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エクスプレッションでのダブルコーテーション("")と大なり小なり(>><<)の違い どちらも文字列を括るときに使いますが、以下の違いがあります。 ダブルコーテーション("") エスケープシーケンス(「\n(改行)」や「\t(水平タブ)」)が使えます。 ファイルパス(例:\\TestServer\TestFoloder\Test.xlsx)を書くときは、「\」を重ねて書く必要があります(例:\\\\TestServer\\TestFoloder\\Test.xlsx)。 SQL実行 大なり小なり(>><<) ※実際には半角です ダブルコーテーションと異なり、エスケープシーケンスは使えません。 ダブルコーテーションと異なり、ファイルパスは「\」を重ねずに書くことができます。
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ガンダムダブルオーダイバーエース 出展:【ガンダムビルドダイバーズ】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GN-0000DVR/A 全長:18.3m 重量:68.3t DP:ミカミ・リク 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ コスト:450 耐久力:650 GvsGコスト:2500 特殊能力:GNツインドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 ガンダムダブルオーダイバーをベースにエースユニットを取り入れて強化改造された機体。 ■射撃 メイン射撃【スーパーGNソードⅡ・ビームライフルモード】 弾数:16 リロード:2発につき4.2秒(オート)ダメージ:110 サブ射撃【スーパーGNソードⅡ・ワイヤーガンモード】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:下記を参照 ヒット後には以下の攻撃を派生。 射撃ボタン連打で弾を吸収。???(連打で変化) 格闘ボタン連打で耐久力を吸収。???(連打で変化) レバー入れで投げ飛ばす。70 ■格闘【スーパーGNソードⅡ・ヒートソードモード、GNビームサーベル、GNダイバーソード】※格闘体制に入ると、ソードかサーベルを取り出す。特にサーベルとソードは二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【「これがガンダムダブルオーダイバーエースの、力だ!!」斬り】 ダメージ:80+80=160 横メイン格闘【横から薙ぎ払う】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【振り下ろし】 ダメージ:70×4=280 特殊格闘【GNスラッシュ・ダイバーエース】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・6・15 新設。
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【機体名】ガンダムダブルエックス(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 耐久力:700 コスト:560 盾:あり 変形:なし 抜刀:あり DP:ガロード・ラン 武装、装甲、機動力、あらゆる面でパワーアップしたガンダムエックスの後継機。 ツインサテライトキャノンを展開した姿は自由のハイマット・フルバーストを彷彿とさせ――というか多分こちらが元祖。 「ひげ」の事といい、後輩に舐められてる感バリバリのA.W.最強モビルスーツ。 そんな連中は月の力で焼き尽くせ。 ■射撃 メイン射撃【DX専用バスターライフル】 弾数:8 リロード:4.8秒/1発(オート) ダメージ:105 薄っぺらい見た目とは裏腹に中々の性能を持ったBR。 主力で使っていけるがやや地味な点は否めない。 サブ射撃【ブレストランチャー】 弾数:70 リロード:5.3秒/70発(撃ち切り) ダメージ:4 ガンダムの装甲をも貫くとかいうとんでもないバルカン。 基本インパルスのバルカンと同じなので、射角の狭さがネック。 特殊射撃【ツインサテライトキャノン】 弾数:2 リロード:99秒/2発(撃ち切り) ダメージ:310 背中のリフレクターと手足のラジエーターフィンを展開、月からのマイクロウェーブを受信し二つの砲門から発射する星をも砕く最終兵器(言い過ぎ)。 モビルスーツサイズからデストロイのCSに匹敵するほどのゲロビが放たれる様は圧巻の一言。発射後の誘導はないが、発射直前までは続くので命中率も高い。 威力はもちろん折り紙つきである。 しかし入力から発射までのモーションが長すぎる。地上、宇宙、月面、コロニー内でもお構いなく真上から降ってくるマイクロウェーブを受けている時間、さらに発射中の時間も完全に無防備になってしまう。スピード覚醒でも途中キャンセルは不可能という謎仕様。 またリロードの長さも問題だ。覚醒による回復と合わせて運用していくのが基本。 ■格闘 通常格闘【ハイパービームソード】 ダメージ:241 右斬り下ろし→右斬り上げ→両手斬りのコンビネーション。 通常のビームサーベルより少し長くて太い。 前格闘【ハイパービームソード】 ダメージ:125→222 右のソードで突き込み、左で突き飛ばす。 横格闘【ハイパービームソード】 ダメージ:85→178 入力方向側のソードで払い、反対側のソードで斬り伏せ追撃。 力任せに叩き伏せている感じ。 特殊格闘【ハイパービームソード】 ダメージ:145 日本のビームソードを持ち横に回転しながら斬る。見た目は三刀流サイクル。 正直当りにくいのだが、出が早く終了後の硬直も短いため緊急避難的な意味合いで使うこともできる。 全体的に- 打ち切りガンダムとあなどるなかれ。万能機のフリした一発屋。 BD、ステップ性能は良好ではあっても飛び抜けているわけではない。 いかに避けるか、ではなく、いかに殴るかを念頭において乗りこなせ。幸い耐久力は高い。 基本戦術- ツインサテライトキャノン(以下TSC)の扱い方によって、自ずと戦い方は決まってくる。 覚醒直後に使用した場合、照射が終わる頃には覚醒時間もほとんど終わっているだろう。 従って、TSCに頼らずに戦うならスピードかラッシュ、こだわるならパワー一択となる。 ただし後者の場合、うっかり外すとスーパーアーマー効果と相まって、笑えるくらいタコ殴りにされる恐れがあるので注意。 ビーム幅はでたらめに太いので、出来るだけ多くの敵機を巻き込める位置で撃とう。
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百識の博徒ダブルアップ R 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード/ギャンブラー 3000 ■自分がカードを引く時、かわりに数をひとつ選んで言ってもよい。そうした場合、自分の山札をシャッフルし、上から一枚目を相手に見せてから手札に加える。そのカードが選んだ数のコストを持つカードであれば、さらに1枚カードを引いてもよい。 外した場合、表向きにしたカードはまた裏向きにしてトップに留め置きます。 作者:焼きナスオ 【企画】3大アイデアグランプリ フレーバーテキスト 知識は富。そして富は知識によって蓄えられる。--百識の博徒ダブルアップ 評価 ギャンブルっぽく外した場合はドローがただの公開ドローになってしまうデメリットも追加。 -- 焼きナスオ (2012-04-25 02 33 28) 名前 コメント
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いかく ふゆう マイペース ぼうおん ひらいしん しめりけ もらいび ちくでん ちょすい かんそうはだ クリアボディ・しろいけむり かたやぶり いかく 相手の両方のポケモンの攻撃を一段階落とすという凄まじく便利な特性 先発の物理ポケに相手の威嚇が二回入ったらほとんど使い物にならないだろう 回避方法としては白いハーブを持たせたり、クリアボディなどの特性に頼るというのが一般的 ダブルでメタグロスの使用率が凄まじく高かったり 物理受けより特殊受けの使用率が高いのはこの特性のせいといっても過言ではないだろう 威嚇2体出して攻撃2段階下げたあと、スキルスワップで威嚇と威嚇を交換しても発動はしないのであしからず いかく持ち アーボック アメモース ウインディ オドシシ カポエラー ギャラドス クチート グラエナ グランブル ケンタロス ボーマンダ ムクホーク レントラー ふゆう 地震受けになれたり自分の弱点をカバーしたりとかなり便利な特性 ふゆう持ち ゲンガー ロトム ドータクン ネンドール ラティアス ラティオス フライゴン ソルロック ルナトーンマタドガスムウマージチリーンマスキッパアグノムユクシーエムリット クレセリアアンノーンヨマワル マイペース いばる,おだてるをアイテム無しで自由に味方に放つことができる マイペース持ち ヤドラン ヤドキング ドーブル ブーピック パッチール ブニャット ベロベルト ぼうおん 騒ぐ・いびき・虫のさざめき・ハイパーボイス・鳴き声・嫌な音・金属音・草笛・歌う・超音波・おしゃべり 滅びの歌・吼える・癒しの鈴 以上の技が無効となる。 微妙かな ひらいしん 電気が弱点(特にギャラドス)のポケモンを守ることができる 避雷針持ちが落とされないように注意 ひらいしん持ち ガラガラ,ライボルト,ドサイドン しめりけ ちょうはつ等と異なり、じばく・だいばくはつの選択はできるが不発に終わるため非常に厄介。 しめりけ持ち ゴルダック ニョロボン ニョロトノ ヌオー もらいび 炎技を読んで変える,噴煙うけになる等 もらいび持ち ウインディ ギャロップ キュウコン ヘルガー ヒードラン ちくでん 放電を受ける等 ちくでん持ち サンダース,ランターン ちょすい 波乗りとのコンボでtueeeeeeeeeというのは誰もが通る道だが 実際には貯水持ちが総じて遅かったりタイプ的に意味が薄いことが多いのでそれほど強くなかったりする 雨パキラーとするのが実用的? ちょすい持ち シャワーズ,ラプラス,ヌオー,ニョロトノ,ニョロボン,マンタイン かんそうはだ 水無効はデカイ。 ドクロッグ,パラセクト クリアボディ・しろいけむり ダブルで使用頻度の高い威嚇や凍える風を完全にシャットアウトする 用は常時白いハーブ持ち、弱いわけがない クリアボディ持ち メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ドククラゲ しろいけむり持ち コータス かたやぶり カイロス・ラムパルドの専用特性 ふゆうに地震を当てたり、頑丈持ちに一撃必殺が当てられるので便利。 s5
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「強くは無いが弱くも無い」ハンドガンカテゴリーの中でも 最高峰の「強くは無いけど弱くも無い」性能を誇る2連ハンドガン。 2発同時発射でありながら少ないEN消費に6tという軽さを持ちつつ そこそこの射程・弾速・スタン力を備え、火力も「強くは無いが弱くも無い」。 また少ないEN消費によりパーツ強化もしやすくなっており、 2発同時発射のため他のハンドガン系武器より強化の恩恵を大きく受けられ、 威力も「凄く強い訳では無いが決して弱くは無い」レベルまで上げられる。 持って回った説明だと思われるだろうが実際にダブルガンを撃ってみればこう感じるだろう。 「まあ弱くは無いけど・・・強くも無いなあ・・・」と。 なお実際の運用には高EN消費の格闘武器などのリロード中に繋ぎで使うといい感じなのでオススメ。
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「ダブルドラゴンブリザード」 コスト N3 T2 L2 使用者 久瀬 このカードは、使用者が「前鬼」と「後鬼」を装備していないと発動できない。 自分フィールド上のトークン、またはカードを任意の数セメタリーへ送る。 その枚数分だけ使用者は攻撃する事が出来る。 出典 東方冥異伝 久瀬のスペルカード。 効果発動までが大変なのだが、効果は強力無比。 が、やはりコストは高い。 トークン3つにカウンター3枚、キャラクター1枚で最高は7回攻撃。 久瀬の攻撃力が5なのだから35のダメージが狙えるわけである……。 あくまで全てがダイレクトに決まれば、だが。 効果上の攻撃能力は「ザ・ワールド」よりも上。 ユグドラシルすら破壊され、尚且つ大ダメージの危険すらある。 久瀬の中でもトップレベルに派手な効果を持つスペカだろう。 Q&A Q.このカードの効果による攻撃は行動として数えますか? A.数えます。よって、内部的には行動数がマイナスされていると考えます。
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ダブル・エクスキューション R 闇文明 (7) 呪文 ■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。その後、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 罪無き者と罪深き者に、等しく死を。それが闇の法の定めである。 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 テキストを清書 コストを+1しました。 -- ぐりぐら (2012-06-02 04 34 55) テキスト再清書しました。 -- ぐりぐら (2013-08-01 03 54 25) 名前 コメント
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