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ダブルクロスのダイス判定 ダブルクロスのダイス判定ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 出目が10なら追加で振れる! 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! ファンブルもあるよ! 最後に固定値を足す! 行為が成功したかどうか 戦闘時の判定攻撃の成否 攻撃力 ダイス数とC値の関係 「判定はえーと浸食値が100超えと支援で、18DX@6+4です!」 「ぎえ~~~~!!」 と言われても18DX@6+4がどうスゴイのかよくわからん。何だよその呪文。 という人達のためのダイス判定方法の解説。 ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 18DX@6+4の18DXの部分に入る数字は判定時に振る10面ダイスの数です。 もちろん多ければ多いほどいいのですが、ダブルクロスでは振ったダイスの目を全部足すわけではありません。 「いっぱい振ったダイスの内、最も高い目を出したダイス1つを採用する」 という判定方法です。 例えばダイスを4個振り結果が(1,7,9,9)だった場合は採用するダイス目は9となります。 出目が10なら追加で振れる! 出目が10だったらクリティカルとなります。 クリティカルの時はもう一度振って出目を足し、これをクリティカルが出続ける限り繰り返します。 つまり10が出続ける限りダイス目は無限に上昇します。 複数のダイスで10が出た場合は10を出したダイス全てをもう一度振ります。 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! クリティカル値(以下C値)を超えたダイス目は全て10とみなします。 C値は通常10ですが、エフェクトなどの効果で増減します。 C値はダイスコマンド18DX@6+4の@6の部分です。 例えばC値が9なら、出目が9と10の場合にクリティカルとなり目が10になります。 C値が5なら、5以上の出目は全てクリティカルで10となります。 例えばこんな感じです。 ~ダイス5個C値8の時~ 1投目……5個のダイスを振る(1,5,7,8,9)→クリティカル2個、目は10 2投目……2個のダイスを振る(3,8)→クリティカル1個、目は10 3投目……1個のダイスを振る(5)→目は5 出目は1投目、2投目、3投目の合計25となります。 ファンブルもあるよ! 1投目に振ったダイスの目が全部1だった場合はファンブルとなり、その判定は失敗となります。 最後に固定値を足す! 判定する項目の技能により、ダイス目以外の固定値がプラスされます。 18DX@6+4の+4部分です。 これら全てを計算した結果を達成値と呼びます。 固定値は大概1~4くらいですので、ダイス目と比べるとしょぼく感じてしまいますが、実際は重要です。 ダイス目は不確定ですので運に左右されてしまいますが、固定値分は常に足されるので、あとちょっと達成値が欲しい! というとき頼りになるのです。 特に探索時などのダイス数が少なくC値を下げづらい場面では有効です。 行為が成功したかどうか ダブルクロスの探索には、それぞれ判定値と呼ばれる目標が定められています。 上記の方法でダイス判定し、その結果算出される達成値が判定値以上だった場合は成功となります。 (判定値と達成値が同じ場合は成功となる) 戦闘時の判定 戦闘中の攻撃では達成値判定結果が攻撃の成否と攻撃力に関わります。 攻撃の成否 攻撃の成否は攻撃側の達成値と防御側の達成値を比較して、 攻撃側達成値>防御側達成値 → 攻撃成功 攻撃側達成値≦防御側達成値 → 攻撃失敗(回避) となります。 攻撃力 攻撃側達成値の10の位+1個の10面ダイスを振りその出目を合計したものが攻撃力に足されます。 例えば達成値が25なら+3D10の攻撃となります。 この場合は「判定」ではなく「数値の算出」のため通常通り振ったダイスの出目を全て足し算します。 3D10の結果が(3,5,6)なら攻撃力+14となります。 ダイス数とC値の関係 数学的には、ダイス数を追加するよりもC値を下げる方が圧倒的に有効です。 詳しくはダイス期待値のページで解説します。
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ダブルトップとダブルボトムは、相場の転換時に見られる チャートパターンとして有名です。 【ダブルトップ】 ダブルトップは、三尊天井と同じく天井で見られるチャートパターンです。 2回高値をつけた後に価格がネックラインを下回ると、 ダブルトップが形成されて相場が下落していくとされています。 ネックラインを下回る前に見切り発車してしまうと、ネックラインを サポートにレンジ相場を形成して上昇する可能性がありますので、 くれぐれも注意してくださいね。 【ダブルボトム】 逆に、ダブルボトムは底値圏で出現するチャートパターンです。 2回安値をつけた後に価格がネックラインを上回ると、 相場転換して上昇していくとされています。 ダブルトップ同様、見切り発車はいけません。 レンジ相場の可能性がありますので、ネックラインを上回ったのを確認して、 はじめて相場転換と判断しましょう。 これだけを判断にして売買するより、セントラル短資の売買シグナルツールをあわせて、ダブルボトムが形成されているから、買いのシグナルだけエントリーしてみるというように、フィルターのように使ってみるのもいいかもしれません。
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いかりのつぼとこおりのいぶきってコンボに - 名無し 2010-12-25 14 57 43 失礼。文の途中で送信してしまった。 - 名無し 2010-12-25 14 59 20 雨状態では暴風も必中になるから、追加で - 名無しさん 2011-01-22 08 29 01 ノーガードカイリキーと最速襷アリアントorスカーフフリージオであいてに一撃必殺を叩き込む。 - 名無しさん 2011-01-24 21 37 26 ↑ノーガードの効果勘違いしてね?ノーガードの発動対象はノーガードのポケモンの攻撃かノーガードのポケモンに対する攻撃のみ - 名無しさん 2011-01-24 22 07 45 ↑↑必中一撃必殺したいならミノマダムでカイリキーにスキスワしてからのじわれで可能。ネタですが - 名無しさん 2011-02-07 19 08 31 ↑3誰かアリアントに突っ込んでやれよww - 名無しさん 2011-02-22 06 24 29 しんぴのまもりコンボが重複してるんだが - 名無しさん 2011-02-23 12 29 57 このゆびきあパンコンボも重複していますne - 名無しさん 2011-03-13 23 34 07 とりあえず重複してるところを統括。分かり辛かったら適宜編集お願いします - 名無しさん 2011-03-16 17 19 38 ウインディがウィンディになってる。 - 名無しさん 2011-03-19 11 32 51 ふくろだたき習得者の一覧はありがたいけどなぜ最終進化系ではないのか。 - 名無しさん 2011-03-20 12 05 56 遺伝だからじゃね? - 名無しさん 2011-04-24 17 51 51 技同士というのか微妙だが自己暗示+アシストパワーはどうなのだろうか? - 名無しさん 2011-03-24 23 26 22 びびり+ミサイル針なんかはどうだろうか?針の威力が威力だから使えないことはないと思うんだ。 - 名無しさん 2011-04-26 19 27 19 問題なのは使い手。最終進化系だとウソッキーとグランブル、ノコッチで他の特性の方が優秀。輝石でも耐久は期待できない。幸いなことにミサイルばりはダースが覚えるからここさえ解決すればまあまあ使えるかもしれない。まあ麻痺トリル追い風とかいったら元も子もないが。 - 名無しさん 2011-04-26 21 08 34 すばやさ上げるだけならまぁ実際そのへんの方が効率良いのは間違いない。グランブルがいかり使いながらとかだと結構面白いかも。成功率kzいだろうけど。 - 名無しさん 2011-04-26 23 20 15 怠け、スロースタートの欄に悩みの種がないのはなんで? - 名無しさん 2011-06-11 10 48 45 ↑書いた者だが失礼、怠けは消せないのを今知った。でもレジキガスには効くみたいだから入れといて欲しい。 - 名無しさん 2011-06-13 10 10 46 コンボといえないかもしれないがきのみを味方なげるけるのは? - 名無しさん 2011-06-23 21 55 49 せいぎのこころってエルレイドやルカリオもだよね。まだ出てないけど。 - あああ 2011-08-11 13 47 35 ネタにちかいがユキノオーがなりきりを、使いカイリキーのノーガードをコピーして零度かましてくるヤツいた。 - 名無しさん 2011-08-11 19 00 21 ルカリオとかエルレイドとかはふくつのこころだし。 - 名無しさん 2011-08-13 09 49 59 ごめん。夢特性の話。ついでにアブソルもそうだった。 - あああ 2011-08-13 17 29 39 いかりのつぼ+急所技はどうだろうか?ツンベアーのこおりのいぶきではあまりダメージが与えられないし。使える方だとは思うんだが。 - 名無しさん 2011-12-11 11 14 14 普通にアリだと思うよ。むしろ誓いシリーズのが現環境じゃ厳しい - 名無しさん 2011-12-11 23 05 19 嘘泣き(エルフーン)+攻撃技はどお? - 名無しさん 2011-12-27 19 17 17 フリーフォールの落下からフリーフォールで連れ去る・・・・・・・・禁止とタイプが偏るのは気にしない - 名無しさん 2012-02-16 20 43 00 シングル向けですね - 名無しさん 2012-03-17 20 06 44 毒毒玉持たせてまず守る毒になったら投げつける守る身代わりループ - 名無しさん 2012-04-01 14 57 12 ↑シングルじゃないと即瀕死 キノガッサ、グライオン等がポイズンヒール - 名無しさん 2012-04-01 14 59 35 ここダブルコンボだったw - 名無しさん 2012-04-01 15 00 32 いばキーにアクロバット入れてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-04-05 20 02 47 特性[たんじゅん]にいばる使うと、4UPしますよ。 - ペッパー 2012-08-27 19 07 15 うちおとす使う場合はプテラもいいですね。 - ペッパー 2012-08-27 19 09 55 ねこだましにココドラは凶悪。 - ペッパー 2012-08-27 19 11 51 おさきにどうぞ+ふんかorしおふきの最大火力で一掃するってのはどうですか?先行技には弱いですけど - 名無しさん 2012-08-29 08 53 44 夢特性が解禁されたので天邪鬼コンボをラティ+ツボツボにかえたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2012-09-16 09 31 38 かるわざスワップして中速ポケモンのジュエルもちでの攻撃。そして一気に高速化。ってのはどうでしょうか? - 名無しさん 2012-09-21 19 27 30 ↑追記 フワライドしかできない。 - 名無しさん 2012-09-28 19 13 54 ↑↑↑ツボツボよりねこだましやスキルスワップを使えるパッチールのほうが天邪鬼コンボを決めやすい - 名無しさん 2012-09-29 13 15 40 せいぎのこころ持ちにルカリオさん入れてあげてください。 - 名無しさん 2012-10-07 23 43 46 避雷針のドサイドンがドライドンになってる。 - 名無しさん 2012-11-03 15 38 19 ヌケニンにみずびたしをする - 岐阜と群馬と北海道 2013-03-11 17 06 32 さすがにピンポイントすぎる意見が多い。自分が使ってみて実際に使えた(勝率が高かった)ものだけを挙げてほしい。 - 名無しさん 2013-03-13 00 31 05 確かに机上論ばっかだな 今載ってるコンボも無駄なのが多い気がする - 名無しさん 2013-03-14 14 30 39 だよね。ちょっと整理しておいた。 - 名無しさん 2013-03-14 19 31 29 霊獣ボルト+ハピの蓄電天恵スキスワ放電連打PTは入らんかな? - 名無しさん 2013-04-21 20 00 54 レパルボルト辺りでよく使われる、威張る+イカサマは追加して良いと思う。 - 名無しさん 2013-05-07 17 13 22 ねむる→カゴのみ - うううううう雨 2013-10-12 07 06 38 ねむる→カゴのみ - うううううう雨 2013-10-12 07 07 28 DSをバズーカーで打つ - 和 2013-10-12 07 09 59 特性シンクロのサーナイトにラムの実持たせるといいよ - ぎん 2013-11-24 11 14 12 ねこだまし、ふいうちレパルダス+がんじょう、がむしゃらココドラ(貝殻の鈴所持)も良いと思います! - みずきX2 2014-01-13 09 31 58 ねこだまし、ふいうちレパルダス+がんじょう、がむしゃらココドラ(貝殻の鈴所持)も良いと思います! - みずきX2 2014-01-13 09 32 03 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42
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ダブル 食玩LRS(BS) カプセル5 食玩LRS(BS) 端子 銀 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「ダブル!」 2.「サイクロン!」 3.「ジョーカー!」 4.サイクロン変身音 5.ジョーカー変身音 長押し 2→3→4→5 番組終了に伴い、仮面ライダーダブルもライダーメモリとして商品化。 シールはサイクロンジョーカーの写真。 サイクロンとジョーカーの変身シークエンスを1本で再現できる。 長押しは間をあまり空けずに再生するので、サイクロン変身音の途中からジョーカー変身音が鳴るなど、 劇中再現度は上がっているが、ハーフチェンジには向かない。 BSは本体がラメ入りで成型されており、 絵柄がダブルマークのものと、仮面ライダーダブルの写真が角度によって切り替わる。 その分シールが厚くなっており、装填時に傷付きやすいので注意。 カプセル5 端子 金 1.「ダブル!」 2.「サイクロン!ジョーカー!」 3.サイクロンジョーカー変身音 4.ダブルドライバー変身待機音 長押し 1→2→3 表が緑、裏が黒の2色になっている。翔太郎&フィリップの逆。 食玩と同様、サイクロンとジョーカーの変身シークエンスを1本で再現できる。 食玩とは違い一応ハーフチェンジできるが、音声の再生タイミングは翔太郎&フィリップとの連動が前提。 ディケイドを最後にダブルから作品の公式な英表記が「MASKED~」から「KAMEN~」になったので、 ダブルとオーズはシールに書いてあるメモリ名も「MASKED」ではなく「KAMEN」となっている。 海外進出を視野に入れると「RIDERがMASKEDなのは当たり前」という語呂の問題、 ダブルから始まる「次の10年」をきっかけにした改題など、諸説あるが定かではない。 一応、海外発作品「''KAMEN RIDER'' DRAGON KNIGHT(仮面ライダードラゴンナイト、海外リメイク版龍騎)」の前例がある。
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/72.html
ダブル 2色同時に消すこと。連鎖数と合わせて「2連鎖ダブル(2ダブ)」「3連鎖ダブル(3ダブ)」のように表現されることが多い。 なおこの2ダブや3ダブは、連鎖に要する時間の短さと適度な威力から、速攻や潰し、発火催促として重宝されている。
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原語 double 和訳 名詞 兼用、二刀流、両刀遣い 動名詞 重複、重出 動詞 重なる、 被 (かぶ)る、番う その他の品詞 二つ、二個、 二重 (にじゅう/ふたえ)、二連続、二人、二人用、 対 (つい/たい)、番い 二倍、倍 漢字一字 二、重、対、双、複、兼 倍 やまとことば ふたへ(二重)、ふたつ(二) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 二重。二倍。 新訂大言海 ダブル(名) 二重 (一)フタヘニナルコト。ヤヘニナルコト。重複。(二)庭球ノ複試合。單試合ニ對ス。普通ニ、ダブルス、ト云ヒテ、複數ニ用ヰル。ダブる(動) 前條ノ語(ダブル)ヲ動詞ニ用ヰルモノ。二重ニナル。重複ス。 角川国語辞典新版 ダブル名 ①二重。二倍。②ふたり用のもの。③(夫婦・恋人どうしなどの)一組み。④ダブルス。(ダブルス:名 テニス・卓球などで、ふたりずつ組んでする試合。複試合。ダブル。)⑤布地で、シングル幅の二倍の幅。⑥ダブルブレスト。(ダブルブレスト:名 洋服で、二列ボタン・両前のもの。ダブル。)ダブる自五 〘俗〙①二重になる。重複する。重なる。②野球で、併殺する。ダブル-プレーをする。(ダブルプレー:名 野球で、併殺。ゲッツー。)③落第して同じ学年を繰り返す。 大英和辭典 〔形〕[一]倍ノ,二倍ノ,二重ノ.[二]對ノ,雙ノ,兩ノ.[三]表裏ノアル,反覆常ノナイ,貳心〔フタゴコロ〕ノアル,不忠實ナ.[四]普通ノモノノ二倍ノ.[五]【音】低イ第八度音程ヲナス.[六]【植】重瓣〔ヂユウベン〕.[七]【昆】一對〔イツツ井〕ノ,雙生ノ.〔名〕[一]倍,二倍.[二]折リ重ネタモノ,折目.[三]①對〔ツ井〕ノモノ,全ク似タモノ,複製物.②幽靈,亡靈.[四]同ジ途又ハコレト平行シタ途ヲ回〔カヘ〕ルコト,轉回,逆戾〔ギヤクモドリ〕.[五]奸計,詐僞〔サギ〕.[六]【音】①オクターブ低イ諧音.②復唱.③變形.④歌劇役者ノ臨時代役.[七]【印】①語字重複.②二重ニ印刷シテ廢物トナッタ紙面.[八]【宗】二等祝日.[九]二重ノ厚サニシタ狹イ紐(靴紐ナドニスル).[十]二壘打〔ニル井ダ〕(野球デイフ).[十一]非常ニ强イビール.[十二]四人デヤルテニス戲.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]二倍ニスル.[二]二ツニ折ル,二ツニ褶〔タタ〕ム,二ツニ重ネル.[三]重ネル,反復スル,繰リ返ス.[四]【音】高又ハ低ノ第八度音程ヲ附加スル.[五]ノ倍デアル,…ニ倍スル.[六]周航スル,周行スル.[七]【航】二重ニ(又ハ二倍ノ厚サニ)板ヲ貼〔ハ〕ル.[八]①打ッテ曲ゲル.②〘俗〙打ッテ敗ル.[九]玉突臺〔タマツキダイ〕ノ緣〔フチ〕カラ跳ネ返ラセル(球ヲ).[十]【織】撚〔ヨ〕リ合セル.Ⅱ.〔自〕[一]倍ニナル.[二]回〔カヘ〕ル(同ジ道又ハ平行シタ道ヲ).[三]【印】誤テ重複スル.[四]前ニ增シテ力ヲ入レル.[五]【軍】駈足〔カケアシ〕デ前進スル.[六]計畧ヲ用井ル.[七]〘Eng.〙彈〔ハジ〕キカヘル(玉突ノ球ニイフ).[八]二壘打ヲウツ(野球デイフ). 表記揺れ ダブる(動詞形) 動詞は「ダブる」の形で翻訳。 同義等式 原語単位 double=二重 カタカナ語単位 ダブル=二つ 附箋:D タ 英語
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僕みたいな初心者が考えたダブルバトルのコンボなんですが、ピクシーとパルシェンのコンボです。まず、1ターン目ピクシーが「このゆびとまれ」パルシェンが「まもる」を使い、2ターン目ピクシーが攻撃されるのでパルシェンは殻を破る。そして3ターン目以降は、ピクシーが月の光で体力を回復しつつ耐久し、パルシェンで特攻。 - ポケモン初心者 2015-07-28 10 14 27 成立してません。このゆびとまれは使ったターンのみ効果がある技です。パルシェンの殻を破る+このゆびとまれ自体はコンボとして成立しえますが、パルシェンがそのとくぼうの低さと岩弱点のために範囲攻撃技への耐性が低いので上手く決まる相手は恐らく少ないでしょう。 - 名無しさん 2015-07-28 21 35 17
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2色同時消しのこと。詳しくは「同時消しの名前」の項目で。 また、試合での本数が2倍差になった時もダブル(ダブルスコア)という。
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ダブル ダブル 題名:ダブル 作者:永井するみ 発行:双葉社 2006.09.25 初版 価格:\1,800 この長編で少しこの作家に対するイメージが変わった。社会派ミステリーというイメージでデビューし、そこそこの問題作にチャレンジしてきた印象があるのだが、この作品で描かれているのは、日常の狭間に見え隠れする人の心の怖さの方だ。 もちろん人間を取り巻く社会環境といったものが、心の歪みの原因になるということはあるのかもしれないけれど、ここではそうした問題を浮き彫りにしているわけでもない。家の外に出れば、人は見も知らぬ他人たちへの違和感を普通に感じながらも、夜には家に帰り、家族という避難所の中で暮らしてゆく。そんな日常の中にすっと射してくる負のエネルギーが、殺人にまで発展する動機とは、どこから来るものなのだろう。 一人の女性ライターが、大きく飛躍するチャンスを掴もうと、こだわり続けるある事故死の謎を探るうちに、奇妙な事故死の連環に気づいてゆく。最初から少しだけ怖いが、この恐怖は徐々に高まってゆく。 一方で、明るく優しい若き妊婦の日常生活が、描かれる。二人の女性主人公が次第に引き寄せられてゆく運命の中で、どうしてタイトルが「ダブル」なのかということに、拘ってしまうが、なかなかその真相は明かされない。奇妙な事故死が重なる中で、女性ライターのインタビューは徐々に危険な領域に踏み込んでゆく。 彼女たち二人は、全然違う性格でありながら、現在を生きる女性として、そこそこ魅力的ですらある。その彼女らを取り巻く周囲の人たちは二人にとり近しく優しい存在であるが、一方で知らない他人たちは、危険を孕んだ恐ろしい存在のようにも見える。女性作家ならではの、人の外見がもたらす恐怖、といったところを掘り下げた少し得意でフリークなミステリー。 途中から真相の見当がついてしまうかもしれないが、ミステリーというより、和風サイコ・ホラーとして読めないこともない。そのくらい些細なことから恐怖を生み出す仕掛けに満ちた小説である。 女は怖い! その一言に尽きる小説である。この物語の女たちは怖い。こんな物語を作り出した作家も怖い。男ではなかなか作り出せないタイプの恐怖小説、と言ったところか。 (2007/04/01)
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ダブルショルダーリングタイツSSマシンモデル(2) 大人のダブルベッド(3)