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ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン テラキオン ビリジオン ウインディ(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42 名前
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/172.html
様々なフォルムに変化出来るポケモンですなwww 役割論理ではヒートとウォッシュが一軍、カットが二軍でそれ以外はゴミですが、ヤクンテ氏の動画ではゴーストタイプ含め全てのフォルムが採用されていますぞwwwありえないwwww テーマ的に採用しやすいのか、無茶な起用をされたりゴミポケモンにされたりと中々苦労が絶えないようですなwww ヤクンテ氏の所持しているヤトムは色違いで、6世代から愛用されておりますぞwww 多数のフォルムで使われていますが、殆どは同一個体の使いまわしですなwwwぺゃっwww ちなみに霊ロトムは(⁰︻⁰) ☝で有名な@ナイル氏の相棒でもありますなwwwイキナリウラゴエヲダスノハヤメテイタダキタイトイワレソウ 霊ヤトムが採用された七夕ヤーティ回では@ナイル氏とコラボ実況をしておりますぞwww 以下が参戦動画ですなwww 耐久寄り二軍ヤーティ(Wヤトム) 三文字ヤーティ(Cヤトム) 家にあるものヤーティ(Hヤトム) 独特複合ヤーティ(Cヤトム) 七夕ヤーティ(Nヤトム) 洗剤ヤーティ(Wヤトム) 0.3mヤーティ(Hヤトム) ボディビルヤーティ(Fヤトム) ミニ四駆ヤーティ(Sヤトム) ムックヤーティ(Sヤトム) height=massヤーティ(Wヤトム) 高スペックヤーティ(Cヤトム) 減速ヤーティ(Cヤトム) 寝てもわからないヤーティ(Hヤトム) 過剰耐性ヤーティ(Sヤトム) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/overture-pokemon/pages/21.html
ロトム(ノーマル) スペック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 種族値 50 50 77 95 77 91 個体値 27 25 24 31 31 31 努力値 78 0 0 252 0 180 実数値 133 60 94 161 97 134 性別 なし 特性 ふゆう 『じめん』タイプの『わざ』を受けない。 性格 ひかえめ 攻撃↓ 特攻↑ 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 めざめるパワー(氷) / ボルトチェンジ / いたみわけ / トリック 運用方法 説明とか
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/97.html
ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 11/5/0 22分現在、5世代のコピペになっているので仕様が変わって間違っている部分もあるかもしれません 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン(未作成) テラキオン ビリジオン(未作成) ウインディ(未作成)(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー(未作成) (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ(未作成) タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 僕みたいな初心者が考えたダブルバトルのコンボなんですが、ピクシーとパルシェンのコンボです。まず、1ターン目ピクシーが「このゆびとまれ」パルシェンが「まもる」を使い、2ターン目ピクシーが攻撃されるのでパルシェンは殻を破る。そして3ターン目以降は、ピクシーが月の光で体力を回復しつつ耐久し、パルシェンで特攻。 - ポケモン初心者 2015-07-28 10 14 27 成立してません。このゆびとまれは使ったターンのみ効果がある技です。パルシェンの殻を破る+このゆびとまれ自体はコンボとして成立しえますが、パルシェンがそのとくぼうの低さと岩弱点のために範囲攻撃技への耐性が低いので上手く決まる相手は恐らく少ないでしょう。 - 名無しさん 2015-07-28 21 35 17 名前
https://w.atwiki.jp/urayoukan/pages/9.html
ロトム Rotom ♯479 プラチナ版のロトムについて フォルム 入手方法 その他 ロトムの鳴声 ロトム Rotom ♯479 図鑑の説明 ロトム プラズマポケモン タイプ:でんき・ゴースト プラズマで できた からだを もつ。 でんかせいひんに もぐりこみ わるさを することで しられている。 プラチナ版のロトムについて ロトムがフォルムチェンジする。 全5フォルムあり、道具によりフォルムチェンジ。 道具は配信アイテムを使う必要がある。 フォルム 入手方法 殿堂入りをして図鑑を全国図鑑 にして20 00~3 59にハクタイの森にいくと ジムリーダー(ナタネ)がたっているのでナタネに話しかけてから 洋館の2階奥のテレビのある部屋に行き テレビを調べるとロトム(Lv15)出現する。 その他 出現レベルは低いので、モンスターボールで捕獲可能。 性別は不明だがタマゴを産ませて、繁殖させる事が可能。 (メタモンと預ける) ロトムは他の伝説ポケとは違い、倒してもまた再戦できる。(未確認) が、一度捕まえるとその後は出現しなくなるので、注意。 ロトムの鳴声を聞くと、最後に「助けて」と聞こえる。(図鑑で音を大きくして聞くと分かりやすい。イヤホンでも可) 製作者の意図なのかは不明。 ロトムの鳴声 音量注意、イヤホンと夜は止めたほうが・・・ 聞く
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ロトム プラズマポケモン 高さ0.3m 重さ0.3kg タイプでんき/ゴースト 特性ふゆう ダイヤモンド・パール・プラチナの「もりのようかん」にてゲットできる。 性別不明だがメタモンと共に育て屋に預けることで卵ができる。 プラチナ・HGSSではフォルムチェンジが可能。ただプラチナの場合、配信でしか手に入らない「ひみつのかぎ」というアイテムが必要。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 倒したら雷の塊を落とすぞ ロトム ひかりの壁張り型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技で覚える技 ひかりの壁張り型 性格:おくびょう 努力値:耐久にお好みで(HP252、ぼうぎょ128、とくぼう128等) 持ち物:ひかりのねんど 技構成:確定技:ひかりのかべ、リフレクター、お好みのめざめるパワー(氷、草等) 選択技:ほうでん、でんじは、おにび、シャドーボール バトレボで一番使いやすかったので晒す。 かわらわり、ねこだまし等をくらわないので、先発ならば大抵壁を張ることに成功する(急所や催眠は勘弁な!)。 選択技は、ほうでんが一番オススメ。3割で麻痺狙えるし、なにより補助技を警戒して挑発してきた相手に撃てるのがおいしい。 めざめるパワーは、粘るのめんどくさいかも試練があった方が断然おもしろい。威力は60程度でも十分。むしろ70とかあったらアタッカーにしないと勿体無いっていう。 控えには火力があるけど耐久面が心配なアタッカーや、ミラーコートカウンター持ちを入れると安定する。 レベルアップで覚える技 01 トリック 01 おどろかす 01 でんじは 01 でんきショック 01 あやしいひかり 08 さわぐ 15 かげぶんしん 22 でんげきは 29 あやしいかぜ 36 みがわり 43 じゅうでん 50 ほうでん 技マシンで覚える技 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 技57 チャージビーム 技58 こらえる 技61 おにび 技70 フラッシュ 技73 でんじは 技77 じこあんじ 技79 あくのはどう 技82 ねごと 技85 ゆめくい 技87 いばる 技90 みがわり タマゴ技 そんなものはない^^ 教え技で覚える技 32BP いびき どろかけ 40BP ふいうち うらみ スピードスター シグナルビーム 48BP あやしいかぜ トリック さわぐ 64BP いたみわけ HS 名前 コメント
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No.479「ロトム」 プラズマポケモン たかさ:0,3m おもさ:0.3kg タイプと特性 ロトム タイプ: でんき/ゴースト とくせい: ふゆう ウォッシュロトム タイプ: でんき/みず とくせい: ふゆう スピンロトム タイプ: でんき/ひこう とくせい: ふゆう ヒートロトム タイプ: でんき/ほのお とくせい: ふゆう フトストロトム タイプ: でんき/こおり とくせい: ふゆう カットロトム タイプ: でんき/くさ とくせい: ふゆう 特徴 唯一のでんき/ゴーストタイプ。モチーフはおそらくグレムリン。 グレムリンというと映画を思い出すかもしれないが、伝承のグレムリンは機械にいたずらをするバグみたいな存在である。 グレムリン2の電気になる薬を飲んだグレムリンをイメージするといいかもしれない。 ロトム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 ゴースト、でんきと言う唯一の組み合わせを持つ。 特性ふゆうにより、地面の弱点を無効化しているため、数値以上に耐久性に優れる。 フォルムチェンジで種族値が上昇するが、「進化」ではないため、しんかのきせきは適用されず、通常のロトムの採用率は高いとは言い難い。とは言うものの、その独特のタイプ構成を見込んで採用されるケースもあるにはある。 ロトムはロトムで、ロトムの中でも随一の完成されたタイプ構成をしている。一人だけ足が速いのも魅力。 10まんボルトやシャドーボールで攻め立てつつ、おにびやでんじはの妨害行為が得意。隙間に殴りも入れて存在をアピールしよう。 ひこう、かくとう受けとして繰り出すのがお薦め。特にかくとうポケモンは大抵の場合、ロトムを前にすると交代するかストーンエッジで突っ張っていくかしかできなくなる。おにびを入れてじわじわとなぶってやろう。 ロトムをつれて特定のポイントを調べると電気家具と合体しフォルムチェンジする。 フォルムチェンジするとタイプが変化し、技が一つ追加され、種族値も大きく変化する。 タイプも追加される技も各フォルムで異なるが、種族値は共通。 フォルムチェンジロトム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ウォッシュロトム 通称「洗濯機」 ゴーストタイプが消えてでんき/みずと言う組み合わせになり、新たにハイドロポンプを習得。でんきの効きにくいじめんやいわにはみずタイプが刺さるので、優秀な組み合わせと言える。 ランターンとの違いはふゆうによるじめん耐性で、実質弱点はくさのみになる。 非常に使い勝手のよい優秀なポケモン。初心者にお勧めの強さを持つが、足が遅いので、どんな相手にも持ち味を押し付けて強引に突破という事ができないのがネック。要警戒ポケモンなので対策もされやすい。押す時と引く時をきちんと見極めて運用しよう。 スピンロトム 通称「扇風機」 ゴーストが消えてひこうタイプが付与された。同タイプのライバルにサンダー、ボルトロス、エモンガがいる。 スピンロトムは特性ふゆうとひこうタイプが被っており、特性が死んだ状態になってしまっている。せめてはねやすめでも覚えてくれれば良かったのだが、習得する技はエアスラッシュのみ。他のロトムと異なりわざの威力が控えめで、決定打に欠けるのも否めない。 ロトム全体から見たら不遇ではあるが、全ポケモン視点で見るとその性能は抜きん出て高い。と言うのも、ひこうタイプとしては珍しいおにび使いである点があげられる。 いわ技はそのほとんどが物理なので、おにびでやけどさせる事で苦手な攻撃をカットすることができる。同じ事をファイアローもできるが、耐久性能が段違いである。さすがにバンギラスに突っ張っていく事はできないが、かくとうポケモンのサブウエポン程度なら驚異にはならない。 エアカッターでは一撃に持ち込むのは難しいが、対かくとう性能は無印ロトムに次いで高い。かたやぶりの影響を受けないのも、他のロトムとの大きな違いと言える。 ヒートロトム 通称「電子レンジ」 ゴーストの代わりにほのおタイプが付与された。特性がほのおの弱点であるじめんを無効化しており、弱点はみずといわの2タイプ。 ほのおタイプは往々にして打たれ弱いが、ヒートロトムは高い耐久性能を持ちつつ弱点の少ないでんきタイプがあるため、ほのおポケモンとしてはかなりの耐久をほこり、ほのお耐性をフルに生かすことができる。 追加習得するオーバーヒートはボルトチェンジで欠点を補うことができるので、サイクル戦を仕掛ける場合はかなり気軽に使う事ができるのも魅力的。 難点はオーバーヒート後の行動が制限される事。努力値を耐久に割く事が多いため、攻撃性能が標準にとどまりがち。特攻が二段階低下した場合の出力には不安が残る。(とはいえ、2回使用した場合はかえんほうしゃよりも総合ダメージが上なので、二回目のオーバーヒートにはさほど支障は無いが) 攻撃相性的にもでんき/ほのおはあまり優れてるとは言えない。いわ/じめんやみず/じめんにはなす術がなく、総じてドラゴンを苦手とする。 ポテンシャルは高いが、苦手な相手が格別たちの悪いのがヒートロトム最大の欠点である。 フロストロトム 通称「冷蔵庫」 ゴーストタイプがこおりタイプに入れ替わり、新たにふぶきを習得した。 こおりタイプ故に弱点は多い。しかし、でんきタイプがはがねを補い、ふゆうがじめんを無効化し弱点は三つに減少。種族値も相まって、こおりタイプの中では破格の耐久性能をほこる。 フリーズドライがないとどうしても止まりやすいみずタイプを突破できるし、でんき無効のじめんにふぶきが刺さるのもありがたい。 攻撃相性も優秀である。きあいのタスキを必要としないこおりタイプで、最も使い勝手の良い部類に入る。 欠点は追加技が命中不安定のふぶきである事か。 カットロトム 通称「芝刈機」 芝刈機なのに追加されるのはくさタイプ。納得がいかない。 でんき/くさの組み合わせはじめんに対して刺さるので便利と言えば便利だが、それならウォッシュロトムやフロストロトムがいる。弱点の多いくさタイプが足を引っ張って、耐性もさほど優れないのもネック。折角のじめん耐性もふゆうがあるのであまり意味を成していない。 ロトムの中では辛いタイプのようだが、ウォッシュロトムに強いという強烈な個性がある。 要警戒ポケモンを同じロトムで対処というのは癪にさわるかもしれないが、リーフストームボルトチェンジでヒートロトム同様、サイクル戦に強いのも旨味。この二つを併用できるポケモンは殆どいない。 汎用性も低くはない。くさタイプの個性である状態異常撒きは苦手だが、粉技無効に加え、でんきタイプの麻痺無効もありがたい。ひこう等倍も相まって、いろいろな場面で強気に出ていける。 育成指南 全フォルム一貫し、主砲として10まんボルトが採用される事が多い。勿論かみなりも覚えるので、命中を気にしないか補えるならそちらにするべきだろう。 もう1つの主力はシャドーボールか、各フォルム固有技。固有技は全て何かしらの欠点を抱えているので、持ち物はそれを補うものを採用したい。いのちのたま/しろいハーブ/こだわりめがね等。 サブはシャドーボール/たたりめ/あくのはどうの三択。いちおうさわぐを覚えるが、使い勝手はあまりよろしくない。 変化技の候補はじゅうでん/トリック/あやしいひかり/二種壁/おにび/でんじは/いたみわけ/エレキネット。相手を弱体化させる上、ロトムの個性であるおにびの採用率が高い。 コメント
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ロトム プラズマポケモン 高さ0.3m 重さ0.3kg タイプでんき/ゴースト 特性ふゆう ダイヤモンド・パール・プラチナの「もりのようかん」にてゲットできる。 性別不明だがメタモンと共に育て屋に預けることで卵ができる。 プラチナ・HGSSではフォルムチェンジが可能。ただプラチナの場合、配信でしか手に入らない「ひみつのかぎ」というアイテムが必要。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 倒したら雷の塊を落とすぞ ロトム ひかりの壁張り型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技で覚える技 ひかりの壁張り型 性格:おくびょう 努力値:耐久にお好みで(HP252、ぼうぎょ128、とくぼう128等) 持ち物:ひかりのねんど 技構成:確定技:ひかりのかべ、リフレクター、お好みのめざめるパワー(氷、草等) 選択技:ほうでん、でんじは、おにび、シャドーボール バトレボで一番使いやすかったので晒す。 かわらわり、ねこだまし等をくらわないので、先発ならば大抵壁を張ることに成功する(急所や催眠は勘弁な!)。 選択技は、ほうでんが一番オススメ。3割で麻痺狙えるし、なにより補助技を警戒して挑発してきた相手に撃てるのがおいしい。 めざめるパワーは、粘るのめんどくさいかも試練があった方が断然おもしろい。威力は60程度でも十分。むしろ70とかあったらアタッカーにしないと勿体無いっていう。 控えには火力があるけど耐久面が心配なアタッカーや、ミラーコートカウンター持ちを入れると安定する。 レベルアップで覚える技 01 トリック 01 おどろかす 01 でんじは 01 でんきショック 01 あやしいひかり 08 さわぐ 15 かげぶんしん 22 でんげきは 29 あやしいかぜ 36 みがわり 43 じゅうでん 50 ほうでん 技マシンで覚える技 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり 技57 チャージビーム 技58 こらえる 技61 おにび 技70 フラッシュ 技73 でんじは 技77 じこあんじ 技79 あくのはどう 技82 ねごと 技85 ゆめくい 技87 いばる 技90 みがわり タマゴ技 そんなものはない^^ 教え技で覚える技 32BP いびき どろかけ 40BP ふいうち うらみ スピードスター シグナルビーム 48BP あやしいかぜ トリック さわぐ 64BP いたみわけ HS 名前 コメント
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家電製品シリーズ ヒート 火炎玉をトリックして後続をサポートする型。 あのウルトラスーパーシラクサスタン改にも採用されていた。 鬼火が入っている型も存在している。 ウォッシュ ヤトムですなwwww なんと性格は冷静ですぞwwww いくらヤケモンだからといって無駄にSを下げるのはありえないwww カット 現在死亡中。 数多くのポケモンとともに散っていってしまった・・・
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スピンロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 スピンロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 他のFCロトムと比較すると、準伝説に同タイプのライバルが複数存在し、専用技の威力が数段劣り、 特性が実質無駄になっているなど、いささか見劣りする性能。 意識しないと種族値や特性で上回るサンダーやボルトロスの劣化にしかならないので、 トリックやおにびなどライバル勢にはない独自の持ち味を活かしたい所。 スピンロトム 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 もちものこだわりスカーフ こだわりメガネ オボンのみ たべのこし 型サンプル基本型 スカーフ型 メガネ型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 怯み3割。狙うなら麻痺させるかスカーフで素早さを補いたい。 自力 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 雨パ、対雨パで使うならこちら。麻痺3割。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 味方を巻き込む全体攻撃。追加効果が強力。 自力 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき こだわりと相性が良い。不利な相手から逃げながら攻撃。 マシン エレキネット 55(82) 100 でんき 全体攻撃。素早さを下げるサポート的な攻撃技 教え シャドーボール 80 100 ゴースト ラティオスピンポイント。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 炎か氷が定番。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリック - 100 エスパー 差別化①。こだわりと合わせて。 自力 おにび - 85 ほのお 差別化②。命中と環境両面で強化を受け使いやすい。 マシン まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 言わずもがな強力な技。今作では電気には効かなくなった。 自力、マシン リフレクター - - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポートに。粘土を持たせ壁サポートなど。 マシン ステータス調整 157-x-128-154-131-120(252-×-4-116-28-108,ひかえめ) ラティオスの球流星群超高乱数耐え A197霊獣ランドロスのいわなだれ2発耐え 特攻11n 準速バンギラス+7 オボンの場合はHPを156にして残りをどこかに振ると良い 素早さ 114(60振り)…準速バンギラス+1 125(148振り)…最速バンギラス+1、準速メガバンギラス+2 151…最速。準速サザンドラ+1 特攻 154(116振り)…11n 158(148振り)…HPオボントゲキッスを10まんボルトで確2 170(236振り)…メガネ10まんボルトでHPトゲキッス確1 耐久 157-128(HP252防御4)…特化メガガルーラのおんがえしを超高乱数耐え、A197霊獣ランドロスのいわなだれ耐え 151-131(HP204特防28)…ラティオスの球流星群超高乱数耐え 157-151(補正↑HP252特防84)…ラティオスのメガネ流星群耐え もちもの こだわりスカーフ トリックと併用が基本。 こだわりメガネ 仮想敵への火力を確保。 オボンのみ これ込みで調整されることも多い。 たべのこし 同上。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:HP244or252、 上記耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/まもる 選択技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ スカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:ボルトチェンジ/おにび/でんじは/めざめるパワー ロトム系列共通のスカーフ型。中途半端な素早さをカバーできる。 メガネ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP252、他調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー メガネで負担をかける型。 耐久ポケモンにはトリックでメガネを押し付け黙らせる。 タッグ候補 対策 ヒートロトム メインの攻撃を半減。おにびもでんじはも無効。めざパもまず通らない。 外部リンク ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - スピンロトム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - スピンロトム ネタポケまとめwiki - ロトム