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ステージ ボス - オープニングステージ 敵リスト 登場する敵 解説 ガンボルト ミサイルと電流を使い分けて攻撃する。耐久力も少し高い。ミサイルは真っ直ぐに飛び、こちらのショットを弾いてくる。電流は地面を素早く進む。どちらもジャンプで避けられるので、出の早い電流に注意しながら冷静にジャンプして避けよう。 クラッシャー 分銅を落として地面を破壊していく。無理に下をくぐろうとしなければ分銅には当たらないが、地面が壊されていくので落下によるミスには注意。 ジャミンガー 上空から登場し、近寄ると体当たりで攻撃してくる。ジャンプで足場を移動する際に叩き落とされやすい。チャージショットで撃破出来るので、いつでも撃てるよう準備を。 スパイキー こちらに向かって、棘のついた体で突進してくる。ある程度攻撃すれば転倒して自滅する。 ボール・ド・ボー 緩やかに歩き、端で方向転換を行うだけ。耐久力も低い。ただしダメージを与えられる位置が少し高い。チャージショットを撃つか、小ジャンプしてショットを撃つ必要がある。フットパーツの入手後ならば、ダッシュで股をくぐることが可能。 ボンビーン 空中を移動し、地雷を落としてくる。ジャンプ移動を邪魔されないよう、チャージショットで撃ち落とそう。 ロードアタッカーズ 車に乗っており、ビームを撃ちながら突っ込んでくる。耐久力が割と高く、2段階のチャージショットでも撃破出来ないことも。やり過ごそうとしても方向転換してくるので、しっかり撃破しておくこと。 ビーブレイダー 何度か登場する、蜂タイプの中ボス。見た目の割にはあまり強くなく、離れて攻撃していればあっさり撃破できる。後部からボール・ド・ボーを生む他、ダメージを与えると近付いてくるので注意。撃破時に下へ潜ると潰されて即死してしまうので焦って進まないように。 VAVA(ライドアーマー) 本ステージのボス。ライドアーマーに乗っている。倒すことは出来ないので、大人しくダメージを受けておこう。こちらが瀕死の時に、ゆっくりと進む光弾を飛ばしてくるので、それに当たれば自動的にイベントシーンへと移行する。 入手アイテム、変化 クリアすると、8ボスのステージに挑戦出来るようになる。 ステージ攻略 ゲームスタートすると訪れる最初のステージ。 初めにしては、ガンボルトが立ちふさがったりジャミンガーが叩き落としにきたりする。 慣れないうちはこの2体に苦労するかもしれない。 ガンボルトは冷静に攻撃を避けて撃破し、ジャミンガーの出現に備え、常にチャージしながら移動しておこう。 画面スクロールで敵が復活してしまうので、避ける時はあまり後ろに下がらないように注意。 やられそうになっている場合は、復活させてアイテムを稼ぐのも手だが。 少し亀裂が入っている足場は、踏むと崩れるので落ちてしまわないよう気をつけよう。 ロードアタッカーズが出ればボスまでもうすぐ。 船から降りてくるロードアタッカーズを撃破しながら進むとVAVAが登場。敗北後にイベントが起きてクリアとなる。
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「山崎」が参加し見事1位となり二冠を達成した実況対決企画である。 ニコニコ実況対決PART2 ロックマンX実況対決 ロックマンX実況対決 結果発表
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ロックマンX サイバーミッション 機種:GBC 作曲・編曲者:内海早織 効果音:梶野俊夫 発売元:カプコン 発売年:2000 概要 『ロックマンX』と『ロックマンX2』をベースとしたロックマンXシリーズのゲームボーイ作品。 『ロックマンX』と『ロックマンX2』のボスが登場し、BGMも2作品のアレンジが使われた。 サントラは2013年発売の「20th Anniversary ロックマンX サウンドBOX」に全曲収録されている。 収録曲(サウンドトラック順・No.はサウンドテストの番号) No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 23 オープニング1/ストーリーデモ 原曲:ロックマンX「Demo」 24 オープニング2/ゼロテーマ 原曲:ロックマンX「Zero」 13 タイトル 原曲:ロックマンX「Title」 15 オープニングステージ 原曲:ロックマンX「Opening Stage」 01 アナザーボス登場 原曲:ロックマンX「Vava 1」8ボス登場時にも使用 21 アナザーボス戦闘 原曲:ロックマンX「Vava 2」 11 ステージクリア 原曲:ロックマンX「Stage Clear」 22 セーブ 原曲:ロックマンX2「Pass Word」 03 ステージセレクト 原曲:ロックマンX「Stage Select 1」 16 ステージスタート 原曲:ロックマンX「Stage Start」 04 アイシー・ペンギーゴ ステージ 原曲:ロックマンX「Icy Penguigo Stage」 06 スパーク・マンドリラー ステージ 原曲:ロックマンX「Spark Mandriller Stage」 ゲームボーイ220位 07 アーマー・アルマージ ステージ 原曲:ロックマンX「Armor Armarge Stage」 05 ストーム・イーグリード ステージ 原曲:ロックマンX「Storm Eagleed Stage」 02 ボス戦 原曲:ロックマンX「Boss 2」 00 ウェポンゲット 原曲:ロックマンX2「Get a Weapon」 08 メタモル・モスミーノス ステージ 原曲:ロックマンX2「Metamor Mothmeanos Stage」 09 フレイム・スタッガー ステージ 原曲:ロックマンX2「Flame Stagger Stage」 12 マグネ・ヒャクレッガー ステージ 原曲:ロックマンX2「Magne Hyakulegger Stage」 10 ホイール・アリゲイツ ステージ 原曲:ロックマンX2「Wheel Alligates Stage」 18 シグマ ステージ1 原曲:ロックマンX「Sigma Stage 1」 19 シグマ ステージ2 原曲:ロックマンX2「Counter Hunter Stage 2」 17 シグマ ステージ3 原曲:ロックマンX「Sigma 2nd」 20 シグマ戦 原曲:ロックマンX2「Sigma 2nd」 14 エンディング 原曲:ロックマンX「Ending」 サウンドトラック 20th Anniversary ロックマンX サウンドBOX PV
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ロックマンXをお気に入りに追加 情報1課 <ロックマンX> #bf 外部リンク課 <ロックマンX> ウィキペディア(Wikipedia) - ロックマンX Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ロックマンX> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ロックマンX> #blogsearch2 成分解析課 <ロックマンX> ロックマンXの87%は情報で出来ています。ロックマンXの9%は毒物で出来ています。ロックマンXの3%は砂糖で出来ています。ロックマンXの1%はやましさで出来ています。 報道課 <ロックマンX> 『ロックマンX DiVE』 ロックマン.EXE(サイトスタイル)&ロール.EXEが新登場!3種のロックマン エグゼ カプセルを開催! - PR TIMES ローグライト×ハクスラ×ベルトスクロールACT『Tunche』―各ジャンルの名作の要素を味わいつつラテンアメリカの文化も知ってほしい【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンゼロ』の魂は死なず…インティ・クリエイツの名作三選(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「バイオハザード ヴィレッジ」や「ロックマン」シリーズなどが対象に。カプコンがBLACK FRIDAY SALEを本日より開催 - 4Gamer.net 【TEPPEN】新カードセット「Mission of Ruin」実装! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 11.3(水)より1日1回10連無料の「2021ハロウィンナイト 惑夜のパンドラ」カプセル開催!! - PR TIMES 『ロックマンエグゼ』シリーズはなぜ面白かったのか? 20周年を迎えた今、「難しいゲーム」という『ロックマン』のイメージを塗り替えた偉大な名作を振り返る(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 まもなく正式サービス1周年!アニバーサリーイベント&キャンペーンを実施! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』×『ストリートファイターV チャンピオンエディション』コラボ!リュウ&春麗登場! - PR TIMES 『ロックマンX』新作が半年でオワコン化!? 課金システムでゲームバランス崩壊… - まいじつ 『ロックマンX DiVE』 「流星のロックマン ブライ」カプセル開催! - PR TIMES カプコン、『ロックマンX DiVE』で浴衣姿のレヴィアタン初登場! 「2021納涼!夜森に灯る祭提灯 納涼のレヴィアタン」カプセル開催 | gamebiz - SocialGameInfo 『ロックマンX DiVE』 浴衣姿のレヴィアタン初登場!「2021納涼!夜森に灯る祭提灯 納涼のレヴィアタン」カプセル開催! - PR TIMES 『ロックマンX』より、「セカンドアーマー」「マックスアーマー」プラモデルが、あみあみ限定購入特典付きで予約受付中!! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 オリジナルポーチが当たる「夏休み!!自由研究キャンペーン」第2弾開催! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 ゲーミングPC・デバイスブランド「Legion」とコラボレーション決定! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 「スーパーフォルテ」がプレイアブルで登場!!DiVEフェス開催! - PR TIMES 『ロックマンX』ゼロとエックス(セカンドアーマー)のプラモデルがAnimoにて予約販売開始! - ファミ通.com カプコン、『ロックマンX DiVE』にてハーフアニバーサリー記念イラスト第1弾を公開! 高精細アクリルアートが当たるキャンペーンも | gamebiz - SocialGameInfo 『ロックマン』シリーズや『大神』、『ドラゴンズドグマ』などカプコンタイトルが最大87%オフ。PSストアとニンテンドーeショップで“CAPCOM SUMMER SALE -July- が開催! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『白夜極光』正式サービス開始、『ポケモンユナイト』新情報発表、『ロックマンX DiVE』モンハンライズコラボ開催...など【ゲームニュース 6/17】 - AppMedia - ゲーム・アニメ情報局 『ロックマンX DiVE』で『モンスターハンターライズ』とのスペシャルコラボレーションが決定! - PR TIMES 『ロックマンX』“エックス”の1/12スケールフィギュアが再販。エックスバスターなどの差し替えパーツが付属 - ファミ通.com 『ロックマンX DiVE』で『ベビースター』とのスペシャルコラボイベントが開催決定! - PR TIMES ダッシュやチャージバスターも再現可能!『ロックマンX』エックスのプラモデルがコトブキヤより再販! - 電撃ホビーウェブ 『ロックマンX DiVE』ハーフアニバーサリー記念。これから始めるプレイヤー必見のお得なキャンペーンや、初心者向け攻略をお届け! - ファミ通.com カプコン、PS4/Switch/3DS対象に「CAPCOM GOLDEN WEEK SALE」開始 - 価格.com 「ロックマンX DiVE」オリジナルキャラ“渾然たるアイリス”が登場 - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」のノーダメージクリアキャンペーンに「エグゼ」のキャラで挑戦。勝利のカギはビッグストレートとフミコミザン? - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」の公式LINEスタンプが登場。エックスやオリジナルキャラのリコ,ヴィラら全40種類を収録 - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 本郷奏多に続け!?ノーミスクリアチャレンジで「オリジナルワイヤレス充電器」をもらおう! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 カプセル(ガチャ)最大150連無料!&リコがプレイアブルキャラで「DiVEフェス」に新登場! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 ハルピュイアがプレイアブルキャラで新登場!「ハルピュイアカプセル」配信! - PR TIMES ロックマン×ローグライク要素の人気シリーズ 『30XX』早期アクセスプレビュー - IGN JAPAN 『ロックマンX DiVE』 『ROG Phone 3』やプラモデルが当たる!「ユーザー全員対象!大抽選会!」を開催 - PR TIMES 『ロックマンX』風ローグライトACT『30XX』は前作から正統進化!新要素「メガモード」で初心者も安心【爆速プレイレポ】 - Game*Spark 『ロックマンX』の影響受けるローグライトACT『30XX』Steamにて早期アクセス配信開始。オリジナルステージも作成可能 - AUTOMATON 『ロックマンX DiVE』 パティシエ姿のアイリス&シエル登場!「どきどきバレンタインカプセル」開催! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 新たなSクラスキャラ&S武器が登場!「アブソリュートゼロカプセル」開催! - PR TIMES 「ロックマンX DiVE」水着姿のアイリス&レイヤーが登場 - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」に“マグマード・ドラグーン”が本日参戦 - 4Gamer.net 『30XX』早期アクセス開始日決定!『ロックマンX』風アクションと現代ローグライトを融合 - Game*Spark アスキーゲーム 『ロックマンX DiVE』 でカード「先手必勝」を入手するチャンス!タイムアタックイベント「BOSSRUSH」を開催 - ASCII.jp 「ロックマンX DiVE」,タイムアタックイベント“BOSSRUSH”が開催 - 4Gamer.net 『ロックマンX フォースアーマー ライジングファイアVer. プラモデル』が、あみあみ限定特典付きでご案内中!! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 晴れ着姿の“シナモン”登場!ダイヴカプセル「謹賀新年」開催! - PR TIMES 【PR】「ロックマンX DiVE」はおなじみのアクションとやり込み要素がマッチした待望の新作。シリーズキャラが集結するifの世界を堪能せよ - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 「ラストダイヴ2020~ゆく年くる年~」イベント開催! - PR TIMES コトブキヤ,ロックマンプラモデルの新シリーズ「ロックマン エグゼ」などを発表 - 4Gamer.net カプコンの新ゲーム機「RETRO STATION」が登場! 「ロックマンX」や「ストII」など10タイトルを内蔵 - - ねとらぼ 「ロックマンX プラモデルトークライブ」の“Ver.2”が11月28日19時より配信へ。プラモ新商品やゲームの最新情報が披露される - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 ハロウィン仕様の“エール”登場!11.11(水)まで1日1回10連無料カプセル開催! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』プレイレビュー。これぞまさに『ロックマンX』! 上田麗奈さん(リコ役)&橋本プロデューサーのコメントもあり - ファミ通.com 【ロックマンX DiVE】配信日・リリース日はいつ?事前登録情報【RXD】 - AppMedia(アップメディア) ロックマンX DiVEのレビューと序盤攻略 - アプリゲット 『ロックマンX DiVE』 配信開始日が10月26日(月)に決定!記念Twitterアイコンプレゼント! - PR TIMES アプリ『ロックマンX DiVE』が2020年秋に配信。事前登録&事前登録キャンペーンがスタート - 電撃オンライン ロックマンX DiVEの最新ニュースやレビュー|Gamer - Gamer 「ロックマンX」シリーズの最新アプリ『ロックマンX DiVE』が2020年秋に配信決定!! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』モバイル向けに発表。シリーズの“ifの世界”を舞台にする横スクロールACT、協力・対戦モードも用意 - AUTOMATON 『ロックマンX DiVE』新作特報! 国内版は2020年秋配信開始予定【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com スマホアプリ「ロックマンX DiVE」が今秋リリース。ゲーム内アイテムをもらえる事前登録の受け付けもスタート - 4Gamer.net スマホ版「ロックマンX」日本でも配信 シリーズのアクション再現 対戦や協力も - ITmedia スマホ用「ロックマンX DiVE」2020年秋に配信決定 - GAME Watch ロックマンXがスマホで復活!「ロックマンX DiVE」の日本リリース決定!事前登録も開始! (2020年9月23日) - エキサイトニュース 『ロックマンX4』エックスが強化パーツをまとった姿“フォースアーマー”でプラモデル化。精密な可動設計でさまざまなポーズが再現可能 - ファミ通.com 「ロックマンX4」のフォースアーマーをまとったエックスがプラモデルになって登場 - 4Gamer.net 『ロックマンX』より“エックス ライジングファイアVer.”が登場! ド派手なエフェクトパーツでゼロ専用のラーニング技“龍炎刃”を再現! - ファミ通.com 『ロックマンX4』より、炎を纏いし赤きエックスがプラモデル商品化! - PR TIMES 『ロックマンX』シリーズより悪夢現象で出現した偽りのゼロがフィギュア化! - 電撃オンライン 『ロックマンX』シリーズのゼロが初プラモデル化 - 電撃オンライン 「ロックマンX」のゼロとナイトメアVer.のプラモデルが6月にリリース - 4Gamer.net コトブキヤ、「ロックマンX」より「ゼロ」と「ナイトメアVer.」のプラモデルが登場! - GAME Watch シリーズ5作品を収納!PS4/Switch「ロックマン&ロックマンX 5in1 スペシャルBOX」本日発売 - GAME Watch ロックマンX DiVE[Android] - 4Gamer.net モバイル向け新作『ロックマンX DiVE』2019年グローバルリリース予定!ティーザー映像公開 - Game*Spark 『ロックマンX』エネルギーチャージ時の“エックス”を再現した限定プラモデルが登場! - ファミ通.com 『カードダス ロックマンX ギガミッション』発売! - PR TIMES 「ロックマン」シリーズ第1作「ロックマンX」より“エックス”のプラモデルが8月に発売 - 4Gamer 『モンスターハンター エクスプロア』1/14(月)より「ロックマンX」とのコラボイベントを実施! - PR TIMES 【吉田輝和の絵日記】懐かしの超名作アクション『ロックマンX アニバーサリー コレクション』に大興奮祭り! - Game*Spark 約13年の沈黙を破り再始動する、もう一つのロックマンーー『ロックマンX』シリーズの軌跡を辿る - リアルサウンド 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』発売開始。最新トレーラーを公開中! - ファミ通.com 『ロックマンX』はパーツ探しやゼロとの物語に夢中に! アクション性とストーリー性がアップ!【周年連載】 - 電撃オンライン 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』サントラが本日(7月18日)発売、 『ロックマンX』~『ロックマンX8』楽曲も7月26日より配信開始予定 - ファミ通.com 「ロックマンX アニバーサリー コレクション」,ゲーム難度を下げる「かけだしハンターモード」が搭載。グッズカタログやアニメの収録も - 4Gamer.net 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』から『X7』、『X8』を紹介! 初心者向けモードやグッズカタログも充実 - ファミ通.com 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』から『X5』と『X6』、さらに画面カスタマイズ機能を紹介 - ファミ通.com 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』のシアタープレイでは曲を聴きながらダイジェスト映像を再生できる - 電撃オンライン 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』過去作・追加機能情報第2弾! 今回は『X3』と『X4』を紹介 - ファミ通.com 「ロックマンX アニバーサリー コレクション」,新モード「Xチャレンジ」のステージを収録した最新トレイラーが公開 - 4Gamer.net 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』Xチャレンジの紹介映像配信。ボスの組み合わせに注目 - 電撃オンライン 「ロックマンX」の全てがここに。「ロックマンX アニバーサリー コレクション」インプレッション - GAME Watch 『ロックマン11 運命の歯車!!』&『ロックマンX アニバーサリー コレクション』クリエイターインタビュー! ロックマンとエックスが最新ハードで復活! - ファミ通.com 「ロックマンX アニコレ 1/2」、新モード「Xチャレンジ」を公開 - GAME Watch 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』歴代のボスが登場するXチャレンジの詳細情報が判明 - 株式会社KADOKAWA 「ロックマンX」シリーズ8作品を収録した「ロックマンX アニコレ 1/2」発売決定! - GAME Watch 『ロックマンX』シリーズを収録した『ロックマンX アニバーサリー コレクション1+2』が2018年7月26日に発売決定 - ファミ通.com シリーズ8作品がPS4®に! 「ロックマンX アニバーサリー コレクション」の『1』と『2』が7月26日同時発売! - PlayStation.com 過去8作品を最新ハードに移植した『ロックマンX アニバーサリー コレクション1、2』が発売決定! - iNSIDE 情報3課 <ロックマンX> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ロックマンX このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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議長 「ロックマンX7」 始まり~ ディープフォレスト(マンドリル) サイバーフィールド(アリクイ) 敗北~ ラジオタワー(タマネギ) バトルシップ(トビウオ) セントラルサーキット(イノシシ) トンネルベース(カンガルー) エアフォース(カラス) コンビナート(ハイエナ)~ アリクイへの復讐 モグラ道 VSレッド ボスラッシュ ボスラッシュ続き~ ラスボス エンディング 成長 エンディング ~ くるくるまるまる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 始まり~ ディープフォレスト(マンドリル) サイバーフィールド(アリクイ) Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 敗北~ ラジオタワー(タマネギ) バトルシップ(トビウオ) セントラルサーキット(イノシシ) トンネルベース(カンガルー) エアフォース(カラス) Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ コンビナート(ハイエナ)~ アリクイへの復讐 モグラ道 VSレッド ボスラッシュ Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ボスラッシュ続き~ ラスボス エンディング 成長 Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ エンディング ~ くるくるまるまる Watch live video from 下議会配信 tyoppy on TwitchTV ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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ゼロ 《出典作:ロックマンXシリーズ、タツノコVS.CAPCOMシリーズ、MARVELVS.CAPCOMシリーズ》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「潜在能力は上々だが、戦場で相手に甘さを見せれば勝率は一気に下落するぞ……俺の親友もそういう性質だったがな」 ※投稿・harumond 対アーマー・アルマージ【ロックマンX:CAPCOM】 「アーマー・アルマージ…討つには惜しい武人だが…どうしてもシグマに付くと言うなら、俺はあんたを斃さなくてはならない」 ※投稿・月白 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「俺は過去に自分に想いを寄せた女を手にかけた事がある…それでもお前は俺に愛の大切さを説けるのか?」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「これは俺の勘だが、過去を探すのはやめて今の自分を大切にすることだな。後悔してもいいなら止めはしないが…」 ※投稿・harumond 対エクスプローズ・ホーネック【ロックマンX3:CAPCOM】 「イレギュラーが現れたなら迷わず叩き斬る…それがたとえ元部下だったとしてもだ。…さらばだ…ホーネック」 ※投稿・月白 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「地球の意思などと言う曖昧な言葉で片付ければ聞こえはいいが、結局貴様のしている事はイレギュラーと大差ないな」 ※投稿・harumond 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「覚醒だと…?くだらんな!そんなのに頼らなければ勝てんとは、恥ずかしいと思わないのか?」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「武器が原始的なら、行動パターンも原始的だな。処分すら値しない相手だ」 ※投稿・harumond 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「倒されても何度でも復活するか…呆れるくらいのしぶとさだな。まあ、俺も他人のことは言えないかもしれんがな」 ※投稿・harumond 対グラビティー・ビートブード【ロックマンX3:CAPCOM】 「こうする以外、お前に道は無かったのか…安らかに眠れ、ビートブード」 ※投稿・月白 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたの技… ある男を思い出したよ…熱く…そして純粋な奴だったよ…」 ※投稿・糞加雅人 対シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3?CAPCOM】 「ある意味VAVAよりも始末に負えんな…こんな奴を野放しにしておけるか!」 ※投稿・月白 対スティング・カメリーオ【ロックマンX:CAPCOM】 「実力さえあれば多少人格に問題があっても要職に就ける組織で…お前、一体どれだけ嫌われてたんだ」 ※投稿・月白 対ストーム・イーグリード【ロックマンX:CAPCOM】 「何を焦っているイーグリード。冷静なお前らしくもない」 ※投稿・月白 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「二人揃って見事に足を引っ張り合っているな。その愚かさ、正直部下に欲しくないレベルだな…」 ※投稿・harumond 対トゥエルヴ【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「コピー能力を持った人型兵器か…芸がないにも程がある。創り出した奴の思考回路を分析したい気分だ」 ※投稿・harumond 対徳川慶寅【サムスピシリーズ:SNK】 「どんなに多く武器を持っても、使いこなせなければ自慢にはならん。俺はゼットセイバーが1本でも十分戦える!」 ※投稿・harumond 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「特大のアースクラッシュだろうと、俺を捉えられなければ無意味だ(…それにしてもコイツの声…どこかで…)」 ※投稿・月白 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「戦場を人気コンテストと勘違いしている奴に遅れを取るものか。特A級イレギュラーハンターの称号は伊達じゃない」 ※投稿・harumond 対バーニン・ナウマンダー【ロックマンX:CAPCOM】 「たとえエックスでも躊躇すまい。貴様は紛うことなきイレギュラーだ…ここで処分する」 ※投稿・月白 対フレイム・スタッガー【ロックマンX2:CAPCOM】 「全く…素行不良が過ぎると、どこぞの馬鹿みたいに謹慎処分になるぞ」 ※投稿・月白 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様はシグマ…ではないのか?こうも似た奴が人間に存在するとはな…とんだイレギュラーもいたもんだな!」 ※投稿・糞加雅人 対ホイール・アリゲイツ【ロックマンX2:CAPCOM】 「お前やナウマンダーのような奴を要職に置くハンター上層部の人選にも問題があるな」 ※投稿・月白 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「…どうやら頭の中には本当に我執と欲望しかないらしいな。人間も堕ちればイレギュラーと変わりはないって事か…」 ※投稿・harumond 対まりん【KOFシリーズ:SNK】 「武器はそれなりに使いこなせているようだが、得物が粗末すぎる。それじゃあ、俺のボディに傷をつけることすら出来ない」 ※投稿・harumond 対メガマン【ストクロ:CAPCOM】 「…………誰だ貴様は」 ※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「この俺がケン・マスターズだと…?変な言いがかりで任務を妨害するなら、相応の対応をとらせてもらうぞ」 ※投稿・harumond 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「たとえ滅びが避けられない運命でも、俺は戦わなければならないんだ。その運命って奴とな……」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「バカとハサミは使いようとは言うが、バカにもそれなりの使い道を与えられるのが真の統率者というものだろう?」 ※投稿・harumond &. &エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「行くぞエックス。この大会の黒幕もブッ潰してやろう!」 『ああ!君となら、どんな相手にも負けはしない!』 ※投稿・月白 &ストーム・イーグリード【ロックマンX:CAPCOM】 「チッ…1発外しちまったか」 『攻撃的中率95%だ。大したもんじゃないか』 ※投稿・月白 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「お前のその技、使い勝手が良さそうだな。ラーニング技に取り入れてみるか」 『雷塵纏か?構わないが、咄嗟に出すには少々コツが要るぜ?』 ※投稿・月白 &ルシア・モーガン【ファイナルファイトタフ:CAPCOM】 「俺の斬撃は光より速いんだよ」 『ダッシュキャンセルってやつやんな?うちも警棒でよくやっとったわ、それ』 ※投稿・月白
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ロックマンX サイバーミッション / Mega Man Xtreme カプコン 2000年10月20日 GBC ロックマンシリーズの一つ。2Dの横スクロールACT ロックマンワールドシリーズのようにロックマンXのGB版の番外編 「ロックマンX」とロックマンX2の2作がベースで、時間列はX2の後のお話 関連 ロックマンX2 ソウルイレイザー
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計測はタイトル画面から、 ∑撃破後、暗転して画面変わるまで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 年月日 配信者
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登録日:2011/03/26(土) 13 54 19 更新日:2024/09/18 Wed 15 52 19NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 CAPCOM MAC PS SFC SS きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか アクション アプリ カプコン カードダス クリスマス ゲーム スーパーファミコン セガサターン ゼロ操作キャラ化 チップ ビームサーベル メガミッション ロックマンX ロックマンX3 ロックマンシリーズ 岩本氏のお気に入り 漫画がヤバい 竜巻旋風脚は? ←X8で出る 輝く金色 シリーズ第3弾! ロックマンXに新たなる強敵、出現!! 1995年12月1日にカプコンから発売されたSFC用横スクロールアクションゲームで、『ロックマンX』シリーズ第三作。 他のXシリーズ作品と異なり、CMは制作・放送されていない。 当時はプレイステーション・セガサターン・Windows 95に移植され、携帯アプリにも2010年頃に移植された。 Wii Uのバーチャルコンソールでは2014年10月8日から配信中。 最大の特徴として、ゼロを遂にプレイヤーキャラとして操作できるようになった。 色々と制限はあるものの、これまでの二作をプレイしてきた人ならその雄姿に感動を覚える事だろう。 オープニングステージでエックスの危機に天井をブチ破って登場し、格好いいBGMと共に操作可能になる展開は胸を熱くさせる。 また、SFC後期の作品だけあってグラフィックが美麗なのも特徴の一つ。 アシッド・シーフォースステージの滝やグラビティー・ビートブートステージの夕焼けの表現は必見。 肝心のノーマルエックスの[[ドット絵]]は初代からずっと使い回されてるので少々浮いてしまっている。 PS版とSS版ではアニメーションが追加され、音源変更に伴いBGMもアレンジされている。 ……が、 ロードが長い 重低音が特徴のBGMだったのにSE含めてやたら軽くアレンジされている 移植前から指摘されていたボスの行動ルーチンの少なさに一切手を加えられていない(一応一部のボスは演出が追加されてるが) タイムアタック等のゲーム的な追加要素は一切無し といった点から余り評判はよろしくない。 ◆あらすじ 科学者レプリロイドのドップラー博士は、レプリロイドがイレギュラー化する原因が「シグマウィルス」であると突き止め、ワクチンプログラムを開発。 それにより、イレギュラー問題は一挙に解決された。 それからしばらくして、彼は自ら設立した平和都市「ドッペルタウン」に優秀なレプリロイドを集め始める。 数ヶ月後… 突然ドップラー博士が反乱を起こす。それに従い、かつてドッペルタウンに招かれていたレプリロイド達も各地で反乱を決起。 さらに、鎮圧のため各地へ出動していたエックス達の留守を突いて、ハンターベースが襲撃されてしまう。 果たしてドップラーの真意は…? ◆主要キャラクター エックス 主人公。イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長。 前作においてシグマが抜けて空席になっていた隊長ポストに正式に昇進しており、今回から第0部隊隊長へ転属するゼロと共にドップラーの反乱に挑む。 修羅場を経験しても思慮深さは健在で、今回は同僚が裏切っていることにも気付かずにホイホイ近付いた結果捕まりかける羽目に…。 ゼロ 今作から第0特殊部隊隊長を務める特A級ハンター。元はエックスと同じく第17部隊に所属していた。 一作目で自爆によって大破したが、前作で奇跡的に復活を遂げた。 今回は限定的にではあるものの、プレイヤーキャラとしてステージ中で呼び出して交代できる。 2段階チャージできるバスターに加え、最大チャージから繰り出せるビームサーベルは破壊力抜群。 ただしサーベルから衝撃波を飛ばす事はできないためX2で見せたバスター2連発→サーベル衝撃波の流れは再現できない。 なおアイテムはライフエネルギー以外取れず、ライドアーマーにも乗れない。一部を除き中ボス・ボスとも戦えない(*1)。 そしてライフゲージは最初から28メモリで固定なので、エックスがライフアップを揃えると追い抜かれる。 実は受けるダメージがエックスより多いように調整されているため見た目以上に脆かったりする。 またゼロには残機がなく、もしゼロ操作中に一度でもミスしてしまうと、そのプレイ中では二度とゼロを使えなくなる。 エックスより若干背が高いので頭上のトゲトラップにも当たりやすい点にも注意。その分エックスがエアダッシュしないと届かない場所にもギリ届いたりするが。 携帯アプリ版のランキングモード(全8つのステージでスコアを競う)では、なんとゼロをいつでも呼び出して使用可能。 8大ボスとも戦えるし、ステージの最初から最後までゼロでプレイするなんて事もできる。 一度やられた場合でも、タイトルに戻りまたランキングモードを選択すると復活している。 また、勝利ポーズのドットも新規のもの。 ボスを倒すのが難しい時はエックスである程度戦ってから交代してみよう。 Dr.ケイン レプリロイドの開発技術を確立した科学者。イレギュラーハンターの最高責任者であり、シグマの製作者でもある。 前作に引き続き、エックスとゼロをサポートしてくれる。 Dr.ライト これまで同様、エックスにパワーアップパーツを授ける。 今回は新たにパーツ機能をよりパワーアップさせる「チップ」を開発、チップ用カプセルも増設されている。 Dr.ドップラー シグマウィルスを発見、ワクチンプログラムを開発した科学者レプリロイド。 イレギュラー化は彼の開発したワクチンで食い止められるようになったはずだが、ある時突如として人間社会に反旗を翻す。 元々戦闘用ではなかったものの、自らの体を改造して戦闘用レプリロイドとなった。攻撃に反応して展開するオーラで攻撃を吸収・エネルギーに変換して回復する能力を持つ。 ゆくえふめいになっていたマック OPステージで登場する、ドップラーに加担して行方不明になっていた裏切者の元ハンター。 不意打ちに拘束弾という姑息な方法でエックスを拉致しようと企むも、追ってきたゼロにあっけなく倒されてしまう。 実質ゼロに試し斬りされる為に出てきたような、前作のアジフライみたいな扱い。 ぶっちゃけそれだけの存在のはずが、ファンの間ではその出オチぶり、悪役臭いビジュアル、シュールな会話、意外と強い実力に至るまでまんべんなくネタキャラ扱いされている。 ◇ナイトメアポリス 世界中の優れたレプリロイドを参考に、ドップラーが開発した二体のレプリロイド。ヴァジュリーラFFとマンダレーラBBからなる。 8ステージクリアまでに二体とも弱点でとどめを刺さなかった場合、ドップラーステージでゴッドカルマシーン・O・イナリーとして再戦する。 設定も強さもバリバリのスーパーロボットだが「業機神・王・稲荷」みたく呼ばれるには生まれるのが早すぎた。 両方生きていれば合体機だが片方なら変身扱い。マンダレーラの部分いらなくね?とは言ってはいけない 岩本佳浩先生の本気によるクリスマスの彼らは必見。 VAVA Mk-Ⅱ 一作目でエックスに倒されたが、ドップラーの手によりパワーアップして復活。罠を仕掛けた廃工場で待ち受ける。 8ステージクリアまでに戦わないor弱点でとどめを刺さない場合、ドップラーステージで再戦する。 工場ステージではカンガルーと同型のライドアーマー、ドップラーステージでは新型ライドアーマー・ブラウンベアに乗って登場。 シグマ 三度ラスボスを務めるケツアゴハゲ、もとい史上最強のイレギュラー。 これまで二度に渡ってエックスにボディを破壊されたが、その本体はコンピュータウィルス。 ドップラーに取り憑いて操り、最新技術の粋を尽したボディを作らせて復活した。 ◇8大ボス ドップラーによって洗脳され、各地で反乱を起こした8体のレプリロイド。 ごく一部は自らドップラーに加担している。 例によって、倒すとそれぞれから特殊武器を獲得できる。 容量の関係から全体的にボスの行動パターンが少なくなっており、容易にハメる事が可能(ドップラーステージのボスにも言える事だが)。 兵器工場ステージ 影の飛忍 エクスプローズ・ホーネック ハチ型レプリロイド。 元イレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長で慎重な性格だった。 ドップラーからの招待状がゼロに届いた時、多忙だったゼロの代わりにドッペルタウンに訪れ、その際にイレギュラー化。 その後はドップラー軍団の軍備を生産する兵器工場の指揮を執る。 空中から無数の蜂型爆弾を展開し、手数で圧倒する。 一番の脅威は体力半減後のロックオンからの誘導蜂。 早めにカーソルに触れ、蜂爆弾が増える前に発射させるのが抜け道。 弱点はバグホール。飛行型の敵に重力波はやはり有効であった。 ホーネック自身をハメられる上に、小型で軽量なパラスティックボムをすべて吸って無力化してくれる。 なお、原作の無数の子蜂を召喚するまるで女王バチを思わせる戦いぶりから、もしかするとXシリーズの8ボス唯一のヒップはデカい、ただしバストは断崖絶壁な女性である可能性もあるかも知れない。 なにより、ゼロという結構女性とフラグを立てては斬り捨てる、そんなキャラ的に副隊長は女性である方がキャラクターとしての使い勝手はいいかもしれない。 DPS的には準弱点であるスピニングブレードの方が手早く撃破できるが、チャージショットと違って子蜂や誘導弾の弾幕を貫通して一掃出来ないので、慣れが必要ではある。 ナマズロスと違って無敵状態になる技や回避に運が絡む技が一切無く、純粋に実力勝負の出来る敵であり、対処法さえ理解すれば初期状態でもバスターノーダメ撃破可能。 Xシリーズの8ボスの中でも屈指の良質アルゴリズムと言えるが、X1のオクトパルド同様最初にカーソルが合ってるからと言って初心者が丸腰で挑むと苦戦しやすい。 ○特殊武器 パラスティックボム 通常版:特殊なプログラムを仕込んだ鉤付き爆弾を発射。 バッファリオの弱点であり、かつバッファリオも熱に弱いとされているので、この武器が今回の火炎属性担当なのだと思われる。 ヒットした敵によって「① 貼り付いて沈黙させ、数秒後に爆破して一撃必殺」「② ①に加えて、近くに他の敵がいると敵ごと飛んでいって爆破 巻き添えのダメージ」「③ 貼り付かずに爆発してダメージを与えるのみ」と効果が違う(*2)。 敵に貼り付いた時点で当たり判定が消える為、爆破を待たずにスルーしてもOK。ただし、爆破するか画面外に消えるまで次を撃てないのが難点。 逆に、貼り付かない敵への使い勝手はかなり悪い。 チャージ版:チャージが完了すると自身の周囲に4つの照準が出現。 近くの敵をロックし、ロックした敵にハチ型爆弾を発射。ボタンを押しっぱなしにしている間、自動で攻撃してくれる。 余談だが、独特な性質は名前の通り寄生バチの生態がモチーフ。 虫嫌いでない方は黒いアレを狩る蜂さん辺りの項目を参照。 氷の街ステージ 白銀の雪男 フローズン・バッファリオ バッファロー型レプリロイド。 絶対零度の中でも活動できる。元は穏やかな性格で、素手で氷の像などを作成する芸術家でもある。 ドップラーにドッペルタウンに招待されイレギュラー化、都市を氷結させて機能をストップさせる作戦を指揮した。 弱点はパラスティックボム。流石にボムが貼り付いてこそくれやしないが、爆弾の爆発よりも、火薬の発火による熱に弱いのだろうと思われる。 マトモに戦うとそれなりに突進以外の攻撃もしてくるのだが、とある行動を取ると延々と壁殴りを続ける欠陥アルゴリズムを持つため、知ってる人からすれば歴代最弱候補の一人。 真面目に戦ってもそこまで苦戦する敵ではない。 ボスが弱い事となにかと便利なフットパーツが取れる事、フロストシールドもなかなか便利なためシュリンプァー、マサイダーと並んで真っ先に攻略されやすい。 岩本版では芸術性の発露がヘンな方向で暴走した結果、都市全体を氷河期に陥れたという やらかしの動機がのちの六道の悪女たちのエリモと酷似している。 ○特殊武器 フロストシールド 通常版:一直線に飛んでいく楔形の氷がついたロケットを発射。弾は壁や敵に接触すると氷部分が砕けてロケット部分のみが地面に残る。 ロケット部分は接地後まきびし状の氷を展開し、一定時間留まる。水中では各形態の氷が若干大きくなる。 出始めが遅いが、至近距離で直接当てても十分強い。 チャージ版:バスターからデカい氷塊を発生させる。 この氷塊は盾としても利用可能で、敵の体当たりや弾を数発防ぐか時間経過で砕ける。砕けたあとは氷塊が発射され、地形に沿って滑っていく。 ただし、通常版が画面上に残っている間は使用不可。 水中で使用するとさらにデカい壁のような氷塊を発生させる。この氷塊は浮上していき、足場として使える。 また、通常・チャージ両方の共通点として、ライフエネルギーが出やすいという特性がある。 空中空母ステージ 鋼鉄のリベンジャー グラビティー・ビートブード カブトムシ型レプリロイド。 元イレギュラーハンター第17精鋭部隊所属。 身軽だった兄に対しこちらは重量級で、ブラックホールを操る能力を持つ。 前々作に登場した兄、ブーメル・クワンガーを破壊したエックスを恨み(*3)、復讐する絶好の機会としてドップラーの反乱に加担、空軍の軍備を横取りした。 兄クワンガーとは対照的に、鈍重な動きと重厚な一撃でじりじり追い詰めてくる強敵。 弱点はレイスプラッシャー。光さえ吸い込むブラックホールを操るボスが光の弾に弱いのは何かの洒落だろうか。 因みに背景に映り込んでる塔はブーメル・クワンガーステージだった中央コントロールタワーである。 兄同様にステージBGMは非常に人気が高い。 ○特殊武器 バグホール 通常版:正面にブラックホールを発生させるポッドを射出。 ブラックホール発生中は画面全体を重力波で攻撃、破壊した敵の残骸や弾を吸い込んでポッドは戻ってくる。 敵や弾を吸い込むことで後述する「ハイパーチャージ」のエネルギーを溜められる。 画面内にいればどんな雑魚敵も数秒で倒せるが、一部の雑魚敵や弱点ではないボスには全く効果がない。 基本的に浮遊している敵には効くことが多いが、他は効きそうで効かなかったりと基準が謎。取り敢えず一度試してみて覚えるべし。 チャージ版:ポッドを上に射出し、強力な重力波で画面全体の敵を上に吹っ飛ばす。 ただし、これで吹っ飛ばした敵は破壊したという扱いにならず、アイテムは出ない。 チャージ版だからと言って有効な敵は変わらず、通常版と全く同じ。 ただ、発動直後にダメージを受けて怯むと吹っ飛ばす判定を発生させたまま自由に移動できるというテクニックがある。 攻撃以外にも特定の装置を動かすことが出来る。 巨大ダムステージ 水龍のプレジデント アシッド・シーフォース 液体化、固体化を自在に行うことが可能な特殊金属で作られたボディを持つタツノオトシゴ型レプリロイド。 大都市の水源である巨大ダムを占拠し、人々の生活を脅かしている。 弱点はフロストシールド。確かに液体化機能とは食い合わせが悪そうである。 逆に凍って硬度がマシてパワーアップッ!なんてターボやスプリングに電撃の再来みたいな悲劇ならなくて本当に良かった。 体力半減後の持続の長いチャージアシッドラッシュと高いジャンプ力で逃げ場を狭めて来るため、バスター攻略では純粋な反応勝負となる敵。 ○特殊武器 アシッドラッシュ 通常版:強酸の球を撃ち出す残虐技。ドップラー博士の弱点。 地形に接触すると弾けて4つの小さい球に分裂する。 通常は放物線状に飛んでいくが、十字キーの上下で真上・真下に撃てる。 チャージ版:通常版よりも少し大きい強酸の玉を2発同時に発射。 こちらは通常版と違い、何度もバウンドして進んでいく。 また、通常・チャージ両方の共通点として水中では使用できず、武器エネルギーが出やすいという特性がある。 電力管理センターステージ レスキュー発電所 エレキテル・ナマズロス ナマズ型レプリロイド。情熱の赤いバラ、そしてジェラシーという幻聴が聞こえてくるアナタはたぶん正常である。 体内に高性能発電装置を内蔵しており、必要な時には移動発電所として機能していた心優しいレプリロイド。 ドップラーにドッペルタウンに招待された際に戦闘力強化及びイレギュラー化させられ、電力管理センターを制圧した。 弱点はトルネードファング。漫画版では避雷針代わりに使われ、逆転のチャンスを作った。 最初は大したことないように見せかけて、後半から電磁バリアによる無敵から電撃撒き散らしなどでヤバくなるボスとして有名で、8ボスに限って言えば本作最強候補。 体力半減後の画面全体に無作為に電撃を撒き散らす攻撃が回避にやや運の絡む攻撃となっており、慣れたプレイヤーでもノーダメージ撃破は至難だが、本体にさえ接触しなければ電気片の攻撃力は低いため、8ボス最強といえど体力満タンからある程度被弾する技を選べば初期状態のエックスでも何とか勝てる程度ではある。 ○特殊武器 トライアードサンダー 通常版:自身の周囲に帯電した3つのビットを三角形型に発生させバリアを展開、バリア展開後は帯電していた電気を放出。 電撃放出の直前にボタンを押すと今度は逆三角形型にバリアを展開。この時、さらに1発分のエネルギーを消費する。 効かない敵や一発で倒せない敵に接触すると即バリアが解除される。 何の因果か、特殊武器の名前がかぶるオクトパルドの恋人(?)も、戦闘と無縁のところに身を置いていたのに、シグマのせいで性格を狂わされたうえで 戦場に駆り出されてしまったという、あまりにも救いようがない共通点があり、涙を誘う。 チャージ版:地面をブン殴って(?)地震を発生させ、さらに少しのタイムラグを置いて2つの電撃弾が左右に飛んでいく。 飛んでいくとは言ったが、電撃弾は地形に沿って進んでいく。 なお最初に発生させる地震だが、地震のように見える画面全体攻撃となっている。それだけでなく、特定の地形を破壊可能。 造船所ステージ 七つの海の破壊神 シザーズ・シュリンプァー 水陸両用のエビ…というよりザリガニ型レプリロイド。 軍が開発した戦闘用レプリロイドだったが、敵味方関係なく攻撃する為に封印されていたという、ナチュラルボーンイレギュラー。(*4) ドップラー博士の手によって目覚め、造船所とそこにあった潜水艦を占拠した。 顔がキュベレイっぽい。 弱点はトライアードサンダー。水陸両用であれだけ立派なハサミと来れば電撃に弱いのも納得。 とあるタイミングでチャージ版を当てると瞬殺可能。 …と、ここまで言っておいてなんだが、凶悪なバックボーンなどに反して、今作屈指の最弱候補として有名。 確かに突進からの切り刻みは当たれば痛いものの地上専用技で、壁蹴り対策のハサミ飛ばしも狙いは実質1方向のみ、もう一つの赤い拘束弾もそれ自体はダメージがないので、ハサミを誘導しきってから受ければ無害。 体力が減ると解禁するムーンウォーク・テイルアタックも、挙動は強化された突進攻撃に過ぎないのでタイミングさえ間違えなければまず喰らわない…と グランド・スカラビッチに近いベクトルでかわいそうなくらい弱い。 壁の上部で壁蹴りをしながら待つ→拘束弾→ハサミの順で撃つのでハサミの発射を確認したら地上に降りてチャージショットを撃つ→壁を登る…の繰り返しで完封できてしまう。 バッファリオのように特殊な行動でアルゴリズムの欠陥を突くというよりは、真っ当に攻撃を回避して撃ってたらそのまま正攻法でハメが成立してしまうという感じ。 ステージ道中もトゲや仕掛けもほとんどなく特殊武器も強力かつ使いやすいもんで、のちのどこぞのトンボのように「最初はコイツから攻略しろ」と雄弁に物語っているも同然である。 ただ、ステージに置いてあるアイテムはどれも特定の武器やパーツが必要となるため、効率重視のプレイヤーには後回しにされることも多い。 ○特殊武器 スピニングブレード 通常版:円盤状のカッターを2発発射。 カッターは少し進むとそれぞれ上下にUターンして後方に飛んでいく。 威力が高く、近寄って直接撃ち込んでも十分強い。 チャージ版:大型の円盤カッターを発射。 カッターはバスターから伸びるビームで繋がっており、十字キーの上下を押すと押した方向へ1回転した後に手元へ戻ってくるヨーヨーのような性質を持つ。十字キー左右での移動とジャンプ、ダッシュはできるため、しばらく出しっぱなしにすることもできる。 効かない敵や一発で倒せない敵に触れると弾かれてしまう。 採石所ステージ 地底のバーバリアン スクリュー・マサイダー サイ型レプリロイド。 生真面目な職人気質で右腕のドリルでエネルゲン水晶採掘業務に従事していたが、ドップラーにドッペルタウンに招待され、破壊欲に忠実なイレギュラーになってしまう。 弱点はアシッドラッシュ。強酸への対応は想定していなかったようだ。 バッファリオと同じくこいつも突進しかしてこない最弱候補の一人なのとトルネードファングの性能から大体真っ先に攻略される。 一方でシュリンプァーやバッファリオと違って、ステージ道中は前作のヒャクレッガーステージ同様やや難易度が高く、特に存在自体が猥褻物にしか見えない中ボスのヘルクラッシャーは、初心者だと耐久力の高さ(*5)に苦しめられる相手であり、人によってはそれも敬遠材料たりうる。 故にバッファリオ→シーフォースと続いてマサイダーと、「こいつは大体三番目」って声も少なからずある。 とはいえ、バッファリオステージのアイテム入手にはトルネードファングが必要なこと、どのみちこのステージのアイテムの入手は後回しになることから、効率良くアイテムを集めたいプレイヤーにはやはり一番手として選ばれるのが定石となる。 ボスラッシュ時は突進一辺倒ではなく、トルネードファングやフェイントの使用頻度が上がるため、やや強化される。 ○特殊武器 トルネードファング 通常版:ドリル型ロケット弾を発射。発射直後に一瞬停滞し、一直線に飛んでいく。 停滞中にもう一度ボタンを押すと一発目の上下にさらに1発ずつ、計3発のドリルを発射。 ドリルが敵に接触すると相手を削るかの如く連続でダメージを与えるが、効かない敵に接触するとあっさりドリルが曲がって弾かれる。 他にも、特定の壁を破壊可能。 チャージ版:チャージ完了と同時にドリルをバスターに装着、ボタンを押しっぱなしにしている間はずっとドリル付けっぱなし。その間武器エネルギーを消費し続け、接触した敵にダメージを与える。 ボタンを離す以外に、効かない敵に接触するか自身がダメージを受けることでも解除される。 効かないとバスターからポッキリ取れてちょっと悲しい。 壁蹴り時にドリルを壁に突き刺してずり落ちを防ぐことも可能。 サファリパークステージ ジャングルの守護神 シャイニング・タイガード チーターマントラ型レプリロイド。 太陽光をエネルギー源とし、ジャングルに数少なく残る野生動物を密猟者から守っていた。 ドップラーの手によりイレギュラー化した後はジャングルを前線基地としている。 盾を兼ねた鉤爪による忍者的な立ち回りと尻尾からの光弾を使う技巧派。更に体力が減ると全身を光に包んで突撃するロマン技も解禁する。 セミチャージ以上はガードされやすいため、チャージショットを当てるタイミングが限られる。 通常弾に対してはノーガードなので、バスターで挑む場合はこちらをメインにするとやりやすい。 弱点はスピニングブレード。壁に張り付くような挙動とは相性の良い軌道である。 「目には目を、刃には刃をだ!」という、取説にある弱点ヒントのセンスが光る。 ○特殊武器 レイスプラッシャー 通常版:正面5方向へ向けて光の弾を連射。 威力は低いが弾速も速く非常に使いやすい。 チャージ版:カプセルを真上に射出する。 射出されたカプセルからは光の弾が乱射される。 カプセル自体にも攻撃判定があるが、敵や弾に触れると消滅してしまう。 ◆パワーアップパーツ 8ボスのステージ中に全部で4つのカプセルがあり、それに入ることで入手できる。 さらに今回はパワーアップチップを装備する事で、それぞれ対応したパーツ能力を高められる。 チップもパワーアップパーツ同様に4つのカプセルがあり、それに入ることで入手できる。 ただしパーツと違い、チップは1つしか入手できない。 ちなみに最大3つまで装備しているパスワードが4種類存在する。 ヘッドパーツ 人工衛星からデータを受信して、アイテムのありかを示したレーダーマップを表示する『アイテムレーダー』が使用可能になる。 ただ、表示されるマップが分かりづらい上、毎回ステージの最初に強制的に読み込むので鬱陶しい。 入手の順番的にも最速でも脚・腕パーツ+強敵のナマズロス撃破後で、アイテム探知としては重役出勤なのも辛い。 ヘッドチップを装備すると、じっとしているだけで時間経過でライフエネルギーが回復するようになる。ライフだけでなくサブタンクも溜められる。 便利といえば便利だが、慣れるとフロストシールドでライフを落とさせる方法でも稼げるので初心者向けか。 ボディパーツ 被ダメージ量が少なくなりノックバックも小さくなる。 また、ダメージを受けると青い『ディフェンスシールド』を展開し、次に受けるダメージを減らす。 ボディチップを装備すると、ディフェンスシールドが赤色に強化されて更にダメージが減少する。 …が、実はプログラムミスがあり、赤色のディフェンスシールドは展開中ずっとダメージを減らすわけではなく、展開後の最初の一度しかダメージを減らしてくれない。 残念ながらチップの中では一番のハズレ。ミスがなければヘッドチップと相互互換になれたのだが。 アームパーツ チャージショットを二発分チャージして、その二発を重ね合わせる事で巨大な『クロスチャージショット』として広範囲を攻撃できる。 また、特殊武器もチャージできるようになる。 チャージショットのうち、1発目はスピードも威力も通常のチャージショットよりも弱体化してしまう、 クロスチャージショット発動には1発目に2発目の最大チャージを合わせなくてはならず、うっかり中途半端チャージを合わせると1発目が消えてしまう、 クロスチャージは一度後退してから前進するために元のチャージショットよりも当てにくくなる、といった欠点が多く、 シリーズを通しても使いにくいチャージショットとされている。 反面、拡散するクロスチャージショットに合わせて移動できるためにこちらも弾幕を張って敵の弾を防いだり強行突破も可能なため、防御主体のプレイをする人には重宝される。特に弾幕攻撃が激しいラスボス戦ではこの特性が最大に活かされる。 アームチップを装備すると、武器ゲージの続く限りチャージショットを連発できる『ハイパーチャージ』が使える。ゲージは被ダメージ及びバグホールで敵を吸い込むと回復。 出が遅いクロスチャージやビームサーベルとの相性も良好。 道中の固い敵やボス戦の瞬間火力として。 フットパーツ 前作で実装されたエアダッシュに加えて、新たに上に向かってエアダッシュできるようになる『バリアブルエアダッシュ』が可能になった。 これによって行動範囲が大幅に広がる。 フットチップを装備すると、通常なら1回ずつしか出せないバリアブルエアダッシュを2回まで出せるようになる。 2連続エアダッシュ、もしくはダッシュジャンプ後のエアダッシュが可能になるので、より高く遠くまで行けるようになる。 無条件でエアダッシュが2回というのは歴代シリーズにおいても破格の機動力。 ハイパーチップを自重するなら最有力候補と言える。迷ったらとりあえずコレでもいい。 ハイパーチップ 条件を満たすと出現する、全てのチップ能力を兼ね備えたチップ。 装備するとエックスが金色になる。 パスワードで記録できない。 携帯アプリ版では一度セーブすれば再開時もハイパーチップを装備した状態で戦える(ランキングモードにも反映される)。そのため他のバージョン以上にこれ以外のチップを入手する必要性が薄い。 ビームサーベル 隠し武器。 ドップラーステージの隠し中ボス・モスキータスをゼロで倒す(中ボスの中では、こいつのみがゼロでも戦える)とイベントが発生。 倒した際に自爆されるような形で巻き添えになってしまい、動力炉を損傷して戦えなくなったゼロからエックスに託される。 フルチャージすると、ゼロ同様にチャージショットを撃った後、ビームサーベルを振れるようになる。 もちろんゼロが使った時のように、その威力も生半可なものではない。 また、アームパーツの有無で使い勝手が大きく変わる性質を持つ。 アームパーツを装備しない時は上述の通り。 チャージ時間が普通のチャージショットのままなので、バスター撃って飛び込んで斬るをひたすら繰り返すことで凄まじいDPSを叩き出す。 一方、アームパーツを装備していると、フルチャージまでの時間こそ長くなるものの、振った時に衝撃波が飛ぶように変化。 この衝撃波も高い攻撃力の上に、当たった敵を連続で斬り刻み、ボスだろうがあっという間に瞬殺できてしまう。さらにハイパーチャージがあろうものならボス涙目。 つまり、アームパーツがあっても無くても強い。 しかも前二作の波動拳や昇龍拳と違いパスワードで記録でき、ライフ満タンでないと出せないなんて制限もない。まさにチート級。 因みにPS、SS版だとパスワードを弄る事でドップラーステージ開始時から所持している事にでき、ゼロと両立可能。 + その後のゼロ この爆発に巻き込まれて破損した動力炉の傷は深く、ゼロは修理後も後遺症としてバスターが撃てなくなってしまう。 またX2以来使っていたビームサーベルもエックスに渡した後ロストしてしまったのか、次回作『ロックマンX4』からは新装備ゼットセイバーに持ち替え、持ち前の機動力を生かした近接特化の戦闘スタイルとなっていく。 『ロックマンX5』、およびその直後の『ロックマンX6』では一時的にゼットバスターが使えるが、X5ではエイリアの応急処置製ということもあり威力は低いわ隙は大きいわで使い勝手はぶっちゃけ悪い。X6では本人の復活と同時に正式に修理され、サブウェポンとしても大幅に使いやすくなった。 ちなみにバスターが使えないというのは隠し要素であるサーベル入手ルートやそれに沿った漫画版が前提の話。 ゲーム的に普通に進めた場合はゼロはまず最後まで離脱しない為、セイバーがメインの続編でもバスターは壊れておらず単に自重しているだけという可能性も十分あり得るが。 ◇ライドアーマー・キメラ カンガルー フロッグ ホーク 大半のステージ中に登場する転送装置から自由に呼び出せる、乗り込んで操縦するメカ。 ただし素体の「キメラ」を換装しているという設定のためか、「キメラ」を入手するまでは他のライドアーマーも呼び出せず、一度壊してしまうとステージ選択画面に戻るまですべてのライドアーマーが呼び出せなくなる。壊れそうになったら降りて画面をスクロールし、再度転送してもらうのも手。 詳しくはライドマシンを参照。 ◆テーマ曲 OPテーマ ONE MORE TIME 作詞:許瑛子 作曲:羽場仁志 編曲:富田素弘 歌:渋谷琴乃 EDテーマ I'm Believer 作詞:mayumi 作曲・編曲:su'zuki 歌:渋谷琴乃 これらの楽曲はテーマソング集に収録されいないため、フルサイズで聞くためには「七星闘神ガイファード オリジナルサウンドトラック」を入手しなければならないのだが、廃盤になっているので、入手は困難となっている。 なお、この作品の外伝として、カードダスで展開されたオリジナルストーリーの『ロックマンX メガミッション』がある。 今持ってる人はかなり貴重。 そしてロックマン30周年を迎えた2017年、新たにプレミアムバンダイにて『ロックマンX&ロックマンXメガミッション セレクションボックス』が発表された。(現在は予約終了) メガミッション1~3までの全カードを復活収録、更に未発売だった幻のメガミッション4も当時の企画書を元に特別収録。 それだけに留まらず、同じくプレバンで発売された「超合金 ロックマンX GIGA ARMOR エックス」のカードや、漫画版の岩本氏描き下ろしのカードも収録。 その岩本氏の描き下ろし漫画やメガミッションのストーリーが掲載されている特製ブックレット、カードを収納できるオリジナルデザインバインダーなど、もう至れり尽くせりのセットとなっている。 きみは たてにげあつかいになっていた マックじゃないか。 フッフッフ エックス おまえは あまいな おれは wikiこもり ではなくドップラーあらしぐんだんのいちいんだ。 わるいが このこうもくを ぜんけしする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけこれって無くてもストーリー的に支障ないよね。 -- 名無しさん (2013-10-22 00 21 10) Dr.ケインもゲームではこれ以降出演しないしな。イレハンには出るけど、アレは設定からして違うし。 -- 名無しさん (2013-10-22 19 44 03) ↑2 シグマウイルス設定とかゼロがバスター撃たなくなる理由とか、今後へのストーリー転換期ではあるだろ -- 名無しさん (2013-10-31 23 27 03) 重低音の効いたBGMがモロ好みだった -- 名無しさん (2013-10-31 23 34 35) シリーズでこれだけやってないな -- 名無しさん (2014-01-23 00 44 06) WiiUで配信される。楽しみ -- 名無しさん (2014-10-02 00 04 23) 4と5をPSNで配信したんだから、次はこれをPSNで配信して欲しい -- 名無しさん (2015-01-04 03 25 27) ハイパーチップ+ビームサーベルでエックスの強さが半端無くなったり弱点武器使えばボスを完封できたり難易度的にはかなり低くなったな。 -- 名無しさん (2015-01-04 05 17 14) ボスに止めを刺した瞬間、敵の動きが一瞬止まっていた1や2と違い、攻撃がスカッと通り過ぎていく。だから一瞬「え?」と思ってしまう。 -- 名無しさん (2015-01-04 12 26 49) Xシリーズ最高傑作と言われやすい2の後だから3は何か見劣りしてしまう。ゼロ関連はよかったんだがな…。 -- 名無しさん (2015-08-28 00 50 12) 似たような動きのボスが多いとか、アームパーツ装備後のチャージショットが使いにくいとか、欠点が目立ったからな -- 名無しさん (2015-08-28 23 44 05) 最近あるCMのBGMがマサイダーステージの出だしに酷似してて、思わず画面を見てしまった。 -- 名無しさん (2015-08-29 08 48 12) 1,2,4を神格化するあまり3すらクソゲ呼ばわりしてる奴らにビームサーベルぶち込みたい。ま、新要素の数々がどれも荒削りだったのは事実だが基礎的なゲーム性はちゃんとしてます -- 名無しさん (2016-09-19 17 52 49) でもまあなんつうか、音が変だよね。間抜けというか -- 名無しさん (2016-10-24 14 46 40) ボスがみんなデカい上に突進主体の奴が多い。アクションゲームに慣れてない人は最弱とされるマサイダーやバッファリオにも勝てないだろうから難易度はシリーズでも高い方。 -- 名無しさん (2016-12-18 23 33 28) 行方不明になっていたマックの文字を変えると、マックになっていた行方不明という意味不明な扱いに(X6の復活のハンター特製のお弁当の如く) -- 名無しさん (2019-07-23 08 30 34) アニバーサリーコレクションで久々にやったけど、未だにX3のシグマだけは全然倒せない… -- 名無しさん (2019-07-23 09 40 13) X3のCMってあったっけ? -- 名無しさん (2019-08-22 13 03 50) しかしボスキャラが頭身高くて鋭いデザインをしているからみんな格好いいな -- 名無しさん (2020-04-15 13 53 04) X1程ではないが特殊武器が全体的に強力かつ使い勝手の良いものが揃ってる。ただしボスも歴代上位クラスの強さ。記述のとおりナマズロスあたりはバスターだと完封されかねない強さ。 -- 名無しさん (2021-02-21 21 39 32) ホーネックもバスターは無理だったなぁ -- 名無しさん (2021-03-18 21 56 57) スーファミ版ではX2同様のバスターを駆使した多段ジャンプが発見されて以降、一部界隈ではRTAのテクニックの一つになった模様。 -- 名無しさん (2021-06-06 12 15 47) タイガードの項のチーターマン…何の因果か、大昔の二次創作SSでタイガードの妹がチーター型として登場したの思い出した -- 名無しさん (2022-02-19 18 11 27) 蜂とナマズ以外だとバウンド弾で地面を制圧してジャンプで落としてくるシーフォースもなかなかの難敵 -- 名無しさん (2022-02-23 11 45 40) あれ、エックスが隊長になったのはX2からじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2022-05-24 05 45 08) バスター攻略難易度はナマズ シーフォース ビートブード 他って感じ -- 名無しさん (2022-06-08 11 08 10) 隠し武器を取る展開が後の正史になったのもゼロをエックスとの差別化するにはこうするしかなかったからだろうな。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 46 46) ゼットバスターの解説おかしくね?X6のバスター相当強いはずだが -- 名無しさん (2022-06-24 10 57 18) 速い弾をやたら連射してくるから攻撃面は結構強いんだよなゆくえふめいになっていたマック -- 名無しさん (2022-07-10 15 43 39) X、X2とあれだけカッコいいところを見せてくれたゼロをついに使えるようになったから当時はテンションが上がりまくった。でも1回でもミスると以降使えなくなるとは思わなくて、初回プレイ時は速攻でいなくなってXだけで進めることに… -- 名無しさん (2022-09-01 20 50 24) ボスの登場シーンがバッファリオ以外「上から降ってくる演出 -- 名無しさん (2023-06-29 06 10 21) ↑訂正、ボスの登場シーンがバッファリオ以外上から降ってくる演出で味気ないって当時から思ってたな、シーフォースは液化して登場とかビートブードはバグホールの穴から登場とか発売前は考えてたから余計にね -- 名無しさん (2023-06-29 06 15 24) 名前 コメント
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登録日:2011/03/30(水) 03 31 29 更新日:2024/05/25 Sat 14 48 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 CAPCOM PS いげがるのぼごがまでだっ!! おべんとう ごれがるがホンバナだっ!! ひろし アクション アナゴ オンドゥル語 カプコン ゲーム スルメゲー ダブルヒーロー ダメージがかんぜんにかいふくするまでみをかくしていたんだ ヒッフッハ フォーメーションウワァー! ロックマンX ロックマンX6 ロックマンシリーズ ワ○リー博士ですよね? 友蔵 声優の無駄遣い 後味のいいエンディング 復活のハンター 本当にゼロは死んだのか!? 理不尽 理不尽 ←ナイトメアマザーはその極み 誤爆する旋墜斬 課題を守らなかっただけ 賛否両論 鬼畜ゲー ロックマンXシリーズの第6弾であり、2001年11月29日に発売されたPS用ソフト。 CM ※推奨BGM:Moon Light ロックマン エックス ROCKMANX6 概要 本来は前作のX5でシリーズ完結を目指していた。 だが、不振の続くロックマンDASHシリーズと異なり、予算削減したはずの前作の売り上げが非常に好調だったために続編の制作が決定したという経緯がある。 …しかし前作でわざわざ今さら感のある新キャラを出した事や前作発売から僅か一年で発売など、少なからず続編制作の意図はあったと思われる。 ただ急だったのは変わりが無かったようで、ストーリーの強引さや作り込みの粗さが目立つ。(*1) 本作のゲーム開始時点に一番近い前作のエックスEDでは、スペースコロニー落下から三年が経過している(本作は前作から三週間後) ゼロがスペースコロニーにシャトルで突っ込み、コロニーの何割かの破壊に成功するが、結局コロニーはほとんど原型を留めたまま地上に落下しているにもかかわらずゼロが覚醒していない。 スペースコロニーが原型を留めたまま落下して地球全土が荒廃しているにもかかわらず、エックスはゼロの事を忘れていない(そのルートを通った場合、エックスはライト博士にゼロの記憶を封印されるため) このように、前作のどのエンディングからも本作には繋がらない仕様となっている。 つまり本作はロックマンX5のパラレルワールドの未来となるのではないかと考えられる。 ちなみに「三週間」というのは公式の表記に従ったが、実際はOPデモ中に「一週間後」と出るため、実は四週間後である。 次にゲームとしての問題点を上げると、 ステージによっては特定のキャラ及びアーマー、武器を持っていなければ先に進めなくなる(その場合は残機を全て自滅させてステージセレクトからやり直す必要がある) もはや理不尽なほど嫌らしい敵の配置や攻撃(特にハードモード) 一部のステージギミックの難易度が極端に高い そして急すぎる制作による雑な作りもまた目立つ。 本作ではボスキャラのボイスが復活しているが、何故か音質が悪い。 前作の展開とは裏腹に復活のハンターがあっさり復活している。 復活のハンターの立ちグラフィックや攻撃モーションが新規で書き直されているが、その割に劣化している(しかも隙が大きい) ボスのバランスがかなり大味。シリーズ最強を争う程強いボスが2体もいるのに、シリーズ最弱を争うボスが2体。極端にも程がある。 シリーズでも珍しくバグが目につきやすい(とはいえゲーム進行の妨げになるようなバグは無く、むしろプレイの助けになるような物が多い)。 しかし、それらの問題点もこれまでのファンが飲み下せない程でも無く、単なる駄作とは言い切れない。特に前述の高難易度がむしろクセになるというプレイヤーもちらほらおり、理不尽な難所もアーマーや武器を使えば割と何とかなったり、難易度「ふつう」までならプレイヤーの腕次第でどうとでもなったりすることが多い。 また、エイリアの通信がほぼ全て任意で聞けるようになった等前作から改善された点も多く、パーツシステムの拡張性が前作から格段に増したこともありやり込み甲斐がある。 その面白さは一度プレイしただけでは分からないが、やり込むほど面白さが分かり、ハマる人はハマるスルメゲーとしての側面がある。 ちなみに、エンディングがXシリーズで唯一鬱展開が無く後味のいい終わり方をする希少な作品でもある。 あと下を見ればわかるが声優陣が非常に豪華。 ~プロローグ~ 地球全土に蔓延したシグマウィルスと、スペースコロニー・ユーラシアの落下によって地上は荒廃し、数多くの人間やレプリロイドが犠牲となった。 そのスペースコロニー落下地点に、一人のレプリロイドが訪れ事故の悲惨さを嘆いていた。……だが、そのレプリロイドはそこで『ある物』を見付け、豹変してしまう。 ――そして事故から三週間後。ゼロのセイバーを手にイレギュラー掃討に乗り出すエックスの姿があった。 【登場人物】 ◆エックス CV 森久保祥太郎 シグマとの死闘やゼロの死を乗り越え、災害復興とイレギュラーハントに尽力する、ハンター達のリーダー的存在。 ゼロのセイバーを片手にイレギュラー掃討に乗り出すも、その矢先に発生したナイトメア現象の原因がゼロだというアイゾックの演説を聞いて怒りを露にし、それを鵜呑みにしてアイゾックを支持するレプリロイド達に絶望。 ゼロの無実と名誉を守るため、ナイトメア調査に乗り出す。 ◆復活のハンター CV 置鮎龍太郎 前作で悲劇の死を遂げたと思われていたハンター。 しかし、気が付けば身体が元通りになっていたらしく、ゼロナイトメアを倒すと仲間として使用可能となる。 セイバーをエックスが引き継いだためか、今回は今までと異なる先端の丸いセイバーを使用 彼でラスボスを倒した場合、ロックマンゼロへと繋がる…とファンの間では囁かれている。 ※公式はロックマンゼロに繋がるとは明言していないので注意。 ◆シグナス CV 鈴置洋孝 ロックマンX界のブライト艦長。 世界最高レベルのCPUを持ち、イレギュラーハンターをまとめる総監だが、今作でハンター組織が事実上壊滅した今、総監として何の仕事をしているのか不明だったりする。 故・鈴置洋孝氏が声を演じているというだけで格好良く見えてしまう不思議。 ◆エイリア CV 笠原留美 イレギュラーハンターのオペレーター。 前作で彼女に相当ウザい思いをしたユーザーも多いだろうが、今回は彼女の通信を任意で受けられるようになるなど改善されている。 そして男にしか見えない顔と裏腹に声は可愛かったり、今回の黒幕との恋愛疑惑などヒロイン化に向けた動きが見られる。 なお、彼女と黒幕との過去は、ある条件を満たさなければ見れない隠しイベント扱い。 ◆ダグラス CV 高木渉 イレギュラーハンターの凄腕メカニック。 前作のエニグマやシャトルの整備、今作の装備の開発など、彼が手掛けたメカは多い。 しかし喋る機会が少なく、ボイス付きの会話イベントにはエンディングしか登場していない。 そしてまさかの続編でのリストラ。 代わりに入ってきたのがメカニックとオペレーターの両方をこなすロリで涙目である。 ◆ゲイト CV 藤原啓治 今回の黒幕。 レプリロイド工学に新しい風をもたらす程の天才だったが、天才であるが故に周りの理解が得られず孤立。(本人曰く「時代が僕に追いつかなかった」) 原因は、性格にかなり難があったため。しかしゲーム開始時点ではコロニー落下による被害者を悼むような発言をしているため、改善はしていた模様。 しかし、コロニー落下地点である物を見付けた時から性格が豹変してしまう。 ◆ハイマックス CV 若本規夫 エックスの前に現れ、攻撃を完全無効化した上で彼を圧倒した謎のレプリロイド。 ナイトメア調査員のリーダーを務める。 エックスやゼロを『オールドロボット』と呼び侮蔑、しかしゼロに対しては異常なまでの執念を見せる。 ◆ゼロナイトメア CV 置鮎龍太郎 ゼロの姿をした謎の存在。ナイトメア現象の原因と云われるが、最後まで正体が不明だった。 遭遇するステージによってセリフが変わり、ゼロを装ったり某悪の天才科学者を思わせるセリフを言ったりする。 ◆アイゾック CV 青野武 ナイトメア調査の主導者。 言葉巧みにレプリロイド達を操り、ナイトメア現象の起きているエリアへ誘導する。 実際にはゲイトの命令でナイトメア現象を監督しており、今回の黒幕の1人。 サーゲスと共通点が多く、復活のハンターの事を捜していたり、彼の事を『ワシが一番良く知っている』と発言するなど、彼の過去に関わる人物と思われる。 彼と出会った際には再会を約束して立ち去ったが、再会は果たされる事はなかった。 ◆ダイナモ CV 森久保祥太郎 前作でコロニーを落下させた実行犯。 ただしエックスたちはそれを知らないため、ミッションを妨害する邪魔者程度にしか思っていない。 今作ではパワーアップのためにナイトメアソウルを集めていたが、次回作以降はリストラされた。(リストラ以後はVAVAの仕業にされる) ◆謎の科学者 CV 高木渉 復活のハンターのエンディングに登場。 彼を102年間封印する役目を任されたが、後のシリーズに出演しないため素性は一切不明。 ◆ナイトメアマザー ゲイトの研究所に登場する、巨大なナイトメアウイルス。みんなのトラウマ。 二体一組で登場し、火炎や電撃、水弾など様々な飛び道具を組み合わせて回避不可能困難な攻撃を仕掛けてくる屈指の強敵。 しかもイエローデビルよろしく、攻撃時のみしかダメージを与えられない上にコアを破壊してもウィルス部分が消滅することはない。 運ゲー要素が極めて強く、ゴリ押しでないと撃破は困難。ノーダメージはほぼ不可能。とあるオワタ式プレイヤーも素縛りでの撃破は強化パーツを装備(*2)した上で3950回かかったそうな… 「調整不足」という本作最大の負の面を体現するボスであり、ファンからはシリーズ史上最強のボスとも言われている。 ◆シグマ CV 麦人 望まない復活を果たしたラスボス。 誤った手段で復活をしたためかゾンビのような姿で、言葉も満足に話せない。 なお、第二形態時のBGMはX1とX2における彼の第一形態時のBGMのリミックスアレンジとなっている。 【ナイトメア調査員】 本作に登場する8ボス。 格メンバーの詳細についてはリンク元を参照。 ○北極エリア:ブリザード・ヴォルファング CV 石川英郎 ○アマゾンエリア:コマンダー・ヤンマーク CV 藤田圭宣(現:織田圭祐) ○マグマエリア:ブレイズ・ヒートニックス CV 三木眞一郎 ○リサイクル研究所:メタルシャーク・プレイヤー CV 麦人 ○セントラルミュージアム:グランド・スカラビッチ CV 青野武 ○イナミテンプル:レイニー・タートロイド CV 若本規夫 ○レーザー研究所:シールドナー・シェルダン CV 鈴置洋孝 ○兵器研究所:インフィニティー・ミジニオン CV 高木渉 【パワーアップパーツ】 エックスよ…平和はいつの日に訪れるのか? せめてお前にだけは戦いの無い平和な世界で過ごしてほしかった… しかし、この悪夢は終わらせなければならない… アーマーを与えることしかできない無力な私を許しておくれ… 安全のために4つのプログラムを合体しないとアーマーが完成しない。 4つ全てのプログラムを集めてアーマーを完成させるのじゃ。 本作も前作と同じ3種+α、4つあるパーツプログラムを全て集めることで完成する形式。 ◆ファルコンアーマー 前作から続投かつ初期装備。 前作で破損したものをエイリアが復元したものだが、所々が不完全。 オープニングステージでエイリアが「ダッシュとかが不完全だけど」と言うのだが、どう考えても不完全なのはダッシュ以外である。 以下前作からの変更点↓ ○ヘッド 特殊武器のエネルギー消費を軽減。 ○ボディ 被ダメージ半減。 ギガアタックも使用可能だが、ほとんどのボスに対してはダメージが与えられなくなった。 本作ではザコ敵の数が多いので、それらを殲滅するのに役立つ。 ○アーム チャージショットは変わらず「スピアチャージショット」、ただし地形貫通効果が削除。 代わりに特殊武器のチャージが可能になった。 前作ではフリームーブにほとんどのエネルギーを充てていたために特殊武器のチャージが不可能だったが、本作はフリームーブが使えなくなったので可能に。 ○フット フリームーブが使えなくなり、エアダッシュが使えるようになった。 エアダッシュは空中でダッシュorジャンプボタンで使用できるが、どちらを押したかでエアダッシュの速度・距離が変わる。 ◆ブレードアーマー ファルコンアーマーをベースにゼットセイバーとの連携を重視したアーマー。 ファルコンと比較して機動力・攻撃力のバランスが良い。 ○ヘッド 特殊武器のエネルギー消費を軽減。 ○ボディ 被ダメージが半減する。 また、前方に複数の斬撃を放つギガアタックが使用可能。当て方にもよるが攻撃力が高く、軌道が素直で扱いやすい。 ○アーム チャージショットはヒット時に連続ダメージを与えるプラズマが1つだけ発生させる。 ただしある程度デカい相手にしかプラズマは発生しない上、そもそもチャージショット自体も連続ヒットする仕様で、当て方次第では火力がノーマルエックスのチャージショット以下という難点も抱えている。 また、チャージ後に方向キー↑を押しながら撃つとチャージセイバーで攻撃。チャージセイバーは空中で発動すると一瞬だが空中で静止する。こちらも多段ヒットする形だが、通常のチャージショットよりかは火力が出やすい。 一部の敵弾をかき消すこともできる。 ボス敵相手だと無敵時間の関係でチャージセイバーはおろか、チャージショットも前述の通り貧弱でありプラズマの追加ダメージがないので総じて使い辛い。 ○フット 上下左右の4方向へダッシュ移動ができるマッハダッシュが使用できる。 空中でダッシュorジャンプボタンを押すと空中で静止し、移動したい方向のキーを押しながらボタンを離すことで繰り出せる。 移動時に攻撃判定と無敵時間が発生。マッハというだけあって、通常のエアダッシュの2倍の距離を移動できる。 慣れるまでに少々時間がかかるものの、使いこなせれば上下左右へハイスピードで飛び回ったり、発動前の静止と発動時の無敵時間を利用した攻撃の回避に役立つ。 ◆シャドーアーマー ニンジャをモチーフにしたアーマー。 前作のガイアアーマー同様にトゲによる即死を無効化できるが特殊武器が使用できない。 ただし、こちらは機動力は低下しない上に強化パーツの装備が可能。 ○ヘッド セイバーを振るモーションが早くなる。 隙が減るという利点はあるが、逆に多段ヒット数が減るという難点も抱える。 無敵時間があるボス戦では有効だがザコ敵相手には使い難くなる。 また、セイバーのジャンプ・ダッシュ・しゃがみキャンセルも不可能に。結果として隙が増えてんじゃねーかというツッコミはやめておこう ○ボディ 例によって被ダメージ半減し、ギガアタックが使用可能になる。 シャドーのギガアタックは、三日月型の斬撃を自身の周囲で回転させるもの。こちらも破格の攻撃力を誇る。 ○アーム ノーマルショットは前方3方向へのランダムショット。(*3) チャージショットがショットではなく強化されたセイバーによる斬撃「円月輪」になる。 チャージセイバーはブレードアーマーにものと同様、一部の敵弾をかき消せる。 ザコ敵相手ならほぼ無双できるが、無敵時間のあるボスに対しては斬撃の先端部分を上手く当てないと効果が薄い。 ○フット 方向キー上を押しながらジャンプすると大ジャンプ、そのまま天井に張りつくことができる。 天井に張りついた状態ではショットが真下の3方向へ同時に攻撃できる。 ただし、強化パーツの「アルティメットバスター(*4)」を装備すると天井張りつき時にショットが撃てなくなるという落とし穴があるので注意。 ◆アルティメットアーマー 毎度おなじみ公式チート。 本作では前作のように道中での入手が出来ず、隠しコマンドで使用可能になる。 カラーが黒を基調としたものになっており、性能はゼットセイバーが使えること以外は前作から据え置き。 【テーマ曲】 本作から再びOP・EDテーマ曲が復活。 ●OPテーマ Moon Light/The Answer 作詞・作曲・編曲:井上日徳 歌:森久保祥太郎 歌唱はエックス役の人。 Moon LightはCMソングにも使用されている。 ●EDテーマ I.D.E.A. ~僕は毎日、夢を見る~ 作詞:横山武 作曲・編曲:樫原伸彦 歌:RoST(笠原留美、石川英郎、三木眞一郎) 歌唱は本作にも参加している3人。 北米版「MEGAMAN X6」でも日本語のこの歌が使用されている。 ついきしゅうせいさせてしまったようだな。 こうもくがかんぜんにかんせいするまで みをかくしていたんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 分身するミジンコと貝、過去のボスを召喚する鮫、復活のハンターでは実質弱点を突けない亀など、癖の強いボスが多かったな。 -- 名無しさん (2013-09-06 23 01 11) ミジニオンステージアナザーの落下事故発生率は異常に高い。 -- 名無しさん (2013-09-07 09 45 15) ↑旋墜斬ですね、分かります -- 名無しさん (2013-09-07 11 13 53) ↑ミジニオン~を書いた者です。だいぶ後に、スカラビッチを後回しにすれば発生率低くなるよな、と気付きましたw -- 名無しさん (2013-09-07 13 21 45) 1番の地獄は秘密研究所だろう。棘多いからシャドーで行きたい所を後半どうしてもエアダッシュが必要な地形になってるし。 -- 名無しさん (2013-09-07 23 21 50) ↑機動力をパーツで強化すれば、最後までちゃんと進めます。それで研究所クリアしました。 -- 名無しさん (2013-09-07 23 45 13) パーツ獲り忘れるとあそこノーマルXでクリアできないんだよな -- 名無しさん (2013-09-16 13 03 08) なぜメタルシャークだけ名前の法則無視してんだろう -- 名無しさん (2013-09-16 14 30 00) ガードシェルしか持ってない状態でハイマックスに挑んで地獄を見た。 -- 名無しさん (2013-10-22 12 44 26) おかんのステージは色々鬼畜だったな特に復活のハンターさんの後半のプレスが出てくるところ、無論おかんも -- 名無しさん (2013-10-22 13 40 31) ヒートニックスのステージの何度も出てくる蛇もウザイ。チャージアローレイかメタルアンカーでボコボコにした。 -- 名無しさん (2013-10-22 15 06 48) ダイナモ人気無かったんだろうか? -- 名無しさん (2013-10-25 23 17 39) チャージメタルアンカーでイーグリードが出てくるのは中々のチョイスだと思う。 -- 名無しさん (2013-11-15 18 26 34) タートレイドとシェルダンはまともだったのに非業の死をとげてるんだよな。しかもシェルダンに至ってはゼロに斬られているという驚愕の事実。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 03 35) ↑ヴォルファングもかなり悲劇的な最後を遂げてたな。 -- 名無しさん (2013-11-15 22 57 54) ブレードアーマーのバスターをもう少し強くして欲しかった -- 名無しさん (2014-01-22 07 24 56) ファルコンアーマーが劣化しすぎ -- 名無しさん (2014-01-23 01 32 07) ↑×4 とりあえず自業自得なのは不死鳥、ミジンコ、金槌鮫だな。グレーゾーンにフンコロいるけど -- 名無しさん (2014-01-23 06 10 51) 下手したらノーマルより使い勝手が悪いファルコン、名前の割りにシャドーに性能が負けてるブレード。普通にやると8ボス以内に集めるのが困難なのにせっかくのゲイトステージで躓くシャドー。 散々だなw -- 名無しさん (2014-01-23 09 51 14) シャドーの場合、装備でフォロー出来るが、せめてファルコンアーマーはフリームーブが使えなくてもバスターの威力と貫通性能を保持して欲しかった。 というかまともな性能のアーマーが隠しアーマーってどういうこと…? -- 名無しさん (2014-01-25 04 52 43) セイバーを使うからバスターの強化は出来なかったという噂があったような… -- 名無しさん (2014-01-26 16 37 23) どうも誤解されがちだが、本作はX5の3週間後ではなくそれから更に1週間後。OPをよく読めばわかる。 -- 名無しさん (2014-05-17 22 01 28) 岩本先生が書いたらメタルシャークが偽アイリスを作る展開あったかもしれない -- 名無しさん (2015-01-09 21 53 04) ゼッタイニユルサナイ! -- 名無しさん (2015-01-19 05 10 17) このゲームはギガアタックで糞みたいな弾幕を突破していくのが醍醐味 -- 名無しさん (2015-01-19 10 37 09) ↑↑↑実際ありそうだな -- 名無しさん (2015-03-25 14 33 25) ゼロは瞬間火力が異様に高いからその分エックスが弱く感じちゃう、旋墜斬なりゼットバスターなり裂光覇(無敵)なりで硬い雑魚も一掃できるし -- 名無しさん (2015-07-28 11 59 18) X2のアジールステージBGMのアレンジ、アイゾック=あの科学者=サーゲス ということはハイマックスはバイオレンのポジションかな?(ゲイトがアジールで) -- 名無しさん (2016-02-07 10 57 58) ファルコンといいくブレードといい、裸状態よりもバスターの威力落とす必要はあったのかよ。落とすならせめて貫通性能とセイバーの威力の方なんとかできなかったのかよ -- 名無しさん (2016-03-30 16 16 08) おまえのためにはやおきしておべんとうつくってきたんだ -- 名無しさん (2016-08-14 10 44 02) タートロイドステージのアーマーパーツを取る所のトゲ通路は頭おかしい -- 名無しさん (2016-08-14 12 26 22) ↑シャドーアーマーの出番のはずなのにマッハダッシュかWバリアで無敵時間利用して強行突破だからなー。 -- 名無しさん (2017-01-31 06 09 08) ミジンコはマジで苦戦したな。弱点武器で攻撃しづらく、大量に沸いてくる泡攻撃がいやらしい -- 名無しさん (2017-12-04 20 09 12) 黒いアルティメットアーマー、カッコいいと思うと同時にゼロを偲ぶ感じと遺品のゼットセイバーから喪服のようにも見えて切ない。そこがまたカッコよくて好き。 -- 名無しさん (2018-08-07 23 00 23) ミジンコってそんな苦戦するかな?(究極鎧を着込みつつ) -- 名無しさん (2018-08-07 23 20 33) 岩本漫画があったらタートレイドやシェルダン達が助けにくる展開がありそうかも -- 名無しさん (2019-05-29 02 52 35) ゲイトの場合理解者や張りあえる相手がいればあそこまで拗れることも、暴走する事もなかったと思えるよね(ゲイトの立ち位置は晩年のライト博士とドクターワイリーみたいだしな、この頃のライト博士の理解者はほぼ皆無で自己進化を遂げるXを開発していたけど寿命からXを育てる事が出来なかったし、ある意味その頃のライト博士の最大で唯一の理解者ともいえたドクターワイリーもロックマンX打倒用にゼロの開発に没頭していたからな) -- 名無しさん (2019-07-09 09 42 04) ちなみに各種アーマーは、ブレードの場合拡張性が良く強化しやすく扱いやすいが攻撃が使い辛い玄人仕様、シャドーアーマーは逆にごり押しが出来て多段ヒットでどんな敵も一撃で倒せる仕様だよな。アルティメットアーマーは相変わらずチートだし -- 名無しさん (2019-07-09 09 45 00) Xのセイバーほとんど使ってなかったけどxチャレンジでは多用されとるなスゲェ… -- 名無しさん (2020-05-17 21 54 24) このゲームの評価はマジでどれだけ武器の使い方知ってるかで二分しそうだな。 -- 名無しさん (2021-04-19 11 12 00) ↑1 日本と海外では評価の方向性が違うというのもあるそうだ。あとはパーツのカスタマイズ性もな。 -- 名無しさん (2021-05-20 13 53 00) ヤンマークは店頭の試遊台の初見で倒せたぞ -- 名無しさん (2021-07-22 14 45 15) 扱いは悪いがある意味シグマの狂気が一番滲み出てる作品。次作以降はカリスマ壊落→復活 -- 名無しさん (2021-07-22 16 10 36) 違反コメントを削除 違反コメントを削除 ゲイトとエイリアの関係って旧シリーズのライト博士ワイリー博士のそれだよな -- 名無しさん (2021-10-19 02 18 30) 難易度の上げ方をはき違えてる作品 -- 名無しさん (2021-10-23 21 48 47) そういえばヤルミナティーでも水が苦手なサメ型ロボット出たな -- 名無しさん (2022-03-06 19 11 09) 「スカッと参上!スカッと蹂躙!人呼んで、コマンダー・ヤンマーク!」 -- 名無しさん (2022-03-06 19 12 47) 大雑把に難しいステージを大雑把に強く設定されてる特殊武器やパーツや無敵バグ等で強引に突破していく。そういう大雑把な楽しみ方ができればわりとハマる。 -- 名無しさん (2022-03-06 19 27 14) 某サイトの検証動画でゼロナイトメアをLv4の時に倒すと隠し要素(アルティメットアーマー・ブラックゼロ)が解禁されるのはホントだそうな…ただしゲームシステム上ナイトメアソウルを3000集めるとゼロナイトメアは出現しなくなるため事実上無意味という。 -- 名無しさん (2022-06-02 14 46 41) もしMODが導入出来るPC版が出るならば、難易度などを大幅調整したのを使いたい -- 名無しさん (2022-06-26 08 37 49) ゲイトステージの頭の無い天使像って何か既視感があると思ったらサモトラケのニケだよね? -- 名無しさん (2023-03-05 22 59 16) ゼロって6が1番強いんやっけ?滅多切り必要ないほど十分強かった気が -- 名無し (2023-04-19 00 31 54) 名前 コメント