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ロックマン(Rockman) 商品画像 情報 登場作品:ロックマン 定価:3,675円 発売日:2012年12月22日(土) 再販日: 商品全高:約105mm 「D-Arts ロックマン」 25周年を祝して2012年12月22日(土)発売! 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:交換用フェイスパーツ2、ラッシュ、メットール、ショットエフェクト、バスター先端(貫通穴有り)、交換用右腕、交換用バスター(左腕用) キャラクター概要 ロックマン DRN.001。 トーマス・ライト博士に作られた家庭用お手伝いロボット「ロック」が、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造された姿。 人とロボットを愛する優しい性格で、精神年齢は人間換算で10歳程度。 腕に搭載されたエネルギー弾「ロックバスター」が武器。 他のロボットの武器チップを組み込むことでその武装を使用することができる。 ラッシュ ロックマンをサポートする犬型ロボット。 移動用の形態や合体用モジュールへの変形機構が組み込まれ、様々な局面でロックマンを助ける。 その半面、本人(?)は改造を嫌がっているらしい。 初出は「ロックマン3 Dr.ワイリーの最後!?」。 メットール 工業用に作られたロボット。 あらゆる攻撃を跳ね返すヘルメットを被っており、中に隠れて身を守ることができる。 さまざまなバリエーションが存在しており、ロックマンシリーズの代表的なザコキャラ兼マスコット的存在である。 商品解説 これまで「ロックマンX」シリーズのみだったD-Artsのラインナップに、満を持して初代ロックマンが登場。 サイズはエックス達と同スケールらしく、並べてもサイズに違和感がない。 足首の可動はXシリーズのものをダウンサイジングした構造になっている。 関節部には蛇腹状のディテールが造形されている。 ロックマン本体が小柄なぶん、ラッシュとメットールという二つのオマケフィギュアが付属しており、並べると中々にぎやかになる。 良い点 ジャンプ、スライディング等ゲーム中のアクションが再現できる ロックバスターが両腕別々に用意されており、エフェクトパーツ銃口の取り付けが可能 ロックマン、ラッシュ、メットールともに造型が良い 悪い点 可動範囲の狭さ 小サイズでの強度確保のためか引き出し機構は無く、肘、膝は90°までしか曲げられない 色の質感がバラバラ 表情パーツが少ない 不具合情報 足首の可動が極端に硬く、無理に力を入れるとネジ切れる危険がある。シリコンスプレーの使用を推奨。 関連商品 ロックマンZERO フォルテ コメント 以前の内容を書いたものです。フォルテの最新版の内容を参考に修正するつもりだったけど、再編集ありがとう。私見が入りすぎた内容だったので、客観的な記述にまとめてくれて感謝します。申し訳ない。 -- 名無しさん (2013-07-24 12 18 42) 名前 コメント
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「このときも!」 ≪リトル 戻る マリオ≫ ロックマン(ろっくまん) 悪夢の中にて登場する。 ワイリーステージ3でリトルと出会いエリアボスのいる部屋を目指す。 性別 肩書き 弱点 耐性 特性 男 ロボット - - - 初期装備 部位 名称 性能 説明 武器 ロックバスター グローブ ロックアーム アーマー ボディースーツ ブーツ ロックブーツ アクセサリ ヘルメット 覚える技 技名 Lv MP 分類 属性 効果 対象 バスター連射 1 5 攻撃 - 敵単体 トルネードブロー 20 10 攻撃 風,嵐 敵全体 ジュエルサテライト 20 15 補助 - 味方単体 ロックマンについて ロックマンとはカプコンから発売されたアクションゲームのこと。 そのロックマンシリーズを攻略するのがアイスペのメインとなっている。 ちなみに一番初めの攻略はロックマンエグゼ5であるが、ストーリーに登場するのはロックマン9の時点のロックマンである。 関連項目
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2009年のエイプリルフールネタ 流星のロックマンノイズに決定!! なんと、流星のロックマン3のアニメ化が決定しました 名前は流星のロックマンノイズ 放映日は4月15日の午後7時59分です。 また、30分でハイビジョンをお送りします バカ関連単語 流星のロックマン 名無しさん コメント 今日 よろしくお願いします アニメ化 午前 決定 流星のロックマン 映日 ひっかかりましたね 今日は4/1ということは エイプリルフールデーです。 なのでアニメ化決定は 嘘 です これからも当Wikiをよろしくお願いします ひっかかった人用コメント くそー、ひっかかってしまったwww -- 名無しさん (2009-04-01 00 34 05) 紹介されてたから嘘だとわかったもんねーーーー -- 名無しさん (2009-04-01 06 18 48) ふざけんな嘘つくな -- 名無しさん (2022-02-05 23 40 29) アニメ化は嘘なの? -- 名無しさん (2022-02-05 23 41 24) アニメ化されるの? -- 名無しさん (2022-02-05 23 41 53) 殺すぞ怒り狂ってます破壊破壊破壊許さん許さん -- 名無しさん (2022-02-05 23 43 21) 嘘ねのか?アニメ化? -- 名無しさん (2022-02-05 23 44 09) 私は俺はこれのせいで夜も眠れないんだぶっ飛ばっすぞ -- 名無しさん (2022-02-05 23 45 29) 嘘もほどほどにしろコラーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2022-02-05 23 46 25) 放映日は本当にやるの? -- 名無しさん (2022-02-05 23 47 00) エイプリールフールだからといってやりすぎほどほどにしろぶっ飛ばす破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊ノイズ -- 名無しさん (2022-02-05 23 48 38) 絶対に訴える裁判そして絶対にアニメ化してください -- 名無しさん (2022-02-05 23 49 36) アニメ化してください -- 名無しさん (2022-02-05 23 50 12) 4月1日抹消破壊 -- 名無しさん (2022-02-05 23 50 54) これのせいで夜も眠れないんだ -- 名無しさん (2022-02-05 23 51 54) 嘘にも限度がある -- 名無しさん (2022-02-05 23 52 20) 許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん -- 名無しさん (2022-02-05 23 52 57) 流星のロックマン3はアニメ化してほしい。 -- 名無しさん (2023-05-05 00 51 56) 名前 コメント
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流星のロックマンについて一覧 流星のロックマン1について Wikipediaからの転記 流星のロックマン2について Wikipediaからの転記 流星のロックマン3について グッズ d -- い93け (2008-12-29 19 12 33) 名前 コメント
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前作との変更点 操作方法 キャラ特性 アイテム ボスと特殊武器一覧 前作との変更点 前作と引き続き「2」「3」準拠なFC風ドット絵・8bit風サウンドを使用している。 LRボタンで武器変更ができるようになったいちいちメニューを開かなくても武器チェンジが出来るようになった。またLR同時押しでバスターに戻れる。 セーブ・買い物のタイミング変更どちらもステージクリア・ゲームオーバー・ステージ選択画面でも出来るようになった。前作ではステージ選択画面で買い物はできてもセーブはできなかったので、買い物後はイチイチステージクリアする必要があったが、今作で解消された。またゲームオーバー時でも買い物ができるので、ワイリーステージでコンテニューしてもアイテムの補充が出来るようになった。ただしワイリーステージはクリアのタイミングで、セーブ・買い物はできない。 引継ぎ周回プレイがなくなった前作ではED後にセーブ画面に移り、セーブするとネジの本数だけ引き継いだ初期データが作成された。今作ではED後はそのままタイトルにもどるので「ネジ999個持った状態で8ボスから」と言うプレイはできない。(出来ないことはないが膨大な稼ぎ時間が必要になり、その時間で攻略したほうが快適。) 操作方法 Wiiリモコン クラシックコントローラ PS3 Xbox360 移動 十字キー 十字キー 十字キー 十字キー ジャンプ 2 a or y × A 攻撃 1 b or x □ X 武器選択画面 + + Start Start ポーズメニュー - - Select Back 武器切り替え A L L1 LB 武器切り替え B R R1 RB 武器切り替えリセット A+B L+R L1+R1 LB+RB キャラ特性 ロックマン ブルース フォルテ 溜め撃ち 不可 可 不可 スライディング 不可 可 不可 ダッシュ、ダッシュジャンプ 不可 不可 可 バースト数 3 2 4 ○○バスター(ロック/ブルース/フォルテ)の地形貫通 する する しない ○○バスター(ロック/ブルース/フォルテ)発射中の発射方向の変更 不可 不可 可 ○○バスター(ロック/ブルース/フォルテ)を発射しながらの移動 可 可 不可 シールド なし あり※ なし 被ダメージ 標準 2倍 標準 買い物価格 標準 高い 高い ブルースシールドブルースがジャンプ中で且つショットを撃ってない時に自動で構える 仕様は前作のジュエルサテライトに近い 破壊可能な弾はその場で破壊、破壊不可能な弾は撃った本人に跳ね返す。 跳ね返した弾には当たり判定がある フォルテはDLC。クラシックコレクション2の場合は、一度難易度ノーマルでクリアすることで使えるようになる。フォルテはショットボタン押しっぱなしで、勝手にバスターを連射する フォルテのショットは盾を貫通しないが、一部の敵には当て続ければ盾を弾き飛ばすことができる。 フォルテの「ダッシュ」は「スライディング」と異なり、姿勢を低くしない。敵や障害物の下を通り抜けたりできないので注意。 三者でショップのラインナップ・価格等が異なる。詳細は下記。 特殊武器の性能は全キャラ共通。エックスシリーズのような、キャラごとに違うといった変化はない。 アイテム 名称 説明 必要ネジ数 所持上限 補足 ロックマン ブルース フォルテ 1UP 残りにんずうが1人ふえます。 20 30 30 9 E缶 ライフエネルギーが全て回復します。アイテムせんたくがめんで使用します。 30 40 40 9 W缶 えらんだとくしゅ武器のエネルギーをすべて回復します。アイテムせんたくがめんで使用します。 30 40 40 9 M缶 ライフエネルギーと武器エネルギーを全て回復します。他にも何かふしぎなこうかがあるかも?アイテムせんたくがめんで使用します。 50 - - 1 ロックマンのみ購入可能ブルース / フォルテは購入はできないが、ステージ内で拾えば使うことはできる。 ガードアップ 使用すると、そのステージにいる間うけるダメージがはんぶんになります。アイテム選択画面で使用します。 50 - - 1 ロックマンのみ購入可能 エディコール(ゴスペルアイテム) エディがアイテムを運んできてくれます。アテムせんたくがめんで使用します。 10 - 20 3 ブルースのみ購入不可能アイテムはランダムで5個出される ビートコール(ゴスペルレスキュー) あなにおちたときに一度だけビートがたすけにきてくれます。じどうてきに使用されます。 20 30 30 9 ショックガード 刺にあたったときに一度だけボディをまもってくれます自動的に使用されます。 20 30 30 9 エネルギーバランサー 武器エネルギーをとったときに、残りエネルギーの少ない武器から回復してくれます。じどうてきに使用されます。 100 150 150 1 ヘアスタイルブック ロックマンがヘルメットをはずします。(ヘルメットをはずすとうけるダメージが2ばいになります) 20 - - 1 ロックマンのみ購入可能 ボスと特殊武器一覧 入手法 特殊武器 効果 消費エネルギー 8ボス コマンドマンを倒す コマンドボム 地形にあたると衝撃波を出す弾を打つ。直撃よりも衝撃波の方が威力が高い。発射後十字キーで2回まで上下左右のどれかに弾の軌道を変えられる。特定の壁や天井を破壊することが出来る。 3 ニトロマンを倒す ホイールカッター X2のスピンホイールのような武器攻撃ボタンを押してる間、手にホールドできる。離すと地面を転がる壁際でホールドすると壁を上れる。 2 ブレイドマンを倒す トリプルブレイド 前方斜め上の3方向に弾を打つ。ジャンプ中は前方斜め下になる。密着すれば2ヒットするので多くの場面で役立つ。 1 シープマンを倒す サンダーウール 真下に高威力の雷を出す雲を発生させる。雲にも当たり判定はあるがダメージは小さい。敵に当たると雲は消滅。落雷は発生しない。雲は2発まで連射できるが、発射から落雷までラグがあり使い勝手が悪い。 4 ソーラーマンを倒す ソーラーブレイズ 発射後一定距離で静止し、左右に分裂する炎の弾をだす。分裂するまでにはラグがあるので注意。敵にぶつかると即時分裂するが、追加ダメージは発生しない。分裂前・後ともに盾貫通性能を持つ連射はできない 2 チルドマンを倒す チルドスパイク 一定時間敵を凍らせる凍結液を出す。凍結液のダメージは小さく、凍結も一定時間で解凍する。壁や地面に当てるとトゲになり敵が触れるとダメージを与えられる。放物線(距離は短い)状に弾は発射される。連射は出来ず凍結液 or スパイクが画面内にあると2発目を撃てない。 1 ストライクマンを倒す リバウンドストライカー 壁や地面に当たると90度反射して威力が上がる弾を発射する。最初の1回のみ反射角は45度だが、以降は90度反射する。地上で撃った弾は壁に当たると45度斜め上に跳ね返る。空中で撃った弾は壁に当たると45度下に跳ね返る。上下に入力しながら撃つと地上空中を問わず、斜め上下に発射可能。 2 ポンプマンを倒す ウォーターシールド 体の周りに水滴のリングを発生させる。移動しても維持し、敵にあたった箇所はなくなる。発生中に使うと水滴一滴一滴が螺旋を書くように飛んでいく。 4 DLC? エンカーを倒す ミラーバスター ロックマンの身の丈ほどの高さのバリアーを前方に発生。バリアーは攻撃ボタンを押している間は維持され、バリアーに敵の弾が当たると、正面にミラーバスターを発射する。ミラーバスターの威力は固定であり、敵から受ける弾の威力は関係しない。バリアー当たった弾はその場で消滅し、ロックマンはダメージを受けない。エンカーを倒すとロックマンのみすべてのモードで使用可能になる。 敵の弾を反射した時に1 パンクを倒す スクリュークラッシャー スクリューのついた弾を方物線状に投げる。最大4発まで連続で投げることができる。パンクを倒すとロックマンのみすべてのモードで使用可能になる。 8発撃つごとに1 バラードを倒す バラードクラッカー 地形や敵に当たると爆発する爆弾を投げて攻撃。爆風でもダメージを与えることができ、真上や斜めにも攻撃できる。バラードを倒すとロックマンのみすべてのモードで使用可能になる。 3発撃つごとに1 特殊 最初から持っている ○○コイル(ラッシュ/ブルース) 攻撃ボタンでラッシュ/ジャンプ台を呼び出し乗ると大ジャンプ出来る。コイルに乗ったときに武器エネルギーを消費する。ラッシュコイルはロックマン、ブルースコイルはブルースのみ使用可能。 2 8ボスのうち4体倒す ラッシュジェット 攻撃ボタンでラッシュを呼び出し乗るとジェットで移動。移動中に十字キーで上下に軌道を調整出来る。ロックマンのみ使用可能。 使用中1秒経過するごとに1 最初から持っている ブルースジェット 攻撃ボタンで赤いリフトを呼び出し乗るとジェットで移動。移動中に十字キーで上下に軌道を調整出来る。ブルースのみ使用可能。 使用中1秒経過するごとに1 最初から持っている ゴスペルブースト 呼び出したゴスペルに触れることで水中や空中を十字キーを使って自由に飛べるようになる。使用中は3方向同時に弾を発射して攻撃出来る。フォルテのみ使用可能。 使用中1秒経過するごとに1 CHALLENGE2は、Wii版のみで、PS3 XBOX360版はトロフィーや実績として用意されているので、項目が無いです。 -- 名無しさん (2010-03-13 16 18 05) ↑のご指摘ありがとうございます。トロフィー&実績ページへチャレンジリストの内容を統合しました -- 管理人 (2010-03-13 17 01 20) 攻略情報の情報提供は個人的な観点から見た情報でもかまいませんか?(お勧めな攻略方法など -- 名無し (2010-03-19 01 21 19) 構わないと思います。みなさんで加筆・修正できるので、ぜひ情報をお寄せください -- 管理人 (2010-03-19 11 48 38) ステージ攻略とボス攻略に情報提供しました。ボス攻略はテンプレートがなかったため、勝手ながら、暫定的な設置をさせていただいています。適切な修正をお教えいただくか、またはお手数ですが修正をお願いします。また、容量が大きくなったため、縮小しております。勝手な操作申し訳ありません。なお、ブレイドマンステージの中ボスのデータはステージ攻略にそのまま載せているため、適切な情報の振り分けを教えてください。 -- 名無しさん (2010-03-21 01 17 18) ありがとうございます。レイアウトについてですが、あまり考えておらず自然な流れでみなさんで構成していければなぁと思っています。とりあえず中ボス攻略を新しく設けてみました -- 管理人 (2010-03-21 16 53 58) ページのレイアウトなどについて議論を行うためのページを作成いたしました(メニューにリンクを貼りましたので)。ぜひご意見をお寄せください -- 管理人 (2010-03-22 17 56 20) 名前 コメント
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流星のロックマンシリーズ(アニメ) 流星のロックマンについて Wikipediaからの転記 放送は終了しました。 流星のロックマントライブについて Wikipediaからの転記 放送は終了しました。 流星のロックマン3のアニメについて(仮) 流星のロックマン3のアニメ化についてのページです
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登録日:2011/03/30(水) 03 31 29 更新日:2024/05/25 Sat 14 48 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 CAPCOM PS いげがるのぼごがまでだっ!! おべんとう ごれがるがホンバナだっ!! ひろし アクション アナゴ オンドゥル語 カプコン ゲーム スルメゲー ダブルヒーロー ダメージがかんぜんにかいふくするまでみをかくしていたんだ ヒッフッハ フォーメーションウワァー! ロックマンX ロックマンX6 ロックマンシリーズ ワ○リー博士ですよね? 友蔵 声優の無駄遣い 後味のいいエンディング 復活のハンター 本当にゼロは死んだのか!? 理不尽 理不尽 ←ナイトメアマザーはその極み 誤爆する旋墜斬 課題を守らなかっただけ 賛否両論 鬼畜ゲー ロックマンXシリーズの第6弾であり、2001年11月29日に発売されたPS用ソフト。 CM ※推奨BGM:Moon Light ロックマン エックス ROCKMANX6 概要 本来は前作のX5でシリーズ完結を目指していた。 だが、不振の続くロックマンDASHシリーズと異なり、予算削減したはずの前作の売り上げが非常に好調だったために続編の制作が決定したという経緯がある。 …しかし前作でわざわざ今さら感のある新キャラを出した事や前作発売から僅か一年で発売など、少なからず続編制作の意図はあったと思われる。 ただ急だったのは変わりが無かったようで、ストーリーの強引さや作り込みの粗さが目立つ。(*1) 本作のゲーム開始時点に一番近い前作のエックスEDでは、スペースコロニー落下から三年が経過している(本作は前作から三週間後) ゼロがスペースコロニーにシャトルで突っ込み、コロニーの何割かの破壊に成功するが、結局コロニーはほとんど原型を留めたまま地上に落下しているにもかかわらずゼロが覚醒していない。 スペースコロニーが原型を留めたまま落下して地球全土が荒廃しているにもかかわらず、エックスはゼロの事を忘れていない(そのルートを通った場合、エックスはライト博士にゼロの記憶を封印されるため) このように、前作のどのエンディングからも本作には繋がらない仕様となっている。 つまり本作はロックマンX5のパラレルワールドの未来となるのではないかと考えられる。 ちなみに「三週間」というのは公式の表記に従ったが、実際はOPデモ中に「一週間後」と出るため、実は四週間後である。 次にゲームとしての問題点を上げると、 ステージによっては特定のキャラ及びアーマー、武器を持っていなければ先に進めなくなる(その場合は残機を全て自滅させてステージセレクトからやり直す必要がある) もはや理不尽なほど嫌らしい敵の配置や攻撃(特にハードモード) 一部のステージギミックの難易度が極端に高い そして急すぎる制作による雑な作りもまた目立つ。 本作ではボスキャラのボイスが復活しているが、何故か音質が悪い。 前作の展開とは裏腹に復活のハンターがあっさり復活している。 復活のハンターの立ちグラフィックや攻撃モーションが新規で書き直されているが、その割に劣化している(しかも隙が大きい) ボスのバランスがかなり大味。シリーズ最強を争う程強いボスが2体もいるのに、シリーズ最弱を争うボスが2体。極端にも程がある。 シリーズでも珍しくバグが目につきやすい(とはいえゲーム進行の妨げになるようなバグは無く、むしろプレイの助けになるような物が多い)。 しかし、それらの問題点もこれまでのファンが飲み下せない程でも無く、単なる駄作とは言い切れない。特に前述の高難易度がむしろクセになるというプレイヤーもちらほらおり、理不尽な難所もアーマーや武器を使えば割と何とかなったり、難易度「ふつう」までならプレイヤーの腕次第でどうとでもなったりすることが多い。 また、エイリアの通信がほぼ全て任意で聞けるようになった等前作から改善された点も多く、パーツシステムの拡張性が前作から格段に増したこともありやり込み甲斐がある。 その面白さは一度プレイしただけでは分からないが、やり込むほど面白さが分かり、ハマる人はハマるスルメゲーとしての側面がある。 ちなみに、エンディングがXシリーズで唯一鬱展開が無く後味のいい終わり方をする希少な作品でもある。 あと下を見ればわかるが声優陣が非常に豪華。 ~プロローグ~ 地球全土に蔓延したシグマウィルスと、スペースコロニー・ユーラシアの落下によって地上は荒廃し、数多くの人間やレプリロイドが犠牲となった。 そのスペースコロニー落下地点に、一人のレプリロイドが訪れ事故の悲惨さを嘆いていた。……だが、そのレプリロイドはそこで『ある物』を見付け、豹変してしまう。 ――そして事故から三週間後。ゼロのセイバーを手にイレギュラー掃討に乗り出すエックスの姿があった。 【登場人物】 ◆エックス CV 森久保祥太郎 シグマとの死闘やゼロの死を乗り越え、災害復興とイレギュラーハントに尽力する、ハンター達のリーダー的存在。 ゼロのセイバーを片手にイレギュラー掃討に乗り出すも、その矢先に発生したナイトメア現象の原因がゼロだというアイゾックの演説を聞いて怒りを露にし、それを鵜呑みにしてアイゾックを支持するレプリロイド達に絶望。 ゼロの無実と名誉を守るため、ナイトメア調査に乗り出す。 ◆復活のハンター CV 置鮎龍太郎 前作で悲劇の死を遂げたと思われていたハンター。 しかし、気が付けば身体が元通りになっていたらしく、ゼロナイトメアを倒すと仲間として使用可能となる。 セイバーをエックスが引き継いだためか、今回は今までと異なる先端の丸いセイバーを使用 彼でラスボスを倒した場合、ロックマンゼロへと繋がる…とファンの間では囁かれている。 ※公式はロックマンゼロに繋がるとは明言していないので注意。 ◆シグナス CV 鈴置洋孝 ロックマンX界のブライト艦長。 世界最高レベルのCPUを持ち、イレギュラーハンターをまとめる総監だが、今作でハンター組織が事実上壊滅した今、総監として何の仕事をしているのか不明だったりする。 故・鈴置洋孝氏が声を演じているというだけで格好良く見えてしまう不思議。 ◆エイリア CV 笠原留美 イレギュラーハンターのオペレーター。 前作で彼女に相当ウザい思いをしたユーザーも多いだろうが、今回は彼女の通信を任意で受けられるようになるなど改善されている。 そして男にしか見えない顔と裏腹に声は可愛かったり、今回の黒幕との恋愛疑惑などヒロイン化に向けた動きが見られる。 なお、彼女と黒幕との過去は、ある条件を満たさなければ見れない隠しイベント扱い。 ◆ダグラス CV 高木渉 イレギュラーハンターの凄腕メカニック。 前作のエニグマやシャトルの整備、今作の装備の開発など、彼が手掛けたメカは多い。 しかし喋る機会が少なく、ボイス付きの会話イベントにはエンディングしか登場していない。 そしてまさかの続編でのリストラ。 代わりに入ってきたのがメカニックとオペレーターの両方をこなすロリで涙目である。 ◆ゲイト CV 藤原啓治 今回の黒幕。 レプリロイド工学に新しい風をもたらす程の天才だったが、天才であるが故に周りの理解が得られず孤立。(本人曰く「時代が僕に追いつかなかった」) 原因は、性格にかなり難があったため。しかしゲーム開始時点ではコロニー落下による被害者を悼むような発言をしているため、改善はしていた模様。 しかし、コロニー落下地点である物を見付けた時から性格が豹変してしまう。 ◆ハイマックス CV 若本規夫 エックスの前に現れ、攻撃を完全無効化した上で彼を圧倒した謎のレプリロイド。 ナイトメア調査員のリーダーを務める。 エックスやゼロを『オールドロボット』と呼び侮蔑、しかしゼロに対しては異常なまでの執念を見せる。 ◆ゼロナイトメア CV 置鮎龍太郎 ゼロの姿をした謎の存在。ナイトメア現象の原因と云われるが、最後まで正体が不明だった。 遭遇するステージによってセリフが変わり、ゼロを装ったり某悪の天才科学者を思わせるセリフを言ったりする。 ◆アイゾック CV 青野武 ナイトメア調査の主導者。 言葉巧みにレプリロイド達を操り、ナイトメア現象の起きているエリアへ誘導する。 実際にはゲイトの命令でナイトメア現象を監督しており、今回の黒幕の1人。 サーゲスと共通点が多く、復活のハンターの事を捜していたり、彼の事を『ワシが一番良く知っている』と発言するなど、彼の過去に関わる人物と思われる。 彼と出会った際には再会を約束して立ち去ったが、再会は果たされる事はなかった。 ◆ダイナモ CV 森久保祥太郎 前作でコロニーを落下させた実行犯。 ただしエックスたちはそれを知らないため、ミッションを妨害する邪魔者程度にしか思っていない。 今作ではパワーアップのためにナイトメアソウルを集めていたが、次回作以降はリストラされた。(リストラ以後はVAVAの仕業にされる) ◆謎の科学者 CV 高木渉 復活のハンターのエンディングに登場。 彼を102年間封印する役目を任されたが、後のシリーズに出演しないため素性は一切不明。 ◆ナイトメアマザー ゲイトの研究所に登場する、巨大なナイトメアウイルス。みんなのトラウマ。 二体一組で登場し、火炎や電撃、水弾など様々な飛び道具を組み合わせて回避不可能困難な攻撃を仕掛けてくる屈指の強敵。 しかもイエローデビルよろしく、攻撃時のみしかダメージを与えられない上にコアを破壊してもウィルス部分が消滅することはない。 運ゲー要素が極めて強く、ゴリ押しでないと撃破は困難。ノーダメージはほぼ不可能。とあるオワタ式プレイヤーも素縛りでの撃破は強化パーツを装備(*2)した上で3950回かかったそうな… 「調整不足」という本作最大の負の面を体現するボスであり、ファンからはシリーズ史上最強のボスとも言われている。 ◆シグマ CV 麦人 望まない復活を果たしたラスボス。 誤った手段で復活をしたためかゾンビのような姿で、言葉も満足に話せない。 なお、第二形態時のBGMはX1とX2における彼の第一形態時のBGMのリミックスアレンジとなっている。 【ナイトメア調査員】 本作に登場する8ボス。 格メンバーの詳細についてはリンク元を参照。 ○北極エリア:ブリザード・ヴォルファング CV 石川英郎 ○アマゾンエリア:コマンダー・ヤンマーク CV 藤田圭宣(現:織田圭祐) ○マグマエリア:ブレイズ・ヒートニックス CV 三木眞一郎 ○リサイクル研究所:メタルシャーク・プレイヤー CV 麦人 ○セントラルミュージアム:グランド・スカラビッチ CV 青野武 ○イナミテンプル:レイニー・タートロイド CV 若本規夫 ○レーザー研究所:シールドナー・シェルダン CV 鈴置洋孝 ○兵器研究所:インフィニティー・ミジニオン CV 高木渉 【パワーアップパーツ】 エックスよ…平和はいつの日に訪れるのか? せめてお前にだけは戦いの無い平和な世界で過ごしてほしかった… しかし、この悪夢は終わらせなければならない… アーマーを与えることしかできない無力な私を許しておくれ… 安全のために4つのプログラムを合体しないとアーマーが完成しない。 4つ全てのプログラムを集めてアーマーを完成させるのじゃ。 本作も前作と同じ3種+α、4つあるパーツプログラムを全て集めることで完成する形式。 ◆ファルコンアーマー 前作から続投かつ初期装備。 前作で破損したものをエイリアが復元したものだが、所々が不完全。 オープニングステージでエイリアが「ダッシュとかが不完全だけど」と言うのだが、どう考えても不完全なのはダッシュ以外である。 以下前作からの変更点↓ ○ヘッド 特殊武器のエネルギー消費を軽減。 ○ボディ 被ダメージ半減。 ギガアタックも使用可能だが、ほとんどのボスに対してはダメージが与えられなくなった。 本作ではザコ敵の数が多いので、それらを殲滅するのに役立つ。 ○アーム チャージショットは変わらず「スピアチャージショット」、ただし地形貫通効果が削除。 代わりに特殊武器のチャージが可能になった。 前作ではフリームーブにほとんどのエネルギーを充てていたために特殊武器のチャージが不可能だったが、本作はフリームーブが使えなくなったので可能に。 ○フット フリームーブが使えなくなり、エアダッシュが使えるようになった。 エアダッシュは空中でダッシュorジャンプボタンで使用できるが、どちらを押したかでエアダッシュの速度・距離が変わる。 ◆ブレードアーマー ファルコンアーマーをベースにゼットセイバーとの連携を重視したアーマー。 ファルコンと比較して機動力・攻撃力のバランスが良い。 ○ヘッド 特殊武器のエネルギー消費を軽減。 ○ボディ 被ダメージが半減する。 また、前方に複数の斬撃を放つギガアタックが使用可能。当て方にもよるが攻撃力が高く、軌道が素直で扱いやすい。 ○アーム チャージショットはヒット時に連続ダメージを与えるプラズマが1つだけ発生させる。 ただしある程度デカい相手にしかプラズマは発生しない上、そもそもチャージショット自体も連続ヒットする仕様で、当て方次第では火力がノーマルエックスのチャージショット以下という難点も抱えている。 また、チャージ後に方向キー↑を押しながら撃つとチャージセイバーで攻撃。チャージセイバーは空中で発動すると一瞬だが空中で静止する。こちらも多段ヒットする形だが、通常のチャージショットよりかは火力が出やすい。 一部の敵弾をかき消すこともできる。 ボス敵相手だと無敵時間の関係でチャージセイバーはおろか、チャージショットも前述の通り貧弱でありプラズマの追加ダメージがないので総じて使い辛い。 ○フット 上下左右の4方向へダッシュ移動ができるマッハダッシュが使用できる。 空中でダッシュorジャンプボタンを押すと空中で静止し、移動したい方向のキーを押しながらボタンを離すことで繰り出せる。 移動時に攻撃判定と無敵時間が発生。マッハというだけあって、通常のエアダッシュの2倍の距離を移動できる。 慣れるまでに少々時間がかかるものの、使いこなせれば上下左右へハイスピードで飛び回ったり、発動前の静止と発動時の無敵時間を利用した攻撃の回避に役立つ。 ◆シャドーアーマー ニンジャをモチーフにしたアーマー。 前作のガイアアーマー同様にトゲによる即死を無効化できるが特殊武器が使用できない。 ただし、こちらは機動力は低下しない上に強化パーツの装備が可能。 ○ヘッド セイバーを振るモーションが早くなる。 隙が減るという利点はあるが、逆に多段ヒット数が減るという難点も抱える。 無敵時間があるボス戦では有効だがザコ敵相手には使い難くなる。 また、セイバーのジャンプ・ダッシュ・しゃがみキャンセルも不可能に。結果として隙が増えてんじゃねーかというツッコミはやめておこう ○ボディ 例によって被ダメージ半減し、ギガアタックが使用可能になる。 シャドーのギガアタックは、三日月型の斬撃を自身の周囲で回転させるもの。こちらも破格の攻撃力を誇る。 ○アーム ノーマルショットは前方3方向へのランダムショット。(*3) チャージショットがショットではなく強化されたセイバーによる斬撃「円月輪」になる。 チャージセイバーはブレードアーマーにものと同様、一部の敵弾をかき消せる。 ザコ敵相手ならほぼ無双できるが、無敵時間のあるボスに対しては斬撃の先端部分を上手く当てないと効果が薄い。 ○フット 方向キー上を押しながらジャンプすると大ジャンプ、そのまま天井に張りつくことができる。 天井に張りついた状態ではショットが真下の3方向へ同時に攻撃できる。 ただし、強化パーツの「アルティメットバスター(*4)」を装備すると天井張りつき時にショットが撃てなくなるという落とし穴があるので注意。 ◆アルティメットアーマー 毎度おなじみ公式チート。 本作では前作のように道中での入手が出来ず、隠しコマンドで使用可能になる。 カラーが黒を基調としたものになっており、性能はゼットセイバーが使えること以外は前作から据え置き。 【テーマ曲】 本作から再びOP・EDテーマ曲が復活。 ●OPテーマ Moon Light/The Answer 作詞・作曲・編曲:井上日徳 歌:森久保祥太郎 歌唱はエックス役の人。 Moon LightはCMソングにも使用されている。 ●EDテーマ I.D.E.A. ~僕は毎日、夢を見る~ 作詞:横山武 作曲・編曲:樫原伸彦 歌:RoST(笠原留美、石川英郎、三木眞一郎) 歌唱は本作にも参加している3人。 北米版「MEGAMAN X6」でも日本語のこの歌が使用されている。 ついきしゅうせいさせてしまったようだな。 こうもくがかんぜんにかんせいするまで みをかくしていたんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 分身するミジンコと貝、過去のボスを召喚する鮫、復活のハンターでは実質弱点を突けない亀など、癖の強いボスが多かったな。 -- 名無しさん (2013-09-06 23 01 11) ミジニオンステージアナザーの落下事故発生率は異常に高い。 -- 名無しさん (2013-09-07 09 45 15) ↑旋墜斬ですね、分かります -- 名無しさん (2013-09-07 11 13 53) ↑ミジニオン~を書いた者です。だいぶ後に、スカラビッチを後回しにすれば発生率低くなるよな、と気付きましたw -- 名無しさん (2013-09-07 13 21 45) 1番の地獄は秘密研究所だろう。棘多いからシャドーで行きたい所を後半どうしてもエアダッシュが必要な地形になってるし。 -- 名無しさん (2013-09-07 23 21 50) ↑機動力をパーツで強化すれば、最後までちゃんと進めます。それで研究所クリアしました。 -- 名無しさん (2013-09-07 23 45 13) パーツ獲り忘れるとあそこノーマルXでクリアできないんだよな -- 名無しさん (2013-09-16 13 03 08) なぜメタルシャークだけ名前の法則無視してんだろう -- 名無しさん (2013-09-16 14 30 00) ガードシェルしか持ってない状態でハイマックスに挑んで地獄を見た。 -- 名無しさん (2013-10-22 12 44 26) おかんのステージは色々鬼畜だったな特に復活のハンターさんの後半のプレスが出てくるところ、無論おかんも -- 名無しさん (2013-10-22 13 40 31) ヒートニックスのステージの何度も出てくる蛇もウザイ。チャージアローレイかメタルアンカーでボコボコにした。 -- 名無しさん (2013-10-22 15 06 48) ダイナモ人気無かったんだろうか? -- 名無しさん (2013-10-25 23 17 39) チャージメタルアンカーでイーグリードが出てくるのは中々のチョイスだと思う。 -- 名無しさん (2013-11-15 18 26 34) タートレイドとシェルダンはまともだったのに非業の死をとげてるんだよな。しかもシェルダンに至ってはゼロに斬られているという驚愕の事実。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 03 35) ↑ヴォルファングもかなり悲劇的な最後を遂げてたな。 -- 名無しさん (2013-11-15 22 57 54) ブレードアーマーのバスターをもう少し強くして欲しかった -- 名無しさん (2014-01-22 07 24 56) ファルコンアーマーが劣化しすぎ -- 名無しさん (2014-01-23 01 32 07) ↑×4 とりあえず自業自得なのは不死鳥、ミジンコ、金槌鮫だな。グレーゾーンにフンコロいるけど -- 名無しさん (2014-01-23 06 10 51) 下手したらノーマルより使い勝手が悪いファルコン、名前の割りにシャドーに性能が負けてるブレード。普通にやると8ボス以内に集めるのが困難なのにせっかくのゲイトステージで躓くシャドー。 散々だなw -- 名無しさん (2014-01-23 09 51 14) シャドーの場合、装備でフォロー出来るが、せめてファルコンアーマーはフリームーブが使えなくてもバスターの威力と貫通性能を保持して欲しかった。 というかまともな性能のアーマーが隠しアーマーってどういうこと…? -- 名無しさん (2014-01-25 04 52 43) セイバーを使うからバスターの強化は出来なかったという噂があったような… -- 名無しさん (2014-01-26 16 37 23) どうも誤解されがちだが、本作はX5の3週間後ではなくそれから更に1週間後。OPをよく読めばわかる。 -- 名無しさん (2014-05-17 22 01 28) 岩本先生が書いたらメタルシャークが偽アイリスを作る展開あったかもしれない -- 名無しさん (2015-01-09 21 53 04) ゼッタイニユルサナイ! -- 名無しさん (2015-01-19 05 10 17) このゲームはギガアタックで糞みたいな弾幕を突破していくのが醍醐味 -- 名無しさん (2015-01-19 10 37 09) ↑↑↑実際ありそうだな -- 名無しさん (2015-03-25 14 33 25) ゼロは瞬間火力が異様に高いからその分エックスが弱く感じちゃう、旋墜斬なりゼットバスターなり裂光覇(無敵)なりで硬い雑魚も一掃できるし -- 名無しさん (2015-07-28 11 59 18) X2のアジールステージBGMのアレンジ、アイゾック=あの科学者=サーゲス ということはハイマックスはバイオレンのポジションかな?(ゲイトがアジールで) -- 名無しさん (2016-02-07 10 57 58) ファルコンといいくブレードといい、裸状態よりもバスターの威力落とす必要はあったのかよ。落とすならせめて貫通性能とセイバーの威力の方なんとかできなかったのかよ -- 名無しさん (2016-03-30 16 16 08) おまえのためにはやおきしておべんとうつくってきたんだ -- 名無しさん (2016-08-14 10 44 02) タートロイドステージのアーマーパーツを取る所のトゲ通路は頭おかしい -- 名無しさん (2016-08-14 12 26 22) ↑シャドーアーマーの出番のはずなのにマッハダッシュかWバリアで無敵時間利用して強行突破だからなー。 -- 名無しさん (2017-01-31 06 09 08) ミジンコはマジで苦戦したな。弱点武器で攻撃しづらく、大量に沸いてくる泡攻撃がいやらしい -- 名無しさん (2017-12-04 20 09 12) 黒いアルティメットアーマー、カッコいいと思うと同時にゼロを偲ぶ感じと遺品のゼットセイバーから喪服のようにも見えて切ない。そこがまたカッコよくて好き。 -- 名無しさん (2018-08-07 23 00 23) ミジンコってそんな苦戦するかな?(究極鎧を着込みつつ) -- 名無しさん (2018-08-07 23 20 33) 岩本漫画があったらタートレイドやシェルダン達が助けにくる展開がありそうかも -- 名無しさん (2019-05-29 02 52 35) ゲイトの場合理解者や張りあえる相手がいればあそこまで拗れることも、暴走する事もなかったと思えるよね(ゲイトの立ち位置は晩年のライト博士とドクターワイリーみたいだしな、この頃のライト博士の理解者はほぼ皆無で自己進化を遂げるXを開発していたけど寿命からXを育てる事が出来なかったし、ある意味その頃のライト博士の最大で唯一の理解者ともいえたドクターワイリーもロックマンX打倒用にゼロの開発に没頭していたからな) -- 名無しさん (2019-07-09 09 42 04) ちなみに各種アーマーは、ブレードの場合拡張性が良く強化しやすく扱いやすいが攻撃が使い辛い玄人仕様、シャドーアーマーは逆にごり押しが出来て多段ヒットでどんな敵も一撃で倒せる仕様だよな。アルティメットアーマーは相変わらずチートだし -- 名無しさん (2019-07-09 09 45 00) Xのセイバーほとんど使ってなかったけどxチャレンジでは多用されとるなスゲェ… -- 名無しさん (2020-05-17 21 54 24) このゲームの評価はマジでどれだけ武器の使い方知ってるかで二分しそうだな。 -- 名無しさん (2021-04-19 11 12 00) ↑1 日本と海外では評価の方向性が違うというのもあるそうだ。あとはパーツのカスタマイズ性もな。 -- 名無しさん (2021-05-20 13 53 00) ヤンマークは店頭の試遊台の初見で倒せたぞ -- 名無しさん (2021-07-22 14 45 15) 扱いは悪いがある意味シグマの狂気が一番滲み出てる作品。次作以降はカリスマ壊落→復活 -- 名無しさん (2021-07-22 16 10 36) 違反コメントを削除 違反コメントを削除 ゲイトとエイリアの関係って旧シリーズのライト博士ワイリー博士のそれだよな -- 名無しさん (2021-10-19 02 18 30) 難易度の上げ方をはき違えてる作品 -- 名無しさん (2021-10-23 21 48 47) そういえばヤルミナティーでも水が苦手なサメ型ロボット出たな -- 名無しさん (2022-03-06 19 11 09) 「スカッと参上!スカッと蹂躙!人呼んで、コマンダー・ヤンマーク!」 -- 名無しさん (2022-03-06 19 12 47) 大雑把に難しいステージを大雑把に強く設定されてる特殊武器やパーツや無敵バグ等で強引に突破していく。そういう大雑把な楽しみ方ができればわりとハマる。 -- 名無しさん (2022-03-06 19 27 14) 某サイトの検証動画でゼロナイトメアをLv4の時に倒すと隠し要素(アルティメットアーマー・ブラックゼロ)が解禁されるのはホントだそうな…ただしゲームシステム上ナイトメアソウルを3000集めるとゼロナイトメアは出現しなくなるため事実上無意味という。 -- 名無しさん (2022-06-02 14 46 41) もしMODが導入出来るPC版が出るならば、難易度などを大幅調整したのを使いたい -- 名無しさん (2022-06-26 08 37 49) ゲイトステージの頭の無い天使像って何か既視感があると思ったらサモトラケのニケだよね? -- 名無しさん (2023-03-05 22 59 16) ゼロって6が1番強いんやっけ?滅多切り必要ないほど十分強かった気が -- 名無し (2023-04-19 00 31 54) 名前 コメント
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カプコン CAPCOM ロックマン ロックマンX ロックマンDASH ロックマンゼロ ロックマンゼクス ロックマンエグゼ 流星のロックマン ストリートファイター ヴァンパイア 魔界村 バイオハザード モンスターハンター 逆転裁判 ひげ丸/魔界島 七つの島大冒険 仮面の忍者 花丸 コメント 株式会社カプコンは、大阪府大阪市中央区内平野町に本社を置く主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームソフトウェアメーカーである。 ロックマン タイプ:はがね ミライドン:ロックマン コライドン:ブルース クチート:ロール ジジーロン:ライト博士 フーディンorドドゲザン:Dr.ワイリー ウインディ:ラッシュ デリバード:エディ ランドロス:コサック博士 ドレディア:カリンカ チルット:ビート ルンパッパ:ライトット マニューラ:フォルテ レントラー:ゴスペル メタグロス:デューオ ニャローテ:タンゴ ドンカラス:レゲエ タネボー:メットール ロックマンX タイプ:はがね ミライドン:エックス コライドン:ゼロ ドクロッグorゲノセクト:VAVA ミュウツー:シグマ ミュウ:アクセル エルレイド:カーネル サーナイト:アイリス ユキノオー:ジェネラル モルペコ:ダブル ブリムオン:エイリア フライゴン:ダグラス ドンカラス:シグナス アブソル:ダイナモ ハピナス:シナモン フラージェス:レイヤー ドレディアorミミロップ:パレット アルセウス:ルミネ メロエッタ:リコ ビクティニ:渾然たるアイリス ロックマンDASH タイプ:はがね ラティオス:ロック・ヴォルナット ラティアス:ロール・キャスケット スターミー:トロン・ボーン エイパム:データ コイル:コブン ロズレイド:グライド サーナイト:ロックマン・ジュノ ロックマンゼロ タイプ:はがね ハッサム:ゼロ ミュウorニンフィア:シエル フシギバナだとイメージが合わないので ルカリオ:コピーエックス ミライドン:オリジナルエックス トルネロス(れいじゅうフォルム):賢将ハルピュイア バシャーモ:闘将ファーブニル シャワーズ:妖将レヴィアタン 色違いのゲッコウガ:隠将ファントム エルレイド:エルピス コライドン:オメガ ダークライ:Dr.バイル ロックマンゼクス タイプ:はがね ルカリオ:ヴァン ハッサム:エール プクリン:プレリー ロックマンエグゼ タイプ:でんき グレンアルマ:ロックマン ピカチュウ:光 熱斗 ソウブレイズ:ブルース サーナイト:伊集院 炎山 ピクシーorジュナイパー:ロール チェリム:桜井メイル ローブシン:ガッツマン サイドン:大山デカオ メガヤンマ:グライド ウールー:綾小路やいと ミュウツー:フォルテ レジギガス:デューオ 流星のロックマン タイプ:はがね・でんき ルカリオ:シューティングスター・ロックマン フライゴン:星河スバル サメハダー:ウォーロック ハピナスorストリンダー:ハープ・ノート プリン:響ミソラ メロエッタ:ハープ ジャローダ:オヒュカス・クイーン ミミロップ:白金ルナ アーボック:オヒュカス エンブオー:オックス・ファイア パルデアケンタロス(ブレイズ種):オックス バンバドロ:牛島ゴン太 バタフリー:最小院キザマロ アブソル:ブライ ガラガラorヒスイニューラ:ブライ ストリートファイター タイプ:かくとう ウーラオス:リュウ バシャーモ:ケン・マスターズ サワムラー:サガット コジョンド:春麗(チュンリー) フローゼル:ガイル ガオガエンorカイリキー:ザンギエフ ハリテヤマ:エドモンド本田 ライチュウ:ブランカ ヒヒダルマorチャーレム:ダルシム エビワラー:マイク・バイソン マニューラ:バルログ ミュウツー:ベガ ザングース:キャミィ・ホワイト ゴウカザル:フェイロン ウォーグル:サンダー・ホーク ドクロッグ:ディー・ジェイ コノヨザル:豪鬼 チェリム:春日野さくら ゼクロム:ユリアン ホワイトキュレム:ギル ヴァンパイア タイプ:ゴースト クロバット:デミトリ・マキシモフ ムウマージ:モリガン・アーンスランド 魔界村 タイプ:ゴースト シュバルゴ:アーサー サーナイトorディアンシーorプリン:プリンセス・プリンプリン リザードン:レッドアリーマー ブーバーン:大魔王アスタロト バイオハザード タイプ:どく・ゴースト インテレオン:男主人公 ミミロップ:女主人公 ベトベトン:ゾンビ ベロリンガ:リッカー ウツボット:イビー モンスターハンター タイプ:ドラゴン イベルタル:リオレウス ニャース:アイルー 逆転裁判 レントラー:成歩堂龍一 マグマラシ:王泥喜法介 ユクシー:希月心音 キリキザンorカミツルギ:御剣怜侍 キルリアorムウマ:綾里真宵 ドータクンorフワライド:裁判長 ひげ丸/魔界島 七つの島大冒険 タイプ:みず ペリッパー:モモタルー ガラルニャース:ひげ丸 ニャイキング:ボウス船長 仮面の忍者 花丸 ケンホロウ:花丸 色違いのアーマーガア:鷹丸 色違いのゲッコウガ:ぼす コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 シャークマン 【読み方】 しゃーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 マサ 【属性】 水属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『1』 【基本装備】 ヒレ 【チップ】 シャークマン(チップ) 【アニメ版CV】 鈴木 琢磨 【詳細】 魚屋のマサのネットナビ。 ノーマルパネルを潜水する能力を持ち、奇襲攻撃が得意。武器は鋭いヒレとアクアタワー。 『エグゼ1』の科学省前でバトルを挑めるが、サロマや黒井みゆきと同じくストーリーには絡んでこない。 バトル中は常時、シャークマン側の縦列すべてに背ヒレが出現している。 それぞれ上下移動しており、どれか一つがシャークマン本体で、本体にしかダメージが通らない。それ以外の性能は本体もニセモノも全く同じ。どの列に本体が来るかはランダムだが、戦闘開始時は必ず真ん中にいる。 ちなみに、ロックオン系のチップはしっかり本物を狙ってくれる。 こちらの攻撃チャンスが少なく、初代ラスボスより高い防御力を誇るナビ。 電気属性の攻撃で弱点を突こうにも、本作の該当チップは リーチの短いエレキソード、エレキサークル系 ヒレに邪魔されやすいサンダーボール系 攻撃速度が遅いリモコゴロー系 元々使いづらいエッグスネーク2 と、エレキマン(チップ)以外は微妙な性能。 総じてかなりの強敵であり、ストーリーに絡まないのに印象に残っているプレイヤーが多いようだ。 ちなみにオペレーターのマサは『3』で再登場しているのだが、ネットバトルのシーンなどは皆無なので、残念ながらシャークマンも登場出来なかった。 アニメ版では、ネットエージェント「ビーフ司令」の持ちナビとして登場。 サメモチーフで本人もかなりの悪役顔ではあるが、正義の味方として熱斗とロックマンの窮地を幾度となく救っている。 こちらでの基本装備は、輝く背ビレから衝撃波を放つ「ヒレカッター」。ゲーム中のように、地面を潜行しての奇襲攻撃も披露する。 鷹岬版の漫画では、様々な大会で優勝した実力者。大山デカオのガッツマンをボコボコにし、ロックマンとも互角に渡り合った。 本当は最初からロックマンに挑戦したかったのだが、デカオとガッツマンがWWWを撃破して世界を救ったヒーローと勘違いしており、デカオとガッツマン自身も調子に乗って騙していた。 原作であるロックマンシリーズに元ネタのないエグゼオリジナルデザインのナビの一人ではあるが、実は「ロックマン8」に登場させる予定があったらしい。 【使用技】 ・突進 ヒレの正面に立つと、硬質化させて突進してくる。 この時は無敵。つまり、正面に立たずに攻撃する必要がある。 シャークマンがパネルとパネルの間にいるときに、ロックバスターを当ててもOK。 一度に複数体が突進してくる事はないため、ニセモノの攻撃中はチャンス。 ただし、一連の動作がかなり速いので猶予は短い。 ・アクアタワー 本体に攻撃を当てると顔を見せ、アクアタワーで攻撃してくる。 こちらの攻撃を当てるチャンスだが、ニセモノのヒレが稼働しているため邪魔されやすい。
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草案 飯塚雅弓 サメハダー:ポケットモンスター -- (名無しさん) 2016-05-06 21 49 36 本人 スターミーorコダックorトサキントorヒトデマンorトゲピーなど 声を担当していたジムリーダーの使用ポケモンから -- (名無しさん) 2017-08-23 16 52 52 草案 飯塚雅弓 キュウコン:Kanonのメインヒロインの声を担当。 -- (ユリス) 2017-08-23 20 13 02 草案 飯塚雅弓 ハリーセン:ドラえもんの映画のキャラの声を担当。 -- (キリカ) 2018-06-28 17 42 06 草案 楽曲 ジラーチ:眠れる星の蒼い砂 メブキジカ:とびたつ季節 -- (ヤングマン) 2018-07-04 23 05 12 草案 飯塚雅弓 マニューラ:ロックマンDASHの悪役の声を担当 -- (ユリス) 2019-01-19 22 29 40