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第壱章~暗躍~前編 第壱章~暗躍~後編 第弐章~脅威~前編 第弐章~脅威~後編 第参章~交差する力~前編 第参章~交差する力~中編 第参章~交差する力~後編 最終章~君を忘れない~前編 最終章~君を忘れない~中編 最終章~君を忘れない~後編 エピローグ
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ROCKMAN タイトル ROCKMAN ロックマン 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CAP-RX ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1987-12-17 価格 5300円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ロックマン タイトル ROCKMAN ロックマン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02220 ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1999-8-5 価格 2800円(税別) タイトル ロックマン PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87250 ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2003-4-24 価格 1800円(税別) ロックマン 関連 Console Game FC ROCKMAN ROCKMAN 2 Dr.ワイリーの謎 ROCKMAN 3 Dr.ワイリーの最期 !? ROCKMAN 4 新たなる野望 !! ROCKMAN 5 ブルースの罠 !? ワイリー ライトのROCK BOARD ザッツ☆パラダイス ROCKMAN 6 史上最大の戦い !! MD ROCKMAN MEGA WORLD SFC ROCKMAN'S SOCCER ROCKMAN 7 宿命の対決 ! ロックマン フォルテ SS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ SUPER ADVENTURE ROCKMAN PS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ ROCKMAN バトル チェイス SUPER ADVENTURE ROCKMAN ロックマン ロックマン 2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン 3 Dr.ワイリーの最期 !? ロックマン 4 新たなる野望 !! ロックマン 5 ブルースの罠 !? ロックマン 6 史上最大の戦い !! ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス Handheld Game GB ROCKMAN WORLD ROCKMAN WORLD 2 ROCKMAN WORLD 3 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 5 WS ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 GBA ロックマン フォルテ 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) プレイステーション
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コンクリートマン トルネードマン ギャラクシーマン マグママン スプラッシュウーマン プラグマン ホーネットマン ジュエルマン ワイリーステージ1(スパイクプッシャーズR&B) ワイリーステージ2(メガメックシャーク) ワイリーステージ3(ツインデビル) ワイリーステージ4(ワイリーマシン9号) コンクリートマン 中ボスはパオゾー3連戦。近づきすぎると鼻で吸いこまれた時に体当たりを貰ってしまうので注意。 抜ける足場はよく見れば周りと違うので見分けがつく。ガビョールが直前で引き返すのでこれでもわかる。 攻撃パターン コンクリートショットに当たると身動きがとれなくなり大ダメージにつながるので心持ち常に後ろに小ジャンプできるよう構える。 コンクリートマンの撃つコンクリートショットの内、一番遠くに飛んでくるものはロックマンのいる位置を狙って飛んでくる。 接近すれば1way弾になるので近づいた方が避けやすいカモ。ボスがバスターを構えたら素早くジャンプ。 弱点武器 レーザートライデント 敵のコンクリートショットを破壊することが可能。 トルネードマン 磁石のようなリフトに乗るとロックマンが縦に回転する。このとき、ロックマンが上にいるときにジャンプすれば普通のジャンプ。下にいるときにジャンプすればそのまま落下する。 操作がややこしいので、リフトに乗ったら小刻みにジャンプしてると混乱しないだろう。 中間後の暴風雨地帯は、空中でなければ(ジャンプしなければ)風の影響を受けない。 向かい風のリフト地帯は折り返し地点辺りでジャンプすれば立ち位置を微調整できる。 攻撃パターン 敵の竜巻攻撃中はジャンプ力が増すので天井の針に注意。 下からの竜巻はプレイヤーの現在地を狙ってくるので、攻撃開始と同時に振り返らずに進み続ければ難なくすりぬけられる。 ただしボスが詰めてきて移動にもたつくと食らってしまう。 敵の体当たりはロックマンのいる位置を狙ってくるので、避けられるよう常に背後に隙間を作るのがコツ。 ※ノーダメ撃破が非常に難しい 強いてコツを言えば竜巻の間を通って避けるときは、ジャンプしたほうがやりやすい あとは乱数がデレるのを祈る。 弱点武器 プラグボール。敵が壁にも天井にも接触しない空中にいると、当たらないので注意。このときは回避に専念しよう。 敵の竜巻を消すことができる。 ギャラクシーマン おそらく8ボス中最弱。ステージ・ボスともに難易度が低い。 攻撃パターン 0~3回体当たりをしたあと、上空へ逃げてロックマンを吸い寄せるブラックホールボムを発射する。 ブラックホールの真下の座標にワープしてくるので、この時に体当たりを食らう恐れがあるが、見切りやすく避けやすい。 ブラックホールは蛇行しながらロックマンの頭上を狙ってくるので、左右に振って距離を離せる。 ブラックホールから一番離れた位置に陣取ればその間バスター4発は入る。 体当たりはジャンプでかわす。 弱点武器 コンクリートショット。軌道が独特なので、あまり離れすぎていると当たらないので注意。 敵のブラックホールボムに当てるとボムが固まり、ロックマンが吸い込まれなくなる。 マグママン 道中のマグマレーザーはコンクリートショットを当てると固めることができるが、普通に固めただけでは壁になり進めないので注意。タイムアタックでもやらない限りは狙ってやることもないだろう。 タイムアタックを狙う場合は、レーザーの軌道上にコンクリートショットを事前に撒いておく形になり、タイミングが非常にシビア。 中ボス撃破後は奇数ダメージを与える敵が出現しないので、ロックマンの体力を残り1にできない。 チャレンジ「LAST MAN STANDING」(全ボスを体力残り1で倒す)を狙っている場合は特に注意。 中ボスはチャンキードラゴン。上下に蛇行しながらロックマンを狙って炎を吐き、炎は一定時間後ロックマンの横軸方向に炎を発射する。結構な強敵でノーダメで倒すのは難しい。 弱点は顔面で、コンクリートショット3発で倒せる。 他にブラックホールボム、トルネードブローで背中の炎をかき消すことができ、その間は一切攻撃してこなくなる。 攻撃パターン 大ジャンプと小ジャンプをランダムで繰り返し、ジャンプの頂点で3wayのマグマバズーカを発射する。 大ジャンプなら下を潜り、小ジャンプなら後ろに下がればよいが… 行動は単調だが、ボス部屋が凹型の地形をしていることと、ジャンプの見切りが難しく被ダメを受けがち。 離れていると敵の攻撃をかわすのが困難。敵の一つ隣の足場が死角になっているので、なるべくその場所をキープする。 敵がジャンプ後にどこに着地するか常に気を配り、プレイヤーの場所に降りてくる時だけ後ろに一つ下がる。 ※特殊武器のマグマバズーカは通常は1発分の威力だが、密着して全弾当てると3発分のダメージが入るので、弱点ではない敵にも大ダメージになる。 ※ノーダメ撃破の難関その2。 弱点武器 トルネードブロー 敵のマグマバズーカも上空に吹き飛ばせる。 武器エネルギー全快で全弾当ててもエネルギー不足で倒しきれない。稀に一度の攻撃で2ヒットし、武器エネルギーちょうどで倒せることがある。 当たるとマグママンの頭の炎が小さくなり、撃ってくる弾も小さくなる。また、炎を元に戻す動作を行うことがあり、その間は敵が無防備になる。 スプラッシュウーマン ギャラクシーマンに次ぐ低難易度のステージ、及びボス。 それでいて特殊武器のスプラッシュトライデントは燃費が良く、貫通性能があり、連射も効くので非常に強力。 道中はウニに当たると即死なのでそこだけ注意。機雷にはバスターは効かないが、ブラックホールやトルネードで倒せる。 攻撃パターン 歌いながら左右に大きく蛇行しながら上昇し、その間は画面の左右から魚型ロボット(魚雷?)が飛んでくる。 画面上部に達したらロックマンのいる方に横軸移動しながら、真下にトライデントを連発する。 トライデントの威力は高いが距離を取っていれば、間を縫って避けられる。 魚雷攻撃中は、魚雷が邪魔でボスに攻撃を当てにくいので大人しく地上で叩いた方が安全。といっても魚のダメージは大したことはないが… 魚雷攻撃は下二匹を撃破すればいい。向きに気をつけボスの体当たりに当たらないよう注意。 弱点武器 ホーネットチェイサー 魚攻撃中は蜂が魚を追いかけてしまうことがあるので注意。 ノーキル踏破 チャレンジの「PEACEMAKER(ボス以外倒さない)」や「HEAVY METAL(攻撃を出さずにボス到達)」は中間後のリフト地帯の砲台が鬼門になる。 最初の周期で出口までたどり着けないと、以降の周期での脱出は厳しい。 最初の周期を逃したら速やかに再入出でやり直そう。 プラグマン ロックマン恒例の消える足場を乗り継いでいくステージ。 唯一中間ポイントに敵が出現するステージ。 チャレンジの「PEACEKEEPER」(ボス以外倒さない縛り)を狙う場合、黒いロックマンが針に当たって死ぬのもアウトなので注意。 問題の箇所に来たらラッシュジェットで出現ポイントを回避しよう。 攻撃パターン 小刻みにジャンプしながらの移動と、小ジャンプで一つ前の足場への移動と、大ジャンプでの2つ前の足場への移動をランダムで行う。 敵のプラグボールは地形に沿って進み、壁を登り、天井を走り、ロックマンの頭上で落ちてくる。 常に敵と間合いをとり、2回プレイヤーを狙ってくる電撃(プラグボール)と敵の大ジャンプさえ読みきれば案外簡単に倒せる。 ただし、大ジャンプと小ジャンプの違いを初見で見切るのは容易ではない。 プラグボールはスピードがあるので常にジャンプできる足場にいることが大事。 最初は攻撃よりもプラグボールの回避に気を配ったほうが長生きのコツ。 弱点武器 ジュエルサテライト 敵のプラグボールを弾き飛ばすことができる。弾いてもジュエルサテライトは消えない。 全快時の武器エネルギーちょうどでプラグマンを倒すことができるので、焦って外してしまわないよう注意。 ホーネットマン 土砂を盛った荷車のような敵が、反撃してくる上に硬いので厄介。コンクリートショットで瞬殺できる。 撃つと伸びる足場はしばらくすると縮こまってしまうので、移動するときはお早めに。 上下から飛んでくるハサミが意外と強敵。上を警戒して撃つと下に刺され、下を撃つと上から刺される。 移動しながら片方を倒して通り抜けるのがベスト。 中ボスの花時計は神出鬼没で、撃ってくる自機狙い弾も花時計の針も威力が高く、なかなかに厄介なボス。 弱点はコンクリートショット。ロックマンがいる位置には出現しない。 トルネードブロー全エネルギーでも倒しきれる。 攻撃パターン 画面端でロックマンを追尾する3匹のハチをだし、画面の反対側に走って移動を繰り返す。 ボスとハチの両方に意識を取られがちだが、ボスはハチを出している間は地面を走っているだけなので避けやすい。 ハチも3匹出るが固まって行動するので、まとめて回避しやすい。 ハチは出現直後に最低2匹倒せばかなり楽になる。 弱点武器 マグマバズーカ 最大まで溜めて全弾ヒットさせると大ダメージ。チャージも早く連射も効くので最大溜めに拘る必要はない。 小さい蜂は溜めなしのバズーカ1発で消せる。逆に最大まで溜めても貫通するわけではないので注意。 位置取りをうまく調整すればマグマ1発で小蜂3匹全滅を狙える。 ジュエルマン ホーネットマンステージにも出現した荷車がここにも出現。 振り子の足場はロックマンが左右に移動することで勢いをつけて動かすことができる。中ボス前は壁にトゲがあるので、ジャンプするときは注意。 中ボスは顔つきの岩石。通称ゲンコツ揚げ。 天井から岩石を落とし、最後に自分自身も落ちてくる。中ボスの落下攻撃のみ地響き効果があり、地上にいるとコンクリートマンのように身動きが取れなくなってしまう。 ボスがどこから落ちてくるかは、天井から落ちてくる土砂で見分けられる。土砂が落ちてこない岩が中ボス。 トルネードブロー、ホーネットチェイサーでは擬態中にも攻撃、倒すことができる。 攻撃パターン ジュエルサテライトを展開して部屋を往復する。ジュエルにバスターが当てると、バスターを弾き反撃でジュエルが真横方向に飛んでくる。 ジュエルがない部分は普通にバスターが通る。1.5往復したら立ち止まり、残っているバリアを前方に飛ばす。バリア飛ばしは2波に分けて行われるので、落ち着いていれば4発全部避けられる…ハズ…あまり無茶な飛ばし方はしないハズ プレイヤーのジャンプに合わせてジャンプしてくるので、体当たりをジャンプで跨ぐよりジャンプを誘発させて下を潜った方が良い。 地上で攻撃しても反撃が手痛いので、慣れるまでは手出しをせず、バリア飛ばしを回避してから反撃しよう。 弱点武器 ブラックホールボム 敵のジュエルサテライトも吸収してくれる。 ブラックホールボムが命中した直後にジャンプさせると2度ダメージを与えられるので簡単に10秒クリアが可能。 ワイリーステージ1(スパイクプッシャーズR&B) ワイリーステージは前作と異なり、FC時代のようにステージをクリアしても武器エネルギーが回復しない。 武器エネルギーのやりくりには注意が必要。 道中のプロペラの足場はトルネードブローで起動させることができるが、最初のプロペラ以外はラッシュジェットを使えば普通に通れる。 トルネードは直後の中ボスでも使えるので、ジェットで通過したほうが良いだろう。 中ボスはマグママンステージにいたチャンキードラゴン。トルネードフルゲージで倒しきれる。 中間直後に無限湧きの敵がいるので、減ったエネルギーを補充できる。 横に飛ぶマグマレーザーはコンクリートショットで固めて足場にできる。 梯子を登った後は背中からすぐにレーザーが来るので注意。 攻撃パターン 鉄球をバスター等で押し返し、1体撃破するごとにダメージ。計14体撃破でボス討伐。 鉄球は一番端まで押し出されると初期位置まで戻り、以降その鉄球を担当するボスは鉄球を押さず、地形を貫通するロックマン狙い弾を発射するようになる。 ロックマンが鉄球でボスを撃破した場合も、鉄球は初期位置に移動するが、この移動中はいくらバスターを当てても押し返せない。 全段まんべんなくダメージを与えてもよいが、その場合相当な連射力がいるので、上2段を捨てて下2段を重点的に責めるのがベター。 下2段を順序よくロックバスターで連射し、ある程度ダメージを与えると上の段からプレイヤーを狙った攻撃がくるので上下に逃げる。 下2段を破壊したのち上2段を破壊すればクリア。 弱点武器 なし レーザートライデントやプラグボールを使えばバスターよりも大きく押し返すことができるが、バスターだけでも十分倒せるので武器エネルギーの節約のためには使わないほうがいいかも。 トルネードブローも全ての鉄球を押し返せるので、トドメに使うといいカモ。 ワイリーステージ2(メガメックシャーク) 中ボスにホーネットマンステージの花時計。中ボスまでにトルネードの補充が完了していれば、やはりフルゲージで倒しきれる。 水中ステージはトゲに注意。凶悪な配置になっているので、ショックガードを買っておくと安全。 ボスはワイリー以外では珍しい形態変化のある敵。尻尾、腹、頭の順に戦い、それぞれが独立した体力ゲージを持っている。 *攻撃パターン(尻尾) ロックマンを追尾する小型ミサイルを3発発射してくる。画面内のミサイルが無くなったら再発射。 ミサイルを撃つ時に開く発射口に攻撃を当てるとダメージ。 ミサイルはバスター1発で破壊できる。 *弱点武器 レーザートライデント。 弱点なのはトライデントだが、ホーネットだと安全かつ簡単に倒せる。ゲージは消耗する。 高い位置からミサイルを発射されるとジャンプでは届かないが、ラッシュコイルを使えば届く。 *攻撃パターン(腹) 左右の発射口から高速でロックマンに向かって突進してくるロボットを交互に出す。 発射口に攻撃を当てるとダメージ。2つとも破壊すると次の段階へ。 本体は上下に動いているので下にきた時にジャンプして天井のトゲに当たらないように注意(当たってもミスにはならないが大ダメージ)。 *弱点武器 レーザートライデント。トルネードブロー。 トルネードブローならフルゲージで倒しきれる。 フルゲージ使わなくても、トルネードを3回当てた後、溜めなしのマグマバズーカを左右に1発ずつ撃つとちょうど倒せる。 *攻撃パターン(頭) 口が開いたときが攻撃のチャンスだが、口が開いたら大きめのレーザーを4発撃ってくる。レーザーはダメージが大きいので当たらないよう注意。 開いた瞬間と閉じる間際にトライデントをぶつけるようにし、それ以外は無理に当たりに行かない方がイイだろう。 *弱点武器 レーザートライデント 敵の撃つレーザーはブラックホールボムで吸収できる。 ワイリーステージ3(ツインデビル) 攻撃パターン ○○デビルの名を冠する通り、細胞を飛ばして攻撃してくる。いままでのデビルシリーズと異なり、細胞飛ばし中のコア自身が移動中じゃないとダメージが通らない。 細胞の通り道は完全固定なので、何度もやっていれば躱せるようになる。 3回細胞をやり過ごした後2回細胞の交差をジャンプでかわしてコアと反対の位置で待つ。 しばらくするとコアが出てくるので攻撃する。 攻撃後は1度交差する細胞を避け、地面に近い方の敵から最下段から細胞がくるのでそこからテンポよく一つずつジャンプして避ける。以上の繰り返し。 弱点武器 ブラックホールボム ボムを当てたらすぐにスタートボタンを押しボムを消すことで、コアに複数回ボムを当てることができる。 ワイリーステージ4(ワイリーマシン9号) 道中には途切れないレーザーが道を遮っており、コンクリートで埋めて先へ進むのだが、メットールも配置されており邪魔をしてくる。しかし所詮はメットール、最後の1匹はスクロールで復活するので、稼ぎ(回復)に使える。 レーザー地帯を抜ければ、お馴染みボスラッシュ(ロックマン被害者の会)。地形などもそのままに再現されており、凸凹だったボス部屋の床が平坦になったりはしない。 8ボスを倒せば、お待ちかねワイリーとの最終決戦。3連戦になり、そのどれも行動や弱点が異なる。 *攻撃パターン:1段階 吐いてくる卵に攻撃を当て、3回目に跳ね返した卵が敵の口に当たるとダメージ。 卵とプレイヤーの高さを常に同じ位置に保ち連射する。近すぎる場合は卵をやり過ごす余裕も必要。 前進中に吐いた卵は撃たずにスルー、後退中に吐いた卵は撃ち返す、ようにすると安定する。 *弱点武器 なし トライデントなら当たり判定がやや広いので当てやすいぐらいか。 *攻撃パターン:2段階 口に攻撃を当てるとダメージ。 上空を一定時間浮遊しロックマンの頭上にプレス(転び効果) or 画面右端に下がり左端手前まで一気に突進、どちらの攻撃もそのあと口から火炎放射。 火炎放射は口が動いたのを確認してからジャンプすれば誘導が楽。 敵が上空で移動しはじめる時は一旦画面右に引き付けて、すぐに左にダッシュ。でないと避けられない。 ロックマンが停止していても上空で左右にフラフラ動くので、立ち止まっていると危険。 ちなみに画面左端に引き付けて、画面右に移動して躱した場合、敵に攻撃を当てられないが、ボスも火炎放射をしてこない。 *弱点武器 コンクリートショット 突進攻撃時は1発しか当てる機会がない。 プレス攻撃時は3発当てる余裕がある。 *攻撃パターン:3段階(ワイリーカプセルグレートⅡ) 開幕でワイリーのゲージが貯まる演出中にブラックホールを当てておくと、先手の1ダメージを与えることができる。 たかが1メモリだが、弱点のプラグボールは3メモリなので、最後に1メモリ残る。 画面内のどこかにワープし、下記2種類の攻撃のどちらかを行う。 攻撃は次の二種類。 ○ロックマンを追尾する青い弾×4を発射 上空で撃った時はワイリーの真下に潜り弾が動いた瞬間ジャンプ、低空で撃った時はジャンプで頭上に誘導し地上で躱す。 ○地面を高速で這うオレンジの弾×3+頭上から真下に落ちてくる弾×3を発射 プラグマンの撃つプラグボールをイメージするとわかりやすいかもしれない 地を這う弾を優先的に回避、上からの弾は間に入ってやり過ごすか、弾幕そのものを回避する。 慣れるまで難しいのでトルネードブローかブラックホールボムで無効化することを推奨。 *弱点武器 プラグボール あてにくいので、ワイリーが低空にきた時以外はホーネットチェイサーやマグマバズーカを使うとよい。 また、ブラックホールボム・トルネードブローでワイリーの全ての攻撃を無効化できる。 低空にきた時にまずボムかトルネードでワイリーの攻撃を吹き飛ばし、すぐにプラグボールに変えて連射すると効果的。 ※ノーダメを狙う場合の最後の関門。ワイリーがワープするたびにメニューを開き、間をあけるのが地味に有効。躱せなさそうな攻撃ならブラックホールやトルネードで対処しよう。 卵>前進時に吐いた卵はスルー、後進時に吐いた卵がバウンドする瞬間だけ狙うと楽。 -- c (2008-10-27 06 37 26) 名前 コメント
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中島 暁子 【なかしま ときこ】 2003 ロックマンエグゼ4 GBA カプコン オブジェクト なかしま ときこ 佐藤和隆, 中山郁夫, 中島暁子 2004 ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク iアプリ/EZアプリ カプコン キャラクターデザイン 中島 暁子 石原雄二, 中島暁子 ロックマンエグゼ5 GBA カプコン キャラクターデザイン なかしま ときこ 石原雄二, 中島暁子|加治勇人 ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ NDS カプコン スペシャルサンクス なかしま ときこ 2005 ロックマンエグゼ6 GBA カプコン キャラクターデザイン なかしま ときこ 石原雄二, 中島暁子|加治勇人 2006 ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク iアプリ/EZアプリ カプコン キャラクターデザイン 中島 暁子 石原雄二, 佐藤和隆, 中島暁子 流星のロックマン NDS カプコン キャラクターデザイン なかしま ときこ 石原雄二, 中島暁子 2007 流星のロックマン2 NDS カプコン キャラクターデザイン なかしま ときこ 石原雄二, 中島暁子 2008 流星のロックマン3 NDS カプコン キャラクターデザイン なかしま ときこ 上田啓司, 中島暁子, 石原雄二 2009 ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター NDS カプコン オブジェクト なかしま ときこ 石原雄二, 中山郁夫, 藤井紀秀, 上田啓司, 中島暁子 2011 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 PSVita/PS3/X360 カプコン Illustrator TOKIKO NAKASHIMA 喜綿重程, 中島暁子, Hiroko Koike, 木下晃城, 吉川達哉 ロックマンDASH3 (3DS / CAPCOM '----) キャラクターデザイン 参考 u-capcom:『ロックマン エグゼ6』一番, 笑ったシーンは? CAPCOM:DASH開発室|制作レポート CAPCOM:カプコン ゲームズ - カプコン伝説 第九回 パラレルなロックマンエグゼの世界! 【特集】『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ対談!プリズムコンボ発覚から完結の理由まで | インサイド
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ロックマン・モデルZX@トランス ロックマン・モデルZX@トランス 解説 武装ZXセイバートリプルスラッシュ 歩きセイバー ダッシュセイバー 壁セイバー 梯子セイバー ジャンプセイバー スカルクラッシュ ローリングスラッシュ チャージセイバー エナジーフィシャー(グレイのみ) ライジングファング(アッシュのみ) ライジングファングからの派生スカルクラッシュ(アッシュのみ) ZXバスター豆(普通のバスター) ダッシュ豆(ダッシュバスター) チャージバスター(S) チャージバスター(L) 解説 属性 無し モデルAの能力でロックマン・モデルZXにトランスオンした状態。 バスターとセイバーで遠近に柔軟に対応出来るオーソドックスなモデル。 ダメージ量・燃費・攻撃範囲などから、おそらく今作の多くの状況下で最も強いプレイヤーキャラ。 今作からの追加技もあり、前作のZXとは使い勝手がやや異なる。 ライブメタルスクリーン機能が無いため、 ロックマン系トランスで唯一そのままマップを見ることが出来るのも特徴。 前作同様に「メイン(Yボタン):セイバー、サブ(Rボタン):バスター」という初期設定になっている。 ロクゼロとは初期設定が逆になっている為、そちらに慣れている人はそちらにあわせてもよし。 武装 今回はやたら細かく名称が設定されている。 基本的にそれに沿って解説。 ZXセイバー 前作ではチャージ完了までチャージエフェクトが一切発生せず溜まり具合がわかりづらかったが、 今作では改善された(従来のロクゼロと同じ仕様に戻った)。 トリプルスラッシュ 8・8・8ダメージ。 基本的なヒッフッハやエイフッヤー。 チャージセイバー以上のダメージ、かつゲージ消費なし。 ジャンプセイバーから連続ヒットするためチャージセイバー単発より高いダメージを与えられる。 エール(グレイ)とヴァン(アッシュ)で微妙にセイバーの軌道が違うのでシビアな調整をする場合は注意。 歩きセイバー 6ダメ。 例のように弱く普通は単体で使わない。 ただし、トリプルスラッシュの前に入るのでその分の時間があれば。 トリプルスラッシュの前に入れたとしてもその分ボスの無敵時間が間延びするのでオススメしない。 ロクゼロのようにジャンプやダッシュでキャンセルできない代わりに、 バスターでキャンセルすることができる。 ダッシュセイバー 10ダメージ。 壁セイバー ダメージ:8 梯子セイバー ダメージ:8 ジャンプセイバー 8ダメージ。 特に名称設定なし。 スカルクラッシュ 空中下入れセイバー。 10ダメージ。 エール(グレイ)は後述の「エナジーフィシャー」の影響で、先に下キーを入れた状態からは出せなくなっている。 ローリングスラッシュ 空中回転セイバー。 2ダメージ*n 前作同様、ボスクラスにも連続ヒットする上に、そのあとヒッフッハがコンボで決まる為、ボス戦では鬼のような強さを発揮する。 一度に6回以上当てられるならスカルクラッシュ(空中下入れセイバー)より威力が高い。 ライブメタルゲージを節約する際にも。 チャージセイバー 刃:10ダメージ。 衝撃波:13ダメージ。 LM消費:2 攻略本には衝撃波が12ダメージと記載されているが、誤り。 耐久力16の敵を、チャージセイバー+ロックマン・モデルaのバスター(1ダメージ)×3で倒せる。 衝撃波の判定はセイバー扱いされていない。 イレイスチップの効果も乗らないし、パキーンも出来ない。 エナジーフィシャー(グレイのみ) 空中で↓+セイバー。 本体、岩ともに5ダメージ。 いわゆる下突きで、接地すると両サイドに岩が飛ぶ。 岩は際限なく出せるので、猛烈に連打すると奇妙な光景が見られる。 ライブメタルゲージ消費なし。 連鎖@ZXAを参照すると詳細が書かれているが、 連鎖値の設定的にも有効な扱いが難しい。 何故かロクゼロの下突きから威力大幅ダウン。 威力が低く、最終ステージの赤いブロックすらも壊せない。 (赤いブロックは中チャージバスターで壊れるので、耐久力6の模様。) 空中から若干下方に向けてセイバーを当てたいなら素直に下入れセイバーを使うべき。 ライジングファング(アッシュのみ) 地上で↑+通常セイバー。 ディヤー+真空破。 刃:10ダメージ。 衝撃波:5ダメージ。 高度調節はできない。 空中回転セイバーからの誤爆に注意。 ライジングファングからの派生スカルクラッシュ(アッシュのみ) 仮名。 縮めてライジングクラッシュとも。(この記事はこの俗称を推奨するものではない。) ライジングファング後、空中セイバー。 ローリングスラッシュの声と(数値上で)同じ性能のスカルクラッシュが出る。 何故か4×n+5×mで連続ヒットする。ボスによるが1ゲージ前後を余裕で持っていく。 連鎖値上、ライジングファング(刃、衝撃ともに)のヒット後にはヒットしない。また、歩きセイバーやヒッフッハに繋げることができる。 後から修正されたのか、ROMによってできない物もある模様。 ZXバスター 豆、チャージバスターを合わせて最大三発まで画面上に発射可能 豆(普通のバスター) 2ダメージ。 ダッシュ豆(ダッシュバスター) 3ダメージ。 ダッシュジャンプ豆は、通常の豆と同じ扱いで2ダメージ。 チャージバスター(S) セミチャージバスター。一段チャージ。 6ダメージ。 ライブメタルゲージ消費なし。 チャージバスター(L) フルチャージバスター。二段チャージ。 本体:12ダメージ。 LM消費:2 ボス以外にはフルヒットで38ダメージ相当になる。
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正式タイトル名は「ロックマン9 野望の復活!!」 制作担当はインティ・クリエイツ社。 初代ロックマンシリーズの純粋なシリーズは約12年ぶりであり、 情報が公開された頃からネット上でちらほらと話題にあがり、各ロックマンシリーズファンの注目を集めている。 原点回帰 グラフィックやBGMも「ファミコンの新作」だということを意識して作っており、 スタッフらも「ロックマン2を目標に制作している」と公言していた。 昔を懐かしむファンにはたまらないサービスである。 主要キャラクター ロックマン (Rockman) ライト博士を助けるため、再び戦うことになる。 トゲに当たるとティウンする。 ロール(Roll) 今作はロックマンを色々サポートする。 ライト博士(Dr. Right) 今回の事件がライト博士の仕業だと疑われて、警察に連れて行かれてしまった。 波動拳が撃てる。 ライトット(Rightot) 中国名は「光光」。 納得がいかない。 ラッシュ(Rush) ロックマンをサポートする犬型ロボット。 燃費が悪いのは有名である。 エディー(Eddie) あるアイテムを使うとアイテムを持ってきてくれる。 希望通りのアイテムをくれないことで有名。 ビート(Beat) あるアイテムを使うことで地面のない穴に落ちても助けてくれる。 Dr.ワイリー(Dr. Wily) 土下座を得意技とする。 ボスキャラクター 8大ボス スプラッシュウーマン(Splashwoman) ギャラクシーマン(Galaxyman) プラグマン(Plugman) ジュエルマン(Jewelman) マグママン(Magmaman) 何千度のマグマの中でも活動できる地熱発電所の安全管理ロボット。趣味は温泉めぐりで、他の客に成分や効能を解説してくれるコダワリ派。「マグマバズーカ」が武器。 トルネードマン (Tornadoman) 空中気象調整所の常駐ロボット。強力なトルネード発生装置を備えており、海上で発生した初期の台風をトルネードで相殺して消滅させることが本来の仕事。「トルネードブロー」が武器。 ホーネットマン (Hornetman) コンクリートマン (Concretetman) ダム建設用ロボット。手を抜くロボットを見つけたら激しく叱り飛ばす、職人気質の頑固者。「コンクリートショット」が武器。 ガッツマンの親戚。 サポートアイテム ゲーム中で手に入れたネジを集めて、ライト研究所で様々なアイテムを必要なネジと交換し、ゲームを有利に進めることができる。 アイテム名 - 必要なネジの数 1UP - 20 ロックマンの残り人数が1人増える。 たったの20ネジで買える。 エネルギー缶 - 30 使用するとライフエネルギーが全回復する。1個使用すると無くなる。 発売おめでとうございます。 ミステリー缶 - 50 使用するとライフエネルギーと全ての武器エネルギーが全回復する。1個使用するとなくなる。 エディコール - 50 1度だけエディを呼び出して、アイテムを持ってきてくれる。 ビートコール - 50 持っていると地面のない穴に落ちても、1度だけビートが助けてきてくれて落下ミスを防ぐ。 ショックガード - 50 持っていると1度だけトゲに当たっても平気。 エネルギーバランサー - 100 武器エネルギーを取った時、残り少ない武器から回復することができる。 ガードアップ - 100 使用すると、ダメージを受ける量が半分になる。 コスチューム - 200 ロールちゃん専用のコスチューム。 ロックマンの1UPの10倍のネジ量である。 ヘアスタイルブック - 20 ジャンル アクションゲーム 対応機種 Wii(Wiiウェア) 開発元 インティ・クリエイツ 発売元 カプコン メディア ダウンロード販売 発売日 2008年9月 価格 1000Wiiポイント 対象年齢 CERO:審査予定 ESRB E(Everyone) OFLC G(General)
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ロックマン(Rockman) 商品画像 情報 登場作品:ロックマン 定価:3,675円 発売日:2012年12月22日(土) 再販日: 商品全高:約105mm 「D-Arts ロックマン」 25周年を祝して2012年12月22日(土)発売! 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:交換用フェイスパーツ2、ラッシュ、メットール、ショットエフェクト、バスター先端(貫通穴有り)、交換用右腕、交換用バスター(左腕用) キャラクター概要 ロックマン DRN.001。 ライト博士に作られた家庭用お手伝いロボット「ロック」が、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造された姿。 人とロボットを愛する優しい性格で、精神年齢は人間換算で10歳程度。 腕に搭載されたエネルギー弾「ロックバスター」が武器。 他のロボットの武器チップを組み込むことでその武装を使用することができる。 ラッシュ ロックマンをサポートする犬型ロボット。 移動用の形態や合体用モジュールへの変形機構が組み込まれ、様々な局面でロックマンを助ける。 その半面、本人(?)は改造を嫌がっているらしい。 初出は「ロックマン3 Dr.ワイリーの最後!?」。 メットール 工業用に作られたロボット。 あらゆる攻撃を跳ね返すヘルメットを被っており、中に隠れて身を守ることができる。 さまざまなバリエーションが存在しており、ロックマンシリーズの代表的なザコキャラ兼マスコット的存在である。 商品解説 これまで「ロックマンX」シリーズのみだったD-Artsのラインナップに、満を持して初代ロックマンが登場。 サイズはエックス達と同スケールらしく、並べてもサイズに違和感がない。 足首の可動はXシリーズのものをダウンサイジングした構造になっている。 関節部には蛇腹状のディテールが造形されている。 ロックマン本体が小柄なぶん、ラッシュとメットールという二つのオマケフィギュアが付属しており、並べると中々にぎやかになる。 良い点 ジャンプ、スライディング等ゲーム中のアクションが再現できる ロックバスターが両腕別々に用意されており、エフェクトパーツ銃口の取り付けが可能 ロックマン、ラッシュ、メットールともに造型が良い 悪い点 可動範囲の狭さ 小サイズでの強度確保のためか引き出し機構は無く、肘、膝は90°までしか曲げられない。 色の質感がバラバラ 表情パーツが少ない 不具合情報 足首の可動が極端に硬く、無理に力を入れるとネジ切れる危険がある。シリコンスプレーの使用を推奨。 関連商品 フォルテ コメント 名前 コメント
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ロックマン カプコン 1987年12月17日 FC 硬派な難易度で有名な横スクロールACT 記念すべきロックマンシリーズの原点 6つの選択ステージを任意で巡りボスからパワーアップアイテムを頂き、それをすべてクリアした後に現れる4つのステージの、計10ステージを巡り、世界征服を企む悪の科学者Dr.ワイリーの計画を阻止しましょう 移植 PS.Wii(VC).PSN(GA).携帯アプリなどがあり携帯アプリでは『ロックマン完全版』(こっちの方がほぼFC版の移植)も出た ロックマンメガワールド #1~3を収録 ロックマンロックマン PSPリメイク版 続編 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
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ローディング ローテーションバトル ロード ロード時間 ロード画面 ロックマンシリーズの終焉 ロックマンロックマン ローディング 「ロード(画面)」のことを指す。 ローテーションバトル トリプルバトル同様、「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」から初登場のルールで、三体フィールドに出すものの、実際に戦うのは前の二匹で、後衛のポケモンは任意のタイミングでフィールドの前にでながら攻撃可能。また、先頭にいる場合のみターンを消費して手持ちと交代できる。いわばシングルバトルの欠点を補うためのローテーションフィールドであり、シングルバトルにも更なる戦略が必要となるように設計されたわけである。 ロード 光ディスクを使ったゲーム機で、次の画面を読み込むこと。 ロード時間 ロードにかかる時間。ゲームの容量が大きいと長くなるが、あまり長いとプレイヤーがイラつくためメーカー各社は短くするためにいろいろ考えている。 ロード画面 ロード中の画面。 ロックマンシリーズの終焉 ロックマンシリーズの新作のセールスが伸び悩んだり、開発中止が続いたり(MEGA MAN Universe、ロックマンDash3)、出てもガッカリゲーだったりと、最近の動きが悪いことを示す。鋼鉄の人氏はこの兆候は元祖シリーズ「2」を「最高傑作」と自称し、ファンに媚びたからだと述べており、またロックマンファンたちは再起を願っているが、ストリートファイターズ、モンスターハンター、バイオハザード、戦国BASARAなど強いシリーズを持つカプコンからすれば、蚊に食われたくらいのものなんだろう。 ロックマンロックマン ロックマン元祖シリーズ初代リメイク。デザインがポップな二等身になっている異色の作品。ボスが二体追加(タイムマン、オイルマン)され、全キャラクターの攻撃方法が追加され、さらにやりこみ要素で変身前ロックマン(ロック)、ロールちゃん、ブルース、8体のステージボスが使用可能。出来はいいが、宣伝活動が少なすぎてセールスが伸びなかった。
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敵ユニットデータ 各敵ユニットのデータ一覧です(作品別、50音順)。キャラの詳細は参戦作品解説へ カプコン バイオハザードシリーズ デビルメイクライシリーズ ヴァンパイアシリーズ ストリートファイターシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンDASHシリーズ デッドライジングシリーズ 魔界村シリーズ サイバーボッツ ジャスティス学園シリーズ セガ 戦場のヴァルキュリア3 サクラ大戦シリーズ バーチャファイターシリーズ シャイニング・フォース イクサ スペースチャンネル5シリーズ エンド オブ エタニティ ダイナマイト刑事シリーズ ゾンビリベンジ ファイティングバイパーズシリーズ バンダイナムコ テイルズ オブ ヴェスペリア 鉄拳シリーズ .hackシリーズ ゼノサーガシリーズ スーパーロボット大戦OGシリーズ ゴッドイーターシリーズ ワルキューレの冒険シリーズ 無限のフロンティアシリーズ ナムコクロスカプコン ゆめりあ PXZオリジナル 敵ユニットテンプレ一案 (ユニット名) 初登場ステージ: 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP ATK DEF TEC SPD 移動範囲: 攻撃範囲: 重さ: ブロック: 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 最大hit数 備考 通常技 必殺技 複数技 コメント