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ロックマンDASH 要約スレ 1-134 134ロックマンDASHsage05/03/08 13 00 52 ID 9rvJFfbt ディフレクターと呼ばれるクリスタルをエネルギー源にしている世界。 ディフレクターはディグアウターと呼ばれる人々が、古代文明の遺跡から 遺跡を守護するロボット「リーバード」を倒して発掘している。 サイボーグ猿のデータとともにディグアウターのバレルに遺跡の中で拾われた赤ん坊、 ロックは成長して少年ディグアウターとなった。 カトルオックス島の巨大遺跡を調査しはじめたロックはリーバードやディフレクターを狙う 空賊「ボーン一家」を退け、ついに遺跡の最深部へと辿り着く。 そこに居たにこやかな男、ジュノはなぜかロックを知っているらしく「トリッガー様」と呼び、 「デコイ」が増えすぎているので粛正します、と説明する。 どうやらデコイとは人間のことのようだ。 エデンと言う謎の建造物を上空に呼び出して、それを使い地上を破壊しようとするジュノ。 そんなことはさせない、とロックはジュノと戦って破壊したが、アンドロイドだったジュノは 自分の情報をエデンにセーブするとともに既に粛正命令を発していた。 しかしそこでデータが突然謎の言葉を喋りだす。 「割り込み命令、一等粛正官ロックマン・トリッガーの命令を最優先。 カトルオックス島二等司政官ロックマン・ジュノにイレギュラー化の嫌疑あり。」 そしてジュノのセーブを破棄するとともに、粛正命令を中止させてエデンを宇宙へ帰還させた。 どういうことなのかデータに聞くロックだが、データは今は話せないと言う。 とりあえず街は救われたのでよかった。終わり。
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ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 【Mega Man Legends 2】 カプコン 2000年4月20日 PS.PC.PSP(UMD.DL) ロックマンシリーズの一つ。ロックマンDASH 鋼の冒険心の続編 3DのフリーランニングRPG PSP版にはロックマンDASH2 エピソード1 ロールちゃん危機一髪!も収録されている 収録 ロックマンDASH ロックマンDASH2 バリューパック
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ロックマンDASH鋼の冒険心 ID+ゲーム名 ID+ゲーム名プレイ時間 お金 パック99 部品? パーツ全部 アイテム全部 エネルギー色々 HPの値 現在と最大 バスター能力MAX ロックマンDASH鋼の冒険心 ID+ゲーム名 _S ULJM-05037 _G Rockman Dash ID+ゲーム名 _S ULJM-05030 _G ROCKMAN DASH プレイ時間 _C0 PLAY TIME 0 _L 0x1051B7CC 0x00000000 _L 0x1051B7CE 0x00000000 お金 _C0 ZENNY 9999990 _L 0x1051B7DC 0x0000423F _L 0x1051B7DE 0x0000000F パック99 _C0 EXTRA PACK 99 _L 0x0051B83C 0x0000063 _L 0x0051B83D 0x0000063 部品? _C0 EQUIPMENT PARTS _L 0x00749ED0 0x000000xx _L 0x00749ED1 0x000000yy _L 0x00749ED2 0x000000zz アイテムリストはねこかぶさんのN64の項参照 パーツ全部 _C0 PARTS ALL _L 0x20749ED4 0x01020304 _L 0x20749ED8 0x05060708 _L 0x20749EDC 0x090A0B0C _L 0x20749EE0 0x0D0E0F10 _L 0x20749EE4 0x11121314 _L 0x20749EE8 0x15161718 _L 0x20749EEC 0x191A1B1C _L 0x20749EF0 0x1D1E1F20 アイテム全部 _C0 USUALLY ITEM ALL _L 0x4074A710 0x00040001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 ※没アイテム有り _C0 SP WEAPON ALL _L 0x1074A700 0x0000FCBF ※確認したら、すぐにOFFにして下さい エネルギー色々 _C1 MACHINE BUSTER ENERGY _L 0x00749FBA 0x0000190 _C1 POWERD BUSTER ENERGY _L 0x00749F92 0x0000020 _C1 GRANADE ARM ENERGY _L 0x00749FA2 0x0000030 _C1 SPREAD BUSTER ENERGY _L 0x00749FAA 0x0000020 _C1 BLADE ARM ENERGY _L 0x00749FC2 0x000007E _C1 GRAND GRANADE ENERGY _L 0x00749FCA 0x0000020 _C1 SPLASH MINE ENERGY _L 0x00749FD2 0x0000030 _C1 SHIELD ARM ENERGY _L 0x00749FDA 0x00004B0 HPの値 現在と最大 _C1 LIFE MAX _L 0x10749AEE 0x000000D0 _L 0x10749B30 0x000000D0 バスター能力MAX _C1 STATUS _L 0x10749F7C 0x00000007 _L 0x10749F7D 0x00000007 _L 0x10749F7E 0x00000007 _L 0x10749F7F 0x00000007 (パーツ装備画面では変化はないですが実際は最強)
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登録日:2011/09/02(金) 23 52 24 更新日:2022/06/29 Wed 15 54 28 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガガ「本当にもう勘弁してください……」 ツインテール マザーコンピューター ミク ユーナ ロックマンDASH ロールちゃん涙目 原史奈 褐色 「ユーナよ。覚えてない?」 CV.原史奈 『ロックマンDASH2 大いなる遺産』の登場人物。 こっから全部ネタバレなので注意。 セラとともにシステムを管理していたマザーコンピューターの一人。その見た目からあの電子ノ歌姫とか言われたり…… ちなみに中の人は本作のCM曲とエンディングを歌っている。 無表情で真面目なセラとは対照的な性格。関係者、および文献によれば、 攻略本記載の資料より「けっこうフランクなコンピューター」 セラ「おまえは本当に緊張感が無いな」 ジジ「ユーナ様は狂っている! デコイの体などを端末にして、あれはもうユーナ様ではない!」 ……さすがにちと言い過ぎと違うか、ジジ。 マスター亡き後、システムを破壊しようとするロックマン・トリッガーと対立していたが、トリッガーが造反した理由がわからず中立の立場をとるようになる(セラは知っていたがユーナには黙っていた)。 結果、トリッガーとセラは相討ちになってしまい、二人とライブラリーの鍵を各地に封印。特にセラが目覚めないようにしていた。これが禁断の地のはじまりである。 その後、禁断の地にやってきたディグアウターたちを封印するなり帰すなりして対処していたが、ロールの両親、キャスケット夫妻の来訪で問題が発生する。 経緯は不明だが両者ともに重体だったらしく、父バーナーは記憶喪失に、母マチルダはユーナが自分自身の部品を大幅に与えなければならないほど負傷していた。 これが原因でユーナのオリジナル端末は動かなくなってしまい、彼女はマチルダの体を借りることに(そのためか、マチルダの肉体は当時からあまり老化していないらしい)。 そのため本編では本来の姿で動いているシーンはかなり少ない。 その後もセラが目覚めないように活動していたが、とうとうセラは、よりにもよってロック……トリッガー自身の手で封印を解かれてしまう。 本来ならこの時点でライブラリーの鍵をセラに渡す予定だったのだが、不可解なことだらけで納得のいかない彼女は禁断の地からさっさと逃走。 そして終盤、ついに動き出したセラに対して、ガガをサルファーボトム号に融合させロックたちの保護に成功。 セラを止めることはできなかったが、同じくサルファーボトム号と融合していたジジをガガに弾き出させ、ロックに「あなたの気持ちはどうなの?」とか言ってジジにけしかける。 結果ロックは瀕死の重傷を負うわけだが、ロックの記憶を再構成したことで、ようやくマスターとトリッガーのあいだに何があったのかを知ることができたのだった。 彼女は本格的にセラを止めることを決意し、かつてマスターが乗ってきた宇宙船にガガを融合させ修復。 ロックと三人でヘブンへと乗り込み、オペレーターとしてロックをサポートした。 ちなみに、ユーナ自身はマチルダをロールに返すつもりではある。だが現在ユーナのオリジナル端末はセラが使っているため、彼女に入るボディはない。 ……どうするつもりなのだろうか。 ユーナ「やばっ、そろそろ追記・修正しないと!」 ガガ「は、はい!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 切ない時は 泣いていいよ♪ -- 名無しさん (2014-02-17 12 54 19) まあボディに関してはどうとでもなりそう -- 名無しさん (2014-04-03 12 42 06) ミクさんを7年先取りしたみたいな風貌 -- 名無しさん (2014-04-03 15 29 27) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ロックマンDASH 鋼の冒険心の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時09分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロックマンDASH 5つの島の大冒険! カプコン 2008年2月1日 携帯アプリ ロックマンシリーズの携帯版3DA・RPG 時間軸的にはロックマンDASH 鋼の冒険心とロックマンDASH2との間の話
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ロックマンDASH鋼の冒険心 ID+ゲーム名 没アイテム有り ロックマンDASH鋼の冒険心 ID+ゲーム名 _S ULJM-05037 _G Rockman Dash 2006/08/18(金) 23 04 44 ID 1RWXTNc9 金 0x2051B7DC 0x000F423F 2006/09/16(土) 22 33 49 ID VS8vKv2Y _C1 PLAY TIME 0 _L 0x1051B7CC 0x0 _L 0x51B7CE 0x0 _C1 ZENNY 9999990 _L 0x1051B7DC 0x423F _L 0x51B7DE 0xF _C1 NOW HP _L 0x749AEE 0xA0 _C1 SPRASHMINE ENERGY _L 0x749FD2 0x30 _C1 POWERD BUSTER ENERGY _L 0x749F92 0x20 _C1 GRANADE ARM ENERGY _L 0x749FA2 0x30 _C1 GRAND GRANADE ENERGY _L 0x749FCA 0x20 _C1 EXTRA PACK 99 _L 0x51B83C 0x63 _L 0x51B83D 0x63 現在プレイ中なので、所々変わる・追加があるかも 2006/09/16(土) 23 59 01 ID VS8vKv2Y EQUIPMENT PARTS 749ED0 749ED1 749ED2 アイテムリストはねこかぶさんのN64の項参照 2006/09/17(日) 13 50 29 ID m0dD/Pg1 _C0 PARTS ALL _L 0x20749ED4 0x01020304 _L 0x20749ED8 0x05060708 _L 0x20749EDC 0x090A0B0C _L 0x20749EE0 0x0D0E0F10 _L 0x20749EE4 0x11121314 _L 0x20749EE8 0x15161718 _L 0x20749EEC 0x191A1B1C _L 0x20749EF0 0x1D1E1F20 _C0 USUALLY ITEM ALL _L 0x4074A710 0x00040001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 没アイテム有り _C0 SP WEAPON ALL _L 0x1074A700 0x0000FCBF _C0コードは、効果を確認したらOFFすぐにして使用 シリアルコードが使えたらもう少し短くなるんだけどなぁ 2006/09/17(日) 14 18 55 ID m0dD/Pg1 _C1 MACHINE BUSTER ENERGY _L 0x10749FBA 0x190 _C1 POWERD BUSTER ENERGY _L 0x749F92 0x20 _C1 GRANADE ARM ENERGY _L 0x749FA2 0x30 _C1 SPREAD BUSTER ENERGY _L 0x749FAA 0x20 _C1 BLADE ARM ENERGY _L 749FC2 0x7E _C1 GRAND GRANADE ENERGY _L 0x749FCA 0x20 _C1 SPLASH MINE ENERGY _L 0x749FD2 0x30 _C1 SHIELD ARM ENERGY _L 749FDA 0x4B0 とりあえず必要と思われるものは全部出してみた WCJMdATr 2007/01/19(金) 22 54 01 _S ULJM-05030 _G ROCKMAN DASH Zeny MAX _C2 MONEY MAX _L 0x1051B7DC 0x000F423F HPの値 現在と最大 _C1 LIFE MAX _L 0x00749AEE 0x000000D0 _L 0x00749B30 0x000000D0 バスター能力MAX(パーツ装備画面では変化はないですが実際は最強) _C1 STATUS _L 0x00749F7C 0x00000007 _L 0x00749F7D 0x00000007 _L 0x00749F7E 0x00000007 _L 0x00749F7F 0x00000007 当たらない攻撃 0x00749B90 0x00000001
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登録日:2010/01/28 (木) 21 47 49 更新日:2024/08/22 Thu 16 43 34 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 3DS CAPCOM DASH3製作中止 N64 NINTENDO64 PC PS PSP Xシリーズから数千年後の世界 アフターアポカリプス カプコン ゲーム ナムカプ ニンテンドウ64 ニンテンドー64 パズーとシータ ラピュタ ロックマンDASH ロックマンシリーズ 名作 文明崩壊後の世界 1997年にロックマンシリーズ10周年記念タイトルとしてカプコンから発売されたPS用ゲーム。 N64、windows、PSP用にもそれぞれリメイクされた。 ちなみにこの前年にもシリーズ10周年記念と銘打って、ロックマンX4とロックマン8 メタルヒーローズが発売されている。DASH1と合わせて、これら3本のソフトには10周年ロゴが描かれている。 CM ※推奨BGM:Another sun 思わずハマる!絶対ハマる面白さ! 一味違う、新感覚のロックマン!! フリーランニングRPG ロックマン DASH 鋼の冒険心 レゴブロック風のキャラによるCGアニメーションになっている。 ジャンルはフリーランニングRPG。 初の3Dアクションのロックマンという事で注目された。 また、バイオハザード ディレクターズカット版の特典ディスクの体験版では「ロックマンNEO」というタイトルだった。 続編にロックマンDASH2 大いなる遺産、スピンオフ作品としてトロンにコブンがある。 挿入歌、CM歌 another sun ED曲 あなたの風が吹くから 両曲とも歌い手は森下玲可である。 なお、N64版では容量の問題で歌は聞けなくなっている。 あらすじ 大陸のほとんどが海に沈んだ未来の地球…そこでは新たな文化が作られていた。 しかし、より便利な生活の為に各地の遺跡に潜り、忘れられた文明の様々な物を発掘する者達がいた。 人々は彼等をディグアウターと呼んだ。 そんなディグアウターの1人、バレル・キャスケットはある時、遺跡で1人の赤ん坊を発見する。 彼はその子にロック・ヴォルナットと名付け、孫娘のロール・キャスケットと共に育てる事にした。 それから14年。 彼等はディグアウターとして各地の遺跡を発掘していた。 行方不明となったロールの両親の唯一の手掛かりである、"大いなる遺産"を求めて。 ある日、ロックがディグアウトから帰還した直後、ロールの設計した飛行船“フラッター号”は、度重なるフライトによる消耗で故障を起こす。 飛行困難な状況に追い詰められたロック達は、とある島…カトルオックス島に不時着する。 飛行船の修理のため、使えそうなパーツを求めて島の遺跡に潜るロックだが、その先でロックを待つものは…。 キャラクター ●ロック・ヴォルナット/一等粛清官ロックマン・トリッガー C.V.田中真弓 主人公。14歳。 作中での呼称は青い人、青い少年、青いヤロウなど。選択肢によってはヒポポタマスとも。 赤ん坊だった頃バレルに引き取られ、キャスケット家の一員として成長。 現在はディグアウターとして各地を旅しており、ロールのサポートを受け、左手のバスターと様々な特殊武器を携えて遺跡に潜る。 何故か学んだ事のない筈の古代文字を読めたり、動物の言葉が理解できたりする。 プレイヤー次第でヒーローにも外道にもなり、町の人々からの評判が変動する。 ●ロール・キャスケット C.V.よこざわけい子 ヒロイン。14歳。 ロックのガールフレンドであり、オペレーター兼メカニックとしてロックをサポートする。 修理・開発はお手の物で、飛行船を操縦したり車を運転したりする。が、改造費が法外でしばしば語り草となる 車の運転はまだ慣れていないのでたとえロックが前にいてもブレーキを踏めない。仕方ないね。 ●バレル・キャスケット C.V.緒方賢一 ロールの祖父であり、ロックとロールの保護者。 かつては「不死身のバレル」と呼ばれる程の腕利きディグアウターだったが、現在は隠居しているので活躍しない。 ●データ C.V.大谷育江 いわゆるセーブポイント。 ロックと共に遺跡でバレルに引き取られた。 見た目はまんま小さな猿。話す言葉はロックにだけ意味が伝わる。他の人には「ウキー」等まんま猿語。 ロックの行く先々で必ず先回りしている。ストーカー? セーブや体力回復等、ロールとは別方面からロックをサポートする。 ストーリー面で空気のように見えるが実は……… ★空賊 飛行船を駆り、専らお宝を強奪独占する海賊のようなもの。 今作ではボーン一家のみ登場。 ●トロン・ボーン C.V.飯塚雅弓 カトルオックス島の遺跡にあると言われる宝を狙う、ボーン一家の長女にして紅一点。 メカニック担当で数々のボーンメカを手掛けた。 ロックに気があるが本人は自覚していない。今でいうツンデレ。 ●ティーゼル・ボーン C.V.玄田哲章 T・ボーンとも表記。 ボーン一家の長男にしてリーダー。29歳。 宝を取るために邪魔な青いヤロウ(=ロック)を倒そうと様々な作戦を立案するが、ことごとくロックに邪魔される。 両目が義眼となっているのが特徴。 実は少年時代は美少年だった。 ●ボン・ボーン C.V.大谷育江 ボーン一家の次男。 バブーしか喋らない。 特に何もやらないので何となく影が薄い。 他の二人と違い外見は完全にロボット。 設定では頭部がコックピットで、中にボン本人が搭乗してるらしい。 ●コブン C.V.横山智佐 ボーン一家の下っ端。可愛い。いわゆる戦闘員。 トロンが作ったメカで、全員で40体いる。 カレーが好きなおっちょこちょい。 ドラッヘを始めとする各種マシンを操縦していて、マシンを破壊すると中から出てくる。 倒しても煙を吹いて黒焦げになるだけで爆散したりせず、倒れたままでしばらくすると逃げ回る。 黒焦げ状態のコブンを蹴るとエネルギーキューブを3個まで落としてくれるので、ライフが欲しい時は蹴りまくろう。 ★その他 ●アイラ C.V.大谷育江 カトルオックス島の病院に入院しているょぅι゙ょ。足が不自由な為に、車椅子生活を送っている。 サブイベントとして彼女の足を治すための医療機器を買うために、病院に設備投資をすることができる。 彼女の笑顔の為に、法外な武器の改造資金を投じた紳士も多いのではなかろうか。 ●美術館館長 C.V.大谷育江 美術館の若き女館長。ノースリーブのセーターにベレー帽が魅力的なお姉様。サブイベントを進めると各所の遺跡で手に入れたアイテムを鑑定してもらえるようになる。 その上で美術館への展示を依頼される。 彼女と美術館の為に、何よりも感謝されたい(罵られたい)が為に、遺跡を隅々までディグアウトした諸兄も多いのではなかろうか。 しかしどんなにアイテムをプレゼントしても彼女は感謝の意以外に何もくれない。本当に何もくれない。なお渡すのを躊躇うと「キミって・・・しんじられないドケチね!」と言われる。 ●ロックマン・ジュノ C.V.石田彰 ストーリー終盤に登場。 「メインゲート」にて封印されていた。 自らを「ロックマン」と名乗るが… 肩書きは三等司政官、つまり中間管理職にあたる。 ★リーバード 遺跡を守る番人のようなもの。 ディグアウターたるロック達には天敵。 様々なタイプがあり、大型から小型、人型や獣型など様々だが、大体の機種に赤いモノアイのようなものがあるのも特徴。 ●ホロッコ ●ゴルベッシュ ●シャルクルス ●カルムナバッシュ 他作品での活躍 ロックとロール、トロンとコブンはNAMCOXCAPCOMに登場。 他にも雑魚リーバードやラスボスのあの人も敵で登場。 ロック単体だとタツノコVSカプコンにも登場。 本家ロールと戦ったりする他、Wiiの新作ではXシリーズのゼロとも共闘する。 トロンはMARVELvsCAPCOM2以外にも、このロックマンDASHの外伝「トロンにコブン」で主役を張る。 MARVELvsCAPCOM3にも出演。 MARVELvsCAPCOM2では他にコブン単体で登場。 スマブラ3DS/Wii Uに参戦するロックマンの最後の切りふだで他のロックマンと共にロックバスターを放つ。 ムービーシーン 本作のメインのイベントシーンはポリゴンモデルによるリアルタイムムービー(フルボイス)によって進行する。 キャラクターの表情はテクスチャによって表現されるが、そのムービー用の表情テクスチャが膨大な枚数用意されており、声優のボイス、カメラワークやモーションづけの上手さも相まってPSのローポリゴンでありながらアニメ的表現の完成度が非常に高い。 特定の1カットのためだけに存在するテクスチャは当たり前で、ゲーム自体のボリュームもあるのによくもまあCD一枚に収められたものである。 タイアップとクラシック音楽 本編には絡まない部分ではあるが、実在商品であるオロナミンC、そして代々木アニメーション学院がゲーム内に登場する。ここで確認できる電話番号は当時の本当の番号。 これらは海外版、移植版では差し替えられている。 その他、ラスボス戦を飾る小フーガ等の古典音楽がBGMとして使用されている。 新作情報 10年ぶりの続編であるロックマンDASH3が、今春発売された次世代機・ニンテンドー3DS用ソフトとして開発を発表。 ユーザー参加型企画「DASH3 PROJECT」として開発が進められていた。 また、2011年5月末に3DS用ダウンロードコンテンツにて、体験版や設定資料などを兼ねたDASH3プロローグ(200円)が配信予定だったが……開発上の都合により延期。 そして2011年7月19日、DASH3開発中止が発表された。 業界では開発中止=終了なのでDASHシリーズは2で終了だが、ファンとしては復活が望ましい限りである。 ちなみに本作の主題歌を歌った森下玲可は中止発表後ではあるが主題歌2曲のアンサーソングを作りたいと意気込んでいた。こちらも残念な限りである。 歴代シリーズとの繋がり ロックマンXシリーズから数千年以上の時が流れた世界だとされており、特にX5の特殊EDでは記憶を失ったエックスが「ヘブン」の建設を試みる描写がある。 一方で、ロックマンX6から繋がるロックマンゼロシリーズからZXシリーズの世界は淫帝が独自解釈の元、XとDASHの空白期間を描いた作品となっており、こちらのルートからも繋がるようだ。(元々ゼロシリーズはX5から続く話として企画された事もある為。) 特にこれらの作品では「なぜエックスとゼロはいなくなったのか」、「ロックマンと呼ばれる存在が複数存在するのか」、「人と機械の境界はどこでなくなったのか」が掘り下げられており、ZXAではディグアウターとイレギュラーハンターの要素が合わさったようなハンターという職業が存在している。 この為、全てのロックマンシリーズが行き着く先がDASHだとされている。 ただし、発達した技術の違いやワイリーの末路などから、エグゼから流星までのRPG世界とは一切繋がっていない事には留意されたし。(ガンダムに置き換えると、初代の系譜が宇宙世紀シリーズなら、RPG時空はビルドファイターズに近いと言えばわかりやすいだろうか?) しかし、こちらのシリーズでは歴代キャラクターが設定を変えて登場するスターシステムの体を取っている為、DASHシリーズのキャラクターも数多く登場している。(シュー姉ちゃんやバレル大佐、グライドなど。) 権利行使資格103に基づき、該当箇所を既に編集。 ロックマン・トリッガーの名において、本項目の初期化命令無期限凍結と、追記・修正を申請する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラピュタ -- 名無しさん (2013-09-22 19 07 30) データがいつも踊ってるのは、モンキーダンスに引っ掛けた洒落なんだろうか -- 名無しさん (2013-11-04 10 22 25) シリーズ終了の流れが最悪だったなぁ。ニコニコでゲーム内の動画とか公開する段階までいってたのに、結局開発許可下りなかった=元々許可取らずにプロジェクト進めてたってことでしょ?まぁXシリーズもそうだけど稲船いない以上本家ロックマン以外はもう望めないのかな -- 名無しさん (2013-11-04 10 31 39) 本家ロックマンもかなりアレな内容になっちまったからなあ・・・8の路線で正統進化したロックマンがみたいのに・・・自分達の会社を有名にしてくれたブランドなのに・・・愛の欠片も無いんだろうな・・・ -- 名無しさん (2013-11-04 14 23 40) ダッシュ3・・・・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 17 29 14) アイラちゃん可愛すぎてもう。大谷さん凄すぎィ! -- 名無しさん (2014-04-03 12 45 06) ラピュタ ラピュタ言われるけどラピュタとナウシカを足してにで割った感じに見える -- 名無しさん (2014-04-03 12 55 37) ロールちゃんは足し算が出来ない -- 名無しさん (2014-04-03 13 13 44) 何回ロールちゃんに轢き殺されたことかw -- 名無しさん (2014-05-15 17 11 55) カプコンはモンハンに切り替えたからな。流星で売り上げが低かったのが痛かったんだろう… -- 名無しさん (2014-07-10 02 35 45) ロックマンシリーズでこの作品のロールちゃんが一番タイプ。 -- 名無しさん (2015-02-04 16 47 07) ファンから愛されているいい作品だよな。今でもファン達から創作され続けてるくらい。もう一度古き良き時代の大冒険活劇をみれないものか。 -- 名無しさん (2015-02-05 10 39 56) もっとまともに書いて欲しい、 嫁とか愛人とかなんだよ -- 名無しさん (2017-04-01 15 21 50) 明るい割に人類滅亡後の世界だったり遺跡内での戦闘がやけに怖かったりする。 -- 名無しさん (2018-09-02 12 28 24) 「DASH3」が開発中止になったのは東日本大震災のせいだろうな。 -- 名無しさん (2023-04-04 16 59 27) ↑3みたいな意見もあるし、そもそもそういうゲームじゃなく、ネタとしても不快度が高いので不適切な表現をカットしました -- 名無しさん (2023-11-02 17 35 38) オープンワールドゲーでやりたい -- 名無しさん (2024-02-11 23 23 41) ダッシュ3のノウハウが用いられて作られたのが「エクストルーパーズ」とも言われてるらしい。てことは仮に本当に発売されてたらエクストルーパーズは発売されてなかった可能性があるのだろうか -- 名無しさん (2024-08-22 16 43 34) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) ロックマンDASH 鋼の冒険心 ジャンル ARPG このページを編集 海外タイトル Mega Man Legends 発売日 1997/12/18 動画を追加 シリーズ ロックマンシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 46 20 追記回数 121859 Player hogehoge61 TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/11037441 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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last modified 2009年08月18日 (火) 02時39分00秒 ロックマンDASH タイムアタック ルール PS版ロックマンDASHを使用 難易度はふつうを選択 ゲームスタートからクリア後に表示されるクリアタイムを競う 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 0 55 satokin 2009年08月17日 2 1 14 はも 2009年02月05日 3 2 21 ふんぐるむい 2009年03月23日 4 4 09 猫 ch 2008年09月15日 リアルタイムアタック ルール ゲームスタートからクリアタイムが表示されるまでの時間を計測する 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1 13 08 satokin 2009年08月17日 2 1 32 14 はも 2009年02月05日 3 2 45 00 ふんぐるむい 2009年03月23日 4 4 23 11 猫 ch 2008年09月15日