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エックス バーサス ゼロ 収録作品:ロックマンX5[PS/PC]/ ロックマンX DiVE[iOS/And] 作曲者:田中直人 概要 本作のラストステージである「零空間3「覚醒」」における主人公・エックスと、もう一人の主人公・ゼロとの直接対決で流れる曲。 プレイヤーがプレイアブルキャラクターに選ばなかった方のキャラと戦うことになる。 激しいギターリフをバックに流れるシンセサイザーのメロディが激しさや疾走感と同時に寂寥感を感じさせる曲で、無二の親友であった二人の一騎打ち時の心境を表しているようにも聴こえる。 またこの戦いはこれまでの作品で仄めかされてきた宿命の対決であるのと同時に、ストーリーの背景には初代から続いてきた因縁の果てまでもが仄めかされており、曲からは終末感すらも感じさせる。 これまでのシリーズの流れを知るプレイヤーほど、この戦いと曲の重みを深く感じることだろう。 第1回からランクインし続けているシリーズ屈指の名曲であり、多くの最新曲や隠れた名曲たちが次々上位に食い込んでいく中でも常に安定した人気を保っている。 「ロックマン30周年記念ライブ」では演目のトリを務めている事実からもその評価の高さがうかがえるだろう。 続編である『ロックマンX6』のゼロナイトメア戦でもこの曲が流れる。 また『MARVEL VS. CAPCOM INFINITE』のストーリーモードにおけるエックスとゼロとの対決ではアレンジが使用されている。 後に歌詞が付いたボーカル付きアレンジ版「X-Buster」も登場した。 “おれを止められるのは、お前しかいない”。 『ロックマンX DiVE』では「覚醒ゼロ」「ゼロ ナイトメア」の実装のPVで原曲が使用されたが、更にメインキャラクターである「ヴィア」との対決でも使用された。 そして20番目のストーリーである「ディープログ」の最奥で待ち受ける、ストーリーラストボスである「ViA■」との決戦において、満を持してこの曲のアレンジ曲である「X vs ZERO (DiVE Arrange)」が流れる。 作品に合わせて音源が一新されたことでより熱さを感じさせる曲に生まれ変わっている。 イントロを含め新たに書き起こされたフレーズが、スローテンポで少しずつ盛り上げていくところからも、これが物語の最終章であることを感じることができるだろう。 アレンジを担当した小見山優子氏はTwitterで報告しているが、この際に「あの名曲」とまで言っており、作曲者の側も原曲がシリーズの代表曲であるという認識のようである。 原曲は事実上「ヴィア」の戦闘曲となり、アレンジはラスボス曲の大役を担うという破格の扱いとなっているが、ストーリーの展開とシリーズの根源に関わる衝撃の事実を考えると、この曲を使うこと自体に意味があり、この扱いは必然であったのだろう。 過去ランキング順位 ロックマンX5「X vs ZERO」 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 148位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 147位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 110位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 142位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 113位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 116位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 228位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 499位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 532位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 738位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 406位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 427位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 327位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 397位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 412位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 861位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 18位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 212位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 71位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 134位 ロックマンX DiVE「X vs ZERO (DiVE Arrange)」 みんなで決めるアプリゲーム音楽ベスト100 167位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 144位 MegaMan Unlimited「Unknown Stage Boss Battle」 みんなで決めるアレンジBGMランキング 224位 サウンドトラック ロックマンX サウンドBOX カプコン ミュージック・ジェネレーション ロックマンX1~6 関連動画 【ロックマン X DiVE】覚醒ゼロ 【ロックマン X DiVE】ゼロ ナイトメア 【ROCKMAN X DiVE】ViA■
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ロックマンXとは? 「ロックマンX」…、それは「ロックマン」をはるかに凌ぐ者。 敵から武器を奪う要素に新たなものが加わっている。 その名はパワーアップパーツ…。それは、「ロックマンX」の個々の部分に取り付き「ロックマンX」を強化させるもの。 … ストーリー ∑と名乗るものが、数体の部下を率いて各地を占領させた。 …ロックマンX…。「数体の部下を退け、首謀者である∑をつぶすこと…」、それが君の使命だ。 行け…!ロックマンX!! … (これ以降の文章は任務完了後に読んだほうがいい。) … なんとか数体の敵を処理したロックマンX。いざ、∑との死闘へ…!!! … 利用された数体の者より授かった力と、戦いに疲れライトに出会って受け取ったパーツが…、見事∑を貫いた!!
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FOFキャンセル 知っていれば少しお得な程度ですが、ADスキルが無くても一応使うことが可能でターンレスとキャンセラーがあると吉、 戦況を完全に把握する事が出来れば色々な繋ぎ方が出来るようになるのでお試しあれ。 方法 FOF変化する技の途中で対応するFOF内に入る事で好きな特技 奥義、FOF変化技をキャンセルして出すことが出来るようになります。 この方法を使うと、 通常攻撃→特技→奥義→特技→特技or奥義orFOF変化技or譜術 通常攻撃→奥義→特技→奥義→特技→特技or奥義orFOF変化技or譜術 という普段出来ない連携が可能になり、その後秘奥義まで繋ぐ事が可能です。 FOFキャンセルしたのが特技だった場合でも秘奥義に繋ぐことが出来ます。 低レベルFOF使ってキャンセルさせる場合はサンライトチャンバーが必須になります。 高レベルFOFを使う場合はサンライトチャンバーが無くてもキャンセル出来ますが、範囲が少し広くなるため、 特定の連携はFOF変化を起こしてしまう事があります。 例 岩斬滅砕陣→穿衝破など FOFの仕組みを知っていればある程度意図的に起こせるようになるので詳しいことはFOF変化のページを参照して下さい。 検証 ルークのADスキルのキャンセラーを外し(ターンレスは付けておく)、穿衝破にサンライトチャンバーをつけて岩斬滅砕陣→穿衝破を出します。 入力の際はボタンを連射しないでタイミング良く押すように。 連射するとキャンセル出来ない事があります。 岩斬で地属性のFOFが発生、地FOFで変化する穿衝破でFOFの中に入ります。 すると特技の後にキャンセラーが無いにも関わらず特技、奥義、FOF技と好きな技を出す事が出来るので、何となく仕組みを理解出来ると思います。 書き直すと 岩斬滅砕陣で地FOFを発生させる ターンレスで穿衝破に繋ぐ 穿衝破でFOFに入る 色々な技でキャンセルがかかってしまう という感じ キャンセラーをつけていれば 岩斬滅砕陣→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→色々、と連携することが出来るようになります。 単独でやる場合はある程度法則に従う必要があり、連携手順が一定になるので仕組みを理解して無くても何とかなると思います。 ティアのFOF設置術等を使うことで無理矢理な繋ぎ方が出来るかと。 偶然が重なれば、 通常攻撃→飛燕瞬連斬→穿衝破→閃光墜刃牙→崩襲脚→斬魔飛影斬→秘奥義 てな事も可能になります。(実際はまず無理) ティアのFOF設置 [#u698bde3] アピアース系をショートカットから出す場合、HPが一番少ない相手に設置するようです。 戦闘不能者にも設置するので注意。 術完了を見通してコンボに入るか、アナログキーでの詠唱待機が難なくこなせるのであれば色々と遊べるようになります。 滑り技 走りながら技を出すことで滑りながら特技を出す事が出来ます。 この方法を使ってFOFに入ることで鋭招来、ピコハン等のその場から動かない技でもFOFキャンセルすることが出来るようになります。 キャラ別補足 闘技場の個人戦初級で検証しているのでモンスター次第では当てはまらない例もあると思います。アッシュは未検証です。 ルーク 雷神剣→双牙斬→何か 簡単に連携出来ますが、雷神剣からの繋ぎがコンボになりにくいです。 空破絶風撃→双牙斬→何か 低レベルFOFであればキャンセル可能、高レベルFOFだとFOF変化しやすくなります。 敵の大きさと繋ぎ具合で高レベルFOFでも変化せず、スムーズに繋がることもあります。 技の性能により相手を押してしまう為、端の方限定。 ただし完全に端に追い詰めると敵の真下にFOFが出来てしまい、FOFの外に着地してしまうためキャンセル出来なくなるので注意。 岩斬滅砕陣→穿衝破→何か 低レベルFOFであればキャンセル可能、高レベルFOFだとそのままFOF変化します。 遅いため、通常攻撃からは繋がりませんが 穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→何かは中央付近でも安定した4連携になるのでFOFキャンセルの恩恵が大きいです。 以上を組み合わせれば安定して技だけで5連携が可能。 残念ながら格好いい斬魔飛影斬は単独では組み込む事が出来ません。 アニス 連濤雷光弾→何か 最後の一撃で自分からFOFに入るためやりやすく、サンライトを付ければFOFレベルを気にすることなくキャンセルすることが出来ます。 特技を出す場合はターンレス使用しましょう。 ジェイド 奥義→天雷槍→何か 高レベルFOFなら範囲内に入るため、高レベルFOFを維持すれば楽に出来ます。 自力で4連携が可能ですが、技が少ないのでちょっと地味になるのと、天雷槍から天衝墜牙槍が繋がらない相手もいるので注意。 OVL時であれば上級譜術でキャンセルして秘奥義を出したりとか。 ミスティシンボル、スペルキープ、スペルボルテージ、猛連打リズム譜術と上手く水FOFで上書き出来ればフリジットコフィンが繋がるかもしれませんね。(未検証) ティア ピコハン→ノクターナルライト→セヴァードフェイト→何か コバルトチャンバーで効果時間を伸ばしたアピアース・ゲイルをティアの後ろに設置。 一応4連携出来ますが、実用性は皆無に等しいわ ガイ 断空剣で風FOFを発生させた後、一度FOFの外へ出てからすぐに真空破斬、獅子戦吼で中にはいるとFOFキャンセルすることが出来ます。 実用性は皆無なんだよなぁ。 ナタリア リヴァイブで光FOFを発生させた後、FOFが発生する前に光で変化する技を出すことでFOFキャンセルが可能になります。 流れとしては、 リヴァイブ→特技→FOF発生→何か となります。実用性は皆無ですわ。 アッシュ(未検証) サンダーブレードで風FOFを発生させた後、FOFが発生する前に風で変化する技を出すことでFOFキャンセルが可能になります。 流れとしては、 サンダーブレード→風で変化する何か→FOF発生→何か となります。実用性は自分で確かめるんだな。
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最終更新日:13/10/22 シャリテクロワール お知らせ 年内でページを閉鎖することにしました。このページに載せている文章はすべて削除しますので、ご了承ください。 尚、ロクゼロクロスは以下のサイトからDL出来ますので、読みたい方はそちらでどうぞ。 赤き閃光の英雄 上巻 赤き閃光の英雄 下巻 逆襲の救世主 上巻 逆襲の救世主 下巻 ロックマンゼロ2-逆襲の救世主- クロス元:ロックマンゼロ 予告「-なのは-サイド」 予告「-ゼロ-サイド」 予告「-イレギュラー-サイド」 ロックマンゼロ-赤き閃光の英雄- クロス元:ロックマンゼロ 最終更新:08/10/24日完結 第1話「英雄の降臨」 第2話「ゼロと呼ばれる者」 第3話「思惑と策謀」 第4話「輸送列車を破壊せよ」 第5話「機械の少女」 第6話「ジェイル・スカリエッティ」 第7話「ドクターのゲーム」 第8話「光禍の嵐」 第9話「壊れていた心」 第10話「出会い」 第11話「あなたを超えたくて」 第12話「守りたかったもの」 第13話「罰ゲーム」 第14話「夢物語の終幕」ab 第15話「悪夢を映す鏡」 第16話「血塗られた記憶」 第17話「ノーヴェの悲劇」 第18話「ナンバーズ分裂」ab 第19話「聖王のゆりかご」ab 第20話「愚か者の矜持」ab 第21話「無限の欲望」ab 第22話「爆炎の剣聖」ab 第23話「聖王ヴィヴィオ」ab 第24話「強さの意味を、知りたくて」 第25話「赤き閃光の英雄」ab 最終話「ゼロからはじまる物語」ab ロックマンゼロ>コメントログ TOPページへ このページの先頭へ
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この項目は現在制作途中です #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 性能スキル連葉断 天照覇 パッシブスキル連続衝撃 逆鱗 ダメ率アップ フォーカス 育成パッシブスキル解放素材連続衝撃 逆鱗 ダメ率アップ フォーカス 入手方法 特徴 性能 スキル 連葉断 1段目は剣を振って範囲内の目標に181.44%のダメージを与える。 2段目は連続の突きを行い、ダメージを与える。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 ダメ率アップ 二段目の攻撃で与えるダメージが10%アップ。 クリーンインパクト 一段目の攻撃が命中した目標を、一定確率で行動不能にする。 天照覇 真上から自身に光の柱を放って、範囲内の目標に攻撃力80.64%の連続ダメージを与える。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ。 根性アーマー スキル発動時、一定確率で防御強化状態になり、 受けるダメージが33.33%減少。 クリーンインパクト 命中した目標を、一定確率で行動不能にさせる。 パッシブスキル 連続衝撃 天照覇の連続ダメージ間隔が20%加速。 逆鱗 攻撃を受けた際、一定確率でダメージ強化状態になり、与えるダメージが2%上昇。10回まで重ねがけ可。 ダメ率アップ 連葉断の一段目の攻撃で与えるダメージが10%アップ。 フォーカス スキルか武器で目標を倒すと、ダメージ強化状態になり、与えるダメージが2%上昇。10回まで重ねがけ可。 育成 パッシブスキル解放素材 連続衝撃 逆鱗 ダメ率アップ フォーカス 入手方法 ダイヴカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラ断片) ストーリーステージ ストーリー:ミリタリートレイン(ノーマル)星獲得報酬 研究 研究レベル5 特徴 ロックマンX8のオペレーターで隠しコマンド等で使用可能になるプレイアブルキャラ。 XDiVEでは連葉断、天照覇を使用できる。 連葉断はある程度接近する必要があるがクリーンインパクトを装備することで確率ではあるが相手を行動不能にすることができる。 天照覇は真上に対しての攻撃ができるためストーリーやヤコブ攻略の際に頭上からザコキャラが大量に出現してくる場面などで有効。 3Dデザインはレイヤーの魅力を存分に発揮している。 ただ白い胸当てがあるのにそれごと胸が揺れるのはいかがなものか 名前 コメント
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last modified 2009年11月30日 (月) 05時20分27秒 ロックマンX3 ルール タイトル画面から、シグマ撃破後マグマから逃げ切ってXのセリフの最初の一文字が表示される瞬間まで 連射パッド可 タイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 43 17 忘れ物 2009年11月27日 2 43 39 AnS 2009年11月7日 3 44 07 黙々と 2009年10月27日 4 44 58 ひきがえる 2009年3月7日 5 46 55 りんりん 2009年9月20日 6 49 24 ブラックコーヒー 2009年1月17日 7 51 22 きむち 2009年3月27日 8 1 47 26 クロガネ 2008年12月1日 9 7 33 12 のっぽ 2009年4月26日 初TA
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オープニングステージX (X4) 収録作品:ロックマンX4[PS/SS/PC] 作曲者:堀山俊彦 概要 ポイント5567において、イレギュラー発生 !イレギュラーは、さいしんの兵器でスカイラグーンを占拠 !この軍隊はレプリフォースとおもわれる ! わかりました。ただちに出撃します ! Xㅤrushing to...ㅤ SKY LAGOONㅤAREA 1 READY 『ロックマンX4』より、オープニングステージ「スカイラグーン」で流れるステージBGM。操作キャラにエックスを選んだ場合に流れる曲であり、ゼロを選択した場合は「Opening Stage Zero」が流れる。 ステージ構成はイレギュラーに占拠されたスカイラグーンを駆け抜ける前半部分と、動力炉が破壊されたスカイラグーンの墜落により瓦礫の山と化した直下の街を壁蹴りなどを駆使して突き進んでいき、巨大ボスと対峙する後半部分で構成される。 トライアングルの音色を響きながらベースの音から始まり、ギターで盛り上がり、静けさを一時的に出し、シンセサイザーとドラムでハイテンポで明るくなり、無数の雑魚敵を殲滅し、閉ざされたゲートを破壊しながら街を駆け抜ける当時のプレイヤー達のテンションを押し上げてくれた。加えていつ終わるとも知れない戦いに身を投じ続けるエックスの悲壮さも感じさせる旋律となっている。 上記に書いたようにとても人気が高く、後に『PROJECT X ZONE』にもエックスのテーマとしてアレンジ版が収録された。 後の『ロックマンX5』に同名の曲が存在するがここではX4の曲を取り扱ってるので注意。 過去ランキング順位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 275位 みんなで決める一面BGMランキング 96位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 245位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 272位(PROJECT X ZONE) サウンドトラック ロックマンX サウンドBOX カプコン ミュージック・ジェネレーション ロックマンX1~6
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難易度は全体的に結構高めですが、ナビモードなどがあって遊びやすくなっています。しかし慣れないと何度も失敗する場所があるので根気が必要です。 -- (クロ) 2009-08-12 23 26 49 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 05 58 ID s+Oit8dcO ロックマン難しすぎワロタ チートかステートセーブ無いと無理だわこれ 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 08 17 ID 1F00pqyO0 786 基本は死んで慣れろだから とにかく死にまくれ -- (名無しさん) 2009-08-13 01 28 31 初心者はカットマンかボンバーマンステージからやると良いよ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 15 29 46 画面が横に伸びてるのが微妙に気になったな 何で?アーカイブスの仕様? -- (名無しさん) 2009-08-26 13 07 33 横に伸びてるのは移植元のFCの解像度が4 3ではないせいだろな(正方形に近い) だから仮に6まで出たとしても伸びたままだと思う -- (名無しさん) 2009-08-26 19 38 24 元のPS移植版は問題無くドットバイドットだったのに… アーカイブスは320ドットに伸ばさなきゃダメなもんなんだろうか… -- (名無しさん) 2009-08-26 22 28 18 ファミコン世代としては適度な難度でサックリとクリアしました。 今の世代だと786のように感じてしまう難しさなんだろうかね。 ロックマンといえば各ボスに対して弱点属性の武器が必ずあるので 弱点をつけばそれほど難しくはない。弱点をつけば3発程度で倒せるボスもいるくらい。 ボス前の面が難しいというなら791の言うように何度もやって体で覚えろ。 昔のファミコン世代のゲーマーはそれが当たり前だったんだよ。 -- (名無しさん) 2009-10-17 21 20 20 セレクトボタンを押しながらナビモードを選択すれば 一部BGMがアレンジバージョンになる これ以外の方法でアレンジBGMを聴く方法はなし まだ2までしか配信されてないけど 1~6まで全てに共通する仕様だったはず。 1~3まではアーケードのロックマンゲーのBGMの流用 4~6は新規アレンジで全曲がアレンジBGMになる -- (名無しさん) 2009-11-06 04 11 46 PS版となって、敵データの収集が出来るようになった(弱点探し等も)。 先ず ・一発アウトが多い穴、トゲ、等 ・歌で有名?になったE缶が無い ・当時は6大ボス ・弱点武器での攻撃力が高過ぎ(この為、人によっては気持ち良さの度合いが違う) ・チャージショットが無い(2のヒート以降は4から) と言う部分が有る、自分はこの位が一番楽しかった。 ボスが強くて難しいと感じる、感じた方は 特殊武器ヒット後セレクトを押し、敵の無敵時間後解除(再度セレクト)をすれば難なくクリア出来る筈 FCらしいEDで感動を求めるなら1、刺激を求めるなら2かな。 -- (名無しさん) 2009-12-01 13 42 32
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登録日:2020/04/27 (月曜日) 10 08 01 更新日:2024/01/09 Tue 15 11 52 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 パンドラ ボス モデルV ロックマン ロックマンZX ロックマンZXA ロックマンゼクス 伊藤静 妹 氷属性 電気属性 魔女 モデルZXの…ロックマン… ジャマは…させない… 「パンドラ」とは「ロックマンゼクス」及び続編の「ロックマンゼクスアドベント」に登場する敵キャラクターである。 CV 伊藤静 【概要】 プロメテと共に行動する、謎のロックマンの少女。 プロメテとは対照的に感情をあまり表に出すことはないが、 敵対する者には容赦しない等、その腹の底には狂気を隠し持っている。 禁断のライブメタル「モデルV」の代弁者を自称し、「あの男」が仕組んだゲームを円滑に進めるために行動しているようだが… 【容姿】 作中でも呼称されている魔女を意識したような風貌をしている。 頭部はポニーテールやツインテールを模した形をしており、両サイドに取り外し可能なビットが装填されていて、 中央には赤いランプのような部位が存在している(作中イラストによると赤く光る様子がうかがえる)。 通常イラストだと胸は大きくはないようだが、ロックマンX DiVEのハロウィンコスのイラストではそれなりに大きく表現されている。 なぜか股間にプロテクターのような部位が存在しており、これはプロメテも同様である。 ロックマンシリーズ全体を通してもこのような部位が存在しているレプリロイドはプロメテとパンドラのみである(製作者の趣味だろうか)。 【ボスとして】 武器は杖と頭部に装備した2つのビット、氷属性と電気属性を切り替えながら戦う。 ロックマンゼクス 本作のラスボス、セルパンに協力し、モデルVを発掘していた。 中盤ではプロメテと共にガーディアンベースを襲撃、主人公との戦いをプロメテに(ずるいと言いつつも)任せて撤退する。 その後、モデルVの発掘現場にて改めて戦う。 そして終盤のイレギュラーによる総攻撃をプロメテと共に指揮している所で再び主人公と対峙、 戦闘終了後はセルパンを利用していただけだということを打ち明け、姿を消した。 ロックマンゼクスアドベント グレイ編の冒頭から登場し、彼を処分しようとするも、結局プロメテと合流して立ち去った。 「あの男」の仕組んだゲームを本格的に進めるために、主人公達を含めたロックマン同士の戦いを先導していた。 終盤でプロメテと共に主人公と対峙し、自分達はあの男に作られた最初のロックマンである事、そんな自分達の運命を作り出したあの男に復讐を目論んでいたことを明かす。 そして主人公との戦いの後、それを実行しようとするが… 【技】 フライングアタック 「フフッ…」 杖に乗ってジグザクに上昇しながら体当たりしてくる。 壁蹴りしながら下をくぐり抜けるようにしてかわせばよい。 かわしやすいのに動作時間は長い。格好のダメージチャンス。 ZXAではプロメテの攻撃と合同で放つ。ただしZXとは違い上から下降してくる。 アイスドール 「潰してあげる」 氷像を作り出し、バウンドさせながらぶつけてくる。氷像を動かしたところでパンドラは消える。 デザインが妙に凝っている、パンドラの趣味だろうか。 壁に張り付いてやり過ごせるが、氷像が壁に当たると振動で落とされるので注意。 ノーマル以上では上下に分裂するが、分裂しながら向かってくる時は、その間をくぐることができる。 プロメテとの共闘では壁がない代わりに2回目のバウンドで高く跳ねるのでその下をくぐれる。ハードでは移動速度が上がる。 ただしこちらを追って動くようになっており、壁に追い詰められると回避不能になるので位置取りには注意したい。 ホーミングプラズマ 「逃がさない」 直線状に動く電撃弾を複数飛ばしてくる。 この攻撃はプレイヤーの位置まで来ると垂直に曲がって襲ってくる(横のものはX軸、縦のものはY軸に反応する)。 曲がるのを確認してから回避していこう。 この時のパンドラは高空にいるので攻撃が届きにくいが、ジャンプチャージセイバーやO.I.Sハルバードはぎりぎり届く。 この攻撃中パンドラは雷属性になっており、氷属性の後者を当てればひるませて技を中断させられる。 コールドレイン 「凍てつきなさい」 2つのビットから氷の弾を4方向に発射してくる。 片方が縦横、もう片方が斜め4方向に飛ばしてくる。 弾は攻撃で消すことができ、ビットを攻撃すれば中断させられる。 エレクトリックライン 2つのビットが壁に張り付き、ビームを出しながら降りてくる。 攻撃で押し返すことが出来る。 呪われた最終楽章(クロス・フィナーレ) 「さよなら…」 プロメテとの合体技。 パンドラがビットから電撃弾と氷の矢を交差させるように放った後、プロメテが落下して攻撃し、炎をばら撒く。 最初の攻撃は交差点の真下でやり過ごし、止んだらダッシュでその場を離れよう。実は左側で待機して氷の矢をヒッヒッヒッすることでも回避出来る。 ループ・ザ・ループ 「許さない…」 ZXAで使用。周囲に電気の矢を発生させて飛ばしてくる。 電気の矢は回転しながら画面外へ飛んでいき、ブーメランのように戻ってくる。 軌道が上→下、下→上の2種類あり、動きに応じてダッシュやジャンプで回避することになる。 この攻撃中にパンドラが纏う電気の矢はこちらの攻撃を弾いてくるが、一部の攻撃はガードを貫通させられる。(ホーミング、ヘリオスの三段斬りなど) ヘル・パヴァーヌ 「これで終わり…」 ZXAで使用するプロメテとの合体技。 2人が中央に現れ、プロメテが地面から刃を出し、パンドラはビットを回転させながら攻撃してくる。 画面端で待機し、こっちに向かってくるものだけを回避しよう。 アイシー・オア・エレジー 「それが運命…」「滅びの運命…」 ZXAで使用するプロメテとの合体技。 パンドラがビットを展開し、氷と電気の弾で攻撃した後、プロメテが落下してきて炎をばら撒く。 氷はつららの乱射、雷はホーミングプラズマと同じくこちらの位置で直角に曲がる電撃弾になっている。 どちらが最初に来るかはパンドラの体色とボイスで判別可能。 これも攻撃をかわしつつ、最後はダッシュで遠く離れよう。 氷は攻撃で消せること、雷はダッシュで大きく動けばかわしやすいことを念頭に置くと良い。 途中で「終わりよ」のボイスと共に攻撃を切り替えてくることもある。 マニアだと2回も切り替えてきたりする。が、攻撃の密度が薄くなって逆に回避しやすい 【余談】 名前の由来はギリシャ神話における最初の人間の女性「パンドラ」から。 プロメテとは実は兄弟レプリロイドであり、彼の方が兄らしい。 私とプロメテは…元の体には…戻れない…この運命は…変えられない… だから…滅びの運命を終わらせる…私たちが…追記、修正する… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ZXAの続編が出たらなぁ…と思わずにはいられない -- 名無しさん (2020-04-27 16 37 05) パンドラかわいい -- 名無しさん (2020-04-27 17 25 00) かわいい -- 名無しさん (2020-04-27 17 45 00) クインティアの元ネタ説あるかも -- 名無しさん (2020-04-27 19 16 29) どこかで聞いた噂だけど、実は短命だったって聞いたけど本当なのかなぁ。なんとなくかなり長生きしてそう -- 名無しさん (2020-04-27 21 51 29) 短命、っていうより「あの男」がプロパンが裏切らないために「わざと」定期的にメンテナンスしないと壊れる身体にした -- 名無しさん (2020-04-27 23 29 04) ↑3なるほど、ではジャックのポジションがプロメテってワケか -- 名無しさん (2020-04-28 19 55 22) 倒れるときはあっさり倒れるって無情だけど、ある意味ゼロの系譜らしくていいと思った。四天王もそのつもりだったんだろうか -- 名無しさん (2020-04-29 00 06 00) 名前 コメント
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スカイキャンセル(すかいきゃんせる) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 一部の技を空中で発動できるようになる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOSラタトスクの騎士スカイキャンセル スカイキャンセル2 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。一部の技を空中で発動できるようになる。 ロイドがスカイハイ+キャンセラーの組み合わせで修得できる。 効果 一部の技を空中で発動できるようになる 修得者 ロイド:スカイハイ+キャンセラー 備考 - ▲ TOSラタトスクの騎士 スカイキャンセル 分類 アビリティ 消費SP 9 効果 空中で一部の特技を発動できる。 習得者 エミル(Lv)リーガル スカイキャンセル2 分類 アビリティ 消費SP 9 効果 空中で一部の奥義を発動できる。 習得者 エミルリーガル ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:さ行 スキル:アビリティ(TOS-R) スキル:キャンセラー スキル:スカイハイ スキル:複合EXスキル(TOS) 術・技:天衝裂空撃 術・技:崩襲脚 術・技:散華猛襲脚 術・技:火炎裂空 術・技:牙連轟天襲 術・技:真空裂斬 術・技:空牙衝 術・技:虎乱蹴 術・技:虎咬裂斬刺 術・技:飛天翔駆 術・技:魔神剣 術・技:魔神閃光断 術・技:鳳凰天駆 ▲