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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス タイトル ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス ロックマンコレクション 機種 プレイステーション 型番 CPCS-1008 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2003-12-19 価格 5800円(税別) 収録 タイトル PS ロックマン ロックマン2 ロックマン3 ロックマン4 ロックマン5 ロックマン6 PS2 ロックマン7 ロックマン 関連 Console Game FC ROCKMAN ROCKMAN 2 Dr.ワイリーの謎 ROCKMAN 3 Dr.ワイリーの最期 !? ROCKMAN 4 新たなる野望 !! ROCKMAN 5 ブルースの罠 !? ワイリー ライトのROCK BOARD ザッツ☆パラダイス ROCKMAN 6 史上最大の戦い !! MD ROCKMAN MEGA WORLD SFC ROCKMAN'S SOCCER ROCKMAN 7 宿命の対決 ! ロックマン フォルテ SS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ SUPER ADVENTURE ROCKMAN PS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ ROCKMAN バトル チェイス SUPER ADVENTURE ROCKMAN ロックマン ロックマン 2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン 3 Dr.ワイリーの最期 !? ロックマン 4 新たなる野望 !! ロックマン 5 ブルースの罠 !? ロックマン 6 史上最大の戦い !! ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス Handheld Game GB ROCKMAN WORLD ROCKMAN WORLD 2 ROCKMAN WORLD 3 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 5 WS ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 GBA ロックマン フォルテ 駿河屋で購入 プレイステーション
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日程 Dグループ 節 日時 結果 会場 備考 9/11 14 00 ヴァンフォーレ甲府 5 – 1 横浜FC 韮崎中央公園陸上競技場 記録 9/18 14 00 京都パープルサンガ 4 – 1 横浜FC 東城陽グラウンド 10/23 14 00 横浜FC 0 – 4 京都パープルサンガ 大和スポーツセンター競技場 10/29 14 00 清水エスパルス 6 – 2 横浜FC 三保グラウンド 11/3 14 00 横浜FC 2 – 2 ヴァンフォーレ甲府 日産フィールド小机 11/9 19 00 横浜F・マリノス 10 – 0 横浜FC しんよこフットボールパーク 11/16 19 00 横浜FC 1 – 4 横浜F・マリノス しんよこフットボールパーク 11/20 10 30 横浜FC 0 – 8 清水エスパルス 清水エスパルス 関連リンク 公式サイト
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「FCのゲーム制覇しましょ」実況に関することや、 あらゆるFCゲームを中心としたネタを保管する為のページです。 記録に残しておきたいことや、実況中に出た面白いネタ、FC画像コラ、 スーパープレイSS、自作ネタ等お好きにぶち込んで下さい。 アスピックコレクション FC制覇に含まれないゲームの数々 トップページ投票結果集 替え歌 単発画像 ア~サ行/タ~ナ行/ハ~マ行/ヤ~ワ行 のぶ代神まとめ 記念画像 最後の配信画面 FCが完全制覇された後、WIKI主が3時間に渡って配信 その配信を最後を締めくくった画面がコレだ パチ夫氏ね 最後のメッセージ (MP3形式)
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登録日:2011/03/31(木) 08 44 20 更新日:2024/05/25 Sat 14 51 14NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 3D CAPCOM CODE_CRUSH LAZY_MIND←何故かCDにエックスのセリフ集付き PS2 アクション アクセル オッサン選り取りみどり カプコン ゲーム センセイ センセイ←エロ教師ではない トリプルヒーロー マルチディメンションシステム ユートピア(笑) ロックマンX ロックマンX7 ロックマンシリーズ 並行世界 主役はアクセル 主役降板 愛内里菜 戦い、それが全てだ。 2003年7月17日に発売されたPS2用ソフトで、ロックマンXシリーズ第7弾。 CM ※推奨BGM:「CODE CRUSH」 戦い、それが全てだ。 トリプルヒーロー集結! ROCKMANX7 本作から第3のヒーロー・アクセルが初登場。 ダブルヒーローシステム、マルチディメンションシステムなどの新要素が導入された。 しかしあまり良い出来ではなく、次回作で改善または廃止されている。 主題歌は愛内里菜の「CODE CRUSH」。 ○新システムと変更点 今作から追加されたシステムは以下である。 ◆マルチディメンションシステム 本作の売りの一つである新システム。場面によって2Dと3Dを使い分けるシステムなのだが、その駄点を挙げるなら 途中で2Dと3Dが切り替わるのでややこしい(*1) 3D画面では移動するだけで視点が微妙に回転するため慣れないと移動もままならない上に3D酔いする 相手との間合いが計りづらい このようにアクションゲームとしては最低の出来と言わざるを得ない。 3Dロックマン作品の先例であるロックマンDASHシリーズと比べても、敵を捕捉するロックオンシステムなどが独特で使いにくい。 このようにアクション面に関しては歴代でも最低クラスの評価をされているが、キャラクターの個性はシリーズ中でも一・二を争う程に際立っており、X6同様にコチラも駄作と言い切れない。 そういった面からシリーズファンからは「遊べなくはないがこれをXシリーズでやる必要はあったのか?」といった評価をされる事が多い。 ◆ダブルヒーロー 本作ではエックスとゼロに、アクセルを加えた3人から2人を選択。 ステージ中に任意交代しながら攻略をしていく。 しかしシステムが発展途上の為、一方が何らかの理由で死亡した場合は強制的に1ミスとなる。これはソウルイレイザーと同様。 次回作ではライフが尽きてももう一人に自動交代・専用ゲージを貯めれば復活可能といった救済措置がつく。 ◆レプリロイド救出 前作から少し仕様を変更して続投。 前回は救助対象がナイトメアウィルスに取りつかれる前に接触できればOKだったが… 今回は敵が接触する・敵の攻撃を受ける等で簡単に死んでしまう。そのため、前回より救出難度が上がっている場面もある。 前作・前々作では救出時に無条件で1UPする仕様だったが、今回は救出した時点での1UPは廃止。 要救助者の所持アイテムは、ライフアップ、ウェポンアップ、1UP、後述する強化チップの4種。無所持の者もいる。 ステージリザルト時にもらえる救出者の所持アイテムは救出時に操作していたキャラが獲得する。 次作からは廃止。 ◆パワーアップ 各ステージには強化チップを持ったレプリロイドが必ず2人おり、該当者の救出に成功するとステージリザルトでその回に出撃したキャラに強化チップをセットできる。 強化チップはキャラごとにパワー、スピード、スペシャルの3項目に4つずつ、計12個までセット可能。 各項目の強化段階の低いものからセットしていくため、段階をすっ飛ばして高レベルの強化をするのは不可。 例 アクセルのスピードはラピッドショット(連射力+)・スピードショット(弾速+)・ハイパーダッシュ(ダッシュ速度アップ)・ホバープラス(固有アクション・ホバーの性能アップ)となっているが、 必ずラピッドショットから順に獲得していく。ラピッドやスピードをすっ飛ばしていきなりハイパーダッシュを獲得するのは不可となる。 獲得した強化チップは必ずそのリザルト内で使い切らなければならないので次回のリザルトへの持越しは出来ない。 全キャラのフル強化には36個のチップが必要。通常は最大でも16個しか入手できないが、本作はシリーズ初の周回引継ぎを導入しているので、周回を重ねれば全キャラフル強化も可能。 ◆あらすじ スペースコロニーの落下に続く一連の事件によって、地上は人類の生存出来ない環境に変貌。 人類は地下へと移り住み、レプリロイド達によって地上の復興作業は進められていた。 しかし、イレギュラーが増加傾向にある中、それを取り締まるはずのイレギュラーハンターを始めとする組織はコロニー落下事故による被害で人員が減少、弱体化の一途を辿るばかり。 そんな中、イレギュラーハンター筆頭の一人であるエックスは戦いによる解決に疑問を抱き、第一線を退いてしまう。 そしてエックスが戦力外となった事でさらに弱体化したイレギュラーハンターに代わり、イレギュラーを掃討する非合法組織『レッドアラート』が台頭し始める。 イレギュラーが満足に取り締まれない現状で、レッドアラートは次第に人々から頼られる存在へとなっていった。 だが、ある日レッドアラートの一員だった少年がレッドアラートを脱するところから物語は始まる。 ○登場人物 ◆アクセル(CV 高山みなみ) 本作の主人公。 レッドアラートの中核を為す人物だったが、センセイとの関わりでレッドアラートが殺し屋集団に変貌していく様に耐えられなくなり組織を離反、イレギュラーハンターに志願する。 新世代型レプリロイドのプロトタイプだが、本作時点では明かされていない。 固有アクションは敵の姿や能力をコピーする“コピーショット”・“Aトランス”、動作中は無敵になって敵の攻撃を回避できる“ローリング”、短時間ながら空中で静止・移動ができる“ホバー”の3つ。 ◆エックス(CV 森久保祥太郎) X4でゼロに主役を奪われ、ゼロが自分のシリーズまで持ち始めた中でまさかの主役降板、引きこもってしまう。 元イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長だが、現在部隊は統廃合。 戦い以外の手段による解決の道を模索し続けるも、X8を見る限り結局見付からなかったようだ。 一定の条件を満たすと戦線復帰を決意、使用可能になる。条件は、8ボスステージでのレプリロイド救助数が50%(64人)に達するor8ボスをすべて倒す、のどちらか一方を満たす ついにフットパーツやアーマーなしでもエアダッシュが可能になった。 アーマーについては後述。 なお、森久保氏の演じるエックスは本作が最後となる。 ◆ゼロ(CV 置鮎龍太郎) ありとあらゆる近接武器を使いこなす我らが特A級ハンター。 本作では第0部隊が壊滅したため、事件が起きれば直接現場に出向いている。エックスに関しては信頼を寄せているためか、第一線を退いた事に対して咎めるような事は言わない。 固有アクションは2回連続でジャンプする“ダブルジャンプ”。 他にも、敵の撃ってくる弾をセイバーの斬撃で跳ね返せる。Zバスターは何処へ… ◆エイリア (CV 笠原留美) 触れちゃイケナイ過去を持ったオペレーター。 今回はダグラスを吸収でもしたのか強化チップの開発までこなす。せっかく高木渉が出てるんだから、彼女が出しゃばる必要は無かったんじゃ… ◆シグナス(CV 鈴置洋孝) 素敵なオッサンその1。 イレギュラーハンター総監を続投するも、数名を残して壊滅したイレギュラーハンターで世界最高のCPUを何に使用しているのかは不明。実は暇なんじゃ… その上レッドアラートに仕事を取られた事もあってか、口実が出来た途端にレッドアラート討伐をアッサリ決めちゃう。 ◆レッド(CV 大塚明夫) 素敵なオッサンその2。 出自はまるきり不明だが、レッドアラートを率いてイレギュラー掃討を果たしてきた。 部下から慕われる性格で滅多に怒る事は無いが、デボニオンがダンスを披露するとモニターを叩き壊すくらい怒るらしい。 センセイとの出会いからレッドアラートが狂っていくのを知りつつ、その流れに逆らおうとしなかった。 それが取り返しのつかない事態を招く事になるとも知らず… エックスへの通信では、「アクセルを引き渡すつもりは無いだろう」と一人で勝手に決め付け、勝手に話を進めた挙句にハンター対決を申し込んだりと一見すると一人で盛り上がっている痛い人。 まあ、筋書きを書いたのがセンセイだし仕方がない。 …かつて最強と呼ばれた人物でありスペースコロニーの落下事故を引き起こした首謀者であるセンセイを知らなかったというのもおかしい話である。 ◆センセイ CV 麦人 レッドアラートの面々からセンセイと呼ばれる謎の人物。 ちなみに先生と聞くと同時期に発売された某ゲームのエロ教師を連想してしまうが一切関係ない。 X8と照らし合わせて考えると、新世代型レプリロイドや宇宙開発計画に勤しんでいた時期だと思われるが、 計画が長引いたためなのかレッドアラートを誑かしてエックス達にちょっかいを出す。 「やはりお前だったのか!」 「懲りない奴だな、どんなに細かく切り刻んでもまた出てきやがる…!」 …といった感じでエックスやゼロからも『またか…』と呆れた態度で対応されており、構ってちゃん全開で挑む。 今回は大型のビームライフルを装備し、ターミネーターみたく乱射しながらゆっくり前進してくる。 ◆アルス CV 麦人 非合法の品を売買するイレギュラー。 違法プログラムΣ-02を取引していた矢先、レッドとアクセルにハントされる。 取引の情報を洩らした人物が誰なのかを最期まで気にしていたが、作中では結局明かされなかった。 ちなみに情報は洩らされたのではなくスナイプ・アリクイックによって察知されていただけである。 ◆シーダ CV 森功至 アルスと取引をしていた無駄に格好良いイレギュラー。 取引の現場に乗り込んできたアクセルとレッドに秒殺された挙げ句、容姿をコピーされる。 【八大ボス】 本作のボスもこれまでのシリーズと比べて自己主張や個性が際立っている。 格メンバーの詳しいデータについてはこちらを参照。 ◆狂乱の纏いし戦士 フレイム・ハイエナード CV 高木渉 お前か? お前がオレを苦しめているのか!? 分かったぞ!お前を八つ裂きにすれば苦しくなくなるっ! そうだっ!そうだろ!?そうに違いない! ハイエナ型レプリロイド。コンビナートを占拠。 ◆無垢な暴れん坊 バニシング・ガンガルン CV 笠原留美 驚いたかぁ、アクセル!! お前なんかより、うんと強くなったんだからなー! もう子供って、呼ばせないぞぉ! カンガルー型レプリロイド。レッドアラート内最年少。トンネルベースで待ち構える。 ◆驀進熱血漢 ヘルライド・イノブスキー CV 玄田哲章 ヘッ、ヘッド~!? て、てめぇ~!!そんなハズカシイ名前で呼びやがって! ”総長”と呼べ! イノシシ型レプリロイド。セントラルサーキットに時限爆弾を仕掛けた。 ◆踊る暗殺者 トルネード・デボニオン CV 高木渉 ま、まさか!? 電波塔を乗っ取って、オラの華麗な踊りを放送する計画を止めに来たダスか? タマネギ型レプリロイド。 ラジオタワーを占拠して自分の踊りを世界中に放送しようとする。 ◆蒼海からの追跡者 スプラッシュ・ウオフライ CV 鈴置洋孝 ばーかっ!ここまでは計算通りだって言ってんだよ!? オレの絶対領域に、てめぇ自身がしちまったんだからなぁ!! ひゃはははは、行くぜ!! トビウオとテッポウウオの特性を持つ水陸両用レプリロイド。蜂起されたバトルシップに居座る。 ◆電子迷宮の管理者 スナイプ・アリクイック 麦人 ふぉふぉふぉ…いつからその”馬鹿げたこと”が続いていると思う? 歴史が語る数多くの戦いの記録…無くなりはせんよ… アリクイ型レプリロイド。 レッドアラートの頭脳。サイバーフィールド内で待ち構える。 ◆深緑の豪椀鉄人 ソルジャー・ストンコング CV 玄田哲章 信念の剣をかざし、刃をもって語るがいい! どのみち勝利の上にしか、歴史は正当性を与えぬ! 素敵なオッサンその3。 ゴリラ型レプリロイド。ディープフォレストで待ち構える。 ◆黒翼の好敵手 ウィンド・カラスティング CV 森功至 見てみたかったのさ…あいつが憧れた、レプリロイドを。 それほどの価値があるか…試させてもらうぞっ! カラス型レプリロイド。エアフォースで対峙する。 【パワーアップパーツ】 今作から再びカプセルに入るとその場でパーツを装着・各パーツが単体でも機能する形式に戻った。 ただし、前作・前々作と違ってエックスがいないとパーツを入手できない。 また、全パーツを入手するとアーマーなしのノーマルエックスも再び選択可能になる。 なお今作ではアルティメットアーマーはでてこない。 ◇グライドアーマー ノーマル状態をベースに飛行能力を高めたアーマー。 性能は3D向けにデザインされている。 ○ヘッド アイテムを引き寄せる範囲が拡大。 穴に落ちそうだったり壁の向こう側にあったりするアイテムも引き寄せられる。 ○ボディ 被ダメージ半減、全画面攻撃のギガクラッシュが使えるようになる。 3Dにおける画面全体は相当な広範囲。 ○アーム チャージショットの射程が延びる。 また、フルチャージショットを撃つと2発の追尾弾も同時に発射。 ○フット 空中でジャンプボタンを押すと前方へゆっくり滑空するグライド飛行が使える。 アクセルのホバーよりも遥かに遠くまで届く(グライド飛行は出だしから高度が下がっていくので、完全に上位互換とは言えない・・かも)。 何度でも!なんどでも!な・ん・ど・で・も追記修正してやる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今回は弱点武器喰らわしてもそんなに大ダメージ与えられないから辛かったな。 -- 名無しさん (2013-12-11 22 51 50) マ ジ や べ え wwwww←これ大好き -- 名無しさん (2013-12-13 16 26 59) ハイエナード戦でガゼルに登る→攻撃受ける→溶岩に落下 の無限ループが多発したのは私だけではない筈。 -- 名無しさん (2013-12-14 14 17 54) レッド戦は足場が悪い上に攻撃も当て辛くてきつかったな。 -- 名無しさん (2013-12-28 16 30 10) ハイエナとタマネギとガキ以外は明らかに正気だったけどなあ。総長とサカナは元々ろくでもない奴だったから別にいいけど。 -- 名無しさん (2013-12-28 20 16 26) 好きか嫌いかと言われたら好きだけど、チップで全員フル強化した途端に飽きが来るんだよな・・・後ダッシュ壁蹴りが途中で減速するのもマイナス -- 名無しさん (2013-12-28 21 28 59) ↑2ゴリラとカラスはむしろ戦ってみたかったって感じだったしな。 -- 名無しさん (2013-12-29 18 44 04) シグマの台詞はx5以降強烈なのが多いな -- 名無しさん (2013-12-30 13 45 30) アリクイのノーダメ撃破はまず不可能な気がする。 -- 名無しさん (2013-12-30 15 10 42) ここまで客のニーズを満たせないのは逆に凄い… -- 名無しさん (2014-01-25 04 54 19) ヤドカリ、戦闘機、人型艦橋と、ネーミングが手抜き過ぎる中ボスが多い -- 名無しさん (2014-01-29 21 32 11) ↑3 笑顔動画にX7オワタ式動画が上がってる -- 名無しさん (2014-03-28 15 59 07) ダイナモもダグラスもゲイトもワイリーもどこ行ったんだか。 -- 名無しさん (2014-05-26 22 33 53) エックスが遂に素でエアダッシュできるのと、ゼロが敵の弾斬って跳ね返してダメージ与えられるのは数少ない改良点。 -- 名無しさん (2014-05-26 22 40 21) 自動ロックオンのせいで自由にバスター撃てないのがな・・・。ダッシュシリーズはあんなにいい3Dアクションだったのにどうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2015-06-03 00 41 59) ↑DASH2と同じでR2押してる間ロックオンカーソル出るシステムなら遥かに良ゲーだったのに、むしろまんま流用してくれれば良かったのに -- 名無しさん (2015-06-03 08 43 34) このゲームでのエックスは、オープニングステージ後にアクセル相手にギャーギャー怒鳴り散らしてる場面ばかりが印象に残ってる -- 名無しさん (2015-06-03 22 23 40) アリクイがゼロに言った偽りの青と封印されし赤というのはコピエとオメガのこと? -- 名無しさん (2015-09-09 18 07 17) 正直ゼロエンドみてロクゼロはこのルート通っているのかと思っていました -- 名無しさん (2017-04-09 19 04 20) X6同様にコチラも駄作と言い切れない。 言っちゃ悪いが5や6はともかく7では初めて聞く評価だ。これがアリなら政権4とかもありだろうよ -- 名無しさん (2018-08-07 17 09 01) バランス悪いのもそうなんだけど、謎のクセとテンポの悪さがある。遊べないとかクソゲーってほどではないがXシリーズとしては見れないレベル -- 名無しさん (2018-08-07 17 36 34) ↑2 いや、昔から遊べなくはないって評価はそこそこあるよ。むしろクソゲーって認識だけが独り歩きしてまともにやった事もない人間の方がよほど騒いでる印象あるわ。まあどう転んでも -- 名無しさん (2018-08-18 23 35 56) ↑エンター押しちゃった。どう転んでも良作ではないしXシリーズとして認めるのかって言われたら何にも言えないけど。 -- 名無しさん (2018-08-18 23 37 27) レプリフォースよりは良識人が多いってまさにそれだったな。 ハイエナードもアクセルの反応から多分元はまともな奴だったのかもしれないし。 -- 名無しさん (2020-03-01 21 29 43) ネタにされがちだがマジでシグマの執念じみた台詞に狂気を感じる。カリスマ性は堕ちたが次作で無事取り戻す辺りサスガダァ… -- 名無しさん (2021-07-22 16 13 36) ゲームとしては説明通り到底オススメできないけれど、ボス戦のBGMだけは大好き。このBGM聞きたいがためにゲーム起動することがある -- 名無しさん (2021-08-17 22 34 37) アルティメットアーマーが無いのとライドチェイサーがアレなのが嫌だったな、でもなんだかんだで3人分のれしゅき -- 名無しさん (2022-06-22 20 48 05) 岩本氏の漫画版が続いていたら、レッドアラートのメンバーは大体味方側になりそうだな -- 名無しさん (2022-06-23 23 56 40) ↑ただでさえワンパターンなラスボスシグマに飽き飽きしていた岩本先生に、さらにこんな救いのない鬱展開続きのストーリーとか書きたがらないと思う -- 名無しさん (2022-07-14 09 43 33) アニコレ版が出たので怖いもの見たさで触ってみたけど、UI周りの不親切さが割と終わってるレベルで変な笑いが出てくる。セーブ画面に出たり入ったりする程度で難儀するなんて、少なくともX6まではそんな事なかったぞ… -- 名無しさん (2024-04-25 21 11 35) 名前 コメント
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鶴見ジュニアユースの結果はこちら 瀬谷ジュニアユースの結果はこちら Aブロック 日時 結果 会場 備考 10/16 11 00 横浜FC泉 2 – 3 八ッ橋SC 法政大学城山グラウンド 10/23 13 30 横浜FC泉 2 – 5 横浜FC鶴見 県立寛政高校 11月? サンディーア三浦 4 – 0 横浜FC泉 横浜農協みなみグラウンド 11月? 横浜FC泉 4 – 0 富岡ジュニアイレブン 11月? フットワーク海老名 2 – 1 横浜FC泉 ヴェルディS.S.相模原 4 – 4 横浜FC泉 関連リンク 大会公式サイト
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日程 2部 Dブロック 節 日時 結果 会場 備考 1 2018/5/13 15 10 FC杉野 4 – 1 横浜FC鶴見 実践学園高尾総合運動場 2 2018/5/20 14 00 横浜F・マリノス追浜 6 – 0 横浜FC鶴見 日産自動車追浜総合グラウンド 3 2018/6/3 15 00 Wings 5 – 1 横浜FC鶴見 エスタディオ・サンフット 4 2018/6/10 10 40 横浜FC鶴見 0 – 5 浦和レッズ かもめパーク 6 2018/7/22 13 10 横浜FC鶴見 1 – 1 フォルトゥナSC かもめパーク 8 2018/9/17 13 10 横浜FC鶴見 0 – 1 FC杉野 かもめパーク 9 2018/9/29 13 10 横浜FC鶴見 0 – 4 横浜F・マリノス追浜 かもめパーク 10 2018/10/8 13 10 横浜FC鶴見 0 – 0 Wings かもめパーク 11 2018/10/13 13 00 浦和レッズ 7 – 1 横浜FC鶴見 レッズランド 12 2018/10/21 9 30 横浜FC鶴見 0 – 3 GRANDE FC かもめパーク 7 2018/11/10 11 10 横浜FC鶴見 9 – 0 tonan群馬 星槎箱根仙石原グラウンド 5 GRANDE FC 4 – 2 横浜FC鶴見 13 フォルトゥナSC 3 – 2 横浜FC鶴見 14 tonan群馬 0 – 7 横浜FC鶴見 関連リンク 大会ホームページ要項 日程 結果
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日程 グループA 節 日時 結果 会場 備考 9/1 FC東京 8 – 0 横浜FC 夢の島陸上競技場 10/17 14 00 ジェフユナイテッド市原 5 – 1 横浜FC 市原臨海競技場 10/24 14 00 コンサドーレ札幌 4 – 0 横浜FC 宮の沢白い恋人サッカー場 10/30 14 00 横浜FC 0 – 5 FC東京 大和スポーツセンター競技場 11/13 14 00 横浜FC 0 – 7 ジェフユナイテッド市原 大和スポーツセンター競技場 11/21 11 00 横浜FC 1 – 0 コンサドーレ札幌 小机競技場 関連リンク 公式サイト
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登録日:2014/08/22 Fri 16 40 48 更新日:2024/06/23 Sun 20 27 32NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 CAPCOM GB VC じゃじゃ猫タンゴ カプコン ゲーム ゲームボーイ スペースルーラーズ パワーアップ×2+MH+CL=アーム無双 ブルース運送 ロックマン ロックマンシリーズ ロックマンワールド ロックマンワールド5 ワールドシリーズ最高傑作候補 傑作 名作 安定のラスト 最終作 水口エンジニアリング 集大成 1994年7月22日に、ゲームボーイ用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 携帯用ロックマンシリーズの第5作目にして、ワールドシリーズ最終作。 かつてはバーチャルコンソール(3DS)にて配信されていた。 2024年にはNintendo Switchの「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で本作を含むワールドシリーズ全5作品が配信された。 またスーパーゲームボーイにも対応している。 今回はなんとベースとなる作品がない。そのためボスキャラクターやBGMなど、あらゆる要素が全て本作のオリジナルとなっている。 これに関して稲船敬二氏は、 「(ワールドシリーズは)ファミコン版のシリーズ2作をベースにしていたが、 (本作の時点で)残りが『6』しかなかったから、完全新作にした。」と語っている。 ガッツ、ボンバー、5の残り4体、6の8ボス 「解せぬ」 そのためワールド2同様全体的に異色な作りとなっているが、基本システムは前作のものを踏襲しているため、完成度は非常に高い。 特にボスセレクトや特殊武器ゲットの演出はファミコン版を遥かに凌ぐと言っても良いほど格好いい。異常に細い右腕については触れないでおこう 新アイテムやギミック、ボスの追加やこれまでのロックマンキラーが最終ステージで中ボスとして再登場するなど、 大幅なボリュームアップを果たしており、まさしくワールドシリーズの集大成と言える出来に仕上がっている。 よって今作もしくは前作をワールドシリーズ最高傑作と推すファンも多い。 【今作の特徴】 チャージショット 本作の敵には「ロックバスターが効かない」ノーマルショットは効くが…という設定から、ハードナックルロケットパンチの「ロックンアーム」が装備された。 今までのチャージショットに比べて射程は短くなり(とは言ってもGBの画面の関係もあり、致命的に射程が短いというわけではない)、 アームが戻ってくるまでは攻撃できない(その最中にも攻撃判定はある)。 しかし強化パーツ(後述)を装備することで、アームに能力を追加する事が可能。これにより総合的にバスターの扱い方が多様化した。 今作のみ中チャージで2ダメージ与えられる他、前2作では可能だったエリア切り替え時のチャージができなくなった。 また今回もバスターを強化することが可能。条件は同じステージで4回コンティニューすること。 さらに今作ではもう1段階強化することができる。これにより飛行・チャージ速度が格段に上昇する。 そして2段階に強化した状態で上記のパーツを装備すると、正に「もう全部アーム1つでいいんじゃないかな」状態となる。 ただし、前作同様この状態はパスワードでは保存されない。 クリスタル 遠い昔に4つの惑星の文明で作られた、エネルギーの集合体。 後半ステージに1つずつ用意されている。それらを4つ全て集めると、パワージェネレーター(後述)を開発してもらえる。 その配置上特殊武器などを使用しなければならないため、後半4ステージを1周しただけですべて集めるのは不可能。 【購入アイテム一覧】 前作にも登場したアイテムについては、説明は割愛する。 1UP E缶 W缶 S缶 エネルギーバランサー 全エネルギー回復 マジックハンド ロックンアームの強化パーツ。 装備すると、地形の中や遠くにあるアイテムを回収する機能が付く。 性能は前作のリングブーメランとほぼ同等。 ロックンクロー ロックンアームの強化パーツ。 相手を掴んで連続でダメージを与える機能を持たせる。 特に敵に接近した状態で効果を発揮する。 パワージェネレーター エネルギー増幅器。 装備すると、特殊武器の消費エネルギー量を通常と比べて半分に抑えられる。 前述のクリスタルを4つ全て集めると、無料で入手できる。 【ストーリー】 4度目のDr.ワイリーの世界征服計画も、ロックマン達の活躍により阻止された。 その一件以降ワイリーは消息を絶ち、人々は次第に彼の存在を忘れていった… しかし、それから数ヵ月後、ロックマンは散歩中に謎の戦闘用ロボット「アース」と遭遇し、応戦するも倒されてしまう。 ライト研究所に運び込まれ一命を取り留めたロックマンは、新兵器「ロックンアーム」を装備して、 世界中で破壊活動を行っている「スペースルーラーズ」との戦いに向かう。 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しき主人公。今作でのチャージショットはロケットパンチのロックンアームとなっている。 未知のロボット・アースに一度は敗れるも、復活。彼が率いるスペースルーラーズに立ち向かう。 Dr.ワイリー 前作での一件以降、姿を消していたが…まあお前だろうな。 Dr.ライト ロックマン達を製作した科学者。 ロックマンがアースに敗れた際は、修理すると同時に彼にロックンアームを装備させた。 今作でも研究所にてアイテムを作成してロックマンをサポートする。 DRN.002 ロール ライト博士が製作したお手伝いロボット。今作ではオープニングの1シーンのみに登場。 ロックと一緒に散歩しているときに、アースの襲撃を受ける。 ロックの指示で逃げることとなったが…そこからは出番なし。 ラッシュ 犬型サポートロボ。 ジャンプ台の「ラッシュコイル」、飛行形態の「ラッシュジェット」、宇宙船の「ラッシュスペース」 の3形態に変形してロックマンの行く手を切り開く。 なお今回ラッシュスペースはシューティングステージにて操作することができる。バスターとチャージショットで攻撃する。 今作ではチャージショットがロックンアームであるため、いつものチャージショットを使える唯一の機会だったりする。 十字キーを押しながらAボタンを入力することで、緊急回避することも可能。 エディー アイテム運搬用サポートロボ。 前作ではたった1ステージしか登場しなかったが、今作では今まで通り至るところに現れる。 タンゴ 猫型サポートロボ。本家のラッシュコイルと同じく初期装備である。 体を丸めて体当たり攻撃する。ただビートと違って攻撃精度は今ひとつ。 攻撃力も高くない上に発動中はエネルギーを消耗し続けるので燃費も悪い。 さらにチラつきや処理落ちもひどくなる素晴らしいおまけつき。 まぁ、ぬこは気まぐれなので仕方ないのかもしれないが。 その後長らく日の目を見なかったが(一応バンダイ発注の『ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者』には登場したが)、 ロックマン10で店番として再登場する。 DRN.000 ブルース ロックマンの兄である風来坊。 ロックマンはラッシュスペースで宇宙に来ているのに身一つで宇宙までやってくる苦労人。 今回は隠し部屋だけではなく、一部のステージにも顔を出す。 隠し部屋に篭もるのに飽きてしまったからだろうか? 役割は前作と同じ。 アース スペースルーラーズのリーダー。 他のルーラーズに先んじて単独でロックマンの前に現れ、スーパーロックバスターを軽々弾き返し、ロックマンに一撃で致命傷を与えてみせた。 その後も行く先々でロックマンの進路を妨害する。 登場はオープニングデモからとかなり早いが、実際に戦うのは8体のルーラーズを倒してから。 【スペースルーラーズ】 ワイリーが発見し、復活させた地球外文明製の戦闘ロボット軍団。 それぞれが太陽系の惑星の名を冠している。 ボスと特殊武器の詳細は項目を参照。 【ロックマンキラー】 本作では最終ステージで彼らの複製ロボットが立ちはだかる(クイントも含む)が、 一部の特殊武器が弱点、隙が大きくなる、攻撃や移動モーションが遅いなどと大きく弱体化している。 また、撃破しても彼らから特殊武器を入手することはできない。 詳細は項目を参照。 RKN.001 エンカー 今回は避けづらかったジャンプからダッシュのパターンが廃止されている。 加えてスライディングも導入されているため、攻撃を回避しやすい。 弱点は無く、バスター(アームも含む)のみが通用する。 クイント 体力ゲージが表示されたことにより、ワールド2の時よりも体力が相対的に減少している。 後は特に変更点はない。つまりワールド2と同じく弱いまま。何をしに来たんだ 複製品なので、クイント本人ではない。 弱点はフォトンミサイル。 RKN.002 パンク スクリュークラッシャーや突進などの攻撃のスピードが遅くなっている。 被ダメージも大幅に抑えられている。 弱点はバブルボムとソルトウォーター。 RKN.003 バラード 基本的には第2形態と同じパターンだが、姿は第1形態時のまま。 また、第2段階への変形はない。 弱点はバブルボムとフォトンミサイル。 【その他のボス】 スカル・ブレーザー ワイリースターに設置された大型イオン砲台。そのパワーは時空にまで影響を及ぼす。 イオン砲を中心に上側・下側と交互に攻撃してくるが、同時に砲台が弱点となる。 シューティングステージのボスとして登場。 エル・ナックル アール・ナックル ワイリースター内に配備された大型マニピュレーター。 その名の通り左腕と右腕の両腕を模している。 エルはただ単に殴りつけるだけだが、アールは追尾弾とわしづかみも用いてくる。 当初はワイリースターを格闘戦に対応させるために開発されていたが、予想よりも早くロックマンが進入したため、 やむなくナックルそのものに人工知能と戦闘能力を持たせた。 弱点はソルトウォーター パンチ攻撃の後に出現する目玉を攻撃しよう。 ブレーン・クラッシャー ワイリースターの制御装置。 3連発の追尾ミサイルを発射したり、 内部で反重力を発生させる「ピカシュー」や歩く時限爆弾の「アラベル」を生成・射出してくる。 また分厚い装甲を持ち、こちらの攻撃を一切受け付けないが、アラベルの自爆に巻き込めればダメージを与えられる。 後に似たような倒し方のできるワイリーマシーンが登場する。 ちなみに天井のトゲは当たってもダメージを受けるだけで、即ミスはしない。 撃破すると、第2段階に移行。極端に狭い空間での戦いとなる。 地形に沿うエネルギー弾を発射してくる。 この時コックピット(ワイリーのUFO)部分が露出しているが、そこが弱点となる。 有効な武器は、第1段階はブレイクダッシュをうまく使えば、敵をアラベルの爆風に巻き込みやすい (ブレイクダッシュには無敵時間が存在するので、ロックマンは爆風に巻き込まれても平気な事を利用する)。 第2段階はスパークチェイサー、スナッチバスター、フォトンミサイルなど。 サンゴッド ワイリーによって封印を解かれた古代の最終兵器。ルーラーズのプロトタイプにあたる。 ロックマンシリーズ初となるワイリー以外のラスボス。天体戦士ではない。 詳細は項目を参照。 サンゴッドは目覚めるとワイリーの命令を無視して彼のUFOを破壊する。 そして目の前にいたロックマンに宣戦布告した後、彼に襲い掛かる。 戦闘後ロックマンにロボットのあり方を諭され、改心。 割とあっさり改心したのは、「破壊あるのみ」という一点しかプログラムされていないが故に、ある意味純粋だったからか。 償いとして自身諸共ワイリースターを爆破する道を選ぶ(彼には、惑星破壊規模の強力な爆弾が内蔵されている)。 彼から脱出を促されたロックマンはラッシュスペースでワイリースターから脱出する。前作のバラードと微妙に展開が被ってるが気にしない ロックマンが後ろを振り向くと、ワイリースターは大爆発と共に巨大な閃光に包まれ、やがて消滅していった… 地球に帰還後、ロックマンはこれまでの激闘を振り返っていた。 スペースルーラーズ、サンゴッド、そして人間とロボットのあり方… しばらくするとロックマンは立ち上がって、走り始めた。するとどこからか一発の光線が飛んできて、 ロックマン「ワ、ワイリー!!生きていたのか?」 ワイリー「ええーいっ!!ロックマン!ここで最後の決着をつけてやるっ!!」 そこにはボロボロのUFOに乗りながらも、ロックマンに最後の勝負を挑むワイリーの姿があった。 うん…何で生きてるんだお前。つーか、よくボロボロのUFOで大気圏に突入できたな。 まぁ以前にも似たことがあったし、ワイリーにとっては大したことないのだろう。多分。 しかし、さすがにガタが来ていたのか、UFOは次第に壊れ始め、そして大破。 脱出したワイリーはロックマンの前でいつもの土下座を行い、許しを請おうとする。 が、案の定許してもらえるわけがなく、恐れを抱いたワイリーは逃走、ロックマンもその後を追う という、いつものラストで本作(並びにワールドシリーズ)は終わりを迎えるのだった。 【余談】 ロックマン&フォルテのCDデータベースによると、7に登場するスラッシュマンはプルートをベースに製作されたらしい。 そのため本作は時系列で言うと、7の前に起こった出来事であると推測される。 また本作に登場したロックンアームは、スーパーロックマン時のチャージショット「ロケットバスター」として、 7に逆輸入されている。 サンゴッド「分かったよ。wiki篭もりがいるなら、私が生まれた文明では考えることすらできなかった、 項目というものを追記・修正することができるかもしれないな。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけラストは前作のバラードの焼き直し。当時「またか…」と思ったもんさ。 -- 名無しさん (2014-08-22 16 47 00) これは文句なしに「ロックマン」全体で見ても大傑作だと思う。仕様そのままでカラーリメイクしてほしいぐらい。 -- 名無しさん (2014-08-22 17 13 10) 単語はロクフォルシャドウにも出てるよ。 -- 名無しさん (2014-08-22 17 21 41) リメイクしたら、サンゴッド戦後に全てのルーラーズのデータを統合して作り上げた、究極のワイリーマシンとか出て来そうだな -- 名無しさん (2014-08-23 12 14 56) サンゴッド自体がルーラーズ全員の力を併せ持ってるようなものだけどな。あいつの技はルーラーズの技に似てるものが多いし -- 名無しさん (2014-08-23 18 06 15) 回路は外してあるけどロックンアームの機構自体は残ってて、スーパーロックマン時のみロケットバスターとして開放されるんだろうな -- 名無しさん (2014-08-27 12 07 08) 3DSでリメイクしてくれよ -- 名無しさん (2016-05-22 10 15 02) >本作は時系列で言うと、7の前に起こった出来事 6のラストでワイリーがタイーホされて7につながるから6 -- 名無しさん (2018-05-24 08 13 18) ミスった。6の前ともいえる(有賀氏のギガミックスでは8の前という設定だが。初期からタンゴがレギュラー?気にするな) -- 名無しさん (2018-05-24 08 15 40) 前作と比べるとストーリーデモが減ったのが、欠点ちゃあ欠点かな。その分会話が増えたけど -- 名無しさん (2024-01-28 13 16 13) 名前 コメント
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日程 予選リーグ Cブロック 日時 結果 会場 備考 5/3 9 00 横浜FC泉 0 – 4 京都パープルサンガ Jヴィレッジ No1 5/3 14 00 横浜FC泉 0 – 4 サンフレッチェ広島 Jヴィレッジ No1 5/4 9 00 横浜FC泉 0 – 2 徳島ヴォルティス Jヴィレッジ No1 関連リンク 大会結果
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日程 節 日時 結果 会場 備考 1 2022/4/3 14 00 横浜F・マリノス 3 – 1 横浜FC 日産フィールド小机 公式記録 2 2022/4/10 13 00 横浜FC 3 – 1 柏レイソル 日産フィールド小机 公式記録 3 2022/4/17 11 00 市立船橋高校 2 – 0 横浜FC 船橋市法典公園球技場(グラスポ) 公式記録 4 2022/4/23 13 00 横浜FC 1 – 3 FC東京 日産フィールド小机 公式記録 5 2022/4/30 13 00 大宮アルディージャ 2 – 2 横浜FC 埼玉スタジアム2002 第2グラウンド 公式記録 6 2022/5/8 11 00 横浜FC 5 – 0 JFAアカデミー福島 保土ケ谷公園サッカー場 公式記録 7 2022/5/15 11 00 青森山田高校 0 – 1 横浜FC 青森山田高校グラウンド 公式記録 8 2022/5/21 13 00 横浜FC 1 – 1 前橋育英高校 日産フィールド小机 公式記録 9 2022/6/18 14 00 横浜FC 0 – 8 川崎フロンターレ 保土ケ谷公園サッカー場 公式記録 10 2022/6/26 11 00 桐生第一高校 3 – 6 横浜FC 太田市運動公園陸上競技場 公式記録 11 2022/7/3 10 00 横浜FC 1 – 1 流通経済大学付属柏高校 日産フィールド小机 公式記録 12 2022/7/10 10 00 横浜FC 2 – 3 横浜F・マリノス 日産フィールド小机 公式記録 13 2022/9/4 11 00 柏レイソル 0 – 2 横浜FC 日立柏総合グラウンド 公式記録 14 2022/9/11 10 00 横浜FC 0 – 1 市立船橋高校 保土ケ谷公園サッカー場 公式記録 15 2022/9/17 16 00 JFAアカデミー福島 0 – 2 横浜FC 時之栖スポーツセンター 時之栖Aグラウンド 公式記録 16 2022/10/2 11 00 横浜FC 1 – 1 青森山田高校 LEOCトレーニングセンター 公式記録 17 2022/10/9 11 00 前橋育英高校 0 – 1 横浜FC 前橋育英高校高崎グラウンド 公式記録 18 2022/10/15 14 00 川崎フロンターレ 2 – 0 横浜FC 等々力陸上競技場 公式記録 19 2022/10/23 11 00 流通経済大学付属柏高校 0 – 0 横浜FC 流通経済大学付属柏高校 公式記録 20 2022/11/19 14 00 横浜FC 3 – 3 桐生第一高校 保土ケ谷公園サッカー場 公式記録 21 2022/11/27 14 00 FC東京 4 – 2 横浜FC FC東京小平グラウンド 公式記録 22 2022/12/4 13 00 横浜FC 1 – 2 大宮アルディージャ 日産フィールド小机 公式記録 関連リンク 公式サイト