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タイトル(コピペ用) ロックマンX6 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 2001/11/29 動画を追加 シリーズ ロックマンシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 41 18.38 追記回数 62108 Player Mothrayas TASVideosページ http //tasvideos.org/2653S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル オールステージ 解説 海外版 ここを編集 記録 25 34.02 追記回数 49368 Player Rolanmen1 FractalFusion TASVideosページ http //tasvideos.org/2925S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player FractalFusion TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 http //www.youtube.com/watch?v=T64iupyYebM 分割リンク part2,part3 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 25 53.02 追記回数 28924 Player FractalFusion TASVideosページ http //tasvideos.org/2192S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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鶴見ジュニアユースの結果はこちら 瀬谷ジュニアユースの結果はこちら 日程 Aブロック 日時 結果 会場 備考 横浜FC泉 3 – 0 SCH.FC 横浜FC泉 4 – 2 FCロスレイエス ID大和FC 2 – 0 横浜FC泉 横浜FC泉 3 – 0 espote藤沢 アルゼンチンFC 1 – 2 横浜FC泉 関連リンク 公式サイト
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ロックマンDASH ロックマンDASH2 バリューパック カプコン 2009.1.29 PSP ロックマンシリーズのPSP版の ロックマンDASH 鋼の冒険心 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 2作品が収録
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登録日:2010/08/24(火) 00 43 18 更新日:2024/05/19 Sun 07 29 36 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 CAPCOM DS GBA Nintendo Switch PS4 Steam Xbox One XboxOne ZvsΩ アカルイミライヲー インティ・クリエイツ カプコン キエサレ! クライマックス ゲーム ゲームボーイアドバンス セイッハットゥ ニンテンドーDS ノロマー ヒッフッハ!ディヤートゥッ! ビッタキュン ヘルメット ホロビヨ! ミーーーー!! ロックマンシリーズ ロックマンゼロ ロックマンゼロ3 ワレハメシアナリ!ハッハッハッハッ! 名作 淫帝 砂漠でR! 破壊神 赤い英雄 食用兎 「復活」「覚醒」…そして「融合」 企画・制作 インティ・クリエイツ 監修・発売元 カプコン 『ロックマンゼロ』シリーズの3作目。 ゲームボーイアドバンス専用ソフトとして発売された横スクロールアクションゲーム。 ◆あらすじ ネオ・アルカディアの最深部に封印されていたダークエルフを体に取り込み、究極の力を手に入れたエルピス。 しかし、結局はその力を制御できず、ゼロによって倒された。 ダークエルフの悪夢も去り、ネオ・アルカディアからの攻撃も沈静化してきたある日、レジスタンスのもとに巨大な宇宙船が雪原に落ちたという情報が入る。 その現場にダークエルフと同一の強力なエネルギー反応があると知ったシエルは、ゼロとレジスタンスの仲間と共に調査に向かった。 前2作の反省点が特に生かされ、システムが大幅に改良されている。 シークレットディスク いろんな手段で手に入るデータアーカイブ。 レジスタンスベースに持ち帰り、セルヴォに解析してもらう事で中身を閲覧できる。一部のディスクはリザルト画面でも解析可能。 ゲーム内で敵の名前や解説を見れる地味に便利なシステム。 サイバーエルフ まず入手経路としては、敵や専用のボックスからではなく、シークレットディスクを解析して入手する方法に変更された。 厳密には「敵がドロップするエルフ入りシークレットディスク」も数種類存在するが、全て中ボスなどの固定敵から入手可能。 そして使用にあたり、あらかじめ別の場所から連れて行く手間が無くなり、任意のタイミングでメニューを開いて使用可能になった。 更に、使っても死亡せず減点もされない「サテライト」と、従来通り使いきり減点型の「フュージョン」の2種類に分けられた。 ライフエネルギーをばらまく・弾を撃って攻撃するなどのサポート効果系はサテライト型が多く、ライフ最大値上昇などの効果永続系や、一度だけハンターランクをAに上げるなどの一発使いきり系はフュージョン型が多い。 このサテライト型の特筆すべき恩恵としては、"穴に落ちたら引き揚げる"エルフが何度でも使えるのが非常に大きい。装備していれば実質落下ミスが存在しなくなる。 中にはEクリスタルを与えて育てると、フュージョン型からサテライト型に改造できる(その逆も可)タイプのエルフも存在する。 スキルアップシステム廃止 武器経験値稼ぎが必要なくなり、最初から全武器がチャージ・連続攻撃可能になった。 設定的には封印から目覚めたばかりで記憶喪失のゼロ1・整備不良で1年間戦い続けて諸々破損したゼロ2と違い、ゼロが物語開始時点で万全の状態である事。そして本来の力を取り戻してきたという事でもある。 リコイルロッド 今回のロッド枠は「リコイルロッド」。トンファーのように構える一対の武器で、チャージすることで敵や障害物を吹き飛ばせる他、下に突けば地面や敵を踏み台に大きくジャンプ出来る。 一撃では倒せない敵でも、吹き飛ばして他の敵にぶつけるとまとめて倒せて、一気に撃破数を稼げる。更にはボスクラスですら吹き飛ばせる頼もしい武器。 ちなみにゼロ3開発中はパイルバンカーという名称だった。 チップカスタムシステム ヘッド・ボディ・フットのチップを組み替えることで、ゼロの能力を自由に設定できる「チップカスタム」が導入された。 ヘッドチップは主にエネルギー関連、ボディチップは攻撃関連、フットチップは移動関連の能力を付加する。 初期状態も含めて全部で18種類あり、ボスを倒すと入手できるものとシークレットディスク解析で入手できるものに分類される。 ちなみにこれまでも存在したエレメントチップはボディチップ扱いとなる。 現実と電脳の狭間・サイバー空間 今作ではステージ中に、そのエリア内に限り所持しているサイバーエルフの能力が自動的に発動する「サイバー空間」への扉が現れる。(アイコンにAマークが付いているエルフが自動発動対象となる) 一度入っただけでミッションの得点が5点減点されてしまうが、ライフ増強系や回復量倍増・一撃死回避・ヒットバック無効・チャージ時間短縮といった強化系統が一斉発動する様はなかなか圧巻。どうしてもステージが攻略出来ないなら使ってみるといい。 もちろん一度クリアしたステージならリザルトは関係ないので、俺TUEEEEEを楽しんだりシークレットディスク探索をやりやすくするにもうってつけ。 また、後半のとあるステージでのみサイバー空間に入っても減点が発生しない。そしてそのステージには… なお、今作ではロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーンとの連動があり、ROM毎に1枚ずつバトルチップ「Zセイバー」が入った隠しフォルダが存在する。 このZセイバーを通信によってエグゼ4側(チップトレード画面)に送る事ができるが、通信するとサイバー空間内の敵がエグゼシリーズのウィルス(カブタンク・スウォーディン・プクール)に変化する。 本来はこの作品が最終作の予定だったためか、これまでの伏線回収が行われており、ラスボス戦は最高の盛り上がりを見せる。 ◆登場人物 ■ゼロ (CV:風間勇刀) 主人公。アカルイミライの為に奮闘する。オメガやドクターバイルとの戦いを通じて、自身の体の秘密を知る事になる。 レジスタンスのメンバーと打ち解けたためか、以前よりも口数が多くなっている。 ■シエル (CV:田中理恵) ネオ・アルカディアで科学者をしていた人間の少女。 新エネルギーシステム「システマ・シエル」を完成させ、ネオ・アルカディアとの争いを解決するため再びレジスタンスのリーダーとして活動している。 リザルトでは相変わらず厳しい評価をして下さる。 ■エックス (CV:水島大宙) 前作でエルピスに自身のオリジナルボディが破壊されたゼロの親友。 前作までは戦いの疲れを癒すためにあまり出てこなかったが、ダークエルフが復活してはそうも言ってられないと積極的なサポートでゼロを助ける。 ■ネオ・アルカディア四天王 賢将ハルピュイア、闘将ファーブニル、妖将レヴィアタンから成るネオ・アルカディアの幹部。 人間たちを守るためオメガの回収および破壊に尽力する。 今は亡き隠将ファントムもあるステージの隠し部屋に登場する。 ■ダークエルフ かつての妖精戦争の立役者にして、強大な力を持つ呪われたサイバーエルフ。 前作で封印を解かれたことにより一旦は自由になったが再びバイルの手に堕ちてしまう。 ■クリエ&プリエ ダークエルフからコピー製作された二体のベビーエルフ。青い方がクリエで赤い方がプリエ。命名はアルエット。 前作でエルピスから開放された…というか彼の無念を利用してダークエルフの封印を解かせた二体だが、 今作では母親(?)のダークエルフへの親愛を逆手に取ったバイルにそそのかされ利用されてしまう。 出会い頭にゼロの事をニセモノ呼ばわりするなど、無邪気であるが故に残酷。更に今回はボスとしても2回戦う。 ■バイル (CV:大塚周夫) 100年前に妖精戦争を引き起こし、オメガ共々ネオ・アルカディアを追放された科学者。レプリロイドを復活させる技術に長ける。 ダークエルフが再び動き出した事を察知し、自身が復活させたコピーエックスと共にネオ・アルカディアへ復帰した。 自ら改造したバイル八審官を使い、様々な作戦を実行する。 ちなみに2のEDで何やらのたまってた人はコイツ。 「クヒャーッハッハ」という珍妙な笑い声を持つ。 ■コピーエックスMk2 - EXスキル:リフレクトレーザー (CV:風間勇刀) バイルによって復活したコピーエックス。再生が不完全なのか、発語に時折機械音が混じる。 実質はバイルの都合のいい傀儡。ゼロ1の時の彼と比べて一段と小物感が増した。 ■バイル八審官 今作の8ボスにあたるレプリロイド達。元はネオ・アルカディアの裁判官としてイレギュラー認定されたレプリロイドの裁定を行っていたが、バイルの改造によって新たに戦闘形態を搭載、その人格は豹変してしまった。 バイル・ナンバーズとも呼ばれるが、番号のような序列がある訳ではない。 曼荼羅火砕竜 ブレイジン・フリザード - EXスキル:バーストショット (CV 三浦祥朗) アグニス火山基地のボス。エリマキトカゲ型。広範囲への火炎放射を得意とする。 凍葬の死兎 チルドレ・イナラビッタ - EXスキル:斬鋭弾(ザンエイダン) (CV 広津佑希子) 海上のハイウェイ跡地のボス。兎型。高速機動を活かした氷の刃やミサイル、機雷などを駆使する。 ノロマー! 神死慟瞑 ヘルバット・シルト - EXスキル:落砕牙(ラクサイガ) (CV 荻原秀樹) 兵器再生工場のボス。コウモリ型。 翼で攻撃を防ぎながらトリッキーにワープ移動する。 殺刃祈祷師 デスタンツ・マンティスク - EXスキル:サウザンドスラッシュ (CV 平井啓二) 旧居住区のボス。カマキリ型。自慢の鎌を自在に操り、広範囲を攻撃する。 百念の狐毒 キュービット・フォクスター - EXスキル:ソウルランチャー (CV 矢薙直樹) エネルギー施設のボス。狐型。狐火のパターンは少ないがどれも回避困難。ちなみにぱっと見紛らわしいが男です。 超球氷覇王 グラチャー・レ・カクタンク - EXスキル:サーキュラシールド (CV 杉野博臣) 雪原のボス。サボテン型。炎チャージがあれば楽勝だが、ハンマーのダメージは大きいので深追い注意。 能鰻雷神 ヴォルティール・ビブリーオ - EXスキル:Vショット (CV 戸北宗寛) 水没した図書館のボス。ウナギ型。部屋全体に電気を流す技はダメージも大きく危険。 咬哭の守護 トレテスタ・ケルベリアン - EXスキル:烈風撃(レップウゲキ) (CV 江川央生) 巨大エレベーターのボス。ケルベロス型。巨体の上半身しか攻撃が通らない。 ■ミュートスレプリロイド ゼロ1に登場したレプリロイド達で、今回はバイルによって復活する。 アヌビステップ・ネクロマンセスⅤ世 - EXスキル:クロールシールド アヌビステップ・ネクロマンセスⅢ世が再生したボス。番号が1飛んでるのはゼロ1でのボスラッシュ再戦時をⅣ世とカウントするため。 前回より弱体化しておりゼロ1と違って砂から出てくるときはミイラを召喚しないしステップの投げ方が弱く威力も低く、明らかにゼロ1の方が強い。 ハヌマシーンR - EXスキル:天裂刃(テンレツジン) ハヌマシーンが再生したボス。死して尚ファントム>バイルだったテック・クラーケンと違い、復活させたバイルへの忠誠心のみで動いている模様。それでいいのか自称斬影軍団No.2。 ブリザック・スタグロフR - EXスキル:ブリザードアロー ブリザック・スタグロフが再生したボス。本来の上司であるレヴィアタンはクビになったため、これまたバイルにのみ従っている。 【以下 ネタバレ】 ■オメガ (CV(第三形態):諏訪部順一) 妖精戦争時に、泥沼化する戦況を変える為に投入され、世界を破滅に導いたレプリロイド。 ダークエルフとの融合によってとてつもない力を発揮した。 その正体は、バイルにより傀儡と化したゼロのオリジナルボディ。 性格が自信過剰であるためか、登場セリフで自分が救世主(メシア)だと発言している。ちなみに、オメガとは「終わり」の意味。 戦闘中は結構頻繁に喋るが、シナリオ上でのセリフ(第三形態)は「どうした、ダークエルフ…!」しかない。 第1形態のボディ(灰色、金色のボディ)は、ゼロのオリジナルボディとあまりに大きすぎる出力を抑える拘束具であると同時に鎧であり、内部にゼロのオリジナルボディが格納されている。 第3形態で使用してくる技の殆どは、かつてロックマンXシリーズにおいてゼロが使っていた必殺技である。 ちなみに、ロックマンゼクスにも隠しボスとして、別物レベルにまで大幅強化されて登場する。 ◆ミニゲーム 各キャラクターをプレイヤーが操作してハイスコアを目指すモード。 本気でやり込むと1プレイに何時間もかかる。 本編を条件付きでクリアするか、エグゼ用周辺機器・バトルチップゲートとの連動で順次開放される。 ただしその中には入手困難な「メテオレッドサン」や「ブルームーンレイ」のリアルチップ(エグゼ4初回限定版に同梱)を使わなければならない物も含まれるので、実際にバトルチップゲートを使ったプレイヤーは少ないだろう。 カプコン発売の公式攻略本『ロックマンゼロ3攻略本 S級ハンターへの軌跡』ではこのギガチップ2枚のプレゼント企画が行われていた(*1)。 なお、バトルチップゲートはGBAの外部拡張コネクタに接続して使うが、 DS移植版のロックマンゼロコレクションやswitch/PS4移植版のダブルヒーローコレクションではそもそも機器が非対応なため、どの道自力で条件を満たして開放するしかない。 逆に言えばこの鬼畜な隠し条件を無断で設定したことで移植版でもなかったことにされず、ミニゲームが遊べるようになったと捉えるべきか、 もしくは簡単に解放可能な特定のコマンドが移植において追加されていた可能性があったというべきか…(エグゼはVC版では一部要素が簡単に解放できるようになっている) ゼロ《メルネットたたき》 出現条件:本編を一度クリアする 斜めを含む左右6方向から突撃してくるハチ型ザコをリコイルロッドでひたすら破壊する。 方向転換と攻撃(チャージ可)以外はできない。 シエル《じゅえるイロイロ》 出現条件:ランクSでクリアする あみだ状のコンベアを流れてくるジュエルを、色別に指定されたボックスへ分岐路を塞ぐなどして誘導する。 シエルは顔グラでしか表示されず、本人を操作してる感覚がない。 コピーエックス《ヒとミズとデンキと》 出現条件:ハードモードで本編をクリアする ベルトコンベアを流れてくるサンダー/アイス/フレイム三種のチップを、コピーエックスをそれぞれの弱点属性に切り替えて攻撃、破壊する。 ボタンを押してから実際に攻撃するまで一瞬のタイムラグがある。 ハルピュイア《とりでキルキル》 出現条件:セイバーだけでランクSクリアorバトルチップゲートでメテオレッドサン・ブルームーンレイ以外のチップをスロットイン アステファルコンに乗って、斬撃で敵を倒しながら画面を進む。 強制スクロールでソニックブームは出せない。 レヴィアタン《さかなツクツク》 出現条件:リザルトのアベレージ100でクリアorバトルチップゲートでブルームーンレイをスロットイン レヴィを水中で左右に動かして、生き物の魚をさけて魚型メカニロイドだけを下突きで破壊する。 ゲームオーバーになることでお手軽に彼女の悲鳴を拝聴できる。 ファーブニル《どろぼうウツウツ》 出現条件:リザルトのアベレージ100でクリアorバトルチップゲートでメテオレッドサンをスロットイン 4つのコンテナを盗みにくる運搬メカニロイドをソドムとゴモラの上撃ちで撃退する。 ファントム《しゅりけんでニンニン》 出現条件:バスターだけでランクSクリアorバトルチップゲートでメテオレッドサン・ブルームーンレイ以外のチップをスロットイン 左右に揺れながら浮遊する手裏剣の上をジャンプで乗り移りながら進む。 シエル以外で唯一攻撃動作がない。 ゼロ「オマエは、ひとりじゃない。追記、修正はオレたちにまかせろ。」 シエル「ゼ…ゼロ……」 画像出典:ロックマンゼロ3 © CAPCOM CO.,LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4が要らない子扱いされるくらい完成されてたゲームだよなぁ -- 名無しさん (2014-02-02 11 51 19) ゼロのみにゲームってたしか10匹ごとに強いのが出てくるから、数さえ数えればいつまでも続けられるんだよな -- 名無しさん (2014-02-02 14 15 53) オメガ最終戦のBGM大好き -- 名無しさん (2014-02-02 14 32 28) メルネットたたきをやってると、決まって何故か顔やら首筋やら痒くなって集中できない不思議 -- 名無しさん (2014-05-30 19 07 56) ロボットならではの『もう一人の自分』との戦い・それを通しての『大切なのは器でなくそこに宿る魂』というテーマの表現が秀逸。 -- 名無しさん (2014-05-30 19 13 47) タグの食用兎ってイナラビッタの事? -- 名無しさん (2014-06-16 01 43 26) メルネットたたきは硬いメルネットがローテで出てくるのでスコアがプレイヤーの体力とゲーム電池に依存する -- 名無しさん (2014-06-16 02 32 10) ボスの異名がこれまでに輪をかけて頭悪そうw珍走団かw -- 名無しさん (2014-08-08 18 26 08) エグゼも大正義ポケモン商法に当てられたし絶許 -- 名無しさん (2015-12-18 15 52 59) ユーザーとして、インティにはよくやったと言いたい。俺はバトルチップゲートどころかエグゼ自体が専門外だったし -- 名無しさん (2015-12-18 22 44 34) この頃のカプコンは良かったなあとなんか今になって思う。ロックマンもう作りそうな感じしないし -- 名無しさん (2015-12-18 22 58 29) 強い隠し装備があって、ステージを頑張ると強い技が手に入って、カスタムが豊富でー、もう褒めるところがありすぎる -- 名無しさん (2016-08-07 01 46 06) 公式改造カード+アルティメットモードは見事な破壊神っぷり。君もメシアの気分に…って言うか本物超えてませんかね -- 名無しさん (2016-08-08 20 13 26) ミニゲームの解禁条件のアベレージ100クリアが鬼畜。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 01 45) まあこのカプコンとインティの考え方、割とどっちも言い分が分かってしまうからどっちも責められないというか…外部商法が酷いと言えば酷いけど、ポジション的に四天王のミニゲーム本当の意味でのおまけのつもりでもあったからそういう連動だったんだろうしな… -- 名無しさん (2021-05-05 17 16 40) ↑3 ゼロコレでも出来たな…それ。 ↑2 確かに苦労したな。 ↑1 そのおかげでゼロコレでも出来る様になったしな。 -- 名無しさん (2022-01-19 01 17 55) 4も面白いけど、当時は結局延々と3をループするのが日課みたいになってたわ。それぐらいストーリー面白くて難易度も程よい感じだったし -- 名無しさん (2022-04-21 16 48 09) 名前 コメント
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日程 節 日時 結果 会場 備考 1 2016/4/10 11 00 前橋育英高校 4 – 1 横浜FC 前橋育英高校高崎グラウンド 3 2016/4/23 15 30 横浜FC 1 – 0 帝京第三高校 LEOCトレーニングセンター 4 2016/5/1 11 00 桐光学園高校 1 – 3 横浜FC かもめパーク 5 2016/5/7 15 30 横浜FC 2 – 0 ヴァンフォーレ甲府 LEOCトレーニングセンター 6 2016/6/25 15 00 横浜FC 1 – 1 川崎フロンターレ LEOCトレーニングセンター 7 2016/7/3 16 00 三菱養和SC 1 – 2 横浜FC 三菱養和巣鴨スポーツセンター 8 2016/7/9 19 00 東京ヴェルディ 0 – 0 横浜FC ヴェルディグラウンド 9 2016/7/17 15 30 横浜FC 0 – 4 浦和レッズ LEOCトレーニングセンター 10 2016/8/21 15 30 横浜FC 1 – 2 前橋育英高校 LEOCトレーニングセンター 11 2016/8/28 11 00 山梨学院高校 2 – 0 横浜FC 山梨学院和戸サッカー場 12 2016/9/4 11 00 帝京第三高校 2 – 0 横浜FC 帝京大学第三高校サッカーグラウンド 13 2016/9/11 15 30 横浜FC 1 – 1 桐光学園高校 LEOCトレーニングセンター 14 2016/9/18 16 00 ヴァンフォーレ甲府 0 – 6 横浜FC 押原公園グラウンド 15 2016/9/24 13 30 川崎フロンターレ 0 – 2 横浜FC 等々力第1サッカー場 2 2016/10/1 11 00 横浜FC 3 – 1 山梨学院高校 LEOCトレーニングセンター 16 2016/11/26 14 00 横浜FC 2 – 3 三菱養和SC LEOCトレーニングセンター 17 2016/12/4 14 00 横浜FC 0 – 3 東京ヴェルディ LEOCトレーニングセンター 18 2016/12/11 13 00 浦和レッズ 0 – 0 横浜FC 浦和駒場スタジアム 関連リンク 日本サッカー協会
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登録日:2014/08/22 Fri 16 40 48 更新日:2024/06/23 Sun 20 27 32NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 CAPCOM GB VC じゃじゃ猫タンゴ カプコン ゲーム ゲームボーイ スペースルーラーズ パワーアップ×2+MH+CL=アーム無双 ブルース運送 ロックマン ロックマンシリーズ ロックマンワールド ロックマンワールド5 ワールドシリーズ最高傑作候補 傑作 名作 安定のラスト 最終作 水口エンジニアリング 集大成 1994年7月22日に、ゲームボーイ用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 携帯用ロックマンシリーズの第5作目にして、ワールドシリーズ最終作。 かつてはバーチャルコンソール(3DS)にて配信されていた。 2024年にはNintendo Switchの「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」で本作を含むワールドシリーズ全5作品が配信された。 またスーパーゲームボーイにも対応している。 今回はなんとベースとなる作品がない。そのためボスキャラクターやBGMなど、あらゆる要素が全て本作のオリジナルとなっている。 これに関して稲船敬二氏は、 「(ワールドシリーズは)ファミコン版のシリーズ2作をベースにしていたが、 (本作の時点で)残りが『6』しかなかったから、完全新作にした。」と語っている。 ガッツ、ボンバー、5の残り4体、6の8ボス 「解せぬ」 そのためワールド2同様全体的に異色な作りとなっているが、基本システムは前作のものを踏襲しているため、完成度は非常に高い。 特にボスセレクトや特殊武器ゲットの演出はファミコン版を遥かに凌ぐと言っても良いほど格好いい。異常に細い右腕については触れないでおこう 新アイテムやギミック、ボスの追加やこれまでのロックマンキラーが最終ステージで中ボスとして再登場するなど、 大幅なボリュームアップを果たしており、まさしくワールドシリーズの集大成と言える出来に仕上がっている。 よって今作もしくは前作をワールドシリーズ最高傑作と推すファンも多い。 【今作の特徴】 チャージショット 本作の敵には「ロックバスターが効かない」ノーマルショットは効くが…という設定から、ハードナックルロケットパンチの「ロックンアーム」が装備された。 今までのチャージショットに比べて射程は短くなり(とは言ってもGBの画面の関係もあり、致命的に射程が短いというわけではない)、 アームが戻ってくるまでは攻撃できない(その最中にも攻撃判定はある)。 しかし強化パーツ(後述)を装備することで、アームに能力を追加する事が可能。これにより総合的にバスターの扱い方が多様化した。 今作のみ中チャージで2ダメージ与えられる他、前2作では可能だったエリア切り替え時のチャージができなくなった。 また今回もバスターを強化することが可能。条件は同じステージで4回コンティニューすること。 さらに今作ではもう1段階強化することができる。これにより飛行・チャージ速度が格段に上昇する。 そして2段階に強化した状態で上記のパーツを装備すると、正に「もう全部アーム1つでいいんじゃないかな」状態となる。 ただし、前作同様この状態はパスワードでは保存されない。 クリスタル 遠い昔に4つの惑星の文明で作られた、エネルギーの集合体。 後半ステージに1つずつ用意されている。それらを4つ全て集めると、パワージェネレーター(後述)を開発してもらえる。 その配置上特殊武器などを使用しなければならないため、後半4ステージを1周しただけですべて集めるのは不可能。 【購入アイテム一覧】 前作にも登場したアイテムについては、説明は割愛する。 1UP E缶 W缶 S缶 エネルギーバランサー 全エネルギー回復 マジックハンド ロックンアームの強化パーツ。 装備すると、地形の中や遠くにあるアイテムを回収する機能が付く。 性能は前作のリングブーメランとほぼ同等。 ロックンクロー ロックンアームの強化パーツ。 相手を掴んで連続でダメージを与える機能を持たせる。 特に敵に接近した状態で効果を発揮する。 パワージェネレーター エネルギー増幅器。 装備すると、特殊武器の消費エネルギー量を通常と比べて半分に抑えられる。 前述のクリスタルを4つ全て集めると、無料で入手できる。 【ストーリー】 4度目のDr.ワイリーの世界征服計画も、ロックマン達の活躍により阻止された。 その一件以降ワイリーは消息を絶ち、人々は次第に彼の存在を忘れていった… しかし、それから数ヵ月後、ロックマンは散歩中に謎の戦闘用ロボット「アース」と遭遇し、応戦するも倒されてしまう。 ライト研究所に運び込まれ一命を取り留めたロックマンは、新兵器「ロックンアーム」を装備して、 世界中で破壊活動を行っている「スペースルーラーズ」との戦いに向かう。 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しき主人公。今作でのチャージショットはロケットパンチのロックンアームとなっている。 未知のロボット・アースに一度は敗れるも、復活。彼が率いるスペースルーラーズに立ち向かう。 Dr.ワイリー 前作での一件以降、姿を消していたが…まあお前だろうな。 Dr.ライト ロックマン達を製作した科学者。 ロックマンがアースに敗れた際は、修理すると同時に彼にロックンアームを装備させた。 今作でも研究所にてアイテムを作成してロックマンをサポートする。 DRN.002 ロール ライト博士が製作したお手伝いロボット。今作ではオープニングの1シーンのみに登場。 ロックと一緒に散歩しているときに、アースの襲撃を受ける。 ロックの指示で逃げることとなったが…そこからは出番なし。 ラッシュ 犬型サポートロボ。 ジャンプ台の「ラッシュコイル」、飛行形態の「ラッシュジェット」、宇宙船の「ラッシュスペース」 の3形態に変形してロックマンの行く手を切り開く。 なお今回ラッシュスペースはシューティングステージにて操作することができる。バスターとチャージショットで攻撃する。 今作ではチャージショットがロックンアームであるため、いつものチャージショットを使える唯一の機会だったりする。 十字キーを押しながらAボタンを入力することで、緊急回避することも可能。 エディー アイテム運搬用サポートロボ。 前作ではたった1ステージしか登場しなかったが、今作では今まで通り至るところに現れる。 タンゴ 猫型サポートロボ。本家のラッシュコイルと同じく初期装備である。 体を丸めて体当たり攻撃する。ただビートと違って攻撃精度は今ひとつ。 攻撃力も高くない上に発動中はエネルギーを消耗し続けるので燃費も悪い。 さらにチラつきや処理落ちもひどくなる素晴らしいおまけつき。 まぁ、ぬこは気まぐれなので仕方ないのかもしれないが。 その後長らく日の目を見なかったが(一応バンダイ発注の『ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者』には登場したが)、 ロックマン10で店番として再登場する。 DRN.000 ブルース ロックマンの兄である風来坊。 ロックマンはラッシュスペースで宇宙に来ているのに身一つで宇宙までやってくる苦労人。 今回は隠し部屋だけではなく、一部のステージにも顔を出す。 隠し部屋に篭もるのに飽きてしまったからだろうか? 役割は前作と同じ。 アース スペースルーラーズのリーダー。 他のルーラーズに先んじて単独でロックマンの前に現れ、スーパーロックバスターを軽々弾き返し、ロックマンに一撃で致命傷を与えてみせた。 その後も行く先々でロックマンの進路を妨害する。 登場はオープニングデモからとかなり早いが、実際に戦うのは8体のルーラーズを倒してから。 【スペースルーラーズ】 ワイリーが発見し、復活させた地球外文明製の戦闘ロボット軍団。 それぞれが太陽系の惑星の名を冠している。 ボスと特殊武器の詳細は項目を参照。 【ロックマンキラー】 本作では最終ステージで彼らの複製ロボットが立ちはだかる(クイントも含む)が、 一部の特殊武器が弱点、隙が大きくなる、攻撃や移動モーションが遅いなどと大きく弱体化している。 また、撃破しても彼らから特殊武器を入手することはできない。 詳細は項目を参照。 RKN.001 エンカー 今回は避けづらかったジャンプからダッシュのパターンが廃止されている。 加えてスライディングも導入されているため、攻撃を回避しやすい。 弱点は無く、バスター(アームも含む)のみが通用する。 クイント 体力ゲージが表示されたことにより、ワールド2の時よりも体力が相対的に減少している。 後は特に変更点はない。つまりワールド2と同じく弱いまま。何をしに来たんだ 複製品なので、クイント本人ではない。 弱点はフォトンミサイル。 RKN.002 パンク スクリュークラッシャーや突進などの攻撃のスピードが遅くなっている。 被ダメージも大幅に抑えられている。 弱点はバブルボムとソルトウォーター。 RKN.003 バラード 基本的には第2形態と同じパターンだが、姿は第1形態時のまま。 また、第2段階への変形はない。 弱点はバブルボムとフォトンミサイル。 【その他のボス】 スカル・ブレーザー ワイリースターに設置された大型イオン砲台。そのパワーは時空にまで影響を及ぼす。 イオン砲を中心に上側・下側と交互に攻撃してくるが、同時に砲台が弱点となる。 シューティングステージのボスとして登場。 エル・ナックル アール・ナックル ワイリースター内に配備された大型マニピュレーター。 その名の通り左腕と右腕の両腕を模している。 エルはただ単に殴りつけるだけだが、アールは追尾弾とわしづかみも用いてくる。 当初はワイリースターを格闘戦に対応させるために開発されていたが、予想よりも早くロックマンが進入したため、 やむなくナックルそのものに人工知能と戦闘能力を持たせた。 弱点はソルトウォーター パンチ攻撃の後に出現する目玉を攻撃しよう。 ブレーン・クラッシャー ワイリースターの制御装置。 3連発の追尾ミサイルを発射したり、 内部で反重力を発生させる「ピカシュー」や歩く時限爆弾の「アラベル」を生成・射出してくる。 また分厚い装甲を持ち、こちらの攻撃を一切受け付けないが、アラベルの自爆に巻き込めればダメージを与えられる。 後に似たような倒し方のできるワイリーマシーンが登場する。 ちなみに天井のトゲは当たってもダメージを受けるだけで、即ミスはしない。 撃破すると、第2段階に移行。極端に狭い空間での戦いとなる。 地形に沿うエネルギー弾を発射してくる。 この時コックピット(ワイリーのUFO)部分が露出しているが、そこが弱点となる。 有効な武器は、第1段階はブレイクダッシュをうまく使えば、敵をアラベルの爆風に巻き込みやすい (ブレイクダッシュには無敵時間が存在するので、ロックマンは爆風に巻き込まれても平気な事を利用する)。 第2段階はスパークチェイサー、スナッチバスター、フォトンミサイルなど。 サンゴッド ワイリーによって封印を解かれた古代の最終兵器。ルーラーズのプロトタイプにあたる。 ロックマンシリーズ初となるワイリー以外のラスボス。天体戦士ではない。 詳細は項目を参照。 サンゴッドは目覚めるとワイリーの命令を無視して彼のUFOを破壊する。 そして目の前にいたロックマンに宣戦布告した後、彼に襲い掛かる。 戦闘後ロックマンにロボットのあり方を諭され、改心。 割とあっさり改心したのは、「破壊あるのみ」という一点しかプログラムされていないが故に、ある意味純粋だったからか。 償いとして自身諸共ワイリースターを爆破する道を選ぶ(彼には、惑星破壊規模の強力な爆弾が内蔵されている)。 彼から脱出を促されたロックマンはラッシュスペースでワイリースターから脱出する。前作のバラードと微妙に展開が被ってるが気にしない ロックマンが後ろを振り向くと、ワイリースターは大爆発と共に巨大な閃光に包まれ、やがて消滅していった… 地球に帰還後、ロックマンはこれまでの激闘を振り返っていた。 スペースルーラーズ、サンゴッド、そして人間とロボットのあり方… しばらくするとロックマンは立ち上がって、走り始めた。するとどこからか一発の光線が飛んできて、 ロックマン「ワ、ワイリー!!生きていたのか?」 ワイリー「ええーいっ!!ロックマン!ここで最後の決着をつけてやるっ!!」 そこにはボロボロのUFOに乗りながらも、ロックマンに最後の勝負を挑むワイリーの姿があった。 うん…何で生きてるんだお前。つーか、よくボロボロのUFOで大気圏に突入できたな。 まぁ以前にも似たことがあったし、ワイリーにとっては大したことないのだろう。多分。 しかし、さすがにガタが来ていたのか、UFOは次第に壊れ始め、そして大破。 脱出したワイリーはロックマンの前でいつもの土下座を行い、許しを請おうとする。 が、案の定許してもらえるわけがなく、恐れを抱いたワイリーは逃走、ロックマンもその後を追う という、いつものラストで本作(並びにワールドシリーズ)は終わりを迎えるのだった。 【余談】 ロックマン&フォルテのCDデータベースによると、7に登場するスラッシュマンはプルートをベースに製作されたらしい。 そのため本作は時系列で言うと、7の前に起こった出来事であると推測される。 また本作に登場したロックンアームは、スーパーロックマン時のチャージショット「ロケットバスター」として、 7に逆輸入されている。 サンゴッド「分かったよ。wiki篭もりがいるなら、私が生まれた文明では考えることすらできなかった、 項目というものを追記・修正することができるかもしれないな。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけラストは前作のバラードの焼き直し。当時「またか…」と思ったもんさ。 -- 名無しさん (2014-08-22 16 47 00) これは文句なしに「ロックマン」全体で見ても大傑作だと思う。仕様そのままでカラーリメイクしてほしいぐらい。 -- 名無しさん (2014-08-22 17 13 10) 単語はロクフォルシャドウにも出てるよ。 -- 名無しさん (2014-08-22 17 21 41) リメイクしたら、サンゴッド戦後に全てのルーラーズのデータを統合して作り上げた、究極のワイリーマシンとか出て来そうだな -- 名無しさん (2014-08-23 12 14 56) サンゴッド自体がルーラーズ全員の力を併せ持ってるようなものだけどな。あいつの技はルーラーズの技に似てるものが多いし -- 名無しさん (2014-08-23 18 06 15) 回路は外してあるけどロックンアームの機構自体は残ってて、スーパーロックマン時のみロケットバスターとして開放されるんだろうな -- 名無しさん (2014-08-27 12 07 08) 3DSでリメイクしてくれよ -- 名無しさん (2016-05-22 10 15 02) >本作は時系列で言うと、7の前に起こった出来事 6のラストでワイリーがタイーホされて7につながるから6 -- 名無しさん (2018-05-24 08 13 18) ミスった。6の前ともいえる(有賀氏のギガミックスでは8の前という設定だが。初期からタンゴがレギュラー?気にするな) -- 名無しさん (2018-05-24 08 15 40) 前作と比べるとストーリーデモが減ったのが、欠点ちゃあ欠点かな。その分会話が増えたけど -- 名無しさん (2024-01-28 13 16 13) 名前 コメント
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日程 節 日時 結果 会場 備考 1 9/21 15 00 前橋FC 1 – 0 横浜FC戸塚 2 10/4 17 00 クマガヤSC 4 – 1 横浜FC戸塚 3 10/18 14 00 アメージングアカデミー 2 – 2 横浜FC戸塚 4 11/3 15 00 横浜FC戸塚 0 – 0 横浜FC戸塚 5 11/29 13 00 横浜FC戸塚 0 – 0 FC古河 6 12/5 17 00 横浜FC戸塚 3 – 1 クラブドラゴンズ柏 7 12/19 13 30 FCスポルト宇都宮 0 – 6 横浜FC戸塚 関連サイト 大会サイト
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【チップ名】 ダークマン 【読み方】 だーくまん 【該当チップ】 ダークマン、ダークマンV2、ダークマンV3、ダークマンV4、ダークマンV5 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 ダークマンを倒す 【派生チップ】 ブラックウイング 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 ダークマン:DarkManダークマンV2:DarkManV2ダークマンV3:DarkManV3ダークマンV4:DarkManV4ダークマンV5:DarkManV5 【詳細】 使用すると暗転しダークマンが出現。相手エリアの最上部に穴を開け、コウモリを呼び出して攻撃を行う。 エリアスチールを使用すると1列当たりのコウモリの数が増える。 攻撃が終了した後はダークマンが立っていた場所がダークホールに変化するため、セレナードやフォルテに繋げることができる。 ダークマンは『3』限りの登場だったが、このチップの攻撃自体はブラックウイングとして後の作品にも登場している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 メガNo.77 ボウルマンV4 ← メガ78 ダークマン メガ79 ダークマンV2 メガ80 ダークマンV3 メガ81 ダークマンV4 → メガNo.82 ヤマトマン ギガNo.18 ボウルマンV5 ← ギガ19 ダークマンV5 → メガNo.85 ヤマトマンV5