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KOF2002UMBBS2nd ○李 香緋スレ○ 戻る
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使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ
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正式タイトル名は「ロックマン9 野望の復活!!」 制作担当はインティ・クリエイツ社。 初代ロックマンシリーズの純粋なシリーズは約12年ぶりであり、 情報が公開された頃からネット上でちらほらと話題にあがり、各ロックマンシリーズファンの注目を集めている。 原点回帰 グラフィックやBGMも「ファミコンの新作」だということを意識して作っており、 スタッフらも「ロックマン2を目標に制作している」と公言していた。 昔を懐かしむファンにはたまらないサービスである。 主要キャラクター ロックマン (Rockman) ライト博士を助けるため、再び戦うことになる。 トゲに当たるとティウンする。 ロール(Roll) 今作はロックマンを色々サポートする。 ライト博士(Dr. Right) 今回の事件がライト博士の仕業だと疑われて、警察に連れて行かれてしまった。 波動拳が撃てる。 ライトット(Rightot) 中国名は「光光」。 納得がいかない。 ラッシュ(Rush) ロックマンをサポートする犬型ロボット。 燃費が悪いのは有名である。 エディー(Eddie) あるアイテムを使うとアイテムを持ってきてくれる。 希望通りのアイテムをくれないことで有名。 ビート(Beat) あるアイテムを使うことで地面のない穴に落ちても助けてくれる。 Dr.ワイリー(Dr. Wily) 土下座を得意技とする。 ボスキャラクター 8大ボス スプラッシュウーマン(Splashwoman) ギャラクシーマン(Galaxyman) プラグマン(Plugman) ジュエルマン(Jewelman) マグママン(Magmaman) 何千度のマグマの中でも活動できる地熱発電所の安全管理ロボット。趣味は温泉めぐりで、他の客に成分や効能を解説してくれるコダワリ派。「マグマバズーカ」が武器。 トルネードマン (Tornadoman) 空中気象調整所の常駐ロボット。強力なトルネード発生装置を備えており、海上で発生した初期の台風をトルネードで相殺して消滅させることが本来の仕事。「トルネードブロー」が武器。 ホーネットマン (Hornetman) コンクリートマン (Concretetman) ダム建設用ロボット。手を抜くロボットを見つけたら激しく叱り飛ばす、職人気質の頑固者。「コンクリートショット」が武器。 ガッツマンの親戚。 サポートアイテム ゲーム中で手に入れたネジを集めて、ライト研究所で様々なアイテムを必要なネジと交換し、ゲームを有利に進めることができる。 アイテム名 - 必要なネジの数 1UP - 20 ロックマンの残り人数が1人増える。 たったの20ネジで買える。 エネルギー缶 - 30 使用するとライフエネルギーが全回復する。1個使用すると無くなる。 発売おめでとうございます。 ミステリー缶 - 50 使用するとライフエネルギーと全ての武器エネルギーが全回復する。1個使用するとなくなる。 エディコール - 50 1度だけエディを呼び出して、アイテムを持ってきてくれる。 ビートコール - 50 持っていると地面のない穴に落ちても、1度だけビートが助けてきてくれて落下ミスを防ぐ。 ショックガード - 50 持っていると1度だけトゲに当たっても平気。 エネルギーバランサー - 100 武器エネルギーを取った時、残り少ない武器から回復することができる。 ガードアップ - 100 使用すると、ダメージを受ける量が半分になる。 コスチューム - 200 ロールちゃん専用のコスチューム。 ロックマンの1UPの10倍のネジ量である。 ヘアスタイルブック - 20 ジャンル アクションゲーム 対応機種 Wii(Wiiウェア) 開発元 インティ・クリエイツ 発売元 カプコン メディア ダウンロード販売 発売日 2008年9月 価格 1000Wiiポイント 対象年齢 CERO:審査予定 ESRB E(Everyone) OFLC G(General)
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ロックマンシリーズ 【作品名】流星のロックマン Arrange The Original 【作者名】悲傷 【URL】https //novel.syosetu.org/467/ 【原作】流星のロックマン 【あらすじ・概要】 簡単に言えば流星のロックマンを小説にした感じ。 心理描写とかも出来てるし地雷ではないはず。知らない人でも分かるようになってるけど、戦闘描写は少し分かりづらかったりする。 それでも自分的に面白いと思える部類に入る。 【作品名】偽書 ロックマンゼロ 【作者名】スケィス2 【URL】http //novel.syosetu.org/8385/ 【原作】ロックマンゼロ 【長さ】長編 【状態】 【あらすじ・概要】 科学が栄華を極めた時代…… 人類の叡智は、己が写し身すら創り出した。 『レプリロイド』――自ら思考する新たなるロボット。人間の隣人となる筈の彼らが起こした幾度にも渡る反乱は、星を疲弊させた。 住む場所を追われた人々は、新たなる理想郷を創り上げた。 『ネオ・アルカディア』 彼の地は生きる者全ての楽園。しかし、それは真実の姿では無かった…… 【理由・感想】 わりかし珍しいロックマンゼロの二次。スコップしてみたら中々よかったのでレビュー 原作再現もの。 そのまんま原作を文章にした感じだから知っている人にはじれったく感じるかも。 てか最初はほぼセリフ丸コピ。 でも地の三人称の文がめっちゃしっかりしているからすらすら読めた。 説明とかもあるからみ未プレイでも行けると思う。 所々に改変要素もあるのでいい感じ。 一話の文字数はプロローグ以外多めだが話数も少ないからこれから追いかけることもできる。 文句を言うなら無理に原作通りにしようとしてセリフに少しだけ違和感を感じたことぐらいか。 これからの更新が楽しみな作品でした
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ロックマンと同じくらい大好きだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!だれかMHしてねえかあああああああ!!!??? -- (パンダ) 2010-03-20 13 30 00
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KOF2002UMBBS2nd 七枷 社 Part1 戻る
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【名前】 ブレイクマン 【読み方】 ぶれいくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明(デンサンバトル研究会) 【属性】 不明(無属性?) 【登場作品】 アニメ版「ロックマンエグゼ」 【基本装備】 ミサイルランチャー 【CV】 松林大樹 【海外名】 RocketMan(ロケットマン) 【詳細】 アニメ版オリジナルのネットナビ。 N1グランプリの1回戦でアイスマンの対戦相手となった。 体全体、特に上部前面がまるごとミサイルランチャーとなっており(データによれば最大32門…だが、どう見ても門数は4×3)、数十発のミサイルを一斉に放つという名前通りの粉砕力を備えている。 が、そのミサイルはことごとく全て、アイスマンのアイスキューブによって防がれてしまった。 どうやらブレイク性能は持っていないもよう(アニメなので仕方は無いかもしれないが)。 両腕からも単発の大型ミサイルを撃てるのだが、これもフリーズボムで氷漬けにされてしまい、ほぼ同時に自身も氷漬けにされたことで戦闘不能になってしまった。 ちなみに、黒井みゆきの占いでは「1分以内に決着がつく」試合であり、実際にその通りの時間内に決着がついた。 N1グランプリ出場ナビの中で、ネームドのナビには他にホエールマンとシャイニングマンもいるのだが、その2体は度々再登場する中で、ブレイクマンは全く再登場しなかった。 攻撃技を見る機会の中々見られなかったシャイニングマンよりも、実は出番自体が与えられなかったブレイクマンの方が不遇なのではないだろうか…。 なお、「ブレイクマン」と言う名前は、本家では「3」のブルースの偽者に付けられている。 両者の関係性は外見から見て分かる通り、全く無い。
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空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 不明 不明 不明 不明 不明 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 ロックマンスペシャル 相手にブラックホールボムを当てて発動。 歴代のロックマン5人(エグゼ・X・初代・流星・DASH)が一斉にショットを放つ。 通常必殺ワザ メタルブレード ダメージ:7% 貫通する回転ノコギリの刃を飛ばす。8方向のどれかを指定することで飛ばす向きを選ぶことができる模様。後ろに投げるときもロックマンの向きは変わらない。地面に刺すと止まる。また、アイテムとして持つことができる。 上必殺ワザ ラッシュコイル ラッシュを召喚し、バネで上にジャンプする。ソニックのように地上にいるままのラッシュは繰り返し使用できるが、ソニックと違い空中で使用しても地面に残る。 二段のジャンプが可能で、二段目のほうがジャンプ力が高く、二段目を使用すると直後にラッシュが消える。 横必殺ワザ クラッシュボム ダメージ:8% 前方に吸着式の時限爆弾を飛ばす。相殺判定は無く爆発は多段ヒットで、リンクの爆弾と同じくロックマン自身にもダメージが入る。戦場の端から端まで届く程度には飛ぶようだ。吸着したあとは前作のチューインボムのような扱いになる。 下必殺ワザ リーフシールド ダメージ:3% 体に四枚の葉をまとわせ、バリアを作る。まとわせる際には手を四方に回す必要があり、若干時間がかかる。また、貫通タイプの飛び道具として前方にまっすぐ飛ばすことができる。バリア状態で相手に触れると触れた部分の葉っぱはダメージを与えるとともに消える。飛ばした際も同様。 弱攻撃 弱攻撃 ロックバスター 飛び道具としては非常に短い距離で前方に白い弾を飛ばす。 強攻撃 横強攻撃 ロックバスター ダメージ:2%~3% 弱攻撃と同じ。 上強攻撃 ロックアッパー 昇竜拳のようなアッパーを繰り出す。芯から当てると吹っ飛ばす力は強いようだ。 下強攻撃 スライディング ダメージ:5% 前方に向かってマリオのダッシュ攻撃のようなスライディングをする。位置の高い攻撃をかわせるようだ。 ダッシュ攻撃 タップスピン ???+1% 前方に回転しながら攻撃する。カービィのダッシュ攻撃のように多段ヒットする。 空中攻撃 通常空中攻撃 ロックバスター 弱攻撃と同じ。 前空中攻撃 フレイムソード ダメージ:11%(刀身)/1%+2%+5%(炎) 前方を炎の剣と化した手で縦に斬る。刀身を当てなかった場合、刀身の先の炎が多段ヒットするようだ。 後空中攻撃 スラッシュクロウ 後方にふり返りながらツメでひっかく。前作のゲーム ウォッチのように多段ヒットする。 上空中攻撃 エアーシューター 頭上に多段ヒットする竜巻を発射する。出だし以降は当たった相手はひるむことがない。G Wのように吹き上げる効果がある。 下空中攻撃 ハードナックル 下に向かって手を飛ばす。メテオの効果があるが、発動後はスキができるため乱発すると事故も増えそうだ。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ チャージショット ロックバスターを溜めて放つ。距離が伸びたりするのかは不明。 上スマッシュ スパークショック 両手を針のような武器に替え、頭上で重ね合わせて電撃を発生させる。廃熱処理がされるため若干の後隙がある。 下スマッシュ フレイムブラスト 9%+9%+9%+9%+9% 動きは前作のゼニガメの上スマに似ているが、こちらは判定が長く残り多段ヒットするうえ後隙がある。小さいキャラクターなら左右の炎柱の間に入り攻撃を当てることが可能。 つかみ つかみ スーパーアームを使用して、軽々と片手で敵ファイターを持ち上げる。 つかみ攻撃 掴んだまま握り、ダメージを与える。 前投げ 前方に片手で投げ捨てる。 後ろ投げ 不明 上投げ 真上に片手で投げ捨てる。 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 ダメージ:6% マリオの下スマッシュのように前後を蹴る。 その他 崖から復帰する際の攻撃は、前方に転がるように回転しながらかかと落としをする攻撃。 演出 登場の方法(画面内登場) ロックマン原作において、各ステージに飛ばされたあとにスタート地点で着地する際のモーション。 アピール 上アピール 登場演出と同じ。 横アピール 不明 下アピール 不明
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No210ロックマン CP200/AP1500/DP1100/大地の機械 解説・考察