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がくせーなんですか? -- (エクセレントジャイアントパンダメンDXPB20PLLグレートジャンボゴリラエルボルゴリアリティサンタマリアニードロップエクスブラストグラヴィティガルゲニゴニアル君) 2010-07-02 20 56 53
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おえ・・・・どぼどぼdぼ -- (エクセレントジャイアントパンダメンDXPB20PLLグレートジャンボゴリラエルボルゴリアリィサンタマリアニードロップエクスブラストグラヴィティガルゲニゴニアル) 2010-07-11 21 37 19
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【名前】 ココロウィンドウ 【読み方】 こころうぃんどう 【登場作品】 『4』『5』『6』 【英語名】 Emotion Window 【詳細】 ナビが現在どのような気持ちでいるかを視覚的に表現するシステム。 精神状態をオペレーターが的確に把握することで、より息のあったオペレートを可能とする。 ネットナビが感情を持っているからこそ実現した機能であり、光祐一朗が物語中で開発した。 バトル中、左上に操作ナビの顔が表示されたウィンドウが常時表示される。 ナビの状態によってウィンドウ内の表情が変わり、それに応じて性能も一部変化する。 表示される表情(精神状態)には種類があり、それぞれの状態によってバトルに影響を与える。 平常 心が落ち着いた状態。安定した力を発揮出来る。 怒り ナビが興奮した状態。 麻痺や仰け反り続ける等で長く操作不能(2秒以上)になると発動する。 スーパーアーマー効果が発動し、一度だけチップの攻撃力が二倍になる。チップを使うか、時間がたつと落ち着きを取り戻し、解除される。 『5』からは強烈な一撃(300以上のダメージ)を受けた時にも発動するようになった。 相手のロックマンのバスターから花が飛び出すと、何故かこの状態に変化する。バカにされたと思ったのだろうか? 不安 ダメージを受け続けオペレーターに対し不安を抱いた状態。 ソウルユニゾンできなくなる。『4』ではそれに加えてダークチップが現れて誘惑してくるようになる。 HPを回復したり、暗転しないバトルチップを当てることで平常に持ち直すことが出来る。 『5』ではダークチップはフォルダに投入するようになったため、純粋なデメリット効果。 危機 HPが減りピンチになると発生する。 オペレーターがマイクに向かって応援する(マイクが反応すればいいので息を吹くだけでよい)と、気合を入れて火事場の馬鹿力を発揮。一定のHP回復とフルシンクロの効果を得る。 マイク機能がある5DSにのみ存在する。 悪 ダークチップの影響でナビの心が悪に染まった状態。 様々なデメリットが発生しているのだが、この状態でしか使えないチップもある。 フルシンクロ リンク先を参照。 ソウルユニゾン・カオスユニゾン 『4』『5』のみ登場。各ソウル時の顔に変更されると同時に、残りのターン数が数字で表示される。 ユニゾン中はフルシンクロや怒りといった他の精神状態にならなくなる。 『5』ではダークチップを使用すると変身が即解除され、悪状態になる。 クロスシステム 『6』のみ登場。ソウルユニゾン同様顔が各クロスの物に代わる。ターン制限はないが、獣化の継続可能ターンを示す数字は表示される。 ナビチェンジでロックマンにナビチェンジしていると獣化ができなくなるのでこの場合は数字は表示されない。 フルシンクロや下の疲労状態も合わせて表示される。 ビーストアウト・クロスビースト 『6』のみ登場。電脳獣の能力を制限付きで開放した姿。 ユニゾンやクロスと同様に横顔が変わり、ターンごとに数字が減ってゆく。 ビーストリンクゲートを接続すると常時獣化となるため、数字は表示されない。 疲労 『6』のみ登場。獣化が解除された状態(または獣化の可能なターンが0の状態)で発生する。 獣化による強大な力の反動で、疲労およびクロスチェンジ・獣化以外の精神状態にはならなくなる。 また、クロスチェンジしても疲労状態は解除されない。 超獣化 『6』のみ登場。疲労状態からさらに獣化すると起こる、電脳獣に意識を乗っ取られた状態。 ロックマンの操作が一切できなくなる代わりに、完全無敵で暴れまわる。 ただし送ったバトルチップは勝手に使う上に強制的にカスタム画面を開いてしまうので、以下の極限状態がほぼ確定する。 極限 『6』のみ登場。疲労状態から獣化したターンを経過すると発生する。 疲労下での超獣化によりロックマンの精神状態に限界がきている危険な状態。 HPバグを凌駕する凄まじいHPの減少が発生し、ナビカスなどの強化が一切無効になる(攻略本などにもそう書いてある)。 …と思われがちだが、実際には通常バスターの威力が1になるだけで他はそのまま。チャージショットの威力もかわらない。 極限以外のココロウィンドウには一切変化しなくなる。 ちなみにバトル勝利後プラグアウト等しない場合は疲労状態からバトルが始まる。 ロックマン以外のナビ(5/6)やビーストアウト(6)については、フルシンクロのみ条件を満たせば発動する。 ただし、クロスビースト時は変化しない。 【開発段階の仕様】 『4』の開発段階では、カスタム画面を開いている間だけ表示されるものだった。 また見た目も異なっており、ウィンドウはロックマンの顔全体が映るほど縦に長く、タブレットPCのような青白い縁がついていた。 更に背景は、平常が緑、不安が水色で製品版とは逆だった。
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君はヌルじゃないだろ!?、滑カッパ!なんなんだぁぁあぁぁぁぁぁ! -- (エクセレントジャイアントパンダメンDXPB20PLLグレートジャンボゴリラエルボルゴリアリティサンタマリアニードロップエクスブラストグラヴィティガルゲニゴニアル君) 2010-07-02 20 37 35
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Wiiウェア版仕様 追加配信コンテンツ PlayStationStore版仕様 追加配信コンテンツ Xbox Live アーケード版仕様 追加配信コンテンツ 携帯電話版仕様対応機種(docomo) 対応機種(au) コメント Wiiウェア版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Wiiウェア 発売(配信)日 2008/9/24 価格} 1000Wiiポイント(1000円相当) 使用ブロック数 66ブロック(セーブは2ブロック) 対応コントローラ Wiiリモコン クラシックコントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 Wiiポイント 必要ブロック数 エンドレスアタック 2008/10/7 無限ループのステージで遊べる 300 3 ブルースモード 2008/10/7 ブルースでプレイできる 200 2 ヒーローモード 2008/10/21 難易度を上げてプレイ 100 2 スーパーヒーローモード 2008/10/21 難易度をすごく上げてプレイ 100 2 スペシャルステージ 2008/10/21 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100 2 PlayStationStore版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード PS3 発売(配信)日 2009/6/24 価格 1000円 必要容量 63MB(本体)+62KB(セーブデータ) 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック 2009/07/08 無限ループのステージで遊べる 300円 222KB ブルースモード 2009/07/08 ブルースでプレイできる 200円 75KB ヒーローモード 2009/07/22 難易度を上げてプレイ 100円 84KB スーパーヒーローモード 2009/08/12 難易度をすごく上げてプレイ 100円 85KB スペシャルステージ 2009/07/22 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100円 110KB Xbox Live アーケード版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Xbox360 発売(配信)日 2009/6/24 価格 800マイクロソフトポイント 使用ブロック数 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック ブルースモード ブルースでプレイできる ヒーローモード 難易度を上げてプレイ スーパーヒーローモード 難易度をすごく上げてプレイ スペシャルステージ タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 携帯電話版 仕様 キャリア docomo au タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード メガアプリ対応機種 下記参照 発売(配信)日 2010/12/1 2010/12/2 価格 315円/月 または 525円 315円/月 または 525円 容量 1016.3KB 備考 月額版のみ追加コンテンツバンドル済み 対応機種(docomo) 対応機種(au) (2010/12/10現在) CA005 CA004 CA003 CA002 CA001 W63CA W62CA W61CA W53CA W52CA W51CA W43CA G zOne W42CA beskey Mobile Hi-Vision CAM Wooo H001 W63H W62H W61H W53H W52H W51H W43H K002 W65K W61K W53K W64K MEDIA SKIN W51K W44K K43K S004 S003 URBANO BRANE BRAVIA Phone U1 S002 S001 Premier3 W64S re W61S W62S W54S W53S W52S W51S W44S W43S SA002 SA001 W64SA W63SA W62SA W61SA W54SA INFOBAR2 W53SA W52SA W51SA W43SA W42SA SH008 SH007 SH006 SH005 SH004 SH003 SH002 SH001 W64SH URBANO W62SH W61SH W52SH W51SH NS02 W61PT LIGHT POOL T004 T003 PLY T002 T001 W65T W64T Sportio W62T W61T W56T W55T W54T W53T W52T W51T DRAPE W47T W45T P001 W62P W61P W52P W51P コメント 名前 コメント
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そうそうパークスクエアの後、倉吉博物館でロッボトのなんたかってゆうやつに行かないか???券があるんやけど、どがなかな?? -- (出川) 2010-08-04 20 30 31
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禿げます -- (スッパイマン) 2010-06-30 00 58 54
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「ビーーー・・・! ビーーー・・・! セキュリティシステム サドウチュウ シンニュウシャ ハ スミヤカニ タチサリナサイ」 【名前】 ナンバーズ 【読み方】 なんばーず 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 ナンバーズ:Numberメガナンバーズ:Number-Mギガナンバーズ:Number-G 【詳細】 『3』に登場する、長方形の結晶体が寄り集まったような形のウイルス。 『3』の隠しエリアであるシークレットエリアにてシンボルエンカウントする。 上位種は「メガナンバーズ」、「ギガナンバーズ」。某宝くじとは一切関係無い シークレットエリアを守るセキュリティシステムの一種で、エリア上のあちこちの通路を塞いでいる。 通ろうとするロックマンに対し立ち去るよう勧告してくるが、勿論ロックマンも引き下がるわけにはいかず、果敢にセキュリティの解除に挑む。 必ず複数体で出現する。全ての個体に1から3までの番号が振ってあり、番号順に一撃で倒さなければならない。同じ番号の個体は同時に倒す必要がある。 順番を守らなかったり一撃で倒せないとダメージを無効にされる上に、黒いナンバーズに攻撃してしまうと1,000ダメージの暗転落雷攻撃「エラー&デリート」で反撃してくる。 この落雷は電気属性、ブレイク、対インビジ、対ユカシタにソード性能まで備えたとんでもない代物であり、 ナビカスにアンダーシャツを組み込むかHPを1,001以上に強化していないと、たった一撃でデリートされてしまう。 ナンバーズとのバトルはパズル要素が強く、前作のプロテクト戦で行った「全員を一撃で倒す」という手順を1回のバトルで何度も行わないといけないのでかなり面倒。 攻撃に失敗した時のリスクも非常に大きく、複数の番号が残っている状態で全体攻撃をしてしまってもアウト。 その代わり、何もしなければ相手から攻撃を仕掛けて来る事は無いので、時間は掛かるがチップは揃えやすい。 また、エアシュート系で吹っ飛ばした時は反撃されないので、位置を調整したい場合は覚えておこう。 手詰まりになっても逃げる事は出来ないので、諦めてゲームオーバーになるかリセットをするしかないのもプロテクト系と同じ。 マップ上の何処に居るか視認出来るし、大人しく勧告に従って立ち去ればバトルにもならないのであちらよりはまだ優しいが。 一応、Black版であればフォルダリターンがあれば仕切り直しが可能。 シークレットエリア3に1か所のみ配置されている「ギガナンバーズ」は、非常に貴重な「ダークホール*」を守っている。 HPは前作のギガプロテクトよりさらに上昇して650となっており、簡単には撃破できない。 配置は以下の通り。 □□■□■○ □□■□■□ □□□○○■ ○…ギガナンバーズ1 ■…穴パネル 番号は3体とも1なので、全員同時に一撃で倒す必要がある。 前作ではドリームソード3をちょっと強化すれば届いたが、今作は単発の威力が大きいP.A.はあまりない。 「単発で650」を考えつくには相当の『3』知識が必要であろう。 それだけではなく1体だけ離れた位置に居る上に穴パネルのせいでスイコミが通じず、プリズムは置けるが左下か右上のどちらか一方には反射が届かない。あのフォルテGSさえ直当ては不可能。 これを攻略するには、恐らくコピーダメージに頼るのが最も現実的な方法と思われる。 + コピーダメージを利用した倒し方一例 右上のギガナンバーズ1にコピーダメージを当ててから、 以下の①〜③のどれかを行う。 ①威力が650以上になったムラマサブレードで下列の2体に攻撃 (ウッドスタイルであればガイアブレードでも可) ②クサムラステージを使用後、ヒートスプレッド(*1)を アタック(またはファイア)+30で強化して下列2体に攻撃 ③自エリア左端中央に立ち、フォルテGSを使用(事実上VC版及び『アドコレ』限定) + おまけ コピーダメージを使わずに倒す方法 クサムラステージを使用後、ブラックボム3にファイア+30を4枚付与して投げ込み、炎属性の攻撃を当てて爆発させる。必要チップ枚数が非常に多いので素直にコピーダメージを使った方が早い 【余談】 何故か攻撃ではないスーパーキタカゼでも反撃技のエラー&デリートが飛んでくる。これは『アドコレ』でもそのまま。 反撃技のエラー&デリートは電気属性なので、自分がアクアスタイルかつアイスパネルの上で喰らうと驚異の4,000ダメージになる。 単発火力では『2』のダークメシアすら超える、エグゼシリーズ史上最高ランクのダメージだろう。自分が受ける側ではあるが。 時は流れ2023年、『アドコレ』では通常のロックバスターの威力を100倍にする「バスターMAXモード」が実装された。 これはアタック+系プログラムやガッツスタイルによる強化も含まれるので、バスターを強化すれば最大1000ダメージを叩き込むことができる。 つまりナンバーズ及びメガナンバーズが「1、2、3」の並びであれば、バスター1発ずつでデリートが可能となる。 単体攻撃であるバスターの仕様上、同じ数字の個体の同時デリートは出来ないので、そこはいつも通りチップに頼る事にしよう。
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な..... -- (スッパイマン) 2010-07-16 20 39 30
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続いて参上!! -- (スッパマン) 2010-06-29 23 09 49