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仲間と、戦え。ライバルと、戦え。闇と、戦え。自分と、戦え! 【作品名】 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン 【読み方】 ろっくまんえぐぜ4 とーなめんとれっどさん/ぶるーむーん 【発売日】 2003年12月12日 【作品名】 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン アクセスセットSP 【読み方】 ろっくまんえぐぜ4 とーなめんとれっどさん/ぶるーむーん あくせすせっとえすぴー 【発売日】 2003年12月12日 【作品名】 ロックマンエグゼ4 期間限定ダブルパック 【読み方】 ろっくまんえぐぜ4 きかんげんていだぶるぱっく 【発売日】 2004年8月6日 【詳細】 『3』の約1年後に発売されたロックマンエグゼシリーズ 第4弾。 この作品からタイトルに「バトルネットワーク」がつかなくなった。 また、同日にバージョン毎に特別なカラーリングが施されたゲームボーイアドバンスSPが同梱する「アクセスセットSP」も発売されている。 後に、両方のソフトが同梱し、特典としてグランプリパワーが入手できる改造カードが付属する「期間限定ダブルパック」が発売された。 【ストーリー】 WWWとの戦いから5ヶ月、WWWの本拠地から無事 生還した熱斗もついに進級して小学6年生となった。 日曜日、久しぶりにパパと一緒に買い物へ出かける熱斗とロックマン。 そこで前回のN1グランプリに続き、デンサンシティでトーナメントが開かれることを知る。 その日、奇妙な色のチップを手に入れた二人。チップショップの日暮さんに尋ねると、それは最近 出回っており、使うとネットナビの身を滅ぼすと言われるダークチップであるらしい。 ダークチップシンジケート・ネビュラ。WWWに変わって暗躍する、新たな組織である。 彼らの目的は一体…。 そんな中、地球には謎の小惑星が迫っていた。 熱斗達はトーナメントに参加しながら、その最中に起こる事件を解決していく。 『2』と『3』に登場したスタイルチェンジに代わり、ソウルユニゾンが新登場。 特定の属性のチップを生贄とすることで、心を通わせたネットナビの能力を自在に扱えるようになる。 また正式に2バージョンでの発売となり、バージョンによって登場するナビとストーリーの一部が異なる。 シリーズの中で唯一「周回制」を採用した作品であり、セーブデータを保ったまま作品を最初からプレイできる。 何周目かで出現するウイルス、ミステリーデータの中身が異なる。 また、本作から熱斗やロックマンを始め、全ての登場人物のグラフィックが一新されている。『3』以前に比べて等身が下がり、ややデフォルメチックになっているが、これは2バージョン分のデータを格納しなければならなくなり、本格的にゲームソフトのデータ容量が不足したため、キャラクターのドットを削って他のデータ容量を確保するための苦肉の策。 なお、各マップにいるキャラクター達は「各トーナメントの1回戦、2回戦、3回戦」ごとに違うセリフを喋る。 これはインターネットエリアのナビやプログラムくん達もそうであり、全てのセリフを回収して回るととんでもない時間を要するかもしれない(*1)。 各エリアの最奥など、隅々まで散らばる小ネタを回収しきれたら、「ロックマンエグゼ4のストーリーを極めた」と言っても過言ではないだろう…。 ストーリー上大きく扱われているダークチップは、プレイヤーにも大きな選択を強いる。 本作では敵の能力に対し、全体的に攻撃チップの威力が控えめなのに対し、ダークチップは尋常ならざる威力。 ダークソウルユニゾンなどの強力な固有要素や、悪専用チップもある。しかしその一方で、最大HPが1ずつ減っていく点や 真っ黒になってしまうとソウルユニゾンや善専用チップが使用できなくなるというデメリットも存在。 しかもこのダークチップやダークソウルユニゾン、本当に全く使わずにクリアする事も可能であり、 プレイヤーの選択によって各要素をどれだけ楽しめるかが全く変わってくるというシリーズ内でもかなり尖った作りの作品になっている。 その他にナンバリング作品でノーマルナビやヒールナビと戦えるレアな作品でもある。 【関連項目】 エレンプラ系 ゲイラーク系 ボムボーイ系 山川味太 ブルース マグナム系 メットール系 穴パネル サンダーボール系 ウッドマン ナンバーボール系 パネルシュート系 ハヤブサギリ系 ブラックボム系 メテオレイン系 リュウセイグン アクアアッパー系 プロペラボム系 グリーンウッド系 サーチボム系 サンクチュアリ メタルギア系 名人 ケンドーマン(チップ) フォルテ ビデオマン(チップ) ナンバーマン サンダーマン メタルマン プラントマン タップマン スパークマン ウインドマン バーナーマン ジャンクマン コールドマン ケンドーマン ジャンクソウル しょうわくせいの電脳 コントロールエリア 一覧:「4」登場ウイルス ブラックアース うちゅうセンターのHP ホテルのHP シェロ・カスティロのHP ジョーモン電気のHP やいとのHP デカオのHP メイルのHP 熱斗のHP ガッツソウル ファイアソウル ロールソウル ウインドソウル サンダーソウル アクアソウル ナンバーソウル メタルソウル ウッドソウル タップマン(チップ) ウインドマン(チップ) おてんこさま ブルームーントーナメント レッドサントーナメント デンサンバトルトーナメント シティバトルトーナメント イーグルトーナメント ホークトーナメント 電脳すいしょう サイバーおきょう コールドマン(チップ) バーナーマン(チップ) スパークマン(チップ) デンサンシティ ホウガン系 フウジンラケット ボーイズボム系 じはんきの電脳 カラーポイント系 アタック+系(チップ) スーパーバルカン ロール(チップ) バンブーランス Zセイバー ネオバリアブル バリアブルソード レギュラーUP レーザーマン(チップ) アクアマン アクアマン(チップ) エアホッケー系 バウンドノート系 ジェラシー 火野ケンイチ ファイアマン コピーダメージ でんぱとうの電脳 フルカスタム ホーリードリーム バグチャージ
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ニンテンドーDS / ニンテンドーDSLiteのGBAスロットにロックマンエグゼシリーズのソフトを刺した状態で電源を入れることでサテラポリスからメールが届きます。 このメールを受信するとロックマンエグゼとの連動イベントを進めることが出来ます。 該当箇所に行くとダンボールの箱のようなものがあり調べるとウィルスとの戦闘になります。 戦闘終了後テキストデータを入手できます。 手に入るアイテム 入手場所 戦闘になるウィルス 1月XX日 あかポストの電波 バルカナG×2メットリオG 3月XX日 ふるいそうがんきょうの電波 モエローダーG×2オロロンG 7月XX日 わすれさられたこおりのぞうの電波 ラビジェットGモジャヘイGアイズG 9月XX日 ちんぼつせんの電波 ピラニッシュGダバダンスGキルミィG 11月XX日 アンモナイトの電波 フラッターGカカペットGパサランG エグゼブラスター 上記全てのアイテムを全て読んだ後にメールに添付 発生しない
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本ウィキは攻略サイトではありませんが、各ネットナビやボス、ウイルス、チップの情報などが有志の方々の手によって集められ掲載されています。 一つ一つ情報を拾うのは大変なので、アドバンスドコレクション発売に伴い、各シリーズで攻略に役立ちそうな項目のリンクをまとめておきます。 プレイする際の参考にされると幸いです。 シリーズ共通 バトルチップ スタンダード プログラムアドバンス キーアイテム バスターMAXモード(アドバンスドコレクション) 各作品のボス 通信対戦 マーク ロックマンエグゼ アーマー 発電所の電脳 ロックマンエグゼ2 スタイルチェンジ サイトスタイル サブチップ 依頼 チップトレーダー ロックマンエグゼ3 ナビカスタマイザープログラムパーツ プラスパーツ 依頼 メガクラス ギガクラス バグピーストレーダー ロックマンエグゼ4 ソウルユニゾン ダークチップ ココロウィンドウ ロックマンエグゼ5 カオスユニゾン リベレートミッション ロックマンエグゼ6 クロスシステム 獣化グレイガビースト ファルザービースト
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【名前】 フォルテクロスロックマン 【読み方】 ふぉるてくろすろっくまん 【登場作品】 ゲーム:『5』『5DS』『6』アニメ:『光と闇の遺産』 【詳細】 ロックマンがフォルテの力を得た姿。ソウルユニゾンやクロスシステムとも違う変身形態。 初登場は『エグゼ5』。『エグゼ5DS』と『エグゼ6』でも登場。 アニメ『ロックマンエグゼ Stream』の劇場版 来場者の特典の改造カードの「フォルテクロスロックマン」をカードeリーダーで読み込ませ、改造カードの効果をONにした場合に使用が可能になる。 改造カードが使えない『5DS』では、「フォルテマーク」(フォルテSPを倒した証)のある『5』をWスロットインする事で使用可能。 「Wii U」のバーチャルコンソールでも改造カードは使えないが、公式が用意した裏技があり、メニュー画面から「つうしん」を選択すると改造カードを読み込んだ状態になり、序盤から使用可能。 通信対戦では「FCロックマン」と表示される。 一方、劇場版と漫画版では文字通りフォルテと融合してこの姿に変身する。 使用しているバージョンごとに能力が異なるという珍しい特性を持っており、『5』と『5DS』ではそれに対応してカラーリングも異なっている。ブルース版が本家準拠のゴールドで、カーネル版がゲームオリジナルのシルバー。 残念ながら『6』では外見が変更されないが、これは同作で導入された「獣化」との兼ね合いか、もしくは、「ゲームソフトの容量が限界だった為にグラフィックデータを入れれなかったから」とも言われている。 公式からは何も発表がないので、詳細は不明(『アドバンスドコレクション』の際のインタビューでもエグゼ6のフォルテクロスロックマンを意図的に当時のままにしたことが言及されている程度)。 改造カードの「フォルテクロスロックマン」をONにすると、共通の効果としてバスターがトリプルバスターに変化し、フォルダに組み込めるメガクラスチップが2枚減少する。 更にブルース版/グレイガ版では、チャージショットがシューティングバスターに変化し、HPが+200され、スーパーアーマーの能力を得る。 対するカーネル版/ファルザー版では、チャージショットがヘルズローリングに変化、HPが+20%され、フロートシューズの能力を得る。 どちらのチャージショットもバスターのアタックレベルで攻撃力が決まる為、シューティングバスターの攻撃力はフォルテより遥かに劣る。 一方のヘルズローリングは、ヘルズローリングが上から落下してくるタイムラグこそあるものの、敵に当たるとバトルチップで攻撃したのと同じ効果がある。 無敵状態が発生しない仰け反り効果もそのまま。 もちろん、どちらもバスターアップで攻撃力が上げられることを忘れないように。 特にヘルズローリングは、アタックレベルを10まで上げると3ヒットで攻撃力300と、単体のチップでは中々 出せない攻撃力になる。なんか、通常カラー版が不遇な気が…… しかし、対人戦では一転してシルバーの採用が見送られる場合が多い。 『5』以降はナビカスや改造カードのバグ効果を利用し、穴を意図的に発生させる行動が非常に目立つためである。 シルバーの溜め撃ちのヘルズローリングは穴パネルの上で消滅するため、全くといっていいほど無力と化す。 穴パネルが無くとも、対人相手では全弾ヒットはまず狙えない。 また、この改造カードを所持しているプレイヤーは劇場版 前売特典の通販で劇場公開エディションとして先行販売された『ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル』に同梱されていた「フォルテXX」を所持していることも多く、性能が似ていたこともあり、こちらを愛用するケースも多く見られた(*1)。 一方のゴールドの溜め撃ちのシューティングバスターは、地形を無視して縦3列に連射する為、対人戦においてダメージを稼ぎやすい攻撃となっている。 なお、フォルテクロスロックマンの攻撃の中で最も用いられるのが「トリプルバスター」である。 「シューティングバスター」と同様に縦3列を攻撃する単発の射撃の為、非常に応用が利く。例えば『5』であれば、レッドフルーツ2を発生させた直後に真ん中の列からトリプルバスターを撃ち込めば、手軽に無敵状態となれる。善・悪問わず「逃げ」戦法では非常に強力な戦法。 加えて、トリプルバスターは目の前の敵には3ヒットするという強力な特性を持つ。相手の動きを封じた後、ナビカスで攻撃力を最大まで上げたトリプルバスターでダメージをごっそりと稼ぐ戦法も強力。 上記のように優秀な効果だが、これ1枚で改造カードの容量がほぼMAXになってしまうため、実質これ一つしか使えなくなる。 他にも優秀な改造カードの色々な組み合わせがある為、通信対戦では使いにくい。 『5』では、このカードを使用した状態で、シナリオの終盤以降に「オラン島エリア3」の特定の場所に行くと、本物のフォルテが現れるイベントが発生(*2)。 見事彼に勝利すると、その後は隠しエリアの「ネビュラホールエリア4」の特定の場所で本物のフォルテがリベンジを挑んでくるイベントが発生する。 『6』では改造カードの「フォルテBX」を用いれば、ロックマンの外見は変化しないが、溜め撃ちがシューティングバスターに変化する。 こちらはメガフォルダ-2のデメリットやHPの強化が無い代わりに、アーマー・エア・フロートの3点パックとBボタンでトリプルバスター、溜め撃ちシューティングバスター付。 【アニメ】 劇場版『光と闇の遺産』で登場。時系列は『Stream』の中盤。 『Stream』第2話にて、フォルテは地球を滅ぼそうとする地球外ネットナビの「デューオ」を倒すためロックマンとブルースが持つ「究極プログラム」を奪おうとするも、デューオの側近ナビのスラーに妨害され、裏電脳世界に叩き落される。 そして、『AXESS』最終話で熱斗たちに敗れ、劇場版にて裏電脳世界でネビュラグレイと一体化したDr.リーガルに洗脳されたフォルテがロックマンと遭遇し、戦いの中で正気を取り戻し、自分が忌み嫌う人間であるリーガルに操られたことに激怒し、彼に復讐せんとする。 ロックマンとフォルテは共にネビュラグレイに挑むも、最終進化を目前としたネビュラグレイには手も足も出ずに二人まとめて拘束され、データを分解されてネビュラグレイに取り込まれそうになる(事実上はデリートされようとしていた)。 このままでは世界が終わると悟ったロックマンは最後の賭けとして自身の究極プログラムを取り込むようフォルテに申し出、フォルテはそれを承諾。 しかし、フォルテはロックマンの究極プログラムを制御できず(*3)フォルテ自身の意図しない形での究極プログラムの融合体(フォルテクロスロックマン)が誕生する。 その実力は攻防ともに圧倒的で、ネビュラグレイに拳で握られてもその拳を破壊する形で振りほどき、豪炎に包まれようとも無傷。 シューティングバスターの連射とヘルズローリング、そしてダークネスオーバーロードを放ちネビュラグレイを完膚なきまでに叩き伏せ勝利を収めた。 登場した直後はカラーはゴールドだったが、途中からシルバーに変わっている。 ネビュラグレイを撃破した後は力尽きて倒れ、リーガルに道連れにされかけるが、意識を取り戻しロックマンとフォルテに分離。 フォルテがロックマンをプラグアウト可能な領域に弾き飛ばし、自身はリーガルと共に消え去るが、裏電脳世界でネビュラグレイの姿をした(おそらくネビュラグレイ自体の残骸と思われる)強力なバグを手に入れ、『Stream』終盤にてパストトンネル内でスラーとのリベンジに挑む。 主人公とライバルキャラの合体という非常にロマンあふれる組み合わせの変身形態であり、次シリーズ『BEAST』の獣化に匹敵するか、それ以上の強さを持つ存在として描写されている。 ちなみに、『無印』のバグスタイル・今作のフォルテクロスロックマン・『BEAST』の獣化は、いずれも「光正」の要素が関わっている(*4)。 【漫画】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版でも登場する。 ゲットアビリティプログラム経由なので、フォルテの任意で変身を解除可能。 本編では、フォルテが持つ闇の力の破壊力とロックマンの持つ優しさや正義感から来る光(ユニゾン)の力でネビュラグレイを圧倒した。 その強さに加え、互いの意識が別々な事から常識にとらわれない思考が可能。強力無比だが、あまりの強さに体が耐え切れず自壊していく為、長期戦は不可能。 アニメ版と同じくオペレート不能で、自壊を食い止める為に熱斗がスロットインしたリカバリー300も受け付けていなかった。 一応、変身解除後はデリート寸前でも完全に回復する。 【各言語版での名称】 言語 名前 補足 日本語 フォルテクロスロックマン 英語 Bass Cross MegaMan Bass=フォルテ、MegaMan=ロックマン 中国語 繁体字 佛魯迪交錯洛克人 佛魯迪=フォルテ、洛克人=ロックマン 簡体字 佛鲁迪交错洛克人 佛鲁迪=フォルテ、洛克人=ロックマン
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第6回 ロックマンエグゼ非公式大会 更新履歴 2012/03/15 ルール追加(エグゼ5 AI関連・エグゼ6 CSマヒについて) 2012/04/05 結果更新 主催・機材協力 グリーン ルビー genei 開催日時 3/25(日) 開場 10 00 開始 10 30 終了 21 00 場所 大阪市立市民交流センターすみよし南 集会室 203 定員 各タイトルそれぞれ24名 (主催・機材協力を含む、タイトル重複可) ※観戦のみを除く 使用ソフト ロックマンエグゼ6 グレイガ/ファルザー ロックマンエグゼ5 ブルース/カーネル スケジュール 午前の部09 30 機材セッティング (Staff Only) 10 00 開場 10 30 ロックマンエグゼ6 予選開始 12 30 休憩 午後の部13 30 ロックマンエグゼ5 予選開始 15 30 ロックマンエグゼ6 決勝 17 00 ロックマンエグゼ5 決勝 18 30 フリーバトル 21 00 CLOSE 参加費 500円 ※観戦のみの場合は不要です。 参加申し込み おひとり1申し込みでお願いします。 観戦のみの方も、申し込みしていただくようお願いします。 http //www.dizzydirty.com/exeoff/bbs/ ※先着準 優勝賞品 優勝 :図書カード1000円 準優勝 :図書カード500円 ※5,6にそれぞれ用意してあります。 大会結果 エグゼ5優勝 マイケル 準優 ザーク エグゼ6優勝 ホーリーパネル 準優 グリーン 大会レギュレーション 共通不正な方法でなければ不可能な、フォルダ・ナビカス・改造カードの組み合わせ・構成が発覚した場合、失格となります。 試合中にポーズをかけたりソフトリセットをしたり、結果画面が出る前にケーブルを抜くことはいっさい禁止します。 大会中は持参のGBA、GBASPが必須となります。 カードeを読み込む場合は必ず予選開始前に済ませてください。 改造カードについては組み合わせを決めている方のみ、カードeの貸し出しが可能です。エグゼ5 改造カード // エグゼ6 改造カード 予選について予選中のフォルダ・ナビカス・改造カードの変更はできません。 バトルは「シングルバトル」の「れんしゅう」で行ってください。 くじにて4グループにわけ、グループ内で総当たりで行います。 グループについては当日くじびきで決定します。 グループ内での勝ち数が1位,2位になった方が決勝パートへ進出します。 全ての対戦が終了後、勝ち数同数の場合は負け数が少ない方が上位になりますが、負けも同数の場合は、同数同士で対戦していただき順位を決定してください。 速やかに進行していただくよう各自ご協力をお願いします。 決勝について予選と違うフォルダ・ナビカス・改造カードを使用できます。 決勝中のフォルダ・ナビカス・改造カードの変更はできません。 優勝決定戦のバトル以外は「シングルバトル」の「れんしゅう」で行ってください トーナメントで勝敗を決定します。 トーナメントは当日くじびきで決定します。 決勝トーナメントの対戦は全て対戦画面を録画することを予定しています。 エグゼ6改造カードが使用可能です。 ダブルビースト、グレイガ、ファルザーのチップは使用可能です。 ナビチェンジは使用できません。 改造カード「ダークシャドー」「モモグラン」は使用できません。 「CSとうけつ」もしくは「CSマヒ」と「ためうちCS」になる改造カードの組み合わせは使用できません。 エグゼ5改造カードが使用可能です。 リーダーズレイド、ロードオブカオスのチップは使用可能です。 ダークインビジのチップの使用を一切禁止します。ただし、HPが1になった時に発動するダークソウルユニゾンは使用可能です。 ダークソウルユニゾン状態のロックマンが、本来のプレイでは覚えないようなチップを使用した場合は失格となります。 対戦バランスを保つ為、ダークソウルユニゾンやカオスユニゾンのタメうちを失敗した時のダークロックマンが同じチップ(M・G・ダーク)・PAを使うのは4回までとします。 バグストッパーのプログラムはナビカスに使用できません。 改造カード「ゴースラー」は使用できません。 「ロール」チップは使用できません。 当日持ってくる物 必須GBA、もしくはGBA SP 大会に使用するロックマンエグゼ6、ロックマンエグゼ5のカセット あった方がいい物通信ケーブル カードeリーダー 改造カード その他・注意事項 観戦のみの方は、開場の混み具合で一時的に退場していただく場合があります。 5のみの参加であれば午後の部からの来場も可です。 貴重品の管理は各自でお願いします。トラブル時、主催側は一切の責任を持ちません。 大会の進行の妨げになる行為を行った場合、退場していただきます。 場内にはソフトドリンクのみ持ち込み可能です。弁当類は場外の専用スペースでお願いします。 会場内で大声を出すのはなるべく控えていただくようお願いします。 会場外で騒いだりするといった迷惑行為もおやめください。 クローズの時間になりましたら、スタッフ以外は速やかに退出していただくようお願いします。
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登録日:2014/06/28 (土) 01 56 29 更新日:2024/03/20 Wed 18 10 50 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1ガッツ カウンター ガッツマン涙目 ゴスペル ジャンクデータ データ バグ バグのかけら フォルテ ロックマンエグゼ バグのかけらとはロックマンエグゼシリーズに登場するアイテムである。 初出は「エグゼ2」 単位は「ガッツ」。バグのかけら10個で「1ガッツ」。 概要 バグのかけらの歴史エグゼ2 エグゼ3 エグゼ4 エグゼ5 エグゼ6 「ガッツ」「ボウル」 概要 エグゼ世界の「バグ」も現実と同じように「プログラムミスによる不具合」として扱われるが、 「バグのかけら」となると「ジャンクデータの集合体」ということにもなっているようだ。 見た目は青紫と赤の毒々しい色をした泥の塊のような感じで、このビジュアルはエグゼ3から設定された。 なぜバグのかけらが発生するのかは作中では詳しくは語られてないが、 多くはデリートされたナビやウイルスの残留データが何らかの拍子に変化したものではないかと思われる。 バグのかけらを放っておくと電脳世界に悪影響を及ぼしたり、 野生ウイルスの餌になったりするので、見かけたら速やかに回収することになっているが、 一般のナビでは回収したところでもてあまし、結局今度は自分に悪影響をもたらしかねない厄介な代物。 しかし見る人が見れば貴重なシロモノであり、バグのかけらを貴重なチップやナビカスプログラムと交換してくれる「バグのかけら交換屋」や、 バグのかけらの中から使えるデータだけを抽出しアイテム化できる人物がいる。 これらの存在などを考えると、存在自体が邪魔な全くのゴミというわけではないようである。 そのような技術を持たない一般ナビにとっては交換用のアイテムでしかないが。 後述のように「2」ではなかなか見かけなかったバグのかけらが「3」以降大量に増えたのは、 「3」にて実装されたナビカスタマイザー(以降ナビカス)が原因であるとされている。 ナビカス以前のパワーアップパーツは科学省で徹底的にデバッグされていたが、ナビカスはオペレーター自らがカスタマイズを行うため、 結果として知らず知らずのうちにナビカスのルールを破ってバグを引き起こしてしまい(一応何かおかしいとは言ってくれる)、 それらのナビがインターネット上で知らず知らずのうちにバグを振りまいたことによりバグのかけらが蔓延してしまったのかもしれない。 なお、「ロックマンエグゼ4」以降はナビカスでバグが発生するとナビが不調を訴える他に ココロウィンドウが教えてくれるため、「3」ほどの事態にはならなくなったと思われる。 その他の特徴として「大量のバグのかけらが1か所に集合すると、獣のような形になって自我を持つ」というものがあり、 エグゼ2のゴスペルや、エグゼ6のグレイガはこのようにして誕生した。 違いを挙げるとするなら2のゴスペルは人為的にバグのかけらを集中させて造られた存在(ただしゴスペルのような獣型になったのは想定外)であるのに対し、 グレイガはインターネット黎明期の大量のバグのかけらが偶発的に集合して生まれた存在である。 また、大量のバグに侵食された結果、ただのインターネットだったものが原始的な意思を持つようになったのがプロト。 バグのかけらの歴史 GBA版の本編についてのみ記す。 エグゼ2 初登場作品。 後の作品とは違い入手法は「物陰や電脳世界に落ちているものを拾う」しかなく、個数も有限で全32個。 使い道は「コトブキスクエアにあるバグのかけら交換屋でバトルチップに交換してもらう」 ゼウスハンマーをもらうためにインターネット中を探しまわったプレイヤーも多いのではないだろうか。 なお、ここで渡したバグのかけらがおそらく…… ちなみにこの交換屋のチップもエグゼ2の増殖技で何度でも入手可能。 エグゼ3 本作からバグのかけらは無限に入手可能になり、入手したバグのかけらの個数がメニュー画面に表示されるようになった。 また、バグのかけらの使い道が最も多かった作品でもある。 バグのかけら交換屋がギガクラスチップ(必要個数300個)を扱うようになり、それ以外にもウイルス飼育のための餌になったり、 バグのかけら10個を消費してチップを排出するバグピーストレーダーが登場するなど、 普通にゲームを進めるだけでも3桁~4桁のバグのかけらが必要になる。 入手方法としては「ミステリーデータから入手する」以外に「依頼の報酬」や「ウイルスやナビをカウンターで撃破する」(しかも止めさえカウンター出来ればいいため、バスターでも出来た)などがある。 バグのかけら10個=1ガッツを決定した作品でもある(後述)。 エグゼ4 「カウンター撃破でのバグのかけら入手」ができなくなり、代わりに「バトルミステリーデータから入手」が追加された(最大5個)。 ギガクラスチップが100個で交換できるようになるなど全体的に必要個数が少なくなり、 ストーリーを進めるのにバグのかけらが必要な場面がなくなったためそこまで集めるのに躍起になる必要がない。 交換しきったらあとの使い道はバグピーストレーダーぐらい。 エグゼ5 入手方法に「リベレートミッション中にアイテムパネルから入手」が追加された以外には特に変更点ナシ。 プレイヤーが直接集めるわけではないが、ダークチップの製造過程で大量のバグのかけらを使用している場面が見受けられる。 エグゼ6 入手方法に「金のミステリーデータから入手する」が追加された(10個)代わりにリベレートミッションがなくなったので、 その辺の入手方法が削除。それ以外にも「ソウルウェポンが変化したものを入手」もある。 エグゼ6の特徴は「バグのかけらを消費して攻撃を放つギガチップが存在する」こと。 「バグライズソード」と「バグデスサンダー」が該当し、使用するとBボタンチャージが それぞれ「攻撃力200のダークソード」と「攻撃力200のダークサンダー」に変化する。 それぞれの元の性能はダークチップ(ロックマンエグゼ)の項目を参照。 なおバグのかけらがないとただのソードとサンダーボールになる。 特にバグデスサンダーは非常に強力なのもあって、ファルザー版ユーザーは延々と収集し続けることに…… 「ガッツ」 前述の通り、エグゼ3はストーリーの攻略に大量のバグのかけらが必要になるため、プレイヤー達は効率のいい稼ぎ方を模索していた。 そこで行き着いたのは「ナビをカウンターで倒すこと」であり、これなら1回で10個のバグのかけらを入手できる。 そのことが分かった時、プレイヤー達はあるナビに目を付けた。 「攻撃が大ぶりでカウンターをとりやすく」「話しかけることで何度も戦うことができ」「最大HPがそれほど高くないため倒しやすい」まさに絶好のカモ、それが…… ガ ッ ツ マ ン かくしてバグのかけらを求める数多のプレイヤーによって星の数ほど倒されたであろうガッツマン。 どこかのボスのように延々と殺され続け、延々とバグのかけらを10個出してくれるガッツマンに敬意を表し(?)、 プレイヤー達はいつしかバグのかけらの単位に「ガッツ」を用いるようになった……たぶん この呼称はカウンターによるバグのかけらゲットが廃止されたエグゼ4以降でも呼ぶ人は呼んでいる。 だからバグのかけらのことガッツマンってよぶのやめろよ! ちなみにこの稼ぎ方は究極攻略シリーズでも推奨されている。ガッツマンとデカオ涙目。 オ オレさまは何回死ぬんでガス!?次はど……どこから……い…いつ『襲って』くるんでガス!?オレさまは!オレさまはッ!オレさまのそばに近寄るなでガス――――ッ!!!(ガッツハンマー振り上げ) プログラムアドバンス! マ ス タ ー ス タ イ ル ENEMY DELETED! RESULT デリートタイム 0:08:05 バスティングレベル S★ GET DATA ガッツマンV3 G バグのかけら 10 「ボウル」 時は流れ2023年。1〜6までバージョン違い含めて全タイトルを収録した『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』が発売された。 もちろんエグゼ3も収録されているし、もちろん3では膨大な量のバグのかけらが必要になる。もちろんコオリホウガン mも。 しかし本作には攻略や稼ぎ作業を楽にするために通常バスターの攻撃力を100倍にする「バスターMAXモード」が用意されている。 プレイヤー達は早速ワイリー城のデカオの下へ向かい、超火力のバスターでガッツマンを血祭りにしていた。しかしある時BLACK版では別のナビが注目される。 それがボウルマン(V3)。初手がランダムなガッツマンと異なり、こいつは必ず「ロックマンの正面最後列からガトリングピン」という行動をとるため、相手に合わせて動く必要がない。そのため連射コンを用意すれば放置するだけで無限にバグのかけらが稼げてしまうのである! ボウルマンのHPはガッツマンより700も多いのだが、100倍バスターの前ではそんなものは誤差でしかないのだ! かくしてボウルマンは新たなバグのかけらマンとして今日もどこかで乱獲されるのだった… なお、通常版のミストマンはランダム行動のため、引き続きガッツマンが餌食になる。合掌。 追記・修正は一口大に焼いたバグのかけらを一気食いしてからお願いします。バグバグバグ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャノーダム系相手に延々リフレクトかましてた方が楽だったりする -- 名無しさん (2014-06-28 02 51 04) ガッツマンにはお世話になりました -- 名無しさん (2014-06-28 04 01 22) 最後wユーモアセンス懐かしいwww -- 名無しさん (2014-06-28 09 20 30) やっぱりみんなガッツマンで集めてたんだな -- 名無しさん (2014-06-28 10 20 25) 可哀想なので清浄機あたりのめっとーるで集めてた。因みに略すとバか -- 名無しさん (2014-06-28 10 23 40) エグゼ3でバグピーストレーダーをやりまくり、各属性+系チップの所持数がカンストしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-06-28 10 28 32) 気が付いたらガッツマンV3のチップがカンストしてたとか良くあったな -- 名無しさん (2014-06-28 11 07 02) エグゼ3でスタンダードチップを集める手段としてバグピーストレーダーを使うのは皆が通る道だと思う そしてその為にデリートされ続けるガッツ -- 名無しさん (2014-06-28 11 13 35) バグのかけらは勿論、トレーダーに投入するためのチップ、お金を集めるのに非常に役立った。 -- 名無しさん (2014-06-28 11 55 55) マスタースタイルが懐かしすぎて -- 名無しさん (2014-06-28 12 56 42) ブルースのソニックブームをリフレクトしまくって稼いでたな。個人的にガッツマンよりやりやすかった -- 名無しさん (2014-06-28 13 57 27) 何回も死に続ける黄金体験を味わったガッツマンに敬礼。 最後にマスタースタイルとはさすが分かってる。 -- 名無しさん (2014-06-28 14 53 22) 3のバグピーストレーダー 目的はわかるが誰が設置したんだろう -- 名無しさん (2014-06-28 19 01 50) 流星のロックマンにバグの欠片が無いのは200年経って除去する技術が発達したからなのかな 代わりにノイズの欠片が出たけど -- 名無しさん (2014-06-28 19 41 41) ただ慣れてないとゼータパンチでムッコロされるけどね。あの時ほどイラッと来る瞬間はないぜ…。 -- 名無しさん (2014-06-28 22 27 25) スタイルのレベル上げついでにリフレクト付けて無人戦車のとこでキャノーダム延々と狩り続けてたらいつの間にか3桁後半なんてのはよくあること -- 名無しさん (2014-06-28 23 11 31) てか、最後のリザルトが妙にリアルwww -- 名無しさん (2014-06-29 00 31 42) バグピースマンのことガッツマンって言うの止めろよ! -- 名無しさん (2014-06-29 00 40 22) 某笑顔サイトでのエグゼ動画でもバグのかけらを入手した時には大抵0.1ガッツとかいうコメントが流れてるしホントに有名だったんだねw -- 名無しさん (2014-08-21 22 49 44) 俺は旅館のテレビの電脳でメットールにカウンター当てて稼いでたな ガッツマンは結構時間かかるし -- 名無しさん (2014-08-21 22 54 41) ガッツハードだな -- 名無しさん (2014-08-22 00 07 33) ↑クリムゾンコミックスwww -- 名無しさん (2014-11-19 08 24 01) と言っても、ガッツマンV3はかなり強かったけどね -- 名無しさん (2014-12-25 12 51 27) 1ガッツ・・・その発想はなかった。今までそんなん、見た事も聞いた事もなかったわあ~ -- 名無しマン (2015-01-27 13 37 08) バグピースマン… -- 名無しさん (2015-02-15 13 02 01) 消えていったガッツマンは二度と戻ってこないんだ! -- 名無しさん (2015-07-10 23 59 23) しょせんプログラムだからバックアップから復旧すれば1分も経たずに復活するんだよなぁ -- 名無しさん (2015-07-11 00 41 28) ↑2 漫画版でたしかそんな台詞あったな -- 名無しさん (2015-12-25 03 30 23) ところで何でバグのかけらでフォルテが作れるんだろう? -- 名無しさん (2015-12-26 09 15 54) メタルマンかガッツマンがバク稼ぎの餌食になってたなw後と違って、暗転でもカウンター発動したからホント集めやすかった。 -- 名無しさん (2016-08-07 10 54 22) マスタースタイルでちょうどガッツマンV3確1は完全にガッツマン狩れって言ってるような物だからなぁ…w -- 名無しさん (2019-10-23 19 45 59) アニメStreamでは『バグのかけらの結晶』という、これまた奇天烈なものをマグネットマンが拾っていた -- 名無しさん (2020-01-14 14 13 57) そういえば最後の見て思い出したけど「ロックマンがバグのかけらを食べる」ネタって2つもあるんだよな、……(食おうと思えば)食えるのか? -- 名無しさん (2020-04-29 05 11 21) 4.5でジャンクマンにあげまくってた -- 名無しさん (2021-10-26 13 52 08) 3にもナビカスプログラムの交換があったんで4の記述を削除しました -- 名無しさん (2022-03-11 22 50 04) 2のは組織ゴスペルがフォルテ製作のために集めてるとして3以降はゴミ処理的なやらせてんだろうな。放っといたらまた電脳獣みたいのが生まれるし報酬与えてでも止めないといかん。 -- 名無しさん (2022-07-30 07 00 43) まさか令和の時代にバグのかけらマンに2代目が出てこようとは…。しかも連射コンで周回できる分、初代より優秀なのがもう…。 -- 名無しさん (2023-05-01 00 09 55) 名前 コメント
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「全く、私のスケジュールをここまで乱したのは貴様らがファーストタイムですヨ・・・」 【名前】 クロックマン 【読み方】 くろっくまん 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【オペレーター】 不明 【所属】 WAXAニホン支部 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 クロックスライサー、クロックレーザー 【チップ】 クロックマン(チップ) 【詳細】 『OSS』に登場したオリジナルネットナビ。 200年後の未来のWAXAニホン支部で開発されたネットナビであり、時間を操作する能力を持つ。 ロックマンと流星のロックマンが共演するきっかけを作ったネットナビ。 全ての時間に存在する美しいナビを時間停止で保存し、自分のコレクションにしようと考え、ロールとミソラの時間を奪って強奪するが時間を超えて共闘したロックマンと流星のロックマンの前に敗れる。 クロックマンが倒された後に残ったワープホールはスバルらが帰った後に消滅した。 時間を操るためか時間管理にうるさく、テンションが高い。 自分が立てた計画を乱されることを何より嫌っている。 バトル中の技に『流星のロックマン』シリーズ側に対するファンサービスなのか、ブライ(流星のロックマンシリーズのライバル的ポジションで『流星2』『流星3』に登場)やクリムゾン・ドラゴン(『流星3』でのラスボス)を呼び出して攻撃する技がある。 ちなみに、ブライが攻撃する際に使っている剣は『流星2』で使用しているものである。※『流星3』では別の武器を使用している バトル時 バトル中は、バトルフィールドの上(フィールド外)に巨大な時計が設置されており、時間経過で時計の針が進む。 時計の針が一定時刻を指すと、クロックマン本体の攻撃とは別に攻撃をしかけてくる。 タイミングが悪ければ本体の攻撃と同時に発生する場合もある。 クロックスライサー 本体が時計の針をブーメランのようにして放つ攻撃。横1列をゆっくり進み、連続で放ってくる。 クロックレーザー 時計の針が3時を指すと発動。 こちらと同じ列に横1列に貫通するレーザーを放つ。 コーリングクリムゾン 時計の針が6時を指すと発動。 フィールド左端にクリムゾン・ドラゴンの頭が3頭(*1)出現し、「デビルファング」で噛みついてくる。 また、クロックマンも背後から出現し、クリムゾン・ドラゴンが双頭の場合もある。 (ちなみにこのクリムゾン・ドラゴンは流星のロックマン3でのラスボスである。ラスボスの扱いがバンブーランスと同格って..) コーリングブライ 時計の針が9時を指すと発動。 こちらのエリアの最前列にブライが現れ、ロックマンの目の前にワープし1マス範囲のブライソードで斬る。これを3回繰り返してくる。 メガクロックレーザー 時計の針が12時を指すと発動。 こちらのエリアの右2列範囲に極太貫通レーザーを時計が放つ。 戦闘BGMは『流星2』のボス戦BGM「Wave Battle」。(これ以降、流星のロックマンを操作キャラにしているとボス戦はこのBGMになる) 【余談】 体中のあちこちに時計がくっついたデザインをしており、コロコロコミックで募集されたボスデザインコンテストの最優秀作品。 募集名の時点では「クロック・ジニアス」という名前であり、ネットナビではなかった。 応募時点で、対象作品が『エグゼ』とは述べられておらず、当時は『流星3』の時期であったため、おそらく応募者は流星のロックマンシリーズに登場する電波体(時計座のFM星人あたりか)として名前をつけたのであろう。 ロックマンエグゼのバトルチップは8文字までなので、そのままであれば「クロックジニアス」か「クロック・G」になっていたのだろうか… なお、本家シリーズの「ロックマンロックマン」には、同じく時計をコンセプトにしたロボットの「タイムマン」が存在する。 ワンダースワンの「ロックマン&フォルテ」には「クロックメン」がいるが、そのクロックメンは2体1組タイプのボスのため、クロックマンとは別物。
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ストーリー攻略 第一話 第二話 第三話 チップ チップ ウィルス ショップ アイテム 強化アイテム その他アイテム その他 小ネタ
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【名前】 流星のロックマン 【読み方】 りゅうせいのろっくまん 【分類】 電波人間、扱いはネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【登場作品】 「OSS」 【基本装備】 ロックバスター 【チップ】 SSロックマン(チップ) 【CV】 大浦 冬華(星河スバル)伊藤 健太郎(ウォーロック)※ ※原作・アニメ版でのCV。「OSS」ではボイス無し。 【詳細】 『OSS』に登場した謎のネットナビ。 正確にはネットナビではなく、遥か宇宙のFM星からやってきた電波星人であるウォーロック(*1)と星河スバルが電波変換することで誕生する電波人間、ロックマンである。 『エグゼ』の200年後の未来に暮らす少年であり、父親が行方不明になったショックで引きこもりとなっていた。 ちなみに「ロックマン」と名乗っているのは、名を聞かれた時に咄嗟に自分に憑依しているウォー"ロック"の名前から考えて出したものであるため。 響ミソラを攫ったクロックマンを追いかけ、クロックマンが創りだしたワープホールを通って200年前の世界、すなわちOSSの世界へとやってくる。 最初はロックマン.EXEの「ロールをさらったナビ」であるという誤解、そしてスバル側の「この時代の人物を事件に巻き込むわけにはいかない」というすれ違いでなんと「敵」としてSSロックマンこと星河スバルと戦う事になる。まさかの主人公同士の戦いである(後にロックマン.EXEは早とちりを謝罪している)。 当然ながら、この戦いに勝利してもスバルがデリートされる事はない(*2)ので、一安心。 …逆にSSロックマンに敗北した場合、普通にデリートされてゲームオーバーとなる。未来が変わってしまった! ウォーロックは手加減して戦った結果過去の人物(ロックマン)を事件に巻き込んだ事で歴史の改変が起きる事を危惧していたが「歴史のヒーローであるロックマンをデリートしたらそれこそ歴史が変わってしまう(メタ的に言えば「トランスミッション」以降の物語が一切成立しなくなる)」と反論している。 前述したように負けると普通にゲームオーバーになるのは忘れよう ロックマンと協力してクロックマンを倒し、その後は自身のデータとナビチップを渡して、ミソラと共にワープホールを通って未来の世界へ帰っていった。 シナリオの敵(というのは語弊がありすぎるが)としての「SSロックマン」と戦うのは後にも先にもこのコラボシナリオだけで、SSロックマンの亡霊ナビは存在しない。そもそも死んでないからね。 腕にくっついているウォーロックは熱斗には腕ナビと呼ばれている。アホナビと呼ばれても「ナビは余計だ」と反論する(=アホである事は認めてしまう)アホっぷりも披露している。 なお流星2→3間の作中のシステム移行でかつてのナビシステムのような形に帰結しウォーロックが一般人に見えるようになったが委員長には「ガサツで乱暴」、「所有者とウィザード共々へっぽこ」と評価されている。 上記『流星3』作中のやりとりの最中では吠えながら委員長を追いかけて遊んでいるあたり不器用な人間からの愛情表現だと思っている節があるのだろうか? ちなみに、『流星のロックマン』シリーズにはウォーロックにもボイスがあり、伊藤 健太郎氏(ロックマンエグゼではアニメでシャドーマン役)が担当している。 『OSS』だとスバル側しかボイスはない。 変身前のスバルとウォーロックは↓ 【呼称】 ちなみに、単純に「流星のロックマン」と言った場合、『OSS』の登場人物としての流星のロックマン(星河スバル)よりも、ロックマンエグゼシリーズの後継作としての『流星のロックマン』シリーズ(作品名)を指す方が多い。 特に、『流星3』では公式側からロックマンのことを「シューティングスター・ロックマン」と呼称するようになり、ゲーム内での前述の電波変換時のセリフや、当時の公式サイト内の電波体ページでもそのように記されていた。 『OSS』のSSロックマンのナビチップ名も、それが由来だろう。 『流星1』においては白金ルナに「光の尾を引いて現れる姿はまさに流星…」とも称され(その時点ではスバルがロックマンであることは判明していない)『流星3』ではWAXAニホン支部のサテライトサーバーにトランスコード(電波変換ID)003で認証されており、電波変換時には「トランスコード!シューティングスターロックマン!!」と述べる。(*3) 【シューティングスター・ロックマンの容姿】 ページトップに掲載されているSSロックマンのオフィシャルイラストは、『流星3』のもの。 実は、『流星2』まではこの姿と違い、片腕にウォーロックの顔がついていたりデザインが全体的に丸みを帯びているものとなっている。 この変化については、『流星3』の究極攻略に相当する攻略本「バトルブラックボックス」のインタビューページにおいて、 『流星2』までは、『エグゼ』と比較すると緊張感が足りない 『エグゼ』の科学技術に裏打ちされたシャープなカッコよさは残す(戻す)べき 片腕のウォーロックの顔でパクパクさせるのは印象として幼い(*4) 電波技術、テクノロジーの発展(サテライトサーバーなど)に伴うデザインの変化 を理由として、『流星2』までの幼いフォルムから、『エグゼ』感をやや取り入れたシャープなフォルムを作り上げたとしている。 『流星3』でSSロックマンや世界観を『エグゼ』に寄せたことで、『OSS』で『エグゼ』『流星』の2大主人公コラボ(プレイアブル)という形が実現できたのかもしれない。 【先祖?】 『OSS』ではスバルの先祖(らしき少年)が秋原小学校に在校していた事が明らかになる。 苗字が同じ「星河」で、宇宙が好きだが勉強も運動もてんでダメ、いつも1人でいたというまさに(特に最初期の)スバルそっくりな素行の少年だとか…。 仮にこの星河少年が本当にスバルの先祖であれば、その父親である大吾の先祖である可能性もまた高い(公式でそう明言されたわけではないので、母親のあかねの先祖という可能性もある)わけだが、この時点でここまで似ているという事は隔世遺伝なのだろうか。
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ロックマンエグゼに関する様々なアンケートを設置しておくページ。 1.好きなロックマンエグゼシリーズは? 選択肢 投票 バトルネットワーク ロックマンエグゼ(初代) (11) バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 (63) バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 (103) バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK (41) ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン (17) ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン (5) ロックマンエグゼ5 チームオブブルース (18) ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル (14) ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ (15) ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ (48) ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー (26) ロックマンエグゼ WS (0) ロックマンエグゼ トランスミッション (1) ロックマンエグゼ バトルチップGP (2) ロックマンエグゼ N1バトル (0) ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション (3) ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム (0) ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク (1) ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク (2) ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター (4) ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション (1) 2.好きな登場人物は? ※ネットナビは次の項目で。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プリンセス・プライド 37 (18%) 2 アイリス 29 (14%) 3 光熱斗 29 (14%) 4 桜井メイル 14 (7%) 5 緑川ケロ 13 (6%) 6 城戸舟子 12 (6%) 7 全員 10 (5%) 8 バレル 9 (4%) 9 火野ケンイチ 8 (4%) 10 コーエツ 5 (2%) 11 ライカ 5 (2%) 12 伊集院炎山 5 (2%) 13 黒井みゆき 4 (2%) 14 チロル 3 (1%) 15 麻波剛 3 (1%) 16 テスラ・マグネッツ 2 (1%) 17 名人 2 (1%) 18 日暮闇太郎 2 (1%) 19 綾小路やいと 2 (1%) 20 Dr.ワイリー 1 (0%) 21 サロマ 1 (0%) 22 ジャスミン 1 (0%) 23 光祐一朗 1 (0%) 24 大園まりこ 1 (0%) 25 大山デカオ 1 (0%) 26 氷川透 1 (0%) 27 荒駒虎吉 1 (0%) 28 都輪マリィ 1 (0%) 29 Dr.リーガル 0 (0%) 30 シェリス 0 (0%) 31 上文テルオ 0 (0%) 32 教授 0 (0%) 33 新垣コジロー 0 (0%) 34 烏星修一 0 (0%) その他 投票総数 203 3.好きなネットナビは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フォルテ 34 (18%) 2 ロックマン 28 (14%) 3 カーネル 17 (9%) 4 ブラストマン 16 (8%) 5 メディ 16 (8%) 6 ロール 10 (5%) 7 レーザーマン 9 (5%) 8 サーチマン 8 (4%) 9 ナイトマン 6 (3%) 10 ナパームマン 6 (3%) 11 セレナード 5 (3%) 12 ブルース 5 (3%) 13 全員 4 (2%) 14 ヒートマン 3 (2%) 15 クイックマン 2 (1%) 16 シェードマン 2 (1%) 17 トマホークマン 2 (1%) 18 ビデオマン 2 (1%) 19 ビーストマン 2 (1%) 20 マグネットマン 2 (1%) 21 アイスマン 1 (1%) 22 ガッツマン 1 (1%) 23 グライド 1 (1%) 24 シャドーマン 1 (1%) 25 スターマン 1 (1%) 26 ダークロックマン 1 (1%) 27 トードマン 1 (1%) 28 ドリルマン 1 (1%) 29 ノーマルナビ 1 (1%) 30 パンク 1 (1%) 31 ファイアマン 1 (1%) 32 フラッシュマン 1 (1%) 33 プラネットマン 1 (1%) 34 ボウルマン 1 (1%) 35 リング 1 (1%) 36 アクアマン 0 (0%) 37 キングマン 0 (0%) 38 ゲートマン 0 (0%) 39 コスモマン 0 (0%) 40 ナンバーマン 0 (0%) 41 ハットマン 0 (0%) 42 ヒールナビ 0 (0%) 43 ライドマン 0 (0%) その他 投票総数 194