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発生条件 進行方法 発生条件 GBAスロットに以下のソフトを刺していると発生します。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ4 レッドサントーナメント ロックマンエグゼ4 ブルームーントーナメント ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション ロックマンエグゼ5 チームオブブルース ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 進行方法 いぬごやの電脳で科学省のデータを探してくるように依頼を受ける。 てんぼうだいにあるどうぞうの電脳の中でウィルスを倒し科学省のデータを手に入れる。 それをもって再びいぬごやの電脳に行く 例のキャラが出てきて ウォーロック装備「エグゼブラスター」を入手
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↑カーネル完全体 ↑ロックマン ロックマンDS 伯爵 ↑フォルテGS デューオ ロードオブカオス ↑プロト セレナード ネビュラグレイ ↑フォルテ ゴスペル グレイガ ファルザー ↑コピーフォルテ ウインドマン(能力解放) (越えられない壁) ↑ブルース カーネル ↑レーザーマン シェードマン(4) ↑ヤマトマン サーチマン ダークロックマン ↑ダークマン クラウドマン コスモマン ↑シャドーマン フリーズマン プラネットマン ↑ドリームウイルス ファラオマン ナパームマン ↑ボウルマン ミストマン スワローマン ↑フレイムマン ブリザードマン シェードマン(5) (越えられない壁) ↑マジックマン シャドーマンの部下 ジャイロマン ↑コサックのナビ デザートマン ドリルマン 分断事件のネビュラ サーカスマン ↑ケンドーマン アジーナの勇者 ウインドマン フットマン ↑ゲートマン パンク サンダーマン ナイトマン トマホークマン ↑ガッツマン(3)キングマン コピーマン コジローのナビ グライド シャークマン メタルマン ジャンクマン ↓ビーストマン コールドマン マグネットマン ブラストマン ↓カラードマン エレキマン プラントマン スラッシュマン キラーマン ↓アクアマン Gビースト Fビースト ジャッジマン エレメントマン ↓フラッシュマン 警備ナビ(ブースター)ヒートマン ↓グランドマン ダストマン チャージマン ダイブマン ↓ウラランカー挑戦者 ファイアマン バーナーマン テングマン ↓オフィシャルナビ ボマーのナビ ジュア ネット機動隊 (越えられない壁) ↓ガンテツのナビ ウッドマン トードマン ↓ビデオマン クラッシャー ロール(4)メディ ↓ボンバーマン カットマン 味太のナビ (越えられない壁) ↓ナンバーマン クイックマン バブルマン ↓ストーンマン アイスマン ロールのストーカー ↓エアーマン ロール(3)タップマン (越えられない壁) ↓テッポウダマ プクプク親衛隊 スパークマン ↓スカルマン スネークマン ポンタくん ↓ガッツマン(1)ジョーモン電機のナビ ↓アジーナ国王 闇医者 明日太のナビ ↓プログラムくん 電脳バット 名人に破門されたナビ
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登録日:2021/02/05 (金曜日) 19 40 20 更新日:2024/09/17 Tue 05 49 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アメロッパ エグゼ2 エロ台詞 オペレーター スネークマン ネットナビ ネットバトラー ヘビ マダム ミリオネア ロックマンエグゼ 中尾隆聖 夏樹リオ 大富豪 富豪 巨乳 木属性 眼鏡 蛇 道楽 金持ち ミリオネアは『ロックマンエグゼシリーズ』の登場人物。 スネークマンは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は木。 ミリオネア CV 夏樹リオ(アニメ版) スネークマンのオペレーターであり、アメロッパに住む貴婦人。 宝石店の常連であり、いつも多くの宝石を購入しているという。 退屈を嫌い刺激的なものを好む嗜好だが、その一方で「おばさん」呼ばわりされても気に留めず、見ず知らずの子供の話を聞いてくれるなど、おおらかな性格をしている。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ2 アメロッパ到着早々熱斗はチンピラに所持品を奪われてしまうが、その内バトルチップはミリオネアが買い取っていた。 当初50万ゼニーで購入したチップであったが、チップが盗品と判明した際には 「スネークマンとのバトルに勝てばチップを返す」という話を熱斗に持ち掛ける。 無事に熱斗が勝利した際は、バトルに興奮し満足したため気前よくチップと1万ゼニー、そしてミリオネPコードを渡してくれる。 その後も彼女は宝石店におり、話しかければいつでもネットバトルができる。 さらに彼女のカバンから出られる場所がウラインターネットに最も近いため、 ウラコトブキエリアに行けるようになるまでは(なってからも)ミリオネアのカバンをプラグイン先に選ぶとかなり楽。 ただし全体図を作ってみるとミリオネアの宝石店はリアル世界のマップの端っこもいいところなので、 「ネットにつなぐために外国(マップの端)に行く」というわけのわからないことをしていることになる。 彼女は見ての通りほとんど(っていうかほぼ)シナリオに絡まない上に他の作品に一切出てこない。 それでいて何か変なことをしてくるわけでもないし、小中学生が見るにはあまりにレベルの高い外見ということもあって非常に影が薄い。 プリンセス・プライドとか黒井みゆきとかならまだしも、肩を出した厚化粧眼鏡おばさんじゃ興味を持てないのも仕方がない。しかも煙管まで持ってる。 しかし大人になってから彼女のセリフを見てみると、 「あなた、ワタクシにシゲキをあたえられる?」 「ひさびさに しげきてきでしたわ・・・」 「まだ まえのよいんが のこっているの、そんなとき さそっても レディは その気に ならないものよ」 など、ほのめかすような艶っぽいセリフが多く使われている。ロックマンエグゼにしては非常に珍しい「艶っぽいセリフ」である(*1)。 すでにソフトが手元にないという人も、実況動画なんかが腐るほど上がっているので一度ご覧になってはいかがだろうか。 スネークマン CV 中尾隆聖(アニメ版) モデルは『ロックマン3』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.022 スネークマン。 本家よりも蛇らしいデザインになっており、尾っぽ部分は壺に入っている。 普段はミリオネアの鞄の電子ロックにいるが、ミリオネアが買い物をするときの値切り交渉も行っており 大抵の商人はスネークマンの蛇のようなしつこさに負けて値切りに応じるという。 ミリオネア様はケチだった 【主な技と強さ】 スネークアロー スネークマンの前にある穴パネルから小さい蛇を召喚し、横一列に突進させる。 スネークバスター ロックマンのいるマスを狙って、手から弾を発射する。 タイミングよく移動して回避。 スネークバイト ロックマンと同じ横列に壺ごと移動し、勢い良く噛みつく。 壺がワープしたらすぐに横軸をずらして回避。 スネークマンはバトルの最中、スネークバイト以外では右端中央のマスから動かず、 更にロックマンが中央の横列にいると壺の中に身を隠してしまう。この隠れた状態では攻撃を当てることができない。 また目の前の縦列は常時穴パネルなのでショックウェーブ等の地を這う攻撃を当てることもできず、エリアスチールも効果が薄いため攻撃を当てるのに工夫を求められる。 せっかくヒートスタイルになったのにヒートバーナーをよけられて歯がゆい思いをした人も多いだろう。 「ワイドソード」「ガッツマン」「エアーマン」はもちろん、ミリオネアのカバンの電脳で手に入る「トリプルニードル」などもさっぱり当たらないなど、 これまでの攻略と違ったものを求められるため、サンダーマンとともに初心者の壁として立ちはだかる。 スネークバスターとスネークバイトの時はボディを晒しているので、攻撃をかわしながら攻撃を当てる選択肢もある。 ボムやホウガンを投げてから列を移動して攻撃を当てる、というのが黄金パターン。 また本作もう片方の木属性ボスと異なり、かのプリズムコンボは問題なく使用できる。 というか、シナリオを進めるとスネークマン戦のタイミングでプリズムコンボに必要なチップが獲得できるので 試し撃ち感覚でプリズムコンボを喰らうこともしばしば。 スネークマンのナビチップは、敵一体を対象にスネークバイトで噛みつく。 これだけだとあまりにもダメージが少なすぎるのだが、追加効果として自分フィールドの穴パネルから同威力のスネークアローを召喚して突撃させる。 はやい話が3以降の「カモンスネーク」で、「デスマッチ2」などで攻撃回数を増やすことができるのも同様。 ウッド+40やナビ+40などとの相性は抜群によい。電気属性で基本的に右端にいるマグネットマンは格好の餌食である。 問題はそんなお膳立てをしなくてももっと強い戦力がうようよしていること。入手できる時期を考えるに、パネルを穴だらけにしてくるナイトマン対策として考えられたのだろうか? ちょっと変わった仕様として、このスネークアローはたまに「本来なら解除できないはずのドリームオーラを解除してしまう」ことがある。 スネークアローが完全に同じタイミングで2ヒット当たった場合などにたまに起こるのだが、狙って再現できるようなものではない上に解除できなかった時が悲惨なのであまり気にされない。 【アニメ版】 第1期 ミリオネアとスネークマンの一部の設定はゲーム版と同様だが、第1期では自分本位な悪役として登場する。 こちらではスネークマンをオペレートするのは彼女の執事(CV:中尾隆聖)となっている。 熱斗がアメロッパへ旅行した際、母へのお土産として狙っていた高級バッグを餌にして熱斗を釣り ミリオネアが主催する大会「サバイバルセブン」に参加させる。 しかし大会の実態はミリオネアが気に入ったネットナビを奪い取ってコレクションにし、 更にミリオネアの暇つぶしとして永遠にナビ同士を戦わせるための罠だった。 熱斗が巻き込まれているところを、偶々ミリオネアとの商談に来ていた炎山が見つけブルースを加勢させる。 それでもスネークマンはテリトリーの中にいることで余裕の態度であったが 熱斗達の怒りを買い、ヒートガッツスタイルの怒涛の攻撃を喰らいスネークマンはログアウトする。 そしてミリオネアはこの結果に怒るどころか「最高のバトルを観させてもらった」と上機嫌になり 当初炎山に塩対応だったところを、快く商談に応じた。 更に当初の約束に従って熱斗の母、はる香に宛ててバッグを郵送したのだった。ちなみに熱斗の名義で送られた物だったらしく、はる香は彼のPETに感謝のメッセージを送っていた。 Beast スネークマンがファルザー軍に属するゾアノロイドとして登場。 トリルのシンクロナイザーを狙い熱斗達の世界に攻め込むが、ブルースに切られて撤退。 その後、グレイガ軍のゾアノガッツマンとゾアノダークマンを(ナイトメアを使って)尾行し 彼らと同時にトリルの居場所を発見、グレイガ軍と共にトリルを守るファイアウォールを攻撃する。 しかし偽情報に騙されグレイガ軍に攻撃をしていたところを第15ブロックごと隔離されたが、ゾアノダークマンのお陰で脱出。 熱斗達がビヨンダードへ引きずり込まれたところを追いかけ、熱斗とビヨンダードのバレル大佐に戦いを挑む。 回復が不十分だったカーネルをタコ殴りにするが、熱斗が加勢したことにより逆転負けした。 ビヨンダードのミリオネアも登場するがスネークマンとは無関係。 こちらはディメンショナルエリアの実験失敗が原因で封鎖され孤立した故郷を救うべく、亡き夫の遺志を継ぎ全財産を投げ売ってまで削岩とトンネル開発に挑む健気な人物。 余りにも硬い岩がいくつも塞っている難関のため周囲からは呆れられ、 美貌とガラスを宝石に見せかけて資産家を装い堀杉土太郎とミスター・プレスの協力を得るが、居合わせた炎山は宝石が偽物であることを見抜いていた。 報酬のあてが無いことを知っても二人は特に気に留めることはなく工事を続け、 最終的にはグランドマンとダストマンの作業の甲斐がありトンネル開通に成功。無事に故郷との道を作ることができた。 余談 ゲーム版ではスネークマンたちの登場はエグゼ2限りだが、エグゼ3以降はスネークアロー攻撃を持つ スタンダードチップの「カモンスネーク」がエグゼ6まで登場している。 …のだがこのチップ、 属性 単発威力 エグゼ3 木 40 エグゼ4 無 20 エグゼ5 木 30 エグゼ6 無 30 御覧の通り、登場するたびに属性やら攻撃力やらがコロコロ変わっている。 容易に大量ヒットが狙えるチップなので、バランス調整がかなり難しいチップのようだ。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに悪人でもなければ、デリートもされていないのに、streamの32話では、シェードマンの過去改変で繁栄・出現したダークロイド大軍団として複数登場.....ナンデダヨ....。しかも、特に倒されるシーンどころか、戦闘等の活躍も無く、姿が確認できるのは「 歴史修復によるダークロイド軍団が消滅していくシーン 」の時のみ....ナンデダヨ part.2。 -- 名無しさん (2021-02-05 20 34 18) ナビチップはカモンスネークとして受け継がれていった。かつてはナビチップだったがスタンダート -- 名無しさん (2021-02-06 01 30 48) サンダーマンと並んでアメロッパでは独特な相手と戦わされるなぁ、慣れないとホントきつい -- 名無しさん (2021-02-06 12 15 42) コイツとプラネットマンのデザインの複雑さが木属性ナビの人材不足の原因だと思う -- 名無しさん (2021-02-16 22 01 51) 初期アニメに出てきた方は、炎山からは「ミセス・ミリオネア」と言われてたから既婚者か -- 名無しさん (2022-06-17 03 05 39) BEASTのミリオネアは超いい人。お話自体はややご都合主義感はあるが。 -- 名無しさん (2023-05-12 21 06 50) 炎山はビヨンダードのミリオネアの宝石がガラス玉だって即見抜いたんだよな(本当はお金がないことまでは気付かずガラス玉に価値がある世界だと勘違いしてたが) -- 名無しさん (2024-09-17 05 49 56) 名前 コメント
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登録日:2015/04/07 (火) 17 16 50 更新日:2024/09/24 Tue 06 27 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.ワイリー WWW だいたいこいつのせい ココロネットワーク コピーロイド デリート ドリームウイルス バレル マッドサイエンティスト モノクル ラスボス リーガル ロックマン ロックマンエグゼ ロボット ワイリー 元善人 哀しき悪役 復讐 憎悪 杖 研究者 科学省 科学者 終末戦争 総帥 義眼 老人 長克巳 闇堕ち 髑髏 高性能じいちゃん 『ロックマンエグゼシリーズ』の登場人物でシリーズを通しての悪役。 CV 長 克巳(アニメ版) モデルは初代ロックマンでお馴染みの悪の天才科学者「アルバート・W・ワイリー」。 本家版と同様の髪形で髭も生やしているが、頭部には所々に染みがあり肌も若干 黒ずんでいる。 いかにも悪の組織のボスといった感じの服装で、ドクロのついた杖を持っている。 ちなみに、この服のデザインは『3』以前と『5』以降で若干 違っている。 本家版のリスペクトなのか本拠地にも巨大なドクロの意匠が付いている事が多くなっている。 右目が義眼になっており、そこにモノクルをはめ込んでいる(当初は眼帯をする案もあった)。 媒体にもよるが本家のようなコミカルな部分は無く、ジャンピング土下座なんてものは何があろうと絶対にやらない。 自己顕示欲が強いのか、自らの研究所に自画像や銅像を飾る事が多い。 ネット犯罪組織「WWW」の総帥。 それ以前はロボット工学の第一人者として、熱斗の祖父でネットワーク工学の第一人者であった光正と共に二大巨頭として科学省で活躍していた。 正とは友人のような関係で、ネットワークで人間の感情をリンクさせるシステム「ココロネットワーク」も共同で開発した事もある。 だが科学省がネットワーク工学部門に予算を注ぐ事を決定したために、同時にロボット工学部門の予算が削られる事となってしまう。 ロボット工学の研究が頓挫したことで自分の居場所が無くなり追われるようにして科学省を去った後で、 正とネットワーク技術で発展した社会を激しく憎むようになり、ネットワーク社会を壊滅(デリート)するためにWWWを結成した。 因みに『3』ではカエルのようなデザインをした無人戦車が登場するが、これは科学省にいた頃のワイリーが設計したもので、 ワイリーが科学省から去り数十年経った現在でも現役で使用されているあたり技術力の高さがうかがえる。 部下や自立型ネットナビを使ってネットテロを幾度となく企て、ドリームウイルスやプロト、電脳獣を使って世界の破滅を目論んだ。 元科学者だけあって人望が厚く、彼の元には優秀な人材が何人も集まっている。 だが『6』ではその人望に陰りが見えた所もあり、簡単に離反する団員も多くいた。 それでも団員達の離反をも見越した計画を練っており、野望達成目前までこぎつけるあたりは流石としか言いようがない。 ネットワーク社会を憎んではいるもののハード面だけでなくプログラミングの心得はあるようで、『1』では究極のプログラムを元にドリームウイルスを作成したり『3』ではロックマンにデリートされたWWWのナビをグレードアップさせて復活させた事もある。 上記の理由で科学省を去る事になったのだが、すぐに復讐に走ったわけではなく、バレルの父親の紹介によってアメロッパ軍に入り、しばらくはそこで軍事用ロボットの開発を行っていた。 心の拠り所を得たことで、一旦は復讐を思いとどまり高性能ナビ「カーネル」を開発した事もあったが、恩人であり親友だったバレルの父親が戦死した知らせを受けると再び陰が見え始め、それがきっかけとなってネットワーク社会への復讐を本格的に開始する事となった。 アメロッパ軍を去った後はバレルを引き取り、彼に軍人としての基礎を叩き込む。 そして彼が所有していたカーネルから「電子機器 制御能力」や「やさしさ」のデータを分離させ、そのデータに擬似人格プログラムを組み込んで「アイリス」という名の新たなネットナビを開発した。 【本編での活躍】 ・ロックマンエグゼ WWWの団員にデンサンシティ各地に散らばる「究極のプログラム」の強奪を命じ、それを元に究極のウイルス「ドリームウイルス」を作成する。 それを組み込んだハッキングロケットを打ち上げて軍事衛星を乗っ取り、終末戦争を引き起こそうとしたが、寸前で熱斗とロックマンの邪魔が入る。 彼らの手によってドリームウイルスはデリートされ、その影響で研究所の自爆システムが作動してしまう。 この時の爆発に巻き込まれ、熱斗達からは死亡したものだと思われていたのだが…… ・ロックマンエグゼ2 姿は見せないものの、後に一連の事件の黒幕だった事が発覚。 両親を失って現実世界に絶望していた帯広シュンを言葉巧みに誘導し、ネットマフィア「ゴスペル」を結成させる。 彼にフォルテを作成させて、初期型インターネット「プロト」復活の足がかりにしようと目論んだが、 その結果究極のバグ集合体ができただけに終わり失敗する。 だがこの事件に影響された本物のフォルテが表の世界にも現れるようになったため、彼とコンタクトをとって協力関係になる事には成功した。 ・ロックマンエグゼ3 この作品でWWWの活動を再開。 団員に命じて、今度はプロトが保管されているエリアに行くまでに必要となる「テトラコード」の強奪を行っていく。 プロトを奪った後はフォルテに命じて、プロトに掛けられていたセキュリティ「ガーディアン」の解除を行う。 パルス・トランスミッションを行い自らがプロトの頭脳となって電脳世界を破壊しつくそうとしたが、 思い通りに行かず逆にプロトに飲み込まれてしまう。 プロトがデリートされた後は他のWWW団員と一緒に救助され、オフィシャルに逮捕されて取り調べを受けた。 本拠地が海上にあるドクロマークの城、いわゆる「ワイリーステージ」風になっているのだが、こんなものをどうやって秘密裏に建設したのだろうか…。 ・ロックマンエグゼ5 カーネル版に登場(ブルース版では直接は登場しない)。この作品の少し前に脱獄していた事が判明する。 息子でありダークチップシンジケート「ネビュラ」の首領でもあるDr.リーガルの計画を阻止するべく、バレルに依頼して「チームオブカーネル」を結成させ、ネビュラに占拠されたインターネットを開放させていく。 「チームオブブルース版」でもココロネットワークの端末の情報を熱斗に伝えたり、カーネルを援護に向かわせる等の支援は行っている。 リーガルの野望が潰えた後は、彼が使っていたココロネットワークを操作して彼を記憶喪失にする。 そうしてリーガルを更生させた後はネビュラの本拠地を後にし、しばらく行方をくらます事となる。 熱斗たちに気づかれずに富士山頂をどうやって行き来したのだろうか 動機に関して直接 語られることはないが、息子まで悪の道を歩んでしまったことに対する父としての責任や、ココロネットワークの開発者の片割れとしての責任を感じての行動とみるべきか。 この作品では正と共同でココロネットワークの開発を行っていた頃のワイリーが登場するが、 眼鏡を着用した渋く爽やかな顔立ちをしており「きれいなワイリー」と呼ばれることも。 なお、作中で熱斗に送られてきたカオスユニゾンの説明が書かれたメールは、本文の口調からすると、恐らく彼が送信したものと思われる。 ・ロックマンエグゼ6 熱斗&ロックマン達とワイリーの最後の戦い。 新生WWWを結成し、アンダーグラウンドに封印されていた2匹の電脳獣の力を使ってネットワーク社会を崩壊させようと三度目の活動を開始。 セントラルタウンの万博会場に本拠地を置き、ケイン市長の支援を受けながら自らの持つ全ての技術を注ぎ、 「コピーロイド」というネットナビを現実世界で活動させる事ができるロボットを開発する。 チロルに命じて電脳獣の片割れを捕獲した後は、スカイタウンから強奪した「フォースプログラム」を組み込んだ巨大コピーロイドに電脳獣をインストールし、現実世界に現れた電脳獣を使い社会を破壊しようとする。 途中でチロル、六方、入道、クロヒゲというエゴの強い面々から離反されるも、それすら想定に入れたプランで事を思い通りに運んだ。 最終盤では、熱斗達を完成した万博への事前招待という形でおびき寄せ、ロックマンから電脳獣を引き剥がし、アイリスを確保することに成功。 炎山&ブルースによって熱斗達の身柄は取り逃がしたものの、アイリスを操って2体の巨大コピーロイドに電脳獣をインストールし、計画遂行への準備を整えた。 だが、息子のような存在だったバレルが最後の最後で反旗を翻すという想定外の事態が発生。 ただし、バレルは決して恩人を見限ったのではなく、彼にありし日々の「やさしさ」を取り戻してほしいという一心だった。 コピーロイドにプラグインしてきたロックマンやカーネル、 そしてアイリスの手によって電脳獣がデリートされてしまい、その余波で巨大コピーロイドの大崩壊が始まる。 未来を守る為に「運命ではなく自分の意志で」犠牲になる道を選び、 決死の特攻を行ったカーネルとアイリス兄妹を目の当たりにして自暴自棄になりかけるが、 その時に熱斗の説得を受けて自分の中にまだ「やさしさ」が残っていたということを指摘される。 ようやく人の心を取り戻したワイリーだったが、共に脱出するように促されるもそれを拒否し、バレルと共に大爆発に飲み込まれる。 しかし奇跡的に生還し、オフィシャルに逮捕された後は憑き物が落ちたような態度で素直に取り調べを受け、 熱斗に「ありがとう」と伝えてくれと炎山に頼んでいた。 ちなみに生還した理由は前述の巨大コピーロイドの下敷きになっていたため。 最後の最後で自らが信じたロボット工学に命を救われたのだった。 その後はエピローグで語られたのみだが、科学者として再起したようでネットワーク社会の発展に貢献し、20年後には自動迎撃システム「カーネル」と自動回復システム「アイリス」を開発した。 余談だが、この作品ではロックマンにナビカスのユーモアセンスを組み込んでいると、 ワイリーが熱斗のPETにハッキングして自分の顔を映すイタズラをするというお茶目な姿を見ることが出来たりする。 【本編以外の活躍】 ・漫画版(鷹岬版) ゲーム版と同様にドリームウイルスを作成し、世界を滅ぼそうとする。 「わしが命を捧げて取り組んでいたロボット工学を否定した社会など存在する価値はない!」と言い切り、今まで仕えていた団員ですら平気で切り捨てる。 その考えは、祐一朗にすら「狂っている…」と言わしめるほど。 科学省で軍事衛星を乗っ取り、世界を破滅寸前にまで追い込むも、熱斗とロックマンのコンビネーションによってドリームウイルスはデリートされる。 その時の機器の暴走による爆発をモロに受けて、以降は生死不明になった。 この後全く登場しなかったことから死亡が濃厚。 この為、漫画版ではゴスペルの存在理由となった2及びワイリーが密接に絡んでくる3と5と6のストーリーが成立たず、 全くのオリジナル展開に突入した(というか、そうせざるを得なかっただろう)。 ・漫画版(あさだ版) この作品では正が開発したPETによって発展した社会を激しく憎んでおり、ドリームウイルスを作成してPETの破壊を目論む。 似たような目的を持つもの同士としてゴスペルにも援助を行っていたが、途中で彼らの裏切りに遭い始末されかけた事もある。 ドリームウイルス究極体を完成させた後は、それを使って世界中のPETを破壊する。 だが新型PETを手にした熱斗のウイルスバスティングによってドリームウイルスがデリートされてしまい、 基地の崩壊に巻き込まれてこちらでも生死不明となる。 後に生きていた事が判明し、プロトを復活させようとして再び世界に危機をもたらすが、その言動には以前の彼からは考えられないところもあり…… ・アニメ版 ゲーム版と同様ネットワーク社会を憎んでWWWを結成し、団員に指示を出して様々なネットテロを行う。 N1グランプリにもWWW団員を出場させ、更に自立型ネットナビのストーンマンとボンバーマンを送り込む。 ロックマンとブルースのファイナルバトルの最中で突如目覚め、復活直後にロックマンを一撃でデリートしたファラオマンが、 かつて科学省がネットワーク管理のために作り上げた「究極プログラム」の持ち主であることを見抜く。 ブルースと復活したロックマンのタッグに敗れたファラオマンを捕獲して手中に収めようとするが、 他者の支配を拒むファラオマンはWWW研究所でワイリーを道連れに自爆。 ファラオマンの事件以降は行方不明となるが、 後に出現したゴスペル首領率いるネットマフィア・ゴスペルを影で操っていた黒幕であり、ゴスペル首領はロボットであるという事が判明。 密かにファラオマンの究極プログラムの一部を復元し、破壊と創造を司るプログラム「ゴスペル」を生み出してインターネット上に解き放ち、 世界中のインターネットのナビやプログラムを次々に吸収していく事件を発生させていた。 また、同じファラオマンの究極プログラムから自然に自己再生して誕生したフォルテはゴスペルと兄弟のようなものであると明かした。 そしてゴスペルの脅威的なパワーでインターネットを壊滅させることを目論んでいた。 ゴスペルがフォルテやブルースをも吸収したが、バグスタイルにスタイルチェンジしたロックマンの前に敗北。 ゴスペルが倒されると、またも行方をくらます。 AXESSで本人は登場しないが、第27話「決戦!ネビュラ基地」にて、 Dr.リーガルが「彼(ワイリー)もまた、(光裕一郎やリーガルと同じく)ディメンショナルエリアの研究者の一人であった」と話していた。 (また、第24話「灼熱マグマの戦い」のラストにてシェードマンがリーガルへの復讐のために、『エグゼ』で放棄されたWWW研究所の施設を利用し、ディメンショナルコンバーターを製造している。) ワイリーとリーガルの関係に何か関係があるのか漂わせるような形で中盤を終える。 そして第48話「まりことゆりこ」にて、ゆりこが岬を脅迫し車を運転させる中で、 15年前の飛行機事故の際に、地球に接近したデューオが地球監視の目的で自己の犠牲者2名をプローブとして蘇らせたことが語られる。 そのうち1名が大園ゆりこであり、彼女の育ての親となりながらもこの2名のデューオにより書き記された超テクノロジーの遺伝子を解読し、 そのデューオの未知なる技術の一端を手に入れた科学者こそがDr.ワイリーであると明かされた。 最終話「光とどく場所」で、リーガルが残り1名のプローブが自身であると明かし、 彼もワイリーのデューオのテクノロジー解読のための存在であったことが判明する。 Streamでは第1話「デューオ」の終盤から登場している。 デューオの超テクノロジーの一端を得ていたからか、デューオが地球より数百光年遥か彼方の惑星で作られた地球外ネットナビであること、 そしてデューオが再び地球に接近し地球抹殺の審判を下そうとしていることに既に感づいており、 この時点でディメンショナルジェネレーターの設計図が刻印された空き缶を熱斗たちに手渡し、陰ながら協力をしている。 その理由は「美味いものをまだ食べたいから」らしい。 更にStream第21話「ドクターワイリーの娘」にて、ゆりことリーガルについて深く語られる。 15年前にゆりことリーガルがプローブとして再生され浜辺に打ち上げられたところをワイリーが拾い、 ワイリー研究所にてゆりことリーガルに書き記された超テクノロジーを解読するため、 彼ら2名を日夜実験台の上に束縛し自由を与えなかった、とゆりこが語った。 このワイリーの束縛からゆりこは自由を求めており、リーガルは共に脱走をする代わりに「世界を戦慄と恐怖に陥れる手助けをしろ」と要求。 何より自由が欲しかったゆりこはこれを飲み、拾われてから4年後、即ち11年前に脱走し後にダークチップシンジケート・ネビュラを結成した。 ネビュラ発足とネビュラの事件、リーガルが歪んだ原因はワイリーにあると言える。 劇場版「光と闇の遺産」や第47話「なんでおまえがここにいる」、第50話「バレル大佐」では、 20年前にアメロッパ軍に所属しており、同軍のバレル大佐と腐れ縁関係にあったことが発覚(本作ではバレル大佐とは友人ポジとなる)。 「光と闇の遺産」において、20年前の若かりし頃のワイリーは、 光正と共同研究していたスペクトルの研究が中止されることになったため、アメロッパ軍にワイリープログラムを持ち込み研究を続行する。 KA-222という孤島でのスペクトルの実験の最中、20年後(熱斗たちの時代)でネビュラグレイ事件によりスペクトルが起動し時空の歪みが生じ、 バレル大佐が20年後へタイムワープを果たす。 また、第47話「なんでおまえがここにいる」にて、20年前にバレル大佐が訓練中に謎の光に包まれるアクシデントに遭った際に、 彼の身体を検査することでデューオの紋章データを発見し、保存していた。(*1) しかしこれは、ゆりことリーガルが脱走する際にリーガルに奪われてしまっている。 このため、現代のバレル大佐は、第8話「カーネル参上!」の終盤で老衰により死亡していることもあり、 熱斗たちがバレル大佐の紋章を回収する手段がなくなってしまっている。 その後、Stream第50話「バレル大佐」で20年前の時代でワイリーとバレル大佐が揃って登場。 その目的は、デューオの紋章を熱斗たちの時代に集結させるべく、KA-222で再びスペクトルを起動させてバレル大佐が未来へ再びタイムワープするため。 ワイリーは当時デューオ関連のことは知らないため、バレルの「未来を救う」という頼みに応じ、スペクトル起動のために共にヘリに乗っている。 このとき、ネビュラグレイ事件も含めたスペクトル実験において望む成果は出なかったため、 アメロッパ軍はKA-222を閉鎖し、ワイリープログラムは裏電脳世界へ破棄されることが決定しており、ギリギリのタイミングだったといえよう。 既に社会への復讐心は消えうせたのか、世捨て人のような生活を日々送っている。 まあ、Stream第1話では登場早々自分に水たまりをはねた車にミサイルをぶっ放すお茶目?なところも見せたが。 デューオのテクノロジーの一端を手に入れたとはいえ、これ以前に光正と一緒にスペクトルを作ったり、 アメロッパ軍のロボット兵器を作成するなどデューオの科学力抜きでも相当な技術力を持っている。 また、第43話「仕事人ミヤビ」では、ダーク・ミヤビのためにシャドーマンを復活させて与えていたことが判明。 デューオの紋章を持つミヤビに、地球を救うための熱斗に対する手助けを遠回しな物言いで頼み込み、彼に自作のシンクロチップを与えた。 他にもゆりこやバレル大佐にも自作のシンクロチップと一緒に渡したりと、科学者としての力は衰えていない模様。 以降は完全に熱斗の仲間のような立ち位置となった。 元WWW幹部で現在はカレー屋の経営をしている4人の事は「相変わらず甘い」と言いながらも時々店に顔を出しひっそりと見守っている。 実際に、第39話「クロスフュージョン不能!」で科学省のディメンショナルジェネレーターがネオWWWによって破壊され、 現実世界が実体化巨大ウイルスに襲撃される中で立ちあがっている。(*2) ジェネレーターが使用されることで展示用となっていたディメンショナルコンバーターカーを再利用し、 熱斗とロックマンにクロスフュージョンのチャンスを与えるという手厚いサポートをした。 また彼らの方もワイリーへの信頼は今でも厚いようだ。 BEASTにも登場するが、こちらは並行世界であるビヨンダードに存在する別存在で、WWWは結成していない。 その存在が明かされたのは第20話「ディメンショナルエリア研究所」。 純粋な悪人で人間としての寿命を終えた後も人工知能となって生きながらえていた。 ビヨンダードの「人間とネットナビの新たな共存を求める」光正とリーガルらのディメンショナルエリア研究所に獣化因子とウイルスを侵入させ、 ディメンショナルエリア実験を失敗させビヨンダードに天変地異を起こし、世界中に獣化因子をばら撒いた。 獣化因子は「グレイガ」と「ファルザー」の2種類が存在し、ワイリーはこの2種が争うように予めプログラムしていた。 その理由は、互いの勢力を争わせ、倒した敵の獣化因子を電脳獣が吸収、無限に成長させて最終的に勝ち残った電脳獣を憑代に、最強の肉体を得てこの世に再び君臨するため。 最終的にグレイガとファルザーの戦争はグレイガの勝利に終わり、グレイガがファルザーを取り込み超電脳獣「グレイザー」へと変貌。 そして、ワイリーはシンクロナイザーであるトリルの力と共にグレイザーへ移り込み、熱斗たちの世界とビヨンダードの二世界を襲撃する。 ワイリーの手によりデータ分解が始まったトリルを救うべく、ロックマンがトリルのデータを吸収し始めるのだがワイリーはロックマンに獣化因子を注入し始める。 しかし、決死の覚悟で熱斗がロックマンとクロスフュージョンを果たし、トリルの力をも持って誕生したCF獣化ロックマンに倒されてしまった。 だがBEAST+第5話「ゼロの正体」にて、グレイザーの残骸データを、 熱斗たちの世界のワイリーに心酔していた元WWW団員「教授」が回収・復元していることが発覚。 教授はこの獣化因子を基にして、ゼロウイルスという実体化能力を持つ獣化ウイルスと、 ゼロウイルスそのものであるウイルス「ゼロ」を完成させていた。 その目的は、グレイザー復活のために世界各国の電気エネルギーを現実世界から集めるためで、 熱斗 ロックマンや炎山 ブルースは幾度も彼らと戦うことになる。 また、第8話「大きいことはいいことだプク!」のラスト直前に、 熱斗たちの世界に迷い込み悪事で失敗続きのビヨンダードの住人・クロヒゲとチロルの前に、熱斗たちの世界のワイリーが出現。 第9話「空き缶に願いを」では、かつてゾアノロイドがコピーロイド製造工場として使っていた基地を勝手に改造し、 家具などを置いて住居として住み込んでいることが判明。 ミヤビがデューオ事件以降返しそびれていたシンクロチップを返すべくワイリーの下へ訪れたが、 ワイリーはいずれまた戦う機会があるかもしれないとそれを断った。 これを見ていたクロヒゲとチロルにシンクロチップが欲しいとしつこくつきまとわれるようになり、 Stream第1話で放ったあのミサイルを再び発射し脅している。 更に同話と第10話「クロスフュージョンであ~る」にて、クロスフュージョンを電脳世界で実現させる新型シンクロチップを試験開発していたことが発覚。 クロヒゲとチロルが勝手にこれを奪ってクロスフュージョンしてしまったことで、彼らを救出すべくミヤビ経由で熱斗に協力を申し入れた。 ミヤビとは共に酒を飲む中になっているようで、第9話「空き缶に願いを」や最終話「熱斗+ロックマン」では、秘密基地にて共に飲酒している。 追記・修正は、項目をデリートされないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3の終盤で思ったけど、プラグイン出来ない兵器をなんで量産しなかったんだろう。あの世界で -- 名無しさん (2015-04-07 17 53 33) ↑続き あの世界でナビでは対処しようがない問題て結構効果的だと思う -- 名無しさん (2015-04-07 17 55 42) もしや2のヒノケンもワイリーの指示でスタンバってたんじゃない? -- 名無しさん (2015-04-07 19 10 21) ワイリーがボスとして登場したエグゼは名作 -- 名無しさん (2015-04-07 19 38 51) ↑1は後で2を作るのが最初から決まってて、実験的な要素が多く粗が目立つから両手放しで名作と言えるかは微妙 -- 名無しさん (2015-04-08 01 49 38) ストリームで車爆発させてなかった? -- 名無しさん (2015-04-08 13 03 34) なんかこう、憎めない親父さんなんだなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-08 14 21 24) アニメで光正とプロト開発責任者で暴走したプロトを封印するために光正が自分の頭脳の意思をつかってプロトの本体にはいってプロトを封印した -- 名無しさん (2015-04-08 21 35 37) ワイリーは封印されたプロトの中の光正の意思を健在のうちに解放しようとパルストランスミッションをつかってプロトの封印を解いて光正とワイリーとコサックが開発したパルストランスミッションをつかった光熱斗&ロックマンに「プロトを野放ししたら世界が大変なことになるから」と説明をしてプロトをデリートしてくれと依頼する物語がいいなプロトがアニメの最強最悪の最終ボスでよかったのに長文失礼 -- 名無しさん (2015-04-08 21 43 51) 流星にヨイリーという似たような名前の科学者が出てきたが子孫なのだろうか? -- 名無しさん (2015-04-09 02 16 37) ↑2↑3 区切りがおかしいのか、いまいち意味が分からない -- 名無しさん (2015-04-09 02 53 23) 物語の途中で暗躍しては高笑い…の直後に咳き込んでたっけな~、不覚にもあれでクスリと笑ってしまった -- 名無しマン (2015-04-09 11 24 03) 無人戦車モデルの防衛ロボ -- 名無しさん (2015-04-09 19 35 30) ツンデレ爺さん -- 名無しさん (2015-04-12 19 51 23) コピーロイド(ロボット)は伏線だったのか -- 名無しさん (2015-04-18 01 14 36) 本家ワイリーが本気で悪堕ちした状態のようにも思える -- 名無しさん (2015-11-16 19 26 53) 5の若ワイリーは有賀版に流用されたな -- 名無しさん (2016-01-15 22 32 12) ↑2 自分の人生を捧げたロボット工学そのものを否定されたエグゼワイリーが最終的に世界平和に貢献し なんだかんだで好きなようにロボット作って生き生きとしていた本家ワイリーが巡り巡って地球を滅ぼしかける…本当に皮肉なもんだな -- 名無しさん (2016-05-12 23 24 36) ラストのワイリーと熱斗のやり取りは本当に素晴らしい。「生き恥を晒せと言うのか!?」というワイリーに「そうだよ!」と即答する熱斗かっこよすぎな。 -- 名無しさん (2016-08-18 16 50 13) ワイリー「やはりドクロは良い」 -- 名無しさん (2017-01-02 21 40 36) 1では割と小物くさいコミカルな悪役って感じだったけど6では完全にシリアスな悪役だったな -- 名無しさん (2021-04-24 12 42 09) ロボットはプログラムが制御してるんだからロボット工学者のワイリーがプログラミング技術に長けてるのは当然だよ -- 名無しさん (2022-10-28 02 24 30) ↑今の常識ならそうだけど、エグゼシリーズが作られたのはもう20年以上も前の事だし、詳しくないけど当時は必須じゃなかったのでは? -- 名無しさん (2022-10-28 08 10 00) アニメワイリーの闇落ち原因ってロボット工学云々の確執は無かった(全く語られてないのであったかもわからんが)からもしかしたらバレル大佐がどっか行った後にデューオの超科学と抹殺の審判を知って絶望したからなじゃないかな -- 名無しさん (2022-12-22 20 09 39) 12月22日に報告があった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-08 00 19 49) アドコレ出るまで3しかやったことなくて、いままでなんでネットワーク社会を憎んでいるのか知らなくて、どんなショッキングな出来事があったんだろうとか思ってたんだけど、思ったよりしょぼい理由だった・・・ -- 名無しさん (2023-05-07 04 41 47) ↑心血注いで取り組んできたのにそれを否定された挙げ句に居場所を奪われたとなりゃ恨みも憎みもするでしょうよ。尤も憎んだ相手がもうこの世にいない以上八つ当たりでしかないんだけどさ -- 名無しさん (2023-05-07 05 49 33) エグゼ6で追加の理由があったのは個人的には良かったと思ってる -- 名無しさん (2023-05-07 06 40 03) ↑重要ポストを任せるほどのバレルがそれまで影も形もなかったのは後付け感 -- 名無しさん (2024-09-22 15 14 43) 裏切り者が一切いなかった1や3の幹部を6じゃ1人も再集結させられなかった理由が知りたい -- 名無しさん (2024-09-24 06 27 26) 名前 コメント
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登録日:2020/04/29 (水曜日) 03 01 54 更新日:2023/05/26 Fri 23 15 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 サイバーテロ シンジケート ダークチップ ダークロイド ネビュラ ネビュラグレイ ロックマン ロックマンエグゼ 悪の組織 敵組織 架空の組織 犯罪組織 組織 闇 闇の力 ネビュラとは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する敵組織である。 概要 闇の力を持つ「ダークチップ」を流通させ、世界を闇で支配しようと企んでいるダークチップシンジケート。 指導者はDr.リーガルで、ネット犯罪組織「WWW」首領のDr.ワイリーの息子である。 登場作品は『ロックマンエグゼ4』と『ロックマンエグゼ5』。 WWWやゴスペルとは違い、幹部クラスはほぼ全て自律型ネットナビとなっている。 これらのナビは「ダークロイド」と呼ばれており、どのナビも闇の力を宿している。 たとえデリートされてもリーガルの技術と闇の力があれば何度でも復活可能。 幹部クラスの人間がいない事については、父親であるワイリーを嫌っていたリーガルが彼とは違うやり方で世界を支配したかったからとか、自分以外の人間を信用していなかったからとか、ファンの間では様々な説がある。 『4』の時点では表立った活動は終盤まで行わず、闇の世界で密かにダークチップをばら撒いていた。 終盤で小惑星が地球に近づくと、それを乗っ取って世界を恐怖と混乱に陥れようとした。 『5』で本格的に活動を開始。 科学省を襲撃して光祐一朗を拉致し、それと同時に二ホンのインターネット各地を支配する。 「光データ」を元にかつて光正とワイリーが共同で開発していたココロネットワークを完成させ、それに人間の憎しみや怒りをデータ化した「ネビュラグレイ」をインストールし、世界を悪の心で染め上げようとした。 フジ山頂に建造したダークチップファクトリーを本拠地としており、ウラインターネットの奥には闇の力の権化であるネビュラホールエリアを持つ。 メンバー ●指導者 Dr.リーガル 表の顔は軍事国家「Z国」の優秀な科学者で、祐一朗と肩を並べる優秀な人物。 部下からは「指導者」と呼ばれる事がある。 ワイリーを科学省から追放して発展を遂げたネットワーク社会に恨みを持っており、世界を闇の力で染めて復讐しようと企んでいる。 初登場は『4』でZ国の科学者としてANSAに召集される場面。地球に迫る小惑星の分析を担当し、微弱な電気信号を捕まえたことで小惑星が人工物であることをいち早く見抜いた。 自らの野望に利用するべく、まずは祐一朗が進めたレーザー光線による軌道変更作戦を発射直前に出力を下げて妨害。 続けて自分のナビを送り込んで利用しようとし、その作戦の囮とするために小惑星に送り込むナビとオペレーターを選抜するネットバトルの世界大会を開かせた。 熱斗たちの活躍で計画は潰れると、小惑星(ロケット)の衝突回避のために一時は「自らの体を破損した高圧電流用ケーブルの代用とする」形で協力した。 小惑星の衝突回避が確定した段階で裕一郎に追い詰められ、ANSAの屋上にて「自らの行動に罪悪感は持っていないこと」を語り、続けてこの場に駆けつけた熱斗、炎山、祐一朗に「自分ではいい事をしたと思っていても実は誰かを傷つけている事が君達にもあるはずだ」と言って彼らのアイデンティティを揺るがした(*1)。 黙ってしまった3人に「ワタシを裁ける者などいないのだ」と追い打ちの言葉を浴びせた後にANSAの屋上から身投げ。生死不明のまま事件は終わりを迎えた。 『5』で生存していた事が判明。 科学省を襲撃して祐一朗を拉致し、二ホン中のインターネットをダークロイドを使って瞬く間に支配する。 それと並行してココロネットワークの開発を進め、完成するとそれにネビュラグレイをインストールし人類の心を悪に染め上げようとした。 熱斗とロックマンのいるネビュラ討伐部隊の活躍で野望が潰えると、ある人物によってココロネットワークをオーバーロードされ、その影響で10年近くの記憶を失う。 その後はネットワーク社会を発展させるための技術者として科学省に迎え入れられた。 使用ナビはレーザーマンで、ナビの中にある悪の心からナビのDS(ダークソウル)を作成する事が可能。 だが『5』には登場していない。 ●幹部(ダークロイド) シェードマン 吸血鬼型ダークロイド。 電脳世界のいたるところに現れてはネットナビのエネルギーを吸収する。 ネビュラの中ではかなり位が高く、失態を犯した部下を制裁する事もある。 電気街でナビを襲っていた時にロックマンと出会い、電波塔の電脳で戦った際にダークチップを落としてしまう。 その後はダークチップを奪い返すためにロックマンを狙い、ぬいぐるみロボの電脳で再戦するもダークチップを使われデリートされた。 『5』でリーガルの手によって復活。オラン島エリアを支配してロックマンにリベンジしようとするが、ネビュラ討伐部隊に敗れデリートされた。 その後も何度か復活し、科学省のHPに侵入したり、ファクトリーの電脳でロックマンと再戦したりする。 ブリザードマン 雪だるま型ダークロイド。 雪や氷を自在に操る事ができる。 支配した秋原エリアを自分専用のゲレンデに改造しようとしたが、結成されたばかりのネビュラ討伐部隊に敗れる。 後に復活し、オラン島のパストビジョンであるものを奪っていく。その後はファクトリーの電脳でロックマンと戦った。 クラウドマン 雷雲を操るダークロイド。 かなりの実力者だが、勝つためには卑怯な手段も厭わない。 科学省エリアを支配し、普通のナビでは通行不能な闇の雲を大量発生させる。 ネビュラ討伐部隊に敗れると、ロックマンを闇の雲で連れ去る。復活した後でリーダーナビに撃退されるとリーダーナビを巻き添えにして自爆した。 ファクトリーの電脳でロックマンに敗れても、攻撃役ナビとブレイン役ナビを暗黒星雲に取り込んだ。 コスモマン 宇宙の力を操るダークロイドでネビュラシャーロ支部の幹部。 優れた頭脳と実力を持つが、それとは裏腹に陰険な性格。 ブレイン役ナビの偽物を使って同士討ちさせようとするが失敗、支配しているエンドエリアでネビュラ討伐部隊と戦いデリートされた。 ファクトリーの電脳でロックマンと戦うと、デリートされる前にリーダーナビとサポート役ナビを暗黒星雲に取り込んで道連れにした。 ●構成員 サングラスの男 『4』に登場。 パークエリアにロックマンを誘い出し戦うが返り討ちに遭う。 その後は任務失敗を問われ持ちナビと共にシェードマンに粛清された。 ブルースを呼び寄せたナビ 『4』に登場。 ダークチップを使った事でダークソウルに捕らわれたブルースをウラインターネットに呼び寄せ、最強の殺戮兵器「ダークブルース」を造ろうと企む。 炎山のオペレートするロックマンに敗れると、闇に染まったブルースに切り捨てられデリートされた。 外国人の男 『5』に登場。 おかしなニホン語を話す怪しい男。 クイーン・チェーコ号に搭載されているブースターシステムを奪うためにパーティーに参加していた。 犯行の前に攻撃役ナビのオペレーターにブースターシステムを盗られるが、熱斗に捕まった後でその罪をなすりつけられる羽目になった。 ロックマンの偽物 ブレイン役ナビとオペレーターの偽物 『5』に登場。 コスモマンがネビュラ討伐部隊を内部分裂させようと送り込んだ団員。 仲違いさせる作戦の一環として、周辺一帯の電子機器を管理しているシャチホコ城のサーバーに不正アクセスを行い大規模な通信障害を発生させるという、幹部ナビ並みの大がかりな犯罪を行った。 オペレーターの偽物は外見はよく似ていたが、話し方が本物と違っていたので熱斗に怪しまれていた。 ロックマンとブレイン役ナビの偽物は『5DS』だと見るからにパチモンくさい顔になっている。 ロックマンと本物のブレイン役ナビが戦っていた時に姿を見せるが、その直後に怒りに震えるロックマンとブレイン役ナビに成敗された。 元ネビュラ団員 『5』に登場。 リーガルの手口に嫌気がさしてネビュラから抜け出した団員。 悪事から足を洗い真っ当に生きていく事を望んでいるが、ネビュラの団員服は専用の鍵がなければ脱ぐことができないためオラン島の廃坑に隠れていた。 熱斗に発見されると自身の境遇を明かし、生活資金調達の為にネビュラIDを3000ゼニーで譲ってくれる。 他作品での動向 漫画版(鷹岬版) ネビュラグレイ編で登場。 ダークロイドを傘下にし、ソウルユニゾンに目覚めたロックマンを狙う。ロックマンを捕らえたら、闇に染めあげてネビュラに引き込もうとした。 切り札であるネビュラグレイを成長させ、フォルテの闇の力も狙うが、最後には獣化したロックマンにネビュラグレイをデリートされる。 その後リーガルは潜水艦で逃走するが、利用されて怒っていたフォルテに潜水艦を爆破される。 漫画版(あさだ版) 終盤で登場。WWW、ゴスペル、プロトの3大勢力が消えた後で活動を開始し、まだ混乱状態の世界を闇で埋め尽くそうとする。 最後は熱斗とロックマンがリーガルに立ち向かおうとしているところで漫画が終わっている。 アニメ版 AXESSから登場。 レーザーマン以外のダークロイドはネビュラに所属しておらず、大園ゆり子とニードルマンがネビュラのエージェントとして所属している。 またアネッタも友達のナビをデリートした炎山に復讐するためにネビュラの手先となっている。 AXESSの終盤ではシェードマンを裏切ったバーナーマンがネビュラに寝返り、熱斗達にデリートされた他のダークロイドもネビュラの再生技術により蘇っている。 この作品でのリーガルは、20年前の飛行機事故の被害者の1人でデューオのプローブとして復活したという設定。 ディメンショナルコンバーターを使いCFレーザーマンのまま巨大化し、科学省を破壊しようとするが、CFロックマンの手で消滅した。 劇場版『光と闇の遺産』でも暗躍している。詳細は項目参照。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンドロメダ「ネビュラブレイカー!!」 -- 名無しさん (2020-04-29 14 12 27) 5でダークチップを売ってくれる市民は構成員だったりするのかな -- 名無しさん (2020-04-29 18 28 03) ゲーム1作目で元WWW構成員のゆり子が、アニメではネビュラの構成員・・・どっちもワイリーが関与してるね -- 名無しさん (2020-05-02 20 37 33) 山の中とか流通にすごく不便そうなとこに工場作ってんだよな。まぁ溶岩を資源にできる(+オフィシャルとかに見つけられにくくなる)なら悪い選択ではないかな…? -- 名無しさん (2022-07-14 22 15 02) 名前 コメント
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「見せてあげましょう! ナンバーマン流、勝利の方程式を!」 【名前】 ナンバーマン 【読み方】 なんばーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 日暮闇太郎 【属性】 無属性 【所属】 WWW→フリー→チームオブカーネル(5) 【登場作品】 『1』~『5』『バトルチップGP』『トランスミッション』『4.5』 【基本装備】 サイコロボム 【チップ】 ナンバーマン(チップ) 【関連チップ】 ナンバーボール系、ナンバートラップ 【アニメ版CV】 うえだ ゆうじ川島 得愛(ゾアノナンバーマン) 【詳細】 WWWに所属していた日暮闇太郎のネットナビ。 クリアパーツで覆われた巨大な頭部が特徴的。 日暮のコレクションである、膨大なバトルチップデータを管理するためのカスタマイズが施されており、スーパーコンピューター並みの演算能力を持つ。 「ナンバー」の名を冠するだけあって攻撃方法も数字に関係するものがほとんど。 ナビマークは三角定規がモチーフのデザイン。 頭頂部に刻印(?)されており、アニメ劇中やイラスト本などに載っている真上からのカットを見ると確認できる。 『1』の騒動の際にロックマンにデリートされるが、バックアップデータから復活し、日暮と共に改心した。 その後はヒグレヤの看板ナビとして殆どの作品に登場。 電脳世界でチップを販売していたり、ナンバートレーダーの中で番号の照会をしてくれたりと、間接的に熱斗(とゲームプレイヤー)をサポートしてくれている。 モチーフにコンピュータが含まれているだけあって、前科こそあるが根は真面目で働き者な性格。 シリーズ常連キャラだが、『6』では日暮さんと共にアメロッパへ旅に出たため、残念ながら皆勤とはならなかった。 ナンバーボールのチップイラストと、熱斗が卒業するときの祝電でそれぞれ姿と名前だけは登場する。 ちなみに、バージョンによってオペレーターの呼び方がバラバラ。 『1』では「日暮さん」、『3』と『4』では「日暮サマ」。アニメでは「闇太郎」と呼んでおり、これを逆輸入したのか『5』でも「闇太郎」と呼ぶ。 本家ロックマンに元ネタが存在しない、エグゼオリジナルナビの一人。この括りの中で最初に遭遇するキャラでもある。 他にはシャークマンやカラードマン、マジックマンなどが含まれる。 【ロックマンエグゼ1】 第二シナリオのボスとして登場。 Dr.ワイリーの演説プログラムで生徒達を洗脳しようとした。 この頃のナンバーマンは全く移動をしないが、ナンバーボールの仕組みが分かっていないと苦戦する。 「元々戦闘用でないため、バトルは苦手」という設定だが、こちらのチップもバスターも弱い初戦時点では強いボス。 ヒグレヤ開店後は店内の設備で再戦ができる。 【ロックマンエグゼ2】 ネット行商人として登場。 ストーリーの進行具合によってあちこち移動し、最初はアメロッパエリア、次にウラインターネット5、最後はデンサンエリアにて商売をしている。 カスタムソードなどのレアチップを扱っており、こちらもストーリーが進むごとにラインナップが増える。 【ロックマンエグゼ3】 ヒグレヤで働いており、ロットナンバーの受け付けや、取り寄せサービスをしてくれる。 【ロックマンエグゼ4】 再び表立ってバトルをするようになり、ブルームーンのシティバトルトーナメントに参加。 会場で戦った後は「ナンバーマンの計算高いココロ」に、ロックマンが共鳴してナンバーソウルが発現する。 今作からワープ移動をするようになり、新技「ナンバールーラー」が登場した。 【ロックマンエグゼ4.5】 最初から選べるナビの一人として登場。 公式の煽り文句は“すべて計算ずくの頭脳派ナビ” 加えて、”一見鼻につく性格とおもいきや、話してみると意外とひょうきん“と紹介されている。 キャラ紹介文の通り結構おしゃべりで口数も多く、積極的に茶化してくるタイプの為、非常に愛嬌のあるキャラクターとなっている。 ナンバリング本編での博打性能は健在で、固有技としてお馴染みのサイコロボムがセット出来る。チップ同様、出た目に合わせて威力が決まる。 ボム系と同じく投擲に時間がかかるうえ、ボム着地後に出目を確認する程度の時間を要し、その後に爆発するという流れとなっているので、攻撃範囲が9マス分とはいえ、アイスマンなどのボム系溜め撃ちと比較しても扱いづらく、攻撃力が出目に依存するランダム性というのもネック。 HPの上昇には、毎日出題されるけいさんドリルのクリアが条件。また、他のナビを使用している時も、エリアの道をナンバーマンが塞いでいることがあり、彼を退かす際もクリアが求められる。 【ロックマンエグゼ5】 チームオブカーネル所属ナビの一人に抜擢され、リベレートミッションに参加する。 チャージショットはサイコロボム、固有チップはナンバートラップ。 ナンバールーラーが無くなり、またも新技の「ナンバートラップ」を体得している。ナンバーソウルも続投した。 ヒグレヤでは一切姿を見せないため、チームオブブルースだと会えない。 日暮さんの方も時折カウンター裏で背中を見せて作業している姿を見ることはできるものの、店頭販売や取り寄せサービスはナナコが請け負っているので会話することはできない。 【漫画版】 鷹岬 諒版 『1』と目的は同じ。サイコロボムでガッツマンをデリートし、熱斗とロックマンの怒りを買った。 このときの「消えていったガッツマンは二度と帰ってこないんだ!!」は名台詞の一つ。 後に改心し、熱斗達に協力する。 あさだ みほ版 これまでとは全く違うキャラになっていて、熱斗と炎山を人質にしたうえでブルースに一方的に攻撃をしつつ、「友情や仲間など下らないこと」と発言するなど、データ主義で非情な性格の爆弾魔として描かれている。 日暮さんは登場しないため、自立型ネットナビだと思われる。 【アニメ版】 声優はうえだゆうじ氏で、日暮さんと兼役。電脳世界の住人故か、日暮さんと比べるとメカメカしたエフェクトのかかった声が特徴的。 ゲーム中では考えられないようなアグレッシブな挙動を見せたり、麻雀の点棒をモチーフにした武器で戦ったりと芸達者。 また、アニメ版の日暮さんは経済面に難があり、ナンバーマンが保護者のように釘を刺す一面がある。呼び方も「闇太郎」とかなりフランク。 ネットナビらしく唯心論を理解していないらしく、日暮さんがチップの大幣で祈ったギャグシーンにも『イノッテモ、カクリツワカワリマセン』と一蹴。 しかし、登場回を重ねるたびに喋り方も感情や個性が滲み出すようになり、ロックマンにナンバーソウルを託すにまで至った。ブルースと並び、初登場からの表情の発達が垣間見える要員。 BEAST 第8話「みどりの瞳の転校生」にて、グレイガ軍のゾアノロイドのナンバーマンが登場。並行世界・ビヨンダードの存在であり、こちらの世界のナンバーマンとは別個体。 デリートされたゾアノファラオマンからの情報を元にグレイガから指令を受け、熱斗達の世界に潜入し、獣化出来るとされているロックマンの周りの情報を集めていた。 しかし、本物と鉢合わせてしまい、後から駆けつけた仲間達もどちらが本物か分からなかった(ちなみにゾアノナンバーマンのほうが体色が濃い他、声優も変更されているので、視聴者にはわかる様になっている)。 その後、事態を知ったアイリスが「ゾアノロイドなら獣化する」とアドバイスしたことで、まとめて爆撃されてしまった。本物は泣いていい 獣化して爆撃を凌いだ後、隙をついて撤退し、「ロックマンが獣化出来るのはトリル=シンクロナイザーによるもの」という情報を持ち帰りグレイガに報告したが、次回の冒頭でファルザー陣営のゾアノゲートマンに襲撃され、情報を抜き取られデリートされてしまった。 ゾアノナンバーマンが齎した情報により、グレイガ軍とファルザー軍、ロックマン達の三つ巴の戦いはトリルことシンクロナイザーを巡る争奪戦に発展する事になる。 【使用技】 「ナンバー」の名の通り数字か、若しくは数学モチーフから来る学校の備品を利用した技が特徴的。 ナンバーボール 使用作品:『1』『4』『5』 ナンバーマンの基本技。 縦3列にランダムな数字の書かれたボールを召喚し、まっすぐ転がして攻撃する。 ボールの数字はロックマンが攻撃を当てると減り、0以下になれば消滅する。 3つの中に1つだけ数字がかなり低いものが必ず配置されるので、これを狙って破壊する立ち回りが基本。 『1』ではV3でもさほど大きな数字は出ない(V1のものとほぼ同じ)が、『4』以降のSPともなると高い数字では70前後、低い数字でも30前後はあるので、ロックバスターだけでは破壊しにくい。 『4』以降はバトルチップ「ナンバーボール」が登場しているが、こちらは操作キャラの現在HPの下二桁がそのまま威力になったボールを正面に複数個飛ばすというもので効果は大きく異なる。 『1』ではHPが多い時はこの技だけを使用し、半分以下になるとサイコロボム・カウントボムだけを使用するようになる。 ちなみにこの技の存在から、ナンバーマンは強化形態を『フォルダ・バスターともに初期状態』で倒すことが原理的に不可能なナビだったりする。 サイコロボム 使用作品:『1』『4』『5』 ナンバーマンの代名詞でもあるサイコロ型の爆弾。 『1』ではこちらのエリアの最前列のどこかに出現し、ガイアハンマー系やツナミ系と同じように縦3列を順番に爆発していく。 『4』以降ではこちらのエリアに直接投げ込むようになり、着弾地点の周囲1マスに広がる爆発が起こる。 サイコロの名の通り出目によって威力が増減する特性があり、数字が大きいほど高威力。 なお、着弾後に出目が確定してから爆発するため、爆発までにダメージを与えて破壊することも可能。 カウントボム 使用作品:『1』『5』 ハンディース系の使うものと同性能で、3カウント後に置かれたエリア全体を攻撃する爆弾。 『1』ではサイコロボムと同じく縦3列の爆発が最前列から順番に発生し、『5』では下記のナンバートラップから出現する。 ナンバールーラー 使用作品:『4』 三角定規型の飛び道具で、ロックマン側のエリア最前列で一度動きを止めた後軌道を変えて高速で飛来するトリッキーな攻撃。 停止した時の定規の形が「◂」ならまっすぐ、「◢」ならUの字、「◥」なら逆Uの字に飛ぶ。 ナンバートラップ 使用作品:『5』 ステルスマインのような見えないスイッチを1つロックマン側のエリア内に仕掛ける。 踏むと上空から2×2マスの巨大な黒板消しが降ってきたり、低確率でカウントボムが召喚されたりする。 関連項目 「エグゼ1」シナリオボス ファイアマン→ナンバーマン→ストーンマン→アイスマン→カラードマン→エレキマン→ボンバーマン→マジックマン
https://w.atwiki.jp/kouryaku-book/pages/187.html
ロックマンエグゼ バトルチップGP 出版社 小学館 出版年月 2003年10月 ISBN 978-4-09-106125-6 税込価格 922円 ゲーム概要 2003年8月8日発売。ハードはGBA。
https://w.atwiki.jp/whiteroad_blackroad/pages/12.html
バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 GBA 2001/12/14発売 4800円 前作のWWW(ワールドスリー)壊滅から3ヶ月後。 WWW壊滅により弱まっていくと思われたコンピューターウイルスであったが、 謎の組織によりその勢いを取り戻しつつあった。 その謎の組織の名はネットマフィア「ゴスペル」。 ネットワークを壊滅状態にされた国も出てくるなど、被害が世界規模に発展しつつある中、 「ゴスペル」の魔の手は熱斗達の住むデンサンシティへも迫ってきていた・・・。 ロックマンエグゼシリーズ2作目の今作は9ヶ月足らずという短い制作期間にも関わらず、 システムに大幅な変更はないものの、前作の欠点部分を上手く改良、歯応えも大幅にアップし、 さらに完成度の高い作品になっています。 今作ではロックマンのオペレータであるプレイヤーの戦い方を分析して ロックマンが自動進化する「スタイルチェンジ」システムを導入。 チップをメインにして戦えばチップをより使いやすくなるスタイル、 バスターをメインで戦えばチャージショットが強力になるスタイルになっていくなど プレイヤーの戦い方によって様々な変化を見せてくれます。 第1話 オープニング ↓ デカオに話しかける 右上の机の側にいる女の子に話しかけるとメールが届く。 右の列の上から2番目の机を調べると「パネルスチールP」が手に入る。 ↓ ママに話しかけてから熱斗の部屋に行き、パソコンにプラグイン ↓ デカオからメールが来たら再度パソコンにプラグイン、オフィシャルスクエアへ ↓ サブライセンス試験官に話しかけ、「ゆうきのデータ」、「きぼうのデータ」を探しにいく 「ゆうきのデータ」:デンサンエリア3に落ちている。 「きぼうのデータ」:デンサンエリア1の右上の方に落ちている。 ↓ 「ゆうきのデータ」、「きぼうのデータ」を試験官に渡し、「サブライセンス」をゲット レギュラーチップシステムが使えるようになる。 メールを読むと、「メイルのPコード」ゲット。 ↓ やいとの家へ行き、やいとのおフロのガスゆわかしきにプラグイン やいとの家に突入後、メイルからメールが届き、読むと「ロール R」をゲット。 ↓ ガスゆわかしきの電脳1で換気扇のプログラムを直す ↓ ガスゆわかしきの電脳2で換気扇のプログラムを調べる ↓ やいとのへやの中央にある棚から「せんす」を見つけ、風呂場に戻る ↓ エアーマンに勝つ ↓ 就寝 やいとに話し掛けると「やいとのPコード」、 デカオに話しかけると「デカオのPコード」がそれぞれもらえる 第2話 メイル、デカオ、やいとを探す メイル:学校、デカオ:デカオの家、やいと:やいとの家の張り紙を読む マリンハーバーでケロのトードマンとネットバトルが可能に。勝つと「ケロのPコード」を入手 ↓ メール着信後、オフィシャルセンターへ ↓ オフィシャルセンターのカウンターで受付を済ませ、オフィシャルスクエアにプラグイン ↓ Bライセンスの試験を受ける 第1問:5連続でウィルスを倒す 第2問:デンサンエリアのどこかで困っているナビを助けに行く デンサンエリア3(緑方面)にいる緑色のナビに話しかけてから、 デンサンエリア2にいる紫色のナビに話しかけ、ネットバトルに勝って「あるきプログラム」入手 それからもう一度デンサンエリア3の緑色のナビに話しかけ、「やさしさのデータ」を入手 試験官のナビに話しかければ第2問終了 第3問:5連続でウィルスを倒す ↓ 試験をクリアして「Bライセンス」を入手 このときついでに「レギュラーUP1」ももらえる ↓ 就寝 ↓ バス停→おくデンだにへ ↓ 河原を調べて「ぼうきれ」、「ライター」、木を調べて「しんぶんし」を入手 ↓ 滝の裏で「オペラグラス」を入手、クマの電脳にプラグイン、 プログラムに話しかけてウィルスを倒す ↓ デカオに話しかけてからおじいさんに話しかけ、「まき木」をゲット。デカオに渡す。 やいとに話しかけてからおじさんに話しかけ、「サカナ」をゲット。やいとに渡す。 メイルに話しかけてからお姉さんに話しかけ、「ほうちょう」をゲット。メイルに渡す。 ↓ おくデンダムへ。 ↓ 起爆装置を探し、それぞれにプラグイン。 起爆装置の場所 キャンプ場の河原に落ちているPETと水筒、キャンプ場への道2の滝の裏にあるPET ↓ 速水ダイスケが持っているPETにプラグイン、 きばくそうちの電脳4の最奥部でクイックマンを倒す。 第3話 プラグインしてデンサンエリア3(青い床方面)のプロテクトキューブを調べる デカオのガッツマンV2、めいじんのゲートマンとネットバトルが可能に 各所にチップトレーダー設置 めいじんに勝つと、「HPメモリ」を入手 ↓ オフィシャルセンターに行き、3つの依頼を解決する この時点でコトブキエリアに行けるようになる。 とくべつにんむ1 依頼者:秋原町駅前にいる男 秋原町の※電脳世界にいる3体のナビが出すウィルスを全て倒し、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬として「レギュラーUP1」をゲット ナビの居る場所:携帯ゲーム機の電脳、ブラックボードの電脳、壊れたオモチャの電脳 とくべつにんむ2 依頼者:コトブキスクエア1にいるナビ コーヒーサーバーの電脳にいるナビが出すウィルスを倒し、 「なぞのプログラム」を入手して依頼人に届ければ任務終了。 報酬として「リカバリー30*」をゲット とくべつにんむ3 依頼者:キャンプ場の河原にいるおじさん デンサンエリア3にいる迷子のプログラムに話しかけ、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬として「HPメモリ」をゲット。 ↓ オフィシャルセンターでAライセンス試験を受ける。 第1問 5連続でウィルスとバトル。 第2問 インターネット上で悪さをしてるナビを2体倒しに行く。 コトブキエリアにいる悪いナビを倒して「ワルのデータ1」、 デンサンエリア2(青い床)にいる悪いナビを倒し、 「ワルのデータ2」をそれぞれゲットして、試験官のところまで戻ればOK。 第3問 5連続でウィルスとバトル ↓ 全ての問題をクリアして「Aライセンス」をゲット この時ついでに「レギュラーUP2」をもらえる Aライセンスを取った後で受付の人に話し掛けると、「リカバリー50 *」をもらえる ↓ デンサンエリア3のキューブを取り除き、アジーナスクエアヘ ↓ アジーナスクエアでカットマンを倒す ↓ オフィシャルセンターに行き、パパに会いに行く この時点からガッツマンV3、トードマンV2とネットバトルが可能に パパの白衣を調べると、「バスターUP」が見つかる。 ↓ 掲示板に書きこみをし、オフィシャルスクエアにいる 全てのナビ、プログラムに話しかけてから再び掲示板へ ↓ 秋原町の公園にいるたくましい男の人から「じゅうでんでんち」を受け取る。 ↓ キャンプ場のテントの前にいるお姉さまに「じゅうでんでんち」を渡し、 「メッセージデータ」を受けとってコトブキスクエアへ メッセージデータを届けた後にもう一度話しかけると、「ゲートキーA」をもらえる ↓ コトブキスクエアにいる紫色のナビに「メッセージデータ」を渡す。 「アジーナのカギ」をもらい、アジーナスクエアへ ↓ アジーナスクエアで「アジーナのカギ」を使って「チェンジ.bat」を入手。 ウィルスと4回連続で戦った後、パパの研究所へ ↓ パパと話した後、オフィシャルスクエアへ ホストコンピュータ-の前にいるネットバトラーに話しかけると 「フレイムブレードR」がもらえる ↓ ウィルスとのバトルの後、パパと話しマザーコンピューターの部屋へ ↓ 2つのコントロールパネルにプラグインし、それぞれ1番奥まで行く。 パスワード マザーコンピューターの電脳1 1つ目:ダンゴ、2つ目:シンゴウキ、3つ目:オ、セ パスワード マザーコンピューターの電脳2 1つ目:ハジガレタキ、2つ目:アリジゴク、3つ目:モウスコシダガンバロウ ↓ マザーコンピューターにプラグインし、最深部でシャドーマンを倒す。 パスワード マザーコンピューターの電脳3 1つ目:リンゴ→ゴリラ→ラクガキ→キタキツネ、2つ目:トオレマスヨ、3つ目:チリヌルヲ マザーコンピューターの電脳4 1つ目:テントウムシ、2つ目:シアフロモ、3つ目:カ、4つ目:ケントウヲイノリマス↓ マザーコンピューターの電脳5 1つ目:フタコブラクダ、2つ目:カキクケコタチツテト、 3つ目:メインシステムへイソゲ、4つ目:メインシステムスグソコ、5つ目:プログラム 第4話 オフィシャルセンターの受付に「パスポート」を取りに行く めいじんのゲートマンV2とネットバトルが可能に。勝つとチップフォルダをもらえる。 研究所のパパの机を調べると「シルバーフィスト I」が手に入る。 ↓ 空港でメイルに話しかけて「ロールV2」、「ワイヤレスプラグ」をもらう。 ↓ 搭乗口で炎山に話しかけて「PET」を返してもらい、アメロッパヘ めんぜいてんの前にいるクイズくんのクイズに5問連続で正解すると「キャノン*」がもらえる ↓ アメロッパ到着。ホテルへ。 アメロッパ空港入り口でブルーのシャツを来た男に話しかけ、 ウィルスを倒せばスラれたクレジットを取り戻せる。 ケロのトードマンV3とネットバトルが可能に。 とうちゃくロビーにあるめんぜいてんのえはがきスタンドを調べると、 「レギュラーUP2」が見つかる ↓ アメロッパパークにいる日暮と話して、ホテルへ戻り「PET」をゲット。 「PET」をゲットした後に日暮に話しかけると、 「アースクェイク2 W」、「フォレストボム1 *」、「ソニックウェーブ I」をもらえる。 ↓ アメロッパパークにいるおじいさんに話しかける。 ↓ うらどおりにいるジムに話しかけ、「メットガード *」を渡す。 ↓ ラウルのサンダーマンに勝ち、「ラウルのPコード」をゲット ↓ ラウルのラジカセにプラグイン、キューブを取り除いてアメロッパスクエアへ ↓ アメロッパエリア3でパスポートを奪ったナビの仕向けるウィルスを倒し、 「パスポート」をゲット ↓ うらどおりにいるジムに話しかけ、「メットガード *」を渡す ↓ ミリオネアのスネークマンに勝ち、チップを取り戻す ついでに「ミリオネPコード」、「10000z」をもらえる。 ↓ ホテルで就寝 第5話 アメロッパ城の王家の紋章の辺りをすり抜けて会議場へ行き、全員に話しかける ↓ やじりの間でお城の電脳1にプラグインし、トラップを解除 ↓ 吊り天井の間でお城の電脳2にプラグインし、トラップを解除 ↓ かえんの間でお城の電脳3にプラグインし、トラップを解除 ↓ とまどいの間で炎山のブルースに勝つ ↓ おしろ ものみのとうでお城の電脳4にプラグインし、最深部にいるナイトマンを倒す 第6話 アメロッパ空港へ この時点でサンダーマンV2、スネークマンV2、ブルースV2とのネットバトルが可能に。 アメロッパ城のバンサンの間でONBAPコードをゲット おみやげ(「ヒスイのブローチ」、「アメロンガーX」、「カルティーリング」)を買っておくと、 秋原町に帰った時にメイルから「リカバリー150 P」、 デカオから「ガッツパンチ D」、やいとから「10000z」をもらえる。 ↓ 飛行機に乗り、コクピットへ 隣に座っている乗客に話しかけると「パネルリターン L」をもらえる。 ビジネスクラスのカーテンを調べると「HPメモリ」が手に入る。 ↓ 飛行機の中にいる人全てに話し掛ける ビジネスクラスのたくましい男(医者)に話しかけると「シルバーフィスト L」をもらえる。 ↓ じょうむいんべや まえに行ってトイレを調べる ↓ ビジネスクラスにいる学者(白衣を着た男)に話しかける。 ↓ じょうむいんべや まえに行って倒れている人に話し掛ける ↓ ビジネスクラスにいる医者(たくましい男)に話しかけた後、じょうむいんべや まえへ ↓ 学者に話しかけ、「きちょうのぼうし」、「ウイスキー」、「ワリバシ」、「さいほういと」 を全て揃えたらもう一度学者に話しかける。 ↓ ファーストクラスへ行く ↓ コクピットへ行って、機長に話しかける ↓ 飛行機の電脳3でうよくちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳4でびよくちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳5できあつちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳1でスロットルプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳2でギアちょうせいプログラムの所まで行き、マグネットマンを倒す。 ↓ 飛行機から降り、秋原町に帰ってメイル、デカオ、やいとに話しかけて就寝。 この時点でめいじんのゲートマンV3とのネットバトルと、 やいとの家の銅像へのプラグインが可能に。 第7話 AALからのメールを読んで、「フリーパス」をゲット この時点でデンサン空港にいるヒノケン(火野ケンイチ)のヒートマン、 サンダーマンV3、スネークマンV3とのネットバトルが可能に ヒートマンに勝つと「HPメモリ」ゲット アメロッパ城/バンサンの間にクイズおじさん登場。 10問連続で正解すると「ゲートキーC」、「HPメモリ」がもらえる。 ↓ コトブキエリアで氷に道を塞がれて閉じ込められているナビを助け、 「あかのかけら」を入手。 ↓ 研究所に行き、パパに「あかワクチン」を作ってもらう ↓ アジーナエリア2で赤い氷を壊し、ロールを助ける ↓ オフィシャルスクエアの街角情報掲示板の書きこみを見てウラスクエアへ 掲示板を見た後にメイルから届いたメールを読むと「ロールV3」が手に入る。 ↓ ウラスクエアにいる人相の悪いナビから10000zでキーワードの情報を買う ↓ アメロッパスクエア入り口でキーワードを知るナビの行方を聞く ↓ アメロッパエリア2のネット商人のところにいるナビに「ラビリング2 B」を渡し、 キーワードを教えてもらう。 ↓ ウラスクエアにのウラ掲示板に書きこむ。 ↓ ウラスクエアのヤミイシャ(旧型ナビ)に話し掛ける この時、ついでに「バッドメディスン D」をもらえる ↓ アジーナエリア2で赤い氷に道を塞がれて閉じ込められているプログラムを助ける。 ↓ おくデンだにのキャンプ場にあるコンロにプラグイン、 プログラムに話しかけて「しゃくねつデータ」をもらう。 ↓ ヤミイシャの所に行き「しゃくねつデータ」を渡して「きいろワクチン」をゲット ↓ アメロッパエリア2で黄色い氷に道を塞がれて閉じ込められているナビを助ける。 ↓ ウラインターネットエリア3にいるカギ職人に話しかける ↓ アメロッパエリア2にいるカギ職人の兄に話しかけて「あおのかけらA」をゲット ↓ ウラインターネットエリア3に行く ↓ アメロッパスクエアにいるカギ職人に話しかけ、「ゲートキーD」をゲット ↓ デンサンエリアのワープゾーンからウラコトブキエリアへ ↓ ウラインターネットエリア3でゴスペルの会員(ウィルス)を倒し、 「あおのカケラB」、「ゴスペルのあかし」をゲット。 ↓ コトブキスクエアからゴズペル本部に行き、フリーズマンを倒す。 ↓ ママに話しかけてから就寝 最終話 ゴスペル本部の最深部へ おくデンだに/キャンプじょうへの道2で木の陰に隠れている おばあさんに話しかけると「レギュラーUP2」をもらえる アメロッパパークの木の影にいる男の子に話しかけると、「サブメモリ」をもらえる この時点でヒートマンV2、ブルースV3とのバトルが可能に マザーコンピュ-ターべやにいるお姉様に「ビッグボム *」を渡すと、 「おねえさんのフォルダ」をもらえる ↓ パパに会いに行き、「コトブキパス」、「ぼうじスーツ」をもらう。 ↓ マリンハーバーのメトロラインに乗ってコトブキマンションへ マンション1階でのイベント後にメトロ駅前にいるやいとに話し掛けると、 「アタック+20*」をもらえる この時点でヒートマンV3とのバトルが可能に ↓ コトブキマンション2階021号室のサーバーにプラグイン マンションの電脳4最深部でエアーマン、クイックマン、カットマンに連続で勝つ ↓ マンション30階のサーバーにプラグインし、ゴスペルサーバーの電脳1の最深部で ナイトマン、マグネットマン、フリーヅマンに連続で勝つ ↓ ゴスペルサーバーの電脳2の最深部でフォルテ、ゴスペルに勝つ ↓ エンディングへ ボス攻略 <ガッツマン 属性:無> こちらのエリアを前面ヒビ状態にする攻撃が厄介ですが 常にエリアの一番前で戦えばこの攻撃は殆ど使ってきません。 一番前でボーっとしてると素早く近づいてパンチをかましてくるので、 それを逆に利用して素早くかわしてからソードなど攻撃力の高い武器で カウンター攻撃をかましてやるのが有効です。 V2、V3になるとオペレーターもスクエアの掲示板で多少は学習したのか、 エリアスチール、リカバリー200を使ってくるようになります。 前者は常に一番前で戦えばあまり仕掛けてこないです。 後者はHPがだいたい300を切ると必ず使ってくるので、 300近くまで減らしたら攻撃力の高いチップや プログラムアドバンスなどで、一気に勝負をかけましょう。 また、必ず回復するのを逆に利用して、バッドメディスンを使ってやるのも有効かと。 ちなみに、「リカバリー200」の方は1度しか使ってこないようです。 <エアーマン 属性:無> こちらのエリア3列に竜巻を飛ばしてくる攻撃は 必ずどこかに隙間ができるのでそこをすりぬければOK。 しゃがみこむような仕草を見せたら横一列に爆風攻撃を仕掛けてくるので、 素早く縦にかわしましょう。 HPが減ってくるとこちらのエリアに大きめの竜巻を連続で出現させてきます。 爆風と同時に来るとかわしづらく厄介ですが、既に敵のHPもかなり減っているはずなので、 素早くケリをつけてしまいましょう。 <トードマン 属性:水> ♪攻撃はギリギリまで引きつけて縦移動でかわしましょう。 もし当たってしまうと感電する上、高確率で敵が接近して攻撃してくるので、 当たってしまったらその場から素早く離れるように。 ♪が電気属性のくせに属性は水なので、いうまでもなく雷属性の攻撃が有効です。 敵の正面に立つと移動してしまいますが、エレキソードやサテライト系なら 敵の正面に立たずに攻撃できるのでバシバシ攻撃してあげましょう。 ヒライシンもかなり有効です。 <クイックマン 属性:無> 止まっている時は普通の攻撃は効きません。ガードブレイク系の攻撃のみ有効です。 動き回っている時と攻撃中、攻撃の前後のみ普通にダメージを与えられます。 ブーメランは1、2発投げてきますが軌道は直線的なので、 敵がブーメランを投げるのを確認したら素早く縦にかわしましょう。 基本的に動きが素早く攻撃が当てづらいので、攻撃前後の隙はなかなか狙いづらいです。 移動中にナビチップを使っていけば確実にダメージが与えられるでしょう。 カウントボム系もタイミングさえ間違えなければ有効です。 また、エリアスチールを2回使って相手の移動エリアを狭め、 移動中にワイドソードでビシバシ斬りつけて敵に攻撃をさせないというのもアリかも。 <ゲートマン 属性:無> 小人を出す攻撃がとにかく厄介。 かわすのは困難なので、攻撃して壊していきましょう。 ただ、バージョンが上がるごとに1匹当たりの耐久力が上がり、 V2以降になるとバスターの連射だけではまず壊しきれないので インビジブル系を大量に用意しておくのも1つの手かもしれません。 もしくは、ゲートを開いた瞬間に敵に高威力攻撃を当てて、攻撃を止めさせるなど。 ちなみに、ウッドスタイルのコガラシチャージなら上手く当てると小人を全て壊せます。 HPが半分以下くらいになるとリモートゲートを使ってきますが、 盾(?)が常にこちらの目の前に移動してくるようになるのでこれまた厄介です。 攻撃も防御も困難になるため、とにかく攻撃力の高い攻撃で 素早くケリを付けてしまいましょう。 敵のバージョンが低ければ、プログラムアドバンス等で リモートゲートを使われる前に倒すことも出来ます。 <カットマン 属性:無> こちらのエリアを一定の間隔で周るハサミは壊せないようですが、 動き自体はあまり速くないので、敵の攻撃に気を付けつつ、 常にかわしていきましょう。 自エリアの岩は壊せれば壊しておくとハサミの回避が楽ですが、 速攻でカタをつけられるならどっちでもいいです。 エリアの一番前にいると頭のハサミで斬りつけてくるので、 素早く後ろに移動してかわしつつ、攻撃力の高い攻撃をかましてあげましょう。 <シャドーマン 属性:無> 分身は本体に攻撃を当てれば消せます。(バスターでもOK) 分身が2体いると爆炎攻撃がかわしきれなくなるので、必ず1体は消しておくように。 姿が消えたら手裏剣を放ってきますが、一発撃つごとに動き回っていけばOKです。 手裏剣を投げた後は動きが少し止まり、攻撃のチャンスなので見逃さないように。 体力が減ってくるとこちらのエリアに青い分身を出してきます。 分身は定期的に目の前まで来て斬りつけてくるので、 ソード系攻撃で壊してしまうか、本体にとっとと止めを差すか、どちらかで。 個人的には後者がオススメです。 また、足元がクサムラなので、火属性チップが割と有効です。 バージョンが高いと体力が減ってきた頃に いきなり目の前に来てムラマサで斬りつけてきます。 これを喰らうと普通ではまず一撃死なので、 体力が減ってきたら常に反応できるようにしておきましょう。 <サンダーマン 属性:電気> とにかく雲が邪魔! 雲の電撃攻撃は連続ヒットするので、本体の攻撃より脅威ですが、 おそらく壊せないのでとにかくかわしつづけるしかありません。 エリアスチール等で自エリアを広げると比較的かわしやすくなると思います。 敵本体の落雷攻撃は雲に気をつけて一マスづつ動いてかわしていきましょう。 バージョンが上がると落雷の数が増えます。 敵はただ上下に一定の間隔で移動するだけなので、 木属性のバンブーランス、フォレストボム直当てが有効です。 弱点属性ではないですが、クラウド系も以外と有効。 また、ちょっとゴリ押しっぽいですがエリアスチールでエリアを広げ、 インビジブル状態でウッドスタイルのチャージを連発で比較的楽に体力を削れます。 後は気合&運で勝負!といった所でしょうか。 <スネークマン 属性:木> 敵の正面に立つとツボに隠れてしまうので、 ナビチップを使うタイミングには注意しましょう。 手投げ系(ホウガンなど)のチップなら時間差を利用して、 投げてから敵に顔を出させるようにすれば上手く当てられます。 ヘビを出してくる攻撃の合間に時々しかけてくる本体のショットガン攻撃は 蛇にあたらないように動き回ってかわしましょう。 ショットガンを撃ち出す前に攻撃力の高いチップで動きを止めたり、 インビジブル系でやり過ごすなどすると楽です。 HPが減ってくるとヘビのテンポが速くなり、時々ツボごと移動して 直接攻撃を仕掛けてくるので、後半は攻撃力の高い武器で一気にケリを付けましょう。 <ブルース 属性:無> V1、V2はちょっと忘れてしまったのでV3のみの攻略です。 一応共通点はあるはずだとは思いますが・・・。 攻撃のチャンスは衝撃波を放った後に前に移動して前2マス分斬ってくる時。 中央のマスで待って衝撃波、斬りと縦に移動してテンポよくかわし、 斬った後の隙を攻撃力の高いチップで攻撃しましょう。(ソード系がオススメ) 奥にいる状態では手投げ系のチップ(アースクェイク等)を投げると必ず前に出て斬ってくるので 効果は薄いです。どうしてもというなら動きを止めた状態で使うようにしましょう。 体力が減ってくると衝撃波が一度だけでなく複数回連続で来ます。 一度かわして安心せず、常に注意を払っておきましょう。 さらに、時折こちらのエリアに飛びこんで縦3マスに斬りつけてくるので、 常に中央で待っておき、来たら素早く後ろに下がってかわしましょう。 <ナイトマン 属性:無> 灰色の時は普通の攻撃は全てダメージ1になってしまいます。 ただし、ガード無視系の攻撃(テッキュウなど)はそのままダメージを与えられます。 相手が攻撃してくる瞬間なら色が変わってまともにダメージを与えられるので、 敵の正面に立ってハンマー攻撃を誘い、素早くかわしてから 敵の色が変わっているうちに攻撃を当てましょう。 常に奥の方にいるので、パネルスチール等を使わないと近距離攻撃は届きませんが、 エリア全体にヒビをいれる攻撃を出すまでは全く動かないので、 手投げ系高威力チップ攻撃(アースクェイク、フォレストボムなど)を バシバシ当てていくのが効果的です。 <マグネットマン 属性:電気> マグネット化したエリアはパネルリターンなどで元に戻しても すぐに敵がマグネットラインを作り出すので、 逆に上下の列をこちらでマグネット化する方が楽です。 マグネットミサイルは引きつけて、今いる位置に来たら前か後ろに動いてかわしましょう。 また、ミサイルの耐久力自体は低いので、バスターで相殺してもOKです。 敵は最後列にしかいないので、バンブーランスが有効です。 また、上下の端に移動した時、磁力球を出した時に少し動きが止まるので、 それに合わせてフォレストボムを投げ当てるのも有効です。 ウッドスタイルならサンダーマン同様、エリアスチールを使ってから、 インビジブル&コガラシチャージで体力をサクサク削れます。 HPが半分以下くらいになると連続でタックルを放ってくるようになります。 エリアの最後列にいればタックルは来ないので、 最後列にいても攻撃できるナビチップ(ブルースなど)やバンブーランス等で攻撃するか、 磁力球を出す前後は動きが止まるのでその時に近づいて攻撃していきましょう。 <ヒートマン 属性:火> 火柱攻撃は目の前まで引きつけて縦移動でかわしましょう。 また、時々こちらのエリアに来て真上からプレスしてくるので、 すぐ反応できるようにしておきましょう。 敵の正面に来ると移動してしまうので、正面に立たずに攻撃できる アクアソードやクラウド系が効果的です。 また、ちょっと強引ですがエリアスチールで相手エリアを狭め、 フリーズマンV3を連発すれば手早く倒せます。 <フリーズマン 属性:水> 体を氷で覆ったら攻撃力の高いチップで氷を壊し、 電気属性の攻撃をバシバシ当ててあげましょう。 弱点な上に、床が氷なためダメージは4倍になるので、 電気系チップが一度にたくさん出れば、あっけないほどに早くケリがつきます。 フォルダにトードマン系をたくさん入れておくと良いでしょう。 体を覆った氷を壊すと、エリア後方まで吹っ飛ばされるので、 氷を壊した直後に攻撃を出すときは、スカにならないよう気をつけましょう。 地を這う氷柱攻撃は目の前まで引きつけてから縦にかわせばOKです。 <フォルテ(シナリオ) 属性:無> 攻撃は割とおとなしめでエネルギー弾(?)を正面に放つのみ。 常に動き回り、動きも素早いので、出が早い攻撃やナビチップが有効です。 体力が半分以下くらいになると手を長くかざした後に、 エネルギー弾が複数列に連続で来ます。 最初に来る列のエネルギー弾をかわしたらすぐにその列に移動して待つか、 インビジブルでやり過ごしましょう。 <ゴスペル 属性:無> 常にこちらに飛んでくる物体はかわすか、バスターで相殺しましょう。 口を閉じている間はガード無視攻撃以外は受け付けません。 攻撃の時に口を開けるので、攻撃をやり過ごした後で近づいて攻撃していきましょう。 体力が半分以下くらいになると、それまでの攻撃パターンに加え、 今まで戦ったゴスペルのナビに変形して攻撃してきます。 (カットマン、エアーマン、クイックマンなど) この時、ナビの姿をしたものに攻撃を当ててもダメージは与えられます。 さらに、体力が4分の1くらいになると、吸い寄せた上で、 こちらのスタイルの弱点となるブレスで攻撃してきます。 インビジブルを取って置き、この時に使ってやり過ごすか、 エリアスチールを使ってから敵の前の列の上下どちらかでやり過ごしましょう。 体力が2000もある上、常に攻撃可能なわけでもないので、 長期戦を覚悟した上でリカバリーチップをフォルダにいくつか入れておくと楽です。 <依頼攻略> Aライセンス試験受験時のとくべつにんむ×3は、ストーリー攻略第4話にまとめてあります。 マグネットマンを倒した後までに発生する全ての任務をこなしていれば、 その時点でSライセンス試験を受けられるようになります。 Bライセンスを取った後 ヒトさがし 依頼者:学校にいる女の子 オフィシャルセンターの建物の左側にいる女の子に話しかけて、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「レギュラーUP1」 カフェで待っています 依頼者:マリンハーバーのカフェにいる男の人 オフィシャルスクエアからデンサンエリア2に入ってすぐの所にいる 人相の悪いナビを倒し、依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「HPメモリ」 カットマンを倒した後 チップくださいな 依頼者:オフィシャルセンターのロビーにいるおばさん 「フレイムソード F」を渡せば任務終了。 報酬:「イアイフォーム L」 ほうしゅう さきばらいです 依頼者:アジーナスクエア1の看板の前にいる人相の悪いナビ 「ゲートキーB」をもらった後、ウィルスを仕向けてくるので、 バトルに勝てば任務終了。 愛のキューピッドになって 依頼者:キャンプ場の入り口にいるおじいさん 「ラブレター」を、マリンハーバーの花壇にいるおばあさんに届けて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「10000ゼニー」 シャドーマンを倒した後 ・オトコのホコリのために 依頼者:オフィシャルスクエアにいるナビ(のオペレータ?) おじぞうさんの電脳にいる人型のナビに話し掛けてから 依頼人に報告して「サテライト1 G」を渡せば任務終了。 報酬:「レギュラーUP2」 マグネットマンを倒した後 かんさつりょくのするどいヒトへ 依頼者:秋原町の公園のリスの前にいるリーマン風のおじさん おくデンダムにいるサングラスの男に話しかけて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「コガラシ Y」 チップうってください 依頼者:デンサン空港入り口にいる外国人風の男(実際はニホン人らしい) 「キャッチマシーン N」を渡せば依頼終了。 報酬:「50000z」 なかなおりのおてつだい 依頼者:秋原町駅にいる男の子 アジーナスクエアにいる紫色のナビに話しかけて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「HPメモリ」 ちあんいじのおねがい 依頼者:やいとの家のでんわの電脳にいる紫色のナビ(のオペレータ?) 依頼人の正面にいる人相の悪いナビの出すウィルスを倒せば任務終了。 報酬:「ゴスペルPコード」 インターネットエリアに氷が発生した後 けんきゅうのおてつだい 依頼者:ケロの中継車にいるナビ 依頼者に話しかけ、5連続でウィルスをデリートすれば任務終了。 報酬:「バスターUP」 たすけてください 依頼者:アメロッパのホテルの前にいる金髪の少女 アメロッパスクエア入り口にいるウィルス四天王を倒し、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「フミコミザン M」 おカネ かしてください 依頼者:やいとの家にいるリーマン風の青年 依頼者に話しかけ、「50000z」貸せば任務終了。 しばらくしてもう一度話し掛けると報酬がもらえる。 報酬:「100000z」(報酬というか、利子がついて返ってきただけですが) オフィシャルセンターから「市民ネットバトラーにつぐ」 のメールが来た後 にほんこんちゅうがっかい 依頼者:おくデンだにキャンプ場にいる飛行機の中にもいた昆虫学者 依頼者に話しかけてからキャンプ場への道1の河原で「デンサン オオゲンゴロウ」を見つけ、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬「リカバリー200 M」 ほうせき 依頼者:アメロッパのほうせきてんの店員 アメロッパのどこかにいる怪盗3姉妹の放つウィルスを倒し、 宝石を全て取り返して依頼人に報告すれば任務終了。 3姉妹の居場所と持っている宝石は以下の通り。 アメロッパーク:「アジーナのなみだ」 ホテルの部屋:「キングストーン」 アメロッパ城/おしろ ものみのとう:「びじょのたそがれ」 報酬:「ゴールドフィスト Z」 <プログラムアドバンス> <1 ゼータキャノン1 40 キャノンをアルファベット順に3つ選択(ABC/BCD/CDE)> 5秒間インビジブル化して3ヒットするキャノンを撃ち放題 ※ストーリー前半に出せるPAですが、ちょっと成立させづらいような。 <2 ゼータキャノン2 60> ハイキャノンをアルファベット順に3つ選択(CDE/DEF/EFG) 5秒間インビジブル化して3ヒットするハイキャノンを撃ち放題 ※ハイキャノンを落とすキャノーダム2はデカオのパソコンにもいるので、割と早めにだせるかも。 ただ、後半でこれを使う機会はないような気も・・・。 <3 ゼータキャノン3 80> メガキャノンをアルファベット順に3つ選択(EFG/FGH/GHI) 5秒間インビジブル化して3ヒットするメガキャノンを撃ち放題 ※チップを落とすキャノーダム3はラスト直前くらいに出現するので、 出せるようになるのはクリア寸前かクリア以降辺りかと。 <4 ハイパーバースト 100> スプレッドガンをアルファベット順に3つ選択(MNO/NOP/OPQ) 命中した敵を含めて最大5発まで誘爆する威力100のスプレッドガンを発射 ※ネット商人やミステリーデータなどでチップをきちんと入手していればゲーム前半には出せるPA。 <5 ゼータホウガン 300> ホウガンをアルファベット順に3つ選択(OPQ/PQR/QRS) 5秒間インビジブル化して威力300のホウガンを投げ放題 ※威力が高く撃ち放題と言っても1発ごとの隙が大きく、 画面中に弾が残っている間は投げられないので一度に投げられるのはせいぜい3発。 ハルドボルズは序盤では高レベルでデリートしにくいと思うので、出せるのは中盤以降になるかと。 <6 ゼータラットン1 70> ラットン1をアルファベット順に3つ選択(HIJ/IJK/JKL) 5秒間インビジブル化してラットン1を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※ホウガン同様、画面内から弾が消えるまで次が撃てないので隙が大きく、 こちらも撃ててせいぜい3回くらいかと。 チュートンがよく出るアメロッパエリアは何度も往復すると思うので、 その時にチップをたくさん入手しておけばゲーム中盤~後半には出せるはずです。 <7 ゼータラットン2 80> ラットン2をアルファベット順に3つ選択(JKL/KLM/LMN) 5秒間の間インビジブル化してラットン2を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※威力以外はゼータラットン1と同じ。 チュートン2がよく出るのがラスト直前なので、出せるとしたらクリア後くらいかと。 <8 ゼータラットン3 90> ラットン3をアルファベット順に3つ選択(JKL/KLM/LMN) 5秒間インビジブル化してラットン3を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※威力以外はゼータラットン1と同じ。 チュートン3がよく出るのがWWWエリアなので、出せるとしたらクリア後。 <9オメガキャノン1 40> キャノンをアルファベット順に5つ選択(ABCDE) 10秒間インビジブル化して3ヒットするキャノンを撃ち放題 ※同種チップを5枚しか入れられないので出すのは厳しいです。 チップを落とす敵を倒しやすい分、下の2つよりはチップ集めやすいですけど。 10 オメガキャノン2 60 ハイキャノンをアルファベット順に5つ選択(CDEFG) 10秒間インビジブル化して3ヒットするハイキャノンを撃ち放題 ※やはりこれも出すのがちと厳しいです。 リスクに威力が見合ってないような気が。 <11 オメガキャノン3 80> メガキャノンをアルファベット順に5つ選択(EFGHI) 10秒間インビジブル化して3ヒットするメガキャノンを撃ち放題 ※やはり同種チップを5枚使うので出しづらいです。 しかもメガキャノンIが妙に入手しづらかったような覚えが・・・。 <12 メガデスバースト 100> スプレッドガンをアルファベット順に5つ選択(MNOPQ) 命中した敵を含めて最大10発まで誘爆する威力100のスプレッドガンを発射 ※ネット商人やミステリーデータなどで入手し損ねてるとチップがあまり集まってないと思うので、 威力の割に出せるようになるのは後半以降になりそうな感じ。 <13 オメガホウガン> 300 ホウガンをアルファベット順に5つ選択(OPQRS) 10秒間インビジブル化して威力300のホウガンを投げ放題 ※これも同種5枚なので出しづらい・・・。 ミステリーデータで*が一枚手に入るので代用すれば少しは出しやすいかも。 <14 オメガラットン1 70> ラットン1をアルファベット順に5つ選択(HIJKL) 10秒間インビジブル化してラットン1を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※やっぱ出しづらいです・・・。 チュートン1が出るアメロッパエリアは何度も往復するのでゼータ同様チップは集まりやすいかも。 <15 オメガラットン2 80> ラットン2をアルファベット順に5つ選択(JKLMN) 10秒間インビジブル化してラットン2を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※ラスト直前でチュートン2は結構出てくるのでチップは集まりやすめなのですが・・・。 <16 オメガラットン3 90> ラットン3をアルファベット順に3つ選択(LMNOP) 10秒間インビジブル化してラットン3を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※出せる時期はおそらくクリア後な上に出しづらい・・・。 <17 ストリームアロー 100> ダブルニードル、トリプルニードル、テトラニードルの順に選択(I、G) 威力100のアローを横一列に10連射 ※たしかアメロッパから帰るころにはテトラニードルも入手できる敵が出てくるはずなので、 中盤~後半には出せるはず。 ナビ相手にも連続ヒットするので、1発当たってしまえばHPの低いナビは瞬殺できるっぽいです。 <18 グレイテストボム 400> スモールボム、クロスボム、ビッグボムの順に選択(O、Q、T) 威力400のビッグボムを投げる 爆風の起こったパネルにはヒビ ※ビッグボムを落とすカブタンク3に遭えるのがストーリ後半くらいなので出せるのはその辺りかと。 威力以外にも相手エリアを全面ヒビにできるのでよく動く敵の動きを封じるのにも有効かもしれません。 <19 ドリームソード1 400> ソード、ワイドソード、ロングソードの順に選択(A、L、Y) 横2マス、縦3マスの巨大ソードで攻撃 ※チップ自体が入手し易めな上に入手時期も早くて出しやすく、 ストーリー前半~中盤のザコ処理用には有効なPAかと思います。 パネル、エリアスチール*と組み合わせるとさらに有効です。 ブルースが沢山手に入るま
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登録日:2011/10/07 Fri 00 00 44 更新日:2024/02/07 Wed 23 36 44 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.ワイリー WWW WWW←草3つではない ×ワールドワイドウェブ ○ワールドスリー なにわろてんねん エグゼ1 エグゼ3 エグゼ6 コピーロイド サイバーテロ デリート トリプルワロス ドリームウイルス プロト ロックマンエグゼ ワイリー ワラワラワラ←ではない ワールドスリー 削除 宿敵 恐怖 悪の組織 愛がある組織←そうかな…? 敵 敵組織 曲者揃い 消去 混乱 犯罪組織 笑っているわけではない 組織 下らぬ世の中は、デリートじゃ! WWW(ワールドスリー)とはロックマンエグゼシリーズに登場する敵組織である。 ネットワーク社会に恨みを持っているワイリーが立ち上げた犯罪組織であり「1」「3」「6」と最も多くロックマン達と戦った。 所属している団員は世の中に何らかの恨みを持っている人間が多いが、単に高給料や愉快犯的な目的で入っている人間も多い。 組織内の合言葉はデリート(アニメの設定の逆輸入)。 アニメ版のWWWについてはこちら。 メンバー ◆総帥 Dr.ワイリー シリーズ通してのWWW総帥。 元々は優秀なロボット学者だったが、科学省は光熱斗の祖父でありワイリーの親友でもあった光正のネットワーク部門の研究に予算の大部分を振り分け、自分の居場所が科学省に無くなってしまい科学省を退職。 光正の技術によって発展したネットワーク社会を憎み、自分を受け入れなかった社会に復讐する為にWWWを結成した。 元ネタはロックマンシリーズのアルバート・W・ワイリーだが負けると土下座する滑稽な姿を見せたあちらとは違い、終始シリアスな悪人に徹している。 本業のロボット部門以外にネットワーク部門にも明るく非常に優秀なネットナビであるカーネルを作成したり、究極の防御プログラムであるドリームオーラ等を開発している。 科学省を去った後すぐに復讐を始めたわけではなく、アメロッパ軍のとある男に軍事ロボの製作者としてスカウトされた。 ワイリーは彼が戦地に赴いている間、息子の世話を託されるほど信頼を受けていたが、戦争で彼が殉職してしまい、 「自分の理解者が居なくなってしまった」という深い絶望が復讐を本格的に始動するきっかけとなった。 ワイリーがかつて作成した無人戦車は未だに現役で使用されている他、更にそれを発展させた警備ロボも作成している。 ◆幹部 マハ・ジャラマ 「1」のWWW団員 インドの僧のような風貌をした、ヨガとプログラミングの達人。 ワイリーの片腕とされており、WWWのナンバーワンオペレーターになっている。 WWWに入った理由は不明。 持ちナビはマジックマン。 バレル 「6」のWWW司令官 かつてはアメロッパ軍の司令官であり不死身のバレルと呼ばれていた。 「5」ではリーガル率いるネビュラ打倒のために熱斗と共闘した。 ワイリーをスカウトした軍人の息子でありワイリーは育ての親。 育ての親であるワイリーの指令によりWWW団員を指揮していたが、内心ではワイリーに昔の優しい心を取り戻してくれることを願っていた。 最後は熱斗とともに反旗を翻し、電脳獣との最終決戦後に消息を絶つ。 持ちナビはカーネル。 ◆主な構成員 火野ケンイチ 「1」「3」のWWW団員 通称ヒノケン。燃えるような長い髪が特徴であり、激しいバトルを好む熱い性格。世の中をあっと言わせるようなことがしたくてWWWに入った。 ファイアマン、ヒートマン、フレイムマンといった炎属性のナビを扱い、圧倒的な火力を誇る。 シリーズに何度も登場し、本家シリーズではエグゼ5以外の全ての作品に登場(5はヒートマンと共に登場予定だった。) 最終的に更正して教員の道を歩んだ。 色綾まどい 「1」のWWW団員 ピンク色の髪の化粧の濃い女性であり自分の思い通りにならないとキレる非常にワガママな性格。自称23歳。 デンサンタウン中の信号を狂わせ、大混乱を起こした。更に偽の対策プログラムを人々に高値で売り付けるというマッチポンプを企てるも熱斗に妨害される。 その腹いせとして、熱斗の幼馴染である桜井メイルが乗っているバスのシステムをジャックすることで爆破しようとしたが、これすらも阻止されたため行方をくらます。 持ちナビはカラードマン。 ジャック・エレキテル 「1」のWWW団員で通称エレキ伯爵。 エレキテル家の当主。全身に電極を着けた奇抜なファッションをしており、暗闇でも異常に目立つ。 電気と機械が主役の世界を取り戻そうと考えWWWに入り、科学省全体を大規模な停電にする事件を起こした。 その後逮捕されたらしく「6」の時点でまだ出所していない。 持ちナビはエレキマン。 アニメでは常にハイテンションな片言口調になっているが、こちらでは普通の喋り方である。 日暮闇太郎 「1」のWWW団員 レアチップが沢山手に入るという理由でWWWに入ったオタク青年であり、根っからの悪人ではない。 教育実習生として秋原小学校に入りスクールジャックをして生徒を洗脳するという事件を起こしたが、熱斗に諭され改心し事件後はチップショップ「ヒグレヤ」を開いた。 持ちナビはナンバーマン。 西古レイ 「3」のWWW団員 中国の雑技団のような風貌をしており、元々は売れっ子の催眠術師だったが、ネットナビを使った催眠術は邪道だと同業者に言われて失業し、その恨みからWWWに入った。 秋原小学校に侵入し、組織が作戦を実行する為に必要なプログラムを奪ったが、熱斗達に見つかり、対峙する。 持ちナビはフラッシュマン。 犬飼猛雄 「3」のWWW団員 片目に傷が付いた熊のような男。 サーカス団を経営していたが潰れてしまい、金儲けの為にWWWに入った。 動物園の園長に成り済まし動物を暴走させるという事件を起こしたが熱斗に敗北。その後「禁断のプログラム」確保のためウラランキングに参加していたがまたも敗北。ワイリーに見限られ処分される。 「依頼掲示板にとある依頼を出した少女の父親であり、娘に遺言状を遺していたのでは?」と一部で噂されている。 持ちナビはビーストマン。 砂山ノボル 「3」のWWW団員 テンガロンハットを被った男性で表の顔はテレビ局DNN(デンサンニュースネットワーク)のディレクター。 一番強いナビを決める「N1グランプリ」を開催し、そこで「Q」という参加者の一人としてオフィシャルナビのブルースを倒すことでWWWの力を誇示しようとしていた。 その後オフィシャルに逮捕されたが後に脱獄し、再び熱斗の前に立ち塞がった。 持ちナビはデザートマン。 アネッタ 「3」のWWW団員 南の島から来た自然を愛する少女であり、環境破壊はネットワーク社会のせいとワイリーに嘘を教えられ、WWWに入った。 ナース服のような服を着ているが、これは任務で病院に潜入していたから。 持ちナビはプラントマンだがワイリーから与えられたナビであり、ワイリーの指示で動いている。 キャプテン・クロヒゲ 「6」のWWW団員。本名は磯崎太平 水族館のショーのトレーナーだったが、ショーの過激な方針からクビになりその恨みからWWWに入った。 水族館の魚全てを解放するという事件を起こしたが熱斗に敗北し逮捕される。 見限られてそのままグリーンタウンのおしおき部屋に入れられていたが、終盤で脱獄しケイン市長の部下になった。 だがケインと密会していた現場を炎山に踏み込まれ再度逮捕された。 持ちナビはダイブマン。 チロル 「6」のWWW団員 ピエロのようなメイクをした女性で、退屈な日常にウンザリしてWWW入った。 電脳獣を復活させるという重要な任務を担当したがロックマンに敗れ、バレルに無能呼ばわりされたことに我慢できなくなり、六方・入道と共にWWWを抜けて独自行動を始める。 持ちナビはサーカスマン。 六方悟 「6」のWWW団員 常に穏和な笑みを浮かべており、表の顔は裁判所の検事。 元々は悪を憎み裁いていた優秀な法律家だったが犯罪者の減らない世の中に絶望し、一度世の中は削除されるべきだと考える様になりWWWに入った。設定や行動原理がどことなく『DEATH NOTE』の魅上照に似ている。 グリーンタウンにある審判の木は学生時代の彼のアイデアが元になっており、逮捕されたあとは自分が考えたシステムに裁かれるという皮肉な結果になった。 後に脱獄し、チロル、入道と組む。 持ちナビはジャッジマン。 入道露晴 「6」のWWW団員 元々は気象予報士だったが新システムのウェザーくんに仕事を奪われ、その恨みからWWWに入った。 変装が得意でシナリオ中何度も熱斗を欺いた。 後にWWWを脱退しチロル、六方とチームを組んだ。チームのブレイン的なポジションになったが、チーム名はバラバラでお粗末であった。 持ちナビはエレメントマン。 麻波剛 「6」のWWW団員 表の顔は才葉学園の体育会系教師であり熱斗の担任。通称はマッハ先生。 バレルとは知り合いで彼の頼みと病気の娘の手術代金を稼ぐ為に入った。そのため根は善人であり悪事をする事には胸を痛めていた。 空手・剣道・柔道合わせて十段という、一見微妙な言い回しだが冷静に考えるとスゴい実力の持ち主。 序盤は警備ロボットにあっさりのされていたがおそらくこれは演技。本気を出した時はヒールナビのコピーロイドをなぎ倒して見せた。 最後は自分の愛しい生徒を欺いてきたことに耐えきれなくなり、事件の収束後に自首する。 持ちナビはブラストマン。 ◆自律型ナビ ストーンマン 「1」に登場。 キューブ状の石でできた体を持つ超巨大ナビ。 インターネット上でメトロライン保安プログラムを妨害し、メトロライン開通の邪魔をした。 ボンバーマン 「1」に登場。 爆弾や地雷を操るナビで、言語プログラムに不備があるため言葉が訛っている。 ウラインターネットのWWWサーバーに近づくものを排除する役目を与えられている。 プラネットマン 「2」に登場。 某国に墜落した未確認飛行物体から回収したプログラムを基に開発されたと言われている。 WWW再興のため、WWWエリアの最深部で次期幹部候補のスカウトを行っていた。 バブルマン 「3」に登場。 語尾に「~だプク」とつけて話す泡を操るナビ。 オペレーターが居ない事を理由に虐めた者たちを見返すため、ネットワーク接続型の食器洗浄機を使った泡爆弾事件を引き起こす。 ドリルマン 「3」に登場。 全身にドリルを装備しているナビ。バブルマンの兄貴分。 ワイリーから授かった4つのテトラコードを使い、科学省エリアに保管されていたプロトを強奪した。 ◆協力者 ケイン市長 「6」に登場したWWWのスポンサー的存在。 表の顔は才葉シティの市長であり、優れたカリスマ性から住人からの人望は高かった。 電脳獣ファルザーを開発した科学者の孫であり、祖父が作った物が間違いではないことを証明する為に行動していた。 WWWのスポンサーの顔以外にも電脳獣信者の教祖という顔も持っていた。 途中でWWWから離反し、電脳獣を手に入れようと画策していたが、炎山の誘導尋問でWWWとの関係を暴露した為、逮捕された。 報道が流れた際には、本気でショックを受ける民間人も多かった。 シリーズでの動向 「1」ではS県の北部の山奥に研究所を構え、軍事衛星をハッキングして終末戦争を起こすために最強のウイルス「ドリームウイルス」を開発したが、ハッキングロケット発射直前に熱斗に阻止され、研究所は大爆発した。 余談だが、我々の日本でいうとS県は埼玉県・佐賀県・滋賀県・静岡県・島根県が該当する。 「2」では表立って活動はしていなかったが、同作のネットマフィア「ゴスペル」の黒幕がワイリーであったことが後に明らかになる他、ウラインターネット奥で再建の準備を進めていた。 「3」ではデモンズ海域にワイリーステージ人工島を作り、怪物バグ「プロト」を解放して社会を大混乱に陥れようとしたが再び熱斗に阻止され、ワイリーも逮捕されたがバレルの手引きで脱獄していた。 「6」では才葉シティの万博会場に偽装したアジトを構え、電脳世界初期の災厄であった電脳獣に目をつけ、現実世界に電脳獣を解放して社会を破壊しようとした。 最終的にワイリーは、熱斗の必死の説得と電脳獣を倒す為に犠牲の道を選んだカーネル・アイリス兄妹の覚悟を見て改心して罪を償い、後年のインターネットの平和に大いに貢献した。 メディアミックス 鷹岬版の漫画ではドリームウイルス撃破時にワイリーが明らかに死亡している描写をしてしまった為か、「1」に相当する出番のみ。 後に鷹岬先生が語ったところによると、当時WWWに関しては担当から"巻き"が入っていたらしく、どうしても出したかったエレキマンだけ後のエピソードに登場させたとのこと。 「バトルストーリーロックマンエグゼ」ではゴスペル編を除いて登場。様々な方法でネットワーク社会の崩壊を目論むが、「プロト復活」の頃には…… アニメではゴスペル編の途中でワイリーが姿を見せる為、実質無印全体で暗躍する。ワイリー自身はこの後改心するが、『Stream』ではテスラ・マグネッツらがネオWWWを旗揚げする。詳細は別項参照。 追記修正しない項目はデリートじゃ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦闘や持ちナビこそないが1では名ありの団員でまりこ先生の双子の姉のゆりこ先生もWWW元団員 -- 名無しさん (2013-09-07 22 20 31) 犬飼最期どうなったんだろ?ホントに死んだのだろうか? -- 名無しさん (2013-09-08 00 19 51) 犯罪者に対する寛容さが半端ないよな… -- 名無しさん (2014-01-08 13 13 07) 3と4の間のバトルチップGPで普通に出演してるから生きてるよ<犬飼 -- 名無しさん (2014-03-09 04 55 37) やってる事は割とシャレにならないのに社会復帰早すギィ! -- 名無しさん (2014-03-09 05 13 50) ↑ストーリーの都合だから仕方ない。というかワイリーは基本脱走してる -- 名無しさん (2014-03-09 09 47 41) エレキ伯爵は6まで収監されてるのにヒノケンは2で早くも出所してたり、同じ団員でもピンキリだな -- 名無しさん (2014-03-09 09 57 46) エレキ伯爵は科学省でやらかしたからな というかそもそもヒノケンって1で捕まってたっけ? -- 名無しさん (2014-06-07 21 20 42) 5はナパームマンじゃなくてヒートマンが採用されてたらヒノケン皆勤賞だったのになー。 -- 名無しさん (2014-06-07 22 03 47) 3のアネッタはアニメ版だとプラントマンは関係なくシルクという女性型ナビと友達だった。そして元ネビュラ団員。服装も3とは違くぎゅううううう -- 名無しさん (2014-10-28 05 55 40) ワイリーに側近がいるのは1と6だけ -- 名無しさん (2014-11-02 19 50 56) 6でWWWにヒノケンが戻る気なかったのは4の影響? -- 名無しさん (2014-11-27 08 54 49) 教授忘れないで上げて! -- 名無しさん (2014-11-27 09 26 04) 犬飼の娘ってどの依頼の話?3プレイしたのに全然記憶にない -- 名無しさん (2015-03-04 17 50 57) 現実ならこいつら全員死刑でも不思議ではない -- 名無しさん (2015-03-04 18 09 14) ↑2確か色んな所を調べて出てくるウイルスと戦ってキーアイテムをゲットしてくるやつ。そうか、あの子犬飼の娘さんだったのか -- 名無しさん (2015-03-13 02 12 17) ↑あ〜、あのリカバリーの子か。あの子だったのか。 -- 名無しさん (2015-04-08 12 08 42) まり子先生の妹もWWWだったな アニメじゃ優遇されてたっけ -- 名無しさん (2015-04-08 16 15 33) 平凡な毎日に刺激を求めてる人は是非入団を♪ -- 名無しさん (2015-04-09 02 42 43) 犬飼があの子の父親だって匂わせる描写はゲーム中にあったっけ -- 名無しさん (2015-09-09 00 05 09) ヒノケンが6で戻らなかったのは「研究という本当の意味で熱くなれるものを見つけたから」らしい -- 名無しさん (2015-10-18 21 06 47) お給料はいくらくらいなんだろ?レアチップ何枚帰るんだろ? -- 名無しさん (2015-10-18 21 39 39) カラードマンがロールにあんな事やこんな事をした話は有名www -- 名無しさん (2015-11-15 01 48 29) ↑3ワイリーの改心もそんな感じ。カーネルやアイリスを発明して活躍できる場があれば、みんなの味方をやめていなかった -- 名無しさん (2015-11-19 00 51 38) 依頼板の娘の件だけど犬飼の娘ではないみたいだね。よく見たら あの子の父親は凄腕のネットバトラーで世界を飛び回っていた。 でも犬飼はWWWに入る前はサーカスを経営してたみたいだから辻褄が合わない -- 名無しさん (2016-02-13 00 05 15) 3のWWWの雰囲気は怖かった フォルテも絡んでくるし -- 名無しさん (2016-11-21 21 31 05) ↑たま子「アワがふきだしたり(バブルマン事件)、インターネットが かじになったり(フレイムマン事件)、よも すえだね まったく・・・」 -- 名無しさん (2017-01-01 12 06 52) 某動画でも言われてたけど、まさか「w」が(笑)を意味するスラングとして使われるようになるなんて、当時のカプコンは思いもしなかったんだろうなあ… -- 名無しさん (2019-06-15 16 31 12) 別名 ワロス団 -- 名無しさん (2020-02-05 16 02 08) アニメのロケット団みたいなイメージからゲームを見ると普通にガチ犯罪者集団でビビる。ロケット団もそうか -- 名無しさん (2020-02-15 21 41 57) 教授も追記してー… -- 名無しさん (2020-02-15 21 57 37) アニメのせいでのんびりカレー屋経営してひっそりと暮らしてるイメージが強い -- 名無しさん (2020-04-24 08 57 29) 悪の組織だけど日暮さんやマッハ先生見てると給与面での待遇は悪くないのがよく分かる。 -- 名無しさん (2020-10-23 12 02 00) これをスタンドアロンかつしょーもなくしたのが恒心教だと思ってる。 -- 名無しさん (2022-08-11 21 54 06) エグゼ1のボンバーマン編で3つ目のパスコードをくれるヤスじいも大分ワイリーに近しい人間だったっぽい。バレルとも面識あったかもしれないけどモブグラフィックだからか再登場はなし… -- 名無しさん (2023-06-24 20 48 21) 名前 コメント
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【ロックマン(ロックマンエグゼシリーズ)】 【作品名】ロックマンエグゼシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ロックマン 【属性】電脳世界側の主人公 【大きさ】148cm 【長所】実は身長設定があった 【短所】説教くさい 参戦 vol.1