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ロックマンエグゼNEOとは、カンマス時代に誰かが作りたい!と言っていた、ロックマンエグゼの続編のことである。 実際にアイデアを集めて、本当に将来に作ろうと思っていたらしい。 夢にときめけ、明日にきらめけ!
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「全く未知のスタイルだ 自分自身の手で究めていくんだ 熱斗!」 【スタイル名】 バグスタイル 【読み方】 ばぐすたいる 【分類】 スタイルチェンジ 【登場作品】 『3』 【詳細】 チェンジ.batをロックマンに組み込んだことで発現したスタイルの1つ。 ナビカスタマイザーでバグが発生しているにもかかわらず、戦闘を続けることでこのスタイルに変化する。ナビカスのない『2』には当然実装されてないので、『3』限定のスタイルである。 両手足にゴスペルを思わせる装甲が追加され、ヘルメットやボディの模様が乱雑になっているのが特徴。 イラストでは無属性よりもさらに濃い紺色をしている。ゲーム内で再現するなら「アクアバグスタイル」だろうか。 スタイルの性能としては、毎回の戦闘開始時に良いバグと悪いバグが発生する。 良いバグは バリア100を標準装備 戦闘開始から約10秒間 無敵 カスタム画面で選べるチップの枚数が10枚 ロックバスターの性能が最大 から2つ。 悪いバグは 戦闘中にHPが徐々に減少 カスタム画面でHPが徐々に減少 上下いずれかに勝手に動き続ける 3分の1の確率でロックバスターが空撃ち から1つが、それぞれランダムで選ばれる。 はずだったが、ロックバスターの空撃ちは不具合で発生しない。それが選ばれた場合は悪いバグが無い状態の戦闘となる。『アドコレ』版にて修正。 また、ナビカスタマイザーのバグを一部だけ無効化する能力がある。 生成されるナビカスプログラムはバグストッパーとダークライセンス。 運次第で強くも弱くもなるスタイルだが、スタイル自体よりも、ダークライセンスを入手できる点が最大の魅力。 これらを組み込めば、実装されたばかりのナビカスタマイザーのルールを無視したプログラミングが可能になり、さらに全てのスタイルで闇のチップを扱えるようになるため、一度このスタイルになっておけば、戦略の幅が広がる。 闇のチップを使用可能になるこの特殊なスタイルについて、ネビュラが研究を行っていたらしい。 ダークロイドの基礎となったかは不明。 ちなみに、同作『3』ではフォルテが復活後、バグの親玉であるゴスペルを直接吸収している。 しかしフォルテはバグスタイルではなく、ゴスペルスタイルと呼ばれる。 そのため、復活して強化後のフォルテはフォルテBSではなく、ゴスペルスタイルの略でフォルテGSとなっている。ただし、フォルテは自分の名前すら記憶喪失したことになっている 【漫画版】 鷹岬 諒版 第19話(新装版4巻 STAGE 6)「真の最強、現る!」より登場。 ただし、ひとつの強化形態としてではなく、サイトスタイルからソウルユニゾンへロックマンの潜在プログラムが変化する過程を表すために使用された。 見た目も少し異なり、ゲーム版ではバグの斑点模様があったヘルメット、腕、脚にはサイトスタイルのタイル状モザイクが残っている。 【アニメ版】 ゲーム版以上に特殊な扱いとなっており、他のスタイルとは比べ物にならないくらい強力なスタイルとなっている。 切っ掛けは、ファラオマンの究極プログラムから自己再生するも記憶喪失だったフォルテが記憶を取り戻すためロックマンと接触したことで、ロックマンの中の究極プログラムが共鳴し、フォルテがバグを吸収する能力を持っていたために、ロックマンにもその能力が備わってしまい、勝手にバグを吸収するようになってしまった。 そのため、他のスタイルとは違って「ロックマンの究極プログラムの力の一つがバグ変異によって現れてしまい制御不能となった」状態といえる。 熱斗のオペレートを受け付けない暴走状態(*1)で、ゴスペルの巨体を体当たりと蹴りだけで、文字通り地面に叩き伏せるほどのパワーを持つ。 しかし、真の恐ろしさはデータの吸収・再構築能力にあり、ゴスペルの全身はおろかネット世界全てを吸収してまえるほどの力を持ち、危うくネット世界が消滅しかけたが、熱斗の呼びかけによってロックマンが正気を取り戻したことで事なきを得た。 この恐るべき能力はロックマンの究極プログラムの性能が強すぎることによるもの。フォルテやブルースといった究極プログラムを持つナビを容易に取り込んだゴスペルですらロックマンの究極プログラムを吸収できず、ワイリーには「ロックマンの究極プログラムはネットワークさえも再構築するのか!」と驚くほど。(*2) フォルテクロスロックマンと獣化に並び、ラスボスを圧倒するほどの力を持つ形態となった。 しかし、ネット世界を崩壊寸前まで持っていったのはこの形態のみのため、危険度だけで言えばフォルテクロスと獣化を遥かに上回るだろう。 ちなみに、バグスタイル、フォルテクロス、獣化のいずれも「光正」の要素が関わっている。(*3) なお、属性に関してだが、見た目はゲームにおける「アクアバグスタイル」だが、名人からは「バグスタイル」としか言われておらず、無属性の可能性がある。 元々、アクアバグスタイルは他のスタイルの水属性と違って色が暗色なため、無属性に見えなくもなかったので、かなり判断に迷う。 バグスタイルがここまで強力なスタイルとして描かれたのは、アニメでは設定上登場させることが出来なかった原作最強のサイトスタイルの代わりを兼ねていると思われる。 ボディ部分の複雑に歪んだ模様の元ネタは「ダズル迷彩」か。 軍人や研究者ではなく、画家が発明したという異質な迷彩で、他の迷彩のように周囲の環境に溶け込み 輪郭を分かりづらくするのではなく高コントラストのど派手な幾何学模様を描いてしまう。 一見目立つだけで何のメリットもなさそうに思えるが、実は人間の視覚のバグらせるという意図があり、 錯覚により進行方向・速度や距離感をつかみにくくさせる効果がある。WW1~WW2以前までは同一平面上での戦いになる事が多く、 比較対象物が近くにない軍艦にこぞって採用された迷彩デザインである。 その後、航空機による偵察やレーダーによる索敵が普及すると軍用としては姿を消したが、現在でもレースカー開発の現場などで、他企業・チームによって開発中の車体を盗撮・画像解析されることを防ぐ目的で施されるケースなどがある。 ネットバトルにおいてどれほどの効果が有るのかは不明だが、改めて考えてみれば、確かに同一平面上での戦いではある。
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ロックマンエグゼシリーズ ロックマンエグゼ 第1期OP「ロックマンのテーマ~風を突き抜けて~」 (第1期OP&)第1期ED「Piece of Peace」 (第2期OP&)第2期ED「begin the TRY」 OPFull「ロックマンのテーマ~風を突き抜けて~」 第1話「プラグイン!ロックマン!」 第2話「地下鉄大暴走!」 1/2 2/2 第27話「アイドルになります!」 第39話「ぷりぷりプリンセス!」 第41話「名犬ラッシュ!」 第44話「裏切りのナイトマン!」 ロックマンエグゼAXESS OP「二つの未来」 第18話「シャーロから来た男」 1/2 2/2 第19話「サーチソウル!」 1/2 2/2 第20話「ダークチップをよこせ!」 1/2 2/2 第42話「メイルの初デート」 第51話「光とどく場所」 1/3 2/3 3/3 ロックマンエグゼStream OP「Be Somewhere」 「Be Somewhere full」 ED「ドゥビデュワコミニュケーション 第28話「ピンクパンチメイル」 1/2 2/2 第41話「極秘指令C.F.」 2/3 3/3 第42話「デューオの彗星の下に」 1/3 2/3 3/3 第44話「夏だ!海だ!合宿だ!」 ロックマンエグゼBeast OP「勝利の歌」 第1話「ビヨンダード」 第2話「ゾアノロイド」 第3話「コピーロイド」 第4話「鬼火を呼ぶ霧笛」 第5話「暴走ディスプレイ」 第6話「ネットナビ改造計画」 第7話「ロックマンを捕獲せよ」 第8話「みどりの瞳の転校生」 第9話「氷の心」 第10話「狙われたトリル」 第11話「海底SOS」 第12話「トリルの秘密」 第13話「シンクロナイザー」 第14話「ビヨンダード2」 第15話「鉄路の王国」 第16話「料理は愛情」 第17話「風天老師」 第18話「鋼鉄の岩」 第19話「湖の秘密であ~る」 第20話「ディメンショナルエリア研究所」 第21話「ファルザー襲来」 第22話「死神と呼ばれた少年」 第23話「カーネル暴走」 第24話「ワイリー研究所」 第25話「光を超えて」 ロックマンエグゼBeast+ 第1話「その名はゼロ」 第2話「ゼロウイルス」 第3話「ゼロ侵入」 第4話「お寿司工場の罠」 第5話「ゼロの正体」 第6話「超電脳獣 再び!」 第7話「デーモン・デコなのであ~る」 第8話「大きいことはいいことだプク!」 第9話「空き缶に願いを」 第10話「クロスフュージョンであ~る」 第11話「エレキテル家の事情」 第12話「電撃探検隊!」 第14話「暴走メットール」 第15話「ミニミニタイフーン」 第16話「法の番人」 第17話「心あるウイルス」 第18話「ゼロの魂」 第19話「限定品ほしいプク」 第20話「最強アイスマン」 第21話「闇からのマジシャン」 第22話「実体化する幽霊」 第23話「ジャミングマン」 第24話「キャッシュ」 第25話「明日をさがして」 第26話「熱斗+ロックマン」 劇場版ロックマンエグゼ 光と闇の遺産(プログラム) 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5
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登録日:2009/12/31 Thu 04 11 03 更新日:2023/07/24 Mon 08 32 18 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 P.A シュビィン!!←効果音 ソード ダブルデリート ドリームウィルス ドリームソード ホリパネ+ドリームオーラも破れる ロックマン ロックマンエグゼ 変わらぬ使用感 変わるコード 夢剣 愛されてNo.1 攻撃力400 流星のロックマン 空前絶後のバッサリ感 「ドリームソード」とは、ロックマンエグゼシリーズに登場するP.A(プログラムアドバンス)のひとつ。 初登場は2。 ■概要【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 【ロックマンエグゼ4】 【ロックマンエグゼ5】 【ロックマンエグゼ6】 ■相性のいいチップ ■余談ジャイアントアックス ■概要 序盤に入手できるチップだけで組めるため揃えやすく、さらに使い勝手がよく、なおかつ強い。 プログラムアドバンスの代名詞と呼べる存在である。そのまま訳して夢剣なんて略称で呼ばれることも。 序盤から終盤、ストーリークリア後もお世話になったプレイヤーは多く、最も人気のあるプログラムアドバンスの一角ではないだろうか。 攻撃範囲は横2マス、縦3マスとかなり広範囲。そのため、ウイルス戦ではダブル、トリプルデリートを狙いやすい。 シリーズ全体を通して安定した高威力、範囲が強みである。 (ウイルス戦=雑魚戦はストーリークリアまでで400を越えるウイルスはまず出現せず、戦闘はお互い3×3の正方形の9マスの陣地(エリア)の状態で戦闘が始まるが、前方最大6マスを切るためまず必要チップが揃う=実質一撃必殺となる。) 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 まだドリームソードは登場していないが、同様の組み合わせで発動する「ベータソード」というプログラムアドバンスが存在する。 効果はソード・ワイドソード・ロングソードの順にそれぞれ2回ずつ使えるというもの。正直微妙。 上位P.Aにシグマソードが存在するが、使用回数が3回に増えただけでやはり微m(ry ラスボスのドリームウイルスがソードと言う名称で後のドリームソードと同じ範囲を攻撃する技を使う。 ベータソードはアニメ版で最初に登場したP.Aだが、演出は両手から巨大な光輝くソードを作り出し、衝撃波を飛ばすというものだった。 完全版だと青白いソードになるが、不完全だと紫色になり衝撃波が相手に届く前に消滅してしまう。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 「よこ2マス たて3マスのきょだいソード!」 ソード:A・L・Y ワイドソード:A・L・Y ロングソード:A・L・Y 威力:400 初登場作品。 名称が「ドリームソード」なのは前作でドリームウィルスが使っていたものと同様の性質だから、と思われる。 初めて発動したプログラムアドバンスがこれって人はかなり多いのではないだろうか。 悪魔のチップ「プリズム」と組み合わせることでダメージの増加が狙える。 対メガプロテクト、ギガプロテクト戦でもよくお世話になる。 また、上位P.Aとしてドリームソード2・3も存在する。 ドリームソード2 フレイムソード:H・N・R アクアソード:H・N・R エレキソード:H・N・R 威力:500 属性ソード3種で発動。 威力は順当に上がっているが、スウォードラとスウォータルからチップを手に入れる必要があるため、1や3と比べるとあまり使われない。 ドリームソード3 フレイムブレード:F・R アクアブレード:F・R エレキブレード:F・R 威力:600 属性ブレード3種で発動。 Rコードはウラインターネットやウラコトブキのショップで売っており、金さえ積めば発動は容易。しかも3セット用意できる。 これだけでも相当おかしいのだが、隠しエリアであるWWWエリアのランダムミステリーデータに各種ブレードの*が入ってたりする。 ひたすら厳選して5セット積んだ人も多いだろう。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 「よこ2たて3のきょだいソードでてきをぶったぎる!」 ソード:E・L・Y ワイドソード:E・L・Y ロングソード:E・L・Y 威力:400 ほぼエグゼ2と一緒。 名称が正式に「ドリームソード」となったのは本作から。 ただ本作ではこの威力をもってしても耐えきるウイルスがシナリオ中でも(イベント戦ではあるが)出現するため、さほど強い印象はない。 コードが他の強い戦術が取れるものと被っていないのも向かい風。 【ロックマンエグゼ4】 「よこ2たて3のきょだいソードでてきをぶったぎる!」 ソード:E・L・S ワイドソード:E・L・S ロングソード:E・L・S ソード:S ワイドブレード:S ロングブレード:S 威力:400 ほぼエグゼ2といっ(ry 今作からはSコードに必ず入るようになり、広く認知される。 またワイド・ロングソードの強化版であるブレード系が初登場し、入手できれば置き換えて威力を底上げすることも可能。 【ロックマンエグゼ5】 「よこ2、たて3のはんいをきるきょだいソード!」 ソード:S ワイドソード:S ロングソード:S ソード:L ワイドブレード:L ロングブレード:L 威力:400 ほぼエグゼ2(ry PAが一回の戦闘で一回まで(つまり4以前はチップの上限枚数分発動可能)となっており、賛否が分かれ始める。 【ロックマンエグゼ6】 「よこ2、たて3のはんいをきるきょだいソード!」 ソード:H・L・S ワイドソード:H・L・S ロングソード:H・L・S ソード:* ワイドブレード:B ロングブレード:B 威力:400 ほぼ(ry *コード(アスタリスク)のみでPAが発動できるようになった。 (*のみのPAは他にもあるが、*はトランプでいうジョーカーのような扱いで攻撃力付加や回復等のサポート系のチップに振られていることが多い。つまり攻撃用のチップでPAにも変換出来るため扱いやすさが格段に上昇した。) このように全く書くことがないほど、シリーズ共通して変わらない性能である。 ξ*゚⊿゚)ξべっ……別に手抜きなんかじゃないんだからね/// ちなみに「バリアブルソード」をコマンド入力することで、このプログラムアドバンスと同じ範囲でぶったぎることができる。(但し攻撃力は160と落ちる) しかしコマンドが難しいため使用には練習が必要。 また「ネオバリアブル」のコマンド入力に「ダブルドリーム」という技がある。 ドリームソードの攻撃範囲で2回攻撃というもの。(こちらは4から登場し、4と5では240、6では220の攻撃力がある。) 4と5ではブルースソウルのコマンド入力で踏み込み+威力二倍の960ダメージを狙える。 6ではこれとスラッシュクロスの能力を組み合わせ、ダメージ270×2の斬撃を敵エリアに飛ばすというコンボ(といっても使用チップは1枚だが)ができる。凶悪。 ■相性のいいチップ 「プリズム」 フォレストボムとのコンボが有名なあのチップ。 威力向上、範囲拡大を狙える。 「エリアスチール」 様々なコンボの核となるチップ。 相手のエリア全域をカバーできるようになる。 「ワラニンギョウ」 エグゼ4より登場する置物系チップ。等身大のワラニンギョウを 投げてそのニンギョウに攻撃があたるとその攻撃の攻撃力分が 呪いという名のダメージとして相手に与える。 元々攻撃範囲も威力も優秀なドリームソードで敵を巻き込めば 簡単に2回当てたことになりボス戦でも有用。 ■余談 ジャイアントアックス 「流星のロックマン3」にてG.A(ギャラクシーアドバンス)が登場した際、ドリームソードのポジションにおさまったカード。 G.Aの存在が明かされた時には、多くのファンがドリームソードの復活を夢見たのだが、現れたのは夢剣ではなく大斧であった。 攻撃範囲はそのままながら威力が若干低下(340)、斧を振り上げるモーションが大きな隙になる。 一見劣化しただけのようにも思えるが、新たにブレイク性能を手に入れ、敵のガードを突き破れるようになった。 ガード標準装備の流星ではかなり強力であると言える。 しかもジャイアントアックスは、3枚のカードで発動するG.Aだけでなく、イリーガルカードとして入手でき、通常のカードと同じようにフォルダに入れられる。 「通常のカードの威力が340って高すぎね……?」 まあ、それが流星なんだよね。 威力が高いので、フォルダに2枚積んでも5枚積んでも、カード配置のバラつき具合は変わらない。 戦略、他のカードの枚数との兼ね合いを考えてフォルダに投入しよう。 エリアイーター(流星におけるエリアスチールみたいなもの)×2、またはダブルイーターで距離を詰め、ガード不可の大斧という反則臭いコンボも登場した。 インビジもノイズ率200%を超えると無力化するので、回避するにはウォーロックブーストの無敵効果、カワリミぐらいしかなくなる。 ただ攻撃前の隙が大きいので、カウンターを食らいやすい。 攻撃中断+長いマヒ+相手がボーナスカード取得など、手痛い被害を受けることになる。 凍結ブレイク狙いでもない限りは、ウォーロックブーストや防御カードなどで守りつつ使うのが望ましい。 やはり使うなら、ソード系の威力を上げるウルフ・ブライノイズや、ソード系にマヒを付与するジェミニノイズがオススメ。 あと非暗転なのでカットインの心配がなく、凍結ブレイクで威力2倍を狙いやすい。 ヴァルゴノイズのチャージショットと組み合わせよう。凍らせれば相手の動きも止められて一石二鳥。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流星のはトマホークマンのやつが元ネタだろうね -- 名無しさん (2014-02-27 11 23 42) 序盤ようやく同じコードで揃って発動しようとしたらロングとワイドの順番を間違えるまでがテンプレ -- 名無しさん (2014-02-27 11 59 32) 流星3やった時、GA発動できると聞いて「よっしゃあソード!ワイドソード!ロングソード!ドリー……え?アックス?(´・ω・`)」となったwwいや…ブレイク付加だからむしろ強化のはずなんだけどさ…求めてたのはそうじゃなかったんだ… -- 名無しさん (2014-02-27 16 36 39) オレなんかファイナルセイバーって名前のアドバンス考えた事ある -- 名無しさん (2014-02-27 19 03 19) アニメ版では無印ではベーターソードで、ドリームソードが使われたのはStreamの劇場版だけ -- 名無しさん (2014-02-27 22 13 46) ↑EDではしょっちゅうしていた気がするが、そういや本編使用ってそれだけか。ギガキャノンとかばっか使ってたっけ -- 名無しさん (2014-02-27 22 20 17) ↑↑アクセスのシェードマン戦でも使ってたよ -- 名無しさん (2014-02-28 01 09 33) 実用性のあるロマン技 -- 名無しさん (2014-02-28 01 35 42) シンプルに強い。ダークソードとかトマホークスイングも使いやすいしな -- 名無しさん (2014-02-28 03 24 18) ↑4無印のPAはベータソードだけだけどAXESSからPAも色々出るようになったからな -- 名無しさん (2014-02-28 09 15 43) 無印はベータ以外にもPA使ったがカスタムスタイルの能力だからなあ -- 名無しさん (2014-05-28 13 38 34) ↑7 BEAST一話で使ってたぞ。しかも二回 -- 名無しさん (2014-06-03 22 45 18) 4だとデューオ戦での火力不足を補ってくれる素晴らしいカードだと思う -- 名無しさん (2014-09-13 21 52 39) シンプルイズベストって言葉がこれほど似合う技はないんじゃないか -- ??隊長 (2014-09-13 21 58 20) 振る際のビチュンってSEが凄い好き -- 名無しさん (2014-12-13 20 33 38) アニメのドリームソードは炎山の必殺技ってイメージがあるな。熱斗がキャノン系のイメージ -- 名無しさん (2015-03-13 00 18 27) ↑アクセス以降だとクロスフュージョン中で使うことの多いエレキ、アクア、フレイム、バンブーソードのエレメントソードの方が必殺のイメージがある。アクセスだとクロスフュージョン中はチップ5枚までだったからあんまり使われなかったイメージがなんかある -- 名無しさん (2015-03-13 00 38 48) そういや夢剣もそうだけど属性チップを使ったPAは必ずフレイム、アクア、エレキ、ウッドの順の選択だよね -- 名無しさん (2015-03-13 00 58 27) 3だと取り寄せとランダム宝箱でコードYが容易に4枚そろうから雑魚戦で重宝した。 -- 名無しさん (2015-04-22 13 58 05) アニメ→エグゼ4の順だったからベータソードじゃないの?って驚いたっけな -- 名無しさん (2016-02-05 16 20 53) エグゼプレイヤーでドリームソードのお世話にならない奴はいないだろ -- 名無しさん (2016-08-18 16 53 37) 何で2だけ上位種があるんだ?そして何で3以降リストラされた -- 名無しさん (2017-09-28 06 40 04) アニメ熱斗の夢剣使用歴って、劇場版、Beast+の17、26話は覚えてるんだけど。他に使用した回ってあったっけ。基本あの人、ハイキャノン3枚かハイパーバーストの印象だし -- 名無しさん (2017-11-29 15 02 22) エグゼ4の動画でワラニンギョウにブーメラン1とフルシンクロドリームソードを同時に当てて860ダメージという数値を叩き出した人がいて驚いたな 。 -- 名無しさん (2018-02-08 21 33 36) 流星ではGAがイーガリットカードとして登場するから余計に強力なんだよね(ジャイアントアックスなんて2~3ツミだし) -- 名無しさん (2019-07-21 15 14 22) いつもあるから気分変えて敢えて使わなかったりした -- 名無しさん (2021-07-24 23 29 39) 名前 コメント
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ロックマンエグゼ4 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 Lボタンを押しながら対戦開始するとHPが非表示になる機能の使用を禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:トーナメントレッドサンでギガチップのブルームーンレイを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグが発生するため イアイフォーム ロール ロールSP ロールDS 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク アタックMAX 黄 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 黄 ラピッドMAX ピンク チャージMAX 白 チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:なし 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード カード番号 カード名 改造アドレス 039 B+←でエアシュート発動 0D 076 オールガード 1/2 0C 077 オールガード 2/2 0D 103 チャージフルカスタム 1/2 0D 104 チャージフルカスタム 2/2 0E 名前 コメント
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登録日:2020/09/25 Fri 20 09 35 更新日:2024/01/19 Fri 00 31 16 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 V3 エンカウント→セーブ→エネミーサーチ ネットナビ ロックマン ロックマンエグゼ 強化 V3ナビとは、『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する各ネットナビ達の強化形態である。 ■目次 【概要】 【各バージョンごとの出現条件】 【各バージョンごとの扱い】 【強さ】 【余談】 【概要】 『エグゼ2』までは最終強化形態として登場、『エグゼ3』以降はその上に、更に『SPナビ』が登場するようになる。 SPナビと同じく全体的にHPや攻撃力が増加しており、ストーリー終盤に登場するナビともなれば、ラスボスのHPを越えるものも珍しくない。 また、プレイヤーにとって不利となる地形で登場するナビも存在し、エンカウントに特殊な条件が必要となるナビも存在するので、中々一筋縄では行かない難敵揃いとなっている。 ちなみにアニメで出た台詞によるとV3のVは「バージョン」の略であるらしく、つまるところバージョン3へのアップデート版という意味のようだ。 【各バージョンごとの出現条件】 ロックマンエグゼ/ロックマンエグゼ2 『SPナビ』の出現条件とほぼ同じ。 ストーリーでナビを倒す ↓ 倒したナビのV2ナビがインターネット上のどこかに配置される ↓ 配置されたナビをデリートしたあと一旦プラグアウトする ↓ そのナビがいたエリアでランダムエンカウントするようになる この条件がなかなか曲者で、ナビチップ目当てに頑張ってV2を倒すと、さらに強いV3とエンカウントする可能性が生じてしまう。 攻撃力や行動速度が据え置きでHPも100ずつしか上がらない1はともかく、2ではエアーマンV3やクイックマンV3に成すすべなくデリートされるロックマンが続出した。 大山デカオや伊集院炎山に代表される市民ネットバトラーのナビはストーリーの進行に合わせて強化され、オペレーターに話しかけることでV2、V3ナビとネットバトルが可能となる。(状況によってはカスタマイズの途中等の理由で断られる事も) ロックマンエグゼ3 ビーストマンV3がストーリーにて出現。 他はV2ナビを倒すところまではエグゼ2と同じだが、その後はV2の配置されたエリアではなく、そのナビと縁のある別のエリアにランダムエンカウントするようになる。また、出現エリアに本来見かけるはずのないウイルスやヒントを教えてくれるモブナビも出現するので、初見プレイの際には攻略を見ずに自力で探してみるのも面白いかも知れない。 ちなみにこの本来出現しない筈のウイルス戦は逃走不可能。注意。 + 主な出現エリア フラッシュマンV3 秋原エリア2。(真夜中なのに眩しくて眠れない日があるというヒントをくれるモブナビが出現) ビーストマンV3 犬小屋の電脳それでいいのか。(獣のような唸り声が聞こえるというヒントをくれるプログラムくんが出現。ちなみにシノビダッシュ状態じゃないと出現しない。) バブルマンV3 ビーチエリア1。(潜水服を来たナビを見た。かなり臆病そうなのでよほど弱った相手の前にしか表れないだろうというヒントをくれるモブナビが出現) デザートマンV3 ふるいテレビの電脳。砂嵐という面白い共通点からここに登場。なお、ここで登場するウイルス戦においてもサンドパネルが配置されているのでそれもヒントとなっている。 市民ネットバトラーに関してはエグゼ&エグゼ2と同様。また、固定シンボルとしてミストマン、ボウルマンがバージョン違いで登場。 ロックマンエグゼ4 V2撃破後のステージ上のランダムエンカウントはSPナビへチェンジ。(『SPナビの項目を参照) エグゼ4には2周目、3周目の概念が存在するため、ストーリー上で戦うナビが周回ごとに強化されていく。また、撃破後固定配置されているナビも周回によってはV3ナビとなっている。 ロックマンエグゼ5 味方として登場するナビと敵として登場するナビとで条件が違う。 味方ナビ=そのナビがチームに加入するリベレートミッションをクリアした後、同エリアに配置されるバトルイメージデータ(V2)を倒した後、V3がネットワーク上のどこかに配置される。 敵ナビ=ストーリーで撃破後、最終シナリオにてV2が登場。その後、V3がネットワーク上のどこかに配置される。また、裏シナリオでのネビュラホールエリアでのリベレートミッションにて登場する際にもV3として復活している。 また、市民ネットバトラーとして名人の操るフットマン、固定シンボルとしてスワローマンが存在し、こちらはエグゼ3までの市民ネットバトラーと同じく、シナリオの進行に合わせてV2、V3に強化されていく。 ロックマンエグゼ6 V2、V3共に廃止。名称はEX、SPに統一。シナリオで桜井メイルから貰えるロールと戦闘以外で入手するジャンゴのみ、バトルチップとしてV2、V3の概念が存在する。 【各バージョンごとの扱い】 エグゼ4、エグゼ5では単なる強化形態であるが、エグゼ3まではランダムエンカウント、及び通常クリアにおける最終強化形態ということもあって隠し要素のコンプには彼らの撃破が欠かせない要素となっている。 主な例としてはエグゼ2におけるサイトスタイル取得の条件として(全てのV3ナビをSランクで撃破)。 他にもエグゼ3では裏ステージ、及び依頼イベントの進行に欠かせないアイテムやエリアへの入り口がセキュリティキューブ(対応する各V3ナビを倒すことで解除される)で防がれている事もある。 【強さ】 V1とは比較にならないほど増しているが、オーバーキルレベルの強化がされているSPナビと比べると幾らか温情的。 エグゼ1ではバトルチップの制限が緩すぎるためにむしろプレイヤー側がオーバーキルになりやすく、エグゼ2ではドリームソード3やゲートマジック等の強力なプログラムアドバンスの他、かの悪名高きプリズムコンボが存在する。 エグゼ3ではプリズムコンボの廃止や高ランクのバスティングには欠かせないフルカスタム(カスタムゲージを一瞬で回復させる)に制限がかかったため、前シリーズ程容易ではなくなったが、 それでもフルカスタムをレギュラーチップ(特定のチップが必ずバトル開始時に選ばれる)に容易に選べる上、通常版ではシナリオ中盤でエリアスチール*が3枚揃えられるというバランスブレイクが起こっている。 その為、マザーズクエイク(こちらもストーリー中盤で揃えられる)等の強力なプログラムアドバンス、プラズマボールやリュウセイグン等の強力なコンボを簡単に実現できるので根気よく数をこなせばV3ナビの撃破もそこまで難しくはないだろう。 それでも、最終強化形態なのは伊達ではない。エグゼ3のガッツマンV3に代表される初見殺しや、高い攻撃力に加え、スタイルの弱点属性を突かれてしまうとあっという間にデリートされてしまう場合もあるのでやはり油断は禁物である。 【余談】 ちなみにエグゼ3に登場するフラッシュマンV3だが、後にウイルスマンという不名誉なあだ名が付けられるブラストマンと同じく一部ではウイルスマンと呼ばれることもある。 というのもストーリー中盤でとあるキャラがインターネット全域に放火をするというとんでもないテロを巻き起こし、その攻略の中に燃え上がる火柱を消化するおつかいイベントがあるのだが、その火柱からはチップや『そのエリアに登場する』ウイルスが飛び出してくる場合もある。フラッシュマンV3のみ、出現条件が重なっているため、『ウイルスが飛び出してきた!』ファンフィユアー フラッシュマンV3 となる事が稀にある。 追記・修正はV2ナビを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2では特定の場所に現れるV2にエネミーサーチを使うと急に画面がバグりブツッと言う音と共にタイトル画面に戻り セーブデータが消えると言う不具合が発生した -- 名無しさん (2020-09-25 20 33 51) フレイムマンV3はレイニングゼリー見つけるまでやられまくったなぁ…マザーズクエイクやパラボールコンボの強さなんて当時は知らなかったよ -- 名無しさん (2020-09-25 20 54 55) コロコロにv2ナビと戦闘後にセーブデータが消えるみたいなこと書いてあったけどひょっとして↑か? -- 名無しさん (2020-09-25 21 40 04) ランダムエンカウントで襲い掛かって来たら逆に怖い -- 名無しさん (2020-09-25 22 16 48) 余談のウイルスマンV3火柱から現る!はイベント前にV3を倒していたら確定で出てきたかと思います -- 名無しさん (2020-09-25 22 25 12) V4チップ集めのためのブラザースタイルでのV3マラソンが厄介 エグゼ3 -- 名無しさん (2020-09-26 00 36 16) ↑無人戦車でキャノーダム3相手にリフレクト撃ってバグピーストレーダー行くのがテンプレ -- 名無しさん (2020-09-26 01 52 51) リフレクトは確かシールドスタイルの最後だから結構敷居高いのよな…。手に入れさえしてればそっちのが早いんだろうけど、やっぱりマスタースタイル積んでガッツマンV3マラソンが一般的 -- 名無しさん (2020-09-26 01 59 00) セットホーリーほどの苦行ではないと思ってしまった -- 名無しさん (2020-09-26 05 14 33) エグゼ5のv3敵ナビってマップ配置のほかにリベレートミッションでも出てなかったっけ -- 名無しさん (2020-09-26 12 08 25) ↑たしか敵ナビV3は固定配置とクリア後の裏ダンリベレートの2パターンだったはず -- 名無しさん (2020-09-26 15 01 37) ネビュラホールエリアのV3に関して追記しました。 -- 名無しさん (2020-09-26 16 53 14) バブルマンと戦うのにどこまでHP削ればいいか分からなかったもんで、アンダーシャツ着てオワタ式で戦った思い出。1/4て… -- 名無しさん (2020-09-28 09 37 45) ビーストマンってシノビダッシュないと出てこなかったような -- 名無しさん (2020-09-30 20 42 13) デザートマンはよかよかスクエア、フレイムマンはよかよか1のナビがヒント言うね -- 名無しさん (2024-01-19 00 31 16) 名前 コメント
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登録日:2014/02/28 Fri 19 15 33 更新日:2024/07/17 Wed 23 20 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 エグゼ6 クロスシステム ゲームシステム ココロウィンドウ ソウルユニゾン フルシンクロ量産の根源 リンクナビ ロックマン ロックマンエグゼ 何気に重要なシステム 状態確認 獣化 良システム ココロウィンドウとはロックマンエグゼに登場したシステムである。 ロックマンエグゼ4で初登場し、最終作であるエグゼ6まで皆勤している。 【本編での扱い】 ネットナビが現在どのような気持ちでいるかを視覚的にわかりやすくするために開発されたシステム。 精神状態をオペレーターが的確に把握することでより息のあったオペレートを可能とする。 ネットナビが疑似人格により感情を持っているからこそ実現した機能であり、光祐一郎が開発した。 これにより、本来ほぼ同じ遺伝子構造を持つ、光熱斗とロックマンだからこそ出来る『フルシンクロ』が、 パルストランスミッションシステムでなくても他のナビとオペレーターの間にも行い易くなった。 5や6でロックマン以外のネットナビを熱斗が使ってもフルシンクロできるのはこのココロウィンドウのおかげである。 このココロウィンドウが普及したので、劇中の掲示板などでもフルシンクロの話題をするようになっている。 またナビカスタマイザーなどでバグが発生した場合は点滅し、オペレーターにそれを教えてくれる機能もある。 【詳細】 戦闘時のロックマンの心情を表示し、それぞれの心情により能力が変化する。 幾つか精神状態には種類があり、それぞれの状態によってバトルに影響を与える。 獣化時やリンクナビ使用時にはフルシンクロ状態にのみに変化が可能。 ソウルユニゾン時は平常状態を維持し、他の状態にはならない。 クロスを装備している時には平常もしくは疲労状態が維持される。 またソウルユニゾン、カオスユニゾン、獣化時にはココロウィンドウの横に残りターン数(ココロカウント)が表示される。 それぞれの状態とその説明についてを下記に記述する。かっこ内は登場する作品。(全作品は4~6) ●平常 (全作品) 戦闘が開始した時の状態。「普通」「通常」などの呼称もある。 ソウルユニゾンやカオスユニゾンができるほか、6ではクロスを装備したり、獣化することが可能である。 ●フルシンクロ (全作品) 主に敵ウィルス、ナビが攻撃しようとした瞬間に攻撃をする事(カウンター)によって起こる。 例外としてバトルチップによる攻撃を続けることでなることもある。 この状態のとき、ロックマンのバトルチップによる攻撃力が2倍になり、カウンターのタイミングが分かるようになる。 攻撃を受けるかバトルチップを使うと普通状態に戻る。 実は4と後の二つの作品で若干仕様が違い、初登場の4では隠しパラメーターの「ココロ値」を一定以上に上げると簡単にフルシンクロが可能だった。 (攻撃を連続ヒットさせたりするなど。エアホッケーなどを当てるとカウンターなしでフルシンクロするのはそれが理由) この性質のせいで、4最強のバランスブレイカーであるジゴクホッケーは、 実はエアホッケーを3回投げた方が若干ではあるがダメージが上だったりする。 ただしあちらはフルシンクロして一回投げれば凄まじいダメージになるある種のお手軽点はある。 難易度が高いと言われやすいエグゼ4の中で、知っているか知らないかで難易度が激変するシステムでもある。 ●怒り (全作品) 攻撃を受けてのけぞり続けるか一定時間麻痺状態になった場合やダメージ300以上の攻撃を受けるとなる状態。 ロックマンが赤くなり、攻撃を受けてものけぞらなくなる。次に使うバトルチップの攻撃力が1度だけ2倍になる。 時間経過かバトルチップ使用で平常に戻る。 ●不安 (4・5) 敵の攻撃を受け続けているとこの状態になる。 ソウルユニゾンが行えず一見メリットが無いように思えるが、ダークチップが選択できるようになる。 ●悪 (4・5) ダークチップを使うことによって起こる状態。 ロックマンの体が黒くなり、ソウルユニゾンが行えなくなる。 ダークチップを使い続け悪ロックマンになるとこれがデフォになり、闇のチップを使用可能になる。 ●疲労 (6) 獣化し、ココロカウントが0になって獣化が解除されるとこの状態になる。カウンターを取ってもフルシンクロができない。 各種クロスを装備することはできるが、装備後も疲労状態は維持される(疲労しつつクロスを装備した表情となる)。 この状態で獣化ボタンを押すと超獣化(ビーストオーバー)する。 ●極限 (6) 超獣化後、ロックマンに戻ると陥る状態。バスターの攻撃力が最低になり、クロスを装備できなくなる。 さらにHPが急激に減っていき、たとえ回復しても1まで強制的に減らされる。 ●危機 (ツインリーダーズ) ツインリーダーズのみ登場の状態。ココロウインドウが紫色になるのが最大の特徴。 不安状態からさらにHPが減った状態で、マイクによる応援が可能となる。 声援を送るとフルシンクロ状態になったり、HPが回復する。 【余談】 これらの状態をナビカスや改造カードなどのバグで変更し続けることでコンボする人もいる。 ココロウィンドウバグでフルシンクロや怒りを引き当てるとかなり楽しいことになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ココロバグでダメージ二倍はよくやる -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 44) ↑自分はダークロックマンの改造カードでやってたわ -- 名無しさん (2014-03-01 21 38 46) うん -- 名無しさん (2014-03-01 23 25 26) wwwwww -- 名無しさん (2014-03-02 15 11 02) そうだなw -- 名無しさん (2014-03-02 15 44 29) 5DSでブルースが危機状態になってたときは思わずワロタ -- 名無しさん (2014-08-25 01 58 19) 乗り物酔い -- 名無しさん (2015-03-03 08 24 06) 名前 コメント
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第一話 ◆秋原町:熱斗の部屋 パソコンの右にある「PET」をゲット パパのメールを読むと「クロスガン C」をゲットできます。 1階の食事テーブルを調べると皿の下から「リカバリー10 A」をゲットできます。 ↓ ◆秋原町:5A教室 デカオに話しかける 授業時のチュートリアルである程度基本操作・システムをつかんでおきましょう。 授業が終わり、学校を出る前にデカオに話しかけると、ガッツマンとネットバトルできます。 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 部屋にあるパソコンにプラグイン ↓ ◆インターネットエリア1 グライドに話しかけて「やいとのアドレス」をゲット 迷子になった緑色のプログラムに話しかける 迷子のナビはグライドがいたエリアの立体交差の下の方の通路にいます。 ↓ ◆やいとの絵の電脳世界 グライドに話しかける プラグアウト ↓ ◆秋原町:熱斗の家 火を噴いたレンジにプラグイン ↓ ◆レンジの電脳世界1 緑色のプログラムに話しかけ、「アイスブロック」をゲット ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 「ウォーターガン」をゲット、レンジの火を消す ※ロックマンからの応答が途絶えた後はLボタンでロックマンに呼びかけるとストーリーが進みます。 ↓ ◆レンジの電脳世界1~2 ファイアマンを倒す ※レンジ内の道をふさいでいる火はアイスブロックで消していきましょう。 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る 第2話 ◆秋原町:5A教室 教室にいる人全てに話しかける ※保健室の薬棚を調べると「リカバリー50 G」をゲットできます ※保健室の隣りの教室の教卓を調べると「パネルリターン A」をゲットできます ※2階のろうかに置いてある机を調べると「パネルアウト1 B」をゲットできます ※図書館の本棚を調べると「エスケープ H」をゲットできます ↓ ◆秋原町:5A教室 教室から出られなくなった後でデカオに話しかけ、ブラックボードにプラグイン ※プラグインする前にメイルに話しかけておくと「ロール R」がもらえます。 ↓ ◆学校の電脳世界1~4 ロックされた扉を開きつつ先に進む ※5B教室のブラックボードの左辺りを調べると「スプレッドガン J」をゲットできます ※キーワードなしの場合はとりあえず数字を入れてみて、少しづつ調節していくと良いでしょう。 ↓ ◆秋原町:視聴覚室(保健室の隣の部屋) 右上の入り口に最も近い机を調べ、「はい」を選んでトラップを解除する ↓ ◆学校の電脳世界5 開かない扉の前まで行き、一旦プラグアウト ↓ ◆秋原町:倉庫 まりこ先生を助けて「先生のパスカード」をゲット 職員室の扉の前のタイムレコーダーを調べ、再びブラックボードにプラグイン ※倉庫の真中辺りにある戸棚を調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆学校の電脳世界5 扉のロックを解いて奥に進み、ナンバーマンを倒す 第3話 ◆秋原町:メトロ秋原駅 駅員に話しかける ↓ ◆秋原町:デカオの家 「リカバリー50 L」を持った状態でデカオに話しかけ、ガッツマンとのネットバトルに勝って「デカオのリンク」をゲット ※バトルをするのに必要な「リカバリー50 L」はメイルの家のピアノの電脳世界にあります ↓ ◆インターネットエリア2 ストーンマンを倒す ※インターネットエリア2へはデカオのリンクの先の入り口から行けます ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 メトロラインで官庁街へ行く ↓ ◆官庁街:科学省 受付に話しかける ※官庁街にいるサロマさんのウッドマンとネットバトルができるようになり、勝てば「サロマのリンク」をゲットできます。 ↓ ◆官庁街:パパの研究室 パパのパソコンにプラグイン ↓ ◆パパのパソコンの電脳世界 緑色のプログラムに話しかけ、伝言を残す ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 パパからのメールを読み、寝る ※ パパのメールを読むと「HPメモリ」、「バスターUP」をゲットできます 第4話 ◆秋原町:5A教室 やいとに話しかける ※デカオに話しかけると、ガッツマンV3とネットバトルできます ↓ ◆官庁街:水道局 エレベーター横の受け付けの前にいる少年に話しかける ※この時点でヒグレヤにあるネットバトル用の機械を調べると、ナンバーマンV2とネットバトルできます ↓ ◆官庁街:科学省 パパの部屋にある研究着を調べて「科学省ライセンス」をゲット ↓ ◆官庁街:水道局2階・コントロールルーム 氷川さんに話しかける ※氷川さんのいる部屋にあるロッカー(書類が乗っている辺り)を調べると、「HPメモリ」をゲットできます ↓ ◆官庁街:科学省 パパの研究室へ行く ↓ ◆官庁街:水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン ↓ ◆水道局の電脳世界1~4 水道局の電脳世界4の最深部でバグを起こしているウイルスを倒す ※最深部(緑の広い長方形の床)に行くといきなりバトルになるので注意 ※水で道をふさがれている所は近くにある蛇口をひねって水を止めてから進みます ※この時点ではじゃ口の取れた水道の先に進めません ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 ↓ ◆秋原町 校門の前にある車を調べて氷川さんの息子を助け、「じゃぐちハンドル」・「ムスコのでんごん」をゲット ↓ ◆官庁街:水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン ↓ ◆水道局の電脳世界1~6 水道局の電脳世界6の最深部にいるアイスマンを倒す ※ 先ほどでは口がない水道のために行き止まりになっていたところで「じゃぐちハンドル」を使って進みましょう 第5話 ◆熱斗の部屋 メイルからのメールを読む ※この時点からナンバーマンV3、ウッドマンV2、アイスマンV2、スカルマンとのネットバトルができます ※デンサンタウン4丁目の塾のロッカーを調べると「バリア R」をゲットできます ↓ ◆メイルのピアノの電脳世界 ロールに話しかけて「メイルへのへんじ」を渡す ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 入った後、一旦外に出る ↓ ◆デンサンタウン:デンサン2丁目 みゆきの骨董(こっとう)屋へ行く ↓ ◆デンサンタウン:デンサン1丁目 バス停の前まで行ってWWWから届いたメールを読んだ後、信号にプラグイン ※デンサンタウンに着いた時に届くメイルからのメールを読むと「ロールV2 R」が手に入ります。 ↓ ◆信号の電脳世界1 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 まどいから対策プログラムを買おうとしてる人全てに話しかけた後でまどいに話しかける ↓ ◆デンサンタウン:デンサン4丁目 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界2 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン2丁目 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界3 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン3丁目 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界4 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界5 4つの信号全てを赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 バスにプラグインし、カラードマンを倒す 第6話 ◆熱斗の家 ママに話しかける ※この時点からシャークマン、ウッドマンV3、アイスマンV3、スカルマンV2とネットバトルできるようになり、 シャークマンに勝つと、マサから「HPメモリ」をもらえます。 ※やいとに話しかけると「10000z」もらえます。 ※氷川さんに話しかけると「WWWパスコード」をもらえます。 ↓ ◆官庁街:科学省 テレビの前にいる炎山に話しかける ↓ ◆官庁街:レストラン パーティー会場にいる全ての人に話しかける ↓ ◆官庁街:レストラン前通路 自動販売機の横のダストシューターに入る ↓ ◆官庁街:発電所 とびらの前にいる人に話しかけ、発電機を操作するコンピューターにプラグイン ↓ ◆発電所の電脳世界1~3 電池ボックスを使って道を作りながら先へ進む ※じゅうでんでんちの配列の解答はこちら。 ※少し分かりづらくなってしまいますが、5つ目の電池ボックスから先に進むためには 4つ目の電池ボックスで赤と緑の電球だけ付けて次に進む ↓ 5つ目の電池ボックスで青の電球を付けて4つ目の電池ボックスまで戻る道を作る ↓ 4つ目の電池ボックスまで戻って赤と緑の電球を付けていた電池を回収 ↓ 5つ目の電池ボックスまで戻って赤と緑の電球を付けて次へ・・・、というようにして進みます。 6つ目の電池ボックスでも同じようにして進みますが、青い電球を付けるのに使った電池は、 7つ目の電池ボックスで使うので忘れずに持っていきましょう。 ※PETの電池が切れてもしばらくすると充電するイベントが起きるのでゲームオーバーにはなりません。 ↓ ◆発電所の電脳世界4 エレキマンと戦う ※この時点では絶対に倒せません。 ※50以上のダメージを与えるごとにエレキマンが充電し、3回充電すると戦闘終了になります。 ※このバトルからブルースとのバトルまで連戦になるので、このバトルの前までにフォルダを準備しておくこと。 ↓ ◆官庁街:発電室 発電機のある部屋まで行き、発電機を調べて電源を切る ↓ ◆発電所の電脳世界4 エレキマン、ブルースに勝つ ↓ ◆官庁街:発電室 発電機を調べる ↓ ◆官庁街:レストラン ママに話しかける 第7話 ◆秋原町:熱斗の部屋 パパからのメールを読む ※この時点からシャークマンV2、スカルマンV3とネットバトルできるようになります ↓ ◆官庁街:科学省ロビー エレベーターの前にいる人に話しかけて炎山についての話を聞く ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 炎山に話しかける ↓ ◆秋原町:ヒグレヤ 日暮さんに話しかけて「日暮のリンクメモ」をゲット ※この時点から炎山に話しかけるとブルースV2とネットバトルできるようになります ↓ ◆インターネットエリア4(みゆきの虫眼鏡へのリンクがあるエリア) 「W」と書かれた入り口へ入る時に出現するウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆インターネットエリア5 日暮さんから届いたメールを読み、プラグアウト ↓ ◆官庁街:科学省ロビー WWWの元団員だった研究者に話しかけて「科学者のリンクメモ」をゲット ↓ ◆デンサンタウン:デンサン4丁目 塾にいるゆりこ先生に話しかけ、「ゆりこのリンクメモ」をゲット ※この時、データライブラリを60以上埋めていないとリンクメモをもらえません。 ↓ ◆デンサンタウン:デンサン4丁目 秋原町にいるおじいさん(ここはどこか?と聞いてくる人)に話しかけて「じいのリンクメモ」をゲット ※この時、ロックマンのレベルが30以上ないとリンクメモをもらえません。 レベルはHPメモリ、バスターUP(使う)、アーマーを入手すると上がります。 ↓ ◆インターネットエリア4~8 インターネットエリア8の最深部でボンバーマンを倒し、「WWWのアドレス」をゲット ※ボンバーマンを倒した後からシャークマンV3、ブルースV3とネットバトルができるようになります。 ↓ ◆官庁街:パパの研究室 パパに話しかけ、「ある!」と答える ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る 第8話 ◆秋原町:ヒグレヤ 店内のカウンターを調べて「WWWメトロパス」をゲット ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 ↓ ◆秋原町:学校 校庭にある銅像を調べ、秘密のメトロ駅へ ↓ ◆科学省:パパの研究室 パパに話しかけ、「WWWメトロパス」を改造してもらう ↓ ◆秋原町:秘密のメトロ駅 WWW研究所へ ↓ ◆WWW研究所 1つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界1 最深部まで行く ↓ ◆WWW研究所 2つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界2 最深部まで行く ↓ ◆WWW研究所 3つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界3 最深部まで行く ↓ ◆WWW研究所 4つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界4 最深部まで行く ↓ ◆ワイリーの研究室 ワイリーの自画像を2回調べ、自画像にプラグイン ↓ ◆ワイリーの絵の電脳世界 最深部でマジックマンに勝つ ※これ以降はセーブができなくなります。 ↓ ◆ハッキングロケット格納庫 ハッキングロケットにプラグイン ↓ ◆ハッキングロケットの電脳世界 最深部でドリームウイルスに勝つ ※攻撃力100未満の攻撃はドリームオーラ(100の数字がついたバリア)によって防がれてしまうので、 攻撃力100以上のチップでドリームオーラを消してから攻撃していきましょう。 ドリームオーラは一定時間経つと復活するので、攻撃力100以上のチップを多めに入れておくとよいです。 ↓ エンディングへ ロックマンエグゼ 強化プログラム HPメモリは1つ入手するごとに最大HPが20増えて、ロックマンのレベルが1上がります。 バスターUPは1つ使うごとにロックマンのレベルが3上がります。 <HPメモリ(45個)> インターネットエリア1のネット商人(5個) インターネットエリア3のネット商人(5個) インターネットエリア4のネット商人(5個) インターネットエリア5のネット商人(4個) インターネットエリア10のネット商人(4個) インターネットエリア12のネット商人(4個) インターネットエリア15のネット商人(4個) コブン人形の電脳世界(秋原町・メイルの部屋にあるコブン人形) クルマの電脳世界(秋原町・学校の校庭にある車) 学校の倉庫の棚(第2話でまりこ先生が閉じ込められてた場所) 学校の電脳世界(1B教室に相当するエリア) 第3話のラストで届くパパからのメールを読む 官庁街にいるマサ(シャークマン)とのネットバトルに勝つ 水道局で氷川さんのいる部屋のロッカーを調べる 水道局の電脳世界 (じゃぐちハンドルが必要な水道があるエリア) 信号の電脳世界(デンサン3丁目の信号からプラグイン) リサイクルPETの電脳世界(科学省地下・リサイクルPET) WWW秘密基地の電脳世界(4つ目の扉からプラグインする場所) インターネットエリア4(WWWパスコードが必要) インターネットエリア5(WWWパスコードが必要) インターネットエリア10(WWWパスコードが必要) <バスターUP(12個)> インターネットエリア1のネット商人(2個) インターネットエリア5のネット商人 インターネットエリア10のネット商人 インターネットエリア12のネット商人(2個) インターネットエリア15のネット商人 第3話のラストで届くパパからのメールを読む 水道局の電脳世界5(11×13マスの凍った長方形の床があるエリア) ブラックボードの電脳世界(デンサン4丁目の塾のブラックボード) インターネットエリア2(WWWパスコードが必要) インターネットエリア14(WWWパスコードが必要) <ロックマンエグゼ サブイベント> <第3話以降> 秋原町:メトロライン駅の側にいるおじいさん 「いれば」を公園の辺りでなくしたと言って困っています。 「いれば」は公園にある木を調べると見つかるのでおじいさんに届けてあげましょう。 届けてあげるとお礼として「リカバリー80 G」をもらえます。 第5話以降 水道局の自動販売機の電脳世界 プラグインすると真ん中の辺りに悪いウイルスがいるので、 倒してから自動販売機の前にいるおじさんに話しかけると「パネルリターン G」をもらえます。 秋原町:校門から右に行った所にいるおじさん 話しかけると銀行に預けたお金を取られたと言われます。 犯人は第3話でストーンマンがいたインターネットエリア2の広い正方形の床付近にいるので、 倒しておじさんに報告すると「10000z」をお礼としてもらえます。 <第6話以降> デンサンタウン:デンサン4丁目の塾 ロッカーの前にいる男の子(クイズくん)に話しかけると クイズを5問出してくるので、全て正解すれば「ラットン1 E」をもらえます。 クイズの答えは以下の通り。 第1問:18個 第2問:アイスマン 第3問 トランスミッション 第4問:ソード 第5問:エリアスチール <第7話以降> 官庁街:発電所 眼鏡をかけたおじさん(クイズマスター)に話しかけると クイズを10問出してくるので、全て正解すると「ラットン3 M」をもらえます。 クイズの答えは以下の通り。 第1問:デカオ 第2問:ゆりこ 第3問:日暮 第4問:9つ 第5問:ピアノ 第6問:8才 第7問:エスケープ 第8問:2丁目 第9問:コブン 第10問:85.58.84 <ロックマンエグゼ チップ交換> 第3話以降 秋原町:メイルの家の裏にいる男の子 熱斗「フレイムタワーF」 相手「ダイナウェーブR」 秋原町:学校の視聴覚室にいる男の子 熱斗「メットガードA」30枚 相手「バスターガードA」 秋原町:学校の1A教室にいる男の子 熱斗「ダッシュアタック G」 相手「パネルリターン H」 秋原町:学校の保健室にいる女の子 熱斗「インビジブル I」3枚 相手「ショットガン K」 第4話以降 秋原町:やいとの家の裏にいるおじいさん 熱斗「エスケープ F・H・J・L・N」 相手「ナイトソード G」 第5話以降 官庁街:水道局の自動販売機の側にいるおじさん 熱斗「ホウガン H」 相手「バスターパンチ C」 官庁街:水道局2階の受付の側にいるおねえさん 熱斗「パネルリターン H」 相手「ブレイクハンマー M」 第6話以降 秋原町:秋原メトロ駅にいる女の子 熱斗「ブレイクハンマー M」 相手「パネルアウト3 S」 デンサンタウン:デンサン3丁目にいる女の子 熱斗「ショットガン K」、「クロスガン K」、 「スプレッドガン K」、「メガキャノン K」 相手「リカバリー300 C」 第7話以降 官庁街:科学省のレストランにいる男の人 熱斗「インビジブル J」、「ラットン3 L」、「モストクラウド K」 相手「ウッドオーラ C」 第8話以降 秋原町:学校の倉庫にいる男の子 熱斗「パネルアウト3 S」 相手「バスターボム D」 官庁街:水道局の浄水施設にいるおじさん 熱斗「ウッドマンV3 W」、「スカルマンV3 S」、 「シャークマンV3 S」、「アイアンボディ C」、「テンジョウウラ B」 相手「パラディンソード B」 <ロックマンエグゼ 攻略知識集> <高いバスティングレベルを出すためには> バスティングレベルの計算方法はウイルスとネットナビとで違ってきます。 細かい条件を全部書くのは面倒なのではしょりますが、 ウイルスとの戦いでバスティングレベルSを出すためには以下の条件を守れば確実にSを出せます。 「ノーダメージ、ロックマンを動かした回数2回以下、バスティングタイム5秒以下、ウイルスを2体以上同時にデリート」 ただし、ウイルスを3体以上同時デリートした場合はさらに評価が高くなるので、 ダメージ回数など、他の条件に多少余裕ができると思います。 また、ネットナビとの戦いでバスティングレベルSを出すためには以下の条件を守れば確実にSを出せます。 「ノーダメージ、バスティングタイム30秒以下」 戦闘中にロックマンを3回以上動かさなければさらに評価は上がりますが、 ナビ相手にほとんど動かずに勝つのはまず無理だと思いますので上の条件を守るようにすれば確実です。 <解析できないミステリーデータ?> ミステリーデータを調べる時に時々、 「ミステリーデータを調べた・・・しかしデータはかいせきできなかった・・・。」 となってしまう時があると思いますが、これはそのミステリーデータで取れるはずのものを 既に持っているために起こる現象です。 なので、そのミステリーデータで手に入るはずのものを持っていない場合にのみ入手できます。 <ヒグレヤにあるチップトレーダー、チップトレーダースペシャルで出てくるチップ> チップトレーダー(3枚入れる方)で出てくるチップは、 4分の3の確率でデータライブラリに登録されているチップの中から1枚、 4分の1の確率で全てのチップの中からレア度が3以下のものが1枚選ばれて出てきます。 ただし、ドリームオーラと全てのナビチップは絶対に出ません。 チップトレーダースペシャル(10枚入れる方)で出てくるチップは、 4分の3の確率でデータライブラリに登録されているチップの中から1枚、 4分の1の確率でレア度に関係なく全てのチップの中から1枚選ばれて出てきます。 ただし、ドリームオーラ、マジックマン、ファラオマン、シャドーマン(V2、V3チップを含む)については、 データライブラリに登録されていない限り絶対に出ません。 <入手が難しいと思われるチップについて> 「ホウガン」 このチップは科学省の地下のレストランにあるリサイクルPETの電脳世界や、 WWWの電脳世界2(WWW研究所に来て2番目に攻略するエリア)で 出現するハルドボルズ(灰色で口をあけた時に鉄球を1発飛ばしてくるウイルス)が落とします。 おそらくバスティングレベルSでないとチップを落とさないはずなので、 他のウイルスと一緒の時や2体同時に出た時を狙う必要があります。 一番楽なのはポイズンアヌビス(以下で紹介している隠しナビのファラオマンが落とします)を使う方法ですが、 2体が口をあけた瞬間を狙ってブルースなど全体攻撃できるナビチップで同時に倒すのもいいでしょう。 倒すまでに5秒を超えるとバスティングレベルSにならないので、使うタイミングが難しいですが・・・。 「ユカシタ」 このチップはインターネットエリア13、14、15で出現するラッシュ(犬のような顔をしたウイルス)が落とします。 ラッシュは攻撃を受けるたびに隠れて、しばらくすると顔を出しますが、 顔を出した時にすぐにダメージを与えられないと、確実にエスケープを使って逃げられてしまいます。 ホウガンと同じようにポイズンアヌビスさえあれば顔を出すたびにダメージを与えられるので確実ですが、 ない場合は途中まではバスターで攻撃していき、反応するのが難しくなってきたら 顔を出した瞬間に確実にダメージが与えられるナビチップなどを連発して攻撃していくと良いでしょう。 バスティングレベルに関係なく、倒せさえすればたいていチップは入手できるはずです。 「リーフシールド」 このチップはインターネットエリア14、15に出現するミノゴロモン2nd(緑色のミノムシのようなウイルス)が落とします。 「ホウガン」の時と同じように他のウイルスと一緒に出てきたところを狙ってポイズンアヌビスを使うか、 (この場合はあらかじめ他のウイルスとHPを同じにしておかないと同時にトドメをさせません) 全体攻撃のナビチップを連発してまとめて倒すかしてバスティングレベルSを狙いましょう。 「テンジョウウラ」 このチップはインターネットエリア15にのみ出現するミノゴロモン3rd(ミノゴロモン2ndの色違い・赤茶色)が落とします。 入手方法としては「ホウガン」や「リーフシールド」の時とほぼ同じなので省略します。 長々と書きましたが、上に書いたチップは全てヒグレヤの「チップトレーダースペシャル」で出る可能性があるので、 戦って入手するのが無理そうならチップトレーダースペシャルにかけてみるのも一つの手です。 <クリア後に戦える隠しナビ(ファラオマン、シャドーマン、フォルテ)の出現条件> 隠しナビであるファラオマン、シャドーマン、フォルテと戦うためには、 まずはゲームをクリアしてタイトル画面に☆マークが出ている状態にする必要があります。 さらに、その上でそれぞれのナビと戦うための条件を満たせば戦う事ができます。 詳しくは下にまとめてあるのでそちらを読んでください。 また、ファラオマン、シャドーマンを倒した後にはV3ナビと同じように、 ファラオマンSP、シャドーマンSPがそれぞれを倒したエリアにて低確率でランダム出現します。 ファラオマン ロックマンのレベルが70以上の状態でインターネットエリア12の固定出現ポイントに行くと出現 シャドーマン データライブラリが140以上埋まっている状態でインターネットエリア15の固定出現ポイントに行くと出現 フォルテ ロックマンのレベルが70以上でデータライブラリが174種類まで埋まっている状態の時、 インターネットエリア16にて低確率でランダム出現
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【チップ名】 マジックマン 【読み方】 まじっくまん 【該当チップ】 マジックマン、マジックマンV2、マジックマンV3 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 マジックマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『1』『OSS』『バトルチップGP』 【英語名】 マジックマン:MagicManマジックマンV2:MagicMn2(MagicMan2)マジックマンV3:MagicMn3(MagicMan3) 【ロックマンエグゼ・OSS】 使用すると画面が暗転し、その場にマジックマンが出現。 前方横一列に「マジックファイア」を飛ばして攻撃するナビチップ。 ファイアマン(チップ)と違い、マジックファイアは貫通せず1体のみに当たる。 ただし、相手がウイルスの場合に限って残りHP関係なく低確率で即死させることがある。 とはいえ『1』にHPが高いウイルスはそう多くない上、即死対象も1体だけでは使う価値は薄い。 ウイルス即死効果は珍しく、他は「2」のウズシオ系のみで「3」以降二度と出なかった また、このチップはあくまで無属性の攻撃であり、木属性の相手に攻撃を当てても倍のダメージにはならない。 一方で、相手のマジックマンが使うマジックファイアは見た目通りに炎属性である。 【バトルチップGP】 ナビデータ No. 222 名前 マジックマン HP 350 攻撃力 10 容量 180(初期)~340(最大) 属性 炎属性 命中率 A 回避率 A 固有技 マジックファイア(炎属性) 追加効果 チップのどれか1枚を50%でデリート 得意なチップ メテオ5 本体の属性も炎属性となっており、水属性の攻撃で大ダメージを受ける。 作中の炎属性ナビチップではHPが最下位だが容量は最大。高性能だが容量の大きいチップでデッキを組みたい場合は選択肢になる。 ただし、ナビ固有攻撃は極めて低威力で即効型のデッキとは相性が悪く、かといって持久戦向きのデッキを組む場合は最大HPの低さが足を引っ張る。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.157 ボンバーマンV3 ← 158 マジックマン 159 マジックマンV2 160 マジックマンV3 → No.161 ウッドマン 「バトルチップGP」 No.221 カラードマン ← 222 マジックマン → No.223 フラッシュマン 「OSS」 No.157 ボンバーマンV3 ← 158 マジックマン 159 マジックマンV2 160 マジックマンV3 → No.161 ウッドマン
https://w.atwiki.jp/exeoff/pages/28.html
結果発表 大会結果 エグゼ6シニア優勝 グリーン 準優 ブルー+ エグゼ6マスターズ優勝 グリーン 準優 ルビー 予選(エグゼ6シニア) Aブロック ブ 谷 尾 七 Bブロック ザ ル ス な ブルー+ - ○ × ○ ザーク - × ○ ○ 谷 × - × ○ ルビー ○ - ○ ○ 尾張 ○ ○ - × スリー × × - ○ 七不思議 × × ○ - ななしさん × × × - Cブロック グ ひ み ロ Dブロック ホ マ ゴ お グリーン - ○ ○ ○ ホリパネ - ○ × ○ ひでぶ × - × ○ マイケル × - × × みーやん × ○ - ○ ゴンザレス ○ ○ - ○ ロックSP × × × - おてんてん × ○ × - 予選(エグゼ6マスターズ) Aブロック ザ ブ ゴ 七 ス Bブロック グ ル ひ お な ザーク - × ○ ○ × グリーン - ○ ○ ○ × ブルー+ ○ - ○ × ○ ルビー × - ○ ○ ○ ゴンザレス × × - ○ × ひでぶ × × - × × 七不思議 × ○ × - ○ おてんてん × × ○ - × スリー ○ × ○ × - ななしさん ○ × ○ ○ - Cブロック TA ホ 尾 紅 Dブロック マ せ み ロ TANI - ○ ○ × マイケル - ○ ○ ○ ホリパネ × - ○ × せ × - × × 尾張 × × - ○ みーやん × ○ - ○ 紅R ○ ○ × - ロックSP × ○ × - 決勝トーナメント(エグゼ6シニア) 準々決勝第一試合 尾張 ○-× ルビー 準々決勝第二試合 グリーン ○-× ホリパネ 準々決勝第三試合 ブルー+ ○-× ザーク 準々決勝第四試合 ゴンザレス ○-× みーやん 準決勝第一試合 ブルー+ ○-× 尾張 準決勝第二試合 ゴンザレス ×-○ グリーン 決勝 ブルー+ ×-○ グリーン 決勝トーナメント(エグゼ6マスターズ) 準々決勝第一試合 紅R ○-× スリー 準々決勝第二試合 ブルー+ ×-○ TANI 準々決勝第三試合 マイケル ×-○ グリーン 準々決勝第四試合 みーやん ×-○ ルビー 準決勝第一試合 紅R ×-○ ルビー 準決勝第二試合 TANI ×-○ グリーン 決勝 ルビー ×-○ グリーン 開催時期 9/3(土) 場所 SHIDAX南流山クラブ 集合場所 JR武蔵野線南流山駅改札出口に10 30集合 費用 950円 大会内容 ロックマンエグゼ6のシニアクラスとマスターズクラス 大会ルール 大会ルールのページに準拠 参加する際の注意 当日の話ですが他人に極端に迷惑をかける人は参加を認めない場合があります マナーを守って参加しましょう 飛び入り参加は原則認めておりません 持ち物 通信ケーブルや改造カードやカードeリーダー+等を持参していただけるといろいろと混雑せずに済みます タイムテーブル 11 00~11 30 機材の準備 12 00~13 00 シニアクラス予選 13 30~14 30 マスターズクラス予選 17 00~18 00 シニアクラス本選 18 30~19 30 マスターズクラス本選 19 30~20 00 後片付けして退室 これからの予定について 2次会(夕食会)開催するかも? 参加者(敬称略) ザーク(マスターズ,シニア) グリーン(マスターズ,シニア) ルビー(マスターズ,シニア) ひでぶ(マスターズ,シニア) ブルー+(マスターズ,シニア) TANI(マスターズ,シニア) ホーリーパネル(マスターズ,シニア) マイケル(マスターズ,シニア) ゴンザレス(マスターズ,シニア) せ(マスターズ) おてんてん(マスターズ,シニア) 氷山(マスターズ,シニア) 尾張(マスターズ,シニア) 七不思議(マスターズ,シニア) 紅R(マスターズ) スリー(マスターズ,シニア) みーやん(マスターズ,シニア) ななしさん(マスターズ,シニア) ロックSP(マスターズ,シニア)