約 2,676,203 件
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/1031.html
ロックマンエグゼ4 作品情報 シリーズ公式HP http //www.capcom.co.jp/rockman/ http //www.capcom.co.jp/rockmanexe/ 1枚 城戸舟子
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/426.html
今日 - 合計 - ロックマンエグゼ WSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1309.html
「放っておくとバグに進化するジャンクデータ」 【名前】 バグのかけら 【読み方】 ばぐのかけら 【登場作品】 『2』~『6』 【詳細】 システムやプログラムの不具合によって生じた「バグ」が一ヵ所に寄り集まって出来た、小さな塊。 ロックマンエグゼの世界では「ジャンクデータ」と呼ばれることがあり、いわゆる不純物や廃棄物などに相当する。 外見は紫色のゴツゴツとした塊に黄色く光る何かがまばらに混じっている。 毒々しい固形物といった感じであり、長時間触れたら悪影響を起こしそうな触りたくないデザイン。 実際に悪影響を起こしているケースも複数ある訳だが。 バグボムなど「バグ」にかかわるバトルチップにもよく似た柄の物体が描かれることがある。 色合いや登場時期などから毒沼パネルは雰囲気としても近そうだが、関係性は不明。 初登場は『2』。一定数集めることでコトブキスクエアの交換所にてレアなバトルチップと交換が出来る、収集アイテムの一つとして扱われていた。 一般のナビ曰く「見つけたら回収するのがマナー」とのこと。道端に落ちているゴミを拾うような感覚だろうか。 電脳世界では看板の裏など見つけにくい場所に落ちていることが多いので、ミステリーデータの上から湧き出るエフェクト?を目印に探そう。 + 『2』におけるネタバレ内容 それと同時に「バグ」は『2』のストーリーの根底に大きく関わるキーワードでもあり、スクエアの交換所があった場所の町には本作の組織・ゴスペルの拠点がある。 その上で、バグのかけらを利用して究極ナビの量産化プロジェクトを計画していた。 つまり交換所を利用するということは、知らず知らずのうちに組織の計画に利用されてしまっていたとも言えなくはない。 例えロックマンが交換所を全く利用しなくても、他のナビ達がせっせとバグのかけらを集めて渡していたことだろう。 続く『3』では、「バグピーストレーダー」というバグのかけら10個でバトルチップ1枚を抽出する装置が登場。 現実世界にあるチップトレーダーよりもレアなバトルチップがとても出やすいことが特徴。 基本はブラザースタイルが必須なV4のナビチップデータすらも出してくれることがあるため、有用性はそれなりに高い。 ただし、累計で30回(つまりバグのかけら300個分)利用すると…? 『4』以後にも、単なるチップ交換の装置としてバグピーストレーダー自体は登場している。 同じく『3』では、ウイルス飼育機の電脳内で飼えるウイルス達の強化のための「エサ」としても扱われている。 ナビたちにとっては悪影響を起こしたり不用品であっても、ウイルス達には栄養や食料として見られているのだろうか…? ウラインターネット7でも、道をふさいでいるガルーが「腹を空かしている」ことからバグのかけらを50個も要求してくる。 入手方法は、『2』では固定のミステリーデータから全32個分のみ。自主的にドロップさせる手段がなく、そのため本作のみキーアイテム扱い。 余ることはないが、インターネット中をくまなく探せば交換所のチップはすべて手に入る。 『3』ではランダムミステリーデータに加えて、チップやゼニーとは別枠で入手できる。 個数はカウンターでトドメを刺した回数で増加し、1体なら1個、2体なら3個、3体なら8個になる。 スタイルチェンジのレベル上げにもバトルの回数を稼ぐ必要があるため、メットールやキャノーダムといった序盤のウイルスを倒しまくると一石二鳥。 ナビ相手にカウンターでトドメを刺した場合は一度に10個手に入る。 手軽に再戦が可能で、攻撃タイミングが分かりやすく倒しやすいガッツマンにお世話になったプレイヤーも多いだろう。 このせいでガッツマンはバグのかけらマンと呼ばれたり、バグのかけら10個で1G(ガッツ)等と妙な名前の単位を付けられたりといじられている。 ちなみにバグのかけら1個なら0.1G。3個なら0.3Gである。そしてこのおかげで3のバグピーストレーダーはガッツマントレーダーとも呼ばれる。だからといってゴスペルや電脳獣グレイガがガッツマン融合体とかガッツマン集合体とかと呼ばれているわけではない 『4』以降はカウンターがフルシンクロ関連に限り入手不可となり、入手方法がランダムミステリーデータからは常に1個ずつのみになった。 バトル中ミステリーデータからも、最大3個までしか手に入らない。 入手しにくくなったがバグのかけら交換屋が正規の入手手段となっているバトルチップやプログラムがあるため、かなりの数を集めなければならない。 『5』はリベレートミッション中にも得られるものの、基本1個ずつしか手に入らないためやはり必要数を集めるのに時間はかかる。 コレクターズアイのゼニー版ミリオネアが登場するも、バグのかけらに対応する物は追加されなかった。 『6』ではウイルスバトラーのクリア報酬として複数個を一度に入手できるようになった。ただし、一度クリアしてからでなければ稼ぎ場として利用できず、難易度が高くなると勝利も難しくなり、クリアしたとしてもランダムでゼニーが選ばれる事もあるので安定性は決して高くない。 バトル中のミステリーデータからは最大で5個手に入るようになり、少しは溜めやすくなった。 金のミステリーデータからも3個前後手に入ることがあるが、こちらはそもそも出現率が低いので元より稼ぎには向いていない。 外伝作品の『4.5』では、バスティングレベルがSの時に、ウイルス戦の時は1個、ナビ戦の時は3個、追加報酬で手に入る。 『3』並みにバグのかけらを稼ぎやすくなっており、欲しいチップを集める為にウイルスを高ランクで倒し続けていたらバグのかけらの方がこんもり溜まっていた…ということも珍しくない。 かけらだけを集めたいなら、金曜日の野良試合の時にガッツマンより弱いノーマルナビV1を倒し続けるのもおすすめ。 本編同様の交換所やバグピーストレーダーに使えるほか、本作ではジャンクマンの最大HPを上げるのにも必要になってくる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22731.html
登録日:2011/10/03 (月) 01 40 39 更新日:2023/04/24 Mon 14 14 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5大暗黒チップ GS X エグゼ2 エグゼ2の被害者 カースオブバグ ギガクラス ゴスペル ダークメシア チート ナビチップ バグ バグチャージ フォルテGS フォルテのパチモン ライオン ラスボス ロックマンエグゼ 究極のバグ融合体 配信 量産型デッドコピー 電脳獣 養殖グレイガ ……グ ゴガギギ……。 ギグ・ガゲゴ・・ゴ ロックマンエグゼ2のラスボス。 出現エリア ゴスペルサーバーの電脳 無属性 HP 2000 概要 ゴスペル首領・帯広シュンが“結果的に”生み出してしまった『究極のバグ融合体』。 飛行機事故によって両親を失くしたシュンは、引き取られた親戚に虐待され孤独な生活を送っていた。 彼は自分を決して裏切らないコンピューターへ次第に傾倒していった。 その後、自分と同じように社会に恨みを持つ人間を、素性を隠した上で纏めあげ、ネットマフィア『ゴスペル』を結成した。 シュンの最終目標は、最強のナビと語り継がれるフォルテを量産し、世界の全てを支配下に置くことだった。 その手段は、アジトにしていたコトブキ町のインターネットスクエアでバグのかけら(ロックマンエグゼ)を収集し、それを融合させることだった。 第一段階として形だけのフォルテの製造には成功。 いくらかばら撒いた後、ロックマンによってサーバーに置いていた一体がデリートされる。 それを「サーバーの出力不足」と考えたシュンは、電磁波による負担も無視し出力を200%まで引き上げる。 結果、フォルテになるはずだった“それ”は、巨大な獣を模したバグの集合体へと変貌。 オペレーターであるシュンの命令すら受け付けないバグ融合体『ゴスペル』はこうして誕生した。 ちなみに話の流れ的にバグ融合体に『ゴスペル』と名付けたのは熱斗になる。 なお、その姿形はエグゼ6のラスボスの片割れであるグレイガに似ているが、グレイガも全く同じバグ融合体だからである。 ロックマンエグゼシリーズには「バグは獣の性質を持つ」という設定があり、 ゴスペルやグレイガのほかにも3のバグピーストレーダーに300個のバグを突っ込むと獣の雄たけびが聞こえる(イベントフラグが立ったことを示すイベント)、 フォルテGSがバグのかけらで傷を埋めた結果、ゴスペルの究極技「ブレスオブゴスペル」を模した「ゴスペルキャノン」や「バニシングワールド」を使うようになるなど、バグと獣が非常に密接に結びついている。 そういった設定を利用して作られたラスボスがグレイガである。 違いはゴスペルが人為的な操作によって作られたのに対し、グレイガは自然発生した大量のバグが集まって誕生したこと。 そのため姿以外にも、ブレス攻撃や頭だけ飛ばす攻撃など似通った能力を持つ。 ちなみにエグゼ2本編では祐一朗から「バグ融合」から生まれるのはバグ融合体だと告げられるが、 彼が調べた内容がグレイガのことだったのかは不明(グレイガとゴスペルの関係が明かされるのはエグゼ6の終盤である)。 【戦闘スペック】 実は野生種に相当するグレイガより図体がデカく、画面に収まりきらないので位置固定で動かない。 一応胴体にも当たり判定はあるが、ダメージを与えるには攻撃などで口を開いている時、 もしくはブレイク性能のあるチップで敵エリア中央の頭を狙わなければならない。 エリアスチールを3枚所持しているが、使用しない。 ・ダイナウェーブ(80) 必ず最初に使う技。 バトルチップのものと性能は同じ。HPに余裕がある時に多用する。 ・ジャンクフライヤー(50) 最初のダイナウェーブ使用後、大技を使ってない時に横一列に飛んでくる。 遅いし直線的でしかも耐久も高くないので同じオプションでもナパームマンやカーネルほどではないが、やはりウザい。 ・ゴスペルショックパワー(80) パネルにヒビを入れる衝撃波攻撃。追尾機能あり。 2では穴の上に立つことがほぼできないので上下に寄せてかわすべき。 二発目はゴスペルの目の前に出来たヒビパネルを穴にするだけなので、実質不発。 ・ドリリングヘッド(100) 頭をドリルに変形させてまっすぐ飛ばす。HPがある程度減少すると使いはじめる。こうなるとダメージを与えられないので連発されるとかなり鬱陶しい。 突然ドリルに変形するのでかなり肝を冷やす。 ・ダークネスクリエイター(80) エアーマン(倒せる方)に変身してエアシュート、クイックマンに変身して斜めに跳ぶクイックブーメラン、 カットマンに変身してロックマンの前に移動しサプライズチョッキンのどれか。HP半分以下で使いだす。 変身中はダメージが通る。 ・ブレスオブゴスペル(100※) 三マス前まで届く放射ブレス。最後の切り札。 ロックマンを吸い寄せた後、放射状に広がるブレスを3連発で吐く。 ロックマンの苦手な属性に自動で切り替わるので実質200ダメージ。ハードモードでは全攻撃力1.5倍のため300ダメージに到達。ノーマルorサイトだと意味はないが毎回ランダム。 最後列が安地。ただし同時にスイコミが発生するのでタイミングよく下がらないと当たる。 エリアスチール系を使って敵エリアの上下に行くだけで簡単にかわせるのはナイショだ。 見ればわかるが使用する攻撃の威力が全体的に低く、「ドリームオーラ2」以上を使うだけで完封が可能。 ただしシナリオにおいては別にラスボスを複数回倒す必要はないし、チップ増殖を狙った周回プレイをするにしてもプリズムコンボで片付けた方が圧倒的に楽など、 あまり問題にはならない。 【その後】 ロックマンにデリートされ、消滅したかと思われたが、いつの間にか残骸データが「3」ラスボスのプロト内部に存在。 デリート寸前のフォルテと融合し、フォルテGSへと進化するが、その際にフォルテの記憶の殆どが無くなり、「4」以降では強さを追い求め破壊のみを目的とするようになる。 ゴスペルキャノンやシューティングクロー、バニシングワールドなどの技でその姿を垣間見ることが出来る。 【その他】 前作の『フォルテ』に引き続きイベントでチップとして配信された。 貰えるのは四属性ランダムにどれか一つで、威力は600。コードはX。 当時はウッドゴスペルをもらってがっかりする小学生が多かったという。 フォルテV3(X)とWWWエリア最奥に鍵ミステリーデータで置かれているナビスカウト(X)を組み合わせると、プログラムアドバンス『ダークメシア』を発動できる。 威力は歴代最高、空前絶後の……3000×2! まあ、そもそもゴスペル単体で600ダメージ(弱点なら1200)、フォルテV3も70ダメージを30発ランダム(=ナビ+40などと非常に相性が良い)とぶっ壊れている。 つまりいざ使ってみると「ラスボスと隠しボス」という小学生心をくすぐる以外は組み合わせて使う意味がほとんどなく、完全にクリア後のオマケ扱いとして作ってる感がある。 なおゴスペルに対しても当然プリズムコンボは有効。ただし口を閉じている状態だと攻撃を全部防がれてしまう。 また、口を開けている時はラビリングで麻痺させられるので、エレキスタイルならチャージショットがかなり有効。 決して弱くはないラスボスなのだが、エグゼ2はシリーズで最もチップ・PA共に火力がインフレしているうえに、 「ナビチップ」かそれ以外の制限は同チップ5枚までしか存在していない為、火力にHPが付いていけないと言われることも多々ある。 ただしこういった手段を縛ると途端にめんどくさい(強いとは言ってない)ボスに早変わりである。 ちなみにゴスペル誕生の切っ掛けとなった『フォルテ量産計画』は、シュンが独自に思いついたわけではない。 伝説の怪物バグ『プロト』を復活させるため、封印の最終プロテクト『ガーディアン』を破壊する力のあるナビを用意しようとしたDr.ワイリーがそれとなく導いたもの ……というのが真相だった。 【ゲーム外での活躍】 ●漫画版(鷹岬版) ロックマンに倒されたゴスペル所属ナビの残骸が合体して誕生し、自らを電脳獣ゴスペルと呼称した。 ゴスペル首領こと帯広シュン(*1)がサイトスタイルのロックマンを吸収するために造り出された存在であり、 サイトスタイルに関心を持っていたフォルテと連携してロックマンを追い詰め吸収しようとしたが、 そのやり方を良しとしなかったフォルテによってデリートされた。 ●あさだみほ版 偶然に発生し獣型となったゲーム版や鷹岬漫画版と異なり、 最初からグレイガの形をした究極ナビとしてシュンに創造された。 最初に作られた個体は手始めにニホン各地のコンピューターを強襲し、体のカケラをばら撒き計画への布石を作り、 完全体となった際にカケラを通じ各所のコンピューターからエネルギーを奪い取りパワーを高めようとした。 だが、あまりにエネルギーを吸収しすぎた結果暴走し、シュンにも止められなくなってしまった。 強大な攻撃力を持つほか体を損壊しても瞬時に再生する能力を持ち、撃退するには弱点である、体内を動き回るコアを破壊するしかない。 他にも、ゴスペル幹部のナビのコピーを増産する能力も持つ。 カスタムスタイルとなったロックマンにコアの位置を見抜かれ、 接近したところをブレスオブゴスペルを直撃させるもアンダーシャツで耐えられ、 口を開けて露出したコアをPAストリームアローで撃ち抜かれデリートされた こちらではシュンの過去に起きたこと、ゴスペルを結社した理由は原作と同じであるが改心するまでの過程が多少異なり、 過去を熱斗に明かしたのは本人の口から、対決中にである。 ゴスペルの暴走に伴い現実世界にもネット世界にも裏切られたと絶望するが、 熱斗に「そうやって逃げようとするな」と諭され、弱点のことを熱斗に伝えた。 ●アニメ版 ファラオマンの究極プログラムの一部をワイリーが復元した存在でワイリー曰く破壊と創造を司る「究極プログラム」。 バグやナビを喰らうことで成長する存在で、本質はバグ融合体のため周囲をバグ化させる能力を持つ。 ブルースのプログラムアドバンスすら受け付けない鉄壁の防御力をもち、ダメージを与えられたのはフォルテとロックマンバグスタイルのみである。 ゴスペル首領により、世界中から攫ったナビを与えられ複数の国のネットワークを破壊するほどに成長、 究極プログラムを持つブルースやフォルテをも吸収してしまう。 しかし、ニホンでバグスタイルが発現したロックマンと戦うも圧倒され、隙をついて吸収しようとするも、 バグ化によって暴走しネットワーク全てを取り込み始めたロックマンに逆に吸収されて消滅する。 喰らったナビ達や破壊したネットワークは熱斗の協力により力の制御に成功したロックマンにより全ネットワーク再構築の際に再生された。 これはロックマンの持つ究極プログラムがゴスペルよりも強大であったため、ゴスペルを吸収できたものと思われる。 事実、後の劇場版「光と闇の遺産」ではフォルテがロックマンの究極プログラムを取り込もうとしたものの、ゴスペルの時と同じように逆にフォルテが吸収されてしまいフォルテクロスロックマンが誕生した。 【余談】 モデルは「ロックマン7」でフォルテのサポートロボットだったスペシャルワイリーナンバーズ、SWN.002 ゴスペル 。オオカミの形をしており、ラッシュに比べると獰猛さが強くなっている。 そんな本家要素をうまく拾ったキャラクターなのだが、ラスボスだけに本家と比べるととんでもなくデカくなっている。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 攻撃がワンパターンだし比較的読みやすいから慣れてくると楽に瞬殺出来るんだよな。正直歴代最弱だと思う。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 01 16) ↑いや、ドリームウィルスでしょうそこは -- 名無しさん (2013-10-06 13 49 53) ↑初代のラスボスはマジックマンだよww -- 名無し (2013-10-06 20 23 03) プレイ当時、1のHP1000上限に慣れてたからHP2000と分かった時絶望したわww -- 名無しさん (2013-10-06 21 09 41) 戦闘BGMは個人的に歴代最高。ところでネタバレ入る前にシュンの名前出しちゃってるがそれ自体ネタバレになってないか? -- 名無しさん (2013-10-17 23 31 12) ↑シュンの名前自体はネタバレ項目のネタバレとは関係ないしいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-17 23 33 41) グレイガ「ホントに電脳獣呼ばれてたのか!!」 ファルザー「オレたちの立場っていったい・・・。」 -- 名無しさん (2013-11-29 15 38 28) コロコロ版で首領の口が開く演出は何気にホラー -- 名無しさん (2014-04-23 19 32 41) 2はプリズムコンボ抜きでもこっちの火力が異常だから相対的に弱く感じる。ゲートマジック2発とあと適当な攻撃で2000ダメージいくしな -- 名無しさん (2014-05-31 14 41 33) ↑2ガバッて開く奴だろ?大学生になった今でもあれは怖い -- 名無しさん (2014-07-08 10 59 24) バカデカい図体の割にフリーズボム当てるとアイスキューブ1個分に収まってくれるボス -- 名無しさん (2014-08-28 13 44 03) オレもしばらくコイツの名前が究極ナビだと思ってた -- 名無しさん (2014-12-25 12 54 26) 歴代最弱扱いって……小学生の頃すごい苦戦したんだぞ…… -- 名無しさん (2015-02-20 17 46 35) 日高さんあざーっす -- 名無しさん (2015-02-26 12 47 35) 小学生のころ苦戦しまくって悔し涙すら浮かべたというのにとしくって久しぶりにプレイしたらそこまで苦戦しなかったというw -- 名無しさん (2015-03-10 18 12 32) あさだ版漫画が雑誌に連載してる時に読んでてゴスペルが大量に召喚したゴスペル幹部のナビがコマの枠を埋め尽くしてる場面にでんじゃらすじーさんが紛れ込んでいたのを覚えてる -- 名無しさん (2015-03-12 02 34 15) 組織としてのゴスペルも追記してほしい -- 名無しさん (2015-03-12 07 01 27) ドリームオーラ2で完封できるからなあコイツ -- 名無しさん (2015-03-12 07 35 15) ダークメシアって1500*2じゃなかったっけ -- 名無しさん (2015-03-12 08 09 34) 残骸データって何でそんなモンが3ラスボスのプロト内部に入り込んでたんだろう?何気にずっと気になってる。 -- 名無しさん (2015-08-12 22 32 33) ドリリングヘッドはHP4分の3から使いだすのではなく、ゴスペルショックパワーを2回使用した際にゴスペルの目の前のマスが穴になった時にダイナウェーブの代わりに使ってくる。 つまり「単に口を開けて弱点を晒す」と言う事が無く、中々賢い -- 名無しさん (2015-08-22 21 21 00) ブレスオブゴスペルは同社から出てるRPGが元ネタなのだろうか -- 名無しさん (2016-01-21 03 34 58) ↑3偶然紛れ込んだんだよきっと(汗) -- 名無しさん (2016-01-22 20 03 08) ゴスペル登場したのは本家の7からじゃなかった? -- 名無しさん (2017-01-05 19 51 45) 初見でギリクリアできる程度だしエグゼシリーズのラスボス的には一番難易度のバランスいいと思う。デューオとネビュラグレイは強すぎるしプロトはメタの有無で難易度が変りすぎるし -- 名無しさん (2019-10-18 12 35 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26591.html
登録日:2011/10/20(木) 23 57 47 更新日:2024/09/02 Mon 20 10 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW 「良いジャッジメントだ……」 エグゼ6 ジャッジマン ジャッジメントですの ネットナビ ロックマン ロックマンエグゼ 公募デザイン 六方悟 初期案ではブックマン 園部好徳 審判 審判の木 本 裁判所 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一体。属性は無。 CV 園部好徳(アニメ版) かつてコロコロコミックで開催された「第5回ボスナビコンテスト」で準グランプリをとった作品を元にデザインされたキャラクター。ちなみに元の名前は「ブックマン」だった。 遊戯王やゾイドは関係ない。無いったら無い。 元の名前のとおり本をモチーフとしたナビで、頭部や腕部に本がついている。 …と書くとカッコ悪く聞こえるかもしれないが、イラスト等を見ると中々にカッコいい。特に目付き。 【活躍】 ロックマンエグゼ6 第4話にネット犯罪組織「WWW」の一員で検事の六方悟のナビとして登場。 しんぱんの木のシステムを乗っ取り、今まで数多くの事件に遭遇して来た熱斗やロックマン、そしてプレイヤーにかなりの衝撃を与える事件を引き起こした。 後に真犯人だとばれると、才葉シティにいる全ての警備ロボットを暴走させ、才葉シティの住民を全て捕らえようとする。 初登場のHPは800。しんぱんの木の電脳の最奥で待ち構えている。 面倒臭い仕掛けを潜り抜けた熱斗と対峙した彼はとあるナビと合流。またまた熱斗とロックマン、そしてプレイヤーに衝撃を与えた。 そのまま二対一の大ピンチに陥りかけた時、片方のナビを凄まじい速さの斬撃が襲う。 片方のナビがその斬撃をかましてきたナビを追う事になり、結局ロックマンとジャッジマンのタイマンとなる。 グレイガ版プレイヤー「助けてくれたナビってもしかして…スラッシュマン!?」 …話がそれましたが、説明に戻ります。 最終話にも登場。 しんぱんの木の電脳と同じ様なエリアであるパビリオンの電脳2でロックマンを待ち構える。 スリップランナーを装備したままだとハンマーでボコボコにされてしまうので気をつけよう。 【使用技と強さ】 バインドチェーン 電撃鞭で横3マスを攻撃する。攻撃は単調だが他の技と使用する場合が多いので、意外と当たる。 アレストブック 怪物的な外見の書物を2冊出現させ、ロックマンに列を合わせながら直進してくる。動きがゆっくりなのでかえってよけづらい。 ストレンジシールド 敵エリア最前列に巨大な本が出現し、攻撃を当てる度に縦3マスを攻撃する巨大な拳、横1列を攻撃するバーナー、直進し最後列で上下どちらかに曲がるバブルを3つ発射する攻撃の内のどれかが発動する。一定時間たつか、攻撃が5回発動すると本は消滅する。 戦闘での彼は案外厄介。回避しやすいバインドチェーンはともかく、意外に頑丈な書物を召喚するアレストブック、正面からの攻撃を受け止めて様々の属性の反撃をするストレンジシールド等、どこぞのクォォォryとは違い、厄介な技を備えている。 そしてナビチップは対地中、インビジブル性能を持ち、パネルが奪われていれば書物で追加攻撃出来るなどかなり優秀。ある条件で手に入る彼やキラーマンのアスタリスクコードのチップはコンボの要となるだろう。 【余談】 今作では悪役側が自分のナビを気遣う場面は殆ど見られない中、オペレーターの六方だけはジャッジマンが倒された時、かなり悔やんでいる様子を見せた。 また、ジャッジマンも自身が爆炎に飲み込まれる直前に六方に謝罪していたりと、かなり信頼し合っていた様である。 上述の信頼し合っている様子、六方のどこか虚しい末路…等々、色々と印象深いシナリオの今作の中でも彼らは一際印象深く、何ともいえない魅力のあるキャラクターであろう。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブックマンの時点でほとんど完成されたデザインだったな -- 名無しさん (2013-12-19 08 10 30) 6のナビではクォォさんの次に弱い感じがしたな。ナビチップとしては優秀だけど -- 名無しさん (2013-12-19 08 35 49) オペレーターが検事なせいか、ボツデザインは完全に御剣カラー。最終的に成歩堂みたいな青になってるけど -- 名無しさん (2014-07-07 00 45 00) 何故サーカスマンみたいなふざけたヤツがグランプリで、コイツが準グランプリなんだよ!!コイツをグランプリにすべきだろ!? -- 名無しさん (2014-07-07 00 51 33) 青は青でも狩魔豪みたいな青だと思うようにしている -- 名無しさん (2014-07-08 11 12 54) いっそ逆裁コラボで見たかったな -- 名無しさん (2014-07-08 12 02 42) めんどくさいと言っても先にフロアすべてを見られる分必要最低限の歩数でクリアできて楽だったな -- 名無しさん (2014-08-15 18 26 52) カッケーナビだった -- 名無しさん (2015-02-06 16 41 03) ???「winner…チームブリッツ。」 -- 名無しさん (2015-02-06 17 00 58) 漫画版(鷹岬版)では、カーネルとエレメントマンとともにロックマンを襲撃するが、これまでの数多くの戦いで強くなったロックマンの敵ではなく、エレメントマンとともに彼の手で倒された。ちなみに六方は未登場である。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 44 27) デカレンジャー「ジャッジメント!!」 -- 名無しさん (2016-01-30 12 34 10) 「それが貴様たち下等ナビの限界なのだーっ!」 -- 名無しさん (2016-01-30 12 37 01) 六方、ジャッジマン「意義あり!」 -- 名無しさん (2016-08-25 12 41 34) 『ゼンインユウザ~イ!』はふざけすぎだと思うの -- 名無しさん (2020-02-03 13 04 33) ↑逆転裁判の裁判長「いくら私でもここまでは言いませんよ」 -- 名無しさん (2020-02-03 14 57 39) なのは、フェイト、はやて「バインドと言ってる割りには縛ってないね?」 -- 名無しさん (2020-03-02 16 32 57) ↑13一般デザインとしてはサーカスマンの方が独創性あるからな… -- 名無しさん (2024-09-02 20 10 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/210.html
ロックマンエグゼ5 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:チームオブカーネルでギガチップのフォルテを使用する) (例:オペレーションバトル専用バトルチップであるモード系チップなどを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグでフリーズするため ロール ロールV2 ロールV3 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため ナンバーボール* ダークリカバリー* ダークサウンド* 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク ファーストバリア 赤 ファーストバリア 緑 ファーストバリア 白 サイトバッチ 白 ラピッド + 1 黄 チャージ + 1 ピンク アタックMAX 白 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 白 ラピッドMAX 黄 チャージMAX ピンク チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:ダークインビジブル※悪ロックマンのみ 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止バトルチップ:ダークインビジブル※悪ロックマンのみ 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード:なし 改造カード合計最大容量:80MB 同名改造カードは1枚まで 使用禁止アビリティ:ためうちインビジブル ※無限インビジブルの禁止 BためチャージSとCSにチップ破壊の同時使用 ※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「チップ破壊」の使用禁止 (後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可) 悪AIが1試合中に同一のメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・プログラムアドバンスを5回以上使用した場合は、使用した側の敗北とする 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3566.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 バトルネットワーク ロックマン エグゼ 3 BLACK タイトル バトルネットワーク ロックマン エグゼ 3 BLACK 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A3XJ ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2003-3-28 価格 4800円(税別) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31842.html
登録日:2015/03/24 (火) 17 35 07 更新日:2023/05/01 Mon 08 23 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 エグゼ6 ジッポー ネットナビ ヒートマン プロテクト戦のお供 ライター リンクナビ ロックマン ロックマンエグゼ 二又一成 火 火属性 火炎放射 火野ケンイチ 炎 熱 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は火。 CV 二又一成(アニメ版) モデルは『ロックマン2』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.015 ヒートマン。 本家と同じくジッポーライターをモチーフにした外見をしているが足は存在せず、両手の指先はバーナーのような形状で目の部分からは常時炎が噴出しているという本家よりも怪物染みた姿にアレンジされている。 背中にはライターのような発火装置があり、それを回す事により炎を発生させている。 オペレーターはネット犯罪組織「WWW」の幹部だった火野ケンイチ(以下ヒノケン)だが、悪事に加担した事は一度もない。 ファイアマンの上をいく火力を扱う事ができ、ヒノケン同様アツい心を持っている。 【本編での活躍】 ロックマンエグゼ2 この時点では一般人だったヒノケンの新たな相棒として登場した。 ストーリーに関わる事はないが、第7話以降にデンサン空港で戦う事ができる。 この頃はコンビを組んで間もなかったため、ヒノケンとのコンビネーションは今ひとつだったらしい。 ロックマンエグゼ6 改心して才葉学園の教師となったヒノケンと共に、学園で炎を操る技術を教えている。 授業内容は、インターネットに配置されたヤカン型ウイルスのヤカーンを全てデリートするというものだが、この時のヤカーンは炎属性の攻撃でしかダメージを与えられない。炎属性のチップやヒートマンのチャージショットを駆使してデリートしていこう。 授業を終えると熱斗のリンクナビとなり、いつでも操作が可能となる。 その後は電脳獣の力を取り込んで苦しむロックマンのために力を貸す事となり、熱斗のオペレートでシーサイドエリアまで行って浄化プログラム「命の水」を持ち帰った。 【主な技と強さ】 ヒートスタンプ(ヒートプレス) 相手の頭上目がけて飛び上がり、そのまま落下する。 『2』では落下地点はマグマパネルになり、『6』では落下と同時に4方向に火柱を発生させ、バージョンが上がるとパネルにヒビが入るようになる。 直撃した時のみブレイク性能あり。 『6』でオペレートしている時に使える固有チップもこれで、3マス前方にジャンプして攻撃する。 落下した後で4方向に火柱を発生させる点は同じ。 フレイムタワー 『2』で使用。 相手目がけて移動する火柱を発射する。バージョンが上がる毎に速度が速くなる。 グランドバーナー 『2』で使用。 相手エリアにランダムで火柱を3本発生させる。 バージョンが上がると一度に出現する火柱の数が3本→4本→5本と増えていく。 この時のヒートマンはガード状態となる。 ヒートウェーブ 『6』で使用。 前方に炎で出来た衝撃波を発生させて攻撃する。 タイミングを合わせて前進すれば回避可能だが、バージョンが上がるとエリアの端で折り返すようになるので注意。 ヒートバーン 『6』で使用。 相手エリアの最後列に火炎放射器を出現させ、そこから連続でヨコ3マスまで届く炎を噴出させる。 ヒートウェーブの直後に使用するので素早く衝撃波を回避しないとこちらに被弾してしまう。 エリアスチールを先に使っておけば安心。 ヒートアーム ヒートマンをオペレートしている時に使えるチャージショット。 前方を放射状に広がる炎で攻撃するが、ナビチップとは違って2マス前までしか届かない。 ファイアマンよりも強力な炎技を使って攻撃してくる。 相手が同じヨコ列に立つとすぐに移動するので、直線的な攻撃はやや当てづらい。 ヒートスタンプ(プレス)で落下してきた時やグランドバーナー使用時はフタを閉じてガード状態になる。 無論この状態の時は普通の攻撃は効かないが、ブレイク性能を持つ攻撃なら問題なくダメージが通る。 後は水属性のチップを中心に使えば大ダメージを与えられるので、できるだけフォルダに入れておきたい。 『6』で使用するヒートウェーブは、タイミングを合わせれば回避できるが結構厄介な技でもある。 タイミングを合わせる自信がないなら、ヒートマンがパネルに入れたヒビを踏んで穴を空けておけばそこで衝撃波が止まるので、楽に戦えるようになる。 彼のナビチップを使うと、前方3マスまで届く放射状の炎で攻撃する。 このチップを使う前にクサムラステージ(シード)を使うのは最早鉄板中の鉄板コンボ。 威力が高く攻撃範囲も広いので、『2』ではWWWエリアのプロテクト戦で大活躍する。 【本編以外の活躍】 アニメ版 第1期に、ネットマフィア「ゴスペル」に対抗するために名人が作成したナビという設定で登場した。 ファイアマンがゴスペルに所属するフリーズマンの攻撃を受けて重傷を負った時に、名人がヒノケンから彼のデータを受け取ってヒートマンに組み込む事で完成させるというもの。 しかしそれは長年連れ添ってきた相棒であるファイアマンを手放すのと同義であったため、最初はヒノケンに突っぱねられたが、 ファイアマンの「このままやられっぱなしで終わりたくない」という思いに応えるべく名人の提案を受け入れ、ヒートマンへと生まれ変わった。 この一連の流れは同監督が手掛けていたゾイドのライトニングサイクス完成のエピソードのセルフオマージュで台詞の内容もほぼ同じ。 以降はヒノケンの新たな相棒となってロックマンをサポートし、フリーズマンへのリベンジにも成功する。 AXESSにも登場するが、属性的に有利なはずのプラントマンに深手を負わされてしまい、またもデリートの危機に陥る。 残っていたデータから再びファイアマンとして復活し、ファイアソウルの力を得たロックマンと共にプラントマンを撃破した。 追記・修正はヤカーンを沸騰させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3でナビが変わったのはヒートマンが悪事に加担する事を拒んだからかな? -- 名無しさん (2015-03-24 18 13 41) ↑あり得る -- 名無しさん (2015-03-24 19 06 59) 授業で「バトルするか?」って選択肢で「いいえ」を選ぶと不満を言ったり、案外可愛い奴だと思う -- 名無しさん (2015-03-24 20 54 56) ファイアマンにも言えるけどヒノケンは他の炎ナビを使っている間はこいつらをどうやって保管してるんだろうか -- 名無しさん (2015-03-24 21 01 10) アニメや鷹岬版みたくカスタマイズで変化したものだったりするのかもしらない -- 名無しさん (2015-03-24 21 36 15) ↑(続き)1→2ファイアマンをヒートマンにカスタマイズ 2→3ヒートマンをフレイムマンにカスタマイズ 3→4逮捕された時にフレイマンは没収され、バックアップからファイアマンを再び作成 4→6ファイアマンからヒートマンにカスタマイズ、って具合に -- 名無しさん (2015-03-24 21 38 37) ↑あのヒートマンがフレイムマンとか嫌だなう -- 名無しさん (2015-03-24 22 29 39) ウルトラヒートハッグマン -- 名無しさん (2015-03-24 23 02 24) ↑5自宅のパソコンやPETの中に入れてるのでは? -- 名無しさん (2015-03-25 10 30 50) ゲームではちゃんと3体いて、ヒノケンがその日の気分によって使い分けてるってガイドブックに載ってた気がする -- 名無しさん (2015-03-25 10 58 37) バトルチップGPでも使い分けてた -- 名無しさん (2015-03-25 12 28 12) ↑2確か名人さんもそんな設定で複数のナビを所有してたな。オフィシャル関係者でもないのに複数のナビを使いこなしてる辺り、ヒノケンも達人クラスなんだな -- 名無しさん (2015-03-25 12 35 55) ヒノケンのナビの中では真面目そうな印象 -- 名無しさん (2015-04-19 13 01 44) ↑ 炎属性のオレに水をくませるたあ、ナビ使いの荒いヤツだぜ… とかブツクサ言いつつちゃんと協力してくれるし、真面目なんだろうな -- 名無しさん (2015-11-10 13 53 54) ヒートマン+メタルマン=ヒートメタル -- 名無しさん (2020-02-05 15 50 34) 悪さをしてない事もあってか、ファイアマン、フレイムマンと違って、唯一キャッシュデータ版が登場してない -- 名無しさん (2020-05-06 14 49 19) 新作の伝ポケがネットナビみたいと言われてるけど、赤い方はヒートクロスロックマンっぼく見える -- 名無しさん (2022-09-11 17 07 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46433.html
登録日:2020/11/03 (火曜日) 00 00 04 更新日:2024/04/09 Tue 20 18 33 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW アニメ未登場 ウイルスマン エグゼ6 ネタキャラ ネットナビ ブラストマン ロックマンエグゼ ロボ制御PC 火属性 熱暴走 熱風 爆風 自分をボスキャラと思い込んでいる精神異常ウイルス 雑魚 思ったよりも、やるようだな! しかし次のエリアでは、更なる灼熱地獄がお前を待ってるぜ! 命が惜しかったら、さっさとプラグアウトするんだな! おっと、プラグアウトしても灼熱地獄が待ってるんだったな! せいぜい頑張りな! ギャハハハハ! 「ブラストマン」は『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は炎(ヒート)。 ●目次 【概要】 【活躍】 【主な技と強さ】 【驚きの弱さ】 【概要】 無印のロックマンに元ネタが存在しない、本作オリジナルのキャラクター。 後に「ロックマン11」にて名前の同じロボット「ブラストマン」が登場しているが、 外見や戦闘スタイルは大きく異なるので逆輸入かは微妙なところ。 なお、ブラストマンという名義は『ロックマン&フォルテ』のバーナーマンの初期名だった。 体内に電脳酸素を取り込んで燃焼させ、高火力の炎を胸部の噴出口から発生させる事ができる。 その火力はファイアマンをも上回る。 目つきとニヤけた口が示す通り非常に凶暴な性格で、「クォォォォッ」というシャウトが口癖。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ6 第1話で、持ちナビと喧嘩して孤立していたコジローのPETに侵入。 光熱斗に嫉妬していたコジローを言葉巧みに操り、警備ロボを管理するコンピューターを乗っ取ることに成功。 警備ロボを火炎放射器にたちまち変えてしまい、才葉学園を火の海にすることを目論む。 だが駆け付けたロックマンとの戦いに敗れ、負け惜しみを吐いてその場を後にした。 その後、ロックマンがガッツマンたちと久しぶりの再会を楽しんでいたところにダイブマンと共に姿を見せる。 ガッツマンたちを攫いロックマンにリベンジマッチを挑むが、彼らがパワーアップした以上に ロックマンは電脳獣のチカラで強化されており、なすすべなく敗北したのだった。 ブラストマンは自立型ナビではなく、彼のオペレーターは当初は伏せられていたが… 先生…か そう呼んでくれるのは嬉しいんだが 光熱斗 私はもう、先生と呼ばれる資格はない ブラストマンのオペレーター…それは熱斗の転校先の担任、マッハ先生(麻波剛)だった。 マッハ先生の娘は病を患い、手術を受けなければ命が危ない状態であった。 しかしその莫大な手術代を用意できずに途方に暮れていたところをDr.ワイリーと出会う。 そして治療費と引き換えに、マッハ先生はWWWの一員になったのだった。 マッハ先生がワイリーから与えられた仕事は、校長でもあり「ワイリーの協力者」のケイン市長を監視すること。 第1話での学校大火事騒動も、本当の目的は火事の混乱に乗じてケイン市長のPCにハッキングすることだった。 この辺りの事情は全てマッハ先生から語られるのみで、彼とブラストマンの関係性についての描写はない。 『ロックマンエグゼ キャラクター大図鑑』で「腕は立つけど性格が悪い」と評しているあたり、仲が良いとは言えなかったことがうかがえる。 悪の組織に身を投じても、生徒の事を心から愛していたのは事実であり、また生徒からも深く慕われていた。 だからこそ熱斗はマッハ先生に何もしてやれないことを強く悔やんでいる。 最終的にはオフィシャルに自首したが、諸々の事情と功績を考慮して罪が軽くなったらしく 熱斗やコジローたちの卒業を見届けることができた。 【主な技と強さ】 エアボンバー 横一列に進む爆炎を発射させる。 火属性がついていること以外は技名も含めてエアーマンのエアボンバーと同じ。 エリア内のメタルキューブの陰にいればやり過ごせるうえ、爆炎のスピードもさほど速くない。 ブラストハリケーン 横一列を攻撃範囲に熱風を発射する。 なんと他の二つの技と違い、メタルキューブを貫通するぞ! といっても攻撃予備動作が分かりやすすぎるので大変当たりにくい。 ブラストファイア 3つの火球を発射し、エリア内を焼きつくす。 発射前の火の粉で火球の軌道が丸わかり、尚且つ火球は物体を貫通できないので これまたメタルキューブの陰にいればやり過ごせる。 【驚きの弱さ】 上記のように、攻撃前後の隙が大きすぎたり攻撃パターンが分かりやすすぎたり、 攻撃を避けるためのメタルキューブをわざわざ用意してくれたりと、脅威要素がまるで存在しない。 勿論ゲーム最初のボスが強すぎるのも問題だが シリーズ6作目ということで、本作から始めたならまだしも『1』の頃からやっている熟練プレイヤーなら流石に操作も上達し、尚更「とても」弱くみられた部分がある。 しかしこれだけなら「最初の弱いボス」でしかなく、特に注目することではないのだが ブラストマンにおいては、その戦闘力の低さが更なる悲劇を招いている。 それは本作のミニゲーム「ウイルスバトラー」でのこと。 これは自分の手持ちのウイルスで、相手のウイルスと戦うミニゲームなのだが、 最高難易度ラストバトルの敵ウイルスは、なんとメットールとブラストマンであった。 ウイルスと戦うはずのゲームでネットナビのブラストマンが登場する時点でトンデモないのだが ボスナビらしくウイルス相手に無双する……ことはまずなく、たいていの場合こちら側のウイルスにハメ倒される運命にある。 流石に編成は真面目に考える必要があるが、ブラストマンが炎属性の攻撃しかしないこと、相方が最弱ウイルスのメットールなこと(*1)から対策は容易。 レベルアップした個体ならいざ知らず、与ダメージが10とか20とかの一番ショボい個体を登場させたんじゃあねえ… じゃあEXやSPなどの強化個体なら強いんじゃないの?という疑問が湧くかもしれないが、上記のような単調な攻撃パターンが強化されないためこれもそんなに強くない。 エグゼ6はシナリオのボスを倒した直後からEXナビのフラグが立つため、早ければセントラルエリア3に入る時点(つまりブラストマン編のシナリオの最中)にもセントラルエリア2のEXと戦うことが可能。 HPが800と2倍になり、攻撃力も50〜80と上がっているが初期HPでも一回は耐えられる。丁寧に攻撃を当てていけば撃破は難しくないだろう。 EXを倒すと今度はランダムエンカウントでSPが出現するようになる。 HPは1400にまで増え、攻撃力も90〜150と流石にこの時点ではキツいものがあるが、フルシンクロと多段ヒットするチップを組み合わせるなど考えを巡らせれば勝つことは不可能ではない。もちろんシナリオが進めば余裕だろう。 そんな全方面隙の無い弱さがあって、プレイヤーから単なるザコボスに留まらない変な愛され方をするようになった。 ブラストマンではなくウイルスマンと呼ばれたり、「ウイルス戦BGMが流れない」とバグ扱いされたり… そんなことしてたら、1作品しか登場していないのにも関わらず u-capcomでの人気投票にて、ロックマン・ブルース・フォルテに次ぐ第4位にランクインしてしまうのだった。 そんなブラストマンだが、彼のナビチップはそこそこ強い。 ロックマン相手に使用したブラストファイアを発動させるのだが、火球に貫通性能こそ無いものの 敵エリアの広範囲を攻撃できるので、ウイルスを一掃するのに大変便利。 また上記の通りブラストマンEXとはかなり早く戦えるため、腕さえあればかなり早く入手可能なのも嬉しい限りである。 さらに先述のブラストマンSPをノーダメージで倒すと結構な確率でEXチップを入手できる。 威力こそ無印に毛が生えたようなものだが、使い勝手は据え置きである。 ナンバートレーダーでは御多分に洩れずアスタリスクの無印が入手でき、 これとホワイトカプセルのコンボで敵をほぼ確実に麻痺させるコンボ始動の役目をこなしたり、 ステータスガードがうっとうしいトマホーククロスを引っ剥がしたりと対戦でも活躍が期待できる。 クォォォォッ! 追記修正してやるぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウイルスバトラーに登場しなければこんなことには… -- 名無しさん (2020-11-03 00 11 13) 普段ウイルス戦ではお目にかかれないメタルキューブがブラストマン戦になると現れる不思議 結果本来は回避不可能なブラストファイアが防がれるというね…(ゲームだからではあるが) -- 名無しさん (2020-11-03 07 49 28) 炎ナビは比較的数が少ない上ヒノケンがそこそこの種類占有してるから何気に貴重な枠なのにこの体たらくよ。デザインはわりと真っ当にカッコいいのが救いか。 -- 名無しさん (2020-11-03 08 28 08) モチーフは何だろう…コンロ、いやストーブか? -- 名無しさん (2020-11-03 08 38 30) ヒノケン教師として登場させたのはミスリード -- 名無しさん (2020-11-03 13 51 49) ↑1の意味もあったんたろうか? -- 名無しさん (2020-11-03 13 52 42) ↑ グレイガ版だとたしかに「お前また悪い事企んでいるんだろ!」と聞かれてるけど、その時に「悪ぃ事はもうやめたよ!」と返してるから多分違うかと? -- 名無しさん (2020-11-03 14 05 45) 肝心のウィルスバトルでもブラストマン無視してメットールを狙っておけば良いだけという…… -- 名無しさん (2020-11-03 14 18 02) ロックマン11は江口名人や日暮氏といったエグゼのスタッフが関わっていたから含みぐらいはありそう。 -- 名無しさん (2020-11-03 15 19 12) ↑3 エグゼ3で盛大に裏切ったからね…まあメタ的にバージョン違うし別のナビ使ってるからあり得ないけど -- 名無しさん (2020-11-03 18 03 40) ブラストマンはオペレーターのマッハ先生とは真逆と言っていいくらい凶悪な性格してたけど、元々WWWで開発されたナビをマッハ先生に提供されてただけだったのかな -- 名無しさん (2020-11-03 22 18 42) トレインアローの的 -- 名無しさん (2020-11-03 23 36 47) 実は一切オペレーターとの会話シーンがないのでどう言う関係だったのかもさっぱりわからないと言うね -- 名無しさん (2020-11-04 00 43 55) ブリザードボールで瞬殺するのが楽しい あとチップはそこそこどころか最強クラスだと思うのだけど -- 名無しさん (2020-11-04 14 21 16) ↑対戦だと流石にジャッジマンかなぁ -- 名無しさん (2020-11-04 21 16 57) トレインアローが序盤から手に入るのも弱さに拍車をかけてるよな -- 名無しさん (2020-11-21 17 05 24) ブラストマン自体はワイリーが用意したナビで先生とはあくまでビジネスの関係だったのかも。 -- 名無しさん (2022-01-26 23 39 29) こんな散々な言われようだがナビチップは性能、コード共に癖が無くあらゆる場面で使えてかなり優秀 -- 名無しさん (2022-06-23 06 13 55) ガッツロールグライドは全員大会にでれるくらいの強豪なんだからダイブマンと組んだところでウイルスマンごときが拉致るとか無理あるだろ。 -- 名無しさん (2023-06-11 19 32 41) ロックマンに負けたとは言ってもあいつはこれまでたくさんの戦いを乗り越えてきた強者のナビだしブラストマンもダイブマンもそれ相応の強さは持ってるってことでしょ。負けたから弱い訳ではない -- 名無しさん (2024-04-09 20 18 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31604.html
登録日:2015/03/07 (土) 08 49 18 更新日:2023/05/07 Sun 23 47 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 エリート オペレーター クロスフュージョン クール サーチマン シャーロ シャーロ軍 チームオブブルース ツンデレ ネットバトラー ライカ レッドサン ロックマン ロックマンエグゼ 優希比呂 結城比呂 腹パン 軍人 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するキャラクター。 CV 結城比呂(現 優希比呂)(アニメ版) 若干13歳にしてシャーロ軍ネットワーク第13部隊(通称地獄のネットワーク部隊)の隊長を務める天才ネットバトラー。 幼い頃から軍事訓練を積んできたエリートで、炎山同様クールな性格をしているが仲間思いの一面もある。 どうやら友達は少ないようで、そこを熱斗に突かれた時は思わず感情的になった。 持ちナビはサーチマンで、正確無比な狙撃を得意としている。 【本編での活躍】 ・ロックマンエグゼ4 大統領からシャーロの軍事力を世界中に知らしめろと直々に指令を受け、レッドサントーナメントにシャーロ代表として出場する。 ネットバトルを「戦争」と考えており、対戦相手の熱斗に会った時には彼を見下すような態度をとった後で容赦なく腹パンを食らわせる。 熱斗達がライカを見返すために軍事ミッションに参加していると聞いた時にはサーチマンを使って彼らの実力を試し、 彼らが犯罪組織のナビと接触した後は一気にそこにいたヒールナビを全員デリートした。 その後は試合で熱斗達と対戦するが、そこでロックマンが想定外の力を発揮したため敗北。 敗北した後で「ミッションに失敗したので大統領から処罰を受けるかもしれない」と漏らしつつも、 「今度会う時には友達というやつになってやってもいい」と言って、素直ではないものの熱斗との再会を望んで会場から去っていった。 レッドサンバージョンではその後、小惑星の軌道を逸らせようとするロックマン達に対してエールを送っていた。 ・ロックマンエグゼ5 サーチマンの情報収集能力を買われ、炎山の要請によりチームオブブルースに召集される。 その後ネビュラが用意した偽者のサーチマンによって様々な騒動が起き、それによってチームのメンバーからあらぬ疑いをかけられる。 (その前後に熱斗の前に偽者のライカが現れているが、本物とはかけ離れた暑苦しいしゃべり方で 熱斗にも怪しまれたが「・・・シャーロじゃこんなテンションだし」とごまかしていた) 鯱城のサーバーの電脳を調べているうちにロックマンと戦う事になるが、その後偽サーチマンと偽ロックマンが現れた事で疑いは晴れる。 ロックマンと共に偽サーチマン達を撃退した後はチームメンバーに迎え入れられ、サーチマンと共にブレイン役としてチームに貢献した。 なお、エグゼ6がチームオブカーネルのほぼ直接的な続編とされているため、いわゆる正史での熱斗たちと彼とサーチマンの関係性は曖昧だが、 レジェンドオブネットワークでライカとサーチマンが登場した際、知り合いかつネビュラとも戦ったことが判明しているため、 (エグゼ6に合わせブルームーンを正史とした場合)通信してブルームーントーナメントで上記のエピソードがあったり、 レッドサントーナメントで優勝して(最終章でシャーロで援助する形で共闘した後)光熱斗と決勝を争ったり、 エグゼ5のストーリーではチームオブブルースに相当する組織の一員として熱斗たちと共闘したこともあるのかもしれない。 【それ以外の活躍】 漫画版(鷹岬版)ではシャーロ軍の2個中隊を壊滅させた犯人をロックマンと断定し、彼を処刑するためにサーチマンをニホンのネットワークに向かわせる。 原作以上にクールな性格だが自分の犯した失敗は素直に謝罪する面もあり、一方で炎山にイヤミを言われたらまた同じように言い返すなど負けず嫌いなところもある。 ロックマンDS戦ではブルースにリカバリーデータを届けるために、 シャーロ軍のネットナビ転送装置をニホンのオフィシャルに提供し、データを持ったバブルマンを戦地に送り込んだ。 アニメ版にはAXESSから登場。 職業はシャーロの軍人兼ネットセイバーという事になっている。 ゲームと同じくクールな性格であるが、初期はゲーム版1作目の炎山に近く、任務に忠実かつ冷酷な一面を持ち合わせていた。熱斗との交流を経て、その考えを改めている。 こちらではフェンシングなどの剣術を会得しており、更にはバイクまで乗りこなす。 また上記の性格やその身長にセリフ等から原作ゲームよりも年上の可能性が高い。 だが甘いものには目がないという意外な一面も持っている。 ゲームでは絡みがなかったプライドに好意を寄せていたり、 ディンゴと行動を共にすることもあった。 登場当初はクロスフュージョンの力を認めようとはしなかったが、 Streamではディメンショナルエリア無しで実体化できるアステロイドの登場により考えを改め、 サーチマンとのクロスフュージョンを可能にして激しくなる戦いに備えた。 熱斗、炎山に次ぎ3人目のクロスフュージョンメンバーとなっており、そのシンクロ率は祐一朗に「2人にも劣らない」と称されている。 その為、Streamからメイン回は勿論、前作よりも出番が増えており、本編にOPや劇場版では炎山に次いでメイン格として扱われている。 ちなみにこちらのライカはシャーロ国の英雄ともいえる犬・モロゾフを友達と言っている。 追記・修正はシャーロ軍の軍事ミッションに参加してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5で熱斗が「ライカ久しぶり」とか言ってくれたら嬉しかったのに -- 名無しさん (2015-03-07 12 55 01) ブルームーンのほうのレッドサントーナメントの優勝者は彼なのかもねぇ。場所がシャーロだし -- 名無しさん (2015-03-07 16 26 03) アニメじゃ一部を除いて頑なに帽子を脱がない。ヘルメット被ろうが大衆浴場に入ろうが脱がない -- 名無しさん (2015-04-11 15 22 14) アニメや漫画でめちゃくちゃプッシュしたというのにゲームではカーネル版を正史にしてしまったがばかりに・・・ -- 名無しさん (2016-10-13 11 39 40) アニメだと軍の上司が親戚のおじさんだったり、罰が「~日間デザート禁止。育ち盛りの君にはきついだろうけどね」だったり(何日間かは忘れた)、隣国のクリームランドのプライド王女に惚れたり、映画やBEASTで熱斗と炎山とスリーマンセル組んでクロスフュージョンして戦ったり、結構スポット当たってたなあ。 -- 名無しマン (2017-01-11 12 54 17) 5の方で特に言及が無いって事はブルームーンが正史ってことなんだろうなぁ…6のファルザー版にはシュー姉ちゃん出てるし…残念すぎる -- 名無しさん (2017-02-11 22 37 30) 一応、LONで一緒にネビュラと戦ったこと言ってるから、カーネル版が正史でもチームオブブルースの闘いに近いことは起きたんだろうけどね。レッドサンのストーリーは名言がないから不明と言う…… -- 名無しさん (2018-02-28 05 32 34) 名前 コメント