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う・・・・・、うぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!! -- (パンダ) 2010-01-10 14 50 19
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【チップ名】 カットマン 【読み方】 かっとまん 【該当チップ】 カットマン、カットマンV2、カットマンV3 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 カットマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『2』 【英語名】 カットマン:CutManカットマンV2:CutMan v2カットマンV3:CutMan v3 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にカットマンが出現。 目の前1マスに頭部のハサミによる「サプライズチョッキン」で攻撃を行うナビチップ。 効果範囲は極めて狭いが、ナビチップの中でも屈指の攻撃力を誇る。 特にV3ではファラオマンV3と並ぶ300ダメージと中々の性能。 ただし、V2まではナイトマン(チップ)より攻撃力が10低く、ほとんど下位互換。 一応プリズムと組み合わせれば攻撃範囲をある程度カバーできる。 なお、ハサミで攻撃するためソード性能を持つ。 シナリオ4の時点でV2と戦えるようになるため、その気になれば同時期にカットマンV3を揃えてダークシャドー系対策とすることも可能。 どのバージョンにもチップトレーダー限定でコード*が用意されている。 V3を4枚ガイアソードに吸わせると、脅威の攻撃力1400を叩き出せる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.208 クイックマンV3 ← 209 カットマン 210 カットマンV2 211 カットマンV3 → No.212 シャドーマン
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僕もパンドゥー教にいれてくれーーー!今思ったけど木酢って臭いよね -- (スッパマン) 2010-04-05 19 56 35
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「デリート……」 【名前】 ファイアマン(キャッシュデータ) 【読み方】 ふぁいあまん(きゃっしゅでーた) 【オペレーター】 なし 【属性】 炎属性 【所属】 キャッシュデータ 【登場作品】 「P.o.N」 【基本装備】 ファイアアーム 【詳細】 WWWの構成員・火野ケンイチのネットナビ・ファイアマンと同じ姿、能力を持つキャッシュデータ。 メイルのPCの電脳に侵入しバグらせていたが、異常を調べにきたロックマンと対戦する。 ロックマンはこのファイアマンを本物と信じていたが、実際はキャッシュによって再現されたコピーデータで、明確な自我は存在しない。
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【チップ名】 アイスマン 【読み方】 あいすまん 【該当チップ】 アイスマン、アイスマンV2、アイスマンV3、アイスマンSP 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 ナビチップ 【属性】 水属性 【入手方法】 アイスマンを倒す 【派生チップ】 I.スラッシャー 【PA】 なし 【登場作品】 「1」、「トランスミッション」、「P.o.N」 【英語名】 アイスマン:IceManアイスマンV2:IceMan2アイスマンV3:IceMan3 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にアイスマンが出現。 エリア全体を貫通する「ブリザード」で攻撃するナビチップ。 攻撃範囲は出現地点より前のマス全て。上下段で発動してもエリア全体をカバーしてくれる。 同作のガッツマンと類似した性能だがあちらより攻撃範囲が更に広く、アイスマンは発動した位置を基準に攻撃するため自エリアに侵入しているウイルスも攻撃できる。 ただし、威力はV3でも100ダメージと控えめ。炎属性ウイルスなら2倍のダメージを与えられる。 同じ属性で似たような性能のシャークマン(チップ)に威力で劣るが、あちらは穴パネルを越えられないため安定性はアイスマンの方が優れる。 「トランスミッション」と「P.o.N」でも登場しているが、どちらも攻撃内容が異なる。 「トランスミッション」では氷の結晶を放物線を描いきながら前後に3つずつ飛ばし、地面に落ちるとアイスタワーを発生させる。 「P.o.N」では3マス前に「フリーズボム」を投げ、着弾点から十字の範囲にアイスタワーを発生させる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.145 ストーンマンV3 ← 146 アイスマン 147 アイスマンV2 148 アイスマンV3 → No.149 カラードマン 「トランスミッション」 No.126 ブライトマン ← 127 アイスマン → No.128 クイックマン 「バトルチップGP」 No.202 フォルテ ← 203 アイスマン → No.204 ファイアマン 「P.o.N」 メガNo.28 ファイアマンSP ← メガ29 アイスマン メガ30アイスマンV2 メガ31 アイスマンV3 メガ32 アイスマンSP → メガNo.33 ウッドマン 「OSS」 No.145 ストーンマンV3 ← 146 アイスマン 147 アイスマンV2 148 アイスマンV3 → No.149 カラードマン
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驚異ノ回復能力ヲ持ッテイルノダ・・・ 【チップ名】 ダークリカバリー 【読み方】 だーくりかばりー 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 リカバリー系統 【入手方法】 不安状態になる/ヒールナビから譲り受ける 【元ネタチップ】 リカバリー系 【ユニゾン】 メディカオス 【登場作品】 『4』~『6』 【チップコード】 H,(『5DS』では*も存在する) 【英語名】 DrkRecov(DarkRecovery) 【詳細】 攻撃を受け続けたロックマンが不安になったときに、どこからともなく出現するダークチップの一つ。 『4』では、ロックマンのHPが最大HPの半分以下の時にしか出現しない。 『6』では、スロットインバトル専用バトルチップとして登場する。 効果は全作共通で、ロックマンのHPを1,000回復する。同時にHPが減少し続けるバグが発生する。 『5』以後はカスタム中HP減少バグはなくなった。 説明文のどこにも回復量が記載されていないのは、チップのアイコンやイラストに1,000と書かれていることからだろうか。 通常のリカバリーが300まである事を考えれば、とてつもない回復量である。 しかし、同時に発生するHP減少バグは減少スピードが速めで、使う度にスピードがさらに速まる。 『4』ではバグLVを2までしか上げられず、しかもバトルHPバグのLVが3なら上書きしてバグLV2まで下げることができてしまう。 『4』までのHPバグはバグLV1で毎秒6ダメージ、LV2で毎秒10ダメージ、LV3で毎秒20ダメージとかなり速い。 長期戦には意外と向いていない。むしろ死へのカウントダウンを速めることになりかねない。 『5』ではカスタム中HP減少バグはなくなり、バトルHPバグのみを発生させる。 いきなり最大LVでのバグを発生させてしまうが、『5』でのバトルHPバグは最大のLV7でも『4』でのバグLV1と同じ毎秒6ダメージなので、リスクは小さくなった。 効率的なタイミングの見極めは難しく、回復するだけというシンプルな効果ながら実際は上級者向けのチップ。 ダークチップとはいえ、リカバリーの仲間であるため、バッドメディスンには引っ掛かる。 HP1,000を上回っている時に使うことはほぼなく、まずデリートされる。 一瞬は回復したように見せかけて後で多大なツケを払わせるという効果は、まさに違法薬物や脱法ドラッグそのもの。 回復系のダークチップなだけに、モチーフであろうこうした薬物を特に強く想起させる性能となっている。 ゲーム上(特に対戦)での体力の前借りはメリットも大きいが、リアルダークリカバリーはダメ、ゼッタイ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 ダークNo.05 ダークサンダー ← ダーク06 → ダークNo.07 ダークサウンド
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この作者名古屋大学出身で、銀行への就職を蹴って漫画家になったって噂は本当なんだろうか -- 名無しさん (2013-10-26 02 11 54) ↑もしそれが本当なら、俺達からすれば英断だな。おかげで、こんないい漫画を見られたわけだし -- 名無しさん (2013-10-26 03 14 06) スタイルチェンジの使い方がめっちゃ上手かったな、基本四種をあんな形で共演させるとは -- 名無しさん (2013-10-26 05 55 35) 次回作の力でラスボス倒したりとか、夢の展開が多かったのも良かったな。そういえばゴスペルに電脳獣とか言ってたっけな -- 名無しさん (2013-10-26 06 29 19) フォルテGSとの決着で泣いたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2013-10-26 11 51 42) コロコロの作者の中ではかなり絵がうまいんだよね -- 名無しさん (2013-10-26 14 17 30) ↑あと割と生々しい描写が多い。コロコロ掲載時にダークロックマンの吐血にモザイク入ってたのはちょっと笑ってしまった -- 名無しさん (2013-10-26 14 25 00) ブルースって初期に命乞いする野良ナビ デリートしたよな -- 名無しさん (2013-10-26 17 32 05) ↑熱斗とロックマンぶちギレてた -- 名無しさん (2013-10-26 18 46 54) パーフェクトシンクロのダメージくらって全身血まみれになる熱斗とか鬼の形相でシェードマン引き裂くロックマンとかトラウマになりそうな描写意外と多いよなー -- 名無しさん (2013-10-26 19 27 43) プロトがただの置物と化してたのが残念(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-10-27 08 54 51) ↑実際見てみたいよそれ、6巻だよね? -- 名無しさん (2013-10-27 14 15 46) フォルテがサイト・スタイルを発動させたときの絶望感は異常。 -- 名無しさん (2013-10-27 14 38 17) フォルテの腕で何度も実体化するゴスペルの迫力が印象的 -- 名無しさん (2013-10-27 15 16 51) そう言えばフォルテは劇中で色んな物をとりこんでるけど、やっぱりエクサメモリやそれと似たようなものを持ってるんだろうか -- 名無しさん (2013-10-27 15 50 18) 漫画版は何気にカスタムスタイルが恐ろしい事言ってるんだよな……「私の能力はプログラムアドバンスを自在に操る事だ!」 -- 名無しさん (2013-10-27 16 42 00) カスタムスタイルはメディア展開されるとチートっぽい能力になるのかな。アニメでもとんでもない能力持ってたし -- 名無しさん (2013-10-27 19 01 41) この漫画のフォルテは本当に救われたんだと思う。最終回の最後の悔いの無い表情を見た途端に俺の涙腺ダムが決壊どころか消し飛んだ。 -- 名無しさん (2013-11-04 04 47 42) 全編通してキーパーソンだから、フォルテ好きの人は本当に歓喜だったんだろうなあ -- 名無しさん (2013-11-04 20 36 06) リカバリーループのゴスペルのナビ5体・ムラマサ使う隙を与えない闇のナビ3体・強敵レーザーマンと、ブルースが単体では旗色の悪い戦闘ばかり任されてた印象ある -- 名無しさん (2013-11-05 18 50 49) この漫画家さんホント面白いの書くのな。ポケモン映画の漫画もキャラ上手かったし -- 名無しさん (2013-11-06 23 03 00) この人確か青年誌出身だよね -- 名無しさん (2013-11-07 02 03 05) フルシンクロの設定もこの漫画が初出で、後にゲームの4及びアニメ二期の最終回に逆輸入されたんだっけ -- 名無しさん (2013-11-07 13 07 45) シャドーマンが結構贔屓されてた気がするナビの 出番なし 一話限り 瞬殺が多いこの作品で -- 名無しさん (2013-11-07 13 28 08) ↑ファラオマンの凄まじい出世ぶりも印象に残る -- 名無しさん (2013-11-07 13 33 48) ↑3そうだったの!? -- 名無しさん (2013-11-07 13 39 34) ↑×3 あと優待遇といえたナビはレーザーマンやコスモマンぐらいか -- 名無しさん (2013-11-07 14 38 14) ↑2厳密にはゲーム版では1、2では遺伝子情報が同じロックマンだからできて、3ではパルストランスミッションでのみ他のキャラも使用できるって設定だったのを4ではパパが開発したココロウィンドウのおかげで誰でも相性が良ければできるようになったってこと -- 名無しさん (2013-11-07 16 43 56) ↑↑どちらもグランプリナービー♪ -- 名無しさん (2013-11-07 17 07 21) ↑そう言われてみると…。ゲートマンやキングマンも出番がけっこうあったし、サーカスマンも準グランプリナビ(ジャッジ・エレメント)と比べて、オペレーターが出たり戦うシーンが多かったりした記憶が。 -- 名無し (2013-11-08 21 24 20) シャークマン スカルマンは一話出たのにウッドマンは… -- 名無しさん (2013-11-08 21 31 12) キングマンのチェックメイトのかっこよさは異常 -- 名無しさん (2013-11-09 18 11 03) サイトスタイルの張りぼてギャグ2発は腹筋に悪かったw -- 名無しさん (2013-11-09 20 38 11) ゲームはやってなかったけど、今でも実体化した時のフォルテは記憶に残ってる。「近代兵器の敵ではない!」とパイロットがフラグを立てた戦闘機を一撃で墜としたりとか「闇が俺を支配したのではない!俺が闇を支配したのだ!」の台詞とか。 -- 名無しさん (2013-12-16 14 33 51) 織田のとっつぁんアニメに出てきたら誰が声を担当してたのだろう? -- 名無しさん (2013-12-16 19 05 58) コレをアニメ化してくれたら最高なんだけどなー。え?長すぎる? -- 名無しさん (2013-12-16 19 18 56) 三度にも渡る闇との戦い -- 名無しさん (2013-12-16 19 30 35) 明らかに時期を逸した頃に登場したバブルマンってアニメ二期からの影響だったんだろうなと思った -- 名無しさん (2013-12-19 11 05 10) ネビュラグレイ=コスモマンだったよな -- 名無しさん (2014-01-04 19 07 28) コスモネビュラグレイ、コスモグレイ、ネビュラグレイ・コスモ、ネビュラコスモ -- 名無しさん (2014-01-04 20 47 35) 最終回での「僕が守る未来には君がいてほしいんだ」という台詞で不覚にも泣いてしまった奴は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-01-08 22 32 49) ↑ヒロインにいう台詞じゃねーか!と思ったが、俺もその台詞に泣いた -- 名無しさん (2014-01-09 00 08 23) ゲームと異なりアニメ二期でダークロイドとして扱われた多数のナビ達とは対照的に、ゲームやアニメでリーガル直属のナビだったレーザーマンが逆にこの作品だと純正ダークロイドなんだよな -- 名無しさん (2014-01-12 10 47 22) いま読むとやっぱり展開の速さに物足りなさを感じる。もっとゆっくり展開でも良かったのになあ……。 -- 名無しさん (2014-01-12 11 57 11) ↑コロコロのゲーム原作の漫画は新作が出ると直ぐにそちらにシフトするからね…確かに物足りない -- 名無しさん (2014-01-12 12 10 07) ゴジラの映画の漫画版も描いてたな、この人 -- 名無しさん (2014-01-25 11 05 45) 3話目くらいのカラー表紙のロールちゃんが良かった。お尻に変な突起がついてなかった。 -- 名無しさん (2014-03-01 00 22 55) コロコロの中ではすこぶる画力が高かった印象。オリ要素が原作に逆輸入されたり凄い。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 52 09) ↑コロコロの作家陣は素で画力低かったり子供向けに崩してたりするからな -- 名無しさん (2014-03-07 19 13 53) 画力高いよな鷹岬先生...フォーゼも安定だった...その分グロ描写がトラウマものばっかだったけど。しかしシェードマン八つ裂きのシーンはAXESSのシェードマン消去シーンに比べればどうってことないぜ...? -- 名無しさん (2014-03-12 12 13 51) ロックマンが指名手配される辺りからだからあんまり長く読んでないけどフォルテの出番が他の媒体より無茶苦茶多かった気がする。 -- 名無しさん (2014-04-01 19 54 10) ゴスペルのメンバーは背景も描かれずただの悪党としてフェードアウトしたよな -- 名無しさん (2014-05-28 14 58 59) ↑2 この漫画はフォルテを滅茶苦茶かっこよく描いてたな。まあアニメのフォルテの扱いが微妙すぎるってのもあるが... -- 名無しさん (2014-05-28 16 29 38) ロックマンがすごい可愛かった印象多分ロールより可愛かった -- 名無しさん (2014-05-28 16 45 14) 何故か炎山とブルースが熱斗との初対面時と光博士救出時で変わりすぎていた -- 名無しさん (2014-06-12 12 20 09) 比較的手に入りやすい、とあるけどもう絶版なのか仕入れ業者の取り扱いが無くてな...同時期連載のコロッケは普通にあるのに何でや -- 名無しさん (2014-06-20 02 14 06) デューオ出てたらどんなストーリーが展開されてたろう? -- 名無しさん (2014-07-19 00 41 25) この漫画だから「こそ」彩斗の設定が欲しかったわ。 -- 名無しさん (2014-07-30 19 38 03) スカルマン戦では「これはまさか……人間の心……?」とか言われてたし設定はあったんだろうな アニメでもその設定はなかったし、ゲームならともかくちょっとマッドサイエンティストっぽくて難しいのかもな -- 名無しさん (2014-08-11 21 01 41) ストーリー展開もセレナードとカーネルが知り合いだったり6の三馬鹿がアメロッパ軍のカーネルの部下だったりでうまいこと繋いでたし あと、ブルースムラマサスタイルとか獣化フォルテみたいな他のナビのフォームチェンジも好きだったな カーネルのスラッシュクロスとかそういう感じのもやってほしかった フォルテサイトスタイルはあんまり変わってないのでイマイチだけど -- 名無しさん (2014-08-11 21 09 02) ついでに上の方で「カスタムスタイルのPA連発はチート」って言われてたけど、ゲームじゃないとチップのスロットインが自由だからなあ…… -- 名無しさん (2014-08-11 22 28 06) 戦いの最中でもギャグを忘れなかったりブルースに怒られて殴りあってた印象が強い -- 名無しさん (2014-08-17 03 56 39) なお鷹岬先生は現在別冊コロコロで「本来ならボンボンだろコレ……」って臭いのプンプンするエッチな伝奇バトル物を描いてるという(ももいろ討鬼伝モモタロウくん) -- 名無しさん (2014-08-17 09 00 14) pixivでアシスタントさんのアカウントで告知イラスト上げてたが、「よい子のコロコロのお色気の限界にチャレンジ!」だとか……いや確かに当時からロールちゃんとかそこはかとなくエロかったけども -- 名無しさん (2014-08-17 09 04 05) ↑↑おい、今はボンボンはもう…… -- 名無しさん (2014-09-07 23 32 19) 好きな漫画だったな。子どもの頃はコロコロ漫画とは思えない画力の高さにびっくりした記憶ある -- 名無しさん (2014-10-03 19 03 07) ラスボスが地球くらいの大きさだったよな -- 名無しさん (2014-10-03 19 10 17) ↑5 討鬼伝の漫画描いてるのか…ちょっと見てみたいなそれ -- 名無しさん (2014-11-15 22 55 30) サーカスマンたちアメロッパ軍だったの!? -- 名無しさん (2014-11-16 01 31 28) この漫画好きだっただけに今のお色気路線はちょっと複雑 -- 名無しさん (2015-03-07 16 13 40) ↑よくわかる児童誌で描いてた先生が青年誌で描いてる並に複雑 まぁ今のお色気路線もだけどエグゼの次の連載ではフルチンの子供描いててそっちも複雑だったが -- 名無しさん (2015-03-07 17 00 41) フォルテが格好良すぎた。最期の「勝て!ロックマン・・・」がもうね -- 名無しさん (2015-03-11 00 41 58) バスから飛び降りる熱斗(良い子はマネしちゃダメ!) -- 名無しさん (2015-03-11 01 57 00) 今twitterで鷹岬さんがこの漫画の裏設定や没ネタとか公開してるから好きな人は見るといいよ。カーネルとセレナードの出会いとか描いてくれてる -- 名無しさん (2015-04-11 16 06 38) ↑7 うんにゃ 設定が似てるだけのエロマンガだよ(討鬼伝シリーズとは全くの無関係だって作者本人も言ってる) -- 名無しさん (2015-06-13 03 17 02) 思い出。 -- 名無しさん (2015-06-29 23 20 39) よく考えたらフォルテのサイトスタイルっておかしいよな、要するにロックマンのリミッター解除状態だから「彩斗」スタイルなのに -- 名無しさん (2015-08-14 12 40 07) ファラオマンを人質にする作戦で爆笑した思い出。ロックマンもコミカルだったな。 -- 名無しさん (2015-09-26 02 27 08) セレナードがかわいそう -- 名無しさん (2015-11-04 23 38 13) 織田信長から掛けたのか? -- 名無しさん (2015-11-06 00 34 02) ↑3当然後で制裁を受けた( ̄^ ̄) -- 名無しさん (2016-01-08 10 56 11) 電脳獣が地球と一体化して現実世界そのものをぶっ壊そうとしてたな(ゲームだと1分あればカタのつく程度の相手だが・・・) -- 名無しさん (2016-01-19 15 04 25) 両親が飛行機事故で死んだという設定が無いからかゲームでは心を閉ざしていた帯広シュンがめちゃめちゃ明るいんだよな 炎山によく毒舌吐いて炎山からグリグリされる辺り -- 名無しさん (2016-05-07 15 16 32) 復刊決定おめでとうございます! -- 名無しさん (2016-06-10 00 14 00) あの警部のナビってオリジナルだったのか てっきりヤマトマンだと思ってた -- 名無しさん (2016-09-14 01 25 39) 日暮さん再登場時のわざとらしい説明口調! -- 名無しさん (2016-09-14 01 30 13) モモタロウ君2巻で1ページだけ炎山と熱斗出てて草 -- 名無しさん (2016-10-29 13 19 05) ゲームで言う作品跨ぐ毎のリセットが無いのですごくインフレしてた覚えが -- 名無しさん (2016-11-08 19 24 51) ↑実はそうでもない。最終決戦のあれはドーピング重ねまくった結果の一時的なもんだったし -- 名無しさん (2016-11-08 20 11 26) フォルテサイトスタイルは…うーん「ロックマン自身」をコピーした結果って事なんだろうかね?というか「彩斗スタイル」って事だったのか -- 名無しさん (2016-11-08 20 17 24) 公式絵の次に好きだったな。ネタも好きだったな -- 名無しさん (2016-12-26 10 43 53) コミックス全部持ってるけど新装版欲しいな……描き下ろしもあるって聞いたんだ…… -- 名無しさん (2016-12-26 11 18 04) サイトスタイルはソウルユニゾンが主戦力のエグゼ4編にも登場(最もこの後、熱斗を傷つけられた怒りでロックマンがシェードマンの身体を引き裂くという、トラウマ展開になるのだが・・・) -- 名無しさん (2016-12-26 13 05 45) 2、3編のラスボスは連続でフォルテ -- 名無しさん (2016-12-31 23 36 23) なつかしい小学生の頃よんでた -- 名無しさん (2017-02-01 23 44 57) ゴスペルメンバーが空気扱いって、どちらのバージョンでも元ゴスペルのナビが出る5のストーリーではチームメンバーのナビはどんな感じだったの? -- 名無しさん (2018-04-25 20 32 18) ↑うーん、その…なんというか…その…… -- 名無しさん (2018-04-25 20 42 36) 月間漫画故に出せるキャラは限られるけどオマケ漫画でオリキャラ出そうとしてアイスマンとかから「そんなキャラ出すくらいなら俺らの出番をよこせ」と作者がボコられるという、事実2のゴスペルナビ達はソードマスターヤマト状態で倒されたが出番あっただけねぇ -- 名無しさん (2018-11-11 16 19 50) フォルテにまつわるオリジナリティあふれた展開、公式に逆輸入されるほどの数々の熱い要素とエグゼシリーズ人気の一因でもあるよな -- 名無しさん (2020-04-24 15 44 26) フォルテが物凄いライバルしてるのは良いけど、その分他の敵キャラがだいぶ割を食ってる感も -- 名無しさん (2020-04-24 23 00 06) この漫画のグレイガは強いイメージしかない -- 名無しさん (2023-03-20 13 54 56) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-04-14 16 51 54) エグゼのフォルテのイメージは大体漫画版で形作られてると思う -- 名無しさん (2023-04-16 07 32 01) 反対意見がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-21 13 11 51
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「ミンナ……デリート……スル……」 【名前】 ウッドマン(キャッシュデータ) 【読み方】 うっどあまん(きゃっしゅでーた) 【オペレーター】 なし 【属性】 木属性 【所属】 不明 【登場作品】 「P.o.N」 【基本装備】 ウッディタワー 【詳細】 14歳で自然保護団体の団長を務めるサロマのネットナビ・ウッドマンと同じ姿、能力を持つキャッシュデータ。 ネットバトルマシンの電脳に侵入し、ネットワークを変質させていた。 トーナメントの三回戦を直前に控えていた光熱斗のナビ・ロックマンが異常を調べに行ったところ光の玉から出現しバトルとなった。 戦闘でロックマンが大ダメージを与え動きを止めた瞬間にブルースがデータの一部を切り落とし、残りはデリートされる。 ブルースが回収したデータは科学省に送られ解析されることとなった。
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「ゴスペルのパワーを取り込んだフォルテのリーサルウェポン」 【チップ名】 フォルテGS 【アイコン】 「3」:「バトルチップGP」: 【読み方】 ふぉるてごすぺるすたいる 【種類】 ギガクラス 【入手方法】 特別配信チップ 【派生チップ】 フォルテ(フォルテアナザー) 【登場作品】 『3』(BLACK共通) 【英語名】 BassGS 【詳細】 使用すると暗転し、フォルテGSが前方に向けて、閃光とともに広範囲を攻撃する最凶の技「バニシングワールド」を放つ。 その攻撃力は驚愕の700である。 チップ単体の攻撃力としてはキャッシュEXと並びエグゼシリーズ最高値を誇り、ほとんどのプログラムアドバンスをも上回る。 しかもブレイク性能と対インビジブル性能と対ユカシタ性能を持っており、攻撃範囲のマスを全て穴パネルに変えてしまうというまさにリーサルウェポンと呼ぶに相応しい破壊力である。 フォルテ(フォルテアナザー)とは違い闇のチップではないため、ダークホールやダークライセンスは必要ない点も大きな強み。 ブレイクと対ユカシタ、対インビジにより、シールド系プログラム、インビジブル、ユカシタモグラ系では全く対応不可能。パネル破壊からセレナードも反射できないのだ。 一応、ナンバーズ系のエラー反撃のソニックブームは伴ってはいないため、カワリミの他にもカゲブンシンなら防御可能。 ただし、敵として現れたフォルテGSの技と同じ仕様・・・ではなく、ゴスペルの頭には攻撃判定がないので注意。また、位置が悪いとわずかな隙間でかわされることがある。 攻撃範囲は以下の簡易図を参考(※)。 □□□●●□ フゴ●●●● □□□●●□ フ…フォルテ(ロックマンが立っていた位置に出現する) ゴ…ゴスペル ●…攻撃範囲 (※自エリア左端中央で使用した場合、 この図の通りになる。) どこで使用しても必ず隙間が発生するので、考えて使用したい。 また、攻撃範囲の仕様上ギガナンバーズを一回で全て倒すことができない。威力が650以上なのに痒いところに手があと少し届かない…というわけでもない。 CPU戦では強力な一撃となるが対戦では一転し、『3』独自の要素に「ブロッキング」という要素があるため採用されにくい。 ブロッキングとは、『暗転攻撃を受ける際に十字ボタンの左を入力をすることで受けるダメージを半減する』という、シリーズを通して見ても特に異常な暗転防御要素。 更に、パネル破壊が攻撃より後に処理される判定なので、ホーリーパネルの上でブロッキングされると、ダメージがダークネスオーラどころか、ドリームオーラも破れない175にまで下げられてしまう。 このため、フォルテGSの攻撃が直撃しても半減の350ダメージにしかならず、これを使うのであればナビカスにダークライセンスをエラーで組み込んででも「ダークネスオーラ」の方が良いとされる場合がほとんどである。 これはフォルテGSに限った話ではなく、フラッシュマンやプラントマン等の強力な追加効果と広範囲を併せ持ったもの以外のほぼ全ての暗転攻撃チップにいえる。 加えて、『3』の環境的にはダークネスオーラとフォルダリターンがあまりにも強すぎるということも理由として挙げられる。 【余談】 このチップは特別配信チップだが、GBA版では他シリーズの配信チップと受信条件が異なっていた。 ゲーム中で手に入るフォルテ(もしくはフォルテアナザー)のチップに上書きする方式(公式では「改造配信」)だったため、このチップが当時(2003年5月号)のコロコロコミックで初公開される前月号(4月号)では、フォルテ(フォルテアナザー)を入手できるまでのクリア後チャートを記した付録の攻略冊子を封入していた。 このチップを入手すると、「フォルテ(フォルテアナザー)」は使用できなくなってしまう。 データライブラリもこちらと入れ替わる。ゲームを通して元のフォルテは使えなくなるが、それでもフォルテGSには余りある魅力がある。 WiiUのバーチャルコンソールでは公式が用意した裏技で入手可能で、ライブラリにも登録される。 通常版のフォルテと両方所有出来るが、ライブラリには登録されない。 『アドバンスドコレクション』でもフォルテ(フォルテアナザー)とは別に、ゲーム開始時からフォルテGSをゲーム内で受信可能。こちらはフォルテGSを受信した場合、ライブラリに登録される。 ちなみに、リーサル(Lethal)は致死、致命的という意味である。 つまり、リーサルウェポンは「殺傷兵器」という意味になる。 転じて「最終兵器」と呼ばれることも。 凄まじい破壊力があることからも、後者の意味合いの方が強いと思われる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.ギガ01 ナビリサイクル/フォルダリターン ← (ギガ2 フォルテ/フォルテアナザー) ギガ02 フォルテGS → No.ギガ03 セレナード/ダークネスオーラ 『バトルチップGP』 No.200 リング ← 201 フォルテGS → No.202 フォルテ
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そうだったんですか・・・。 -- (hei) 2010-01-04 16 51 39