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この項目は現在制作途中です CA-07.jpg 性能スキルゼロナックル シールドブーメラン パッシブスキル貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 育成パッシブスキル解放素材貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 入手方法 特徴 性能 スキル ゼロナックル 範囲内の目標に攻撃力255.92%のダメージを与え、行動不能にさせる。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ。 武器破壊 命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを31.74%減少させる。 武装解除 命中した目標を一定確率で武器使用不可にする。 シールドブーメラン シールドを構え、前方からの攻撃を防ぎ、被ダメージが60%になる。展開中に再度スキルアイコンをタップで前方にシールドを投擲し、一定距離を飛ぶと手元に戻る。また、目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。 射程アップ ブーメランの射程が25%増加。 ダメ率アップ ブーメランのダメージ倍率が10%上昇。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 パッシブスキル 貫通エナジー ブーメランの貫通後のダメージが40%アップ。 心頭滅却 ゼロナックルを発動すると、しばらくダメージを一切受けない無敵状態になる。 シールド強化 シールドで攻撃をガードする際、被ダメージが42%になる。 ライフ吸収 ゼロナックルが目標に命中すると、一定確率で目標のライフを吸収し、攻撃力26.4%分のライフを回復する。 育成 パッシブスキル解放素材 貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 入手方法 ダイブカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラの断片) イベント 特徴 ロックマンゼロシリーズの主人公。 XDiVEではAランクキャラとして登場。 アクティブスキルが両方とも扱いづらい武器であるため、ハッキリ言って扱いづらいキャラクター。 ゼロナックルは攻撃力が非常に高いが射程がかなり短く、ほぼ接触している状態でないと攻撃が届かない場合が多い。また、パッシブスキルで発動後しばらく無敵になる心頭滅却やライフ吸収を覚得ることができるが、ゼロナックルを当てるために接近してダメージを受けた後に無敵になってもあまり意味がなく、ライフ吸収も一定確率であるため発動しない場合が多い。加えてライフ吸収できても攻撃力の26.4%ほどなので回復量もあまり期待できない。心頭滅却の時間はかなり短く、あえてゼロナックルを空振りして無敵時間で接近するといった戦法も期待できない。 シールドブーメランについては正面の防御しかできないことに加えて正面からの攻撃も完全には防ぐことはできず、パッシブスキルのシールド強化を取得したとしても半分ほどのダメージは受けてしまうため他のバリア持ち、特に全体バリアを持っているキャラと比べると見劣りしてしまう。 一応対人戦用に武装解除という武器を使用不可にする装備もあるが、ゼロナックルを当てる必要がある上に一定確率での発動なのでリスクが高い。 以上のように非常に扱いづらいゼロだがこのゼロを効率よく運用することができればそれはかなりのプレイヤースキルを持っている人と言えるかもしれない。 みんなもテツクズ扱いされないよう頑張って使いこなそう! 8月20日の上方修正で一部性能が変更された。公式サイトの発表では以下の通り。 スキル【ゼロナックル】:ダメージ有効範囲を拡大。 スキル【シールドブーメラン】:エネルギーシールドを構えた際の受けるダメージが70%から60%に減少。地形を貫通するように変更。 パッシブスキル【シールド強化】:受けるダメージが56%から42%減少。 名前 コメント
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登録日:2011/10/07(金) 19 38 58 更新日:2023/04/20 Thu 11 02 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS DS ←携帯ゲーム機ではない エグゼ4 エグゼ5 カオスユニゾン ソウルユニゾン ダークソウル ダークソウルユニゾン ダークチップ ダークロックマン ネットナビ ネビュラ フォルテクロスロックマンの先駆け ロックマン ロックマンDS ロックマンエグゼ ロードオブカオス 影 心の闇 悪堕ち 腹黒ックマン 自分との戦い 闇 闇の力 闇堕ち 顔芸 1番最初に俺のバスターの餌食になるのはダレだ? ククク。 ロックマンDS及びダークロックマンとは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するキャラクターである。 ロックマンDSは『4』、ダークロックマンは『5』に登場した。 設定に微妙な差異はあるが、どちらも共通して闇の力を身に宿したロックマンという特徴がある。 戦闘ではどちらもワープ移動でエリア中を動き回りながらロックバスターと、ロックマンがこれまでよく使ったバトルチップを使って攻撃してくる。 これが非常に厄介であり、攻撃チップ、回復チップ、ナビチップのみならずP.Aも使用してくる。 特に序盤から簡単に発動でき、攻撃範囲が広く威力も高いドリームソードは使用されると回避しづらい。 更に厄介なのは、使用してくるチップは現在のフォルダの中身とは無関係である点。 これまでプレイヤーの使ったチップの履歴に応じて自動的に、使用頻度およびスタンダード/メガ/ギガのクラス別に選別され、内部データの専用隠しフォルダに登録される。 隠しフォルダと言えど構成ルールはプレイヤーのそれとほぼ一緒だが、基本的に使用頻度が高ければ高いほどフォルダに積まれるチップの枚数も増える。 そして構成ルールで唯一最大の違いは、P.Aも一種類だけチップ一枚として登録されるという点。 といった感じで、敵はその隠しフォルダを使用するので、対戦前に使って欲しくないチップをフォルダから抜いても無駄である。 その事からプレイヤー自身との戦いと言えるだろう。 しかしAIなので、当たり前のように手札の概念もなければチップ切れもない。 同じチップ、とりわけインビジブルやエリアスチールなどを平気で10枚も20枚も連発されると厄介極まりない。 一方、オジゾウサン連打→自爆ばっかりなんて素っ頓狂なAIになるのもよくある事だが。 なお「プレイヤーのよく使ったチップを繰り出す」という仕様はロックマンDSの特権という訳ではなく、他のネットナビのDS版やヒグレヤのトーナメント(*1)で戦うネットナビ達も同様にチップを使用することができる。 ソードを振るうガッツマン、キャノンを撃つブルース等といった他作品ではなかなか見られない光景を拝める。 またダークチップについても普通に覚えて何食わぬ顔で振るってくるので、場合によっては手がつけられなくなることもある。 特に4のヒグレヤトーナメントの仕様を利用してダークチップと善チップをチャンポンする友情破壊フォルダを作るとブラックアース最深部やラスボスの前座でそのラスボスや隠しボスよりも危険な事になるので注意。 ロックマンDS(ダークソウル) 「4」に登場。ロックマン自身が持つ悪の心が具現化した存在。 無属性 HP ロックマンと同じ HP及びロックバスターの攻撃力は全く同じ。 ロックバスターは通常の単発撃ちだったり、チャージショットで撃ってきたりする。 また、スーパーアーマーやファーストバリアなどのナビカスタマイザーによる強化も、相対時のロックマンと全く同じ状態が反映される。 シナリオ中では本作の敵組織のネビュラのナビであるレーザーマンに呼び起こされる形で初登場。 (一時的にダークチップを所持・使用したことで生み出されていたのか、あるいは全てのナビが大なり小なり闇を抱えているのか…。) このときは直接戦わずにロックマンの救援に現れたガッツマン/アクアマンの体を乗っ取って戦いを挑んでくる。 戦いの後、DSはロックマンの体に戻った。大切な友人を痛めつけることになり、ロックマンは自分の抱える闇を自覚し苦悩することとなった。 その後は悪の抹殺を使命とするラスボスのデューオが再びロックマンから実体化させ、自分の闇を消し去ることができるか試すべく戦わせた。 隠しエリアのブラックアースでは純粋なる悪の心として、本編で戦った時より動きの早いDSと戦うことができる。 究極攻略シリーズの『究極攻略DS』では表紙を飾った(描き下ろし)。 ダークロックマン 「5」に登場した悪のロックマン。 無属性 HP 800 ネビュラに捕まったロックマンが、体内にダークチップを埋め込まれて闇に堕ちたことで誕生した。 ちなみにこのダークチップ埋め込みシーン、どう考えても仮面ライダーのショッカーの改造手術そのものであり吹いてしまったプレイヤーはいると思われる。 「やめろぉぉぉ!! ネビュラ!! ぶっとばすぞぉ~~~!!」 シナリオではリベレートミッション4のボスとして現れる。 ロックバスターは連発するようになり、プレイヤーがこれまで一度も使っていなくてもキャノンとアースクエイクを使用する。 また戦闘ではそこまで強くないと言われやすいが、敵フェイズの攻撃としてのダークロックマンのロックバスターはミッション4にも拘わらず最も高い。 その為、戦闘よりも敵フェイズが一番怖いという性質がある。ナイトマンを近くに置いておくか、リベレートする際にバスターの範囲内に入れないようにしておこう。 戦闘終了後、熱斗の必死の呼びかけにロックマンが正気を取り戻す。 自分の中の闇の力に打ち勝ったことによって、闇の力をソウルユニゾンに活用するカオスユニゾンの力を手にいれた。 本編クリア後は隠しエリアの最深部で最大のヤミ「ロードオブカオス」の形態の一つとしても登場し、この時はHPが2000に増えている。 アニメ版 ダークロックマンが登場。 ロックマンがダークロイドのシェードマンに吸血され、闇の力を注ぎ込まれたことで誕生した。 最初はロックマンとは同一の存在だったが、Dr.リーガルがロックマンの体から分離させたことでロックマンとは別個体として存在出来るようになった。 ロックマンとは違い冷酷な性格で部下を道具としか思ってないが、孤独を感じ信頼できる仲間を欲しており、 熱斗と強い絆で繋がっているロックマンをうらやましいとも思っていた。 ロックマンにはない力を手に入れるためにデューオの彗星の力を求めていたが、彗星の中枢部に侵入したところでスラーに致命傷を受ける。 スラーは追ってきていたロックマンたちも攻撃しようとするが、ダークロックマンは最後の抵抗としてサラマンダーを発動。ロックマンが撤退するための時間を稼いだ。 その後、肉体は消滅して粒子の状態でロックマンの元に戻り、再びロックマンと一体化した。 漫画版(鷹岬版) ロックマンDSが登場。 ゲームと違い、闇の世界でロックマンの闘争心に闇の力が加わることで、本物のロックマンとは別個体として誕生した。 部下としてシェードマンとレーザーマンを従えている。 冷酷なだけでなく暴力的で、相手の仲間が傷付けあう姿を見ることに快楽を感じる残虐非道な性格で表情の切り替わりが激しく、爆弾発言をする時は凄まじい顔芸を見せる。 攻撃手段もロックマンとは違い、掌から闇のエネルギー弾を放って攻撃し、その強さはシャーロ軍ネットワーク第13部隊をたった一人で壊滅させるほど。 初登場ではロックマンと死闘を繰り広げて満身創痍だったフォルテを拐い、闇の世界に監禁した。 その後シャーロを襲撃したり、ロックマンに化けて悪事を働いて仲間割れするように仕向けたが、 ソウルユニゾンしたロックマンの力に負けたことから更なる力を欲し、シェードマンを捨て駒としてロックマンの憎しみの心を限界まで引き出すことに成功。 大幅にパワーアップした。 その後は仲間の敵討ちに燃えるサーチマンとシャーロ軍を再度蹴散らし、更に石化監禁していたフォルテを取り込んでフォルテクロスロックマンのような姿と化した。 ダークホールを通って闇の世界に来たロックマンを、フォルテの技を駆使して追い詰めるが、既に自身の一部として取り込んだはずのフォルテがロックマン渾身の語りかけに反応。 誇りまでは捨てていなかったフォルテに合体を拒絶され、元の姿に戻る。 仲間のレーザーマンもブルースに倒され、自らもソウルユニゾンしてブルースソウルになったロックマンから大ダメージを受けるが、撤退する事を勧めたレーザーマンが近くに寄って来るとレーザーマンの力を奪うことを思い付く。 そしてレーザーマンを力ずくで吸収する事で、背中からレーザーマン同様のレーザーキャノンを生やし、ダークネスオーラで身を守りながらレーザーによる無差別攻撃を始める。 ダークネスオーラによってロックマンの攻撃はまったく通じず、一方的な展開になりかけたが、 同胞たちの無念を晴らすためにリミッター解除射撃をしたサーチマンの狙撃により、遂にダークネスオーラに亀裂が入る。 ブルースソウル渾身の一撃を入れたものの、それでもダークネスオーラは破壊しきれず、限界を迎えたソウルユニゾンも解除されてしまう。 万事休すと思われたが、拡大したオーラの亀裂めがけてロックマンの想いを込めた素手での殴打を受け、ダークネスオーラを破られる。 そしてレーザーを発射するよりも先に、至近距離からロックマンのギガキャノンの直撃を受け、遂にデリートされた。 追記修正は自分の闇に打ち勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダーク化したロックマンは性格悪い -- 名無しさん (2015-02-08 01 34 37) まぁ性格良くなっても困るしな -- 名無しさん (2015-02-08 01 57 45) 我は影、真なる我 -- 名無しさん (2015-02-11 22 22 57) オレなんかスバルの闇落ち版考えた事あるぞ -- 名無しさん (2015-02-12 13 28 46) 4のデューオ前にこいつと戦わされたのは絶許だとロックマンではないがDSチームナビのデリート合計時間を図られたのもかなりイライラした -- 名無しさん (2015-03-04 21 30 32) ↑ミス、5だとDSナビ合計時間が求められてストレス溜まった -- 名無しさん (2015-03-04 21 31 41) ↑3 SSロックマン ダークナイト -- 名無しさん (2015-03-05 19 44 40) 暗黒の騎士 -- 名無しさん (2015-03-05 19 47 33) 酔っ払いみたいな悪役ってみんな顔芸するのね -- 名無しさん (2015-11-18 21 58 19) ゲーム版もアニメ版も漫画版もみんなそれぞれ違いがあって面白い -- 名無しさん (2016-01-04 21 08 36) ユーモアセンスで登場する時は好きだけどな -- 名無しさん (2016-09-24 05 26 05) アニメ版の最後の台詞にグッと来た -- 名無しさん (2016-12-11 17 38 10) GBA版は普通に悪役だったが、アニメ版は完全な悪人でもなかったな。根底の部分はシャドーカービィと同レベルの純粋さじゃないか -- 名無しさん (2018-08-29 08 46 00) 鉤爪みたいな武器に刺されたロックマンがマジで痛々しい -- 名無しさん (2020-03-06 19 54 56) アニメで最初、本物とすり替わった時の「全部熱斗くんのため!」と滅茶苦茶周囲に被害出しまくる様子が、改めて見るとなんかゾクゾクしてくるワイおじはもうダメかもしれない・・・ -- 名無しさん (2023-04-20 11 02 46) 名前 コメント
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【作品名】ロックマンエグゼシリーズ 【ジャンル】アクションRPGゲーム 【名前】光熱斗 【属性】オペレーター 【年齢】31歳 【長所】現実世界側の主人公 【短所】遅刻癖は治ってない模様 【備考】ロックマンエグゼ6で小学6年生でエンディングで20年経っているので最低でもこの年齢。 vol.1
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流星のロックマン3 第一回非公式大会 対応機種:ニンテンドーDS(Lite/iも可) 対応ソフト:流星のロックマン3BLACKACEまたはREDJOKER 対戦方法:Wi-Fi対戦 日程:1月29日の18時00分 対戦の仕方 まず、下記の参加方法を見て、コメントに書き込んでください。そうしたら自動的にコチラが組み合わせを決めるので、相手と友達コードを交換してください。あとは対戦日程の日になったら相手とバトルしてください。勝ったら、勝った人が下記の対戦情報コメントに書き込んでください。詳しくは対戦情報を見てください。 組み合わせ ナイトさんVSQPさん 参加方法 コメントに自分のコードネームと友達コードを書いてください。 (例) スバル 00000000 485511479468 -- ナイト (2009-01-18 01 15 21) 07748992234 -- QP (2009-01-20 19 57 08) 107556114050 -- O.W.A.D (2009-01-27 22 17 13) 000203474646 -- なおやSP (2009-05-24 10 58 42) 283733114754 -- シリウス (2010-05-19 17 16 28) コードネーム: 友達コード: 対戦情報 勝った人が下記のコメントに書き込んでください。 (例) スバル スバルVSシドウでシドウが勝ちました。 勝った人 対戦結果 コメント トランスコード!シューティングスターロックマン -- 星河スバル (2009-01-20 20 53 09) 名前 コメント
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【チップ名】 カワリミ 【読み方】 かわりみ 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性、インビジブル系統(5のみ) 【入手方法】 ネット商人、わらしべイベント、戦闘中ミステリーデータなど 【関連チップ】 シラハドリ/ナビスカウト/バッドメディスン 【PA】 ボディガード/ハットトリック 【関連項目】 カワリミマジック 【登場作品】 ゲーム:『2』~『6』『バトルチップGP』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』アニメ:『AXESS』『BEAST』『BEAST+』 【英語名】 AntiDmg(AntiDamage) 【詳細】 使用すると相手に罠を仕掛ける、所謂トラップ系チップの1つ。 自分に攻撃が当たると罠が発動し、のけぞったと見せかけて上空に消え、上から相手に手裏剣を投げる。 手裏剣なのでソード性能付きで、地面に刺さることから対ユカシタ性能を持つ。 罠系チップとしては対応範囲の広さが魅力で、ガードのできないブレイク性能持ちであっても避けることが可能。 しかし『2』~『5』のものはバスターにすら反応するため、通信対戦では簡単に消費させられやすい。 『6』のみ、9以下のダメージには反応しない。また、シリーズを通して毒には反応しない。 仕掛けた状態でチップ攻撃やチャージショットの最中にダメージを受けると、その攻撃が終わってから発動する。 防いだ攻撃のダメージはないが、攻撃に付随するチップ破壊性能やナビカスオフ効果は受けてしまう。 『2』『3』では演出が凝っており、ロックマン人形を身代わりにして飛び上がり上空から攻撃している。 『2』は敵全体に手裏剣を同時に投げつけ、『3』は手裏剣を3連続で投げつける。 また、『3』は反撃で3枚の手裏剣を連続して飛ばすため滞空時間がさらに長い。 『4』以降は人形や飛び上がる演出がカットされてしまい、画面外に消えて攻撃するようになった。 恐らくソウルユニゾンによってロックマンの姿が変わってしまう事や、ロックマン以外のナビがカワリミを使用することを見越した変更だろう。 飛ばす手裏剣が1枚になった関係で滞空時間が短くなり総ダメージも減ったが、手裏剣から他の攻撃にコンボを繋げられる様になった。 『4』では、カワリミを張った状態でイアイフォームを構え続けると毒以外のダメージを無効化するバグが存在する。 『2』以降登場しているプログラムアドバンス「ボディガード」は、必ずこのカワリミを素材にする。 また『6』のボディガードは他作品と効果が異なり、このチップを大幅に強化したものとなっている。 ナビカスプログラム「カワリミマジック」を組み込むか、シャドーソウルになると、B+←のコマンドでカワリミを張ることができる。 アニメ版ではロックマン以外にガッツマン、ブルース、サーチマン、トリルのカワリミ人形も登場。 攻撃の身代わりだけではなく、敵の目を欺くための囮からトリルの御守まで多彩な活躍を見せている。後者は投げ捨てられたが。 グッズ化もされており、イベント等でロックマンとブルースのカワリミ人形(+メットール人形)が販売された事がある。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.180 ダイコウズイ ← 181 → No.182 シラハドリ 「3」 No.190 サンクチュアリ ← 191 → No.192 シラハドリ 「4」 No.141 マヨイノモリ ← 142 → No.143 シラハドリ 「5」 No.171 マヨイノモリ ← 172 → No.173 シラハドリ 「6」 No.188 ナビスカウト ← 189 → No.190 シラハドリ 「バトルチップGP」 No.158 ダイコウズイ ← 159 → No.160 シラハドリ 「4.5」 No.141 マヨイノモリ ← 142 → No.143 シラハドリ 「P.o.N」 No.117 マヨイノモリ ← 118 → No.119 ナビスカウト 「L.o.N」 No.158 マヨイノモリ ← 159 → No.160 コピーダメージ
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Q.オススメコードは? Q.エレメンタルソニックが出せない Q.ラスボスが倒せない Q.エリスチ*はどこで入手できる? Q.☆5つ集めました。もう他にやることないよね。 Q.オススメコードは? P・Fが鉄板。 ただしPは「キラーセンサー3」「プラズマボール3」などがクリア後まで入手不可。 なのでシナリオクリアまではFを主体にしておくとよい。 Q.エレメンタルソニックが出せない どうしても無理なら持ち方を工夫する。 Aボタンを離さないように意識してあとは練習あるのみ。 Q.ラスボスが倒せない ランダムメテオやゼーダ系PAが非常に有効。勝てない時は使ってみるといいかも。 Q.エリスチ*はどこで入手できる? 通常版はよかよかスクエアの商人が1600Zで3つ BLACK版では秋原スクエアの商人が1200Zで1つ また、グレーな方法だが通信交換を用いてのチップの増殖が可能。(これについては2も同様) Q.☆5つ集めました。もう他にやることないよね。 タイトル画面の「つづきから」の場所で十字キーを左に押しながら「RRLRLRLL」
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【チップ名】 エレキサークル 【読み方】 えれきさーくる 【該当チップ】 エレキサークル1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 電気属性 【入手方法】 プログ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 サンダーボール系(?)、プラズマボール系(?) 【PA】 なし 【登場作品】 『1』『OSS』 【英語名】 RingZap1/2/3 【詳細】 使用すると、電気玉がロックマンの周囲を回るチップ。 電気玉はロックマンの前方のマスから発生し、反時計回りに回転。 エレキサークル1は1回転、2は2回転、3は3回転する。 といっても、当たると消えるので回転数が変わっても体感的な差はあまりないが……。 近接攻撃なので、使うならエリアスチールと組み合わせたいところ。 性質上組み合わせるならパネルスチールのほうが……と思っても「1」にはパネルスチールは存在しない。無念。 前後の隙自体は無いと言っていいほど早いため、目の前の出現直後を当てると即座に次の行動に移れたりする。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.050 サンダーボール3 ← 051 エレキサークル1 052 エレキサークル2 053 エレキサークル3 → No.054 タイフーン 「OSS」 No.050 サンダーボール3 ← 051 エレキサークル1 052 エレキサークル2 053 エレキサークル3 → No.054 タイフーン
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「アレは、ウイルスなどではない 戦車を 暴走させていたのは、『プロトバグ』だ!!」 【名前】 プロトバグ 【読み方】 ぷろとばぐ 【種類】 ゲーム上の扱いはウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 AlphaBug 【詳細】 『3』に登場する、アメーバの様な姿をしたウイルスらしき存在。 赤→青→黄色→紫の順にランクが上がるが、名称がやや特殊で赤と青の個体は「????」、黄色い個体は「プロトバグ」、紫の個体は「プロトバグSP」となっている。 ストーリー終盤にウラ掲示板で「近頃たまに見かけるアメーバみたいなウイルス」として存在が示唆され、 それとほぼ同時期に無人戦車暴走の原因として青い個体が登場。 プラグインしてきたロックマンと戦いデリートされるが、普通のウイルスとは違い攻撃したナビを吸収しようとする異質さに、ロックマンは違和感を覚えている。 駆けつけたオフィシャルによれば、その正体はウイルスではなく、初期型インターネット「プロト」に発生したバグの一部。 プロトが解凍され始めた事で現在のインターネットに漏れ出したプロトバグは各国の軍事コンピューターに侵入し、 それによって暴走した軍事兵器が国を問わず無差別攻撃を始めるという、終末戦争の引き金になりかねない大惨事を引き起こした。 復活の予兆だけでこれ程の災厄をもたらすプロトが完全復活したらどうなるのか、熱斗は戦慄するしかなかった・・・。 バトルではエリアを動き回りながら、上半身を切り離してロックマンに飛び掛かって来る。 しがみつかれるとダメージと共にマヒ状態にされ、更にものすごい早さでHPが減っていく。 飛び掛かってくる上半身に当たり判定は無く、イアイフォームも反応しないので注意。 攻撃が外れた場合はパネルに緑色の穴が開くが、この穴はエアシューズやフロートシューズを装備していても移動出来ず、一定時間が経過すると消える。 また、自身のHPを少しずつ自動回復する能力を持っているので、戦闘が長引く前に高火力のチップで一気に倒し切りたい。 倒しても落とすのはゼニーのみ。プロトバグのみの組み合わせをコレクターズアイを組み込んだ状態で撃破すると、リザルト画面で"no DATA"と表示され何も手に入らない。 最終的に熱斗とロックマンの活躍でプロト本体がデリートされ、その末端であるプロトバグも直に消えていった。 シークレットエリアのモノリスをぶっ壊さなければもう二度と悪夢は蘇らないだろう。 また、プロトバグはエンカウント時にキラーズアイやヌライムを従えることもあるが、キラーズアイやヌライムには一切食いつかない。つまり、ウイルスを「不味い」として、ロックマンのほうが「美味い」と認識している可能性もあり得る。共食いもしない。 味か何か選り好みの感情がなければ、そもそもプロトの電脳にキラーズアイもヌライムも来ないはずだろう。 【余談】 カードダスや攻略本によると、飛び掛かり攻撃には「アピタイト」という技名が付けられている。意味は「食欲」。 実際に古代の地球上で原始の生命誕生時は、おそらくは手当たり次第に有機物や、種族外な他者に食いついていたプロトバグ風な微生物が繁栄していたらしいが、この方法だと酸素を使い果たしてしまうため(嫌気呼吸)、史実では生物の多くは酸素を活かした好気呼吸に切り替わって、酸素枯渇からの絶滅を免れたが、もしプロト撃破に失敗からの残存プロトバグにこのような切り替えが興らなかったならば...。 ストーリー上での初遭遇以前にも、「プロトの反乱」当時の生き残りと思わしき赤い個体が一部の電脳世界に出現する。 プラグイン出来る場所をあちこち探索していたら名称不明の謎のウイルスに襲われた、というプレイヤーも多いのではないだろうか。 (いわば、脳を蝕む人喰いアメーバや、感染当時のエボラのような未知ウイルスとの遭遇レベルの恐怖か。) 一つ目の黄色いアメーバと言えば本家ロックマンシリーズの名物ボスキャラ「イエローデビル」が有名だが、 出自や能力はプロトバグとはまるで異なる。似た部分があるのは単なる偶然だろう。
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【ろっくまんしりーず】 カプコンが制作・販売している硬派なアクションゲームシリーズのこと。 本家「ロックマン」シリーズからの派生で、「ロックマンX」「ロックマンエグゼ」など多くのシリーズが存在しており、どれもヒット作である。 ここでは主に本家「ロックマン」シリーズについて説明する。 家庭用ロボットロックがロックマンになり悪の科学者Dr,ワイリーの野望を止めるのが共通するストーリー。現在10まで販売されており、個性的なボスキャラクターは人気がある。 尚、生みの親である通称イナフキンは現在カプコンに在籍していないので、次回作が出るかどうかは怪しい。是非出て欲しいものであるが。 初代ロックマン~ロックマン6はFC ロックマン7はSFC ロックマン8はPS(SS) ロックマン9および10はWiiWareなどのダウンロード配信で発売された。 FCとか今プレイできないじゃん!とか思っている人もいるかもしれないが バーチャルコンソールで初代~5まで配信中。6までは中古屋に行けばPS移植版がおいてあるかもしれない。 コミカライズもされていて、3種類が復刊。 どれも個性的で楽しめる作品。だと思う。 名前 コメント
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【チップ名】 エナジーボム 【読み方】 えなじーぼむ 【該当チップ】 エナジーボム、メガエナジーボム 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【系統】 無属性 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 なし 【PA】 ハイパーバースト(4.5) 【登場作品】 「4」~ 【英語名】 エナジーボム:EnergBom(EnergyBomb)メガエナジーボム:MegEnBom(MegaEnergyBomb) 【詳細】 三マス前に3回爆発を起こすボムを投げつけるスタンダードチップ。 「4」でよく見られた「単発の威力は低いが連続ヒットする」タイプのチップで、フルヒットすればかなりの威力となる。 メガエナジーボムは爆発回数はそのままで、単発威力が上がっている。 ベースがミニボムなので、序盤のウイルスぐらいにしか安定して当てられない。 チップに描かれているのは「エナジーボムと爆風」。 本家ロックマンの外伝である「ロックマンワールド4」で初登場した「バラードクラッカー」という特殊武器にデザインが似ている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.044 ミニボム ← 045 エナジーボム 046 メガエナジーボム → No.047 ホウガン 「5」 No.034 ミニボム ← 035 エナジーボム 036 メガエナジーボム → No.037 クラックボム 「6」 No.059 ビッグボム ← 060 エナジーボム 061 メガエナジーボム → No.062 フラッシュボム 「4.5」 No.044 ミニボム ← 045 エナジーボム 046 メガエナジーボム → No.047 ホウガン