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ロックマン・モデルX ロックマン・モデルX 解説 武装Xバスター通常ショット ダッシュバスター 一段階チャージ 二段階チャージ 三段階チャージバスター「ダブルチャージ」 ライブメタル・モデルXの特殊能力 解説 ライブメタルモデルXをロックオンし、ロックマンとなった状態。 Xバスターを装備し、ダブルチャージショットが使用出来るなどXシリーズのエックスに近い印象。 近距離の豆連射攻撃は大したことがないので、その点はダッシュ豆攻撃や回避行動からのチャージ攻撃でカバーするといい。 …というか、チャージ攻撃一つで十分なぐらい高スペックである。 チャージバスターは攻撃力が高く、時間的コスト以外の問題点はないので、中~遠方からの攻撃ではZXシリーズ最強の性能を誇る。 チャージ時間もZXの二段階チャージと同じ時間でダブルチャージまでできるので効率が良い。 (ダメージ面ではOXのO.I.Sフルチャージバスターとほぼ同じだが、こちらは長時間硬直しない点、自由に打てるので有利である。) モデルXを始め、各種ロックマンではダッシュや壁蹴りが可能となる。 ダッシュ壁蹴りはロックマンゼロの仕様とは違い、蹴った壁の方向を向いたままになる。 ダッシュは途中で十字キーを逆方向に入力することによりクイックターンが可能。 水中でロックオンした場合は着地するまでLX以外は移動および方向転換ができない。 これらは他モデルも共通なので、他のモデルの項では省略する。 通常は物語の進行によってモデルZXに変身可能になるとこのモデルXになることは出来なくなるが、 条件を満たすことで最後まで使用できるようになる。(隠し要素) O.I.Sも属性攻撃も持たない。 武装 Xバスター メインウェポンのみで、メイン・サブボタンの区別は無い。 (ロックマンX8のように片側でチャージし、もう片側で豆などは無理。) これを応用し、Rボタンを押しっぱなしにして擬似オートチャージ→Yボタンでの発射が可能。 画面上に最大3発(チャージを含む)までエネルギー弾を発射可能。 通常ショット 威力値2。 いわゆる豆。歩きながら撃つと高度が少し下がる。 ダッシュバスター 威力値3。 歩きバスターよりもさらに高度が下がる。 一段階チャージ 威力値6。 少し大きめのエネルギー弾を発射。 二段階チャージ 威力値10。 大きいエネルギー弾を発射。 三段階チャージバスター「ダブルチャージ」 威力値12×3。 二段階チャージ弾に加えて、二発目に更に強力なチャージショットがストックされる。 ストックは周囲に2つの赤い螺旋状のエネルギー弾を伴った青いエネルギー弾。 ボスに対しては連鎖値の関係で1ヒットしかしないが、二段階チャージ弾から連続して当てる事が可能で 遠距離武器としては絶大な威力を誇る。 ザコに対しての場合普通3ヒットするが、壁判定があるザコのみ密着して撃つと1ヒットしかしない。 ストックされるので事前に溜めておいて発射せずにいることもできる。 硬直は無いに等しく、攻撃ボタンが2つあるのを生かし押さえていないボタンを使い間髪入れずに素早く撃つことができる。 ロックマンX2のダブルチャージに近い印象だが、硬直時間や片方の腕だけで撃つ(方向転換をしない場合)点など特徴は異なる。 ライブメタル・モデルXの特殊能力 モデルXをロックオンした上で、他のライブメタルを更にロックオンできる。 このダブルロックオンによってヴァンとエールは本来適性の無いモデルの力が使える(設定上のお話) 店頭PVの「ライブメタル・モデルXのダブルロックオン機能」がソース。 他のモデルのようにゲーム内で何か特殊な動作ができる…などの能力は無い。
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ロックマン8をお気に入りに追加 ロックマン8のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ロックマン8のキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロックマン8の報道 「ストリートファイターリーグ」の公式グッズがAmazonで本日より発売開始! - PR TIMES 『スマブラSP』が発売された日。まさかの“全員参戦”! 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【名前】 サンダービーム 【読み方】 さんだーびーむ 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 電気属性 【入手方法】 エレキマンを倒す 【関連チップ】 エレキマン(チップ) 【P.A】 なし 【登場作品】 『トランスミッション』 【英語名】 ThunBeam(ThunderBeam) 【概要】 「トランスミッション」に登場するバトルチップ。 使用すると、前方3方向に雷のビームを相手に発射する。 電気属性の3ウェイという趣のチップ。 エレキマンを倒すと手に入る。 本家ロックマンシリーズの「特殊武器」のようなチップの一つ…というか、本家シリーズのエレキマンの特殊武器と同じ名前。 それのオマージュと言ったところ。 本家の方は前、真上、真下の3方向に撃つ技だった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.054 カラードボール ← 055 → No.056 G.ホールド 関連項目 ネットナビが落とす通常チップ ファイアマン ガッツマン ニードルマン ブライトマン アイスマン クイックマン カラードマン エレキマン ソードマン グラビティマン スターマン ゼロ ファラオマン シャドーマン ブルース
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コロニー破壊 エンディング ボスとその弱点 ライフアップ(8つ) サブタンク(2つ) EXアイテム(1つ) 武器エネルギータンク(1つ) アーマーファルコンアーマー ガイアアーマー アルティメットアーマー(エックスのみ)ゲーム中 ゲーム開始時 黒ゼロゲーム中 ゲーム開始時 効率の良いステージ攻略の流れ パーツ開発 コロニー破壊 エニグマやシャトルで破壊できる。 パーツを集めても、確率が上がるのみ。確定で成功させる方法は無い。 オープニングステージ終了後にはっしゃしても、(成功確率は非常に低いが…)成功する場合もある。 ゼロが13回ウィルスに感染すると、確定で失敗する。 コロニー破壊に失敗するとゼロがプレイヤーキャラから外れる。 どうしてもエニグマを当てたい人向け手順 1、エニグマのパーツを3つ集めてセーブしてからリセット。 2、ロードしてクリアしたステージに入りエスケープ、セーブはしない。 3、エニグマ発射して破壊できなければリセットして2に戻る。 1分ほどで1回発射できる、だけど当たる確率そのものが低いので試行回数がいる、60発は撃つつもりで頑張ろう。 エンディング ゼロがプレイヤーキャラから外れていない状態で、エックスでクリア。 ゼロがプレイヤーキャラから外れている状態で、エックスでクリア。 ゼロでクリア。 ボスとその弱点 ボス エックス ゼロ クレッセント・グリズリー スパイクロープ 双幻夢 タイダル・マッコイーン クレッセントショット 三日月斬 ボルト・クラーケン ジェルシェイバー 飛水翔 シャイニング・ホタルニクス トライサンダー 電刃 ダーク・ネクロバット ウイルレーザー 滅閃光 スパイラル・ペガシオン ダークホールド ダークホールド バーン・ディノレックス ウィングスパイラル 疾風 スパイク・ローズレッド グランドファイア 断地炎 ダイナモ ウィングスパイラル 疾風 シャドーデビル トライサンダー 電刃 ランダバンダ(レッドアイ) トライサンダー 電刃 ランダバンダ(ブルーアイ グランドファイア 断地炎 ランダバンダ(グリーンアイ クレッセントショット 三日月斬 ソルボーカ ジェルシェイバー 飛水翔 ゼロ 特に無し - エックス - 特に無し シグマ第一形態 トライサンダー 電刃 シグマ第二形態 スパイクローブ 双幻夢 ライフアップ(8つ) 入手ステージ 必須要素 解説 X Z グリズリーステージ ファルコンアーマーorガイアアーマー 暴走トラック面の中間にある屋根のある場所で継ぎ目から上に行き、右に行くとある。針の床の先へ進むため、ファルコンのフリームーブかガイアの針無効を使う。(アニコレ版ならかけだしハンターモードをONにすればノーマルXとゼロでも取得可能) ○ × クラーケンステージ ガイアアーマー トラップを開ける仕掛けのあるステージの最後の左上のトラップの先。"V"と書かれた黒いブロックを足場にしてトラップを開けた奥。 ○ × ホタルニクスステージ ファルコンアーマーorガイアアーマー飛水翔 始まって直ぐの橋を倒し、その下に降りて針の床を右に行くとある。 ゼロの場合はハイパーダッシュ+飛水翔で取れる。(アニコレ版ならかけだしハンターモードをONにすれば無強化でも取得可能) ○ ○ マッコイーンステージ ファルコンアーマーorガイアアーマー電刃 水の引いた船の右端から天井裏に行ける。ゼロの場合は別の場所に電刃で壊せるブロックがあるのでそこから天井裏へ入る。アニコレ版でかけだしハンターモードをONにしても、見えない頭上の壁みたいなものに阻まれ棘トラップの上を登ることはできない ○ ○ ペガシオンステージ なし 上に登るリフトの2つ目の停止地点にある。右に行き時限爆弾を壊す。 ○ ○ ローズレッドステージ ガイアアーマー ”V”と書かれたブロックをガイアアーマーのチャージショットで壊して進み、そこでダッシュでブロックを動かし足場を作って取る。 ○ × ネクロバットステージ 重力が変化するステージにある。 ○ ○ ディノレックスステージ マグマが流れているステージの一番左端に行き、下に降りるとある。 ○ ○ サブタンク(2つ) 入手ステージ 必須要素 解説 X Z グリズリー なし 時間制限で進むところの途中においてある。 ○ ○ ネクロバット なし 足場に乗って移動するステージの最後にある。 ○ ○ EXアイテム(1つ) 入手ステージ 必須要素 解説 X Z ホタルニクスステージ グランドファイア つり天井のある場所で木でふさがれた場所の上にある。グランドファイアで燃す。 ○ × 武器エネルギータンク(1つ) 入手ステージ 必須要素 解説 X Z ペガシオンステージ なし リフトに乗って下に行く所でリフトより先に下におりるとある。 ○ ○ アーマー プログラム制。4つのプログラムを集めなければ完成しない。 名前 解説 アイテム枠 ノーマル 何も装備していない状態。エックスの基本形態。特殊武器のチャージはできないがチャージショットの攻撃範囲が広い。 4 フォースアーマー 前作から登場したアーマー。全体的に弱体化しているがダメージ軽減・特殊武器チャージ等の最低限の機能は維持している。フルチャージショットはプラズマチャージショット。プラズマチャージショットは敵に当たると一定時間プラズマが残る。一部の敵弾をかき消すことが出来るため、盾の様に使うことも出来る。 2 ファルコンアーマー 機動力に長けたアーマー。一定時間飛行できるが特殊武器をチャージできない。本作から壁貫通がほとんどできなくなった攻撃手段の中で壁貫通可能のチャージショットを打てる。ただしノーマルや他のアーマーと比べて上下の攻撃範囲が狭い 2 ガイアアーマー 重厚な試作型アーマー。特殊武器の使用ができず、ダッシュ速度が非常に遅くその範囲も短いが特殊なブロックを押せる。トゲが無効化され、壁にひっつく様になる。セミチャージの段階でフルチャージショット(射程は短いが攻撃力が高い)が打てる 0 アルティメットアーマー フォースアーマーを元に製作されたアーマー。 実質フォースアーマーの上位互換であり、チャージショットのプラズマが無数に残る上、ギガアタック(ノヴァストライク)を無限に打てる 2 ファルコンアーマー パーツ 必須要素 ステージ 備考 X Z フットパーツ なし グリズリーst 暴走トラックから飛び降りてすぐ上の岩を壁蹴りで登る。 ○ ○ アームパーツ クレッセントショットor三日月斬 ホタルニクスst プラズマ砲台の画面最上部の砲台の裏。砲台をクレッセントショットか三日月斬で壊すとある。 ○ ○ ヘッドパーツ なし クラーケンst ライドチェイサーでエネルギーを全部(8個)取る。 ○ ○ ボディーパーツ ジェルシェイバー マッコイーンst 水の引いた船の中にある。ジェルシェイバーで扉を破壊。 ○ × ガイアアーマー パーツ 必須要素 入手ステージ 解説 X Z フットパーツ ファルコンアーマーorハイジャンプ ローズレッドst ロープ掴みの連続で横に進む途中の岩の間をフリームーブ上にいくとある。ゼロならハイジャンプを装備してロープから2段ジャンプし、左の壁に掴まってから少しずり落ちて右にジャンプ→2段ジャンプでさらに上の左側の壁を掴みそのまま上に進む ○ ○ アームパーツ なし ディノレックスst ライドアーマーでマグマの中を進み 一番奥に進むとある。 ○ ○ ヘッドパーツ ウィルレーザー ネクロバットst ボスのシャッターの手前の穴を下に降りる。ウィルレーザーを入り組んだ壁に沿って操作し扉に内側から爆弾に当てる。 ○ × ボディーパーツ ファルコンアーマーゼロ ペガシオンst 斜めリフトに乗るステージの最初の真上にある。エックスならファルコンアーマーのフリームーブ。ゼロならばシグマウィルス感染による無敵を利用し、針障害物の上からダッシュジャンプ。 ○ ○ アルティメットアーマー(エックスのみ) ゲーム中 零空間ステージ3「覚醒」の動く足場を飛び移り進むステージの途中に大きな穴があり、そこの右側の壁を下におりた部屋。かならずアーマー無しで行くこと。 ゲーム開始時 キャラクター選択画面でカーソルをエックスに合わせ『↑×2 ↓×9』を押す。ただし、フォースアーマーが使用できなくなる。(実質デメリットはないが) 黒ゼロ ショックアブソーバー・ショットイレイザー・ウイルスバスターの能力が最初から備わっている。 新たにショックアブソーバー・ショットイレイザー・ウイルスバスターを装備しても効果は重複しない。 ゲーム中 零空間ステージ3「覚醒」の動く足場を飛び移り進むステージの途中に大きな穴があり、そこの右側の壁を下におりた部屋。 ゲーム開始時 キャラクター選択画面でカーソルをゼロに合わせ『↓×2 ↑×9』を押す。 効率の良いステージ攻略の流れ グリズリー→マッコイーン→クラーケン→ホタルニクス→ネクロバット→ペガシオン→ディノレックス→ローズレッド ※ゼロにショックアブソーバーが欲しい場合 マッコイーン→ホタルニクス→グリズリー→クラーケン→後適当 ゼロの初期ランクを下げないようにエックスでマッコイーン、ホタルニクスを撃破。 ハンターランクSA以上のキャラ(ゼロが簡単)で3番手以降にグリズリーと戦うとLV8で戦えるためショックアブソーバーが手に入る。 ホタルニクスとクラーケンは欲しい装備によっては逆でもいい。 パーツ開発 ボスのレベルが高い時のみ開発可能。 難易度かんたんだとボスのレベルが上がらないのでどうあがいても取得できなくなる。 ライフorエナジーはLv5以降からパーツはLv9以降から 初期で取りたい場合は8時間にして(ボルトクラーケンステージで死んでステージセレクトを繰り返すのが楽)からボスを倒すと8種取れる ライフかエナジーを選択して、2時間(ゲーム内時間)後に完成。 【X専】…エックス専用パーツ、【Z専】…ゼロ専用パーツ ボス ライフ エナジー クレッセント・グリズリー ショックアブソーバー(ダメージ半減) ハイパーダッシュ(ダッシュの距離・速度向上) タイダル・マッコイーン スーパーリカバー(回復アイテムの効果倍増) エナジーセイバー(特殊武器のエネルギー消費半減) ボルト・クラーケン 【X専】ハイパーチャージ(チャージ時間短縮) 【Z専】ゼットセイバーエクステンド(セイバーの攻撃範囲拡張) シャイニング・ホタルニクス 【X専】ラピッド5(バスター最大弾数増(3→5)) 【Z専】ショットイレイザー(敵弾の破壊効果付与) ダーク・ネクロバット ウィルスバリアー(ウイルスのダメージ半減) ウィルスバスター(ウイルスへの攻撃効果付与) スパイラル・ペガシオン ハイジャンプ(ジャンプ力1.25倍) スピードムーブ(移動速度1.5倍) バーン・ディノレックス スピードショット(バスターの弾速倍増) バスタープラス(バスターの威力増) スパイク・ローズレッド 【X専】アルティメットバスター(特殊武器含め常時チャージショット) 【Z専】ゼットセイバープラス(セイバーの威力増)
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【名前】 カーズ 【読み方】 かーず 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 カースシールド系 【登場作品】 『2』『3』『5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 カーズ:Dominerdカーズナ:Dominerd2カーズド:Dominerd3 【詳細】 口の前で手を閉じた細長い板のようなウイルス。 作品、種類によって攻撃耐性が変化し、2種類の行動に分かれる。 A:ロックマンを追って縦列を移動し、横列が合うと目前にワープして噛みついてくる。 B:姿を隠して他に出現した敵をこちらの攻撃から防ぐ。この時は透明になって他の敵の目の前のマスにいる。他の敵が2体以上いる場合はランダム。他の敵がいなくなると、消えたまま動かずこちらに噛みついてくる時だけ姿を現す。 作品\種類 カーズ カーズナ カーズド カーズSP(3のみ) 各EX種(5のみ) デスマッチ1の有無 敵エリアにいる時の耐性 2 A A A - - カーズナ以降 ストーンボディ状態ブレイク性能を持つ攻撃以外を全て1ダメージにする 3 B A A B - カーズド以降 ガード状態毒、ブレイク性能を持つ攻撃以外でダメージを受けない 5 A A A - B カーズナ以降未所持の場合もあり ストーンボディ状態 攻撃時はロックマンと同じマスに居る扱いなので、迎撃する時は1マス下がる必要がある。 この性質が厄介で、同じマスに重なっている時にはナビチップの召喚は出来ずに失敗してしまう。 カーズナの場合は3回目の噛みつき後、カーズドだと1回目の噛みつき後に使用してくるデスマッチ1で、逃げ道を失った状態にされたままハメ殺しに遭うことも多々ある。 プリズムコンボで倒せない数少ない敵のうちの一種。 2体以上同時に出た場合、デスマッチ1が重複して一気に穴パネルにされてしまうので、ますます危険。 ただ、突進などの体当たり接触扱い(それに伴うブレイク性能持ち)ではないためか、シールド系プログラムで防御することは可能。 シールドスタイルならば、タイミングさえ良ければパネル修復まで生き延びることも不可能ではない。 『5』では、噛みつき攻撃にブレイク性能がある。 ストーンボディ状態のまま麻痺してしまうので、ダークサンダーAIでも倒せない。 バランスブレイカー攻撃を二つの作品に渡って耐えて来るとは…。 『5』のカーズEXはココロサーバーの電脳にしか出現しない。 上位種のカーズナEXやカーズドEXは隠しダンジョンであるネビュラホールエリアに出てくるが、『5』の性質上、最下位種は隠しダンジョンに出てこられないのだ。 ココロサーバーの電脳はラストダンジョンの最後のエリアな為、エグゼの恒例でセーブができない。 もしもカーズEXが落とすチップ「カースシールド1 B」がどうしても欲しければ、集めた後でラスボスネビュラグレイを倒しセーブするしかない。 一応、ピカラーEXの「イナズマキング1 Y」と同様、ヒグレヤの取り寄せサービスを使うという手もある。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてもカーズが登場。容量18MB。 適用するとB+左でカースシールドが出るようになるが、最大HPが50減ってしまう。 【余談】 『3』のウラスクエア掲示板にて、ウラの住人からは上記表のBタイプ(姿を隠して他に出現した敵をこちらの攻撃から防ぐ)のことを、「突然変異」と称している。 キオルシン系の中間種で、唯一炎属性を持つバドラフトに関しても同じように例えられている模様。
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【名前】 文明破壊作戦 【読み方】 ぶんめいはかいさくせん 【登場作品】 『2』 【詳細】 ゴスペルが計画していた、現実世界の破滅を目論む作戦。 フリーズマンは環境維持システムをフリーズさせる氷型ウイルスを大量に作り出して電脳世界にばら撒くことで、長年システムの力で抑え込んでいた自然災害(ニホンは地震、アジーナは大洪水、アメロッパは強烈な日照り)を同時に引き起こし、現実世界を破壊しつくそうとした。 最終的には、この星に震度10もの地震を発生させるつもりだったらしい。 震度10の地震が起こるのが秒読みといったところでフリーズマンは光熱斗とロックマンの活躍によりデリートされ、環境維持システムのフリーズは解けた。 ここに文明破壊作戦は失敗に終わり、破滅の危機は去った。 ちなみに、現実の日本においてはどれほど巨大・強力な地震でも気象庁震度は「7」が最大である為、震度10という階級は存在しない(*1)。 エグゼ世界の震度基準が現実のものと異なっているか、地震の規模を示す単位「マグニチュード」と混同していたのだろうか? 前者の説だと現実の震度7よりも上というインパクト、後者の説でも現実の世界最大は1960年・チリ地震のM9.5、日本での最大が2011年・東北地方太平洋沖地震(東日本大震災)のM9.1であり、比肩する地震が存在しない事を考えると、やはりろくでもない規模の地震には違いない。 「文明破壊作戦」と銘打ってはいるが、M10の地震が世界中で起きたら文明どころか地球が滅ぶだろう。 そもそも、文明が滅べばそう遠くない未来でのネットナビひいてはフリーズマンの死(デリートではない)も確約されるわけである(にもかかわらず、本人は滅びゆく世界をゴスペル本部から高みの見物しようとしている。戻るPETなどがなく退避場所がない自身もインターネットの破滅、巨大地震による電子機器の物理的破壊・破損、電源の喪失と共に死ぬ可能性が極めて高いのだが)が、彼は一体何を思ってこの作戦を承認・決行したのだろうか…。
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登録日:2011/10/29(土) 11 12 29 更新日:2023/07/07 Fri 22 40 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 5だけヘビーゲージの容量が高い理由 エグゼ5 ガーディアン ゲームシステム チーム戦 リベレートミッション ロックマンエグゼ 戦略 挟み撃ち…だと… 時には運も必要 解放 いくぞ!パネルリベレート! リベレートミッションとはロックマンエグゼ5に登場したバトルシステムである。 本作の敵組織ネビュラに占領されたインターネットを奪還するために、結成されたネビュラ討伐チームのネットナビを操作して敵のエリアを奪還していく。 システム 『提督の決断』や『大戦略』、『ファミコンウォーズ』などのような、いわゆるウォー・シミュレーションゲームを想像して貰えれば分かりやすい。 と言ってもユニット移動力の概念はなく、侵入不可能な地形がない限りどこまでも移動可能。 任意の場所まで移動後、「リベレート」または「リベレート能力」(項目名は各自の能力により異なる)コマンドを実行することで、行動を終了する。 「なにもしない」で行動を終了することもでき、その場合HPが一定の割合で回復する。回復率はミッションによって異なる。 進行はフェイズ制となっていて、チーム全員の行動が終わったらフェイズ終了となって敵フェイズに移行→敵全員の行動が終わったらプレイヤーフェイズに移行を交互に繰り返す。 プレイヤーフェイズに敵のHPを減らしたが倒し切れなかった場合、敵フェイズ移行時にHPが回復してしまう。 解放するエリアには無数のダークパネルが配置されており、パネルを選択してバトルに突入。出現するウイルスを3ターン以内に全滅させれば“リベレート”成功となり、ダークパネルが消滅する。 この時に1ターンで全滅させれば“1ターンリベレート”成功となり、自分の周囲のパネル8マスを纏めてリベレートできる。 リベレートミッション中はカスタムゲージが満タンになると強制的にカスタム画面に入ってしまう為、ヘビーゲージの需要が他作と比較にならないほど高い。 具体的にはシリーズで唯一ヘビーゲージをレギュラー指定不可能になっている。 また、不利を覆せるエリアスチールの需要も高く、こちらはレギュラー指定できるものの、シリーズ中最高額となっており序盤から連打しづらくなっている。 エリアボスはトリデパネルに守られており、ガーディアンと呼ばれるウイルスが出現する“ヤミの穴”を全てリベレートすればトリデパネルも消滅。ようやくエリアボスの元に行くことができる。 エリアボスを倒すとミッション成功となる。目標フェイズより早くクリアすると、報酬としてレアチップが手に入る。 ミッション中は通常のメニュー画面を開くことができず、代わりに専用のコマンドウィンドウを使用する。 そのため、フォルダの編集は突入前に済ませておかなければならない。 ただし、もしも状況的に絶対勝てないとしても詰む心配はなく、ノーリスクで撤退可能。その場合、改めてミッションに突入した際は、リベレートを最初からやり直しになる。 もしHPが0になっても、1フェイズ行動不能になるだけでデリートはされない。全員行動不能になった場合は強制撤退となるが、ゲームオーバーにはならない。 リベレートミッション中にもセーブは可能だが、基本的に1フェイズにつき1回のみ。 ちなみにDS版ではちょこちょこ仕様が変更されており、セーブがどのナビでも行えるようになったほか、 チップフォルダの編集もできるようになっているため少しではあるが遊びやすくなっている。 また別バージョンの同じ役割のナビを入れ替えて使用できる「トランスポーターチップ」というものが追加されている。 チームナビ チームナビはシナリオが進む毎に、防御ナビ、偵察ナビ、攻撃ナビ、ブレインナビ、援護ナビとどんどん増えていく(*1)。 更に各ナビは“オーダーポイント”と呼ばれる共用ポイントを消費して、固有のリベレートミッション専用コマンドを実行できる。 このポイントはチーム全員で共用なのだが、最大8ポイントしかなく、かつ回復手段も限られるので、使いどころを間違えないようにしたい。 ちなみにチームナビはダークチップを一切使うことはできないため、フォルダの回転率を重視する場合事前に抜いておく事。 その代わりか善・悪状態限定チップの縛りが無い。 また、ナビカスや改造カードによる強化も一切反映されないが、ロックマンとフォルダを共有する都合上「メガフォルダ+○」「ギガフォルダ+○」系のアビリティによる恩恵には預かれる。 因みにナビ毎の固有能力はゲーム中で一切言及されないので(一応ボス時の性能からなんとなく推測はできるが)序盤の内に色々試して把握しておく事を強く推奨する。 リーダーナビ 特徴:セーブコマンド使用可能 ブルース リベレート能力は前方横3マスを同時にリベレートする「ワイドソード」。 チャージショットも同様にワイドソード。 固有チップは「フミコミザン B」。また、←+Bでリフレクトも標準装備しているので、案外遠距離戦も可能。 ただし流石に不利時は少々難しいか。 カーネル リベレート能力は前方横3マスを同時にリベレートする「S(スクリーン)ディバイド」。 チャージショットも同様にスクリーンディバイド。ただし、ロックマンがカーネルソウルになったときよりチャージ時間が長いので注意。 固有チップは「カーネルキャノン C」。ぶっちゃると「センシャホウ」と全く同じ性能。 射程無制限のスクリーンディバイドは使いやすく、距離を選ばず戦えるのだが、どうしてもチャージ時間がかかるのが欠点。 固有コマンドは両方とも1ターンリべレートの場合無意味になってしまうため気を付ける必要がある。 ロックマン プレイヤーキャラなので、イベントでダーク化して敵になるミッション4以外はフル参戦。HPメモリ、ナビカス、改造カード能力もそのまま反映される。 ソウルユニゾンやカオスユニゾンも使えるので、リベレートの主砲として活躍の場が多い。 リベレート能力は前方縦2マスを同時にリベレートする「ロングソード」。 実は1ターンリベレートしてもロングソードの範囲もしっかり反映されるという隠れた利点がある。 リーダー2人は前3マス確定+1ターンリベレートしても7マスに対して、縦も含めた8マスリベレートと、プレイヤーの腕によっては全ナビ中最高範囲を叩き出せる。 防御ナビ 特徴:1アクションでチーム全員を防御可能 マグネットマン リベレート能力は味方全員にバリアを張り、敵の攻撃を防ぐ「マグネットバリア」。 バリアを張った状態でリベレートすると、バトル中でも1ターンだけ無敵になれる。 チャージショットはマグミサイル。一度だけ追尾するラットンみたいな性能。 固有チップは「NSタックル M」。ブレイク性能及び置物を貫通できる他、 敵と自分との距離と同じだけ敵の後ろにマスが空いている場合青いマグネットマンが出現し威力二倍で攻撃可能。 しかもスーパーアーマー及びフロートシューズ完備している上、電気属性チップを貯め撃ちして威力二倍に出来る。 防御ナビにも拘わらず攻撃性能が抜群。…攻撃が最大の防御ということなのだろうか。 惜しむらくはエグゼ5は電気属性チップが中盤以降にならないと手に入り辛く、コードも合わせ辛い所か。 ナイトマン リベレート能力は敵のフィールド攻撃を受けず、更に周りの味方全員を自動的に庇う「ナイトディフェンス」。 自動発動なのでオーダーポイント不要の優れもの。 ただし、マグネットマンと異なり近くにいなければならず、マップ内で分散してリベレートに取りかかっている時には効果が薄い。 チャージショットはロイヤルレッキングボール。自身の周囲1マスの範囲を攻撃し、真後ろは2ヒットする他、ブレイク性能有り。 固有チップは「キングダムクラッシャー K」。貫通・ブレイク性能のある鉄球を一直線に投げる。 スーパーアーマーも持っているが、若干パネル移動が遅い。 チャージショットの都合上遠距離戦はかなり苦手で、移動速度も遅いため素早い敵の相手も苦手。つまり不利時や苦手な相手はとことん苦手なタイプだが、キャタックやカーズ特攻な他、挟み撃ち時は鬼のような強さを発揮する。 エリアスチールをレギュラー指定しておく等して上手くカバーしてあげると途端に使いやすくなる。 偵察ナビ 特徴:ダークパネル上を移動可能 ジャイロマン ダークパネルに触れると、自動でヘリコプター形態に変形して飛行できる。 リベレート能力は真下のダークパネル1マスを戦わずにリベレートする「ばくげきリベレート」。 チャージショットはトルネードアーム。目の前三マスを攻撃する。場所によってヒット数が変わるのでうまく使おう。 固有チップは「Gエアフォース G」。ヘリ形態になって前方横1列を爆撃する攻撃を行う。ただし、無敵状態にはならないので途中で攻撃を受けるとキャンセルされる。 エア&フロートシューズ持ち。また、穴パネル上ではヘリ形態に変形してバスターが全体攻撃になる。 シャドーマン ジャイロマンと違い、ダークパネル上での待機も可能。 リベレート能力は前方2マス内の敵にダメージを与える「やみうち」。 ボスならば進行状況に応じた固定ダメージを与え、ガーディアンならばHP-1のダメージを与える。1ターンリベレートの布石として活躍できる。 チャージショットはシュリケン。一番近い敵に上空から手裏剣を投げる。攻撃中は無敵だが発生がやや遅いので注意。 地味にユカシタ性能有り。 固有チップは「ブンシンギリ S」。一番近くの敵を分身がロングソードで攻撃。 また、フロートシューズ及び←+Bでカワリミマジックを持っている。 チャージショットの威力が高い、フロート カワリミ持ち、固有チップのコードが組み合わせやすいS、とかなり扱いやすいが、元々HPが低めな上に偵察ナビの性質上先行して戦うことも多いのでHPには気を付けたい。 攻撃ナビ 特徴:一気に広範囲をリベレート可能だが、能力が強すぎてアイテムまで破壊してしまう(ただしバリアキーは壊れず、罠パネルも無視できない) ナパームマン リベレート能力は前方6マスを十字型に同時にリベレートする「ナパームボム」。 1ターンリベレートしても6マス確定。確実にリベレートしたい場合には重宝する。 チャージショットは使用不可能。ただし、バスターを押し続けると獣化や流星のように連射可能(連射速度は遅めだが)。下手なチャージより火力が高い。 固有チップは「ナパームボム N」4マス前に着弾して、敵に当たらなかった場合は拡散する。 また、炎属性チップの貯め撃ちが可能な他、炎属性なのでマグマパネルを無視でき、水パネルではHPが減る。 とにかく攻撃力は高く強いのだが、対となるトマホークマンと異なりアーマーを持っていない点は注意。 トマホークマン リベレート能力は前方縦2マス×横3マスを同時にリベレート「トマホークスイング」。 カーネルのコマンドの上位互換と言える。 チャージショットはトマホークブーメラン。敵・物を貫通する他、エリア上下なら敵がいる列で曲がり、中央なら真っすぐ飛んで戻ってくる。 固有チップは「トマホークスイング T」。ドリームソードと同じ範囲を切り裂けるが、振りかぶるので発生が遅く、隙が大きいのには注意。 コードがトードマンと共有なのでTコード合わせをしたい所だがTコードのチップは種類が少ないため無理に合わせる必要はない。 チャージショットの範囲が広く2ヒットするので扱いやすい。挟み撃ちの場合、前に飛んだ後後ろも攻撃してくれる。 また、スーパーアーマー・アンダーシャツを持っているのでギリギリで踏みとどまって詰め切れるという面も見逃せない。 木属性なのでクサムラパネル上だと回復するのも嬉しいが、炎属性の攻撃を食らうと一撃死の危険もつきまとうのでご利用は計画的に。 その他木属性チップのチャージが可能。 ブレインナビ 特徴:アイテム解析に優れ、罠パネルを無効にできるコマンドを持つ サーチマン リベレート能力は直線上にあるアイテムパネルのみをリベレートする「パネルサーチ」。 トラップはリベレート後解除される。 チャージショットはスコープガン。対インビジ・ユカシタなので当然扱いやすい。 固有チップは「サテライトレイ S」こちらも当然のように対インビジ・ユカシタを持っている。 穴パネルには無効ではあるが、カーソルを止めたパネル以外に上下左右にも攻撃できるのが魅力的。 戦闘面では対のナンバーマンに圧勝だが、ブレインなのでアーマーなどの使いやすい固有能力は持っておらず、 HPも低めなので撃たれ弱い。その分他の性能が優れており、固有チップのコードが5では優遇されているコードSなので組み合わせやすいのが魅力的。 ナンバーマン リベレート能力は前方縦2マス×横3マスをサーチする「ナンバーチェック」。 範囲内にアイテムパネルがあれば戦わずにアイテム入手。 トマホークマンとのコンボが強烈で、アイテムを手に入れて罠を外し、その後リベレートすれば被害ゼロで広範囲を解放できる。 チャージショットはサイコロボム。ナンバーソウルのモノと同じ。当然扱いにくい。 固有チップは「ナンバートラップ N」。踏むと黒板消しが落ちてくる。威力はそこそこ高いが、そもそも踏んでくれない敵も多いので結局微妙。 正直戦闘では非常に使いにくいが、リベレート能力が強め。…せめてナンバーオープンがあれば… 戦闘回数が必要最小限で済むように他のナビをサポートしていくのが主になる。 恐らくトランスポーターチップを使われる筆頭ではなかろうか…… サポートナビ 特徴:セーブコマンド使用可能(GBA版のみ)&他の味方との連携で広範囲リベレート可能 メディ リベレート能力は味方と挟みこんだダークパネルを一気にリベレートする「ツインリベレート」。 ジャイロマンを先行させてから実行すれば凄まじいことになる。 後述のバグの存在があるので、GBAのブルース版では猛威を奮う。 チャージショットはカプセルボム。ショボい見た目たが、意外と攻撃力が高いので案外火力が出る。 固有チップは「カプセルボム M」チャージショットと同名・同攻撃だがマヒになるのが魅力。 固有特性はなにもなく少々戦闘力は低めだが、ツインリベレートの関係上勝てなければならないので頑張りたいところ。 チップコードがマグネットマンと同じ「M」なので、フォルダをMコード多めにすると使いやすさがぐっと増す。 トードマン リベレート能力は味方一人に、1回だけ前方5マスを一気にリベレートする能力を付加する「ゲンキデルメロディー」。 バリアパネルや地形、ボスやガーディアンを貫通するので、リベレート地点を調整すれば大幅な時間短縮が見込める。 メディ&ジャイロマン同様、シャドーマンとの相性が良好。 チャージショットはカエルパンチ!(「!」までが名称)。威力が高く、どこでも当てられるが、 トードマンはスーパーアーマーが無いので発動時に潰されかねないのには注意。 固有チップは「ショッキングメロディー T」。追尾してマヒさせる音符を放つ。コンボの起点にうってつけの効果だがコードが合わせ辛いTなのが欠点。 また、水属性をチャージできる他、水パネルに潜水できる。 HPが低く使いにくい面もあるが、チップチャージなどが可能なのでなんだかんだ戦える。というかナンバーマンが使いにくすぎるだけである …だが、実際のところ彼はリベレート能力がそんな性能が霞むぐらい強力なのであまり戦闘には参加させないプレイヤーも多いのではないかと思われる。 ガーディアン一覧 ガルビースト 最初のミッションから出現する獣型ガーディアン。 フィールド攻撃は自分の周囲にいるナビ全てを攻撃するビーストファイア。 戦闘では自分の前方を十字の炎で攻撃してくる。攻撃は炎属性たが本体は無属性なので水属性チップを用意しても弱点はつけない。 ロイホーク 広範囲を移動することができる鳥型ガーディアン。 フィールド攻撃は攻撃範囲内にいるナビ1体を攻撃するホークアタック。 戦闘では通常は相手エリア上空に待機しており、攻撃時に自エリアに入ってきたときのみダメージを与えることができる。イアイフォームを用意するか、ソード系チップで返り討ちに。 ナイトマンの餌。 ブラッディア ダークロックマンのミッションから登場する騎士型ガーディアン。 唯一ノーマルパネルに移動でき、移動先のノーマルパネルをダークパネルに塗り替える能力を持つ。 フィールド攻撃は自分の周囲のナビ1体を攻撃するダークスラッシュ。 戦闘では相手のいる縦1列を攻撃しつつパネルにヒビを入れる衝撃波を飛ばす。また、正面からの飛び道具を剣で防いでしまう。 ミッション一覧 ミッション1から6までが本編で行われるもので、7~9は隠しエリアで行われる裏シナリオのもの。 つまり、エグゼ5のシナリオはダンジョン攻略→チームナビと対決→リベレートミッションの形である為、 事実上1シナリオに2回ボス戦があることになる。 ミッション1 目標フェイズ:7 報酬 1~5フェイズ・・・ブリザードマンSP 6~7フェイズ・・・ブリザードマン 8~99フェイズ・・・1000ゼニー 秋原エリア3で行われるリベレートミッション。エリアボスはブリザードマン。 まずは小手調べ。エリアも狭く、操るチームナビもロックマンとリーダーナビの2体と少ない。 ここでリベレートミッションの基本を学んでおくといい。 ミッション2 目標フェイズ:9 報酬 1~7フェイズ・・・シェードマンSP 8~9フェイズ・・・シェードマン 10~99フェイズ・・・2000ゼニー オラン島エリア3で行われるリベレートミッション。エリアボスはシェードマン 。 シェードマンはダークパネルに隣接するナビに攻撃してくる上、ガーディアンのロイホークも初登場し、フィールド攻撃が非常に激しい。 新しく加わった防御ナビの能力を駆使していきたいところ。 シェードマンのナビチップはかなり強力で、ここで入手しておくと後のシナリオ攻略がぐっと楽になるので頑張って入手したい。 ミッション3 目標フェイズ:9 報酬 1~7フェイズ・・・クラウドマンSP 8~9フェイズ・・・クラウドマン 10~99フェイズ・・・3000ゼニー 科学省エリア3で行われるリベレートミッション。エリアボスはクラウドマン。 バリアパネルが初登場。バリアキーはかなり離れたところにある場合が多いので、新たに加わった偵察ナビの能力が早速役に立つ。 このミッションの後、ロックマンが敵に拐われてしばらくの間使えなくなってしまう。 ミッション4 目標フェイズ:10 報酬 1~8フェイズ・・・フルカスタム 9~10フェイズ・・・ナビスカウト 11~99フェイズ・・・4000ゼニー エンドエリア2で行われるリベレートミッション。エリアボスはダークロックマン。 無論ロックマンは参加しない。というか唯一ロックマンが参加しないリべレートミッションである。 これまでに比べてダークパネルの数が圧倒的に多く、チマチマリベレートしていたらクリアフェイズに間に合わないので、新メンバーの攻撃ナビの力で活路を切り開いていきたいところ。 一体だけだがガーディアンのブラッディアが初登場し、エリアボスの攻撃力は全ミッション中、最も大きい。 ちなみに資金稼ぎに非常に有用なミッションである。何度も撤退して稼いだプレイヤーは多いだろう。 報酬のフルカスタムとナビスカウトは対戦で非常に有用なチップだが、リベレートミッションでは役に立たないので後回しにしてクリアを優先しても良いかも。 ミッション5 目標フェイズ:9 報酬 1~7フェイズ・・・コスモマンSP 8~9フェイズ・・・コスモマン 10~99フェイズ・・・5000ゼニー エンドエリア5で行われるリベレートミッション。エリアボスはコスモマン。 アイテムパネルにトラップが仕込まれるようになる。 わざとらしく大量にアイテムパネルが配置されている場合は十中八九トラップが混じっているので、ブレインナビのパネルサーチ・ナンバーチェックでトラップ解除をしていくといい。 また、ブラッディアが本格的に現れるので、中途半端に攻めると相手フェイズで一方的に攻撃されてしまう場合もある。 ミッション6 目標フェイズ:10 報酬 1~8フェイズ・・・Zセイバー 9~10フェイズ・・・ブルース(チームオブブルースのみ)・カーネル(チームオブカーネルのみ) 11~99フェイズ・・・5000ゼニー ウラインターネット4で行われる本編最後のリベレートミッション。エリアボスは闇に染まったリーダーナビ。 リーダーナビが不在の為、セーブは新入りの援護ナビで実行できる。 これまでのノウハウを全て集約した難易度の高いリベレートミッション。 援護ナビの能力を上手く使えば攻撃ナビ以上にダークパネルをリベレート出来るので、活用していきたい。 ミッション7 目標フェイズ:12 報酬 1~10フェイズ・・・ブラックウイング 11~12フェイズ・・・シェードマンDS 13~99フェイズ・・・5000ゼニー ネビュラホールエリア1で行われるリベレートミッション。エリアボスはシェードマンV3。 隠しエリアに入っていきなり始まるリベレートミッション。急だったためか偵察ナビと援護ナビは駆け付けていない。 マップの難易度はミッション6と同程度だが、広域リベレートコンボが使えない上にウイルスのレベルが1ランク上になる為、本編クリアまでに使っていたチップフォルダだと火力不足で苦戦する可能性が高い。 新たに登場するウイルスから手に入るバトルチップであらかじめフォルダを強化してから挑みたいところ。 ミッション8 目標フェイズ:14 報酬 1~12フェイズ・・・ムラマサブレード 13~14フェイズ・・・クラウドマンDS 15~99フェイズ・・・5000ゼニー ネビュラホールエリア3で行われるリベレートミッション。エリアボスはクラウドマンV3。 偵察ナビと援護ナビは合流するがリーダーナビはこのミッションには参加しない。 エリアボスまで長い一本道になっており、その道中をバリアパネルとヤミの穴が塞いでいる。 更にトラップが大量に配置されており、ブレインナビの能力を使いたいが、このミッションでは入手できるオーダーポイントが非常に少ないので、使用する際はオーダーポイントとよく相談しておきたい。 出現するウイルスの種類が非常に多く、更にヤミの穴からはランク3のウイルスが出現する。 HPの少なくなったメンバーでむやみやたらに挑むと返り討ちに遭ってしまうので、連戦が厳しい時には「なにもしない」で回復しつつ、万全の状態でリベレートしたほうがいい。 前述したエリアの性質上及びオーダーポイントがろくに手に入らない関係上、下手をするとミッション9より難しいと言われることも。(*2) ミッション9 目標フェイズ:16 報酬 1~14フェイズ・・・ポイズンアヌビス 15~16フェイズ・・・コスモマンDS 17~99フェイズ・・・5000ゼニー ネビュラホールエリア5で行われるリベレートミッション。エリアボスはコスモマンV3。 最後にして最高難易度のリベレートミッション。その難易度は鬼畜レベル。 しかし、ゲンキデルメロディがバリアパネルを貫通する為、カーネル版及びDS版だと攻略そのものの時間を大きく短縮できる。(最速四フェイズで攻略可能) リーダーナビと援護ナビがいるため1フェイズに二度セーブできる。(DS版では仕様が違うためセーブは一回のみ) エリア中をダークパネルとバリアパネル、ガーディアンで埋め尽くされており、エリアボスだけでなくブリザードマンV3がガーディアンとして配置されている。カーネル版およびDS版ならばシャドーマンの「ヤミウチ」で1ターンリベレートも可能。 ただし前述のゲンキデルメロディの効果をうまく利用し、バリアキーの位置が解っているならばブリザードマンは無視することが可能になっている。 ウイルスのランクも最高レベルでHPと攻撃力が異常に高く(余裕でHPは300近くある上攻撃力は200が基準)、例えフォルダがどんなに良く練られていても、挟み撃ちに遭えば1ターンリベレートどころか1ターンデリートされてしまう場合もある。 特に無敵時間が発生しないソードで切りまくってくるゼルモンEXには要注意。(注意してても挟み撃ちだとまず耐えきれないが…) 余談 リベレートミッションでは、ガーディアンおよびダークロイドのHPはフェイズ毎に回復する。 しかしプレイヤーフェイズ終了までは減らしたHPが引き継がれるので、HPの多さ故に一人3ターンでは倒しきれなくても、総力戦でかかれば充分倒せるようになっている。 ガーディアンで使える小技 1 まず一人目でガーディアンとバトル。HPをギリギリまで減らし、あえてとどめを刺さずにバトル終了(リベレート失敗)する 2 二人目で同じガーディアンとバトル。先ほど減らしたHPはギリギリのままなので簡単に1ターンリベレート可能 上記したが、カーネル版及びDS版ならばシャドーマンのコマンドを使用すれば1度の戦闘で達成可能。 ツインリベレートバグ(DS版では不可) 1 メディと別のナビでツインリベレート可能な状態にして「ツインリベレート」を選択 2 「ツインリベレートをする?」で「いいえ」を選択 3 反対側にいる別のナビで「ツインリベレート」が選べるようになっている しかもどういう訳かメディは行動済にならず、オーダーポイントも消費しない。 ミッション4を利用したゼニー稼ぎ 1 エンドエリア2に行き、金のプログラムくんに話しかけてリベレートミッション開始 2 偵察ナビに切り換え、マップ右下にあるアイテムパネル(2400ゼニー)をリベレート 3 即撤退 以降2-3を繰り返すだけでみるみる所持金が増えていく。このようにかせぐのだ 追記・修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どう攻略するか考えるのが楽しいミッションだった -- 名無しさん (2014-02-27 10 02 45) ツインリーダーズだと最後のやつはメディをトランスポーターで変えてたの覚えてる -- 名無しさん (2014-02-27 11 47 31) DS版だとTPチップ使って毎回マグネットマン→ナイトマンしてたな・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 12 35 23) シャドーラインに支配された駅をリベレートせよ!! -- 名無しさん (2014-02-27 12 38 05) ロイホーク系列ではマグネットマンが強い強い -- 名無しさん (2014-02-27 12 42 47) ガーディアンの小ネタとして、ナビ一体でHPギリギリまで減らしてからわざと倒さず、次のナビで1ターンリベするとお得 -- 名無しさん (2014-02-27 14 44 42) ライフシンクロとコピーダメージ大活躍のシステム -- 名無しさん (2014-02-28 00 02 17) チームオブカーネルのメンバーの方があからさまにチームオブブルースのメンバーより優秀なんですがそれは…(サーチマンはソウルユニゾンが強すぎるから許すが…) -- 名無しさん (2014-03-06 02 12 09) ↑ユニゾン性能が扱いやすいから仕方ないね、カーネルのやつは癖あるし -- 名無しさん (2014-03-06 02 16 28) カーネルはその道のエリートを集めた感じ、ブルースはクセものぞろいのイメージ -- 名無しさん (2014-05-28 16 53 28) ブルースの方は正規軍、カーネルの方は傭兵というイメージらしい -- 名無しさん (2014-05-28 16 55 51) 挟み撃ちはソード系が当てやすいから楽。エリスチ状態の方がきつい。 -- 名無しさん (2014-06-18 17 32 49) トードマンのせいで無視されるブリザードマンV3・・・ -- 名無しさん (2015-02-10 16 54 19) 隠しエリアでも続く任務 -- 名無しさん (2015-03-03 08 29 15) 面白かったんだけど最後くらい全員でリベレートしたかったですはい -- 名無しさん (2015-07-19 21 29 57) オジゾウサンやら容量が多いチップをレギュラーにできるバグがあるらしい -- 名無しさん (2016-11-27 13 52 30) リーダーナビの能力は戦わずに横3マスをリベレート、その後も行動が可能とかにすれば良かったと思うのは自分だけ? -- 名無しさん (2017-01-13 10 16 49) カーズとロイホークてめぇらは許されねえ…! -- 名無しさん (2017-02-22 22 34 08) シェードマンのところはどこも苦戦した思い出 -- 名無しさん (2017-02-22 23 01 45) 最難関はネビュラホール3だと思う。敵が強い。パネル多い。ポイント足りない。 -- 名無しさん (2017-08-13 11 52 52) 名前 コメント
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縦3マスノワイドショットガ相手ヲ貫イテ進ム 【チップ名】 ダークワイド 【読み方】 だーくわいど 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 水属性 【入手方法】 売人から購入 【元ネタチップ】 ワイドショット系 【ユニゾン】 トードカオス 【登場作品】 『5』 【チップコード】 T 【英語名】 DarkWide 【詳細】 売人から購入するダークチップの1つ。 通常のワイドショット系チップと同様に使用できるが、貫通性能が追加されている。 エリアの中央で放てば障害物を無視して全ての相手に攻撃出来る。 威力は300で固定。 演出としては、スタンダードのものとは違って残像が見える。 貫通する特性から、ワイドショットよりはP.A.のスーパーワイド系の方が性質が近い。 速度も早いので、1マスズレた位置のウイルスでも同時デリートが狙える。 『5』のダークチップとしては、安定した全体攻撃が可能。 特にこれを連発できるトードカオスは、見かけによらず、かなりの殲滅力を発揮する。 普通に使用するとロックバスターが1/4の確率で空撃ちになるバグが発生、相手ロックマンに当てた場合は1/8の確率でバスターが空撃ちになるバグを与える。 ちなみにダークチップによる空撃ちバグではバスターがCSにならない。 当てやすくダメージも大きいことから、悪ロックマンのフォルダの投入候補にはダークドリルと並んで挙がりやすい。 コードがTであるため、エリアを奪うスチールゼリーと組める。無論、独立させての投入も十分あり。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. 『5』 ダークNo.11 ダークドリル ← ダーク12
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↓麦わらロール ↓麦わらロール ↓麦わらロール ↓麦わらロール ↓雨の日ロール ↓麦わらロール ↓くのいちロール ↓麦わらロール ↓麦わらロール ↓ハロウィンロール ↓バレンタインロール ↓ロックマン8ロール ↓ロックマン8ロール ↓ナイトロール
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登録日:2011/10/07(金) 19 38 58 更新日:2023/04/20 Thu 11 02 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS DS ←携帯ゲーム機ではない エグゼ4 エグゼ5 カオスユニゾン ソウルユニゾン ダークソウル ダークソウルユニゾン ダークチップ ダークロックマン ネットナビ ネビュラ フォルテクロスロックマンの先駆け ロックマン ロックマンDS ロックマンエグゼ ロードオブカオス 影 心の闇 悪堕ち 腹黒ックマン 自分との戦い 闇 闇の力 闇堕ち 顔芸 1番最初に俺のバスターの餌食になるのはダレだ? ククク。 ロックマンDS及びダークロックマンとは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するキャラクターである。 ロックマンDSは『4』、ダークロックマンは『5』に登場した。 設定に微妙な差異はあるが、どちらも共通して闇の力を身に宿したロックマンという特徴がある。 戦闘ではどちらもワープ移動でエリア中を動き回りながらロックバスターと、ロックマンがこれまでよく使ったバトルチップを使って攻撃してくる。 これが非常に厄介であり、攻撃チップ、回復チップ、ナビチップのみならずP.Aも使用してくる。 特に序盤から簡単に発動でき、攻撃範囲が広く威力も高いドリームソードは使用されると回避しづらい。 更に厄介なのは、使用してくるチップは現在のフォルダの中身とは無関係である点。 これまでプレイヤーの使ったチップの履歴に応じて自動的に、使用頻度およびスタンダード/メガ/ギガのクラス別に選別され、内部データの専用隠しフォルダに登録される。 隠しフォルダと言えど構成ルールはプレイヤーのそれとほぼ一緒だが、基本的に使用頻度が高ければ高いほどフォルダに積まれるチップの枚数も増える。 そして構成ルールで唯一最大の違いは、P.Aも一種類だけチップ一枚として登録されるという点。 といった感じで、敵はその隠しフォルダを使用するので、対戦前に使って欲しくないチップをフォルダから抜いても無駄である。 その事からプレイヤー自身との戦いと言えるだろう。 しかしAIなので、当たり前のように手札の概念もなければチップ切れもない。 同じチップ、とりわけインビジブルやエリアスチールなどを平気で10枚も20枚も連発されると厄介極まりない。 一方、オジゾウサン連打→自爆ばっかりなんて素っ頓狂なAIになるのもよくある事だが。 なお「プレイヤーのよく使ったチップを繰り出す」という仕様はロックマンDSの特権という訳ではなく、他のネットナビのDS版やヒグレヤのトーナメント(*1)で戦うネットナビ達も同様にチップを使用することができる。 ソードを振るうガッツマン、キャノンを撃つブルース等といった他作品ではなかなか見られない光景を拝める。 またダークチップについても普通に覚えて何食わぬ顔で振るってくるので、場合によっては手がつけられなくなることもある。 特に4のヒグレヤトーナメントの仕様を利用してダークチップと善チップをチャンポンする友情破壊フォルダを作るとブラックアース最深部やラスボスの前座でそのラスボスや隠しボスよりも危険な事になるので注意。 ロックマンDS(ダークソウル) 「4」に登場。ロックマン自身が持つ悪の心が具現化した存在。 無属性 HP ロックマンと同じ HP及びロックバスターの攻撃力は全く同じ。 ロックバスターは通常の単発撃ちだったり、チャージショットで撃ってきたりする。 また、スーパーアーマーやファーストバリアなどのナビカスタマイザーによる強化も、相対時のロックマンと全く同じ状態が反映される。 シナリオ中では本作の敵組織のネビュラのナビであるレーザーマンに呼び起こされる形で初登場。 (一時的にダークチップを所持・使用したことで生み出されていたのか、あるいは全てのナビが大なり小なり闇を抱えているのか…。) このときは直接戦わずにロックマンの救援に現れたガッツマン/アクアマンの体を乗っ取って戦いを挑んでくる。 戦いの後、DSはロックマンの体に戻った。大切な友人を痛めつけることになり、ロックマンは自分の抱える闇を自覚し苦悩することとなった。 その後は悪の抹殺を使命とするラスボスのデューオが再びロックマンから実体化させ、自分の闇を消し去ることができるか試すべく戦わせた。 隠しエリアのブラックアースでは純粋なる悪の心として、本編で戦った時より動きの早いDSと戦うことができる。 究極攻略シリーズの『究極攻略DS』では表紙を飾った(描き下ろし)。 ダークロックマン 「5」に登場した悪のロックマン。 無属性 HP 800 ネビュラに捕まったロックマンが、体内にダークチップを埋め込まれて闇に堕ちたことで誕生した。 ちなみにこのダークチップ埋め込みシーン、どう考えても仮面ライダーのショッカーの改造手術そのものであり吹いてしまったプレイヤーはいると思われる。 「やめろぉぉぉ!! ネビュラ!! ぶっとばすぞぉ~~~!!」 シナリオではリベレートミッション4のボスとして現れる。 ロックバスターは連発するようになり、プレイヤーがこれまで一度も使っていなくてもキャノンとアースクエイクを使用する。 また戦闘ではそこまで強くないと言われやすいが、敵フェイズの攻撃としてのダークロックマンのロックバスターはミッション4にも拘わらず最も高い。 その為、戦闘よりも敵フェイズが一番怖いという性質がある。ナイトマンを近くに置いておくか、リベレートする際にバスターの範囲内に入れないようにしておこう。 戦闘終了後、熱斗の必死の呼びかけにロックマンが正気を取り戻す。 自分の中の闇の力に打ち勝ったことによって、闇の力をソウルユニゾンに活用するカオスユニゾンの力を手にいれた。 本編クリア後は隠しエリアの最深部で最大のヤミ「ロードオブカオス」の形態の一つとしても登場し、この時はHPが2000に増えている。 アニメ版 ダークロックマンが登場。 ロックマンがダークロイドのシェードマンに吸血され、闇の力を注ぎ込まれたことで誕生した。 最初はロックマンとは同一の存在だったが、Dr.リーガルがロックマンの体から分離させたことでロックマンとは別個体として存在出来るようになった。 ロックマンとは違い冷酷な性格で部下を道具としか思ってないが、孤独を感じ信頼できる仲間を欲しており、 熱斗と強い絆で繋がっているロックマンをうらやましいとも思っていた。 ロックマンにはない力を手に入れるためにデューオの彗星の力を求めていたが、彗星の中枢部に侵入したところでスラーに致命傷を受ける。 スラーは追ってきていたロックマンたちも攻撃しようとするが、ダークロックマンは最後の抵抗としてサラマンダーを発動。ロックマンが撤退するための時間を稼いだ。 その後、肉体は消滅して粒子の状態でロックマンの元に戻り、再びロックマンと一体化した。 漫画版(鷹岬版) ロックマンDSが登場。 ゲームと違い、闇の世界でロックマンの闘争心に闇の力が加わることで、本物のロックマンとは別個体として誕生した。 部下としてシェードマンとレーザーマンを従えている。 冷酷なだけでなく暴力的で、相手の仲間が傷付けあう姿を見ることに快楽を感じる残虐非道な性格で表情の切り替わりが激しく、爆弾発言をする時は凄まじい顔芸を見せる。 攻撃手段もロックマンとは違い、掌から闇のエネルギー弾を放って攻撃し、その強さはシャーロ軍ネットワーク第13部隊をたった一人で壊滅させるほど。 初登場ではロックマンと死闘を繰り広げて満身創痍だったフォルテを拐い、闇の世界に監禁した。 その後シャーロを襲撃したり、ロックマンに化けて悪事を働いて仲間割れするように仕向けたが、 ソウルユニゾンしたロックマンの力に負けたことから更なる力を欲し、シェードマンを捨て駒としてロックマンの憎しみの心を限界まで引き出すことに成功。 大幅にパワーアップした。 その後は仲間の敵討ちに燃えるサーチマンとシャーロ軍を再度蹴散らし、更に石化監禁していたフォルテを取り込んでフォルテクロスロックマンのような姿と化した。 ダークホールを通って闇の世界に来たロックマンを、フォルテの技を駆使して追い詰めるが、既に自身の一部として取り込んだはずのフォルテがロックマン渾身の語りかけに反応。 誇りまでは捨てていなかったフォルテに合体を拒絶され、元の姿に戻る。 仲間のレーザーマンもブルースに倒され、自らもソウルユニゾンしてブルースソウルになったロックマンから大ダメージを受けるが、撤退する事を勧めたレーザーマンが近くに寄って来るとレーザーマンの力を奪うことを思い付く。 そしてレーザーマンを力ずくで吸収する事で、背中からレーザーマン同様のレーザーキャノンを生やし、ダークネスオーラで身を守りながらレーザーによる無差別攻撃を始める。 ダークネスオーラによってロックマンの攻撃はまったく通じず、一方的な展開になりかけたが、 同胞たちの無念を晴らすためにリミッター解除射撃をしたサーチマンの狙撃により、遂にダークネスオーラに亀裂が入る。 ブルースソウル渾身の一撃を入れたものの、それでもダークネスオーラは破壊しきれず、限界を迎えたソウルユニゾンも解除されてしまう。 万事休すと思われたが、拡大したオーラの亀裂めがけてロックマンの想いを込めた素手での殴打を受け、ダークネスオーラを破られる。 そしてレーザーを発射するよりも先に、至近距離からロックマンのギガキャノンの直撃を受け、遂にデリートされた。 追記修正は自分の闇に打ち勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダーク化したロックマンは性格悪い -- 名無しさん (2015-02-08 01 34 37) まぁ性格良くなっても困るしな -- 名無しさん (2015-02-08 01 57 45) 我は影、真なる我 -- 名無しさん (2015-02-11 22 22 57) オレなんかスバルの闇落ち版考えた事あるぞ -- 名無しさん (2015-02-12 13 28 46) 4のデューオ前にこいつと戦わされたのは絶許だとロックマンではないがDSチームナビのデリート合計時間を図られたのもかなりイライラした -- 名無しさん (2015-03-04 21 30 32) ↑ミス、5だとDSナビ合計時間が求められてストレス溜まった -- 名無しさん (2015-03-04 21 31 41) ↑3 SSロックマン ダークナイト -- 名無しさん (2015-03-05 19 44 40) 暗黒の騎士 -- 名無しさん (2015-03-05 19 47 33) 酔っ払いみたいな悪役ってみんな顔芸するのね -- 名無しさん (2015-11-18 21 58 19) ゲーム版もアニメ版も漫画版もみんなそれぞれ違いがあって面白い -- 名無しさん (2016-01-04 21 08 36) ユーモアセンスで登場する時は好きだけどな -- 名無しさん (2016-09-24 05 26 05) アニメ版の最後の台詞にグッと来た -- 名無しさん (2016-12-11 17 38 10) GBA版は普通に悪役だったが、アニメ版は完全な悪人でもなかったな。根底の部分はシャドーカービィと同レベルの純粋さじゃないか -- 名無しさん (2018-08-29 08 46 00) 鉤爪みたいな武器に刺されたロックマンがマジで痛々しい -- 名無しさん (2020-03-06 19 54 56) アニメで最初、本物とすり替わった時の「全部熱斗くんのため!」と滅茶苦茶周囲に被害出しまくる様子が、改めて見るとなんかゾクゾクしてくるワイおじはもうダメかもしれない・・・ -- 名無しさん (2023-04-20 11 02 46) 名前 コメント