約 2,823,360 件
https://w.atwiki.jp/exe7/pages/13.html
現在ロックマンエグゼ7にはストーリーがありません。 コメント欄で意見を出し合ってください。 コメント欄テスト -- 管理人 (2011-08-12 14 18 48) wiki制作ありがとう!敵はやっぱりWWWか? -- さえ (2011-08-12 15 50 11) うーん。どうでしょう?僕は先に主人公を決めた方が良いと思います。つまり熱斗にするか来斗にするか。まあ、来斗の場合は新しいナビを考えないといけませんが。 -- 管理人 (2011-08-12 18 27 18) 3のグラフィックを使うと思ってたからてっきり熱斗だと思ってました。もし来斗にするならたしか流星でナビの名前が出てましたよ。名前はロックマンジュニアで、性能は「ロックとロールの優れた部分を組み合わせてプログラムしたもの」だそうです。どんな姿かは書いてなかったですけど。 -- さえ (2011-08-12 21 11 28) 熱斗の方が作りやすいのでは -- 七子 (2011-08-14 12 55 58) 熱斗中学校生活がいいと思う -- 名無しさん (2011-08-14 14 11 44) ストーリーに関してはみなさんに任せておきます。とりあえず私はストーリーを作れる程度まで解析を進めたいと思います。 -- 管理人 (2011-08-14 17 35 28) となると難しいな ワイリーだそうにも改心しちゃったからな カーネルとアイリスの開発の話しとかかな? -- m (2011-08-14 22 19 39) 分からんけど6とリンクしなきゃだよな -- 名無しさん (2011-08-17 20 23 43) 熱斗が中学生になり コピーロイドが一般に普及し始めコピーロイドを利用した犯罪が増えたがバッテリーの問題で大きな犯罪はできなかった そこでwwwの残党がバッテリーの持続時間が極端に長い新コピーロイドの開発しワイリーの脱走を援助し世界を混乱に招き入れる計画を立てた そのためにバレルがもっているはずの持続時間が長いアイリスのコピーロイドが必要でwwwの残党はバレルを探す しかしそのコピーロイドは熱斗がもってるからまきこまれてくみたいのどう? -- m (2011-08-19 18 33 01) いいですね!個人的にいいと思ったアイデアは現行スレでコピペさせて頂きます。 -- 管理人 (2011-08-19 18 40 20) ↑2の人ではないですが、www残党の最終目標は、独自に集めたプロトの残骸やバグのカケラで作り上げた強力なナビをコピーロイドに入れ込んで、現実世界と電脳世界の制圧を目指すとかどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-23 16 58 55) いいね それで原稿24フォルテの召喚案にもつなげられるね -- m (2011-08-23 20 38 38) 現行24から 敵グループの名前「ラグナロク」目的 電脳世界に散らばる7色の紋章を手に入れることそしてフォルテを現実世界に呼び出すこと。 第1ストーリーは来斗のすむセントラルシティに恐竜博物館が作られる。 そこに遠足へ行く来斗達しかし恐(おそれ)竜紀(りゅうき)という男の手によって恐竜達が逃げ出してしまう。それを元に戻すため博物館の電脳にプラグインするロックマン。 エリアを走り回る電脳恐竜に触れないよう奥へ進む。 ボスティラノマン -- m (2011-08-24 16 52 49) 正直ラグナロクとか作るのは反対だけどエグゼっぽさがあると思う ラグナロクをwww残党 来斗を熱斗 フォルテを呼び出すためにはバグのかけらを大量に使って容量を増やしたコピーロイド 博物館を襲うのはサーバーを壊し大量のバグのかけらを手に入れるためとバレルがいるとの情報が入ったから 新キャラの竜紀とやらは既出のキャラで代用でつなげたいかな -- m (2011-08-24 16 58 28) 6のエンディングでバレルが熱斗にコピーロイド渡してる描写があったから繋がってるつもり で新マップとかはどんどん考えちゃっていいのかな? 改造が難しいのであれば旧マップだけでストーリーなんて十分作れると思うけど -- m (2011-08-25 19 41 49) 時は200Xという設定なので今の時代にあったストーリーなんかどうですか?たとえばナビの海賊版が出回っててそれを悪事に使用しているみたいな感じで、それなら今までのロックマンの敵も出せそう。 -- Akuzam (2011-10-13 16 40 41) 新しい組織とかだすのは正直反対 俺の作ったコピーロイド案か現行24でいいと思うんだ -- m (2011-10-13 21 35 27) 上の人じゃないがコピーロイドの話結構しっかりしてると思う ストーリーはそれベースでいいんじゃないかな やる気のある奴がいればの話だが -- 名無しさん (2011-10-14 22 22 42) またストーリー妄想続けてみる 妄想だってしないよりかはいいと思うんだ 熱斗と仲間たちは中学の遠足で恐竜博物館に行く そこでバレルに会ってwwwの計画持続時間が極端に長いコピーロイドの開発「ゼロ計画」について聞かされる アイリスのコピーロイドをwwwに奪われたら「ロックマンゼロ」が復活するという物 バレルはアイリスのコピーロイドを持ってると勘違いしているwww残党から逃げ恐竜博物館を後にする その後現行24の流れ恐竜紀は適当に遠足だし教師のヒノケンあたりにやらせとこう -- m (2011-10-15 11 13 15) 適当に話作っちゃったんだけど正直上のはどうでもいい やりたいのは エグゼvsゼロって事 www残党の目的をロックマンゼロの開発にした これはどうかな -- m (2011-10-29 22 57 12) むしろワイリー改心したとあるし刑務所?まで出向いてワイリーとも話をする場面作るのもありなんじゃないか?まいど同じのパパのお助けみたいなもんでワイリーを取り入れるのもありなのでは -- 名無しさん (2011-11-14 12 56 51) ゼロに関しては一応GC、アニメ両方でてきてるけど唯一シグマに関しては出て居ない。 幸いXシリーズなどのほうでは"ウイルス"扱いなのでシグマのほうがありかもしれないね。 ゼロに関しては一応別作品上開発者はワイリーなわけだし -- 名無しさん (2011-11-14 12 59 31) 俺も刑務所的なとこにいってワイリーと話しするのは考えてた おもしろいと思う ゼロに関して過去作にでてるのは知らなかった にわか発言すまん だったらシグマもありだと思う というかおもしろいと思う ゼロにしたのは逆にワイリーが開発者だからってのもあるんだ wwwがワイリーのレポートを完結させるみたいな事考えてた -- m (2011-11-16 17 15 31) ゼロはGCのほうの隠し?ボスだったはずアニメのほうだとリーガルが作った事扱いになってるからな シグマ出るとなるとワイリー(Xだとワイリーらしき人物扱い)ライトは出るしケイン博士を出すことが可能になるからストーリー作りやすくなるんじゃないか? -- Be (2011-11-18 13 03 29) 追記 となると無人ナビ(フォルテみたく)VAVAも参戦可能になるのか・・・w -- Be (2011-11-18 13 06 04) ふむ シグマを出すとするとどんな感じの始まり方がいいのかな? -- m (2011-11-18 14 32 19) 始まりとなるとまずワイリーが刑務所で公正されてる事になるから 中学生のネットが主人公あたりになるねー 中学生なら鈍感なネットでも恋愛面考えはできるだろうしメイルとの発展も一緒に描けるのではないか!? -- Be (2011-11-18 15 30 22) 年代でいくなら 始まりは少し時間とばして中学二年生あたり かな? 一年でいくとワイリーの公正がおかしくなりかねないし -- Be (2011-11-18 15 33 14) マップは秋原町だと小学校までしかないし中学はコトブキ町あたりかな? -- Be (2011-11-18 15 37 26) EXE2の段階で5年生 6で卒業してるから 中学2年でいくと3年の時があるから色々変化があるということでよさそう -- 名無しさん (2011-11-18 15 38 28) おまけ第一チャートで言うなら2でゴスペル事件の場所だから第一のストーリーチャートにはもってこいかな -- Be (2011-11-18 15 39 17) 別作品だとZEROはワイリーが作った事になるがモデルはフォルテ もちろんフォルテもワイリーが作った事になっている。 だけどEXEでは 製作者はフォルテ=コサック博士、ZERO=リーガル(アニメ)となっているため多少の別作品とのずれはスルーできるしいいと思った。 まぁただケイン博士は ライト博士の死後の後の人物(もちろんワイリーもいない)だけどどうなるか・・・w -- Be (2011-11-18 16 01 01) ゼロは教授でしょ? -- 名無しさん (2011-11-18 19 24 26) 失礼します。僕はゼロを登場させるのならワイリーが昔ゼロの作成途中でゼロは力がありすぎて制御が利かないなどの理由で中断して、設計図?をどこかに隠しておく。それをwww残党が見つけて完成形までもってきて、それをコピーロイドに移すために容量の多いコピーロイドを作ろうとする。それには7色の紋章が必要でそれを集めているうちにネット達に気づかれて、それを阻止すべくネットが戦う みたいなのどうでしょうか?こ務所のワイリーにゼロはどういうナビれなら刑だとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 20 29 07) シグマ出すとするとコトブキで中学生からはじめたいって事だね それしか読解能力が低い俺には分からなかったスマン 別作品とやらには詳しくないから指摘もできない 俺から聞いといてスマン -- m (2011-11-18 21 45 37) こ務所のワイリーにゼロはどういうナビれなら刑だとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ 訂正これなら刑務所のワイリーにゼロはどういうナビだとかを話すこともできるからいけると思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 21 53 21) そう -- m (2011-11-18 22 01 50) msそうだね コピーロイドの話しだとそういうのがおもしろいと思う 単純だし話しも作りやすいのかな -- m (2011-11-18 22 02 41) それだとコピーロイドが一般復旧が前提になるから年代的にも中学こえそうじゃないか・・・? 場合によってはネットが主人公ってのもきつい話やもしれん -- Be (2011-11-19 09 29 50) ゼロ GCのほうだとワイリー開発で使うのが教授だね リーガルが作ったーという設定もアニメのほうだとあるはず どっちかによってはストーリーが大まかに変わる事になる -- Be (2011-11-19 09 39 10) リーガルの方でいく場合5の終わりで記憶失っているので科学省で働いてる設定 -- Be (2011-11-19 09 45 20) 教授でいく場合は すでにワイリー同様捕まっているので教授が出てこれない設定 おまけ出すとなるとGCからの設定持込になるのでゼロはすでに救われている事になってしまう・・・w -- Be (2011-11-19 09 48 34) 土台を決めなきゃ先作れないか 二つあわせることはできないかな? -- m (2011-11-19 16 10 52) ただ敵側として出すならXシリーズの設定一部もってきてゼロウイルス(アニメでは出た)、ゼロナイトメアという設定が使えなくもない。 -- Be (2011-11-21 06 10 30) シグマがゼロウイルス、ナイトメアを悪用してーとかな設定だったっけか? ナイトメアのほうはたしかX6 最終的にゼロ本人とも戦うはず 5だっけか・・・ -- Be (2011-11-21 06 11 27) 実は5終了時にココロサーバーでリーガルが世界中の人の記憶を改ざんしており、ネットのパパと自分を入れ替えているとかは? -- きおぽん (2012-01-24 20 00 16) という事は熱斗のパパ死んじゃうって事か -- m (2012-02-16 21 17 38) フォルテクロスロックマンみたいなのも欲しいよね -- kix (2012-02-28 07 13 07) x2のカウンターハンターみたいに、「〇〇のパーツとかデータをもっている。止めたければ我々と戦え」とかどう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 27 19) んで、ブルースが捕まって、ブルースとフォルテのデータを組み合わせてゼロ誕生とかどう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 29 43) 科学省は、凶悪ナビ対策としてナビ「シグマ」を製造。しかしシグマが新型ドリーム・ウイルスに感染、暴走。ネットワーク中に科学省の裏データをばら撒きながらwwwエリアに逃走。とかどうだろう? -- 名無しさん (2012-03-14 00 46 36) ゼロ登場はいいと思う -- はやーの (2012-03-16 19 46 30) ネットのパパの熱いネットバトルを見てみたい -- 名無しさん (2012-05-21 14 30 53) セレナードをストーリーに使うとか? -- 名無しさん (2012-05-30 06 17 31) 初見 最初から見たけど 一番最初に出たwww残党の話が素直におもしろいって思った -- 名無しさん (2012-06-15 09 40 25) こういうのはどうでしょう? -- bibi (2012-07-01 14 19 54) すいませんなれないんでミスりました↑の続きです; 6で出てきた裏切り者三人組みが脱走するところから始まります(6から2年後)。そんな3人のところへ未来(来斗の時代)からメッセージが届きます。内容は「Dr.ワイリーの残した暗号を解読し、その暗号が"ゼロ"というナビの設計図であることが判明した。しかし"ゼロ"を作るには"フォルテ"が必要不可欠なのだが未来では既に"フォルテ"はデーリートされてしまって手に入らない。さらに現代にいる"ロックマン"に埋め込まれている他のナビとリンクするプログラムも必要。そこで君達にその2つのものを回収してほしい。」という内容だった。 -- bibi (2012-07-01 14 34 15) ↑続きです・・・ 半信半疑の3人だったが添付されていたファイルから3体のナビ"ジョーカーマン","エンペラーマン","カオスマン"が現れ3人のナビとなる。3人は熱斗に借りを返すためにもちょうどいいチャンスだと言い協力することにする。そのころネット達は明後日に迫った夏休みに、時間を超えた通信技術を研究している関樹シティーへ行こうという話をしていた。 とりあえずここまで考えてあるんですが、もうちょっとまとまってからまた書きます。 -- bibi (2012-07-01 14 54 17) 流星希望 -- anpan (2012-07-16 10 16 52) クラッシュマン ジェミニマン ハードマン ウェーブマン ケンタロウスマン クリスタルマン バーストマン スプリングマン アストロマン ぐれねードマン フロストマン クラウンマン パイレーツマン ダイナモマンはエグゼにでなかったのでどれかでたらうれしい -- 名無しさん (2012-07-22 16 56 52) ゼロは一応、4とか5のチップ「Zセイバー」の解説に「伝説の赤いレプリロイド」ってなってるから、それを上手く原稿のコピーロイドに当てはめられないだろうか それと流星はOSS(ストーリー上無印)で共演してるからそれを再会させるのに少し難ありかと・・・ -- A (2012-07-26 13 06 19) あとフォルテはたまにボスキャラとかの能力を吸収してるから、それも7で出すといいかも フォルテGSとかフォルテBXとかみたいに -- A (2012-07-26 13 11 03) 敵をネットに主人公を流星とか -- 名無しさん (2012-08-01 17 50 31) すいませんが皆さん、本スレにも意見をお願いできないでしょうか -- 名無しさん (2012-08-03 02 34 37) お初ですが、ストーリー案を投下。科学省がアイリス・カーネルの追加システムないしはサポートナビとしてと「Σ」を開発。その一方で脱走したWWWの残党が、過去のワイリーの研究を調べる中で、ゼロウィルスの残滓を発見する。さらにWWWの残党が某博士(ドップラーとか)に出会ったことで、後に「Σの反乱」と呼ばれる事件が勃発する的なストーリーはどうでしょう。 -- KAZAMI (2012-08-05 12 53 30) 少し提案やっぱりロックマンといったらヒノケンとか、日暮さんはいるんじゃないかな?歳的にも難しいけど;; -- 光彩斗 (2012-08-08 06 19 54) できたrお手伝いしたいです。ドット絵が少し描ける程度ですけど -- こてつ (2012-08-08 07 03 48) 本スレが今チップの話してるからここに書くね。wwwの残党とかに関して意見があるんだけど、確かにワイリーが改心しちゃったけど、残党で動くにしてもまとめる黒幕?ボス?がいると思うんだ。かつてのワイリーのような野望をもち、ワイリーに劣らない頭脳で、ワイリーを上回る禿げ頭の。 -- 刑 (2012-08-12 07 38 50) あとキャラに関して、あくまでエグゼのを作るんだから、ゼロとか流星はゲスト程度にしたほうがいいんじゃないかな? -- 刑 (2012-08-12 07 40 05) あ、今思いついたけど俺が言った黒幕ってネットのパパのライバルでどうかな← パパと肩を並べれる数少ない技術者で、ロックマンに似たようなものを作ったら残党達に勧誘(そして洗脳)されて、その類似ナビはウィルスなどによって凶悪な変貌を遂げ、フォルテにも劣らない最凶のナビを作りネット社会を破壊、そして最終的にコピーロイドで世界に物理的な破壊と混乱を、が目的 -- 刑 (2012-08-12 07 45 38) ↑の続きです それまでのエピソードごとのボスたちは、その凶悪なナビを作るための材料とかその場の視察とか敵であるロックマンの命を狙うだとかいうミッションを目的に現れる -- 刑 (2012-08-12 07 47 16) ま、システムの解析が終わってから考えるのが妥当でしょう。一個人の妄想を垂れ流すことは誰でもできることですしおすし -- (2012-08-26 22 58 44) ↑↑パパのライバルってリーガルじゃないかな?世代的に -- こてつ (2012-09-16 12 38 30) ウイルスを何らかの形で味方として使えないかな? 3みたいなウイルスチップみたく -- 通りすがりのメットール (2012-11-14 18 31 42) ウイルスもいいけどロールやブルースでプレーできるようにしてほしい -- 巨人小笠原 (2012-11-17 22 03 33) 一応メモとして・・・主人公は来斗で、ボスは熱斗とかありかもしれないですね。実は好きでやってるとかではなくて後ろに黒幕がいるとか。あとGB版ロックマン&フォルテだったか、ロックマンのコピーのクイントとか出たら面白そう。 -- mmms (2012-11-30 20 55 10) クリア後のやりこみ要素はかかせないよね。グレイブヤード的な隠しステージ! -- IMAZIN (2012-12-24 17 05 33) ↑の続きで、7で隠しイベントでフォルテと決着つけるべき?デリートはせずに -- IMAZIN (2012-12-24 17 12 40) 妄想ばっかりで何一つ進んでないよね -- k (2012-12-31 11 36 15) やりたい -- ろっくまん (2013-01-16 15 27 54) 誰かいる? いたら返事して -- ろっくまん (2013-01-16 15 31 36) だいぶ↑の刑さんの、フォルテにも劣らない最強のナビっていうのは今までのフォルテ最強っていう概念が一気に崩れちゃう気がします。 -- 無名人 (2013-02-03 21 59 09) 色々要素欲しいけど、2人の友情がまた見たいのが一番! -- 希望したい (2013-06-11 22 43 09) 妄想よりまずは腕を磨けよw -- 名無しさん (2013-07-05 17 17 01) コピーロイドが暴走!!! -- 名無しさん (2013-08-19 09 54 01) 個人的には海外にあるChrono Xの日本語Verがいい -- Chrono Xプレイなう (2013-08-29 23 11 09) 熱斗と来斗で交互で操作していきたいな 来斗のナビはロールとか? -- 名無しさん (2013-09-21 19 01 46) コンピューターウイルスにプロトバグやドリームビット、プロテクトみたいな奴を出して欲しいな。 アイツらのウザさは小学生時代に死ぬほど味わったから。 -- ロックマンオタク (2013-12-06 10 45 28) ボスラッシュとかやってみたい・・・作るとなると、とてもキツイけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-08 23 18 44) オジゾウサンの進化みたいなホトケサマみたいなの作って欲しい -- 流派会 (2014-01-18 14 49 01) 5天王ナビ ゴットマン レジェンドマン マリンウーマン ストームマン ガイアマン -- もちもちVIP (2014-04-05 20 20 04) 流星と繋がる展開にすれば良いんじゃねぇの? 電波関係の事とかさ -- 名無しさん (2015-04-21 22 52 16) クロスフュージョンとかできたら楽しそうだな -- 名無しさん (2015-07-20 12 24 42) 個人的にエックス、ロック、四天王、アクセルは出してもいいと思う -- 名無しさん (2016-04-29 20 10 16) ↑四天王はトルネードマン、シャドーマン、スプラッシュウーマン、マグママンが進化した設定で -- 名無しさん (2016-04-29 20 11 30) 敵はドクターバイルとかセルパンとかドップラーでどうでしょう!? -- 名無しさん (2016-04-29 20 16 06) いっそ思い切って高校生か大学生になった熱斗みてみたいかも -- 名無しさん (2017-01-20 00 48 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/641.html
裏電脳世界をフォルテがゆっくりと落ちていく。 フォルテ(永遠の闇、孤独と絶望が支配する裏電脳世界・・・生ある者を拒む電脳の墓場・・・ この途方も無く巨大なエネルギー・・・何!?) フォルテの下に巨大なエネルギー体があった。 リーガル「はははは・・・」 かって倒されたはずのDrリーガルの声が響いた。 フォルテ「何!貴様・・・」 エネルギー体が人型のシルエット、ネビュラグレイとなり、フォルテを捕まえた。 リ-ガル「ふはははは!!」 夕暮れのキングランド。 道路から、突然光の帯が出てきて建物や道路を分解しながら進んでいき、人々が逃げ惑う。 やがて、光の帯は消えたが光の帯が通り過ぎた所は電子データ状に変換されていた。 日本。アミューズメントビルで、ネットバトル大会が開催されていた。 熱斗「プラグイン!ロックマンエグゼ、トランスミッション!」 熱斗がロックマンをプラグインする。 熱斗(俺の親友ロックマンはPETという携帯端末にいる擬似人格プログラム、ネットナビ。 この世界では今、ネットナビをコンピューター内で戦わせるネットバトルが大流行! でも遊んでばかりもいられないんだ。 オレ、光熱斗はネット世界の平和を守るネットセイバーなんだ!) ロックマンの相手ナビのフットマンは2体の分身を出してきた。 ロックマンは飛び上がり、ロックバスターを撃つも、分身はものともせず進む。 フットマンが突進しボールを投げるも、ロックマンはどちらもかわす。 炎山、ライカ、メイル、やいと、透、デカオ、チサオ、日暮、舟子。 ブルース、サーチマン、ロール、グライド、アイスマン、ガッツマン、ナンバーマン。 熱斗とロックマンの仲間達が映し出される。 ロックマンは右手を地面に付き、ツナミを放ち、2体の分身をデリートした。 そして、PA(プログラム・アドバンス)ギガキャノンを放つ。 ギガキャノンの直撃を受けたフットマンはログアウトした。 司会「WINER!光熱斗&ロックマン!」
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/74.html
「ヴォオオオオオオオオオオオ!!!」 【名前】 フレイムマン 【読み方】 ふれいむまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火野ケンイチ 【属性】 炎属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』『バトルチップGP』『L.o.N』 【基本装備】 ファイアブレス 【ナビチップ】 フレイムマン(チップ) 【アニメ版CV】 長嶝 高士 【詳細】 ファイアマンとヒートマンに次ぐ、ヒノケンこと火野ケンイチの第3のネットナビ。 モチーフは本家『ロックマン6』のボス。「名前は同じだが、姿が全く異なる」分類のリデザイン。 燃え盛る巨大な火の玉に四つ足が生えているだけという「知能を犠牲にしてまで火力を極めた」カスタマイズを象徴するかのようなシンプルなデザイン。 ただし、本当に火の玉というわけではなく、胴体の無数の噴射口から炎を噴き出しているため、そう見える(炎は毛皮のイメージらしい)。 顔もまた、円形の輪郭に腹話術人形のような形状の口というシンプルなもの。 ナビマークは額にあり、ヒノケンの他のナビと共通のデザインだが、色がオレンジに黒と、炎そのものより焼き尽くした後の消し炭を彷彿とさせるものに変更されている。 ちなみに、初期案では人型でターバンを被っているなど、本家により近いデザインだった。 同作のボス募集でターバンを被ったミストマンが採用されたので、そちらとバッティングさせないための配慮なのかもしれない。 複数のナビをまとめて灰にしてしまうほどの凄まじい火力を誇り、操る炎の力はファイアマンやヒートマンのそれを凌駕する。 知能はほとんど持たないが、ヒノケンの凄まじいカスタマイズにより、全身から激しい炎を噴出させている。 また、獣のような唸り声しか発しないが、翻訳プログラムにより人語へ翻訳されるため、意思の疎通は可能。 『4』で再登場したファイアマン、完結作の『6』で再登場したヒートマンとは違い、シリーズ本編であるナンバリングタイトル中では唯一 再登場していない。 また、ヒノケンのナビで唯一 味方として登場していない。 『3』 性懲りもなく再びWWWに加わったヒノケンの命令を受け、電脳世界を火の海にして熱暴走を引き起こそうとした。 ウラインターネット3でロックマンと対峙して敗れるも、並外れた耐久力で行動を再開し、ロックマンを焼き尽くそうとする。しかし、突如乱入してきたフォルテにより一撃で消し飛ばされてしまった。 最終決戦でバックアップデータから復活し、パルストランスミッションシステムでパルスインしてきたヒノケンとフルシンクロして、ロックマンと熱斗に戦いを挑むも敗北し、ヒノケンもろとも電脳世界で大爆発を起こした(ただし、ヒノケンは無事)。 使用技 ファイアブレス 前方一直線に火柱を噴き上げて攻撃する。 HPが半分以下になると(V3とSPは最初から)、横3マス縦5マスの放射状に広がる拡大版を使用するようになる。 フレイムマンの上下反対側にいても届く可能性があるため、油断してはならない。 拡大版は直線版より予備動作が少し長い。 ◇■◇◇◇◇□■■□□蝋□■■■フ□□■■□□蝋◇■◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇■□□□□蝋■■□□□□■■■フ□蝋■■◇◇◇◇ (◇部分もパネルがあるとした場合の攻撃範囲参考) ロウソク フレイムマン側のエリア後方に2本のロウソクが設置してあり、常に下記の3色の炎がランダムで灯っている。 黄色:ロックマンの初期エリア周囲8マスを時計回りに回転するカオスフレイム(火の玉)を2つ発生させる。 赤色:フレイムマンのHPを一定の速度で回復し続ける。かつてのキャンデービル系を彷彿とさせる能力。 緑色:フレイムマンが無敵状態になる。 ※ 同じ色が2本揃っても特に変化はない。 ロウソクの炎は威力10程度のダメージで簡単に消せるが、数秒後にはまた炎が灯る。置物扱いではあるが、ブレイク性能を持つチップを使ってもロウソク自体を破壊することはできない。 また、ロウソクが置かれていない最後列中央のパネルには、フレイムマンは自分からは移動しない(エアシュートなどでも押し込めない)。 フレイムマンの弱点は水属性のチップ…ではなく、ブーメラン系のチップである。 ロウソクの配置の関係でこれを使うと、ロウソクの炎が2本とも一気に消える&命中すればのけぞりで数秒間 行動不可となり、 一気に無力化した上に袋叩きにする事が出来てしまう。相性有利な木属性のチップが苦手とは… V3やSPに手こずるようであれば投入してみると良い。 『バトルチップGP』 ヒノケンの他のナビ共々登場。 固有攻撃は「ファイアブレス」。地を這う攻撃なので穴で防がれる。 得意なチップは「リモローソク3」。HPとマヒ状態を回復できるチップ。 『L.o.N』 キャッシュ事件の折にノーバディが入手していたキャッシュデータから再現され、科学省の中枢に保管されていたプログラム・ゴールデンアップルを入手するために世界中の電脳に侵入してインターネット火災を引き起こした。 『3』の際と同様に現実世界の科学省にまで凄まじい熱を発生させたが、今回はアクアマンの大泣きでインターネットを水没させることで現実世界の熱を抑えるという手段で、科学省への侵入を許してしまった。 しかしそれでも内部の熱そのものは消えておらず、セレナードに「ギガフリーズのカケラ」を貰うことで熱源を凍結するという手段でようやく沈静化した。 再現元と異なり普通に人語を話していたが、理由は不明。デフォルトで翻訳プログラムを組み込まれていた可能性もある。 倒された後は再生する事もなく消滅する。 バトルでは『3』と違いロウソクが無く、代わりに自分と相手のエリア最後列の上下2マスがマグマパネルの状態でスタートする。 使用技 資料が不足しているため、以下の内容は不完全な可能性があります。 また、技の名称も正式なものではありません。 ファイアブレス 射程前方3マスの炎攻撃。 『3』のファイアブレスと同じく放射状の拡大版も使用するが、こちらは上下の反対側までは届かない。 ◇◇◇◇◇◇□■■□□□□■■■フ□□■■□□□◇◇◇◇◇◇ (◇部分もパネルがあるとした場合の攻撃範囲参考) 火柱 ロックマンのエリア内の3マスに火柱を発生させる。 カオスフレイム ロックマンのエリアの最前列上段に、エリア内を時計回りに1周する火の玉を1つ発生させる。 『3』と違い、拡大したエリアにも移動する。 V3、SP専用技の可能性あり。 アニメ版 『BEAST』第4話にて、並行世界・ビヨンダードのグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノフレイムマン」として登場。 『3』と違い人語を話せる。 各地で電力を奪って畝傍((読みは「うねび」。日本海軍が用いていた巡洋艦を指す。))を復活させ、鬼火島に鎮座するファルザー軍のコピーロイド製造工場を破壊し、こちらの世界でも破壊活動を行おうとしたためロックマン達と交戦開始。 原作『3』同様にローソクの炎の色で戦闘パターンが変化した。 赤い炎になると本体が獣化し、橙色だとカオスフレイム、緑色だと完全無敵状態になる。 特に完全無敵状態になると、ロックマンの放ったギガントフックさえも無傷となった。 しかしローソクの炎がカラクリであることを見抜かれ、これまた原作『3』の攻略の最適解のように「ブーメラン」で炎を纏めて消され防御力が落ち、デリートされた。 デリートこそされたが、彼が破壊したファルザー軍の工場からグレイガ軍がコピーロイドを手にするという功績をあげた。 また、作戦が明らかになるまでは畝傍が「幽霊船」として噂されており、幽霊嫌いのロックマンは怯えていた。 ちなみに、熱斗達の世界ではこれまでの話やシリーズでフレイムマンは登場しておらず、ヒノケンとも接点は全くない。 ゾアノロイドとして登場したナビのほとんどは、熱斗たちの世界のナビとしても登場しているため珍しい事例である。 同じくゾアノロイドとしてのみ登場したナビとしては、ゲートマン、パンク、ダークマン、ケンドーマンが挙げられる。 【関連項目】 フレイムマン(チップ) フレイムアーム ヒノケンの他のナビ ファイアマン ヒートマン 「エグゼ3」シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1478.html
【チップ名】 オープンロック 【読み方】 おーぷんろっく 【種類】 サブチップ 【入手方法】 購入など 【登場作品】 『2』~『6』 【詳細】 セキュリティロックがかけられた紫色のミステリーデータの中身を手に入れるために必須のサブチップ。 当初はミステリーデータの前でメニューを開き、「オープンロック」の項目を選択する必要があったが、後期の作品ではミステリーデータを調べるとそのまま「オープンロックを使うかどうか」を選択できるようになった。 セキュリティがかけられているだけあって基本的に高額、もしくは超貴重なアイテムが格納されている。 中にはHPメモリなどもあるため、戦力の強化のためには確保が必須。 ミステリーデータはオフィシャル等が配置しているという公式設定があるため、オープンロックを購入できるだけの資金を用意できるネットバトラーのみに入手できるランクの高いアイテムを用意しているのだろう。 なお、鍵の掛かったミステリーデータは数に限りがあり、それ以上の数を買っても完全に腐ってしまう。 基本的に紫のミステリーデータは作品ごとに15個程度あるので、それ以上の数を買わないようにしよう。 ただ、周回制を採用している『4』なら次の周に持ち越すことで腐らせずに済む。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/4.html
劇中設定については「攻略本およびCDを買いましょう」という方向で。 編集上の注意は更新の度に確認しましょう。 ロックマン ライブメタルの変身機能 R.O.C.Kシステムで変身する者 それがロックマンなのだ! 命名者は社長 Rebirth Of Crystallized Knowledge SYSTEM の頭文字。 ヒューマン(Hu) 属性 なし 長所 せまい通路を通過できる一般人に話しかけることができるインナーではイレギュラーから攻撃されない 短所 ダッシュができない水中に潜れない壁蹴りができないダメージを受けるとノックバックする 詳しい設定は攻略本を買おう レプリロイド レギオンズ主導の同化政策により人間と同等の権利と命を得た おでこの三角マークで区別している。 特殊な殺害方法でサイバーエルフを取り出せるらしい (普通に死んでも出るなら、それを知らないヴァンとエールが不自然になる為) 詳しく知りたければ攻(ry ダブルロックオン 適正が無いライブメタルをモデルXを使い、使用している という説があるが、あくまでソースの無い推測であるという事を忘れてはならない。 ゲーム中や公式の扱いは「二つ合わせてパワーアップしている」、である。 公式にも前者へ設定変更の兆しが見え始めている(ゼクス通信) だが仮に変更してしまうと、完全にモデルAのトランス能力に立場を奪われてしまうといういけないワナが。 モデルX 属性 なし 基本装備 Xバスター(ダブルチャージ) O.I.S なし その他性能 ダッシュや壁蹴りが可能。ダッシュは途中でクイックターンが可能。これらは他モデルも共通。以下省略する。 備考 メイン・サブが共通な為、メイン攻撃ボタンでチャージ中にサブ攻撃ボタンを押すとチャージ攻撃が発射されてしまう。通常はZx入手後使用不能になるが、隠し要素で使用可能になる。ダブルチャージはボスに当てても二発ともHITする高性能ぶり。 モデルZX 属性 なし 基本装備 ZXバスターZXセイバー チャージ攻撃 バスター・セイバー各チャージ攻撃 O.I.S なし その他性能 なし 備考 空中回転斬り:「空中で↑+ セイバー」or「空中セイバー二段目」。連続で攻撃判定が発生するが、一発分の威力は通常の空中セイバーに比べて低い。空中セイバー持続:「空中で↓+セイバー(↓押しっぱなし)」で振り切ったセイバーを着地まで出し続けられる。チャージ攻撃はボスに使用した場合はどちらもダメージ量は同じ(6メモリ)だが、雑魚敵に使用した場合はバスターについている弾のおかげでチャージバスターのほうが威力が高い。チャージセイバーからセイバーコンボはつながらなくなったが、チャージショットからセイバー系に限り無敵貫通でつなげることができる。 モデルHX 属性 電撃 基本装備 ダブルセイバー[二刀流](メイン/サブで弱/強を斬り分け) チャージ攻撃 プラズマビット(移動によってある程度操作可能) パワーアップチャージ攻撃 プラズマサイクロン(↑キー+二段チャージ) O.I.S 雷属性付加 その他性能 エアダッシュホバーエネミーアナライジング(下画面) 備考 弱・強・弱で三段斬り。三段目のみ衝撃波が発生。衝撃波は相手によっては多段ヒットする。ダッシュ中や空中での攻撃は弱と強の区別は無いエアダッシュは左右と上方向に可能で、左右の場合は途中クイックターン可能。ダッシュジャンプからのエアダッシュ、エアダッシュからのホバリングが可能。弱チャージ中でも強攻撃は可能。逆もしかり。プラズマサイクロンは連続攻撃だが威力が高い。弱点を気にしないで攻撃するならかなりお勧め。 モデルFX 属性 炎 基本装備 ナックルバスター[二丁](メイン/サブで左攻撃/右攻撃を撃ち分け) チャージ攻撃 メガトンクラッシュ パワーアップチャージ攻撃 グラウンドブレイク(↓キー+二段チャージ) O.I.S 炎属性付加 その他性能 メガトンクラッシュ(炎がでなくても衝撃波で特殊ブロックを破壊可能。攻撃力はなし)バスターエディット(下画面) 備考 上キー入力で上方向への射撃が可能。左右のバスターそれぞれでチャージをすることが可能。エディットバスターの軌道の数はメタルのレベルの合計。豆バスターより多少威力が高い。グラウンドブレイク(通称パワーゲイザー)はコンテナや地に足のついた中ボスに対し極めて有効。 モデルLX 属性 氷 基本装備 ハルバード チャージ攻撃 ハルバード パワーアップチャージ攻撃 氷龍を発射(↑キー+二段チャージ) O.I.S 氷属性付加 その他性能 スイムウォーターダッシュアイテムサーチング(下画面) 備考 スイム中に攻撃で回転ハルバード。範囲が広い連続攻撃だが、一発あたりの威力が低い為使用には注意。ボタン連打で攻撃が持続するが、ヒットさせてもなぜか敵の動きは止まらないことにも注意が必要。ウォーターダッシュは8方向に移動可能かつウォーターダッシュ中にも方向転換可能。水中での停止も可能。ウォーターダッシュ後はその前の状態に関わらず終了後はスイム状態になる。氷ブロック等のほかのモデルでは滑る足場でも滑らずに行動できる。 モデルPX 属性 無属性 基本装備 クナイ チャージ攻撃 十字手裏剣 パワーアップチャージ攻撃 バリア O.I.S シャドウダッシュ その他性能 ハンギングウェッジレーダースコープ(下画面)ナイトスコープ 備考 ハンギングウェッジ中↑↑入力でつかまっている足場の上へ移動可能(つかまっている場所が天井の場合は不可)。↓Bで床をすり抜けて、抜けきる間に↑を押すとすり抜けた床につかまれる。↓↓ならば上を押さなくても掴まることが出来る。クナイは地上では前方に投げる。連打すると前方は殲滅できるがPOPとかに撃つとえらいことに。バリアには攻撃判定があり敵にダメージを与えることが出来るが、一度の接触で消失してしまう。シャドウダッシュは攻撃時を含むダッシュ中完全無敵(但し龍炎刃は食らう) モデルZ ジルウェもライブメタルモデルZでロックマンへ変身。 ノンプレイヤーキャラクター 能力は→地上部隊の援助 モデルV セルパンがモデルVでロックマンへ変身。 能力は→ライブメタル・モデルVの破壊 隠しキャラについては隠し要素を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/956.html
【チップ名】 オーラ 【読み方】 おーら 【該当チップ】 アクアオーラ、フレイムオーラ、ウッドオーラ、ドリームオーラ、エレキオーラ、ドリームオーラ1/2/3、オーラ、ダークネスオーラ 【アイコン】 アクアオーラ:フレイムオーラ:ウッドオーラ:「1」ドリームオーラ:(エレキオーラも同じ)「トランスミッション」エレキオーラ:「バトルチップGP」エレキオーラ:ドリームオーラ1:ドリームオーラ2:ドリームオーラ3:オーラ:ドリームオーラ(3以降):ダークネスオーラ: 【種類】 スタンダード(大半)メガクラス(ドリームオーラ)ギガクラス(ダークネスオーラ) 【系統】 様々な属性 【関連用語】 ドリームオーラ 【PA】 ライフセーバー(アクアオーラ使用) 【登場作品】 全ての作品 【英語名】 アクアオーラ:AquaAuraフレイムオーラ:FireAuraウッドオーラ:WoodAuraエレキオーラ:ElecAuraオーラ:Auraドリームオーラ:LifeAura、「5」LifeAur(LifeAura)ドリームオーラ1/2/3:LifeAur1/2/3(LifeAura1/2/3)ダークネスオーラ:DarkAura 【詳細】 登場作品 1 2 3 4 5 6 アクアオーラ ● ● フレイムオーラ ● ● ウッドオーラ ● ● エレキオーラ ● オーラ ● ドリームオーラ ● ● ● ● ● ドリームオーラ1~3 ● ダークネスオーラ ※ ※BLACK版のみ 本シリーズにおける「オーラ」とは、一定威力に満たない攻撃を完全に無効化する防御手段のことを指す。 一定威力に満たない攻撃であれば何度でも無効にできるため、そういった点でバリアの上位版とも言える。 無効化できるダメージの上限はオーラの種類によって異なり、10~300の間。 ただし『1』と『2』に登場する属性付きのオーラは、弱点の属性の攻撃を受けるとダメージに関係なく一撃で消えてしまう。 ドリームオーラは登場作品ごとにダメージ上限が変わるが、おおむね200程度。 なお、ドリームオーラは実は皆勤賞。 さすがに強力すぎた所為か『3』以降には制限時間が付き、50秒(『3』のみ、暗転中の時間もカウントする)で自然消滅するようになった。 また、「スーパーキタカゼ」を皮きりとする、オーラを除去する特性の攻撃も登場するようになる。 各種オーラとその効果 ◆属性オーラ アクアオーラ(水) フレイムオーラ(炎) ウッドオーラ(木) エレキオーラ(電気) 【登場作品】『1』『2』(エレキオーラは『2』のみ) 【効果】 上から順に10・40・80・100がダメージ上限。ただし弱点属性の攻撃が当たるとダメージにかかわらず一撃で消える。 このため、10ダメージしか耐えられないアクアオーラは単体ではバリアと大差ない。 同じウラ4のフデローからホーリーパネルが手に入るため、ホーリーパネル使用を想定していると思われる。 【入手方法】メガリア系ウイルスを倒す 【補足】チップに描かれているのはオーラを纏ったメガリア系ウイルス。オーラの色は上から青、赤、緑、黄。 ちなみに、『2』の電脳世界最深部のWWWエリア3にて、オーラ系最弱のアクアオーラとバリアが、ランダムミステリーデータに入っている。 明らかに場違いな上に、このエリアでは遥かに強力なドリームオーラ2 3が手に入る。 ◆オーラ 【登場作品】『3』 【効果】 無属性でダメージ上限100。 正規の入手時期的(*1)では頼りない数値。 逆にチップトレーダーなどで序盤に入手できれば、終盤辺りまでほぼ無傷で進める。 ウラ4と5のフデローからホーリーパネルを手に入れて、コンボ運用するという手もある。 【入手方法】ウラインターネット6(DNN編集室の電脳から) 【補足】チップには青いオーラを纏ったロックマンが描かれているが、実際に使用した際には黄色のオーラを纏う。 『4』以降のドリームオーラのグラフィックとよく似ている。 ◆ドリームオーラ 【登場作品】全作品(「2」は1~3まで存在) 【効果】 『1』のドリームオーラと『2』のドリームオーラ1はダメージ上限100。 『2』のドリームオーラ2はダメージ上限150。 『2』のドリームオーラ3と、それ以降の全作品のドリームオーラはダメージ上限200。 無属性なので弱点無し! 【入手方法】 『1』フォルテを高バスティングレベルでデリート。 『2』ドリームビット以外のドリームビット系ウイルスをデリートでドリームオーラ1、 ドリームビットをデリートでドリームオーラ2、 フォルテSPをデリートでドリームオーラ3。 『3』ドリームビット系ウイルスをデリート。 『4』ブラックアース1。 『5』ネビュラホールエリア6。 『6』ウラインターネット3。アイテムカード「ワイリーの野望」。 【補足】 チップに描かれているのは「1」と「2」のドリームオーラ3はドリームウイルス、 「2」の2はオーラを纏ったドリームビット、 上記以外の全てはオーラを纏ったドリームモス。 オーラの色は「3」までは紫、それ以降は黄。 ◆ダークネスオーラ 【登場作品】『3・Black』 【効果】 闇の力のオーラでダメージが300より低い攻撃はすべて無効!! ギガクラスチップ。 闇のチップなので、「ダークホール」「ダークマン系」を使うか、 プログラムパーツ「ダークライセンス」を組み込まないと使えないという大きな足枷がある。攻略本等には16.6秒と記載されていることがあるが、実際には50秒も持続する。 しかし、コードAなのでポイズンファラオとのコンボが可能。「究極攻略シリーズ」にこの戦法のサンプルフォルダが掲載されているのだが、闇のチップを使用可能にする手段が抜け落ちている=ダークネスオーラを張れないという大ポカをしてしまってる。 フォルダリターンほどではないが、攻撃力300未満の攻撃無効という性能は『3』の対戦環境では特に強力で、フラッシュマンやプラントマン、属性パネル以外でのエレメントソニックといった強力な攻撃を封殺できる。 極めつけに、レギュラー容量がなんと55MBと低めで、最大50MBの状態でナビカスに「レギュラー+5」を組み込めばレギュラー指定できてしまい、バトル開幕から即使用できる。 さらにスタイルをバグスタイルにすることで、開幕のステータスバグでメリットを引き当て、かつナビカスにダークライセンスをエラー無しで組み込み、ギガフォルダ+1を投入してフォルダリターンと併用するという逃げ戦法が極めて強力。 フォルダリターンが存在することでダークネスオーラ(+サンクチュアリ)を何度も使用できる。特にレギュラー指定しているダークネスオーラは確定1ターン目で復帰するのも強力。 サンクチュアリと併用すれば600未満の攻撃を完全に遮断できる。 この数値を手軽に突破できるチップはフォルテGSくらいしかないのだが、パネルスチールなどで進軍すればフォルテGSの攻撃範囲外に居座れるため、フォルテGSでは有効な突破手段にはならない。 オーラ系の例に漏れずスーパーキタカゼに弱いのだが、『3』ではナビカスプログラムのシールド系を組み込んで使用すると、シールド系によりスーパーキタカゼをガードしオーラ系が剝がれないというようになっている。 しかも『3』の対戦ではブロッキングによってバリア・オーラへのダメージまで半減できてしまう。 【入手方法】セレナード戦後のタイムアタックで記録を全て塗り替える。 【補足】 チップに描かれているのはオーラを纏ったロックマン(オーラの色違い) 色はバリア部分が黒で周りのオーラが白。 『3』のストーリー上で科学省の量産型ナビが使用。 フォルテの「アースブレイカー」の直撃を耐え、「このオーラを纏っている間は、例え電脳世界が消滅しても私だけは生き残るだろう」と豪語していた。 50秒しか展開できないし、キタカゼで吹き飛ぶけど 派生チップ 『4』と『4.5』ではブラックバリアというギガクラスチップが登場する。 耐久値150のバリアで、消滅させても約3秒後に復活する(スーパーキタカゼで消した場合は復活しない)。 ただし悪状態のロックマン専用。 フォルテXXの装備でもあり、こちらは復活までの間隔がより早く、『4』ではダークネスオーバーロードを使うとスーパーキタカゼで剥がしていても復活し、『5』ではキタカゼから復活できないものの、耐久値が200か場合によってはそれ以上と強化されている。 『流星のロックマンシリーズ』でも… 『エグゼ』の後継シリーズである『流星のロックマン』シリーズでも引き続き登場。 『エグゼ3』の「オーラ」(攻撃力100未満を無効にする無属性オーラ)が『流星1』から最終作『流星3』まで皆勤賞で登場しており、スタンダードクラス故に3枚までフォルダに投入できる。 『流星』シリーズにおいてはカットインの概念が存在するため、タイミングさえしっかりすれば、オーラの割り込みで相手の単発ギガクラスカードさえもノーダメージでやり過ごせるという、環境的に超優秀な防御カードとなっている。 加えて、バトルシステムの関係上で足場が3マス限定のため、ホワイトカードのホーリーパネルと組み合わせて手軽に200未満の攻撃を無効にできる。 また、『流星1』(レオver)に限り、ギガクラスカードに「ドリームオーラ」が登場している。 性能は『エグゼ』と同じく攻撃力200未満の攻撃を無効化する無属性オーラ。 カードイラストにはフォルテのシルエットが描かれている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール 『2』 No.161 リーフシールド ← 162 アクアオーラ 163 フレイムオーラ 164 ウッドオーラ 165 エレキオーラ 166 ドリームオーラ1 167 ドリームオーラ2 168 ドリームオーラ3 → No.169 マグネットライン 『3』 No.171 200バリア ← 172 オーラ → No.173 スーパーキタカゼ メガNo.18 ポルターガイスト ← メガ19 ドリームオーラ → メガNo.20 フルカスタム ギガNo.02 フォルテアナザー ← ギガ03 ダークネスオーラ → ギガNo.04 デルタレイエッジ 『4』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『6』 No.183 バブルラップ ← 184 ドリームオーラ → No.185 マグネコイル 「トランスミッション」 No.113 バリア ← 114 アクアオーラ 115 フレイムオーラ 116 ウッドオーラ 117 エレキオーラ 118 ドリームオーラ1 119 ドリームオーラ2 120 ドリームオーラ3 → No.121 ロール 『バトルチップGP』 No.147 リーフシールド ← 148 アクアオーラ 149 フレイムオーラ 150 ウッドオーラ 151 エレキオーラ 152 ドリームオーラ1 153 ドリームオーラ2 154 ドリームオーラ3 → No.155 ジェラシー 『4.5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『OSS』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール
https://w.atwiki.jp/rockmanxdive/pages/46.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 - 性能スキルチャージショット リーフシールド パッシブスキルダブルショット 速度妨害 バスターの達人 育成パッシブスキル解放素材ダブルショット 速度妨害 バスターの達人 入手方法 特徴 性能 スキル チャージショット ロックバスターで、目標に攻撃力10.77%のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、フルチャージでは10倍のダメージを与える。経路にあるすべての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。 貫通エナジー フルチャージ時、貫通後のダメージが40%アップ。 ダメ率アップ フルチャージ時、与えるダメージが10%アップ。 限界突破 チャージ上限を突破し、与えるダメージがフルチャージの2倍になる。 リーフシールド シールドを展開し、攻撃力60%のダメージを防ぐ。リーフシールドに当たる目標に攻撃力36.00%の連続ダメージを与える。シールド展開中は葉っぱを発射して範囲内の目標にダメージを与えることができる。また、貫通後のダメージが50%になる。(太字は未確定情報。Lv18の段階ではこの数値だった) 纏い強化 纏っている葉っぱのダメージ倍率が10%アップ。 発射強化 葉っぱ発射のダメージ倍率が10%アップ。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 パッシブスキル ダブルショット フルチャージでショットが1発追加し、目標に16.32%のダメージを与える。 速度妨害 リーフシールドが命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を36%減少させる。 バスターの達人 バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップ。 育成 パッシブスキル解放素材 ダブルショット 速度妨害 バスターの達人 入手方法 特徴 元は家庭用お手伝い人型ロボットであったが平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造された。 チャージショットはフルチャージすると威力が10倍になり、限界突破を装備するとさらに倍の威力になる。ただし限界突破した場合、ショットが発射されるまで若干のタイムラグが発生されるため、その隙を狙われないよう立ち回る必要がある。 リーフシールドは60%のダメージを防ぐ程度であることと葉っぱ自体の攻撃力が36.00%の連続ダメージなので攻防共にあまり過信しないこと。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1304.html
【システム名】 改造カード 【読み方】 かいぞうかーど 【分類】 周辺機器 【登場作品】 『4』『5』『6』 【詳細】 『4』から登場。ゲームボーイアドバンス本体の拡張機材である「カードeリーダー+」と連携させる新システム。 「カードe+」と呼ばれるカードに印刷されたバーコードを読み取ることによって、カード内のデータをゲーム上に反映することができる。 カードは当然ながら現実で売買する物品であり、玩具屋や家電量販店等でパック形式で販売されていた。 パックやカード自体のフォーマットは当時一般的だったトレーディングカードとほぼ同寸で、5枚入り200円(当時価格)。 改造カードとしては使えない純粋なトレーディングカードの「キャラクターカード」も入っていた。 カードの内容は戦闘に直接影響する物ばかりで、非常にバリエーション豊か。 効果のない、薄い部分としては「戦闘時のロックマンの色が変わる」「PET画面のウィンドウ色が変わる」といった内容だが、 実戦的な内容では「HP+○○○」や「カスタム+○」「メガ(ギガ)フォルダ1」等の効果を持ち、ナビカスタマイザーとほぼ同等、もっと言うと『3』のエキストラコードに近いカードが存在。 更に極端な所では「バスターが特定のチップに変化」する、「戦闘開始時に必ずフルシンクロになる」「戦闘中常時ガード状態になる」というチート級のカードもある。 後者の様な文字面だけでその凶悪さが伝わるカードはもちろんだが、バスター変更系も「変更先のバトルチップを使用する」扱いのようで、カウンターを取ったり連続ヒットでフルシンクロに持ち込めたりと、かなり使い勝手がいい。 とはいえ、一部の強烈な効果を持つカードに関しては大小様々な副作用が付属しており、無軌道に強くなれるという訳ではない点に注意が必要。 その内容も「ナビカス」や「ダークチップ」が原因でバグが発生した場合のデメリットをほぼ網羅しており、「各種状態・操作異常」「HP減少バグ」「移動時のパネル変化」等がある。 「移動したパネルがホーリーパネルになる」のようなメリット効果までバグとして判定されるので、バグシュウセイを使うとメリットバグまで消えてしまうことには注意。 一応、読み込まれたカードは上から順番に適用されていくため、一部に限り、適用順によってマイナス効果をプラス効果で上書きする事もできなくはない。 また、『5』でのみ、「○○バグ」系のマイナス効果をナビカスプログラムのバグストッパーで解消できる。やはり移動ホーリーパネルもバグ扱いして消してしまうことに注意。 なお、『4』でのみ、改造を有効にしていると、ネットナビSP戦のタイム更新が出来ない点にも留意。新記録を狙うときはオフにすべし。 逆にフォルテXXと戦うには改造を有効にする必要がある。 現在は実機でのプレイが難しくなりつつあるが、VC版でも特定のコマンドを入力する事で出現フラグをONにする事が可能。詳細はフォルテの当該記事で。 通信対戦でもこの効果は基本的に有効であり、相手がそれなりの改造カードを使用している場合、こちらも使っていないと勝ち目はかなり薄い。 実際、『5』と『6』の公式大会でも、改造カード使用不可の「ジュニア」「シニア」クラスと、使用可能な「マスターズ」クラスに分けられていた。 改造カードは使用しない場合でも読み込んだ内容を消去する必要はなく、「改造OFF」を選択すれば強化内容を無効にすることができるため、 対戦をする前に、改造カードの使用を認めるか否かを両者でキチンと相談して決めておきたい。 基本的に改造のための要素だが、アイテムやゼニーがもらえるカード等も実装されている。 『4』のダブルパックの特典「グランプリパワー」も改造カード方式の配布なので、受けとるにはこの環境が必要。 【基本システム】 初登場した『4』では「改造アドレス」という概念があり、「0A~0F」までの全6スロットある。 各アドレスに対して1つだけ改造カードを有効化することができるが、概ねアドレスによって効果が決まっている。 0A:ロックバスター(通常ショット)改造 0B:HP強化 OC、0D:特殊能力付与 0E:チャージショット、永続ソウルユニゾン OF:PETカラーの変更 そのため、基本的には同じアドレスを持つ効果を重複して得ることは不可能となっている (HP強化のみ複数アドレスのカードが存在)。 上述の通り「強力なものほど副作用も重い」というシステムになってはいるものの、 初登場作品ということもありぶっとんで強力な効果がノーリスクor低リスクの物も散見される。 有名な例としてはHPが減少バグが出る代わりに毒、ブレイク以外に完全無敵になる「オールガード1/2、2/2」など。 この2枚は0C/0Dだが、他のアドレスでHPを盛りまくることが可能で、どちらかたが使った時点でまともな対戦にならない可能性が高まる。 これ以外のカードでも「入力をミスらなければ相手を延々ハメられる」「理論上、常時リフレクト状態」「ノーリスクに設定されているがだいぶ凶悪」などの ぶっ壊れた効果がちらほら紛れ込んでおり、マスターズクラスの対戦はハチャメチャな展開になりがちである。 『5』『6』では上記の反省を活かしてか、容量制が採用されている。 カード自体のフォーマットも刷新されており、ウイルスやナビのイラスト+連想される効果複数+「MB」単位の容量が設定された。 上限80MBまで何枚でも使用できるが、当然強力なものほど容量は大きくデメリット効果も付与されている。 単体のカードで最大の容量は80MBのダークロックマン・光彩斗。続く強力な複合効果のカード群が70MBで、こちらは任意の低用量カードを選ぶ余地がある。 なお、DS版の5DSでは、そもそもゲーム機本体がカードeリーダーの使用を想定していないため、改造そのものが存在しない。 【実機環境】 ゲーム改造を正規の遊び方に落とし込むという非常に意欲的なコンセプトで登場したものの、 GBAというハードの制約もあり、実際に楽しむためには以下のような準備が必要という高いハードルがあった。 「ゲームボーイアドバンス」「ゲームボーイアドバンスSP」「ゲームボーイプレイヤー(*1)」のいずれかを、ソフト側・リーダー側で1台ずつの計2台(*2) アドバンス用通信ケーブル 「カードeリーダー+」本体(*3)(*4) 改造用eカード+ 最後の改造カード自体は他のトレーディングカードと同様の価格帯で売られたが、 最低でもカードリーダーが約6000円+通信ケーブル1500円の出費は必要。 GBA本体も1台しかない場合、+10000円で合計17500円の追加出費となる …と、ぶっちゃけ熱斗くらいの年齢の小学生にはとても気軽に使えるシロモノではなかった。(*5) 【後年の扱い】 後に配信されたVC版では「改造時にのみ発生するイベント」についてはカバーしてくれたが、流石に改造カードの内容そのものについては対応されておらず、 現在でも実機でプレイしなければこれら効果の恩恵に与かる事はできないのが残念。 改造カードに対応していた『4』『5』『6』の三作品の内、追加イベントがある関係で『5』の「フォルテクロスロックマン」だけはVC版でも使用する事が出来る。 根強いファンの多い本シリーズにおいてはオリジナル版を十数年に渡ってプレイし続けている人も少なからず居たりするが、 そのような層にとっても実機プレイ環境を揃えるのは非常に難しい。 GBA本体やソフト、カードeリーダー+本体の劣化や中古市場における流通事情もだが、 改造カード自体が時間と共に価格高騰しているという深刻な問題がある。 特に状態の良いもの、コンプやそれに近いレベルの物は数十万円にまで値段が釣り上がることもあり、リアル超レアチップ状態になっている。 ↓今や非常に貴重な『4』の改造カード実機使用例集 こうした事情があるからか、『6』でエミュレーターを使用し非公式に構築されたネット対戦環境では いわゆるセーブデータエディタを使って改造カードを読み込ませたことにし、適用するのが一般的なようである。 無論、エミュレーターの使用からセーブデータエディタによるデータ改造と、頭の先から足の先までグレーゾーンor実質アウトな要素しかない。 最悪オフィシャル警察のお世話になる可能性もあるので、それでもやるなら自己責任で。 絶版書籍のリバイバルを手掛ける復刊ドットコムにて『カプコンオフィシャル設定資料集 ロックマンエグゼのすべて』が復刻された際、付録カードの「電脳獣グレイガ」が一緒に復刻されているが、なんとこのカードは使用できない。 こちらの付録カードは元データがなかったためなのか、カラーコピーされたように全体的にぼやけている 色が褪せており カード自体の寸も当時物より一回り小さい。光学的にバーコードを読み取る機器を使用する以上、カードがこのような状態では データを正常に読み取ることができないのである。実機プレイのために当時物の改造カードを探している人は要注意である。 『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』では『4』『5』『6』の3作品全ての全499枚が収録されており、 対戦での使用、マッチングルールで使用可否の選択が可能である。 ただし、バランスの関係上「オールガード1/2、2/2」の2枚は対戦では使用できなくなった。 原作発売以後初めての公式による改造カードというコンテンツのリバイバルにあたり、 上述のカラーコピー状態の改造カードとは異なり高精細なカードイラストがきちんと収録されている。 また、全収録と謳っているだけのことはあり、改造カードとしての機能はないキャラクターカード、プロモーションカードなどもきちんと収録されている。 カードナンバー000:ウェポンチェンジ(バスターがミニボムになる)が特別収録カードの欄に入っているのはおそらく同カードが 改造カードパックVol1が発売されるより前に、雑誌コロコロコミックの付録として先行リリースされていたためである。 Zセイバーの改造カードも収録されている。 【各言語版での名称】 言語 名前 補足 日本語 改造カード 英語 Patch Card 『アドコレ』発売前は「Mod Card」と呼ばれていた。 中国語 繁体字 改造卡 簡体字 改造卡
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/184.html
「そのような輩(やから)にはきつい罰を与えましょう!」 【名前】 ジャッジマン 【読み方】 じゃっじまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 六方悟 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 バインドチェーン 【ナビチップ】 ジャッジマン(チップ) 【アニメ版CV】 園部 好德 【概要】 犯罪が減らない社会に絶望し、WWWの一員になった六方悟の所有するネットナビ。 裁判官のような姿をしているが、その衣服などは書物で構成されている。 オペレーターのことは「悟」(アニメでは「六方様」)と呼んでいる。 【ストーリー上では】 オペレーターの指示に従い、審判の木にハッキングを仕掛け、WWWにとって目障りな光祐一朗を有罪にして刑を執行させようとした。 だが、父親のアリバイを探し当てた光熱斗の活躍により、それが叶わなくなると知ると、審判の木を通して警備ロボットを操って才葉シティに住む者達を全て有罪として処刑しようとした。 カーネルを客人として電脳に招き入れ、ロックマンに対し余裕を見せるも、カーネルが乱入してきた謎のナビを撃退するために去って行ったため、ロックマンと戦うが敗北する。 終盤、バックアップから復活し、六方の指示でロックマンの足止めを任されるが再び敗北した。 今度はバックアップをとっていなかったらしく、六方がジャッジマンの死を悲しむ場面がある。 【デザイン】 『6』のボスキャラ募集での準グランプリ受賞作品。応募時は「ブックマン」という名称だった。 ほぼそのままデザインが変更されずに採用されているが、ページ部分に書き込まれた細かな文字までは、ゲーム画面では再現出来ないせいか、省略されている。 攻撃方法はゲーム化にあたって新たに考え出されたものがほとんど。 唯一 応募時と共通する「ムチ」も、応募作では百科辞典などについている紐状のしおりが変化したものだった。 【戦闘】 バインドチェーン 前方3マスに伸びる電撃を帯びた鎖を振るう。 ナビチップ版と違い、マヒ効果や対インビジ性能はない。 アレストブック 敵エリア最前列の上下に鋭い牙が生えた本を召喚し、突撃させる。 本はロックマンを追尾して軸を合わせるように動く。 耐久力は低いので攻撃して破壊できるほか、地を這う攻撃なので穴パネルを越えられない。 ストレンジシールド HPが半分以下になると使用。 敵エリア最前列に分厚い本を召喚し、攻撃を防ぐ。 攻撃が当たる度にページがめくられ、ページに書かれているマークに応じた攻撃を行うようになる。 マークはそれぞれ「星」「拳」「炎」の順でループし、5回攻撃してページをめくると破壊できる。 ストレンジシールド(バブル) ストレンジシールドのページに「星」が描かれている時に使用。 ヒトデスタ系のように最後列で上下に曲がる泡を3連射する。 ヒットするとバブル状態になるため、バインドチェーンで大ダメージを受けてしまう。 ストレンジシールド(パンチ) ストレンジシールドのページに「拳」が描かれている時に使用。 レムゴン系のようにロックマンがいる縦3列を狙って拳が落下する。 ページがめくられると同時に攻撃が発動するため、不意打ちに注意。 なお、攻撃範囲をヒビパネルにする効果はない。 ストレンジシールド(バーナー) ストレンジシールドのページに「炎」が描かれている時に使用。 ダルスト系のように横3マスに火炎放射を放つ。 こちらも攻撃範囲をヒビパネルにする効果はない。 なお、実は没になった技がある。
https://w.atwiki.jp/rokku1/pages/27.html
TITLE 流星のロックマン2-ショップ- ショップ一覧 [#y7d158dd] BIGWAVE 品名 価格 HPメモリ 3000 5000 8000 リカバリー80 3000 ヒートグレネード 5000 エリアイーター 6000 キャノン☆3 6000 ポイズンファラオ(ベルセルク) 50000 ダークネスホール(シノビ) ブレイクカウントボム(ダイナソー) 電波商人 [#vfdba92d] ショッピングプラザの電波 ナンスカちじょうえの電波 バミューダラビリンス じげんのハザマ1 品名 価格 品名 価格 品名 価格 価格 HPメモリ 1000 HPメモリ 5000 HPメモリ 7000 HPメモリ 10000 3000 9000 12000 15000 6000 14000 17000 20000 リカバリー30 600 グリーングレネード 5000 アイスグレネード 6000 グレートアックス 8000 マッドバルカン1 800 ダブルストーン 6000 リカバリー150 7000 アトミックマイン3 15000 シンクロフック1 1300 タイフーンダンス 9000 アトミックマイン2 12000 ガーディアン 18000 ジェットスキー1 2000 アトミックマイン1 10000 ドクリンゴ 15000 ウラギリノススメ 20000 シラハドリ 20000 セイレイノイカリ 17000 ギガマイン 25000 ジェミニサンダー(ベルセルク) 50000 ゴルゴンアイ(シノビ) オックスタックル(ダイナソー) サブカードショップ [#sdbc09cf] BIGWAVEの電波 あかポストの電波 ヒルズ前どおりの電波 ヤエバリゾートの電波 てんぼうだいの電波 品名 価格 品名 価格 品名 価格 品名 価格 品名 価格 Dエネルギー 800 プチエネルギー 100 ビッグエネルギー 200 Dエネルギー 800 Dエネルギー 800 オープンロック 4000 オープンロック 4000 ステルスボディ 500 ステルスボディ 500 サーチアイ 6000 アクアサーチ 500 サーチアイ 6000 サーチアイ 6000 ファイアサーチ 500 エレキサーチ 500 シンクロフック2 5000 ボムライザー 8000 ナンスカのスカイウェーブ 裏コダマタウンの電波 品名 価格 品名 価格 Dエネルギー 800 ファイアサーチ 500 オープンロック 4000 アクアサーチ 500 ウッドサーチ 500 エレキサーチ 500 シンクロフック3 8000 ウッドサーチ 500 裏TKタワー2 [#card] ゴールドカード プラチナカード ブラックカード 品名 価格 品名 価格 品名 価格 ヘビーキャノン★3 23000 プラズマガン3★3 28000 グレートアックス★3 45000 シンクロフック3★3 40000 レーダーミサイル3★3 33000 アトミックマイン3★3 60000 シルバーメテオ★3 40000 タイフーンダンス★3 55000 ガーディアン★3 70000 シラハドリ★3 50000 セイレイノイカリ★3 70000 ギガマイン★3 80000 ※買い物するには「ウェーブコマンドカード」で手にはいる ゴールドカード プラチナカード ブラックカードをみせる必要があります