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ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター ◆ゲームコード:B6XJ ◆ゲームID:A78243D6 ■ゼニー最大 02024B98 000F423F ■ロクコロのポイント最大 020BB728 000F423F DS用の改造コード一覧へ
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過去に戻れるのならば・・・ 人間のパートナーとして・・・ ・・・フォルテを・・・ 【名前】 コサック 【読み方】 こさっく 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 フォルテ(過去) 【登場作品】 『3』 【詳細】 かつて科学省で働いていたプログラミング技術に詳しい男性。 初登場はフラッシュマンの事件の前の「夜の秋原町」と意外と早い。 ただしこの時は「夜は危ないから早く帰りなさい」と言う旨の発言をするだけなので、その辺にいる変わった見た目のおじさんくらいの印象しか湧かないだろう。 その後、バブルマンの事件にて再び登場。 プレスデータの扱い方に困り果てていた熱斗を見かねて、プレスデータをあっという間に改造してその腕前を披露した。 その正体は、世界初の自立型ネットナビ・フォルテの開発者であり、親代わりの存在だった。 フォルテがネットワーク破壊の汚名を着せられた時も最後まで自分の考えを強い態度で押し通して反対をしていたが、科学省はフォルテのデリートを執行時に科学省から姿を消した。 その後、何十年も放浪を続け、ついにフォルテの居場所を突き止める。 しかし、既にフォルテは人間に対しての信頼の情を捨てており、パルストランスミッションシステムを使い直接説得を試みるも失敗し、フォルテの「アースブレイカー」の一撃を受けて重傷を負ってしまった。 大山デカオの助けで病院に搬送されて一命はとりとめるが、本来、電脳世界すら消し飛ばすほどの力を持つフォルテが人ひとり始末できないはずもなく、もしかしたら、フォルテの心の何処かに生みの親に対する親愛の情が残っていたのかもしれない。 後のシリーズには登場しないため、以降の動向は不明。 当のフォルテも『3』のラストでプロトに取り込まれて行方不明。 その後、クリア後のオマケ要素としてシークレットエリアで復活しているものの、これはクリア後の隠しシナリオであり、以降の作品でもクリア後の隠しシナリオのみの出演で、ストーリー本編には関わってこない。 元ネタは本家『ロックマン4』に登場する同名の博士。 フルネームは「ミハイル・セルゲイビッチ・コサック」(Mikhail Sergeyevich Cossack)(*1)。 一人娘のカリンカをワイリーに人質に取られ、やむを得ずロックマンの前に立ちはだかる。 残念ながら、カリンカはエグゼには未登場。ただし、エグゼ版のカリンカのデザイン自体は考えられていた。 ちなみに、本家ロックマンにもフォルテは登場するが、こちらは製作者もワイリーになっており、コサックとの関係性はない。
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【名前】 しょうわくせいの電脳 【読み方】 しょうわくせいのでんのう 【分類】 電脳、ラストダンジョン 【エリア数】 4 【ボス】 レーザーマン 【場所】 宇宙(ANSA) 【登場作品】 「4」 【BGM】 Save Our Planet 【詳細】 「ロックマンエグゼ4」のラストダンジョンとなる電脳。 「4」のストーリーで地球に接近する小惑星。 その小惑星はなんと人工物で、電脳世界が存在している。 そのことに気づいたDr.リーガルは、電脳世界から小惑星を掌握して支配下に置き、その小惑星の力で持って地球を支配し、混沌たる悪の世界を作ろうと画策。 そのためにレーザー照射作戦を妨害して失敗させ、その後優秀なネットナビとオペレーターを探すよう指示。 小惑星に電脳世界があるのだから、優秀なナビとオペレーターの力で軌道を変えさせればいいと提案。 そしてその後、そのナビを秘密裏にデリートして、代わりに自分が小惑星の電脳に乗り込もうとした。 だが、リーガルによる作戦始動の直前に光祐一朗の推理によって作戦と、リーガルがネビュラのリーダーであることが露呈。 更にロックマンもデリートされかけたが、仲間の力によりまだ生きていた。 しかし、その程度ではあきらめないリーガルは、通路を落として光熱斗が近づけないようにし、レーザー照射装置を改造したナビ転送装置にリーガルがプラグインしレーザーマンを送り込む。 それを追うため、熱斗は直前に受け取っていたパパからの手紙に従い、レーザー照射装置と繋がっている発電機にプラグインし、小惑星の電脳にロックマンを送り込んだ。 内部は、まずエリアが1~4まで存在。 各エリア内にはサイコロの面のようなパネルがいくつかあり、そのパネルの上を数字の順に通ると、通るごとに惑星のようなものがパネルの上に出現。 全てのパネルの上に惑星を出現させれば、次のエリアへの扉が開き、先へ進めるようになる。 しかし、惑星が出現した場所は通ることができなくなる。 エリア内には強制移動床も多い上に順番を間違えると最初からやり直しになるため、きちんとルートを把握する必要がある。 また、電脳内では空中に磁場の乱れが発生することがある。 磁場の乱れが発生するとロックマンがそっちに引っ張られてしまい、引きずり込まれるとエリアの入り口に戻されてしまう。 引っ張られている最中にレバガチャをすることで抵抗でき、しばらく抵抗していれば乱れも消える。 なお、このレバガチャについてはノーヒントである。 電脳3までは最短ルートを常時ダッシュすれば突破できるが、電脳4では気づかないと進めないようになっている。 熱斗が「吸い込まれないようにもがくんだ!」と言ってくるが、まさかプレイヤー本人に言っているとは思いもしなかっただろう。 電脳を進み、最後のエリア4のトビラを開くと、その前に待ち構えていたレーザーマンが立ちふさがる。 レーザーマンを倒した熱斗とロックマンは、この先セーブができなくなることを感じながら、小惑星を操る場所、コントロールエリアへと進んでいくこととなる。 なお、謎の宇宙ロケットの電脳にもかかわらず、ウイルスは地球と同じものが出てくるが、ここはゲーム上の都合仕方ないと思われるので目をつぶろう。 しかし、ガイアント系、ボムボーイ系、サーキラー系とラストダンジョンらしく厄介なウイルスが多いので、戦力はきちんと整えておこう。 一方で、宇宙モチーフの割りにUFOサニー系もサテラ系もユラ系も再登場することはなかった。
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エ!パンダの神様ってロックマンが好きなんですか神様なのにけっこう以外ですねぇ!!!!!!! -- (北京原人) 2010-03-23 19 07 05
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【名前】 クーモス 【読み方】 くーもす 【種類】 ウイルス 【属性】 木属性 【チップ】 ホワイトウェブ系 【登場作品】 『4』『4.5』 【英語名】 クーモス:Spidyクモモート:Webbyクモゲイツ:Arachy 【詳細】 6つの目を持った、クモの形のウィルス。 上位種は「クモモート」「クモゲイツ」で、各種EXも存在する。 特別な設定はないが、その強さはシリーズ最強クラス。そのトラウマメーカーっぷりからコピペまで作られた程。 【使用技】 戦闘開始後、2秒ほど経つと自エリアへとワープし、ロックマンがデリートされるまで以下の攻撃を仕掛けてくる。 体当たり ブレイク性能付きで、延々とロックマンを追い回すので避けにくい事この上無い。 置物があると回り込む性質があるので、オジゾウサンに突っ込ませる事は出来ない。 一応、単体で残ったときなら上手く誘導すれば一時的に置物に引っかけることは可能。気休め程度だが。 この場合は暫くすると敵エリアに戻り、改めてワープして追いかけ回してくるのでそのタイムラグでチップを揃えたい。 ホワイトウェブ 「クーモスEX」から使用。移動しながらロックマンのエリアにクモの巣を2つ張る(この間にバスターなどでクモの巣を破壊した場合、もう1マス分追加で張り直してくる)。 体当たりだけでも相当避けにくい中で、ロックマンの移動に制限が掛けられてしまう。 しかも攻撃力が体当たりと同じで、ショートインビジブルが発生しない。 こちらのエリアへとワープした後の7マス目と8マス目の移動時、それ以降は9マス目と10マス目を移動するごとにサイクルで張ってくる。 【その他嫌な要素】 攻撃方法だけでも熾烈だが、まだまだ嫌らしい要素があり、 高いステータス イアイフォーム(威力240)を使えば、クモゲイツまでならひとまず一撃で倒せる。 しかし、最上位種のクモゲイツEXともなると、HP260、攻撃力200で、アタック+系を使わないとギリギリ足りない。 とはいえ、侵入前から構えていればカウンターが確定するので、そこを何らかのチップで追撃すれば比較的楽に倒せる。 エア&フロートシューズ持ち 穴パネルはおろか、毒沼パネルや弱点のはずのマグマパネルさえも無効化する。パネルの枠にしがみついているのだろうか? そのくせに木属性なのでクサムラパネルの上だと回復する。 エアホッケー系が1ヒットしかしない エグゼ4のバランスブレイカーの一つが通用しない。 別種のウイルスとセットで出現する事もある 特に有名なのがガイアント系と、サーキラー系。 弱点をつけるマグマキャノン系やバーニングボディやフレイムソードが前作3から続投されていない 手に入るチップ「ホワイトウェブ」が弱い ランク1~3の全てにおいて、威力40しかない。 ブルームーン版ならウッドソウルの能力で強力なトラップにすることも可能だが、単品ではウイルス戦ですら力不足。 大量に通常エンカウントする ここまで凶悪なのに、前述のガイアント系やサーキラー系と共に、ウラインターネット2や6に大量に出現する。 また、ブラックウイング入手のための連続戦闘では、「10戦中4戦にクモゲイツEXが出てくる」鬼畜極まりないパターンを相手にしなければならない。 と、まさに百害あって一利なしの非常に嫌なウイルスである。 本当に強いウイルスであるためか、バスティングレベル6以下のドロップはクーモスのランクを問わずHPマックスとなっている(1周目からリザルト画面でHPマックスを得られるのはクーモス系のみ)。 なお、イベント戦ではアリジゴクパネルが仕掛けられた状態でこいつ単騎で挑んでくる戦闘がある(前述の10戦闘分の4戦闘のうちの、8戦目にある)。 フロートシューズを組み込むか、イアイフォームが無いと死ぬ危険性が非常に高い。 掲示板でも1回きりしか触れず、『2』でミノゴロモン、『3』でドリームビットが掲示板で触れられたが、『5』以降二度と掲示板に触れられなかったのも、サテラ系やチクリート系やスカラビア系にならび、ウラの住人さえ思い出したくなかったのだろう。 実は『3』のアゾマータ系は『木属性』で『ロックマンを頻繁に追い回す攻撃』をするという性質でクーモス系とよく似ており、拘束するツタの危険性も確かにあるのだが、こちらはそこまで話題に上がらない。 やはり『大量にエンカウントする』『弱点の炎属性攻撃で威力が高くて当てやすいフレイムソード、バーニングボディなどが無い』『ドリームオーラが消滅する200ダメージ(*1)』といった点から、こちらの方が厄介さとして軍配が上がるのだろう。 「ロックマンエグゼアドバンスドコレクション」の「バスターMAXモード」で是非、当時の恨みリベンジも兼ねて、バスター1発でバンバン駆逐してみるのもいいかもしれない。 五大暗黒チップ集めの連戦でもクモゲイツEXが出現する(特にブラックウイング)のでチップ収集も大分楽になる事だろう。 【対策】 まずはコイツが自分のエリアに侵入する前にナビチップやマグナム等の暗転チップ等を使って真っ先に倒してしまうことである。戦闘開始後しばらくは一切動かない上にHPは他のウイルスと比べて低めなので1、2周目であれば撃破はそこまで難しくない。また、たとえ倒せなくとも最初にHPを削っておけば侵入されてからの対処もやりやすくなる。 次に、侵入を許す場合の対策だが、汎用性に乏しいもののやはりイアイフォームが有効。 Aボタンを押しているだけで良いため、失敗しないのが魅力。 エレメントフレアもオススメ。木属性なので即死する上、上位種も離れた所から発射出来れば、炎がかぶったマスを移動する度にヒットするので、あっという間にデリートできる。 慣れてくれば慣れるほど湧いてくるわけだがカウンター系で開幕デリートしてしまうのもアリ。 カウンタータイミングは侵入時なので外すと置物に引っ掛けて一旦相手エリアに戻さない限りカウンタータイミングは訪れないので注意。 少々 当てにくいが、フレイムライン系は高火力で弱点をつけるので当たれば倒せる。ヒートブレスやファイアソウルで焼きまくるのも有効。 意外なところではボーイズボム系も役立つ。 ボーイズボムの召喚場所は「ロックマンのエリアの最前列(段はランダム)」であり、クーモスは開幕にロックマンのいる段の反対側にワープして移動を開始してくるので、 ロックマンが上段か下段にいる状態でボーイズボムが中央に出れば、クーモスは反対側にワープ後にボムに引っかかり、そのまま爆発に巻き込まれる。 ボーイズボムのダメージは220、250、280と、イアイフォーム並みの致命傷を与えられる点も良い。ランク3なら一撃でデリート可能。 ただし、前述の通り出る段はランダムなので、上段や下段に出てしまった場合は位置調整がその都度必要になり、少々運も絡む。 また、爆発するまでは隙があるのでその間にサーキラーなどのサンドバッグにされてしまう、あるいはボムを破壊されでもしたらお手上げである。 移動速度の関係から、クモゲイツかクモゲイツEXであれば単体相手ならカワリミマジック連打で完封できる。クモゲイツに刺さった上で、ホワイトウェブごと刺してくれるのでとても心強い。 ガイアント系とのセットのときにも有効。 イアイフォームと違い攻撃してくる相手全てに有効な汎用性も魅力。 『4』でのカワリミマジックは強烈な上にユニゾン時にも有効なのでウラインターネット4で真っ先に確保しておきたい。 外伝作品の『4.5』でも残念ながら登場。『4』での性能はやりすぎたと公式も判断したのか、 頻繁に敵エリアに戻るようになった他、ホワイトウェブの攻撃範囲も大幅に減少とかなり弱体化された。 といっても、オペレーションバトルが独特な操作性なのも相まって、相変わらず体当たり攻撃は避けにくく、並のウイルスより頭一つ抜けた強さなのはそのまま。 電気属性のサンダーマンやエレキマンを操作している時は特に気を付けたい。
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結果発表 予選(エグゼ6シニア) Aブロック み 谷 ザ ル ホ Bブロック 氷 や お マ な みみみ - × ○ ○ ○ 氷山 - ○ ○ × ○ 谷 ○ - × × × やたらう × - ○ × ○ ザーク × ○ - ○ ○ おてんてん × × - × ○ ルビー × ○ × - ○ マイケル ○ ○ ○ - ○ ホリパネ × ○ × × - ななし × × × × - 予選(エグゼ6マスターズ) Aブロック お ザ マ ル 氷 Bブロック 谷 ホ な や み ス おてんてん - × × ○ × 谷 - × ○ ○ ○ ○ ザーク ○ - × × ○ ホリパネ ○ - ○ ○ ○ × マイケル ○ ○ - × × ななし × × - ○ ○ × ルビー × ○ ○ - × やたらう × × × - ○ ○ 氷山 ○ × ○ ○ - みみみ × × × × - × スリー × ○ ○ × ○ - 決勝トーナメント(エグゼ6シニア) 第一試合 ザーク ○-× マイケル 第二試合 氷山 ○-× みみみ 決勝 ザーク ○-× 氷山 決勝トーナメント(エグゼ6マスターズ) 第一試合 氷山 ○-× 谷 第二試合 マイケル ○-× ホリパネ 決勝 マイケル ○-× 氷山 開催時期 7/3(日)11 00~20 00 (途中で帰ってもOK ただしちゃんと挨拶してから帰る事) 集合時間 10 30 集合場所 総武線幕張本郷駅 場所 SHIDAX幕張西クラブ 大会内容 エグゼ6の大会(マスターズ,シニア)とフリーバトル 大会ルール 大会ルールのページを準拠 参加費用 学生 800円 会員 900円 一般 1000円 (フリータイムの料金になります) 学生の方は学生証を持参してください。店頭で提示する必要があります そうでない方は携帯会員になると100円安いです 参加する際の注意 当日の話ですが他人に極端に迷惑をかける人は参加を認めない場合があります マナーを守って参加しましょう 飛び入り参加は原則認めておりません 持ち物 通信ケーブルを持っている人は持ってくるといいかも 改造カード(5と6)は主催者が持ってきますが、持って来たい人はどうぞ これからの予定について 場所についてはもしかすると変更の可能性アリ 参加者リスト(敬称略) ザーク ホーリーパネル ルビー 氷山 マイケル おてんてん スリー TANI やたらう みみみ みみみの連れ(ななし) ロード(用事により当日判明) 紅R(用事により当日判明)
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ロックマンとは? 数体の対戦相手を、自由な順番で勝ち抜いていくもの。 また、各対戦相手は撃破すると必ずその対戦相手が使用していた武器が入手できる。 手に入れた武器は、他の対戦相手との対決で役に立つことがある!!! 面白い戦略を立てて勝ち抜いていこう!!! …しかし、対戦相手はどれも曲者。慣れてないうちは消耗戦は必至だ!! でも、撃破した後には必ず体力の補給があるぞ!敵の強さを知ろう!! 残り体力に気を使い、手に入れた武器をうまく利用して勝ち抜いていこう!!! 真のロックマンマスターになるために!!! イメージストーリー 敵の能力を奪えるという者がいた。その名はロックマン…。 だが、仲間がいない…。 さびしいなぁ…。と言いたいところだが、ロックマンにはこんな能力がある。 それは、武器変換で体を変色させるシステム。 変色した自分…色違いの自分は、あたかも仲間のような存在。 … そんなロックマンのすごさを知った刺客たちがロックマンに襲い掛かる!! 行け!ロックマン!!敵を倒し多数のボディカラーを手に入れ、最強の虹色の戦士を目指せ!!
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大会結果 エグゼ5シニア予選 Aブロック 氷 aq く Bブロック ザ ポ ス 氷山 - × ○ ザーク - ○ ○ aqua ○ - × ポリス × - ○ くーねる × ○ - スリー × × - Cブロック グ オ ひ Dブロック マ ル TA 星 グリーン - ○ ○ マイケル - ○ × ○ オノえもん × - ○ ルビー × - × ○ ひでぶ × × - TANI ○ ○ - ○ スター × × × - エグゼ6マスターズ予選 Aブロック ル グ オ aq Bブロック TA ポ ひ ルビー - ○ ○ × TANI - × ○ グリーン × - ○ ○ ポリス ○ - × オノえもん × × - × ひでぶ × ○ - aqua ○ × ○ - Cブロック く ス マ Dブロック ザ 氷 み 星 くーねる - ○ × ザーク - × × × スリー × - ○ 氷山 ○ - ○ ○ マイケル ○ × - みーやん ○ × - × スター ○ × ○ - エグゼ5本選 #準々決勝 ポリス×-○グリーン ザーク×-○マイケル aqua○-×オノえもん TANI×-○くーねる #準決勝 グリーン×-○マイケル aqua×-○くーねる #決勝 マイケル○-×くーねる エグゼ6本選 #準々決勝 ポリス×-○aqua マイケル○-×グリーン 氷山○-×TANI スリー○-×スター #準決勝 aqua×-○マイケル 氷山○-×スリー #決勝 マイケル×-○氷山 開催時期 9/1(土) 会場 中央区立産業会館 開催時間 9 00~21 00 費用 700円 大会内容 エグゼ5シニア(FCRのカードと悪状態を禁止) エグゼ6マスターズ 大会ルール 大会ルールのページに準拠 集合場所 都営浅草線東日本橋駅B3出口地上 集合時間 8 30 集合時間につきましては強制はいたしません。各自の都合のつく予選に間に合う時間までに自由に会場に来て頂いて結構です。 集合時間に集まる人につきましては集合場所があまり広くありませんので通行人の邪魔にならないように注意してください。 参加する際の注意 当日の話ですが他人に極端に迷惑をかける人は参加を認めない場合があります マナーを守って参加しましょう 飛び入り参加は原則認めておりません あまり五月蝿くしないようにしましょう 持ち物 通信ケーブルや改造カードやカードeリーダー+等を持参していただけるといろいろと混雑せずに済みます タイムテーブル(予定) 09 00~12 00 フリー 12 00~13 00 お昼ご飯 13 00~14 30 エグゼ5予選 15 00~16 30 エグゼ6予選 17 00~19 00 本選 19 00~21 00 フリー 参加者(敬称略) ザーク(両方) ルビー(両方) グリーン(両方) 氷山(両方) TANI(両方) aqua(両方) マイケル(両方) オノえもん(両方) みーやん(エグゼ6) スリー(両方) くーねる(両方) ひでぶ~(株)(両方) ポリス~(両方) スター(両方)
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マップID マップID 102001B84 マップID 202001B85 マップ名 00 00 秋原町 00 01 6-A教室 00 02 - 01 00 セントラルタウン 01 01 熱斗のリビング 01 02 熱斗のへや 01 03 トイレ 01 04 アスタランド 02 00 6-1教室 02 01 6-2教室 02 02 1-1教室 02 03 1-2教室 02 04 1Fろうか 02 05 2Fろうか 02 06 げんかんホール 02 07 職員室 02 08 校長室 02 09 だい1けんきゅう室 02 0A だい2けんきゅう室 03 00 シーサイドタウン 03 01 すいぞくかん1 03 02 すいぞくかん2 03 03 ショーかいじょう 03 04 かんせいしつ 04 00 グリーンタウン 04 01 さいばんしょ げんかん 04 02 さいばんしょ ほうてい 04 03 おしおきべや 04 04 ちか室 05 00 かんりきょく 05 01 スカイタウン 05 02 オペレートルーム 05 03 フォースルーム 06 00 ばんぱくかいじょう 06 01 セントラルかん 06 02 シーサイドかん 06 03 グリーンかん 06 04 スカイかん 06 05 (巨大コピーロボット) 80 00 ロボせいぎょPCの電脳1 80 01 ロボせいぎょPCの電脳2 81 00 水族館の電脳1 81 01 水族館の電脳2 81 02 水族館の電脳3 82 00 しんぱんの木の電脳1 82 01 しんぱんの木の電脳2 82 02 しんぱんの木の電脳3 83 00 ウェザーくんの電脳1 83 01 ウェザーくんの電脳2 83 02 ウェザーくんの電脳3 84 00 シナリオ6ダンジョン(フリーズ) 85 00 パビリオンの電脳1 85 01 パビリオンの電脳2 85 02 パビリオンの電脳3 85 03 パビリオンの電脳4 85 04 コピーロイドの電脳 86 00 - 87 00 - 88 00 熱斗のHP 88 01 秋原町のHP 88 02 ヨビ(フリーズ) 88 03 すいぞくかんのHP 88 04 ヨビ 88 05 グリンのHP 88 06 スカイのHP 89 00 - 8A 00 - 8B 00 - 8C 00 ロボット犬の電脳 8C 01 パソコンの電脳1 8C 02 6-1の電脳 8C 03 6-2の電脳 8C 04 1-1の電脳 8C 05 1-2の電脳 8C 06 トイレの電脳 8C 07 エレベーターの電脳 8C 08 タイヤキやの電脳 8C 09 かんしカメラの電脳 8C 0A じてんの電脳 8C 0B せんぷうきの電脳 8C 0C クーラーの電脳 8C 0D ヒーターの電脳 8C 0E シャワーの電脳 8C 0F ヘリポートの電脳 8D 00 パソコンの電脳2 8D 01 じはんきの電脳 8D 02 おしおきイスの電脳 8D 03 水はんばいきの電脳 8D 04 シンボルぞうの電脳 8D 05 モニターの電脳 8D 06 ポップコーン屋の電脳 8D 07 職員室の電脳 8D 08 すいどうかんの電脳 8D 09 かんそくきの電脳 8D 0A ボンベの電脳 8D 0B 校長室の電脳 8D 0C マスコットの電脳 8D 0D ヌイグルミヤの電脳 8D 0E イヌ小屋の電脳 8D 0F あんないパネルの電脳 8E 00 - 8F 00 - 90 00 セントラルエリア1 90 01 セントラルエリア2 90 02 セントラルエリア3 91 00 シーサイドエリア1 91 01 シーサイドエリア2 91 02 シーサイドエリア3 92 00 グリーンエリア1 92 01 グリーンエリア2 93 00 アンダーグラウンド1 93 01 アンダーグラウンド2 94 00 スカイエリア1 94 01 スカイエリア2 94 02 スカイエリア3 95 00 ウラインターネット1 95 01 ウラインターネットゼロ 95 02 ウラインターネット2 95 03 ウラインターネット3 96 00 グレイブヤード1 96 01 グレイブヤード2 96 02 イモータルエリア
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【名前】 大園 まりこ 【読み方】 おおぞの まりこ 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 ノーマルナビ 【登場作品】 全て(?) 【アニメ版CV】 日髙のり子 【海外名】 Ms. Mari 【詳細】 光熱斗のクラスの美人な新任教師。明るい性格。 双子の姉に大園ゆりこがいる。 スリーサイズは上から「85・58・84」(*1) 服装は紫色のストッキング、緑色のトップス(胸元は紫色)やスカートや靴。 『4』と『5』では学校が舞台でなくなったこともあり、登場していないに近い状態。 『6』に関しては教え子の熱斗が学校を転校したため、オープニングの転校シーンとエンディングの卒業式でのみの登場となった。 表記揺れとして「まり子」と書かれることがあるが、『6』では漢字表記が使用されているため間違いではない。 アニメ版では教師としてのゲーム版のようにウイルスバスティングの講習してないが、ムードメーカーとしてみんなを和ませた。 大の温泉マニアであり、コスプレなど様々な分野での名誉会員に認定されている。 アニメ版では最後はゆりこやたま子と入浴中に『ロックマンエグゼBEAST+』で起こったキャッシュによる世界吸収・データ化騒動に巻き込まれる。 この時大園姉妹と白泉たま子は運悪く温泉に入っている真っ最中で、そのままデータとして取り込まれることとなった。 その後キャッシュが撃破された際、メイルらは熱斗達に合流したものの、その他の人がどのような状態で現実に戻ったかは不明である。 元居た場所に転送されていれば良いが、そうでなかったらだったらどうなったか...。