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「あなたたちならネビュラを倒せます!!」 【名前】 プリンセス・プライド 【読み方】 ぷりんせす・ぷらいど 【分類】 登場人物 【所属】 クリームランド、ゴスペル、チームオブカーネル 【所有ナビ】 ナイトマン 【登場作品】 『2』、『5 チームオブカーネル』 【アニメ版CV】 川上とも子 【詳細】 小国ながら早期にインターネットを導入し発展を遂げたクリームランドの王女。 初登場は『2』。 この頃は純白のドレス姿で、目の下に大きな隈が出来ており見るからに不健康で病んだ容姿だった。 他国が自国の真似してインターネットを導入したことで発展を妨げられたと思い込み、ゴスペルに入団し悪事を働く。 優秀な幹部としてゴスペル首領にも認められていた。 オフィシャルネットバトラーが集う国際会議に罠を仕掛け、優秀なネットバトラーを一網打尽にしようと企んでいた。 首尾は上々で会議を混乱に陥れた上で自身も被害者として装い、メンバーの内部分裂を誘発。 ほとんどのメンバーに重傷を負わせて行動不能にし、更に屈指の実力者である光熱斗 ロックマンと伊集院炎山 ブルースを同士討ちさせる事にも成功。 しかし、これらの罠を突破した熱斗とロックマンにナイトマンをデリートされて一挙に目論見が外れてしまう。 一国の王女だが会議の待遇は一般オフィシャルネットバトラー達と同じ。 ニホン代表に至っては小学生である。 身分や年齢に捕らわれない平等と見るか、彼女と祖国の哀愁を感じるかは人によるか。 最後は自棄になって手動で発動させた罠に落下。 地下牢で倒れていたところをオフィシャルに発見され、逮捕されることとなった。 その後、誤解が解消されたこととゴスペルの壊滅によって更生し、『5』のカーネル版に再登場。 狩人風の私服を身にまとい、再びクリームランドの王女として奮闘している。 現実ならそんなすぐに自由になれない筈だが、エグゼ世界ではよくある事。 『5 チームオブカーネル』で新型PETの開発に必要なマグネメタルを採掘するためにオラン島を訪れる。 しかし、マグネメタルの影響でナイトマンが暴走して、炭鉱に放置されていた削岩機を動かしてしまい、大山デカオ達を窮地に陥れてしまった。 ロックマンがナイトマンを正常化させたことで事件は解決し、ナイトマンの鉄壁の防御力を買われチームオブカーネルのメンバーとなる。 『6』では直接の登場はしていないが、エンディングで秋原小に祝電を送っている。 一国の王女が他国の一小学校に祝電を送っているのは何気にすごい。 アニメ版ではゴスペル編に入った第1期『ロックマンエグゼ』、第39話で初登場。 原作とは異なり、「対ゴスペル用に開発された新アンチウイルスプログラム(のコアになっているナイトマン)」のお披露目のために来日している。 しかし、王女という立場に辟易していた彼女は脱走し、追手から逃れるため、男装してホイップと名乗る。 ゲームセンターのネットバトルマシンを通じて知り合った熱斗一行と「ローマの休日」的な展開を繰り広げた。 第44話ではナイトマンが暴走しクリームランドの中枢システムが破壊されそうになってしまった事から、熱斗一行を呼び出した。 ニホンで過ごした際に貰ったバンダナを宝物にし、デスクには写真が飾られているなど、熱斗にかなりの好意を持っている描写が有る。 ニュースを全く見ていない熱斗がホイップとプリンセス・プライドは同一人物だと気付いたのは同話の最後である。 その後も準レギュラーキャラとしてちょくちょく登場するが、その度に熱斗にアプローチするためにメイルとは恋敵のようなポジションになっている。 第3期『ロックマンエグゼStream』ではデューオの紋章が発現したことでクロスフュージョンメンバーとして選ばれる。 融合後の姿はナイトマンのような寸胴ではなく、白いロングドレス状のアーマーだが、トレードマークである赤いトサカ付きの兜とトゲ鉄球は健在。 巨大トゲ鉄球を振り回して戦うパワータイププリンセスという色々と濃いキャラになっている。
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【名前】 トリロウイルス 【読み方】 とりろういるす 【分類】 ウイルス(熱斗の時代では絶滅済み) 【属性】 不明(無属性?) 【登場作品】 アニメ「ロックマンエグゼStream」 【備考】 時系列的に過去、およびアニメオリジナル 【詳細】 ストリーム8話に出てきたアニメオリジナルの過去のウイルス。 見た目はトコジラミ(南京虫)や三葉虫っぽい。 本来は根絶済みだったが…
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登録日:2010/06/04 Fri 09 04 05 更新日:2024/05/19 Sun 07 38 55 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 CAPCOM GBA Nintendo Switch PS4 RPG Steam feel the wind じゃんけん エグゼ2 カプコン ゲーム ゲームボーイアドバンス ゴスペル スタイルチェンジ データアクション ハードなつづきから ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ 世紀末対戦 夏休み 続編 バトルが変われば、ロックマンも変わる! 概要 ■前作からの変更点【可能な組み合わせ例】 【選べない組み合わせ】 ※重大なバグ 利益になるバグ ■その他 ◆本作の対戦 概要 『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』(Mega Man Battle Network 2)とは、2001年12月14日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 CM ※推奨BGM:「feel the wind」 僕らの力は、バトルの中で目覚める。 バトルが変われば、ロックマンも変わる! バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 前作CMから引き続き、熱斗とロックマンの声優に松岡由貴が起用されている。 ストーリーはWWW(ワールドスリー)壊滅から3ヶ月後の夏休みで、ネットマフィア「ゴスペル」と戦っていく。 ■前作からの変更点 新規作品のためシステム面での調整不足が目立った前作から、様々な変更が加えられた。 戦闘終了後、HPが全回復しない 毎回回復するのもある意味電脳世界に合っている気もするが、この変更により、ぐっとRPGっぽさが増したと言える。 回復手段はプラグアウト、または後述のサブチップなどで行える。 どのチップコードとも組み合わせられる*(アスタリスク)コードの追加 これによりバトルチップの選択の幅が広がった。 【可能な組み合わせ例】 エリアスチールS+インビジブル1*+ワイドソードS キャノンA+キャノンB+キャノン* キャノンCの代わりになり、P.A(プログラムアドバンス)が発動する。 【選べない組み合わせ】 キャノンA+キャノンB+バリア* あくまでチップコードなので、同名で別コードの組み合わせに差し込むことはできない。 アスタリスクが初めてだった関係か、後のシリーズと異なり実はデータ上にはフォルテやサンクチュアリなど含む全てのチップにアスタリスクコードが存在している(*1)。 ただしチップトレーダーでしか入手できないものも多く、そのチプトレですら出ないものも存在するので殆ど使えないと思った方が良い。 スタイルチェンジによる変身 本作の目玉システム。詳細は項目を参照。 このシステムの導入により前作のアーマーシステムは削除された。 余談だが、前作の移植版である『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』(OSS)ではアーマーシステムがなかったことになっている。 レギュラーチップシステム ロックマンのレギュラー容量(MB)以下のバトルチップをフォルダから1枚指定できる。 そうすれば戦闘開始直後にカスタム画面に必ず現れる。 強力なバトルチップほどレギュラー容量が高く、特に容量が51MB以上のものはレギュラー指定が不可能。 (ロックマンのレギュラー容量の最大値が50MBのため) レギュラーにプリズムかフォレストボム*、フルカスタムやクイックゲージあたりを入れるのは定番。 非戦闘時に使用できる消耗アイテム「サブチップ」の追加 電脳世界で拾ったり、サブチップ商人から購入できるアイテム。 HPを回復する○○エネルギーが2種類あるが、戦闘中にもリカバリー系チップなどで回復できるため、わざわざ買わなくても特に問題はない。 例として、 エンカウント率を下げるシノビダッシュ 直前に戦った敵と再びエンカウントするエネミーサーチ(※重大なバグあり。後述) セキュリティのかかったミステリーデータを解析できるオープンロック ミステリーデータに潜んでいるウィルスを自動でデリートするアントラップ がある。 ※重大なバグ 1.エネミーサーチバグ V2ナビなどの固定エンカウントする敵キャラと戦闘した後にエネミーサーチを使うと、データが消える可能性がある。 カプコンから公式に謝罪文が出されたほどのバグ。 コロコロコミックなどの関連雑誌に対処法と共に掲載された。 好奇心でついやっちゃいそうな範囲の行為なだけに、被害を受けた人はかなり多いのではないだろうか。 というか好奇心のみならず、終盤攻略中の思考だと「V2とエンカウントしたらさっさとV3とエンカウントしてチップを集めてしまいたい」という心理から、 エネミーサーチを使ってこの被害に遭うというパターンもあっただろう(*2)。 ちなみにV3相手ならば問題はない。 他にも本作には異常に出現しにくいウイルスがおり、3以降のようにナビカスで出現率を上げることが出来ないのでそういったウイルスにも有効。 マンションの電脳3のマグマドラゴン、WWWエリア2のミノゴロモン3あたりが有名。 2.スタイル合体バグ スタイル交換バグとも。エグゼ2は「スタイルを2つ保存できる」。 そのためたとえばエレキガッツスタイルとアクアシールドスタイルという風に2つのスタイルを所有できた。 このスタイルを別のROMと交換することができるのだが、このとき「すでにあるスタイルとレベルのみ違う同じスタイル」をひとつのROMで所有するとバグる。 エレキガッツスタイル(Lv2)とアクアシールドスタイル(Lv3)を所有するROMからアクアシールドスタイルを出し、別ROMのエレキガッツ(Lv1)と交換すると盛大にバグってしまう(*3)。 「チャージショットの威力が即死級になる」「スタイルの表示がバグる」などの症状が知られているが、いかんせん起こすのが手間な上に露骨にぶっ壊れるので研究されておらず、詳細はほとんど知られていない。 当然だが対戦環境でこんなもんを解禁したら、バランスどころか対戦相手のROMまでぶっ壊れかねないので、どんな対戦環境でもこのバグの使用だけは厳重に禁じられた。 利益になるバグ 1.チップ増殖バグ データの消失にほぼ絡まないため、バグというより仕様と扱われることが多い。 例えばオジゾウサンのチップがある。これは本来ラスボス直前の電脳世界でオープンロックを使用して手に入れることが可能な一品ものなのだが、 とある手段で簡単に何枚でも手に入れてしまうことが可能であるバグが存在する。 それは、ミステリーデータを入手した後、セーブせずにラスボスを倒すこと。 こうすると何が起こるかというと、クリア後再開するとこの紫ミステリーデータが復活しているのだ。 これはショップ・バグのかけら交換・チップ交換イベントなども同様(ただし交換に出したチップに限りきっちり減ってしまっている。バグのかけらや所持金は減らない)であり、 この現象を利用することで本来一枚しか入手できない(=本来の手段なら周回プレイを要する)激レアチップを何枚でも入手可能である。 具体的には「カワリミ S」「プリズム Q」「ビッグボム *」「エリアスチール *」など。 2.チップ増殖バグ(通信) こっちはまごうことなきバグ。 チップを交換する際、チップを送るタイミングでケーブルを引っこ抜くと「通信エラー」が発生するのだが、 この時タイミング次第で送り手側のチップは消滅せず、受け取り手側はチップを入手できるということが起きる。 これを使えば貴重なチップも増やし放題だが、時折チップごと消滅するというリスクも伴う。 上記のラスボスを介する手段は確実・安全だが手間がかかる。こちらは危険だが10秒あれば増やせる上、その対象にならないチップも増やせる。 もし今更チートも使わずにGBA本体でプレイしてこのバグに挑戦したいという人がいるなら、慣れるまではキャノンやショックウェーブあたりで練習するといい。 ちなみに逆の手順を踏むとチップが消失する。 ■その他 敵の火力が全体的に低下している一方でこちらの火力が増した エスケープがなくてもカスタム画面でLボタンを押せば逃げられる(ただしエスケープと違い失敗することも。もちろんボスからは逃げられません) ADDボタンの仕様変更(捨てたチップの枚数分永続オープンに、最大オープン枚数は10枚) パネルの種類が増加(マグマ、アイス、クサムラ、穴(時間で元に戻らない)) チップトレーダー使用時に自動セーブされるのでリセマラができなくなった 各地の電脳世界に背景がついたことで場所が分かりやすくなった 電脳世界に多くのショートカットが設けられ別エリアへの往き来が非常に楽になった(物語を進める毎に増えるので初めて行く際は遠回りする必要がある) プログラムアドバンスを筆頭として、戦闘演出が派手になった ◆本作の対戦 一言で言うと「世紀末」である。 もはやバグに近い、約10000ダメージのプリズムコンボ バリアブルソードのコマンド「ソニックブーム」はプリズムに当てるとプリズムコンボのように大ダメージを周囲に飛ばす上、バルーン系に当てると威力が一瞬で900を超える(どうやらソニックブームはグラフィックが1ドット進むごとにその都度ダメージ判定が発生しているらしい)。 一部ナビチップの性能が狂っている。シリーズで唯一連打できるフォルテ(無属性70ダメージをランダムに30発)の連打が可能だったり、トードマンV3(雷属性必中180)を連打するだけでアクアスタイルが詰んだり。 シナリオ前半から簡単に揃えられ、100×9でほぼ必中のゲートマジック。 600ダメージ(弱点なら1200)で即死も狙えてしまう配布ナビチップ、ゴスペル。 そのゴスペルを利用する3000ダメージ×2のP.Aダークメシア。 *入手し放題で最大5セット積める600ダメージでカゲブンシン無効のドリームソード3、必中800ダメージかつバグやチートを使わなくても5セット簡単に集められるヘビースタンプなどの強烈なP.Aの数々。 フルカスタムがたったの10MBの容量かつ、5枚投入できるのでこれを連発することで手札をガンガン回していける。 攻撃手段側が狂いまくってるせいで忘れがちだが「耐久値200で永続のドリームオーラ3(*4)を5枚積める上、耐久値150のドリームオーラ2もある」「インビジブルやカゲブンシンが3種類ずつある上、テンジョウウラやユカシタもある」など防御面もアホみたいに充実。 フルカスタムやドリームオーラ3からも分かるが、3以降のメガ・ギガ制限ではなく「ナビチップ」かそれ以外という縛り。どのチップも5枚まで積めてしまうので、後のシリーズで言うメガ・ギガ相当のチップもガン積み可能。 さらに同名のナビチップを5枚(ブラザー・サイトの場合は8枚)積める。上述のトードマンやフォルテはV3だけを最大8枚積める。 この頃はナビカスや改造カードが無くロックマンの最大がHP1000、サイトスタイルなら半減で500止まりのため、暗転チップやP.Aの連打でプリズムコンボなど鼻で笑う速さで決着が付く。 そのため最終的にカスタム画面のオープン枚数を増やしてやられる前にやる(か防御チップを使う)連打ゲーとなり、バランスを良くするためにHP9999にするチートを用いて戦うなんて遊び方すら考案されるほどだった。 暗転中のカットイン?エグゼ2の環境にそんなものはない(*5)。 対戦に勝利することでのみ出現するレアチップ収集においてはダブることもあったので、世紀末システムの方がさくさく進んでよかったのではないだろうか。 10種類あるのでそれでも十分大変なのだが…… ただし流石に連打ゲーでは戦略性も何もないため、全国大会では フォルダに使用可能なアスタリスクチップは5枚まで。 プリズムコンボの禁止。 同一ナビチップの投入禁止。(例えばフォルテV3を投入した場合、フォルテ及びフォルテV2の投入が禁止される) 同一PAの二回以上の使用禁止。 といった多くの制限が加えられた。 少々違うが、ナビチップの制限なんかは3以降のメガ・ギガのルールに似た面もある。もしかしたら原型なのかもしれない。 じつはオレ あの マントのナビに ハイキャノンを うってみたんだ そしたら ツイキシュウセイをおねがいしますと いわれて ヤツにはキズひとつ つけることはできなかったよ オレのフォルダの中で サイキョウのこうげきりょくをホコる ハイキャノンが きかないなんて・・・ ショックだったよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局ハードモードはクリアできずじまいだったなあ -- 名無しさん (2015-03-11 08 46 57) 後半で*が無限に入手できる上に単体の使い勝手もよくPAも強烈なドリームソード3とブレードシリーズもかなり凶悪だった覚え -- 名無しさん (2015-03-11 08 51 53) サイトスタイル目指すときプリズムコンボにはよく世話になったぞ。プラネットマンはネップウだけど -- 名無しさん (2015-03-11 11 16 53) ボス戦のBGMが非常に素晴らしい。エグゼに限らず、ロックマンシリーズ全体で見ても五本の指に入る戦闘曲かと -- 名無しさん (2015-03-18 00 23 13) 今回は海外に行けるから自宅のインターネットで海外のサイトに繋ぐより海外に行って直接海外のネットに繋いだ方が早いというネットの利便性ってなんだっけ?ってゲームの仕様上仕方ないとはいえそう思わずにはいられない作品だった。 -- 名無しさん (2015-11-05 23 22 10) ゲートマジックもいいけど、結局はアタックガン積みフォルテ乱打が早い気がしないでもない -- 名無しさん (2021-04-20 23 40 33) 当時見れなかったWWWエリアをアドコレで初めて見れた…当時の子供達はよくこんなのクリアできたな -- 名無しさん (2023-05-01 07 07 42) エグゼ1と比べると敵ナビに厄介なギミック持ちが多く戦っててもあまり楽しくないため益々チートクラスの技で秒殺するのが最適に。というかバスティングレベルのことを考えると公式もそのつもりで制作してるフシあり。 -- 名無しさん (2023-05-01 14 27 24) エネミーサーチあるから1よりチップ集めやすいと見せかけて入手困難なチップが増えてる分むしろ大変になっとる -- 名無しさん (2023-05-09 01 48 15) アドコレ版ではよりにもよってわらしべイベントで入手できるチップは交換に出せないので、ミスってビッグボム*を入手後セーブしちゃうと増やせないという -- 名無しさん (2023-07-23 04 42 55) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) バトルネットワーク ロックマンエグゼ ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Mega Man Battle Network 発売日 2001年3月21日 動画を追加 シリーズ ロックマンシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 55 40.65 追記回数 52090 Player Bag of Magic Food TASVideosページ http //tasvideos.org/2727S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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登録日:2011/10/26(水) 19 22 43 更新日:2024/08/01 Thu 12 14 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 こっちくんな みんなのトラウマ イアイフォームで構える項目 ウイルス エグゼ4 クモ ロックマン ロックマンエグゼ 厄介 木属性 蜘蛛 見合わない対価 クーモス系とは ディウン □ □ □ □ □ 遇 □ え □ □ 兩 □ □ □ □ 遇 □ □ テーン テレテーッテーテーン 追記・修正はエネミーサーチを使ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- クーモス系とは『ロックマンエグゼ4』に登場するウイルスである。 主にウラインターネットで出現する。 木属性で見た目は小さいクモ。 しかしコイツら、多くのロックマンをデリートに追いやった悪魔でもある…… 問題はその特性と攻撃方法にある。 まずは出現後、数秒は動かないがその後 自エリアにワープしてロックマンを追いかけ始める しかもデリートされるまで これだけでもう嫌になる。 体当たりなのでシールドも破られるブレイク付き。 自エリアに留まる特性からステルスマインは当然無意味、エアホッケーも一発しか当たらない。 置物は避けるので、いつもは頼もしいオジゾウサンも無力。 (ちなみに、実はうまく置物に引っ掛けると暫く動かず自分エリアに戻るという性質がある為、そういう意味では役に立つ。あくまでもクーモスが単体で残った場合の使い方にしかならないが) 更にエア・フロート持ち。 頭がおかしい。 まともに対抗しようとすると大変な目にあう。 あまりの強さに『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』ではいつまでも追い掛け回さなくなった。 ◆各種データ クーモス HP 80 一周目に出現。 まだまし。 クーモスEX HP 110 コイツからは自エリア侵入後、定期的に3つクモの巣を張り始める もちろん木属性だから当たっても無敵発生無いよ! クモモート HP 140 二周目に出現。 もちろんクモの巣健在。 クモモートEX HP 180 クモゲイツ HP 220 三周目に出現。 移動速度アップ。 クモゲイツEX HP 260 ご覧の通りただでさえ嫌らしいのにどんどんHPがエラいことになっている。 一応作中の3rdEXウイルスの中ではHPはかなり低めな方だが、 それでも3のSPウイルス(イベント限定の最強種)に匹敵するHPと攻撃力がある上に、それが通常エンカウントでわらわら湧くので 非常に恐ろしい存在となり得る。 また4のチップは軒並み火力が低い。 そのため速攻で倒さねばいけない。 なのに他のウイルスも一緒に出てくるので妨害されることもしばしば。 特にボムボーイ系やサーキラー系、ガイアント系などが一緒に出た時は死を覚悟した方がいい。 ◆主な対処法 イアイフォーム 一番の対抗策。 クモゲイツまでなら一撃で倒せ、更に入ってきた瞬間ならカウンターも取れるオマケ付き。 ただしクモゲイツEXはフルシンクロorアタック+10×2が無いと一撃で仕留められない。 また他のウイルスに妨害されないように。 他のソード系チップ イアイフォームが無いときの対抗策。 ワイドソード、ワイドブレードなどが妥当か。 火属性チップ 入ってくる前or入ってきた瞬間に弱点の火属性で焼き尽くす。 エレメントフレアやヒートブレスなら多段ヒットすることも。 ナビチップ 当てやすいもの(ブルースやスパークマンなど)で潰す。 メタルマンでも頑張れば出来る。 ソウルユニゾン ブルースソウルやウィンドソウルの溜め撃ちで粘る他、ファイアソウルの溜め撃ちorチップチャージのファイアアームで倒す。 あらかじめエアシューズやスーパーアーマーをつける 逃げる 等々…… しかしこう上手くいかないのがエグゼ。 大体は他のウイルスにぶっ殺されることもしばしば。 このウイルスの最も恐ろしい特徴、他のウイルスとの連携。 特に クモゲイツEX サーキランドEX が並んだ瞬間に投げた人も多いだろう…… その恐ろしさはコピペにもなっているほどである ファンフィユアー テーッ テーン テーッ テーン サーキランドEX クモゲイツEX サーキランドEX …ダメダ! ニゲキレナイ…! ゲシィ!ゲシィ!ピコン!ピ…フィユフィユン! テーン テレテーッテーテーン が未だに脳内再生できる人も多いとか ただし、このコピペに書かれているエンカウントは存在せず、イベント等で戦うこともない。 出回っているクモゲイツEX+サーキランドEX2体という画像はただのコラ画像であり、 さらに言えば「クモゲイツEX+サーキランドEX」の編成が登場するのはイベントバトルのみである。 …まあ、下位種のクモモートEX+サーキライルEX2体までは存在するので、結局「クーモス系+サーキラー系」が鬼畜であることには何ら影響がない。 しかも、このエンカウントはチップ集めの詰み対策として、よりにもよって一週目からウラインターネット6で出現する。 そして、別にクモゲイツEXがガイアント系やボムボーイ系と同時出現は通常エンカウントで存在するので、物凄く危険なウイルスなのは変わりない。 こんだけ面倒くさいから貰えるチップは当然強いよね! ホワイトウェブ1 木属性 攻撃力 40 相手エリアの上の列にクモの巣発生 ホワイトウェブ2 木属性 攻撃力 40 相手エリアの真ん中の列にクモの巣発生 ホワイトウェブ3 木属性 攻撃力 40 相手エリアの下の列にクモの巣発生 从 _ ■――、ク( / ■ / \モ( //\/ ̄\ |ォ( //\)(_/\ ヘ /ヽ|( Y(・) (・)ノ || /||( |三∠  ̄ ノ(||/ |ッ( |ニ rwwュヽ ⌒/ Lノ!!( |ニ| || / /W 丶 ヒwwソ //┏ \__∠/┏_ _/ L////丶 /_/ (((( ム^) / | 0 \ 威力は全く変わらず攻撃位置が変わるだけ…なんでなんです…… 一応サーキラー潰しと、どれもコード*が手に入るのが利点だが……? 性質上2のほうが3より強いとか言ってはならない。 ガチで活用するなら、ウッドソウルで使えば化けさせることもできる。 『木属性チップの後に無属性チップを選択すると、木属性チップに攻撃力が吸収される』特性を利用、ツインファングやカウンターなどを吸わせるのである。 やるならいっそメガ/ギガチップを吸わせて爆上げしてもいいし、もちろん複数枚分吸収させる事も可能。 威力が跳ね上がり、かつ木属性故に無敵時間の発生しないステルスマインが3ついっぺんに張られるようなものなので、対戦相手にしてみれば厄介極まりない。 まあ対インビジはついてないが。 (ただしわざわざこんなのを張る時点で狙いはバレバレな為どちらかというと移動制限を掛けて縦列に誘導した上で強烈な一撃を見舞うのが一番得策かもしれない。グランプリパワーとか。) しかも実質同じチップを12枚積めるのと一緒なので、アタックチャンスは二度三度どころではない。 当然他のチップだって飛んでくる傍ら、何度も何度も蜘蛛の巣まみれにされればストレスもマッハだろう。 なんなら素で使っても充分強いのだ。 「たかが攻撃力40?体当たりで消してやんよ」とお思いかも知れないが、やってる事はキャノンを被弾しに行くのと同じである。 蜘蛛の巣3つで120。しかも上記の通り実質12枚積み可能なので、たったの40ダメージが積もり積もってそれこそ蜘蛛の毒の如くじわじわと効いてくる。 しかもそれがもし、デルタレイエッジやブルームーンレイなんぞ吸わせたホワイトウェブだったりしたら、蜘蛛の巣1つで即死もありうるのだ。 逆にもしチップ使い放題のダークソウルに連発された日には「クモォ―――ッ!!」と叫びたくなる事請け合い。 蜘蛛の巣無限沸きとか想像したくねえわ このチップを愛用している方、もしくはクモゲイツEXとサーキランドEX×2を突破した人、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつに殺されたとき、「クソォ!フラッシュマン、プラントマン、エレメントソニックがあれば!」ってなったわ…オレ以外にもそんなやつは多いはず -- 名無しさん (2014-04-21 00 19 35) 4.5ではいつまでも追い回さなくなった模様 -- 名無しさん (2014-05-02 20 53 42) タイサァ… -- 名無しさん (2014-05-21 20 07 28) ホ、ホワイトウェブの使い方はね、1は知らんけど、2ならブーメランやツインファング、3ならサイドバンブーのけん制に使えるんだよ! 需要? 知らん。 -- 名無しさん (2014-05-27 11 53 53) コメ欄おかしくね? -- 名無しさん (2014-07-04 21 27 12) ヒートボディのない4はマジで地獄だったな -- 名無しさん (2014-07-07 13 11 54) こいつに限らず4のウイルスの強さはどこかおかしい……しかも周回制だからそのおかしい連中がデフォになるという鬼畜難易度。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 15 00) クモゲイツ+サーキライトは同時出現したら初手インビジブル来ないとHP最大まで上げてても即死がザラ -- 名無しさん (2013-10-07 23 26 10) 一番の問題は4全体のチップの弱さだろう -- 名無しさん (2013-10-09 03 34 19) リベレートミッションのザエモン挟み撃ちもあっさり死ねるが、こいつは普通に出るだけで焦る -- 名無しさん (2013-11-04 14 08 51) よくもこんなキチ○イウイルスを! -- 名無しさん (2013-12-23 22 14 01) 羊三列も大概だったけどこいつには勝てない・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 01 14 00) ホラホラホラホラ捕まっとけよ捕まっとけよーホラホラホラホラ -- 名無しさん (2014-08-05 20 00 39) ウッドソウルで地雷吸わせて雲の巣地雷コンボが役に立ったな -- 名無しさん (2015-02-03 08 17 34) ただでさえ強いのにウイルスだから何度でも遭遇する -- 名無しさん (2015-03-05 01 58 08) マジで、こいつはヤバイ。安定して出せる全体攻撃がないEXE4はある意味最高難易度 -- 名無しさん (2015-04-06 10 00 10) ↑ グランプリパワーでサーキランドEXとまとめて殲滅してた -- 名無しさん (2016-01-09 00 42 12) リセット要因のウィルスの一体 -- 名無しさん (2016-02-26 01 09 46) こいつもヤバイがサーキラー系も大概。異様に避け辛いショットのモーションをよく見ると、正面マスの左側に置くような感じになってる。その結果生まれたのが発射とほぼ同時に2マス先まで届くという詐欺判定 -- 名無しさん (2016-03-07 22 52 46) 初めてのエグゼが4だったけど何度も投げたなあ -- 名無しさん (2016-07-05 20 11 20) 夢剣3セットが一番の対策かな。揃わなくてもワイブレあれば十分戦えるし。 -- 名無しさん (2016-11-18 06 26 02) 対インビジブルがないから粘れるし、木属性なんで開幕にリュウセイグン叩き込めればほぼ撃破~瀕死、イアイフォームをレギュラーするのを忘れなければ大抵カウンター→溜めバスターで早期に対処できるから本当はそんなに怖くない。チップも難しいこと考えないで使える分、もらえるチップが使いづらくて攻撃もうっとうしいサーキラー系や溜めバスター→イアイのタイミングが厳しくて地形破壊に弱いせいでチップの使いどころが限定されがち(敵との相性もsマグナムとカモンスネークが使いづらくなる)なマルモコ -- 名無しさん (2016-12-25 03 13 30) 対インビジブルがないから粘れるし、木属性なんで開幕にリュウセイグン叩き込めればほぼ撃破~瀕死、イアイフォームをレギュラーするのを忘れなければ大抵カウンター→溜めバスターで早期に対処できるから個人的にはそんなに怖くない。2体以上でないから一度撃破すれば後は大分気が楽になるし。チップも難しいこと考えないで使える分、もらえるチップが使いづらくて攻撃もうっとうしいサーキラー系や溜めバスター→イアイのタイミングが厳しい割に地形破壊に弱いせいでチップの使いどころが限定されがち(敵との相性もそうだけどマグナムとカモンスネークが使いづらくなる)なマルモコ、倒しづらいくせにもらえるチップは隙の大きいエアシュートやフウジンラケットとのコンボ前提のボムボーイにオジゾウサンも通用させづらくて倒しづらいくせにチップは当てづらいプルメロと照らし合わせるとこいつはまだまし。 -- 長文の上に誤送信しました…ごめんなさい/1 (2016-12-25 03 43 19) 本当に一番てこずらせられるのはスパークマンだがな!移動が"一旦姿を消して別の場所に現れる"特徴的なものな上に攻撃の隙も短いからすぐに移動するんで散々攻撃をはずされた。SPはステルスマインのバグに頼って撃破したし…。ドリームオーラ使わなきゃエアホッケー系やリュウセイグンでらくらく倒せるDSやSTARTを連打すれば意外とよけやすくて当てやすいデューオなんかよりよっぽど理不尽(何であんな移動方法なのか分からない)だし、SPはみんなそうだが条件を満たすたびにとかじゃなくウイルスの様にランダム出現・早期に撃破しないとSPチップの攻撃力が上がらない(そもそも手に入らない)のもいやらしかった。2~3で強すぎるチップ・PAが目立っててフォルダ制限が緩かったからそっちを改善しろって人が多かったのは分かるが、敵の強さをかんがみない片手落ち対応だよなあ…いや俺がゲーム下手なだけか?しかし6がヌルゲーだとよく言われるあたり、結局敵やチップ、形態、バージョンごとの違いを過不足なく整えるのはかなり難しかったのかね… -- 長文の上に誤送信しました…ごめんなさい/1 (2016-12-25 03 44 08) ↑5仲間。おかげで以降のシリーズのウィルどもにはなんとなく肩透かし食らったわ -- 名無しさん (2017-03-10 22 40 27) なんかウッドソウルの運用が超過大評価な気がする -- 名無しさん (2017-03-10 22 56 57) こいつ対策メインでリュウセイグンレギュラーにしてた気がするわ -- 名無しさん (2017-03-10 23 24 40) ↑2 まあ半分ネタでしょうな。そもそもウッドソウル自体、状態異常無効化は悪くないかもしれないけどいかんせんコガラシが使いにくい。 -- 名無しさん (2017-03-11 00 07 26) てかウッドで吸わせるならブーメランやバンブーランス使うわってなるな -- 名無しさん (2017-03-12 20 57 43) 一周目でこいつのEX、サーキラーEX×2が出てHP1までやられたがオジゾウサンにサーキラーが攻撃したおかげで倒せた…ありがとうオジゾウサン -- 名無しさん (2017-05-07 19 04 10) サークルガンの方は好きでよく使ってたな -- 名無しさん (2018-12-20 19 40 00) クモゲイツEX サーキランドEXは同時に出現しないらしい -- 名無しさん (2019-05-10 11 56 26) 違うゾ クモゲイツEXとサーキランドEX2体が同時出現しないらしいゾ -- 名無しさん (2019-07-03 09 33 30) 乗り込んで蜘蛛の巣発生させるのって同じクーモス系でもEX系列だけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-03-06 21 42 25) ホワイトウェブを貼るのは一度に2つまでです(3つなのは貼ってる途中に1個壊すと再設置してくるから) ちなみに最近のやり込みプレイだと、敵エリアに貼る数を増やしつつダメージ量を加算できるカラーポイントと、全部のクモの巣を踏ませるスイコミ・トップウとの相性もいいことが判明 -- 名無しさん (2021-10-24 23 43 40) あ -- 名無しさん (2024-07-11 16 42 04) 名前 コメント
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【システム名】 ゆうきのあかし 【読み方】 ゆうきのあかし 【登場作品】 『4』 【詳細】 アメロッパ地方の部族に伝わる「グレスピリ・ネクロム」の呪いを解除するために必要なデータ。 勇気の象徴でアメロッパエリアに落ちている。 呪いに掛けられた者にしか見えないらしい。 4つのデータを集めること自体が滅びの試練とされ、全て集めると呪い人形の前のゲートを開くことができる。 ちなみに『2』と『3』のロックマンエグゼのテーマの楽曲名も「勇気の証」である。
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流星のロックマン3(公式サイト) アーカイブ 流星のロックマン3公式サイト (2008-12-05 22 09 23) 全体 2009年5月15日 【サテライトサーバー】「クラーク」を更新! 【インフォメーション】「ウェーブマスターズ2009」開催決定! 2009年3月13日 【サテライトサーバー】「ホワイトカードアーカイブス」を更新! 2009年3月10日 【サテライトサーバー】「ホワイトカードアーカイブス」を更新! 2009年3月6日 【インフォメーション】「書籍情報」を更新! 【サテライトサーバー】「ホワイトカードアーカイブス」を更新! 2009年2月27日 【サテライトサーバー】「ホワイトカードアーカイブス」を更新! 2009年2月20日 【サテライトサーバー】「ホワイトカードアーカイブス」を更新! 2009年2月18日 【インフォメーション】「大会動画」を更新! サテライトサーバー サテライトサーバー(Web版) u-CAPCOMNDS『流星のロックマン 3』スタッフコメント1 NDS『流星のロックマン 3』スタッフコメント2 その他 INSIDE BLACKACE showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 REDJOKER showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 『ロックマンエグゼ』新作長編を鷹岬諒先生が執筆中!タイトルは「フォルテ再会の刻(とき)」(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンエグゼ』シリーズはなぜ面白かったのか? 20周年を迎えた今、「難しいゲーム」という『ロックマン』のイメージを塗り替えた偉大な名作を振り返る(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 1周年の感謝をこめてアニバーサリーイベント&キャンペーンが一挙スタート!:時事ドットコム - 時事通信 『ポケモン』『流星のロックマン』に「森カリオペ」さんまで! 漫画家なもり氏のリクエスト絵が一挙公開 - インサイド 『ロックマンX DiVE』 「流星のロックマン ブライ」カプセル開催! - PR TIMES 河田雄志×行徒が「ロックマン」描く2本立て新連載、ヤングエースUPで開始 - マイナビニュース 弾幕データアクションRPG『幻想のハルトマン』4月30日に無料にてSteam早期アクセス配信開始へ。『ロックマンエグゼ』風の東方二次創作 - AUTOMATON 「流星のロックマン」シリーズ3作品の楽曲を収録した「流星のロックマン サウンドBOX」が発売 - 4Gamer.net 「流星のロックマン1~3」のBGMを収録した3枚組CD BOXが発売決定 - GAME Watch 『流星のロックマン』シリーズのサントラBOXが発売決定 - ファミ通.com 「流星のロックマン」「ロックマン ゼロ」のミニサントラCD付きイラスト&設定集が発売決定に - 4Gamer.net 「ロックマン クロスオーバー」,“流星のロックマン3ワールド”が追加。新PVも - 4Gamer.net 「流星のロックマン3」,“メテオオブクリムゾン”のデータ配信開始 - 4Gamer.net 『流星のロックマン3』、『みんなのニンテンドーチャンネル』にて「メテオオブクリムゾン」のデータ配信開始 - iNSIDE 「流星のロックマン3」,“クリムゾン・ドラゴンΣ”の出現条件を公開 - 4Gamer.net 『流星のロックマン3』メガクラスカード「アシッドイリーガル」を『みんなのニンテンドーチャンネル』にて配信開始 - iNSIDE 「流星のロックマン3」,メガクラスカード“アシッドイリーガル”配信 - 4Gamer.net カプコン、DS「流星のロックマン3」 メガクラスカード「アシッドイリーガル」を「みんなのニンテンドーチャンネル」にて配信 - GAME Watch 「ストリートファイター」「流星のロックマン」カプコン公式アートブックや攻略本が登場 - 4Gamer.net 「流星のロックマン3」,“スター”を集めて隠し要素をプレイしよう - 4Gamer.net NDS「流星のロックマン3」,本編クリア後に登場する“シリウス”公開 - 4Gamer.net 「流星のロックマン3」最終ボスが公開,その先に待つものとは…? - 4Gamer.net メテオサーバ最終決戦!『流星のロックマン3』本編ラスボスついに公開!しかし・・・ - iNSIDE 「流星のロックマン3」,次世代WHFで“アシッドイリーガル”を配信 - 4Gamer.net 「流星のロックマン3」,もう一つの究極の姿“ブライノイズ”公開 - 4Gamer.net 暴走を始めるウィザード達,「流星のロックマン3」のボスキャラクターが公開 - 4Gamer.net 「流星のロックマン3」,髭男爵からのクリスマスメッセージをチェック - 4Gamer.net DS『流星のロックマン3』につかう「ノイズ改造ギア」の“ノイズハンドボーナス”を紹介! - iNSIDE 本日発売の「流星のロックマン3」,髭男爵からお祝いのビデオメッセージが到着。エ~レガントなプレゼントがもらえる暗号コードも - 4Gamer.net TVCMついに完成!テーマ曲はKCB「Stellar」〜DS『流星のロックマン3』 - iNSIDE 「流星のロックマン3」,ブラックエースとレッドジョーカーの能力を公開 - 4Gamer.net ブラックエース&レッドジョーカーの能力がついに明らかに!〜DS『流星のロックマン3』 - iNSIDE ノイズを掛け合わせてパワーアップ。「流星のロックマン3」マージアウトの新情報 - 4Gamer.net ノイズを組み合わせろ!DS『流星のロックマン3』、マージアウト形態を公開 - iNSIDE NDS「流星のロックマン3」,10月30日よりDL体験版の配信がスタート - 4Gamer.net NDS「流星のロックマン3」,“ノイズチェンジ”による能力を一挙公開 - 4Gamer.net NDS「流星のロックマン3」先着購入特典判明&データブック発売決定 - 4Gamer.net 『流星のロックマン3』は2バージョンが発売決定 - iNSIDE DS『流星のロックマン3』続報:新端末「ハンターVG」が公開 - iNSIDE 物語はクライマックスへ!『流星のロックマン3』2008年冬発売決定 - iNSIDE 流星のロックマン3(その他のサイト) INSIDEニュース記事一覧
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色々な要望はこちらでお願いします。基本的にはエグゼ7のアイデア、このwikiの事などについてです。 その他、関係がある事なども良いです。 「エッジSP ◆A84Mo6bwHo 」が管理人です。本スレで要望してもオッケーです。 したらばの避難所とか作ってもらえませんか?2ch規制されてる人他にもいると思いますし… -- お願い (2011-08-18 21 20 47) 乱数によるチップの並びの解析とかも欲しいなぁ -- お願い (2011-08-25 16 23 16) ソウルユニゾンやスタイルチェンジに変わるロックマンの新しい力とかどうですか? -- Akuzam (2011-10-13 16 37 24) アニメにあったクロスフュージョンを出すのはどうですか? -- Akuzam (2011-10-13 16 42 18) 新しいPETを出すのはいかあですか? -- Akuzam (2011-10-13 16 44 09) オリジナルナビをネット上で募集してほしいです。あとさっき書き忘れましたがPETのデザインも募集してほしいです。 -- Akuzam (2011-10-13 16 45 48) 誰か本スレで製作指揮してくれる人いませんか? -- ext (2011-10-27 17 46 03) そうだな それが最優先だわな -- m (2011-10-27 22 24 01) 10回の発言制限だと正直きつい 上限プラスしてほしいです -- m (2011-11-14 17 21 44) 分かりました。上限の上げ方はまだわかりませんが、努力します。 -- 管理人 (2011-11-14 21 14 02) 移転するのなら早く移転して下さい -- ナナシ (2011-11-16 11 00 28) 発言制限解除ありがとう -- m (2011-11-16 17 16 09) 制限解除しました。 -- 管理人 (2011-11-16 17 19 29) ニコニコにアップしてた動画をココに公開したらどうですか? -- ナナシ (2011-11-19 19 24 56) アニメからロックマンのボイスだけ抽出して、それを戦闘時に発声させるなんてのはアリですか?可能ならばボイスの素材作り手伝います。 -- ナナシ (2012-03-12 17 12 49) あとワタシ、趣味でドット絵作成したりしてました。トレスですけどロックマンエグゼシリーズのバトルチップを描いたり経験があります。 -- 名無しさん (2012-03-12 17 21 54) アニメであったファルザーとグレイガの合体した獣化はどうですか -- ななし (2012-07-07 13 18 20) 2chの電脳 VSやるお -- 名無しさん (2012-09-12 20 21 54) 2ちゃんとか正直いらないw -- こてつ (2012-09-16 12 37 09) 2chの電脳とかいいね -- あうぇsdr (2013-02-03 22 03 35) ここは要望を書くところらしいですが、本当に書くだけです、だれもかなえてくれませんw -- 名無しさん (2013-07-05 17 17 47) ロックマンゼロ、ゼクス、X6〜X7、ゼクスアドベント、ロックマン9〜10からキャラクターの参戦とかどうでしょう? -- 名無しさん (2016-05-04 00 01 59) 名前 コメント
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「カーッ!! まだまだ若いナビには負けんじょい!」 【名前】 タップマン 【読み方】 たっぷまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 匠転助 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 「4」 【基本装備】 タップスピン 【ナビチップ】 タップマン(チップ) 【アニメ版のCV】 緒方 賢一 【詳細】 孫と話を合わせるため匠転助が作り上げたネットナビ。 元ネタは本家ロックマン3に登場する同名のロボット。 「頭がそのままコマ型である」「高速回転して突撃してくる」などの特徴は引き継がれつつも、コミカルな顔でどちらかといえば子供っぽい見た目のあちらに対し、エグゼでは逆に老人じみたナビという大胆なアレンジがされた。 「独楽」という、「4」発売当時でも小学校の授業で取り上げられるほど古いモチーフを反映してか、老人のようないで立ちと口調になっている。 独楽職人である転助が創っただけあって、独楽に変形して体当たりをしたり小さな独楽を放つ攻撃を得意とする。 電子関係にあまり詳しくない転助が即席で組み上げたため、ナビとしては不備が目立つ荒い造りで故障がち。 デンサンバトルトーナメント(シティバトルトーナメント)にエントリーしたものの、まともに戦える公算すらなかった。 結局、転助の態度を見るに見かねたロックマンと光熱斗が奔走。 転助の知り合いである「ネットバトル同好会」から「ひでんデータ」と、同会会長である転助の双子の兄が転助に渡した「ナビ作りの心得」を以て、改修を受けたタップマンは実践に耐えうる能力を持つことができた。 なお、「○○○じょ」という妙な口癖は不具合ではなかったらしく、改修を受けた後も語尾に付けている。 ページ冒頭の台詞は、トーナメントでの対戦時にロックマンに投げかける煽り文句。 ……なのだが、ご存じの通りロックマンは、光祐一朗が生み出した、ロックマンエグゼの世界で初めて人間の人格を備えて造られたナビ。 タップマンはおろか、現状出回っているほとんどのナビより年上である。 そうでなくとも、最近ネットバトルを始めた転助が即席で作り上げたという設定の為、下手すれば大会参加者の中で一番若いナビである可能性もある。 【使用技】 コマらしく自身を高速回転させての突進だけでなく、小型の独楽も操って同時攻撃を仕掛けてくる。 戦闘までの経緯を見ていくと何とも情けないイメージを持ってしまいがちで、大半の攻撃が地を這う関係でわかりやすい対策を立てる事も可能だが、 逆にその分だけ回避難易度は高く、ぶっちゃけ初見殺しが十分決まる程度には強い。 序盤のナビ戦としては1周目だけでなく2周目以降であってもかなりの強敵に分類されるといっていい。 タップスピン 自身をコマに変形させての直線体当たり、変形中はガード性能を持つ為、隙があるからと言って反撃を急ぐとチップが無駄になる。 V2以上は斜めに反射しながら体当たりしてくることもある。 比較的避けやすい攻撃だが、スピードもあるので油断していると軌道を読み違えて当たってしまいがちなので注意。 完全に余談だが、本家のタップスピン(ロックマンが使う方)は「空中で高速回転する」という見た目に加え、「敵に当てても効かないどころかこちらがダメージを受ける」という性能から散々ネタ武器扱いされている。 ……しかしこの武器、実はダメージが入る雑魚敵なら全て一撃で倒せるという強力な性質をもっている。しかも通用するのはゲーム内に登場する雑魚の約半数。 初見では扱いづらいが、有効な敵さえ把握していればネタどころか非常に優秀な武器であることは記しておく。 リトルスピナー 複数の小さなコマを斜めに反射するように飛ばしてくる。V1では2つ、V2以上は3つにもなる。 タップスピンも含め、どちらも地面を這っているため穴で止まる(障害物でも可能)。 V2以上は3つ同時に斜めに飛んでくる関係上、とても避けづらい。 ダーマ系ウイルスのような「3マス前が完全安置」であるパターンも潰される軌道が出てくるが、 「コマ同士が斜めに設置された場合は大体同じ軌道を通ってくる」という点と 「縦に3つ複数設置された場合、コマから見て3マス前の上か下の段のマスが避けられる場所」という点がポイントとなる。 ただし、反射で帰ってくる場合はその反対側で避けなければならないため、 やはり一番の回避法は事前に穴を空けておくなどして、リトルスピナーの侵入を防ぐことだろう。 + リトルスピナーの縦3つ設置時の軌道参考 □□□□◆□ □□□□/□ □□□□◆□ → □□□◆/□ → □□□□◆□ □□□◆\□ □□◆□/□ □◆/□/□ □□◆X/□ → □◆\X/□ → □□◆\\□ □□\\\□ ◆//□/□ \□□□□□ ◆X\X/□ → \◆□□□□ ◆□\\\□ /◆□□□□ グリグリタップ リトルスピナーを飛ばした後は必ずこの行動。ロックマンのいるマスに変形状態で押しつぶしてくる。 【アニメ】 アニメ版でもゲーム版とだいたい同じ理由で作られたものの、オペレーターである転助のバトルチップ嫌いと音痴もあって、最初のうちは戦闘そのものに苦戦。 自分で使ったクラックアウトで自滅したりした。穴があったら入りたいじゃあるまいし やはりクラックアウトはタップマンの天敵らしい。 しかし、意外と伸びしろはあったらしく、終盤でバンブーランスを使いこなしたのを皮切りにバトルチップに間もなく慣れ、 最後には孫のナビのフレイムタワーに対し、アクアタワーで器用に防いだ。(※実際のフレイムタワーとアクアタワーのチップ利用は初代のみ。) ただ、原作のゲームはもちろんアニメでも、転助とタップマンの活躍はそれ以降一切描かれていないため、その後どこまで成長を示したのかは視聴者の想像に任されている。
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【名前】 ダストマン 【読み方】 だすとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ミスタープレス 【属性】 ブレイク系統 【所属】 フリー 【登場作品】 『6 電脳獣ファルザー』 【基本装備】 スクラップリボーン 【ナビチップ】 ダストマン(チップ) 【関連チップ】 ダストブレイク 【アニメ版CV】 武虎(たけとら) 【詳細】 アメロッパ人・ミスタープレスのネットナビ。 悪人面に加え「ガハハハ!!」という笑い方などいかにもヒールっぽいイメージだが、行動としては完全な善玉のナビである。 掃除機のような姿で、あらゆる物を吸い込んだり、吐き出したりすることができる。 また、プラグ状になった両腕で攻撃することもできる。某超人プロレス漫画的な意味の方でジャンクマンである 万博パビリオンオペレーターナビ最終選考にて、電脳獣信者に再び操られてしまったロックマンを救出した。 その後、シーサイドタウンにある水族館で光熱斗に授業を行い、それを通してロックマンにダストクロスの力を宿した。 普段はインターネット上の電脳ゴミの掃除を行っているらしい。 授業の内容はウラインターネット各地に集められた電脳ゴミを回収するというもの。 画面右から飛んでくるゴミを腹部のダストシュートに吸い込み、何故かそれに混ざって飛んでくる爆弾は両腕で砕いていくというミニゲームである。 実際にやると余計にゴミが散らかりそうな回収方法だが気にしない 元ネタは『ロックマン4』に登場する同名のロボット。 元ネタのキャラクターデザインが漫画『アイシールド21』や『ワンパンマン』などの作画を担当する前の少年時代の村田雄介氏ということでも有名(*1)。 特徴的な吸い込み口が頭部にあったが、エグゼ版はまず没稿では大きな口となり、そして決定稿では腹部へ移動するなど、デザインは大きく変更されている。