約 2,823,021 件
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2049.html
【システム名】 ブラックマインド 【読み方】 ぶらっくまいんど 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』に登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 悪っぽい雰囲気を醸し出すプログラムであり、これを組み込んでおくとウラインターネットに居るヒールナビ達からこんな低容量なプログラムで一目置かれるようになる。 『3』ではウラインターネットでの表のナビへの風当たりが非常に強くなっており、このプログラムが無いとまともに会話もしてもらえない。 また、一部の道はブラックマインドを組み込まないと通してもらえない。 作中ではウラランキングについて調べるためウラインターネットに突入時に伊集院炎山から渡される。 ウラインターネットの住民はウラランクが上がるたびにセリフが変わり、次のランカーへのヒントについて一緒に考えてくれるのだが、この時にもこれを組み込んでいるか否かで毎回異なるセリフが用意されている。 その都度ウラスクエアまで行ってブラックマインドを抜き差しする手間も含めて、すべてのテキストを確認しようとするのは骨が折れることだろう。 ここまでテキストを作り込んだ制作陣には脱帽である。 外している際でもロックマンがランカーであることは周知されているようではあるが、それでも風当たりは非常に悪いままである。やはり表の住人に大きな顔をされるのは気分が悪いのだろうか。 「ウラでは力が全て」などと言っておいて都合が悪くなるとこれである。 エグゼにおけるウラの住人たちは口こそ悪いものの割と優しく接してくれることが多く、今作のようにプログラムパーツなくては蛇蝎の如く嫌われると言う対応は非常に珍しい。 一応ストーリー外では、「ブラザーフッド2*」を手に入れるためのミニイベントで使用する。 それ以外ではヒールナビのセリフが変わるだけで、無くてもショップは普通に利用できるので特筆して使う機会は無いだろう。 ユーモアセンスと似ているが、Lボタン会話が変わったりはしない。 プロトスコープ・エナジーチェンジと同様の、『3』に多いストーリー攻略用のプログラム。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1832.html
【名前】 ウインドボックス 【読み方】 ういんどぼっくす 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 トップウ、スイコミ 【登場作品】 『2』~『6』『P.o.N』 【英語名】 ウインドボックス:WindBoxバキュームファン:VacuumFanストームボックス:StormBox 【詳細】 『2』で初登場した、箱型送風機のウイルス。エリア全体に風を起こしてロックマンの移動を妨げる能力が特徴。 大きく分けて2タイプおり、トップウで後方に吹き飛ばすのが「ウインドボックス」、スイコミで前方に吸い寄せるのが「バキュームファン」。 この2種類を基本に各ランクやバージョン違いなどが存在し、箱型という地味な形状ながらカラーバリエーションが豊富で見ていて飽きない。 【カラーリング】 エグゼ2 ウインドボックス バキュームファン ストームボックス ― ― ― ― ― エグゼ3 ウインドボックス バキュームファン ストームボックス ウインドSP ― ― ― ― エグゼ4 ウインドボックス バキュームファン バキュームファン3 ― (左)ウインドボックス2(右)バキュームファン2 ウインドボックス3 ― ― エグゼ5 ウインドボックス バキュームファン ウインドボックス3(※) ― (左)ウインドボックス2(右)バキュームファン2 ウインドボックス3 ― ― エグゼ6 ウインドボックス バキュームファン ― ― (左)ウインドボックス2(右)バキュームファン2 ― レアボックス ※没データ(レアボックス2?) 大きい方が『2』と『3』、小さい方が『4』以降のもの 攻撃能力を持たないため必ず他のウイルスとともに登場し、起こす風の向きからウインドボックスは遠距離攻撃が、バキュームファンは近距離攻撃が得意なウイルスと組んでいることが多い。 勿論、攻撃役を倒してしまえば残った彼らはただの置物と化す。 ただし、吹いている風は風系統の扱いなので『6』ではバリアやオーラを剥がされる。 上記表の通り『5』のウインドボックス3のみトップウとスイコミの両方を使ってくるが、これについては設定ミスであったらしく、アドバンスドコレクションでは黒いウインドボックスは「バキュームファン3」に名称変更された。 作品によっては、イベント戦限定として「ストームボックス」と「ウインドSP」が存在する。(外伝ではバキュームファンのSPの『バキュームSP』も存在) 前者はウインドボックス、後者はバキュームファンの高耐久力版。ウインドSPはHP500とウイルスの中でも一線を画す耐久値を持つ。 『6』にはレア種も存在しており、名前は「レアボックス」。 能力はウインドボックスと同じくトップウ。キャタック2体を引き連れて出現する。 他と違い作中ではレアウイルスは1種類のみで、レア2はいない。 …が、実はデータ内にはレア2と思わしきカラーバリエーションが存在している。 勿論ウイルスバトラーにも参加させられるが、単純に火力が減るので微妙なユニット。 容量が30MBもあるので、キャタックなどシナジーがあるウイルスに限って使えない。 スウォーディン、グラサン、ドルダーラなどが出てくる戦闘で多少有効な程度。(*1) 敵として出て来ることも無いが、仮に出て来ていたしても、ヒトデスタやアサシンメカ辺りのサンドバッグになってたかもしれないので、脅威でもないだろう。 シリーズが進む毎に強化されており、初登場の『2』では60だったHPが『3』で100まで増え、『6』ではHP130にバリア・オーラ除去まで身に着けた。しかしロックマンも強化されている分、相対的な手強さは変わらないかもしれない。 なおこのウイルスが吹かせている風は、内部的には「強制的に右or左に移動させる攻撃力0の攻撃を大量に発生させる」という仕様。 実機でウインドボックスとバキュームファンが同時に出ることはありえないが、チートコードなどで無理矢理出させるとロックマンがダークチップを使用した時のように行ったり来たりを繰り返すという奇妙な動きになる。 アニメでは日暮さんが、ウインドボックスをナンバーマンの電脳世界お掃除用に使っていたシーンがある。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1549.html
【チップ名】 リング 【読み方】 りんぐ 【アイコン】 【種類】 ナビチップ 【入手方法】 特定の場所で都輪マリィ&リングに勝利 【登場作品】 「バトルチップGP」 【英語名】 Ring 【概要】 「ロックマンエグゼ バトルチップGP」に登場したリングのナビチップ。 「バトルチップGP」においてのナビチップの扱いについてはロックマン(チップ)のページを参照。 ナビデータ No. 200 名前 リング HP 450 攻撃力 20 容量 150(初期)~310(最大) 属性 無属性 命中率 B 回避率 A 固有技 リングブーメラン(電気属性) 追加効果 ツイカ(後列バトルチップに追加攻撃)、2回攻撃 得意なチップ ジェラシー 主人公ということで、都輪マリィ&リングでスタートした場合は最初から所持している。 それ以外の場合は、ヤミネットエリアに出てくるリングに勝てばゲットできる。 女性型ナビのためか主人公の中ではHPが低めになっている(ロールよりは上だが) ただ、その分から回避率は高め。 特徴は、本体は無属性なのに対して攻撃技のリングブーメランは電気属性な点。 そのためアイスパネルの効果を受けるほか、メットガードも楽に突破できる。 (バトルチップGPのメットガードはHPは10しかないが、無属性を完全に無効化する。ブレイク性能付きだろうと無属性なら無効化する) また、2ヒットするのでナビ+20とも相性がよく、後列追加効果でどんどん相手のチップを破壊できる、となかなか使いやすい。 得意なチップに設定されているのはジェラシー。 相手のスロットインを破壊する効果のチップ。 どちらかというと、相手のリングに使われた時の方が厄介なチップ。 ブロマイドみたいに見ると、浮き輪用意して泳ぎにきたようにも見えてくるが、描かれてる輪は当然浮き輪ではなく、リングのメット飾り。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「バトルチップGP」 No.199 ターボマン ← 200 → No.201 フォルテGS
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2111.html
【チップ名】 悪魔チップ 【読み方】 あくまちっぷ 【登場作品】 アニメ:『無印』 【詳細】 無印第18話と第19話に登場したスーパーグレートホワイトエンジェルチップ改造チップ。 チップの絵柄は一見は翼を広げた天使のように見えるが、ホログラム加工になっているらしく角度を変えると禍々しい顔にも見える模様が浮かび上がるというもの。 日暮さん(に変装したマハ・ジャラマ)曰く「世界に二枚と無い最強の攻撃用バトルチップ」「エレガントでエキサイティングな攻撃が出来る」との事だが、 その実態はナビのパワー制御を解放して遠隔操作で支配・洗脳するためのチップ。 N1グランプリに出場したメイルが騙されて使ってしまい、エレキ伯爵に洗脳されたロールは悪魔・・・というより、女王様へと変貌、 手出しできないロックマンを一方的に電撃鞭・殴る蹴る・アイアンクロー・ビンタ・踏みにじる・洗脳が解けたふりなどのサービス精神旺盛な方法で痛めつけ窮地に追い込んだ。 効果はチップがスロットインされている間しかないが、一度スロットインするとロックされる仕掛けがあるようで途中で引き抜くこともできない。 メイルと熱斗はなんとかして引っこ抜こうとしていたが、駆けつけた本物の日暮さんが教えたのは「新しい次のバトルチップをスロットインすれば良い」という、なんともあっけない解決方法。 メイルがサイクロンをスロットインした事でPETから排出され、悪魔チップは破損して使用不能となった。 また、この時の日暮さんの口ぶりだとある程度出回っていて「ナビの性格を最悪にしてしまうイヤ~なチップ」として有名なようだ。 後にナビの精神を破壊するダークチップが登場するが、そのはしりと言えるかもしれない。 コントロールを奪ったエレキ伯爵がパワーを上げると、ロールの背中にエレキマンの背にあるトランス状のパーツが出現した。 この状態となると、エレキマンのように電撃を放って攻撃することも可能になる。 このエピソードが最初に放送されたのは2002年7月のことだが、これはソウルユニゾンが正式に登場した『ロックマンエグゼ4』(2003年12月発売)よりかなり前のこと。 2体のナビの要素が合体し、一時的にその能力を使えるようになるという描写の初出となっている。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1590.html
誰が呼んだかクイズくん〜 誰が呼んだかクイズくん〜 【名前】 クイズくん 【読み方】 くいずくん 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【概要】 ロックマンエグゼ各作品に登場する、クイズバトルを仕掛けてくる人物。 話しかけると、歌を歌いながら熱斗にクイズを挑んでくる。 クイズに全問正解すればバトルチップなどを入手可能。 『5』のクイズくんはなんとダークサンダーをくれる。 歌の全文は、 「だれがよんだか クイズくん~ だれがよんだか クイズくん~ いってみよ~! やってみよ~! さーぁ さぁさぁ (チャッチャー)クイズアワ~~」 (チャッチャー)まで含めて原文ママである。 クイズくんのさらに上の存在として「クイズマスター」が、『2』以後はクイズマスターの上の「クイズキング」も登場する。 人物によって上記の歌詞の肩書の部分が変わるほか、細部も微妙に変わったりする。 基本的にクイズくんは5問、クイズマスターは10問、クイズキングは15問出題してくる。 クイズの内容は、バトルチップの攻撃力からマップオブジェクト、ダンジョンの仕掛け、果てはゲームのサブタイトルまで多種多様。 「1」の時点で研究員のおじさんが「メイルちゃんの部屋に置いてある…」とか言っているもはや犯罪シュールな光景や、なんでそんなこと知ってるんだと言いたくなるような問題など色々あるが、間違いなく突っ込んだら負けな部分なのだろう。 『2』のクイズキングはエグゼの闇とでもいえる要素。 + 詳細 当作のクイズキングはアメロッパ城の地下牢にいるのだが、その正体は230年前の人物。 当然すでに死亡しているが魂だけで生き続けており、生身の人間にとり憑いている状態でいる。 クイズが全問正解され魂が解放される日を待ち続け、通りがかる人間(城の地下にそんな人いるのか?)にクイズを出題していた。 熱斗が全問正解することでようやくクイズキングの魂は解き放たれ成仏していくのだが、そのあとでとり憑かれていた男性に話しかけると… 「うーん・・・ボクはいままで、ナニを していたんだ? とてもながい ユメをみていた きがする おもい・・・だせない・・・ たしか、13さいの たんじょうびに おしろの けんがくにきて・・・ そのアト・・・? うーん・・・おもいだせない・・・」 …彼のフィールド上でのグラフィックは完全に老人のものである。 彼の今後について思いを馳せると、涙を禁じ得ない。 『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』では、このクイズキングのクイズに全問正解する事でトロフィーが獲得できるのだが、 そのタイトル名は『長すぎた呪縛』。 また『3』のみ、クイズマスターとクイズキングの間に「クイズクイーン」も登場する。 クイーンは他とは毛色が違い、なぞなぞ問題を出してくる。 ちなみに『流星1』のサブイベントに登場する「トイカケ」姓の人物は上記の歌を歌いクイズを出題する。 (ちなみにクイズくんにあたる人物には「200年前から続くテーマソング」と上記の歌は称されている) 同じく『3』では「フォルダくん」という人物も登場。 N1グランプリの本選でジゴク島におり、予備フォルダの「N1フォルダA」を所持している。 この時は3分以内に次に使う予備フォルダを探す段階で、要するに時間稼ぎとしてクイズを出してくる。 一番遠い場所にいる上に時間もかかるだけあってN1フォルダAは強力、クイズに付き合う価値は十分にある。 + 2023年、衝撃の事実 ゲーム上ではテキストのみなので、もちろんメロディは不明だったのだが、2023年4月14日に発売された『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』では、メニュー画面で待機していると、なんとロックマン(CV 木村 亜希子氏)が生声で歌うという新要素が追加されている ↑「カプコンTV!東京ゲームショウ2022 特番 DAY-4 」のアーカイブ配信。2 21 55~を参照。 ちなみに、メロディの作曲は江口名人。シナリオ(つまり歌のテキスト)も江口名人なので、いわばクイズくんの歌は名人の作詞・作曲ということになる。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2107.html
「あなたのハートにインストール♪私のハートをインストール♪」 【名前】 AKI 【読み方】 あき 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 - 【登場作品】 アニメ版「ロックマンエグゼ」 【アニメ版CV】 野川さくら 【海外名】 - 【詳細】 アニメ版第1期『ロックマンエグゼ』に登場するバーチャルアイドル。 キャッチコピーは「ジャワイが生んだバーチャルアイドル」。 光沢のある青いチューブトップとショートパンツ、膝丈のブーツに半透明の吊りスカートと袖というコスチュームが基本。 アクセサリーは魚型。 初登場は第27話『アイドルになります!』。 アニメ版では部分的に3D作画が併用されているが、バーチャルアイドルという設定上、 AKIのみ3Dモデルをアニメーションさせる形で描かれている。 デビュー以来、新人賞を総なめにし人気急上昇中のアイドルで、現実世界の人間だけでなくネットナビたちまで夢中になるほど。 特にアイスマンは熱烈なファンで、事あるごとに「AKIちゃんのためだったら何でもする」とまで言っている。 ネットナビ達とは全く異なるプログラムで作成されており、 ウイルスや悪意のある者に脅かされない為にAKIのデータがあるサ―バーは厳重に守られている。 しかし、そのサーバーに一人閉じ込められているAKIの孤独がダークシャドー系のウイルスを引き寄せ、 取り憑かれるような形で操られてしまっていた。 操られたAKIは現実世界で開催される「リアルAKIコンテスト」に参加しようとしている女性たちを清掃ロボットに襲わせ、 ゴミ処理場に閉じ込めることで開催を妨害する…という筋書きなのだが、 メイルとやいとに始まりまりこ先生までノリノリでAKIのコスチュームを着ていたり、 熱斗たちまで女装(?)して囮になるなど中々カオスな回となっている。 ダークシャドーが倒され元に戻った後も、第1期では準レギュラーキャラとして複数回登場する。 いつものコスチューム以外にも、 ダークシャドーに取り憑かれていた際の、紫のコウモリモチーフドレス レースクイーンのコスチューム 猫耳 などの衣装・小道具パターンがあった。 持ち歌は「あなたのハートにインストール♪私のハートをインストール♪」という歌詞の曲。 劇中では曲名に触れられていないが、サントラ『ロックマンエグゼ ボーカル・アルバム』によると そのまま「私のハートをインストール」のようだ。 バーチャルアイドルという架空のアイドルという企画自体は古くから存在していたものの、おそらく直接的な影響元は、 3Dバーチャルアイドル「テライユキ」や、『スペースチャンネル5』のメインキャラクター「うらら」が本作の少し前(1998~1999年)に高い人気を獲得していた事と見られる。 ただ、AKIの場合、モーションや衣装の製作コストが嵩むという都合があったのか、 第1期最終話を最後に、第2期以降では登場しなくなった。 Stream27話、39話では、AKIと同じような「分類上はネットナビではない」案内プログラムである「ルートさん」が登場する。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47514.html
登録日:2021/03/08 Mon 16 42 01 更新日:2023/08/15 Tue 16 37 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 WWW エグゼ3 テトラコード ドリル ドリルマン ネットナビ ロックマンエグゼ 初見殺し 加藤木賢志 変形 自律型ネットナビ 「ハチのす」にしてやる!ドリドリドリドリドリ!! 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無。 CV 加藤木賢志(アニメ版、ファイアマンと同じ声優) 【概要】 モデルは『ロックマン4』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.027 ドリルマン。 コミカルなデザインの本家と比較し、ドリルのサイズも大きくなり悪党チックなデザインになっている。 本家ドリルマンは「硬い地面を突き進む」ことをウリにしていたが、 こちらではネットワーク世界に因んで「電脳空間やプロテクトを突破する」ことに特化している。 この時は肩のアーマーが頭部のドリルと一体化した「ドリルモード」に変形する。 WWWに属するオペレーターを持たない自律型ネットナビであり、同じ自律型のバブルマンの兄貴分で仲が良かった。 【ゲームシナリオでの活躍】 ロックマンエグゼ3 WWWの団員が各地で集めたテトラコードをインストールし、Dr.ワイリーの手によって誕生した。 早々に科学省を襲撃し、何重にもかけられたプロテクトを一気に破壊することでプロトのデータを奪い取り、空間にウラインターネットに続く穴を空けて逃走。 後を追ってきたロックマンを見つけた時は、任務とは全く関係ないのに「バブルマンの仇をとる」ためにロックマンと戦闘を行う。 その戦いで負けてデリートされてしまうが、残されたプロトはフォルテが持って帰ったので一応任務は果たせた。 その後、最終章で熱斗たちがWWWのアジトに突入した際に、ドリル搭載の無人戦車を操り襲い掛かる。 そのまま熱斗をドリルの錆にしたほうが良かったろうにロックマンを挑発してプラグインさせ 今度こそ戦いを挑むも、結局ロックマンに負けてしまう。 最後の悪あがきに防衛マシンを爆破させようとするも、ブルースに完全デリートされてしまい失敗に終わった。 尚、彼が逃走の際に空間に開けたウラインターネットへ続く穴は、イベント後もウラインターネットへの近道として通行可能。 【技】 ドリルドライブ ドリルマン本体とドリルで延々と突進を行う。 V3ともなるとドリルのスピードも速く、回避するだけでも一苦労。 ドリルマンの見分け方はHP表記で見分けがつくが、ドリルマンの前にあるドリルが盾の役割を果たすため 「頭のドリル部分に当てて誘爆する」 「エリア全体を攻撃、または頭のドリル関係なしにドリルマンをピンポイントに攻撃する」 「ドリルマンとすれ違いざまにワイドソードなどで縦に攻撃する」 のいずれかを、攻撃を避けながら行う必要がある。 トリプルホール 相手エリアの右奥に三つの穴を開け、そこからドリルを乱射する。 ドリルドライブと異なりドリルマン本体は突撃せず、ドリルの間隔もかなり短くなっている。 一見するとドリルマンの姿がどこにも見えず、攻撃を当てられない遅延行為にすら見られるが どれか一つの穴にドリルマンが隠れており、その穴を攻撃することでダメージを与えられる。 ちなみに判定としてはエリア最奥の上と下、そしてエリア中央のどれかである。そのためバンブーランスやブーメランを使うとすぐに判別ができたりする。 パネルクラッシャー こちらのエリアをランダムにドリルで突き破り、落石でダメージを与える。 攻撃予告のお陰で回避そのものは簡単だが、突き破られたマスは穴パネルになるので、その後の立ち回りに危険が発生する。 【戦闘上の特徴・攻略法】 他のボスナビと比較するとHPが低いが、真正面から戦いを挑むとかなり苦戦させられるボスである。 (これより2つ前のシナリオのプラントマン、1つ前のシナリオのフレイムマンよりHPが低い。シリーズでも前のシナリオのボスよりHPが低いボスはこいつぐらいしかいない) 戦闘開始直後にドリルモードで上へ移動し各種攻撃に移るので、相手が一方的に攻撃するばかりに「見えてしまう」ため、 攻撃タイミングが全然見つけられないまま穴だらけにされてしまう。 ドリルドライブとトリプルホールの最中に攻撃できると分かっても、攻撃を躱しながら当てるのは至難の業。 実質的な常時ガード状態に近いため、キャノン系などの直線攻撃系のチップはほぼ無意味なので外しておくこと。(パネルクラッシャーの上昇時に運がよければ当てられなくもないが) ドリルはブレイク性能のある攻撃なら破壊は可能なので、ナビカスでブレイクチャージやブレイクバスターを組み込むのは一つの手。 スタイルチェンジとしては横3列に攻撃が残るため迎撃しやすいヒートスタイルや、 チャージが早い上に後ろに誘爆してドリルドライブ時に本体を攻撃しやすいアクアスタイルだと戦いやすいか。 逆にエレキはチャージが遅い上に基礎威力の低さからドリルを壊せずほぼ無意味。(スタイルの基礎能力やナビカスカラー拡張の意味ではチャージショットを捨ててでも使う余地はあるが) ウッドはすれ違いざまに本体に当てられれば迎撃はできるものの、後ろに強制ワープする仕様上多段ヒットしない上にトリプルホール時に射程が足りないためやはり不利。 大きな弱点としては、仰け反る攻撃を当てると敵エリアの右奥に強制ワープして大きな隙を晒すこと。 攻撃が特殊な分素のHPが低めなので、一度仰け反らせてしまえば無防備な姿を見せている所を畳みかけるように連続で攻撃して追い込むことができる。 幸いにも ドリルマンをピンポイントに攻撃し、その後も蔦で拘束するプラントマン インビジ貫通、麻痺効果付きで連続攻撃にもってこいのフラッシュマン、キラーセンサー等 3のチップには優秀なものが揃っている。 バトル開始直後にドリルマンは上空に移動するが、すぐにこれらのチップを発動すれば動作を中断させ一切攻撃させずに嬲り殺すことも十分に行える。 …というより、一方的に嬲らないと本当にキツイ。 基本的には貫通効果を持つチップや、範囲、全体攻撃を主体としたフォルダ編成で挑むべし。 また、コマンドは少々難しいがドリルドライブ中にエレメントソニックを直撃させられれば5ヒットを狙えるバリアブルソードも腕に自信のある方にはお勧めである。 クリア後のやりこみ要素の一つであるタイムアタックでも彼は猛威を振るう。 設定タイムは45秒と最長ではあるが、とにかく時間が押しているのに攻撃できるチャンスが少ないため、相手の動きを封じながらダメージを稼いでいく必要がある。 ドリルを貫通して攻撃できるカモンスネーク+ウッド30コンボを使用できるN1フォルダC、コードがばらけているがバリアブルソードが非常に強力なN1フォルダA、属性コンボが決めやすい名人フォルダが良いだろう。 どのフォルダでも必要なチップを引けるように、カスタム数の増加は忘れずに。攻撃チャンスの増えるスーパーアーマーも良い。 【ナビチップ】 コードはD。60→70→80とV2から威力が10ずつ上がっていく。 「エリア全体を覆うようにドリル突進」「敵エリアをランダムに地中から突き破り」「ランダムに落石」の順に攻撃する。 最初の突進以外はランダム攻撃なので安定しないが、二番目の突き破り攻撃にはある秘密がある。 それはユカシタ状態の敵に突き破り攻撃がヒットした場合に14HITという驚異的なヒット数が発生すること。 突進攻撃と突き破り攻撃にはブレイク性能有り。 最低でも2ヒットするが、エリアスチール等でエリアを奪ってから使えば全段ヒットが狙える。 【本編以外の活躍】 漫画版(鷹岬版) 闇のナビを統べる「闇の四天王」の一角として登場。原作と比べると冷静かつ残忍な性格となっている。 同じ四天王のダークマン・プラントマンと組んで本拠地に乗り込んできたブルースをデリート寸前まで追い詰める。 だが止めを刺そうとした時にロックマンが乱入し、彼らが手を取り合って放ったムラマサの一太刀で3体まとめてデリートされた。 ちなみに原作では弟分だったバブルマンも後に登場するが、関連は無い。 アニメ版 55第話「ブルースの長い一日」にて登場。 とあるプログラムを強奪するため町工場の電脳にウイルス諸共侵入。 居合わせたブルースと戦い、数々の強力なソード攻撃をいなして優位に立つものの 町工場の社長の言葉を頼りにした炎山の攻撃により、真っ二つにデリートされた。 ちなみにアニメ一期において3から参戦できたナビは他にはキングマンのみである。 Stream版では第29話「金庫破りの男」にて再登場。 一度ブルースにデリートされたはずだが、デューオの手下であるスラーの手により、ラットのナビから変形しアステロイドとして蘇った。 ちなみにこのラットという男、不正アクセスや金庫破りを生業とする悪党であり、刑期を終え出所したばかりだった。 アメロッパを震撼させた「金庫破りのジャッカス」と服役中に仲良くなったラットは、ジャッカスが使用した 「どんなロックも解除し足がつかないプログラム」を再発動させるべく、各地を回りドリルマンに材料となる柱を回収させる。 行動パターンを読み先回りしたブルースとサンダーマンとついに鉢合わせになり ディメンショナルチップによりドリルマンが実体化するもクロスフュージョンしたブルースから深手を負い 電脳世界に逃げるも待ち構えたサンダーマンにより今度こそデリートされた。 ちなみにアステロイドとして復活してからは、足のドリルを独楽のようにして移動していた。 追記・修正はニホン最高峰の4重のセキュリティをドリルで強引にぶち破ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バブルマンとドリルマンというWWW最強の2人(ゲーム的な意味で) -- 名無しさん (2021-03-08 16 49 14) ファントムオブネットワークにも出ていたけど、どういう役回りだったか忘れてしまった。 -- 名無しさん (2021-03-08 18 23 11) カワリミマジックやリフレクトでズルできないから予備フォルダタイムアタックの難敵 -- 名無しさん (2021-03-08 18 30 32) 出てくるシナリオのわりにHPが低いけど性質が性質だからキツイ -- 名無しさん (2021-03-08 18 33 01) 科学省エリアとウラインターネットにつないでくれた有能。正規ルートから行くといちいち地獄島エリア経由したり圧縮プログラム組み込んだりで面倒だったから… -- 名無しさん (2021-03-08 19 08 19) アニメもゲームもドリル硬いんだよね -- 名無しさん (2021-03-08 20 01 32) 一見相性が良さそうなイアイフォームでさえタイミングを見誤ると破られるからなぁ。3のナビは全体的に強いけどこいつは最高峰だろうな -- 名無しさん (2021-03-08 21 03 21) バブルマンに関してもそうだけど、「ヒノケンの働きで」とかわざわざ付け足す辺り仲間意識強そうよね -- 名無しさん (2021-03-09 12 03 48) 因みにStream 29話の後でもあり、その回と縁のある31話ではシェードマンの歴史改変で繁殖したダークロイド大軍団として複数登場....なのだが、その姿を確認できるのはスネークマンと同様に歴史修正で消滅する場面の一瞬のみ.....ナンデダヨ。また、更に後々の48、50 ~ 51話では、別個体のアステロイドとして再登場しているが、いずれもネットセイバーに討伐される。また鷹岬諒先生の漫画版では、ダークマンとプラントマンと供に名乗る「 闇のナビ四天王 」の一人として登場。なお、いずれもバブルマンとの絡みなし。 -- 名無しさん (2021-03-09 23 39 53) シークレットエリア攻略のためのグレートハンマー入手にはフレイムマンとドリルマンのV3を倒さないといけないけど、「ドリルマンV3倒す代わりにバグのかけら50個を渡す」という救済処置が用意されているほどってのがね -- 名無しさん (2021-03-10 20 50 51) ドリルだけ出す攻撃の時穴の一つに隠れてる仕様知らなかった 知ってるかどうかで難易度だいぶ変わる -- 名無しさん (2021-03-17 23 51 22) 3のボスナビはほんっとにきっついのが多かったなあ。バブルマンといいビーストマンといいデザートマンといい -- 名無しさん (2021-03-20 19 48 34) バスターMAXモードでもブレイクバスターが無いと厳しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん (2023-05-01 12 08 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/40.html
ロックマン 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン 攻略・解析
https://w.atwiki.jp/dash1217/pages/13.html
今までに発売された家庭用ロックマンシリーズ作品を全部打開してみようかという企画 08/12/25よりスタートし、現在もボチボチ進行中 差分の殆どない移植とかPC版、携帯版は原則数に含めてませんが、 気が向いたらor配信環境が整えばやるかも エグゼ・流星のバージョン違いを全部やるかどうかは検討中 流星1は1つで勘弁・・・ <作品リスト> 一応発売日順に 現在の進捗状況 62タイトル中24タイトル打開+α(差分のさほどない移植とか別verとか) タイトル 発売日 機種 打開日・備考 ロックマン 1987/12/171999/08/01 FCPS FC版 08/12/25打開 土下座PS版 09/12/29 ナビモードをむずかしいで打開 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 1988/12/241999/09/02 FCPS FC版 08/12/25打開 土下座PS版 09/12/28 ナビモードをむずかしいで打開 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 1990/09/281999/09/14 FCPS FC版 08/12/25打開 土下座PS版 09/12/28 ナビモードをむずかしいで打開 ロックマンワールド 1991/07/26 GB 09/01/05打開 土下座 ロックマン4 新たなる野望!! 1991/12/061999/10/28 FCPS FC版 08/12/25打開 土下座PS版 09/12/29 ナビモードをむずかしいで打開 ロックマンワールド2 1991/12/20 GB 09/01/05打開 ロックマン5 ブルースの罠!? 1992/12/041999/11/25 FCPS FC版 08/12/25打開 土下座PS版 09/12/29 ナビモードをむずかしいで打開 ロックマンワールド3 1992/12/11 GB 09/01/05打開 土下座 ワイリー&ライトのロックボードザッツ☆パラダイス 1993/01/15 FC 09/01/12打開 ロールちゃん使用メガロポリスでの対CPU4人バトルロイヤルにてCPU全て破産させてスタッフロール鑑賞 ロックマンワールド4 1993/10/29 GB 09/01/05打開 土下座 ロックマン6 史上最大の戦い!! 1993/11/051999/12/09 FCPS FC版 08/12/25打開 土下座PS版 09/12/29 ナビモードをむずかしいで打開 ロックマンX 1993/12/17 SFC 09/01/14打開 ロックマンズサッカー 1994/03/25 SFC 09/01/15打開 ロックマンワールド5 1994/07/22 GB 09/01/06打開 ロックマンメガワールド 1994/10/21 MD 09/01/20打開1~3、ワイリータワー打開 ロックマンX2 1994/12/16 SFC 09/01/29打開 ロックマン7 宿命の対決! 1995/03/24 SFC 08/12/25打開 土下座FC風ロックマン7 09/12/29打開 ロックマン ザ・パワーバトル 1995/10/05 AC(CPS1、2) 10/01/10 CPS1版 全キャラ使用して全コース1クレ打開(難易度は全て最高)ロックマン 1~2コースブルース 3~6コースフォルテ 7コース ロックマンX3 1995/12/011996/04/26 SFCSS SFC版 いずれやるかもSS版 09/01/30打開 ロックマン2 ザ・パワーファイターズ 1996/08/08 AC(CPS2) 10/01/11 全キャラ使用して全コース1クレ打開(難易度は全て最高)ロックマン ワイリーを追え!コースブルース ロールちゃんを救え!コースフォルテ 新パーツを取り戻せ!コースデューオ ワイリーを追え!コース ロックマン8 メタルヒーローズ 1996/12/171997/01/17 SSPS SS版 08/12/26打開 土下座PS版 09/12/29打開 ロックマン バトル&チェイス 1997/03/20 PS 09/02/21 全キャラ打開ロールちゃん ノーミス歌EDロックマンフォルテアイスマンシャドーマンスプリングマンナパームマンガッツマン ノーミス歌EDクイックマンブルース ロックマンX4 1997/08/01 PS 09/04/29エックス編・ゼロ編打開 ロックマンDASH 1997/12/17 PS ロックマン&フォルテ 1998/04/262002/08/07 SFCGBA SFC版 08/12/26ロックマン編打開 土下座フォルテ編打開 土下座GBA版 09/12/28 ロックマン編打開 スーパーアドベンチャーロックマン 1998/06/25 PS トロンにコブン 1999/07/22 PS ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者 1999/09/28 WS ロックマンDASH2 2000/04/20 PS ロックマン バトル&ファイターズ 2000/07/06 NP ロックマンX サイバーミッション 2000/10/20 GB・GBC ロックマンX5 2000/11/30 PS バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2001/03/21 GBA ロックマンX2 ソウルイレイザー 2001/07/19 GBC ロックマンX6 2001/11/29 PS バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 2001/12/14 GBA ロックマンゼロ 2002/04/26 GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ3バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK 2002/12/062003/03/28 GBA ロックマンエグゼWS 2003/02/08 WSC ロックマンエグゼ トランスミッション 2003/03/06 GC ロックマンゼロ2 2003/05/02 GBA ロックマンX7 2003/07/17 PS2 ロックマンエグゼ N1バトルロックマンエグゼ バトルチップGP 2003/08/08 WSCGBA ロックマンエグゼ4トーナメントレッドサン/ブルームーン 2003/12/12 GBA ロックマンゼロ3 2004/04/23 GBA ロックマンX コマンドミッション 2004/08/05 GC ロックマン パワーバトルファイターズ 2004/08/05 PS2 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション 2004/08/06 GBA ロックマンエグゼ5 チームオブブルースロックマンエグゼ5 チームオブカーネルロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ 2004/12/092005/02/242005/07/21 GBAGBADS ロックマンX8 2005/03/10 PS2 ロックマンゼロ4 2005/04/21 GBA ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー 2005/11/23 GBA イレギュラーハンターX 2005/12/15 PSP ロックマンロックマン 2006/03/02 PSP ロックマンゼクス 2006/07/06 DS 流星のロックマン ペガサス/レオ/ドラゴン 2006/12/14 DS ロックマンゼクス アドベント 2007/07/12 DS 流星のロックマン2ベルセルク×シノビ/ベルセルク×ダイナソー 2007/11/22 DS ロックマン9 2008/09/24 Wii 08/12/26打開 土下座 流星のロックマン3ブラックエース/レッドジョーカー 2008/11/13 DS ロックマンエグゼオペレートシューティングスター 2009/11/12 DS 09/11/22ストーリー打開後、PA全て出してライブラリコンプ(配信チップ除く) ロックマン10 2010/03/09 Wii ロックマン全難易度でクリアブルースイージー・ノーマルクリアフォルテノーマルクリア ロックマンゼロコレクション 2010/06/10 NDS イージーシナリオモードクリア(単体で)ゼロ1、ゼロ2クリア メガマンユニバース 未定 PS3XBOX360 ロックマンDASH3(仮) 未定 3DS 配信環境整えば数に入れるかもしれない携帯アプリ作品 ロックマンエグゼファントムオブネットワーク 2004/11/24(docomo) 携帯 ロックマンエグゼレジェンドオブネットワーク 2006/10/02(docomo) 携帯 ロックマンDASH 5つの島の大冒険! 2008/02/01(docomo) 携帯
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/57.html
「うおおお、バーニング!!!」 【名前】 ヒートマン 【読み方】 ひーとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火野ケンイチ 【属性】 炎属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『2』『6 電脳獣グレイガ』『バトルチップGP』 【基本装備】 ヒートスタンプ 【チップ】 ヒートマン(チップ) 【アニメ版CV】 二又 一成 【詳細】 火野ケンイチの2番目のネットナビ。ファイアマンよりもさらに高温の火炎を操る。 元ネタは本家『ロックマン2』に登場する同名のボス。 どちらもジッポライターがモチーフで、本家は被り物っぽく、エグゼはライターを模倣した怪物といった趣である。 手を引っ込めてライターそのものの姿になることもあり、その時はフタを閉じて攻撃をガードすることができる。 また、背中には回転式の火打石があり、着火に使用している。 ナビマークは胸と手の甲(手を引っ込めた時は側面につく)にあり、ファイアマンと同一のデザインとなっている。 初出は『2』。デンサン空港にて、WWWが壊滅しフリーとなっていた火野ケンイチのナビとして登場。 ストーリーとは関係なく、民間ネットバトラーとして戦いを挑むことができる。 最終作の『6 グレイガ版』では、才葉学園で教師として働くことになったヒノケンの持ちナビとして、ロックマンに炎を使う授業を行い、リンクナビとして力を貸す。 外伝作品である『バトルチップGP』にも登場、得意なチップはヒートスプレッド。 ゲーム後半のトーナメントで、ヒノケンから「負けたらスクラップにしてやる」と言われるシーンがあるが、『6』にも登場することから、スクラップにはされなかった模様。 その後のトーナメントでヒノケンのナビがフレイムマンに代わっていることから、本当にスクラップにされてバックアップデータから復元された可能性もあるが…。 実は、ヒノケンのナビの中で唯一 悪事に加担していないネットナビでもある。ヒノケンの持ちナビの中では、一番悪役の顔をしているが… 【能力など】 『2』では基本的に移動せず、ロックマンが同じ列に来た時のみ別の列に移動する。 一方、『6』ではロックマンの位置を問わず敵エリア内を移動するようになっている。 使用技 フレイムタワー 『2』で使用。 ロックマンを追尾して進む火柱を発生させる。ランクが上がると攻撃速度が上昇するだけでなく、火柱の出ている持続時間まで延びる。 V3ともなると、その場に棒立ちしているともう1回分食らってしまう(後の作品のように、当たれば攻撃判定が消えるという訳ではない)。 グランドバーナー 『2』でHPが半分以下になると使用。 フタを閉じてガード状態になり、同時にこちらのエリアにランダムで3本の火柱を3連続で発生させる。 ランクが上がると火柱の数が増加し、V3では一度に5本も発生するようになる。 ヒートスタンプ 『2』で使用。 ガード状態になってロックマンの頭上にワープし、そのまま落下して攻撃する。 攻撃後、落下地点はマグマパネルに変化する。 ヒートウェーブ 『6』で使用。 縦3マスの幅を持つ炎の衝撃波を前方に飛ばす。V2以降はエリアの端に到達すると折り返すようになる。 衝撃波は進む瞬間に一時的に消えているため、タイミングよくすり抜けることで回避可能。 また、地を這う攻撃なので穴パネルを超えられず、障害物に当たればその時点で消える。 ヒートバーン 『6』で使用。 ロックマン側のエリアの最後列にバーナーを出現させ、横3マス分の火炎放射で攻撃する。 ヒートウェーブから続けざまに使われるため、どちらかに被弾してしまう機会が多い。 3マスしか届かないので、エリアスチールで行動範囲を広げているとこの攻撃を受けることはない。 ヒートプレス 『6』で使用。 ガード状態になってジャンプし、ロックマンがいるマスめがけて連続で落下する。 ヒートスタンプと違い、こちらは上下左右に火柱が発生する。 また、ランクが上がると落下地点がヒビパネルに変化するようになる。 アニメ版36話で初登場し、37話で名人が対ゴスペル用に開発したと語られ、誕生の経緯が描かれる。 当初は経験値不足により100%の力を発揮して自壊しない為に拘束具を付けた状態だったが、それでもファイアマンと同程度と評される能力を持つ。 フリーズマンの襲撃を受けデリート寸前の重傷を負ったファイアマンのメモリデータを移植され、ファイアマンの人格を保ったままヒートマンに転生する。 この回はアニメでも有数の熱さを持つ名エピソード(*1)の一つに数えられる。 49話と50話でフリーズマンと対戦し、互角の戦いを繰り広げた末にフリーズマンを拘束した状態で全エネルギーを放出して自爆。 ヒートマン自身はフリーズマンに致命傷を負わせてログアウトし、リベンジに成功した。 最終的にフリーズマンにトドメを刺したのはシャドーマンだったものの、無事にヒノケンのPETに戻ったヒートマンは、その後のエピソードで普通に登場するため、この戦いに関しては完全勝利に近い。 その後、第2期『ロックマンエグゼAXESS』 第7話「電子の花園」で木属性のプラントマンにバンブーランスで重傷を負わされ、またデリートの危機に陥るも、体内に残っていたデータからファイアマンとして復活した。 【関連項目】 ヒートマン(チップ) ヒートクロス ヒノケンの他のナビ ファイアマン フレイムマン