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登録日:2024/06/02 Sun 00 17 00 更新日:2024/06/20 Thu 09 29 58 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アニメオリジナル シャイニングマン スラー トリル ネットナビ ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンエグゼAXESS ロックマンエグゼBEAST ロックマンエグゼStream アニメ版ロックマンエグゼシリーズには、アニメオリジナル主体の作風に加えゲーム本編には登場しないオリジナルのナビが多数登場する。 僅か数分しか登場しない扱いの悪いモブレベルから1話からずっと登場し続け物語の根幹に大きく関わるキーキャラなど出番はキャラによって様々。 こちらではそんなアニメオリジナルのナビを紹介していく。 なお、この項目では名前が判明していないナビや名前だけしか登場してないナビ、カットマン5兄弟やダークブルース、ゾアノロイド群等のゲーム本編にも登場するナビを派生したキャラの紹介は省略する。 ●目次 アニメオリジナルナビ達ロックマンエグゼ ロックマンエグゼAXESS ロックマンエグゼStream ロックマンエグゼBEAST アニメオリジナルナビ達 ロックマンエグゼ 初のアニメ作品ということもあり、アニメオリジナルナビの数もシリーズの中では一番多い。だが、その全てがぽっと出だったり1話のみ登場するゲストキャラだったりする。 ブレイクマン CV:松林大樹 N1グランプリに出場したナビ。オペレーターは不明。 4×3の12門のミサイルレンチャーに手足が生えたような姿をしており、そこから沢山のミサイルを繰り出す戦法である。 1回戦でアイスマンと戦うことになったが、事前に黒井みゆきの占いで「1分以内に決着がつく」という結果が出た通り、1分以内であっさりアイスマンに負けてしまう。 同大会の敗者復活戦にてホエールマンと手を組み、ブルース&シャイニングマンペアと戦うもあっさり敗北する。 なお、ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?にもブレイクマンという名の謎のロボが登場するが、あちらは頭部以外DRN.000 ブルースにそっくりな容姿であり、こちらの作品のブレイクマンとは驚くほど似ていないためにぶっちゃけモチーフ元になってないと思われる。 ホエールマン CV:三宅健太 N1グランプリに出場したナビ。オペレーターは不明。 名前の通りクジラの姿をしたナビなのだが、頭が非常に大きい割にそれ以外の部分(尾や手足など)がとても小さくアンバランスな印象を受ける。 同じ水棲の大型動物繋がりかシャークマンが対戦相手だったが、シャークマンの知り合いであるロックマンのカスタマイズの時間稼ぎの為、長時間舐めプをされたうえにバトル終了時間まで残り15秒というところであっさり攻撃を受け敗退した。 同大会の敗者復活戦にてブレイクマン(ry なおロックマンエグゼAXESSの41話にて再登場し、そこで水族館の管理ナビであることが判明した。このことから水族館の職員の誰かが上記の大会でオペレートしていた可能性もある。 さらにさらにロックマンエグゼBEASTの16話にて異世界ビヨンダードに存在するゾアノロイドの1体として登場。頭部に傷跡がついている。海を活動拠点に実体化しており、料理人パクチーにとってはかつて乗っていた避難船を沈めた仇。 ゾアノロイドはジャンクマンやフレイムマンなどゲームに登場したナビ達で固められているが、彼のみアニメオリジナルナビである。 なぜこのようになったのかというと、物語の都合上水棲生物をモチーフとしたナビが敵として登場する必要性があったが、シャークマンは既に味方側として登場しており、既存のナビで使えるのがこいつしかいなかったという大人の事情により起用されたのかもしれない。 結果的に無印のぽっと出ナビの中で一番優遇されたアニメオリジナルナビとなったのであった。 シャイニングマン CV:下山吉光 N1グランプリに出場したナビ。オペレーターは不明。 見た目はシャイニングのヒーロー繋がりか月光仮面とレインボーマンを足して2で割ったようなものである。 ブルースとタッグを組み敗者復活戦に挑むブレイクマン&ホエールマンと戦うことになったが 「ひっかる~♪ ぼくっらの~♪ シャ~イニ~ング~マ~ン…」と昭和の特撮OPを思わせるような自身のテーマソングを歌いながら突撃→ブルースに転送されたキャノンの爆風に巻き込まれる→ 「光るぅぅぅううう!!」と断末魔の叫びのような声を上げながらログアウト と技すら出すことなく、味方の攻撃に(意図しない形で)巻き込まれログアウトというブレイクマン&ホエールマンのバトルがまだマシと思えるほどの呆気ない扱いであった。炎山「事故だ」(*1) ホエールマン同様ロックマンエグゼAXESSの41話にて再登場し、そこで灯台の管理ナビであることが判明した。このことから灯台の関係者の誰かが上記の大会でオペレートしていた可能性もある。 リーグマン CV:三宅健太 43話にて登場した野球選手をモチーフとしたナビ。オペレーターはプロ野球選手を父に持つ小学生の少年星田球太。なお、アニメに登場したおよそ10年後に本家にもストライクマンという名の野球モチーフのキャラが8ボスとして登場している。 野球選手をナビ風にアレンジしたデザインなのだが、上半身には巨人の星で有名な大リーグボール養成ギブスを付けている。 というかこのナビのオペレーターの名前から分かる通り43話はチラホラ巨人の星をオマージュしている。 なんならこの話はロックマン達が野球をし、いつものネットバトルは一切行われないという全体的に異質すぎる回である。 サヌキマン CV:永野広一 54話にて登場したうどんをモチーフとしたナビ。うどんなだけに語尾に「つるーん」が付く。オペレーターは讃岐うどん専門店「へらこい亭」の店主琴平サブロー。 自店のCMキャラクターとしても出演しておりこのことから、「へらこい亭」はCMを出せるほどの規模が大きめなうどん店であることが窺える。 だが、その実態としてはサヌキマンの特殊能力である「他のナビに化ける」というのを活かしてライバル店に妨害工作を行っていた。まさに店主共々店名通りへらこいキャラである。(*2) そういえばロックマンエグゼ3に他のナビに化けるキャラがいたような。 ロックマンエグゼAXESS この作品からメインストーリーに関わるアニメオリジナルナビが登場する代わりに新規に登場するアニメオリジナルナビの数自体も減ってしまう。 プリズマン CV:小野大輔 両肩にキャノン砲が付いてある人型のナビ。同じくプリズムをモチーフとしている某超人と同じく、プリズムマンではなくプリズマンである。ただしこちらについては、オペレーターの職業と密接に関係している「刑務所」「監獄」を意味する「プリズン」とのダブルネーミングではという説もある。 オペレーターはネット警察の刑事である岬悟郎。 見た目はプリズム感ゼロだが代わりにプリズムを使った技を持っている。 1話から登場。このときは人間とナビの融合実体化技術であるクロスフュージョンのテスト役であったが、シンクロ率が達していなかったためか失敗に終わる。 しばらく出番は無かったものの、33話にて再登場。マグネットマンと戦い、主力技の「ダハプリズム」を披露している。 だが、同話にて敵キャラの大園ゆりこが岬悟郎の上司の真辺警視に変装し、完全に騙された岬はそのまま彼女から渡された「ダークシンクロチップ」を使いクロスフュージョンするが、 そのシンクロチップに仕組まれていた闇の力により岬共々闇堕ちしてしまう(*3)。 紆余曲折を経てダークシンクロチップの影響から逃れ元に戻ったものの、ワクチンチップが未完成なこともありロックマンエグゼAXESS最終話まで登場しなかった。 次作ロックマンエグゼStreamではようやくその影響も消えたのか21話で久々に登場。以前通り岬のオペレートでアステロイドのボンバーマンと戦った。 シルク CV:夏樹リオ 白衣の看護師をモチーフとした女性ナビ。病院の看護ナビという特性上決まったオペレーターはおらず、劇中では交通事故でのリハビリ中のアネッタを担当していた。 異国の地で交通事故に逢い、知り合いが誰もいない中長い入院生活に加えリハビリ生活を余儀なくされたアネッタにとって彼女は「たった一人の友達」だと思い深い信頼を寄せていた。 だがある日入院していた病院で火災が発生し、その原因がダークチップによるものだと分かると、率先してそこから出るダークオーラの全てを自らに浴びせ被害を抑えるようにしていた。 だが、その影響で闇の心に染まり暴走して被害を拡大させてしまうだろうと考えたシルクは、現場に居合わせたブルースに自分を切ってデリートしてもらうよう伝える。 その真意を汲み取ったブルースは約束通り彼女を剣で刺しデリートしたのであった。 なお、この件がきっかけでアネッタは「唯一の友人をデリートした」という復讐心により、Dr.リーガルの仲間となり伊集院炎山にダークチップを使わせるよう様々な工作活動を行った。 ロックマンエグゼStream この作品から1話から登場し続ける物語に深く関わるレギュラー格のオリジナルナビが登場する。ついでに無印のぽっと出ナビを彷彿とさせる扱いの悪いオリジナルナビも久々に登場。 スラー CV:渡辺明乃 1話から登場する白と緑を基調とした姿を持つ人型ナビ。自立型なのでオペレーターはいない。 長髪のように見える頭部パーツや名前の最後に「マン」がつかない(*4)が性別は不明。担当声優の渡辺氏は女性だが少年役もこなす方であり、意識次第でどちらの性別にも聞こえるだろう。 デューオの過去の描写からその姿も元となった存在があったのかもしれない。 デューオの遣いとして地球外からやってきたナビであり、様々な人間にアステロイドを渡した。なお、渡したあとは「アステロイドをどのように使うかは自由」と述べ、彼女(彼?)自身はその後のことについてはノータッチである。 その目的はデューオの意思によるもので、ザックリ説明すると「その星の住人の善の心が勝つか悪の心が勝つか」の競争の悪の心の部分をスラーがアステロイドのばら撒きという形でサポートしているといった感じである。 ゲームに登場しないオリジナルキャラであるがアニメシリーズ屈指の強敵。 戦闘では細いワイヤーを自在に扱うのが特徴。相手をからめとった上で電撃を浴びせたり、ワイヤーを束ねて剣にする形で接近戦も対応可能。 他にも手から光弾や衝撃波を放つ他、プログラムアドバンス3種同時を受けても目立ったダメージがない防御力の高さもある。 その強さはカーネル、ロックマン、ブルース、サーチマンの1vs4をあっさり退け、フォルテにも勝利し裏電脳世界に叩き落とす。 しかし終盤に裏電脳世界で大量のバグを吸収して強化されたフォルテと再戦。ワイヤーを絡めても引きちぎられ、剣も強化されたダークアームブレードに折られてしまう。 オーラを纏ってのぶつかり合いにも敗れて満身創痍のところを胸を貫かれて致命傷を負い、絶望と苦悶の表情でデリートされた。 このとき熱斗たちはデューオとの接触に備える最終局面であり、スラーの干渉からフォルテに助けられる形となった。 名前の由来は「音を滑らかにつなげて演奏せよ」を意味する音楽用語のスラー。 シャインマン CV:近藤孝行 7話に登場した会社員のような姿をした人型ナビ。レースカーのメンテナンスナビのようでこれといった戦闘能力は持ってない。 オペレーターはロックマンエグゼ3にも登場した西古レイ。ゲームでは催眠術師だったがこのアニメでは自動車整備士である。 レース中からレースカーのメンテナンスのことでレイに散々叱責された挙句、レース終了後に現れたスラーによってレイにアステロイドのフラッシュマンを与えるため消滅させられるという、まさに悲劇的なナビであった。 上記のシャイニングマンとはぶっちゃけ名前が似てるだけでなんの関連性もない。扱いの悪いぽっと出なのは共通してるが。 シャインマンのシャインは輝くという意味のShineと社員をかけていると思われる。 ロックマンエグゼBEAST トリル CV:下屋則子 1話から登場するクリーム色のベビー服を着たかのような男の赤ちゃんの姿をした人型ナビ。自立型なのでオペレーターはいない。 バブルマンが偶然にも拾い、ロックマン達の元へと渡ったことから彼との交流が始まる。 赤ちゃんのため言葉は一切話せず、ずっと泣いてばかり。故に出会ったばかりの頃は名前は全く分からなかったために、ロックマンが直感でトリルと名付ける。 だが、出会ってわずか数日で言葉を話せるようになるうえに自分の足で歩けるようになるなど急速に成長する。 さらに、ロックマンと融合することでロックマンを獣化させる能力も持っており、このことから普通のナビではないことが窺える。 その正体はビヨンダードと呼ばれる平行世界に住む光正が作ったシンクロナイザーであり、獣化因子戦争を終結させるための切り札である。 ロックマンだけ彼と融合し獣化することができる理由は、双方の世界の光正によって作られた存在であるため。(*5) 名前の由来は「ある音とその隣の音を素早く交互に演奏」を意味する音楽用語のトリル。 またとても幼く小さいナビであるため、小さいを意味するリトルも掛けてあるのかもしれない。 その他心に残るアニメオリジナルナビがいましたら追記修正よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラビティマン、スターマン、ブライトマンてのをぼんやり覚えてるけどさすがに細かいことまで覚えてないな。スラーは準レギュラーくらい回数出てたし個別項目化できないかな。 -- 名無しさん (2024-06-02 13 03 04) ↑そいつらはトランスミッションって外伝ゲームのボスキャラだね。アニメでやたら優遇されてたニードルマンもそこ出身 -- 名無しさん (2024-06-02 13 29 18) イエティマンなんてのもいたね -- 名無しさん (2024-06-02 16 54 23) こいつ知らないぞ?って奴は大概調べると番外作品に出てるからこんなにいるのは意外だったな。やっぱりスラーは頭抜けて印象強いな。 -- 名無しさん (2024-06-03 06 24 46) プリズマンとスラーは普通にゲームに出してほしいぐらいかっこよくて好き -- 名無しさん (2024-06-03 20 01 02) ネタキャラっぽい名前と見た目なのに割と強かったサヌキマン、チサオのオペレーティングセンスが抜群に高かったのもあるが -- 名無しさん (2024-06-03 22 29 39) 名前 コメント
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初めてこのサイトを訪れた方へいくつか注意点を このサイトはロックマンエグゼに関するデータをまとめるサイトです。すでに物語が完結しているためと登場キャラ達が密接に関係していますのでネタバレは常に全開となります。そのためネタバレを嫌う方は記事の閲覧をおやめください。 またナビのデータやウイルスの項目も作成しますが攻略データを載せているわけではないので、あくまで攻略本に記載されたデータをもとにどういった攻撃をしてくるウィルスなのか、という点でのみ記述します。 バトルチップも同様。登場する作品によって攻撃力や効果が微妙に異なったりするためあくまでチップデータとしての内容のみを記述します。しかし登場する枚数がきわめて多いため、適度に一覧を作ることにしていますが必然的にページ数が非常に多いです。 要するに、「ロックマンエグゼ」という物語についてまとめるものだと思ってください。ナビは登場人物、チップやスタイルチェンジは登場人物の武器、といった解釈でお願いします。なお本編中で語られなかったことは公式資料集などを参考にしています。なお、管理人は「4」を抜かした1から6までを中古で購入しプレイしながら記事を製作しているため、そのつど製作する記事はやっている作品に影響されます。現時点では「3」をプレイ中です。 最後に、このサイトを見てくれている方々に最大の感謝を。数年前の作品ながら、今だに興味を持たれている方がいることを幸いに思います。
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第1話 ◆セントラルタウン:熱斗のリビング パパとママに話しかける ↓ ◆セントラルタウン 1.ロボット犬の近くまで行き、プラグイン 2.ロボット犬の電脳にいたメットールを倒した後、街の人全員に話しかける 3.パパから届いたメールを読む ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆セントラルエリア1、2 全てのナビ・プログラムくんに話しかける セントラルエリア1の扉はメットールが落とすバトルチップ「リフレクメット1」を持っていれば開きます。 ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆セントラルタウン・学校:職員室 マッハ先生(赤いジャージを着た先生)に話しかけ、「せいとてちょう」をゲット ↓ ◆セントラルタウン・学校:6-1教室 教室にいる人全員に話しかける 6-1教室のブラックボード右横のマス目状のディスプレイを調べると「レギュラーUP1」を入手できます。 ↓ ◆6-1の電脳 ウイルスバスティングの授業でウイルス(ダルスト×2)とのバトルに勝った後、プラグアウト ↓ ◆セントラルタウン・学校:6-1教室 1.教室にいる人全員に話しかける 2.コピーロイドを調べてロックマンを転送し、教室の外に出る ↓ ◆セントラルタウン・学校:1Fろうか 水の入ったバケツを頭に載せた男の子に話しかけ、「バケツ」をゲット ↓ ◆セントラルタウン・学校:6-1教室 マッハ先生に話しかけ、「しょくいんパス」をゲット ↓ ◆セントラルタウン・学校:職員室 ↓ ◆ロボせいぎょPCの電脳1 1.走り回っているプログラムくんの近くに行き、「ウォーターデータ」をゲット 2.炎に包まれたプログラムくん3人全てに話しかけて助け、電脳内の火を消して次のエリアへ 定期的に飛んでくる炎に当たってしまうと1度に付き10ダメージ。 炎の飛んでくる前に吹いてくるチリの方向を見て、キューブの影に隠れればダメージを受けずに済みます。 ↓ ◆セントラルタウン・学校:職員室 コジローに3回話しかけた後で赤く点滅するモニターのある机を調べる ↓ ◆ロボせいぎょPCの電脳2 1.炎に包まれたプログラムくん4人全てに話しかけて助け、電脳内の火を消す。 2.火があった場所から奥へ進み、ブラストマンを倒す ↓ ◆セントラルタウン・学校:6-1教室 コジローから「ラクガキ」をもらう メールボックスに届いたメイルからのメールを読むと「ロール R」を入手できます。 ↓ ◆セントラルエリア2 緑色の道の色が濃いところを調べて「カギデータ」をゲット、 セントラルエリア3へ続く出入り口の前の扉を開ける 「カギデータ」は案内板の前から右下へ7マス分進んだところを調べれば見つかります。 ↓ ◆セントラルエリア3 電脳獣の像を調べる ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 寝る 第2話 ◆セントラルタウン・学校:職員室 白衣を着た先生に話しかける 1-2教室にチップ交換をしてくれる女の子が出現していて、「エナジーボム K」を渡すと「ダブルシュート C」をもらえます。 (「エナジーボム K」については1-1教室のブラックボードからプラグインできる1-1の電脳で入手可) 「ダブルシュート C」は後で別のチップ交換に必要になるので、くれぐれもチプトレなどに入れたりしないように。 ↓ ◆セントラルタウン・学校:6-2教室 男の子に話しかける セントラルエリア2の中心付近の正方形の床に黒いナビが出現していて、 話しかけてウイルス(メットール2、シューター、クエイクドム)とのバトルに勝つと「サブメモリ」をもらえます。 ↓ ◆セントラルタウン リニア駅前にいるおじいさんに話しかけ、 直後のウイルス(アーバルボーイ、センボン、ヒトデスタ)とのバトルに勝って「さかな」をゲット ↓ ◆セントラルタウン・学校:6-1教室 コジローとペンギンのところまで行く ↓ ◆セントラルエリア1 ネットカフェでうろうろしている水色のナビに話しかける ↓ ◆セントラルエリア3 マップ右の方の水漏れの近くにいる女の子ナビに話しかける ↓ ◆セントラルエリア1 先ほどネットカフェにいた水色のナビに話しかける ↓ ◆セントラルタウン:(熱斗の家の)トイレ ママに話しかけた後、トイレにプラグイン ↓ ◆トイレの電脳 ウイルス(メットール1、2、3)とのバトルに勝ち、「こうぐプログラム」をゲット ↓ ◆セントラルエリア3 水漏れの前にいる水色のナビに話しかけ、水漏れを直してもらう ↓ ◆シーサイドエリア1 電脳掲示板を調べる ↓ ◆セントラルタウン・学校:げんかんホール コジローに話しかける ↓ ◆セントラルタウン リニア駅の入口近くへ行く ↓ ◆シーサイドタウン 水族館の入口近くへ行く ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 1.寝る 2.起きた後に届いたメールを読む 届いたメールを読んだ後、メニューでナビカスタマイザーのセッティングができるようになります。 また、ナビカスタマイザー入手と同時に予備フォルダの「オマケフォルダ」を入手できますが、 通信で既に予備フォルダをトレードしてある場合はこの時自動的に「オマケフォルダ」に書き換えられるので注意。 「オマケフォルダ」については別のフォルダを上書きした場合でも、 ナビカス入手後に1-1の電脳に出現するナビに話しかければ何度でも上書きしてもらえます。 ↓ ◆シーサイドタウン 水族館の入口前でコジローに話しかける ↓ ◆シーサイドタウン:すいぞくかん1~2 飼育されている生き物をすべて見て(調べて)回る ↓ ◆シーサイドタウン:ショーかいじょう ↓ ◆シーサイドタウン:すいぞくかん1 受付の前の階段のところまで行く ↓ ◆シーサイドタウン リニア駅の前まで行く ↓ ◆シーサイドタウン:すいぞくかん2 ↓ ◆シーサイドタウン:ショーかいじょう(ステージ側) 1.扉の前にいるアザラシを調べる 2.プールの近くまで行く ショーかいじょうのプールの前のゴミ箱を調べると「レギュラーUP1」を入手できます。 ↓ ◆シーサイドタウン:すいぞくかん1 階段を下りたところまで行く ↓ ◆シーサイドタウン ロックマンをコピーロイドに転送 ↓ ◆シーサイドタウン:ショーかいじょう(ステージ側) 1.水の中に沈んだボールを調べて「あそびどうぐ」をゲット 2.アザラシを調べる ↓ ◆シーサイドタウン:かんせいしつ かんせいしつの床から水中へ伸びているハシゴを調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆すいぞくかんの電脳1 1.扉の前のプログラムくんに話しかける 2.全てのプログラムくんをそれぞれに合った電脳水槽に戻し、扉を開けて次のエリアへ プログラムくんを間違った水槽に入れてしまうとウイルスとのバトルになるので注意。 プログラムくんのヒントと対応する水槽は以下の通り。 「おびれがみじかかった」=マンボウ 「うしをおそっていた」=ピラニア 「さむいのがにがて」=ねったいぎょ ↓ ◆すいぞくかんの電脳2 全てのプログラムくんをそれぞれに合った電脳水槽に戻し、扉を開けて次のエリアへ プログラムくんのヒントと対応する水槽は以下の通り。 「いしみたいだった」=カメ 「やどかりのなかま」=タラバガニ 「とおいむかしのきおく」=オウムがい ↓ ◆すいぞくかんの電脳3 1.全てのプログラムくんをそれぞれに合った電脳水槽に戻し、扉を開ける 2.扉の奥にいるダイブマンとのバトルに勝つ プログラムくんのヒントと対応する水槽は以下の通り。 「トカゲのなかま」=ワニ 「わたしクジラだったとおもうんですよね・・・」=イルカ 「おもいだせるとすれば・・・はな?」=ゾウアザラシ 「わたしはそらをとびます!」=ペンギン ↓ ◆シーサイドタウン:ショーかいじょう ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 寝る 第3話 ◆セントラルタウン・学校:職員室 先生に話しかける 6-1教室を出ると届くメールを読むと「タッグチップ」をゲットでき、タッグチップシステムを使えるようになります。 学校の2Fろうかの水道前にクイズくん(男の子)が出現していて、 クイズに全問正解するとロットナンバーの書かれたキーアイテム「クイズのほん」をもらえます。 この時点で学校の1-2教室のブラックボード(1-2の電脳)、げんかんホールのモニター(モニターの電脳)、 職員室のブラックボード(職員室の電脳)にプラグインできるようになります。 1-2の電脳で茶色いナビに話しかけると、ウイルスバトラーに必要な「バトラーカード」を2000ゼニーで買えます。 ↓ ◆セントラルタウン・学校:6-1教室 水槽のそばにいる女の子の近くに行く ↓ ◆セントラルタウン・学校:だい1けんきゅう室 グレイガ版の場合はヒノケンの授業を、ファルザー版の場合は舟子の授業を受ける ヒノケンの授業についてはこちらに、舟子の授業についてはこちらにまとめてあります。 ↓ ◆セントラルタウン この時点でアスタランドの改修工事が終わってに中に入れるようになります。 セントラルタウン・学校の1-2教室にいる女の子から交換で「ダブルシュート C」を入手している場合、 シーサイドタウンのすいぞくかん1に男の子が出現していて、話しかけて「ダブルシュート C」を渡すと 「ハイブーメラン V」をもらえます。 「ハイブーメラン V」は後で別のチップ交換に必要になるので、くれぐれもチプトレなどに入れたりしないように。 ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆セントラルタウン:熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆セントラルタウン アイリスに話しかける アイリスに話しかけた後~第3話終了時までインターネットエリアの店(ネットカフェ含む)が利用できなくなります。 ↓ ◆セントラルエリア3 電脳獣の目の前まで行く ↓ ◆セントラルタウン:熱斗のリビング パパに話しかける ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 ↓ ◆セントラルエリア1~3 1.倒れているナビに話しかけ、ソウルウエポンをもらう 2.ソウルウエポンでアクリョウを全て倒して道をふさぐヤミのショウキを消す アクリョウを全て倒した時に余ったソウルウエポンはバグのかけらとしてもらうことができます。 アクリョウの反撃ダメージは赤:10、黄:20、青:30。 ↓ ◆セントラルエリア3 電脳獣の近くまで行く ↓ ◆シーサイドエリア1~3 1.リンクナビで倒れているナビに話しかけ、ソウルウエポンをもらう 2.ソウルウエポンでアクリョウを全て倒して道をふさぐヤミのショウキを消す ↓ ◆シーサイドエリア3 1.リンクナビで湧き出している電脳水を調べ「いやしの水」をゲット 2.直後に出現するサーカスマンの放つウイルス(メットール3、クエイカー、スナイパー)とのバトルに勝つ ↓ ◆熱斗のHP リンクナビで倒れているロックマンに話しかける ↓ ◆セントラルエリア3 電脳獣の像の前にいるサーカスマンの近くまで行き、バトルに勝つ 第4話 ◆セントラルエリア1 ネットカフェにいる黄色い女の子ナビに話しかける この時点でアスタランドの取り寄せサービスを利用できるようになります。 メールボックスに届いたメイルからのメールを読むと「ロールV2 R」を入手できます。 すいぞくかんのHPにもう1体プログラムくんが出現し、話しかけると「水のバナー」をもらえて、 熱斗のHPとすいぞくかんのHPとで相互リンクをすることができます。 シーサイドタウンのショーかいじょう(ステージ側)の出入り口付近におじさんが出現し、 話しかけておじさんが繁殖させたウイルス(アーバルボーイ2×2、マンボン)とのバトルに勝つと、 バグのかけら5つをもらえます。 シーサイドタウンのステージかいじょう(観客席側)のポップコーンメーカーにプラグインできるようになっています。 シーサイドタウンのすいぞくかん1にいる男の子から「ハイブーメラン V」を交換で入手している場合、 みずはんばいきの電脳に赤いナビが出現していて、「ハイブーメラン V」を渡すと「スチールリベンジ I」をもらえます。 「スチールリベンジ I」は後で別のチップ交換に必要になるので、くれぐれもチプトレなどに入れたりしないように。 すいぞくかんの電脳1に水色のナビが出現していて、話しかけてウイルス(ヒトデキラ、クエイクドム、マンボン)との バトルに勝つと、「チャージ+1(青)」をもらえます。 ↓ ◆すいぞくかんのHP 女の子ナビのどちらかに話しかける ↓ ◆タイヤキやの電脳 女の子ナビのどちらかに話しかける 「およげないさかな」=タイヤキのこと。 ↓ ◆セントラルタウン:6-1教室 1.ザリガニの入った水槽を調べる 2.教室右隅の監視カメラを調べてからプラグイン ↓ ◆かんしカメラの電脳 女の子ナビのどちらかに話しかける この時、1次予選突破の賞品として「バンパクフォルダ」と「HPメモリ」をもらえます。 ↓ ◆グリーンタウン 裁判所の大きい扉の前まで行く ↓ ◆グリーンタウン:さいばんしょ げんかん 「マサカリ」をゲットし、石碑にプラグイン ↓ ◆グリーンのHP 水色のナビに話しかける ↓ ◆グリーンエリア1 グリーンエリア2への入口の前にある扉を調べる ↓ ◆グリーンのHP 1.水色のナビに話しかけ、1000ゼニー払って「ベンゴシのタマゴのツドい」に入る 2.黄色いナビに話しかける ↓ ◆グリーンエリア1 グリーンエリア2への入口の前にある扉を調べて開ける ↓ ◆グリーンエリア2 ネットカフェで受付のナビに話しかけて「きょかしょう」をもらう ↓ ◆グリーンタウン:さいばんしょ ほうてい 全ての人に話しかけた後、しんぱんの木の近くまで行く さいばんしょ げんかんの大きい扉の右下にある花壇を調べると「レギュラーUP2」を入手できます。 キャプテン・クロヒゲの裁判終了後、グレイガ版の場合はグリーンタウンにパクチー先生が出現して、 話しかけるとネットバトル教室を受ける事ができ、授業を受け終えるとスラッシュクロスを使えるようになります。 また、ファルザー版の場合はグリーンタウンに風天老師が出現して、 話しかけるとネットバトル教室を受ける事ができ、授業を受け終えるとテングクロスを使えるようになります。 どちらもストーリーの進行には特に関係していないので、後回しにすることも可能です。 リンクナビを操作している間、グリーンエリア1のじてんの電脳への入口の近くに黒いナビが出現し、 ナビカスプログラムの「ユーモアセンス」を3000zで買えます。 ちなみに、第5話以降であればロックマンを操作している間でも黒いナビが出現するようになります。 ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆セントラルタウン:熱斗のリビング ママに話しかける 6-1教室でのイベントが終わったあと、依頼掲示板に新しい依頼が出現します。 ↓ ◆セントラルタウン:さいばんしょ ほうてい 六方検事に話しかける ↓ ◆セントラルタウン・学校:げんかんホール 先生に話しかける ↓ ◆かんしカメラの電脳 録画装置を調べ、ウイルス(メガコーン×2、キラーズアイ)とのバトルに勝つ ↓ ◆セントラルタウン・学校:6-1教室 ロッカーを調べる ↓ ◆ロボせいぎょPCの電脳2 第1話でブラストマンがいた場所の壁を調べ、「えいぞうデータ」をゲット ↓ ◆グリーンタウン:さいばんしょ げんかん 扉の前にいる人に話しかける ↓ ◆グリーンタウン:おしおきべや ↓ ◆グリーンタウン:さいばんしょ ほうてい 六方検事の近くまで行く ↓ ◆グリーンタウン 裁判所の石碑の裏の青い扉から外に出て進んだ先の茶色い扉を調べる ↓ ◆グリーンのHP 「ベンゴシのタマゴのツドい」の水色のナビに話しかける ↓ ◆グリーンタウン 先ほどの茶色い扉を調べてパスワードを入れ、扉を開く パスワードは153。ただし、グリーンのHPで水色のナビに話しかけておかないと入力できません。 ↓ ◆しんぱんの木の電脳1~3 ひとふで書きの要領で草を踏まないように先へ進む 草を踏んでしまうと1回に付き100ダメージ受ける上にスタート地点まで戻されます。 ↓ ◆しんぱんの木の電脳3 ジャッジマンとのバトルに勝つ 第5話 ◆スカイタウン:かんりきょく 灰色のスーツを着たおじさんに話しかける シーサイドタウンのかんせいしつにクイズマスターが出現し、クイズ全問正解で「スリップランナー」をもらえます。 グリーンのHPのサブチップ商人の左にもう1体プログラムくんが出現していて、 話しかけると「グリーンのバナー」をもらうことができ、熱斗のHPとグリーンのHPで相互リンクをすることができます。 ↓ ◆スカイタウン:オペレートルーム ナビの姿をした人に話しかける オペレートルームの左下にある酸素ボンベをしらべると「HPメモリ」を入手できます。 ↓ ◆スカイタウン:フォースルーム ウェザーくんに話しかけ、「あまガサ」をゲット ウェザーくんに話しかけた後、グレイガ版ではスカイタウンのヘリポートにエレキ夫人が出現し、 話しかければ電撃オペレート教室を受ける事ができ、授業を受け終えればエレキクロスを使えるようになります。 また、ファルザー版ではスカイタウンのヘリポートに出現するディンゴに話しかけると、 ぶったぎりオペレート教室を受ける事ができ、授業を受け終えればトマホーククロスを使えるようになります。 両方ともストーリーの進行には特に関係していないので、後回しにすることも可能です。 ↓ ◆スカイタウン アンテナにプラグイン スカイのHPにいるプログラムくんに話しかけると「スカイバナー」をもらえて、 熱斗のHPと相互リンクをすることができます。 ↓ ◆スカイエリア1 1.試験管ナビに話しかけ、ウイルスとの3連戦バトルに勝って「しょうりカードA」をゲット。 2.試験管ナビに話しかけ、ウイルスとの5連戦バトルに勝って「しょうりカードB」をゲット。 試験管LV1の3連戦で出てくるウイルスは以下の通り。 1.ダルヒータ、ダルバーナ 2.アーバルボーイ2、3 3.メガコーン、ギガコーン 試験管LV2の5連戦で出てくるウイルスは以下の通り。 1.ダルヒータ、チャンプラナ 2.クエイクドム、オクボン 3.ハニブーン、モリブル 4.パルフォロン、パルフォルグ 5.ダルヒータ、ハニバッチ ↓ ◆スカイエリア2 1.試験管ナビに話しかけ、ウイルスとの3連戦バトルに勝って「しょうりカードC」をゲット。 2.試験管ナビに話しかけ、ウイルスとの10連戦バトルに勝って「しょうりカードD」をゲット。 3.案内板の近くにいる水色のナビに話しかけ、「バキュームデータ」をゲット。 試験管LV3の5連戦で出てくるウイルスは以下の通り。 1.メットールSP、ガンナーSP 2.クエイクダバ、クエイカーSP 3.ハニバッチ、レムゴンSP 4.レッドプレーン、ブラックプレーン 5.アルマックス、ヒトデキラ 試験管LV4の10連戦で出てくるウイルスは以下の通り。 1.メットール2、メットールSP 2.ダルヒータ、シューター 3.ヒトデキラ、クエイクドム 4.マンボン、クエイクドム 5.モリブル、レムゴンSP 6.カカジーSP、パルフォルグ 7.チャンプルSP、メットールSP 8.アーバルボーイ2、センボンSP 9.メタルレムゴン、メガコーン 10.カカダス、ブラックプレーン ↓ ◆ウラインターネット1 1.電脳獣の像の前で倒れているコジローのナビに話しかける 2.リンクナビを操作して電脳獣の像の前で倒れているロックマンに話しかける ウラインターネットゼロ(ウラインターネット1から来られる側)の広い階段を上った先に茶色いナビがいて、 ドクロマークの扉を開けるのに必要な「WWW-ID」を3000ゼニーで買えます。 ↓ ◆セントラルタウン:熱斗のリビング リンクナビを操作している場合のみウラインターネットゼロ(ウラインターネット1から来られる側)の、 広い階段を上った先にオレンジ色のナビが出現していて、 話しかけると予備フォルダの「ソウルフォルダ」を上書きしてもらえます。 ちなみに、第6話以降であればロックマンを操作している間でもフォルダを上書きしてくれるナビが出現しています。 ↓ ◆スカイタウン:かんりきょく エレベーターを調べる ↓ ◆エレベーターの電脳 エレベーターの制御装置を調べ、ウイルス(モリブル、ハニホーSP)とのバトルに勝つ ↓ ◆せんぷうきの電脳 せんぷうきの制御装置を調べ、ウイルス(ゼロプレーン、ブラックプレーン)とのバトルに勝つ ↓ ◆クーラーの電脳 クーラーの制御装置を調べ、ウイルス(モリブル、ハニホーSP)とのバトルに勝つ ↓ ◆ヒーターの電脳 ヒーターの制御装置を調べ、ウイルス(ヒトデット、アーバルボーイ3、ウインドボックス)とのバトルに勝つ ↓ ◆シャワーの電脳 シャワーの制御装置を調べ、ウイルス(マンボン、オクボン、センボンSP)とのバトルに勝つ ↓ ◆スカイタウン:オペレートルーム ロッカーを調べる ↓ ◆スカイタウン フォースルームから出て階段の前まで行く ↓ ◆スカイタウン:オペレートルーム コピーロイドにロックマンを転送する ↓ ◆スカイタウン 高いところまで行く ↓ ◆スカイタウン:フォースルーム ウェザーくんの前まで行く ↓ ◆ウェザーくんの電脳1 1.プログラムくんに話しかけた後、雲を利用してニジデータを7つ集める 2.タイフーンウイルスの周りをレインボーパワーで囲み、道をふさぐ雲を消す タイフーンウイルスを囲む場合はAを押し続けながら周囲を囲むように移動すればOK。 ↓ ◆ウェザーくんの電脳2 1.プログラムくんに話しかけた後、雲を利用してニジデータを7つ集める 2.タイフーンウイルスの周りをレインボーパワーで囲み、道をふさぐ雲を消す ↓ ◆ウェザーくんの電脳3 1.プログラムくんに話しかけた後、雲を利用してニジデータを7つ集める 2.タイフーンウイルスの周りをレインボーパワーで囲み、道をふさぐ雲を消す 3.雲で塞がれていた道の奥にいるエレメントマンのところまで行き、バトルに勝つ 第6話 ◆ウラインターネット1 1.スカイエリア2への入口前にいる茶色いナビに話しかける 2.ウラインターネット2の入口前にいる茶色いナビに話しかける グリーンタウン・おしおきべやのプラグインできるおしおきイスの近くの影になる位置に、 プログラムくん(?)が出現していて、話しかけると「リズミカルポエム」をもらえます。 水はんばいきの電脳にいる赤いナビから「スチールリベンジ I」を交換で入手している場合、 スカイタウン・オペレータールームにメガネをかけた女の人が出現していて、 「スチールリベンジ I」を渡すと「ビッグボム O」をもらえます。 「ビッグボム O」は後で別のチップ交換に必要になるので、くれぐれもチプトレなどに入れたりしないように。 ↓ ◆グリーンタウン:おしおきべや 男の人に話しかける ↓ ◆シーサイドタウン ぬいぐるみ屋のアルバイトのお姉さんに3回話しかける ↓ ◆ウラインターネット1 ウラインターネット2への入口前の扉を調べて開く ↓ ◆ウラインターネット2 「つきのいし」を調べてゲット 月の石のところまで行くには茶色いナビ2体の右上付近から伸びている見えない通路を通ればOK。 ↓ ◆セントラルタウン オペレーターナビ最終試験の参加者全員に話しかける この時、パビリオンオペレーターナビ最終試験クリアの副賞として「HPメモリ」をもらえます。 ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆秋原町 1.メイル、デカオ、やいと以外の町の人全員に話しかける 2.公園のリス像にプラグイン グレイガ版の場合はセントラルタウン・学校のだい2けんきゅうしつに出現するダーク・キリサキに話しかけて、 授業を受け終えるとキラークロスを使えるようになります。 また、シーサイドタウンのすいぞくかん2にいる鉄国男に話しかけて、 授業を受け終えるとチャージクロスを使えるようになります。 クロスの授業はストーリーの進行には特に関係していないので、後回しにすることも可能です。 ファルザー版の場合はグレイガ版でダーク・キリサキが出現する場所に堀杉土太郎が出現し、 話しかけて授業を受け終えるとグランドクロスを使えるようになります。 また、グレイガ版で鉄国男が出現する場所にミスター・プレスが出現し、 話しかけて授業を受け終えるとダストクロスを使えるようになります。 クロスの授業はストーリーの進行には特に関係していないので、後回しにすることも可能です。 秋原町のデカオの家の扉を調べると「HPメモリ」を入手できます。 ↓ ◆秋原町のHP ロールに話しかける ↓ ◆秋原エリア 1.ワープホールで移動した先にある扉越しにプログラムくんに話しかける 2.デカオのパーソナルスペースにある将棋のコマを調べて「秋原のカギデータ」をゲット 3.先ほどの扉を調べて開き、プログラムくんに話しかけて「エリアパスポート」をゲット ↓ ◆秋原町のHP ロールに話しかける ↓ ◆秋原エリア やいとのパーソナルスペースへ行く ↓ ◆ウラインターネット2 オレンジ色の枠で囲まれた床まで行き、ブラストマンEX、ダイブマンEXとの連続バトルに勝つ ↓ ◆セントラルタウン:熱斗のリビング 秋原町に「ミナライフォルダ」を上書きしてくれる人が出現しています。 秋原町のHPにもう1体プログラムくんが出現していて、 話しかけると「秋原のバナー」をもらうことができ、熱斗のHPと秋原町のHPとで相互リンクをすることができます。 ↓ ◆シーサイドタウン 1.階段の近くまで行く 2.届いたメールを読む ↓ ◆スカイタウン ヘリポートにいるマッハ先生の近くまで行く ↓ ◆セントラルエリア3 リンクナビで大穴の近くにいるオレンジ色のナビに話しかける ↓ ◆セントラルタウン・学校:げんかんホール(2階側) 校長室の入口の前にいる警備ロボットに話しかける 校長室の入口前へは職員室の2階へ続く扉から行けます。 ↓ ◆セントラルタウン・学校:げんかんホール コジローに話しかける ↓ ◆セントラルタウン・学校:校長室 校長室の応接セットを調べると「レギュラーUP1」を入手できます。 ↓ ◆セントラルエリア3 リンクナビで大穴に入る ↓ ◆アンダーグラウンド1 1.リンクナビで倒れているナビに話しかけ、ソウルウエポンをもらう 2.ソウルウエポンでアクリョウを全て倒して道をふさぐヤミのショウキを消す ↓ ◆アンダーグラウンド2 1.リンクナビで倒れているナビに話しかけ、ソウルウエポンをもらう 2.ソウルウエポンでアクリョウを全て倒して道をふさぐヤミのショウキを消す 3.リンクナビでヤミのショウキに塞がれていた道の先にある広い床まで行き、 グレイガ版の場合はGビースト、ファルザー版の場合はFビーストとのバトルに勝つ 4.カーネルとのバトルに勝つ 第7話 ◆ウラインターネット1 1.道をふさいでいる黒いナビに話しかけ、ウイルス(メットールSP×3)とのバトルに勝つ 2.道をふさいでいる黒いナビに話しかけ、ウイルス(アルマンSP×2、キラーズアイSP)とのバトルに勝つ スカイタウン・オペレータールームのメガネをかけた女の人から「ビッグボム O」を交換で入手している場合、 秋原町のHPに水色のナビが出現していて、「ビッグボム O」を渡すと「ジャスティスワン J」をもらえます。 スカイタウン・フォースルームに「メイジンフォルダ」を上書きしてくれる人が出現しています。 秋原町の右上スミに科学者風の男の人が出現していて、 話しかけてウイルス(メガリアE、キラーズアイSP、ヤカーンSP)とのバトルに勝つと、 コレクターズアイの圧縮コマンドを教えてもらえます。 ↓ ◆ウラインターネット2 1.道をふさいでいる黒いナビに話しかけ、ウイルス(センボンSP×2、パルフォロンSP)とのバトルに勝つ 2.道をふさいでいる黒いナビに話しかけ、ウイルス(ハニホーSP×2、ヤカーンDX)とのバトルに勝つ 3.道をふさいでいる黒いナビに話しかけ、ウイルス(ダルストSP、クエイカーSP×2)とのバトルに勝つ 4.掲示板を調べる ↓ ◆スカイタウン ヘリポートまで行く ↓ ◆セントラルタウン コジロー、明日太の近くまで行く ↓ ◆セントラルタウン:各地 6-1教室でコジローに話しかける げんかんホールでアイリスに話しかける アスタランドで明日太に話しかける ↓ ◆秋原エリア ロール、ガッツマン、グライド、ブルースにそれぞれ話しかける ↓ ◆セントラルタウン:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆セントラルタウン:熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆セントラルタウン 公園の待ち合わせ場所に行った後、街の左上の万博会場入口へ ↓ ◆ばんぱくかいじょう・各地 「スタンプカード」をゲット シーサイドかんのスタンプ台を調べる グリーンかんのスタンプ台を調べる スカイかんのスタンプ台を調べる スタンプを3つ全て揃えた後で集合場所へ シーサイドかんの岩清水(コジローのいるところ)を調べると「レギュラーUP2」をゲットできます。 ↓ ◆ばんぱくかいじょう・各地 「スタンプカード」をゲット シーサイドかんのスタンプ台を調べる グリーンかんのスタンプ台を調べる スカイかんのスタンプ台を調べる スタンプを3つ全て揃えた後で集合場所へ ↓ ◆セントラルタウン・校長室 本棚の中央付近を調べ、出てきた隠し通路に入る これ以降、学校の中をはじめとして才葉シティの各町に敵コピーロイドが、 インターネットエリアの各所に敵ナビが出現し、話しかけるとウイルスとのバトルになりますが、 第7話のストーリーを進める上で特に戦う必要はないので無視して進んだ方がいいです。 ↓ ◆セントラルシティ:シーサイドかん コンパネにプラグイン ↓ ◆パビリオンの電脳1 全てのプログラムくんをそれぞれに合った電脳水槽に戻し、扉を開けて奥にあるコンパネを調べる プログラムくんのヒントと対応する水槽は以下の通り。 「シーサイドタウンの水族館の事は何でも知ってる」=ネームプレートの壊れた水槽(水族館の館長) 「イソギンチャクにお世話になっていた」=クマノミ 「・・・・・・ニク」=サメ ↓ ◆セントラルシティ:グリーンかん 地球儀にプラグイン ↓ ◆パビリオンの電脳2 ひとふで書きの要領で後戻りして草を踏まないように先へ進み、 ジャッジマンの近くまで行ってジャッジマンEXとのバトルに勝つ ↓ ◆セントラルシティ:スカイかん ↓ ◆パビリオンの電脳3 1.階段を上った先にある雲を利用してニジデータを7つ集める 2.タイフーンウイルスの周りをレインボーパワーで囲み、道をふさぐ雲を消す 3.エレメントマンの近くまで行き、エレメントマンEXとのバトルに勝つ ↓ ◆セントラルシティ:セントラルかん ↓ ◆パビリオンの電脳4 1.電脳内にいるアクリョウを全て倒し、道をふさぐショウキを消す 2.サーカスマンの近くまで行き、サーカスマンEXとのバトルに勝つ 飛んでくる悪霊を避けるにはロボせいぎょPCの電脳の時と同じように障害物の陰に隠れればOKですが、 ダメージは10倍(100)になっているのでくれぐれも当たらないよう注意。 アクリョウは調べてウイルスとのバトルに勝てば倒せます。 赤:メットールSP、スウォードラ、ドルダーラSP 黄:アサシンメカ、スナーム×2 青:メットールSP×2、ツボリュウ ↓ ◆セントラルシティ:セントラルかん 扉の奥へ進む 扉の先へ進んだ後はセーブができなくなります。 この時に熱斗のリビングまで戻ってメイルに話しかけると「ロールV3 R」をもらえます。 ↓ ◆コピーロイドの電脳 電脳獣とのバトルに勝つ エンディング後 ◆ウラインターネット3 ゲームクリア後、タイトル画面の左上に獣マークが出現していて、 なおかつデータライブラリのスタンダードを100以上埋めると出現するワープホールの先にある グレイブヤードへの入口に入る ワープホールは茶色いナビがいる場所に出現します。 ↓ ◆グレイブヤード1 データライブラリのメガクラスを全て埋めた状態で扉を調べて開き、先へ進む 扉を調べると出てくるメッセージの中にある「Mのしるし」とは、 ライブラリのメガクラスを全て埋めるとタイトル画面に出現する「MEGACOMP」のマークの事を指しています。 グレイブヤード1にはじめて入った時に届くメールを読むと、 グレイガ版の場合は「ギガントフック H」を入手できます。 ↓ ◆グレイブヤード2 データライブラリのスタンダードを全て埋めた状態で扉を調べて開き、 広い階段を上りきったところで出現するフォルテSPとのバトルに勝つ 扉を調べると出てくるメッセージの中にある「Sのしるし」とは、 ライブラリのスタンダードを全て埋めるとタイトル画面に出現する「STDCOMP」のマークの事を指しています。 フォルテSPはウラインターネットゼロでフォルテとのバトルに勝っていないと出現しないので注意。 (詳しくはサブイベント>ジャンゴ関連イベントの方を参照のこと) フォルテSPを倒すとはじめて倒した時に限りグレイガ版の場合は「フォルテ F」を、 ファルザー版の場合は「フォルテアナザー F」を入手でき、 タイトル画面にフォルテSP撃破の証であるフォルテのマークが出現します。 フォルテSPを倒した後に1度プラグアウトしてからグレイブヤード2に来て、 赤く光っている墓石を調べるとそれぞれの墓石の名前に対応したRVナビと戦う事ができます。 (RVナビ=SPナビよりもさらに強化されたナビ、倒して手に入るのは3000ゼニーのみ) また、墓石を調べると戦えるRVナビをプラグアウトせずにすべて倒した後、 フォルテSPと戦った場所まで行けば再びフォルテSPと戦う事ができます。 ↓ ◆アンダーグラウンド2 以前カーネルと戦った場所まで行き、GビーストSP(グレイガ版のみ)またはFビーストSP(ファルザー版のみ)と、 フォルテBXとの連続バトルに勝つ。 フォルテBXを倒した後に出現しているチップを調べると、グレイガ版の場合は「カーネルフォース Q」を、 ファルザー版の場合は「サイトバッチ J」を入手できます。 フォルテBXを倒して1度プラグアウトすると、グレイガ版の場合はGビーストSPが、 ファルザー版の場合はFビーストSPがグレイブヤード1に、 フォルテBXがグレイブヤード2にそれぞれ低確率でランダム出現するようになります。 ちなみに、両者共に倒しても入手できるのはゼニーのみで、チップは落としません。 ↓ ◆コピーロイドの電脳 タイトル画面に6つのクリアマークを表示させた後、グレイガ版の場合はグレイガがグレイガSPに、 ファルザー版の場合はファルザーがファルザーSPに変化するので、戦ってバトルに勝つ 6つのクリアマークの出現条件は以下の通り。 ゲームクリア(獣マーク) データライブラリのスタンダードを200種全て埋める(STDCOMP) データライブラリのスタンダードのメガクラスを45種全て埋める(MEGACOMP) データライブラリのスタンダードのギガクラスを5種全て埋める(GIGACOMP) データライブラリのスタンダードのP.Aメモを30種全て埋める(P.A.COMP) フォルテSPを倒す(フォルテのシンボルのマーク) グレイガSPまたはファルザーSPを倒すと、エンディングの最後にちょっとしたオマケが入ります。 クリアマークがタイトル画面に出現するのは条件を満たしてセーブした後ですが、 一応6つのマークの出現条件を満たした時点でSPと戦う事はできます。 ただし、クリアマークを6つ出現させてある時のようにエンディングが変化しないので注意。 <ワールドスリーIDがあるウラゼロの行き方> まずラッシュフードを買う フードはスカイタウンのシャワーの電脳にあります 買ったらウラインターネット1に行く いったらすぐに右斜め上にいき骨のマークを見つける 骨のマークに話しかける 道ができる その道を通ってパスワードの壁の所に行く(あくナビが側にいます) パスワードは729です ウラゼロに行く ウラゼロのマップが側にあるから後はわかると思う 3000ゼニーがいるので気をつけて そこでついでにソウルフォルダがもらえる 上のやつはそばにオレンジ色のナビがいます <フォルテBXパーフェクト勝利> まず、フォルテBXに会います。 そして、GビーストSPは、絶対にパーフェクト勝利(ビースト化禁止) とにかくやってください。 そしていよいよです、フォルテBXと戦っているときに、フルシンクロになりまくる!(あの変なリングを出す瞬間、他にあるかも!?) フルシンクロ状態でチップジャンゴV3をつかうと(A+L連打)700以上は確実です、こういう強力なチップばっか入れて、フルシンクロ状態ならば、初心者は結構ダメージくらうかもしれませんけど、一応初心者でもたおせます。(ナビカスタマイザーは、バスターパックを入れて、念のためにカワリミマジックを入れてください。) バスターパックはロットナンバーで19790420です。 カワリミマジックは、裏インターネット2の奥のオープンロックです。 多分皆もっているとおもいます! がんばってください。 結果:結構簡単にフォルテBXを倒せる。 <ブルースFZ> まず、ブルースFZと戦うには依頼を全てクリアしないといけません。 その依頼は、改造カードのイベントカード?みたいなので出します。下のがイベントカードみたいのででる依頼です。 ネットポリスしょうねんか ★★ あくにんをボクメツせよ! ★★★ ウイルスを見つけだせ! ★★★ ペンギンがにげだした! ★★ アップデータのおてつだい ★★ ダイエットグッズのお金 ★ じゆうけんきゅう ★★ オフィシャルからのいらい ★★★ じっけんだ! ★★★ ソウルバトラーへのみち! ★★★ これを含めた依頼を全てクリアすると、炎山からオートでんわがかかってきて、6-1の教室に来いといわれ、いってみると炎山がいる。話し掛けると、「光・・・オレと たたかえ・・・」と、いわれます「おう!」」を選択するとブルースFZとの戦いが始まります。それに勝つとスタート画面にブルースのマークがつく。 細かい事も編集・追加・修正していきます! よろしく! ブルースFZデーター HP2800 近づいてワイドソード 200ダメージ 十字切り 330ダメージ ファイターソード 220ダメージ シールド中に攻撃すると 150ダメージ クロス十字切り1発 180ダメージ(4発(4発が全て)で720ダメージ) ブルースFZにお勧めのクロスは、キラークロスです。 <1500ダメージ> リトルボイラー1Fを相手エリアの真ん中に投げてその着地後フォルテF+ ホワイトカプセルを使う
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「オデニハ ヤサシサナド ヒツヨウナイ! ナゼナラ ウマレテカラ イチドモ ヒトノ ヤサシサヲ カンジタコトガ ナイカラナ!」 【名前】 ジャンクマン 【読み方】 じゃんくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 なし 【登場作品】 『4 ブルームーン』、『4.5』 【基本装備】 ボルトミサイル 【ナビチップ】 ジャンクマン(チップ) 【関連チップ】 パネルシュート系 【アニメ版CV】 三宅健太 【詳細】 『4 ブルームーン』のブルームーントーナメントに参加した自立型ネットナビ。 元ネタは本家ロックマン7に登場する同名のロボット。 「ジャンクパーツの寄せ集め」というコンセプトは同じだが、辛うじて人型を保っていた本家に対し、ロボットじみた顔、クレーンアームのような手、脚のない下半身と、完全に面影の無い姿に変貌した。 アジーナエリアに放棄されていた大量のジャンクデータが突然変異を起こして誕生したという、特殊な経歴の持ち主。 当然オペレーターを持っていない上、ジャンクデータの寄せ集めであるため人格プログラムに不備が多く、喋る言語は訛りが混ざる。 正規のナビでないため、時間の経過とともに身体が崩れていくという時限爆弾を抱えている。 死ぬ前に自分の存在を世界に知らしめることを目的としてトーナメントに参加した。 ロックマンとの対戦時には、大量のゴミをアジーナエリアにばらまき、様子を見にやってきた彼の体を乗っ取って、トーナメントを棄権させようと目論んだ。 その際に、言動や様子がおかしいことを熱斗に怪しまれ、熱斗からの質問に正しい回答を答えられなかったことで正体がバレてしまう。(*1) 乗っ取られている間は、ジャンクマンが必死に反抗しているという表れからか、ウイルスとエンカウントした場合には常に混乱した状態でバトルが開始される。 ただし乗っ取られている状態であっても、バトルチップを転送して攻撃を行うことは普通に出来るし、なんならソウルユニゾンも問題なく行える。 以前の周でジャンクマンのシナリオを攻略しているのならば、ジャンクソウルにだって普通になれる。周回性シナリオゆえのパラドックス。 ロックマンが自我を取り戻した後は逃走。 すさんだ心を持つジャンクマンのために、ロックマンはアジーナでやさしさのデータを入手し、これを組み込むように言われるも破壊して和解を拒否する。 トーナメントとして正規のバトルを行うも力及ばず敗北、ロックマンにジャンクソウルの力を託し、見守られながら満足げに消滅した。 …オペレーターもなしにどうやって大会に出場したのか、大会の趣旨的に優勝したらどうなっていたのか、そのあたりは不明。 ジャンクマン撃破時にロックマンはジャンクマンの気配を感じ取っており、後作で復活・再登場の伏線にするつもりだったのかもしれないが、残念ながら最終作の『6』になっても再登場の出番はなかった。 亡霊ナビとしてならウラインターネット2で復活するが 戦闘 常に相手エリアの最後列を移動し、全身を構成するジャンクパーツを利用した様々な攻撃を行う。 作中のナビでは募集すればオペレーターがすぐ付きそうなくらいに強く、ジャンクパーツから生まれたと油断出来ない。 ジャンクキューブ ジャンクマン本人の行動とは無関係に、一定間隔でジャンクの塊がエリア最奥から次々と漂ってくる。 1発でも攻撃を当てると低速化する特徴があり、考えなしに遅くしてしまうと移動に制限を掛けられてしまうので非常に鬱陶しい。 一方で、どれかを残して遅くすることで隙間を作り出してすり抜けることが可能。 また、ブレイク性能のある攻撃でなければ破壊できないため、非貫通系チップやバスターがほぼ使い物にならなくなる。 スプライトは似たような攻撃(ジャンクフライヤー)をしてきたゴスペルのものがベース。 完全な使いまわしではなく、多少ブラッシュアップされている。 なお、フリートーナメントでは対ロックマン以外のナビ相手には些か強すぎるためか発射間隔が大きく落ちている。 ボルトミサイル 足を止め、腕からボルト型のミサイルを連続で発射する。 ミサイルは目の前の列でロックマンと軸を合わせるように追尾し、それからまっすぐ発射される。 ランクに応じて弾数が変わり、V1では3発だがSPでは6発も発射する。 ジャンクプレス ジャンクマンのHPが半分以下になると使用する必殺技。 両手をプレス機に変化させ、横一列に伸ばして相手を押し潰す。 ブレイク性能を持ち、一瞬で腕が伸びてくるため咄嗟に避けにくい技。 4.5リアルオペレーション 使用可能ナビの一体として登場。 オフィシャルトーナメントのクリア時にランダム(*2)で解放される。 オペレーターを持つという夢を叶えたためか、プレイヤーにベタ惚れしておりストレートに愛情表現をぶつけてくる。(彼曰く大好き) 更にナビを切り替えたりすると怯え、オペレーターの他の好きな物にはやきもちを焼く。 『4』の悲しい最期とは真逆の非常に幸せそうな様子を見れるので、一見の価値あり。 性能は中々優秀な方。 HPが最大1100と標準よりやや高く、無属性でスーパーアーマー持ち。 好物のバグのかけらを与えるだけで最大HPを増やせるので、野良試合が行われる金曜日にノーマルナビで荒稼ぎしておけば、一週間足らずで最大値まで持っていける。 似たようなステータスを持つナビとしては、こちらよりもHPが高くフロートシューズを併せ持つメタルマン、高いHPとジャンプ移動を持つナイトマンが存在しているが、後述の独自の攻撃手段により差別化はできている。 固有技はブレイク性能付きのジャンクプレスと、自身のナビチップでもあるポルターガイスト。 使用可能になる頃にはバトルチップも大分溜まっているので、置物を設置→即射出のコンボで、コンスタントに100前後のダメージを与えられる。 また、ジャンクキューブが漂ってくる特殊仕様もしっかり搭載。特に何もしなくてもオートで次々流してくれる親切設計。 攻撃を食い止め、更に敵のHPもじりじり削ってくれると、こちらが使った時は実に優秀な働きをしてくれる。 総じて、癖の多い操作ナビ達の中でもかなり扱いやすい部類に入る。 対戦では、最奥列などに設置されたオウエンカなどの物体を溜め撃ちで手軽に処理できる面が強力。 ジャンクキューブに関しては、命中した敵が点滅状態となってしまうので、バトルチップでの攻撃に関しては運が絡む場合がある。 一応、敵はジャンクキューブに対し回避行動を自動で行うので、ジャンクキューブ自体が命中するケースは少ないのだが、キューブを移動で回避することを見越したうえでチップを発動するタイミングを掴んでおく必要がある。 これに関してはサンダーマンの雷雲でも同様。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄として登場。容量40MB。 適用すると最大HPが+150され、チャージショットがポルターガイストになる。 バスター空撃ちバグがついてくるが、ナビカスバグで出すよりも高い確率で暴発を引き起こすことができる。 全ての改造カードが最初から手に入るようになったアドコレのマスターズルール対戦環境における採用率は高い。 アニメ版 AXESS 第31話「衛星からの物体J(ジャンクマン)」というサブタイが付いているが、言うまでもなく『遊星からの物体X』のパロディ。(*3) 放棄されたガブゴン社スペースシャトルの制御システムから自然発生したナビ(?)で、周辺のスペースデブリをかき集めて作った「お城」を築いている ゴミを集めて作ったという割には美的センスはかなりのもので、初めて目にしたメイルややいとには「かわいいお城」と褒められている。 デブリを集めていたのはジャンクマン自身が「トモダチ」を欲していた為だった。 お城だけでなくデブリを組み合わせて作った人形で舞踏会を開き寂しさを紛らわしているなど、子供のように無邪気な一面が描かれている。 宇宙ステーションの異変調査の為にやってきた熱斗達がトモダチを奪いに来たと勘違いし排除しようとする。 その方法が「人間が怖がるものをインターネットで調べた」と言いつつ「地震、雷、火事」と来て「おやじ」でおじさん型のジャンク人形をけしかけるも全然通じず狼狽するなどコミカルで可愛らしいリアクションを見せた。 元々勘違いから敵対しただけだったこともあり、ロックマン達と和解しトモダチになった後はデブリだけを選んで集めることを約束している。 第47話で再登場。 相変わらず宇宙を漂うデブリを集めては自分の城にしていた。 第31話のロールの言葉通り、人間がいる可能性がある衛星は取り込まずにしており、偶然にもDr.リーガルの根城であるステルス・ネビュラ衛星と対面してしまう。 姿こそ見えないが衛星であると認識し、彼の正体を知らなかったためトモダチになろうと交信。 しかし、リーガルの返答はレーザーでの攻撃による「排除」であった。 直前の話で熱斗達はリーガルの衛星をつきとめており、やいとの力を借りて宇宙へ飛び立ったのだが、熱斗達の乗るロケットに接近したのは、先のリーガルの攻撃で負傷したジャンクマンの衛星。 こうしてジャンクマンは再び彼らと再会し、ネビュラ衛星へ向かうロックマンに「ジャンクソウル」の力を与え、敵の本拠地へ導く。 熱斗たちが衛星ごと大気圏に突入させられそうになった際に、衛星が燃え尽きないように大急ぎでありったけのスペースデブリを纏わせて助けており、原作ゲーム版以上に活躍している。 最終決戦においても味方として参戦し、リーガルが放ったウイルスを食い止める役割で登場。 サンダーマン、バブルマンと同様、エネルギーコアまでの道を切り開く助っ人となった。 BEAST 第15話で、平行世界の存在であるグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノジャンクマン」が登場。 他のキャラクター同様、元の世界に居た方とは性格が反転しており粗暴で攻撃的。 一人称は「オイラ」で、語尾が「ジャ~ンク」。 ビヨンダードに暮らしている人間や公共機関などに容赦なく襲い掛かるといったように、原作ゲーム版より狂暴化している。 ただ、少々ドジな一面も見られるが…やはりどこか抜けてて可愛いのがジャンクマンの良さでもあり個性なのか。 列車が走る線路や街などを襲撃し、主に金属系のゴミ(ジャンク)を回収して、グレイガ軍一の砦を作ろうとしていた。 自分好みの金属は自分で美味しく捕食してしまうのだが、手下の獣化ウイルス(獣化メットール)には怒られている。上下関係どうなってるの…? 炎山とメイルが出会った鉄国男のシロクニタウンを狙って襲撃していたことで、彼らと戦うことになる。 メイルが国男から借りたチャージマンと交戦するがそのパワーに圧倒され、時限爆弾を残して逃亡。 …したのだが、爆弾を国男とチャージマンが蒸気機関車で輸送し接近してきており、衝突した衝撃で爆弾が爆発し、デリートされた。
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◎顔 セリフの一文字目の三つ前に数値があると思います 00 熱斗 01 メイル 02 デカオ 03 やいと 04 炎山 05 光祐一朗 06 光はる香 07 まりこ先生 08 日暮さん 09 坊主頭の男の子 0A 帽子を被った男の子 0B 幼女 0C 口がやけに長い男の子 0D 女の子 0E 男性 0F 女性 10 若干くたびれた男性 11 おばさん 12 おじいさん 13 おばあさん 14 駅員 15 サブチップ売り 16 ウェイター 17 外国人 男(白人金髪リーゼント) 18 外国人 男(黒人サングラス) 19 外国人 女(黒人) 1A 外国人 男(改造ツール売り) 1B ケロさん 1D シュウ 1E ワイリー 1F ヒノケン 20 西古 21 砂山 22 コサック 23 チサオ 24 科学省職員 男 25 科学省職員 女 26 飼育員 男 27 飼育員 女 28 おじいさん 29 女将 2A たま子 2B 浴衣を着たおじさん 2C 浴衣を着たおばさん 2D 犬飼 37 炎山の父 38 虎吉 39 Q 3A マサ 3B ラウル 3C アネッタ 3D まもる 3E 看護婦 3F 名人 41 光正 42 ロックマン 43 ロール 44 ガッツマン 45 グライド 46 ブルース 47 ナンバーマン 48 プログラムくん 4A ノーマルナビ 4B サブチップ売りのナビ 4C プログラム売りのナビ 4D ヒールナビ 4E フラッシュマン 4F 黄色い女の子のナビ 50 黒塗り 51 ビーストマン 52 バブルマン 54 プラントマン 55 フォルテ 56 デザートマン 58 ボウルマン 59 ミストマン 5A フレイムマン 5B ドリルマン 5C ローブを着ているナビ ロックマンエグゼ黒改造しようずのコピペです。
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「伝説の赤いレプリロイドの3段斬りソード」 【チップ名】 Zセイバー or ゼットセイバー 【読み方】 ぜっとせいばー 【アイコン】 「トランスミッション」:「4」「5」「4.5」:「L.o.N」: 【種類】 メガクラス 【属性】 ソード系統 【入手方法】 シエルのパソコンと通信する(4)ブルースSPを倒す(4.5)リベレートミッション特別報酬(5) 【派生チップ】 ゼロ(チップ) 【PA】 ゼロカウンター 【登場作品】 Zセイバー:『4』『4.5』『5』ゼットセイバー:『トランスミッション』『L.o.N』 【英語名】 Z-Saber 【詳細】 『ロックマンゼロシリーズ』の主人公ゼロの武器をバトルチップ化したもの。 「Zセイバー」表記のものと「ゼットセイバー」表記のものの2種類あるが、内容に大きな差はない。 使用するとロングソード→ワイドソード→ファイターソードを連続で繰り出す。 全段ショートインビジブルが発生しないため、デルタレイエッジ等でコンボが出来る。 さらに、ファイターソードの発動中にコマンドを入力すると追加で「スーパーソニック」を1発飛ばす。 ただしコマンドを成立させるには、最初からずっとAボタンを押し続ける必要がある。 「スーパーソニック」はショートインビジブルを発生させてしまうので、追撃は不可になる。 ソード系統なので、ブルースソウル、シャドーソウルでチップチャージが出来る。 ただし、このチップを使うときだけは、ブルースソウルの踏み込みが発動しない(『4』の場合。『5』では普通に踏み込みできる)。勘違いしないように注意。 普通のソードやソニックブーム(斬撃波)は青や白を基調としたエフェクトだが、このチップだけは原作と同様に緑色をベースとした色になっている。チップのイラストだとかなり青いが… ちなみに、3段切りなのも特定のコマンドでソニックブーム(斬撃波)が出るのも原作準拠。 ただ原作では横薙ぎ→縦斬り→両手持ち縦斬りの3段攻撃なので、ワイドソードとロングソードの順番は逆の方がそれっぽいのだが…。 『4』ではシークレット扱いとなっており、『ロックマンゼロ3』と通信して、シエルの部屋にあるパソコンからZセイバーを送ってきてもらう。 このデータはゲームソフト1個につき1つしか存在しないため、受け取りは1度きり。 どうしても量産したい場合は、ショックを与えたりボタン電池を外したりして『ロックマンゼロ3』のセーブデータを完全に消去する必要がある。 …だった筈なのだが、2022年になって[[ナンバートレーダー]]からこのチップが排出されることが発覚した。 ちなみに、一度実物を入手した上で手放した(ゼロ3に送り返すなど)をした場合に限り、取り寄せで購入することも出来る。 ナンバートレーダーが発覚した現在はあまり関係ないが。 改造カードが使えるアドバンスドコレクションでは、当チップが手に入るアイテムカードが収録されている。 ロットナンバーと併用すれば合計2枚入手できる。 ちなみに『ロックマンゼロ3』側ではZセイバー(のチップデータ)が無い間、サイバー空間に出現する敵がカブタンク系などロックマンエグゼシリーズのウイルスになっている。 『ロックマンゼロ コレクション』『ロックマンゼロ ゼクス ダブルヒーローコレクション』は通信不可のため、カブタンクなども出現しない。 伝説の赤いレプリロイドとは、もちろんロックマンXシリーズ及びロックマンゼロシリーズに登場する方の「ゼロ」。 チップ説明にある「レプリロイド」というのは『レプリカ』+『アンドロイド』の造語。 ロックマンXシリーズ及びロックマンゼロシリーズに登場する、人間のように考え行動できる高度なAIを持つロボット達のことを指す。 完全な蛇足となるが、ゼロはDr.ワイリーが制作した『レプリロイド』の概念が誕生する以前のロボットである為、正確にはレプリロイドではない (公式訂正がない場合、何らかの理由で“本当に伝説と化したレプリロイドのゼロ”をどこかのシリーズに出す可能性はある。こじつけならそこまでだが)。 もっとも、公式でもゼロを「レプリロイド」として扱っている描写が多いため、これはあくまで正確には・厳密にはという話である。 また、ロックマンゼロシリーズのネタバレを考慮すると、別方向で「レプリロイド」と認定しても良いと解釈することもできる。 別作品をモチーフにしたチップだが、アニメでも『ロックマンエグゼBEAST』以降で炎山がブルースに使用し、実際にZセイバーを握って攻撃している。 『6』ではチップとしては登場しないが、改造カードのチャージショットとして登場する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 シークレットチップNo.037 ガンデルソルEX ← シークレットチップNo.38 Zセイバー → シークレットチップNo.039 グランプリパワー 「5」 メガNo.17 ジャスティスワン ← メガ18 Zセイバー → メガNo.19 ロール 「トランスミッション」 No.032 ソニックブレード ← 033 ゼットセイバー → No.034 リョウテクナイ1 「4.5」 メガNo.79 ガンデルソルEX ← メガ80 Zセイバー → メガNo.81 ファイアプラス 「L.o.N」 メガNo.14 ダブルポイント ← メガ15 ゼットセイバー → メガNo.16 ビッグフット 関連項目 ネットナビが落とす通常チップ ファイアマン ガッツマン ニードルマン ブライトマン アイスマン クイックマン カラードマン エレキマン ソードマン グラビティマン スターマン ゼロ ファラオマン シャドーマン ブルース
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シリーズ共通(メイン人物) シリーズ共通(サブ人物) 「1」WWW団員 一般ネットバトラー その他 「2」ゴスペル構成員 一般ネットバトラーなど その他 「3」WWW団員 N1グランプリ関係者・出場者 その他 「4」ネビュラ トーナメント関係者 トーナメント参加者(共通) トーナメントレッドサン参加者 トーナメントブルームーン参加者 その他 「5」ネビュラ チームオブブルースメンバー チームオブカーネルメンバー その他 「6」WWW団員 ネットバトル講師 - グレイガ版 ネットバトル講師 - ファルザー版 その他 「トランスミッション」WWW残党 ゼロウイルス被害者 その他 外伝作品バトルチップGP P.o.N L.o.N オペレートシューティングスター アニメオリジナル シリーズ共通(メイン人物) 光熱斗 大山デカオ 桜井メイル 綾小路やいと 伊集院炎山 Dr.ワイリー シリーズ共通(サブ人物) 光祐一朗 光はる香 大園まりこ 日暮闇太郎 火野ケンイチ 光正 光彩斗 「1」 WWW団員 火野ケンイチ 日暮闇太郎 色綾まどい ジャック・エレキテル マハ・ジャラマ 一般ネットバトラー 氷川清次 サロマ 黒井みゆき マサ その他 大園ゆりこ 氷川透 「2」 ゴスペル構成員 風吹アラシ 速見ダイスケ ダーク・ミヤビ プリンセス・プライド ガウス・マグネッツ ゴスペル首領(帯広シュン) 一般ネットバトラーなど 名人 緑川ケロ ラウル ミリオネア 火野ケンイチ ジョンソン ジェニファー その他 日本昆虫学会のおじさん ナビマスター(光祐一朗) ドクター・アイアンフィスト 「3」 WWW団員 西古レイ 犬飼猛雄 砂山ノボル アネッタ 火野ケンイチ N1グランプリ関係者・出場者 伊集院秀石 緑川ケロ ヤス 荒駒虎吉 ボンズ ジェニファー ジョンソン コーエツ ヤマダヨシオ ネットバトラーQ=砂山ノボル 白泉たま子 マサ ラウル その他 大山チサオ 名人見習い 名人 浦川まもる まもるの父 浦川キミエ コサック 帯広シュン 「4」 ネビュラ Dr.リーガル トーナメント関係者 マミ ボンズ トーナメント参加者(共通) ユウコ ガンテツ 匠転助 上文テルオ 山川味太 リキ 火村アツキ ナルシー・ヒデ ジャック・ボマー ポレポレ イワン・コオリスキー 名人 トーナメントレッドサン参加者 大山デカオ 火野ケンイチ 桜井メイル 五十嵐ラン ラウル ライカ トーナメントブルームーン参加者 城戸舟子 日暮闇太郎 白泉たま子 サロマ ジャンクマン ※ネットナビ:ジャンクマン参照 伊集院炎山 その他 ナナコ ユウコの父 城戸アツホ 城戸タイチ ジャンゴ オズマ監督 「5」 ネビュラ Dr.リーガル チームオブブルースメンバー 伊集院炎山:リーダー 光熱斗 テスラ・マグネッツ チャーリー・エアスター 六尺玉燃次 ライカ ジャスミン チームオブカーネルメンバー バレル:リーダー 光熱斗 プリンセス・プライド ダーク・ミヤビ ディンゴ 日暮闇太郎 緑川ケロ その他 名人 ジャンゴ 「6」 WWW団員 麻波剛 キャプテン・クロヒゲ チロル 六方悟 入道露晴 バレル:指揮官 ケイン市長:協力者 ネットバトル講師 - グレイガ版 火野ケンイチ パクチー・ファラン アン・エレキテル ダーク・キリサキ 鉄国男 ネットバトル講師 - ファルザー版 城戸舟子 風天老師 ディンゴ 堀杉土太郎 ミスタープレス その他 新垣コジロー 大森明日太 アイリス ケイン市長の祖父 ジャンゴ 「トランスミッション」 WWW残党 教授 ダーク・ミヤビ ゼロウイルス被害者 火野ケンイチ 氷川清次 速見ダイスケ ※作中では名前を明かさず その他 外伝作品 バトルチップGP 轟快太 都輪マリィ +「1」~「3」のすべての登場人物 P.o.N 烏星修一 Mr.ハット 氷川清次 伊集院秀石 L.o.N シェリス ノーバディ 「L.o.N」 烏星修一 ライカ ディンゴ 城戸舟子 オペレートシューティングスター 星河スバル ウォーロック 響ミソラ 白金ルナ 牛島ゴン太 最小院キザマロ ヨイリー博士 アニメオリジナル サブレギュラー氷川透 『ロックマンエグゼ 』ビーフ司令 黒バラ仮面 みゆみゆ AKI ダリル市長 テスラ(エレキママ) 変な親父 星田球太 星田球馬 鬼龍院桜子 サブロー 『ロックマンエグゼAXESS』貴船 誠心 真辺鈴 岬悟郎 『ロックマンエグゼStream』まめ男 葉月ユイ ハンター マック ハリー イリヤ 土門凱 カルダモン ピンクバニー ラット ジャッカス シャンカ 安藤ロメダ ディープ・カバセ 『BEAST』蒼木 真琴 劇場版「光と闇の遺産」切札勝舞(同時上映「デュエル・マスターズ」からゲスト出演)