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登録日:2012/05/13(日) 22 21 10 更新日:2023/12/03 Sun 21 45 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 お地蔵さん オジゾウサン オジゾウサンダー クアドラプルデリート バチアタリ バトルチップ メガクラス ロックマンエグゼ 地蔵 天罰 置物 罰当たり 雷 ____(| ● |)Λ ペシッ{|ー ー|} >(| _ |)∨ |___| / \.|____| | | | |  ̄ ̄ ̄ バチアタリ 200 ┫┣ ┫┣ ΛΛ┛┗ΛΛ< ____ > <(| ● |)><{|○ 〇|}><(| |)>< |___| >< / \ >< |____| >< | | >∠ | | ゝ  ̄ ̄ ̄ オジゾウサンとはロックマンエグゼシリーズに登場するバトルチップの一つ。初出はエグゼ2。 『目の前にこわしてはいけないオジゾウサンをおく』 2から登場して以来、ずっと同じ効果、基本のコードは「O」のままシリーズに出続けた。 見た目は名前通りのお地蔵さん。置物(召喚)系チップでありながら、耐久力はわずかHP10程度ととても低いが、破壊した側に シールドブレイク、インビジブル・ユカシタ・潜水無視の200もの全体攻撃を与えるという強烈な効果を持つ。 ドリームオーラすら破り、ラスト付近までのウイルスは一発喰らっただけで昇天するほどの火力。 カーズやモモグラン、マリーナなどの厄介なウイルスにも問答無用で攻撃出来る素晴らしい性能である。 ただしこのルールはプレイヤー側にもばっちり適用され、うっかり置いた側が破壊してしまうと、こちらに罰当たりが来てしまう。 相手の攻撃を見計らって置くのが鉄則。 通信対戦ではカットインの要素もあり、 〇〇〇!→カットイン→オジゾウサン→オジゾウサンに直撃→バチアタリ→(゜o゜) な展開を経験した人もいるはず。 【エグゼ2】 コトブキマンション内のオートロックの電脳の鍵付きミステリーデータの中に存在。 置物チップとは思えないほどの使い勝手の良さに助けられた人も多いはず。 また簡単に複数枚手に入る裏技も存在し、フォルダに大量に投入することもできた。 バランス崩壊ってレベルじゃねーぞ!? 【エグゼ3】 ウラインターネットの深部のミステリーデータから入手可能。 前作の反省か、メガクラスに格上げされた為、フォルダの中に投入できるのは1枚のみとなった。 しかし使い勝手は全く変わってないので、今回もウイルス戦でのSランク取りの為や対戦でのカウンター用に投入されることも多い。 ちなみに2と3のバチアタリは電気属性なので、アイスステージと組み合わせるだけで400ものダメージを与えられる。相手が水属性なら800にまで跳ね上がる。 アクアスタイル使いはビクビクしながら対処するハメに… 【エグゼ4】 ウラインターネットのミステリーデータから。1周目から取れる。 今作から電気属性が抹消。そのため火力UPにはフルシンクロor怒り状態、プラス系チップのみとなった。 周回を重ねる度におかしな強さへと変貌するウイルスに対処できるのがとてもありがたい。 ブルームーンなら使い道が無いときにはジャンクソウルへの生贄にもなる。 余談だがジャンクソウルは、使われたチップを選択できる能力上使用した次のカスタム画面で再び選択出来る仕様が存在する。 ただしユニゾン可能な最大3ターン=2回ないし3回までだが。 生け贄チップで消費しても問題なく現れるので、熾烈さを増すウイルス戦やボス戦で無理ゲーと感じたら試してみては? 使いすぎてダークソウルがオジゾウサンを置きまくっては自爆するのもよくあること。 今作から戦闘中、バトルフィールドにミステリーデータが出現する事があり、ロックマン・敵の区別を問わず一度でも攻撃が当たると消えてしまうのだが… 一見無差別攻撃であるオジゾウサンのバチアタリはどういう訳かミステリーデータを狙わないので(敵でも味方でもない「置物」だからだろうが)、これを利用すれば極めて簡単にゲットできる。 【エグゼ5】 オラン島エリアの店で売られている。少々高額だが真っ先に買うべき。 恐らくオジゾウサンがシリーズ中最も活躍する。 というのも よくて終盤付近で手に入る今までのシリーズと違い、序盤から200もの高火力チップが手に入る点 高難易度で知られるリベレートミッションで大活躍する点 の2点が大きい。 最初から自エリアが2列だったり、挟み撃ちで最大4体ものウイルスが襲撃してくることもあるリベレートミッションにおいて、どこにいようが当たるバチアタリは本当に頼もしい。 このチップ1枚のお陰で弱い仲間ナビでも1ターンリベレートが出来たり。 流石にキチ〇イじみた強さを誇るウイルスがわんさか出るネビュラホールエリアでは火力が足りなくなるが、それでも愛用したプレイヤーは星の数ほどいるに違いない。 前作に引き続き、使いすぎてダークロックマンがオジゾウサンを置きまくっては自爆するのもよくあること。 なお現在はアドコレで改造カードがふんだんに使えるため、他にもメガチップを入手することが可能……なのだがここで手に入るのはSPナビのレコードタイムに依存するものがほとんどのため、相変わらず威力200をぶちかませるオジゾウサンの価値は損なわれていない。 むしろゼニーを入手できる分入手が楽とさえ言える。 【エグゼ6】 裁判所のお仕置きイスの電脳の中のミステリーデータの中にある。 罰を与えるためのイスの中にあるのはなんたる偶然か。 今作はメガクラスがナビチップのみとなったのでスタンダードチップに格下げ。ただ、容量が大きいので相変わらず1枚しか入らない。 他に火力や使い勝手が良いチップが多いことと、クロスシステムや獣化自体強力なためか空気。 これが弱いんじゃない、他が強すぎるんだ… ここまで利点などをあげたがやはり弱点も多い。 主な弱点 ●自爆 これが最も多い事故。 うっかり攻撃範囲の大きいチップを使ってしまってこちらが罰当たりを喰らう。 ちゃんと攻撃範囲を考えるしか無いので… ●オジゾウサンを攻撃しない敵 的確にロックマンだけを狙う敵(カーズやキャノガードなど) ロックマンのいるマスにカーソルを合わせて攻撃するタイプの敵なら、攻撃が発生すると同時に一歩引いてすぐオジゾウサンを置けば攻撃させられる。 しかしカーズやナンバーズのように、ロックマンだけにピンポイント攻撃する敵には無力。 体当たりで攻撃する敵(キオルシンやクーモスなど) ツボリュウのような"攻撃エフェクトを纏っての体当たり"なら、置物にも攻撃が及ぶのでバチアタリは発揮される。 しかし"ただの移動"は、性質上ロックマンと重なって初めて攻撃判定が発生するので、そもそも重なりようがない置物には攻撃判定がない。 置物で攻撃する敵(ボムボーイやコールドマンなど) 置物に置物をぶつけようとしても途中で遮ってしまうだけなので、全くオジゾウサンに攻撃が当たらず、逆に邪魔となることも。 他のウイルスの攻撃に巻き込ませて一緒に殲滅させるのが一番。 自エリアだけを全体攻撃するタイプの敵(ハンディースなど) この場合自エリアに置けばいいだけなのだが、敵エリアに置いてしまっては永遠に当たらないまま。 ●攻撃が当たらない・無効化される敵 クモンペやユラ、ドリルマンなどエリア外に出てそもそも攻撃が当たらない、アップルサムやララパッパのように自分や身内を無敵にする奴らには無駄撃ちになることも。…アップルサムのリンゴは何で出来てるのだろう? またダークシャドーやナイトメアなど、ソード系しか通用しない敵にも無力。 ●バチアタリが発動せずに破壊される ドリクロールの突進などでは何故かバチアタリが発動せずに破壊される。 また、ポルターガイストやカーネルアーミーなど、置物を除去しながら攻撃するチップも天敵。 ●他の置物を置く ストーンキューブ以外の置物に共通する弱点で、他の置物(オジゾウサンも含む)をもう1つ(作品によっては2つ?)置くとオジゾウサン自身が消滅してしまう。(ストーンキューブは最大置物2個までOK) これはうっかりやっちゃうことも多い。 ●ジャンクソウル・カーネルソウル(カオス)・ダストクロス 天敵中の天敵。変身されるともう絶望しかない。 また5で敵として出現するカーネルも苦手で、うっかり自エリアに置くとカーネルアーミーがご挨拶して破壊される。置くなら相手エリアに置くしかない。 ●フォルダ構築に影響が出る 意外と忘れがちな弱点がこれ。オジゾウサンのコードはシリーズ通してOなのだが、Oコードには他にあまり強力なチップがないことが多い。 ダメージが大きいため引けばほぼ終わりなウイルス戦ならまだしも、Sランク狙いのナビ戦や通信対戦の場合は役に立たないことも多い。 あくまで攻略用と割り切るべきか。 これらの弱点を考えつつ、使いこなすことが大事。 まあ、勝手に置いても当たることもあるが… 対策 もし対戦相手に使われたらなす術はないのだろうか? 否。上記のようにウイルス達でも何とかしているのだ、ロックマンでも対策はできる。 カワリミ 安心と信頼のカワリミ。バチアタリも問題なく防げる。おまけに敵に対して手裏剣での追撃も発動する。 これを応用して、設置後カワリミを張ってからわざと自分で破壊すれば、ダークシャドーやナイトメアなど、ソード系しか通用しない敵にも対処可能。 カゲブンシン 先述の通りバチアタリはソード性能は持っていないため、「ソード性能を持つ攻撃しか当たらない敵」にはダメージを与えられない。 逆に言えばその状態になれるカゲブンシンを使えばバチアタリをかわすことができる。 数ある無敵系チップでバチアタリを無効化できるのはこのチップのみ。 難点はエグゼ2・3にしかないことか。 バリア どんなに強かろうとも、対インビジやブレイクであろうとも、一発は一発。バリアさえ張っていれば防げる。 オーラ系でも同じ事だが、ホーリーパネル+ドリームオーラの鉄壁コンボなら攻撃力400未満なので無効化可能。 唯一バブルラップは電気属性なので貫通&400ダメージを受けてしまうが、エグゼ4以降のバチアタリなら無属性なので防げる。 ガンデルソル 『耐久力10を0にされたらバチアタリ』という設定は、逆に言えば『攻撃力設定のない攻撃』には反応しない。 その一見矛盾した条件を満たすのがガンデルソル。その効果は照射中範囲内に秒間ダメージを与える、言って見れば毒と同じ扱い。 それでいてブレイク性能まで付いているので、置物ならば照射した瞬間にバチアタリもなく蒸発する。 置物系統の変身 上記のジャンクソウル・カーネルソウル(カオス)・ダストクロスなら、オジゾウサンも安全に除去できる手段を持っている。 それらの能力と同じチップのポルターガイストやカーネルアーミーなども有効。 ラスボスの配信ギガチップ デューオ、ロードオブカオス、グレイガの3種類のギガチップは発動時点で自エリアの置物を問答無用で除去する(*1)。 このため自エリアに置かれた場合に限ってはこれで安全に除去し、ついでに高火力で反撃することができる。 もっともこれだけを目当てに入れることはまずないだろうが。 本編以外に、2や3のヘビー級の対戦では、バトル開始時から既に置かれていることもある。 除去してもシカケホジュウで補充される場合もあるので、より対戦が盛り上がることも。 相手にいかに攻撃させるか、という駆け引きも熱い。 ____(| ● |){|冥 殿|}<追記・修正し ないなら(| ω |) 天罰 |___| / \.|____| | | | |  ̄ ̄ ̄ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンデルソル系なら消せる -- 名無しさん (2013-10-17 22 28 46) ダークロックマンが目の前に置く→そしてバスター連射で破壊→バチアタリ という自爆コンボはよくある話。 -- 名無しさん (2014-05-27 12 05 16) 4だとプルメロには効きにくいし3周目の終盤となるとオジゾウサン使っても生き残る奴ばかりで… -- 名無しさん (2014-05-27 12 26 32) 3ではキラーセンサー3 Pを取るときにお世話になった。最初から氷パネルだから400ダメージ入るんだよな… -- 名無しさん (2014-05-27 17 06 16) 天罰じゃあああーーっ!!! -- 名無しさん (2015-01-21 19 24 37) ↑×4しかしダークロックマンはDS中はほぼ無敵の関係上変身が解けてなければダメージを受けない。 -- 名無しさん (2015-01-27 18 35 55) 罰当たりめがあああーーっ!!! -- 名無しさん (2015-01-27 19 26 53) 敵の攻撃ぐ当たる寸前に設置するロックマンこそバチ当たり -- (2015-03-02 01 40 37) 流星にも似たようなカードなかったっけ? -- 名無しさん (2015-03-02 13 16 13) リベレートミッションでは4体同時デリートでお世話になりました。 -- 名無しさん (2015-03-05 12 25 57) ↑3だけど罰を受けるのは相手なのでちょっと理不尽な気もするw -- 名無しさん (2015-03-20 02 17 17) 実はバチアタリは戦闘中ミステリーデータを攻撃しないので安全に回収できる -- 名無しさん (2016-08-04 19 36 08) 友達と通信してた時はこれが不動のレギュラーだったな -- 名無しさん (2016-08-04 19 54 58) ブレイク属性ならバチアタリなしで破壊できるんじゃなかったか -- 名無しさん (2017-10-28 16 41 34) 名前 コメント
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【名前】 リーグマン 【読み方】 りーぐまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 星田球太 【属性】 不明(無属性?) 【登場作品】 アニメ版「ロックマンエグゼ」 【基本装備】 不明 【CV】 三宅 健太 【詳細】 野球選手の「星田球馬」の息子、「星田球太」の持つアニメ版オリジナルのネットナビ。 本来のネットバトルと違う、インターネットナビベースボールの選手向けとしてカスタマイズされている。 そのため、登場話の43話ではゲーム版のような普通のネットバトルは一切行われておらず、1話まるまる閑話休題の話となっている。(*1) その姿は、野球選手のユニフォームをそのままに、上半身に矯正ギプスを付けた姿。 たらこ唇と黄色く光る目もあって、ジーラ系ウイルスっぽいところもある。 打者を全く打たさせない剛速球、そして上下二つに分裂する魔球「メジャーボール」を得意とする。 リーグマンが登場するこの話は、見どころのネタ要素がそこかしこに詰まっている。 当ページに全部書ききると面白さが薄れてしまうかもしれないため、機会があれば是非とも視聴してほしいところ。 ユニフォーム姿のロックマン達なんて、そうそう見れやしないだろう。 オペレーターの名前も相まって、その元ネタはほとんど言わずもがな、有名な昭和の野球漫画の「巨人の星」のオマージュである。 ちなみに物陰から涙を流して見守っているのは母親…オマージュ元は姉が母代わりをしている。
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今日 - 合計 - ロックマンエグゼ トランスミッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時29分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - バトルネットワーク ロックマンエグゼの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時22分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第1話 ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかけて「シチューのレシピ」をゲット ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア1→2→キッチンの電脳 ピンク色のナビに話しかける ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆秋原町 メイルの家でメイルに話しかける デカオの家でデカオに話しかける やいとの家でやいとに話しかける 3人に話しかけたら駅の前へ ↓ ◆科学省:パパの研究室 ↓ ◆秋原エリア2 紫色の悪そうなナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆秋原町 メイルに話しかけ「ロール R」、「メイルのPコード」をゲット ↓ ◆科学省:パパの研究室 パソコンの付近を調べ、「パパのIDカード」をゲット ↓ ◆科学省:メインオペレートルーム メインシステムにプラグイン ↓ ◆メインシステムの電脳1 道をふさぐ場所でデータを並び替え、通れるようにして先に進む データの並び替えは最初のものが「762」、2番目は「インコ」、3番目は「ウサギ・タヌキ」になります ↓ ◆メインシステムの電脳2 道をふさぐ場所でデータを並び替え、通れるようにして先に進む データの並び替えは最初のものが「キャノン・ミニボム」、2番目は「ミギテ・コユビ・マブタ」になります ↓ ◆科学省:パパの研究室 ソファの付近を調べ、「しょくいんのメモ」をゲット ↓ ◆メインシステムの電脳2 チームオブブルース → ブルースとのバトルに勝つ チームオブカーネル → カーネルとのバトルに勝つ ↓ ◆科学省:しれい室 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア2 チームオブブルース → ブルースに話しかける チームオブカーネル → カーネルに話しかける ↓ ◆秋原エリア3 リベレートミッションをクリア(ボス:ブリザードマン) 第2話 ◆秋原エリア3 奥の入り口の前にいる緑色のプログラムくんに話しかける 科学省のベンチのそばにいる老人から「ダークソード Z」を500zで買えるようになります。 メイルのHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「メイルのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 やいとのHPにある掲示板の前にいるプログラムくんに話しかけると、 秋原エリア1にあるセキュリティキューブを解除できる「やいとのPコード」をゲットできます。 ↓ ◆秋原町 駅の前まで行く デカオからのメールを読むと「デカオのPコード」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島 チームオブブルース → 炎山からのメールを読み、スピーカーにプラグイン チームオブカーネル → バレルからのメールを読み、スピーカーにプラグイン ↓ ◆オラン島エリア1 オラン島エリア3につながる入り口の前の長方形のフロアまで行く ↓ ◆オラン島 竹やぶの付近を調べて「たけざお」をゲット 船の近くの熱斗の体が影に隠れる辺りを調べて「つりいと」をゲット 水が滝のように流れ落ちている付近を調べて「イソメ」をゲット 3つともゲットしたらデカオに話しかけ、島の左上のがけの方へ行く ↓ ◆オラン島 砂浜で+の字に重なっている木を調べて「木のいた」をゲット スピーカーの横の枯れ木を調べて「かれえだ」をゲット 橋のそばにある枯れ草の山を調べて「かれくさ」をゲット 3つともゲットしたらデカオに話しかける メールを読み、「ナビカスタマイザー」、「アンダーシャツ」、「アタック+1(ピンク)」、 「ラピッド+1(白)」、「オマケフォルダ」をゲット ↓ ◆オラン島:はいこう 線路の横で倒れている手押し車を調べると「レギュラーUP1」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ2 電子ロックのかかった扉を調べる ↓ ◆オラン島:はいこう スピーカーにプラグイン 「はいこうないぶ2」で扉を調べるまではプラグインできないので調べ忘れに注意。 ↓ ◆オラン島エリア1 赤いナビに話しかけ、「かいじょキー」を1000ゼニーで買う ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ2 扉を調べ、開けて奥へ進む 扉の奥に入って右上にまっすぐ進んだ先の行き止まりにある木箱を調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ3 電子ロックのかかった扉を調べ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ4 電子ロックのかかった扉を調べ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ7 電子ロックのかかった扉を調べ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 ↓ ◆さくがんきの電脳1 一番奥にあるせいぎょスイッチを調べる ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 削岩機の制御ボックス(2つ目)にプラグイン ↓ ◆さくがんきの電脳2 一番奥にあるせいぎょスイッチを調べる ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 削岩機の制御ボックス(3つ目)にプラグイン ↓ ◆さくがんきの電脳3 プログラムくんに話しかけて「ていしそうちのキー」をゲット 岩が多くて通れないベルトコンベアの右上の方にある機械を調べ、岩の供給を止める 一番奥にあるせいぎょスイッチを調べる ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 削岩機の制御ボックス(4つ目)にプラグイン ↓ ◆さくがんきの電脳4 岩が多くて通れないベルトコンベアの右上の方にある機械を調べ、岩の供給を止める チームオブブルース → 一番奥でマグネットマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → 一番奥でナイトマンとのバトルに勝つ ↓ ◆電子ロックの電脳 解除スイッチを調べる ↓ ◆オラン島エリア1 オラン島エリア3につながる入り口の前の長方形のフロアまで行く ↓ ◆オラン島エリア3 リベレートミッション(ボス:シェードマン) 第3話 ◆リスの電脳16 チームオブブルース → ジャイロマンに話しかける チームオブカーネル → シャドーマンに話しかける リスの電脳全体の手抜きマップ。 デカオのHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「デカオのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 やいとのHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「やいとのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 秋原町のヒグレヤの裏にいる黒人から「ダークサウンド E」を2000zで買えるようになります。 科学省の自販機の前にいるクイズくんのクイズに全て正解すると「ダークサンダー M」をもらえます。 オラン島エリア1にチームオブブルースの場合はマグネットマンのイメージデータが出現し、 調べるとマグネットマンV2と戦う事ができます。 チームオブカーネルの場合はナイトマンのイメージデータが出現し、調べるとナイトマンと戦う事ができます。 オラン島のはいこうに行くと名人がいて、話しかけるとフットマンとネットバトルができます。 ↓ ◆オラン島エリア1~3 ネビュラの残党6体を全て倒す 指令を受けた後にヒグレヤが開店し、買い物ができるようになります。 ヒグレヤ店内の左上の方にある棚を調べると、「バブルラップ Y」を4200ゼニーで買うことができます。 オラン島のはいこうないぶ6で白衣を着た男性から「ダークトルネード T」を500ゼニーで買えるようになります。 この時はオラン島のスピーカーからプラグインできないので、オラン島エリアへは秋原エリア3から行く事になります。 ネビュラの残党はエリア1に1体、エリア2に2体、エリア3に3体います。 ↓ ◆オラン島エリア3 科学省エリアへの入り口の近くへ行き、ネビュラの残党とのバトルに勝つ ↓ ◆科学省エリア1→2 科学省エリア3への入り口の近くまで行く ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆オラン島:大くうどう チームオブブルース → テスラに話しかける チームオブカーネル → プライドに話しかける ↓ ◆さくがんきの電脳1 制御スイッチのあった場所で「しこうプログラム」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳2 制御スイッチのあった場所で「げんごプログラム」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳3 制御スイッチのあった場所で「いどうプログラム」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳4 制御スイッチのあった場所で「こうげきプログラム」をゲット ↓ ◆科学省:しれい室 ↓ ◆オラン島エリア1 プログラムくんに話しかけて「エアバキューム」をゲット チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行く チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行く 金色の雲からは「500z」、「1000z」、「エレキリール Z」、「サンダーボール L」、「バグのかけら1つ」などを ゲットできるようです。 ↓ ◆オラン島エリア2 チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行く チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行く ↓ ◆オラン島エリア2→1→3→科学省エリア1 チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行く チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行く ↓ ◆科学省エリア2 チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行き、ジャイロマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行き、シャドーマンとのバトルに勝つ 科学省エリア3の入り口の近くまで行く ↓ ◆科学省エリア3 リベレートミッションをクリア(ボス:クラウドマン) 第4話 ◆科学省:ごうかきゃくせんのりば チームオブブルース → 炎山に話しかける チームオブカーネル → バレルに話しかける ヒグレヤ店内の左上の方にある棚の真ん中を調べると「ジャンゴ D」を7300ゼニーで買えます。 ごうかきゃくせんのりばの倉庫の前にいるクイズマスター(黒人女性)に話しかけ、 クイズ10問に全て正解すると「ダークランス W」をもらえます。 クイズマスターのクイズに全て正解した後で、オラン島の大くうどうに出現するクイズキングに話しかけ、 クイズ15問に全て正解するとナビカスプログラム「ダンディズム」をもらえます。 効果は実際に使ってみればよく分かる・・・はずです。 ごうかきゃくせんのりばの倉庫の影に隠れている男の子に話しかけるとかくれんぼバトルを持ちかけられます。 隠れ場所の詳細など、詳しくはサブイベントの方にまとめました。 ごうかきゃくせんのりばの右端の方にいるお姉さんに話しかけると「ダークメテオ F」を3000zで買えます。 ↓ ◆科学省:しれい室 ブルース(カーネル)を操作している間は「HPメモリ」を取る事ができないので、後で取り忘れないよう注意。 科学省エリア2にチームオブブルースの場合はジャイロマンのバトルイメージデータが出現し、 調べればジャイロマンV2と戦えます。 チームオブカーネルの場合はシャドーマンのバトルイメージデータが出現し、 調べればシャドーマンV2と戦えます。 科学省エリア4の紫色の女の子ナビに話しかけると「ダークワイド T」を1000zで買えます。 ↓ ◆オラン島エリア2 エンドエリアの入り口近くにある緑色の扉を調べる ↓ ◆科学省エリア4 オレンジ色のナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「科学キー」をゲット 「科学省のかんかつ」とは科学省エリア4の事を指していて、 オレンジ色のナビはエリア右上方面、ドクロの扉の近くにいます。 ↓ ◆エンドエリア1 エンドエリア2の入り口近くまで行く エンドエリア1の隠し通路の先にいる悪そうなナビに話しかけると「ダークドリル D」を3000ゼニーで買えます。 隠し通路の場所についてはよくある質問の方を参考にしてください。 ↓ ◆しれい室 ↓ ◆オラン島 チームオブブルース → テスラに話しかけて「しょうたいけん」をゲット チームオブカーネル → プライドに話しかけて「しょうたいけん」をゲット ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆科学省:ごうかきゃくせんのりば 船の前にいる男の人に話しかける ↓ ◆科学省(豪華客船):かんぱん 金髪の男の人に話しかけて問いに答え、「スタンプカード」をゲット 3つのスタンプを集めたら再び金髪の男の人に話しかけ、「1000ゼニー」をゲット スタンプは以下の場所を調べれば見つかります。 1.そうだ室の舵 2.かんぱん右下の乙女像の付近 3.ろうかの大きい鏡の向かいにあるソファ ↓ ◆科学省(豪華客船):ろうか 機関室への扉を調べて「11922911」と入力し、扉を開く 「イイクニニクイイ」=「11922911」ってことです。 ↓ ◆科学省(豪華客船):きかん室 部屋の一番左上にある機械を調べてプラグイン ↓ ◆レーダーの電脳 道をふさぐメットールを調べてウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆くうちょうそうちの電脳 道をふさぐメットールを調べてウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆スクリューの電脳 道をふさぐメットールを調べてウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆エンジンの電脳 ↓ ◆科学省(豪華客船):パーティーかいじょう 全ての人に話しかける 展示台の後ろにある鏡を調べ、ブルースの問いに「かがみがあやしい!」、「かがみのはんしゃだ!」と答える 鏡さえ調べておけば問いの答えを間違えても大丈夫です。 ↓ ◆科学省(豪華客船):きかん室 部屋の左上にあるはしごを調べる ↓ ◆科学省(豪華客船):そうだ室 ↓ ◆ごうかきゃくせんの電脳1→2→3→4 チームオブブルース → ごうかきゃくせんの電脳4の電脳防水壁の奥にいるナパームマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → ごうかきゃくせんの電脳4の電脳防水壁の奥にいるトマホークマンとのバトルに勝つ ↓ ◆エンドエリア1 エンドエリア2の入り口近くまで行く ↓ ◆エンドエリア2 リベレートミッションをクリア(ボス:ダークロックマン) 第5話 ◆科学省:しれい室 届いたメールを読む チームオブブルース → 炎山に話しかけて「フォルダ2」をゲット チームオブカーネル → バレルに話しかけて「フォルダ2」をゲット ヒグレヤで取り寄せサービスがはじまり、店内の左上にある棚の右端を調べると 「ナンバーボール N」を9300ゼニーで買えます。 科学省のHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「かがくのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 シャチホコ城のHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると「お城のバナー」をゲットし、 熱斗のHPと相互リンクを張れます。 科学省(豪華客船)・そうだ室にある救命胴衣を調べると「レギュラーUP2」が見つかります。 科学省(豪華客船)・そうだ室にいる男の子に「ヘビーゲージ *」をあげると「スーパーキタカゼ *」をもらえます。 エンドエリア2で悪そうなナビに話しかけると「ダークリカバリー H」をもらえますが、直後にバトルになるので注意。 オラン島のはいこう(上の方)にいる名人に話しかけると、 既に1度以上フットマンとのバトルに勝っている場合はフットマンV2と戦えるようになります。 エンドエリア1の隠し通路を通ってウラインターネット1へワープし、 進んだ先にいるスワローマンに話しかけると戦うことができます。 隠し通路についてはよくある質問の方を参考にしてください。 エンドエリア1にチームオブブルースの場合はナパームマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればナパームマンV2と戦う事ができます。 チームオブカーネルの場合はトマホークマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればトマホークマンV2と戦う事ができます。 ↓ ◆エンドエリア4 エンドエリア5への入り口近くまで行く ↓ ◆パパの研究室 コンピューターを調べる ↓ ◆科学省:科学省前 チームオブブルース → ライカに話しかける チームオブカーネル → 日暮さんに話しかける ↓ ◆科学省:パパの研究室 ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング 窓から見える犬小屋を調べる 「そふのてがみ」の文章を、手紙の後半で文章と同じ数だけ並んでいる記号に当てはめて、 黒い部分に当てはまる部分だけを抜き出すと「ウらのいぬゴや」となり、 熱斗のリビングの窓から見える犬小屋のことを意味していることが分かります。 ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ5 空気清浄機にプラグイン ↓ ◆くうきせいじょうきの電脳 電脳内の一番右隅の付近を調べて「メモリーデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ チームオブブルース → ライカに話しかける チームオブカーネル → 日暮さんに話しかける お城の入り口のそばにいる受付のおじさんに話しかける お城の入り口のそばの受付カウンターを調べると「サブメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆エンドエリア3 大きいお城の形をした通信システムの近くまで行く ↓ ◆エンドシティ:てんしゅがいかん 右のシャチホコの目の付近を調べて「ふるいカギデータ」、「テキストデータ」をゲット キクの間の一番左上にある鎧を調べると「レギュラーUP1」をゲットできます。 てんしゅがいかんの左のシャチホコの陰に隠れたところを調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆秋原エリア3 秋原エリア2から入って4つ目の広い床の右上付近を調べる 目印にオレンジ色のナビがいて、話しかけるとヒントもくれるので場所は分かりやすいはず。 ↓ ◆パストビジョン・秋原町 全ての人、犬に話しかける ネビュラのナビ6体全てに話しかけ、それぞれバトルに勝つ ↓ ◆科学省:しれい室 チームオブブルース → 炎山に話しかける チームオブカーネル → バレルに話しかける ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆エンドエリア3 大きいお城の形をした通信システムを調べる ↓ ◆エンドシティ:キクの間 ヨロイにプラグイン ↓ ◆ヨロイの電脳 ナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「ヨロイデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ:キクの間 カブトにプラグイン ↓ ◆カブトの電脳 ナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「カブトデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ:ユリの間 カタナにプラグイン ↓ ◆カタナの電脳 ナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「カタナデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ:ユリの間 ホログラムを調べる ↓ ◆エンドシティ:キクの間(2階) カタナを持った像を調べた後で、問いに「はい」と答えて「ボクトウ」をゲット、100人斬りの試練をクリアする 色が変わるごとに人形のスピードが速くなるので、色が変わりはじめて遅いのと速いのが混ざる時は特に注意。 方向の指定は全て斜め入力になるのではじめる前にある程度素振りして入力に慣れておくと良いでしょう。 ↓ ◆エンドシティ:てんしゅがいかん シャチホコにプラグイン ↓ ◆シャチホコの電脳1 罠を解除しつつ先に進む 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目と2つ目の罠は解説するまでもないと思うので省略 3つ目の罠(ミズゼメ・青×1) まず白を連れて行く ↓ 四角い道を回って青にチェンジ ↓ 赤にチェンジしてそのまままっすぐ進む ↓ 戻ってきて青にチェンジ ↓ 左上にいる白にチェンジ ↓ そのまま四角い道をグルッと回って青にチェンジして罠のところへ 4つ目の罠(ヤリブスマ・赤×1) まず赤を連れて行く ↓ 青にチェンジ ↓ 四角い道をグルッと回って赤にチェンジ ↓ 白にチェンジしたら白のいたところで左右どちらかに曲がる ↓ 来た道を戻って赤にチェンジしたら罠のところまで連れて行く ↓ ◆シャチホコの電脳2 罠を解除しつつ先に進む 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目の罠(ツリテンジョウ・白×1) まず赤 ↓ 道なりに進んで白にチェンジ ↓ 青にチェンジ ↓ まっすぐ進んで赤にチェンジ ↓ 先ほど青にチェンジしたところまで遠回りして戻ってから白にチェンジして罠のところへ 2つ目の罠(ヤリブスマ・赤×1) まず他の忍者を避けて右下の方にいる赤を連れて行く ↓ 最も右上の方にいる青にチェンジ ↓ 左上にいる白にチェンジ ↓ まっすぐ進み、左の矢印の床から遠回りして赤にチェンジ ↓ 左上にいる青にチェンジ ↓ 右上に曲がってその先にある矢印の床に乗り、赤にチェンジして罠のところへ 3つ目の罠(ミズゼメ・青×1、ツリテンジョウ・白×1) まず青を連れて行ってミズゼメ解除 ↓ 白を連れて行く ↓ 右上向きの矢印の床に1度乗った先にいる赤にチェンジ ↓ 白のいるところまで戻り、白にチェンジして残りの罠のところへ 4つ目の罠(ヤリブスマ×2・赤×2) まず赤を連れて行く ↓ 白にチェンジ ↓ そのまま四角い道を反時計回りに移動して赤にチェンジ ↓ 右にいる白にチェンジ ↓ 赤にチェンジ ↓ もう1人赤を連れて行って罠のところへ ↓ ◆シャチホコの電脳3 罠を解除しつつ先に進む 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目の罠(ヤリブスマ×2・赤×2) まず白を連れて行く ↓ 右下の方に進んで赤にチェンジ ↓ 右下向きの矢印の床の前にいる青にチェンジ ↓ そのまま矢印の床に乗ったら左下に曲がり、反時計回りに一周する感じで赤にチェンジ ↓ 右の方にいる白にチェンジ ↓ すぐ近くにある左上向きの矢印の床に乗り、反時計回りに一周する感じで赤にチェンジ ↓ 赤をもう1人連れて行き、他の忍者に触れないように罠のところへ 2つ目の罠(ツリテンジョウ・白×1、ミズゼメ×2・青×2) まず白を連れて行く ↓ 左の方にいる赤にチェンジ ↓ まっすぐ進んですぐ近くにいる白にチェンジしてツリテンジョウのところまで連れて行き、罠を解除 ↓ ツリテンジョウの道の先にいる青を連れて行く ↓ 左の方にいる赤にチェンジ ↓ すぐ近くにいる白にチェンジ ↓ 右の方に進んだ先にいる赤にチェンジ、すぐ近くにある矢印の床に乗る ↓ 先ほどチェンジした青のいる場所まで戻って青にチェンジ ↓ 青をもう一人連れて行って罠のところへ ↓ ◆シャチホコの電脳4 チームオブブルース → 罠を解除しつつ先に進み、一番奥でサーチマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → 罠を解除しつつ先に進み、一番奥でナンバーマンとのバトルに勝つ 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目の罠(ヤリブスマ×3・赤×3) スタート地点から左の方に進んだ先にいる赤を連れて行く ↓ 右上向きの矢印の床に乗った先にいる白にチェンジ ↓ そのまま反時計回りに四角い道を一周する感じで赤にチェンジして近くの矢印の床に乗る ↓ 左の方に進んだ先にいる白にチェンジ ↓ そのまま反時計回りに四角い道を一周する感じで青→赤とチェンジ ↓ 左下に進んだ先にいる青にチェンジ ↓ そのまま反時計回りに四角い道を一周する感じで赤にチェンジ ↓ さらに左下方面に進んだ先にいる赤をもう1人連れて行く ↓ 道なりに左上方面に進み、赤をさらにもう1人連れて行き、そのまま罠のところへ 2つ目の罠(ツリテンジョウ×2・白×2、ミズゼメ×3・青×3) ※以下のマップを参考にしてください □:白忍者 ■:青忍者 ■:赤忍者 罠:ふちが青い方がミズゼメ、黒い方がツリテンジョウ 白1を連れて行く ↓ 赤1にチェンジ・四角い道を1周して白に戻す ↓ 赤2にチェンジ・四角い道を1周して白に戻す ↓ 白2を連れて行き、ツリテンジョウのところへ行って罠解除 ↓ ツリテンジョウの罠解除後、そのまま進む場合は■1へ、 〃 全ての忍者を元に戻してしまった場合は■2へ ■1 青1を連れて行く ↓ 赤2にチェンジ・四角い道を1周して青に戻す ↓ 赤1にチェンジ・四角い道を1周して青に戻す ↓ 青2を連れて行く ↓ 赤3を連れて行き、青をいったん置いていく ↓ 青3を連れて行き、赤を置いていく ↓ 先ほど置いていった青2をもう一度連れて行き、青3人にして罠のところへ ■2 白を2体連れた状態にする ↓ 青1を連れて行く(青1が先頭にいる状態にする) ↓ 赤2がいる場所を何度か往復して、前に青1、後ろに白がいる状態にして左上へ通り抜ける ↓ 赤1がいる場所を何度か往復して、前に青1がいる状態にして右上へ通り抜ける ↓ 青2を連れて行き、白を置いていく ↓ 赤3を連れて行き、青2をいったん置いていく ↓ 青3を連れて行き、赤を置いていく ↓ 先ほど置いていった青2をもう一度連れて行き、青3人にして罠のところへ ↓ ◆エンドエリア5 リベレートミッションをクリア(ボス:コスモマン) 第5話 ◆科学省:しれい室 エンドシティ・ユリの間にいるお姉さんに話しかけると予備フォルダに「みならいフォルダ」を上書きしてもらえます。 オラン島・はいこうにいるガスマスクをつけた人に話しかけると、 インターネットエリアにあるドクロの扉を開けられるようになる「ネビュラID」を3000ゼニーで買えます。 エンドエリア4にチームオブブルースの場合はサーチマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればサーチマンV2と戦えます。 チームオブカーネルの場合はナンバーマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればナンバーマンV2と戦えます。 エンドエリア4のメインストリートにいるプログラムくんに話しかけると漫才の相手をしてくれと頼まれるので、 相手をしてあげるとナビカスプログラム「ユーモアセンス」をもらえます。 エンドエリア・シャチホコ城のカブトの電脳にいるナビに話しかけると 「カワリミ F」と交換で「カワリミマジック」をゲットできます。 ただし、「カワリミ F」はチプトレで出すか通信トレードでもしない限りクリア後でないと入手できません。 ウラインターネット1にいるスワローマンに話しかけると、 既に1度以上スワローマンとのバトルに勝っている場合はスワローマンV2と戦えるようになります。 ↓ ◆パストビジョン・秋原町 犬がいた場所(熱斗の家の裏)へ行く ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかけて「ガウのしゃしん」をゲット 届いたメールを読むとエンドエリア3のセキュリティキューブを解除できる「お城のPコード」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島:はいこう おじいさんに話しかける はいこうないぶ1の左端の出入り口から出たところにあるスピーカーにプラグイン スピーカーは第2話で扉のロックを解除するための「かいじょキー」を買うためにプラグインしたところです。 ↓ ◆オラン島エリア1 おじいさんナビに話しかけ、「ふるいPコード」をゲット ↓ ◆科学省エリア3 科学省エリア4への入り口近くにあるセキュリティキューブを解除して奥へ セキュリティキューブを解除した後で「ふるいPコード」をくれたおじいさんナビに話しかけると、 お礼として2000ゼニーもらえます。 ↓ ◆ふるいたんまつの電脳→秋原エリア2 進んだ先にいるナビに話しかけ、「パストキーデータ」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳4 岩の供給停止装置の右、道の行き止まりの空間を調べる 停止装置の近くにプログラムくんが歩いていて、話しかけるとヒントをくれます。 ↓ ◆パストビジョン・オラン島 すべての人に話しかけた後に発生するウイルスとのバトルに勝つ 竹やぶを調べる ↓ ◆科学省:しれい室 コンピューターにプラグイン ↓ ◆科学省のHP ウイルスとの3連続バトルに勝つ ↓ ◆秋原町:ヒグレヤ 日暮さんに話しかける メイルから届いたメールを読むと「ロールSP R」をゲットできます ↓ ◆エンドエリア3 大きいお城の形をした通信システムの影を調べて「データファイル」をゲット ↓ ◆秋原町:ヒグレヤ 日暮さんに話しかける ↓ ◆エンドエリア5 ウラインターネット1への入り口近くまで行く 秋原町・ヒグレヤひみつきちにある緑のパソコンを調べると「HPメモリ」をゲットできます ダンボールの影からふるいパソコンの電脳にプラグインできて、 そこにいるプログラムくんに話しかけると「ジャスティスワン J」と交換で「ソウルクリーナー」をゲットできます ただし、「ジャスティスワン J」は通信トレードでもしない限りクリア後でないと入手できません ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆エンドエリア5 ウラインターネット1へ入る ↓ ◆ウラインターネット3 チームオブブルース → メディのところまで行き、メディとのバトルに勝つ チームオブカーネル → トードマンのところまで行き、トードマンとのバトルに勝つ メディ(トードマン)は大きい階段を上った先の広い床にいます。 ↓ ◆ウラインターネット4 チームオブブルース → リベレートミッションをクリア(ボス:ダークブルース) チームオブカーネル → リベレートミッションをクリア(ボス:ダークカーネル) 第7話 ◆秋原町 メイルの家の裏にある木の形をした観測装置にプラグイン ↓ ◆じゅもくの電脳 チームオブブルース → 小型サーバーを調べ、サーチマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → 小型サーバーを調べ、ナンバーマンV2とのバトルに勝つ ↓ ◆秋原町:ヒグレヤひみつきち チームオブブルース → 炎山に話しかける チームオブカーネル → バレルに話しかける ↓ ◆科学省(豪華客船):かんぱん チームオブブルース → ネットバトルマシンの近くまで行き、ナパームマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → ネットバトルマシンの近くまで行き、トマホークマンV2とのバトルに勝つ 一応順序付けしていますが、チームオブブルースの場合のナパームマンV2、マグネットマンV2、ジャイロマンV2、 チームオブカーネルの場合のトマホークマンV2、ナイトマンV2、シャドーマンV2とのバトルの順番は、 順番どおりでなくてもかまわないです。 オラン島のはいこう(上の方)にいる名人に話しかけると、 既に1度以上フットマンV2とのバトルに勝っている場合はフットマンV3と戦えるようになります。 ウラインターネット1にいるスワローマンに話しかけると、 既に1度以上スワローマンV2とのバトルに勝っている場合はスワローマンV3と戦えるようになります。 ↓ ◆科学省:科学省ロビー 白い情報端末にプラグイン ↓ ◆たんまつの電脳 チームオブブルース → 小型サーバーの近くまで行き、マグネットマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → 小型サーバーの近くまで行き、ナイトマンV2とのバトルに勝つ ↓ ◆エンドシティ:てんしゅがいかん シャチホコにプラグイン ↓ ◆シャチホコの電脳4 チームオブブルース → 小型サーバーの近くまで行き、ジャイロマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → 小型サーバーの近くまで行き、シャドーマンV2とのバトルに勝つ 小型サーバーは以前サーチマン、またはナンバーマンと戦った場所においてあります。 今度は罠解除は一切必要ないのでサクサク進めるはず。 ↓ ◆ウラインターネット4 電波発生装置を調べる 科学省・メインオペレートルームにいる金髪の男性に話しかけると、 予備フォルダに「メイジンフォルダ」を上書きしてもらえます。 電波発生装置はリベレートミッションでダークブルース、またはダークカーネルがいた辺りにあります。 ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング 「データディスク」をゲット ↓ ◆科学省エリア3 科学省エリア2方面から入り、入り口から「データディスク」に書かれた道筋をたどって 行き止まりになる場所を調べる ↓ ◆パストビジョン・研究室 後でコピー機を調べると「レギュラーUP1」をゲットできるので見逃さないように。 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る 第8話 ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかける 科学省:科学省ロビーにいるメガネをかけた人に話しかけると「レギュラーUP2」をもらえます。 エンドシティ:てんしゅがいかんにいるおじさんに話しかけると「HPメモリ」をもらえます。 ウラインターネット2でウラ3への入り口近くにいる紫色の悪そうなナビに話しかけると、 「ロールDS R」を3000zで買えます。 ↓ ◆秋原町 チームオブブルース → ヒグレヤの前にいる炎山に話しかける チームオブカーネル → ヒグレヤの前にいるバレルに話しかける ↓ ◆ネビュラ本拠地:ファクトリーがいかん ↓ ◆ネビュラ本拠地:ファクトリーろうか ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 電磁バリアの近くまで行く ↓ ◆ファクトリーの電脳1 チームオブブルース → マグネットマンと協力して先に進み、最奥にいるブリザードマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → ナイトマンと協力して先に進み、最奥にいるブリザードマンV2とのバトルに勝つ マグネットマンに赤い扉を開けるための赤いボタンを、ロックマンに青い扉を開けるための青いボタンを担当させ、 1つ目赤→1つ目青・・・と交互にボタンを押させて進んでいきましょう。 (チームオブカーネルの場合はマグネットマン=ナイトマンになります) 交代はセレクトボタンでできますが、メニューはロックマンを操作している間しか開けないので注意。 ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 2つ目の電磁バリアの近くまで行く ↓ ◆ファクトリーの電脳2 チームオブブルース → ジャイロマンと協力して先に進み、最奥にいるシェードマンV2とのバトルに勝つ V2とのバトルに勝つ ファクトリーの電脳1のように黄色ボタンをジャイロマン、青色ボタンをロックマンに担当させて進みましょう。 (チームオブカーネルの場合はジャイロマン=シャドーマンになります) ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 3つ目の電磁バリアを調べる ↓ ◆ファクトリーの電脳3 チームオブブルース → サーチマン、ナパームマンと協力して先に進み、最奥にいるクラウドマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → ナンバーマン、トマホークマンと協力して先に進み、最奥にいるクラウドマンV2とのバトルに勝つ ファクトリーの電脳1、2と同じく、それぞれのナビの色に対応するボタンを担当させましょう。 サーチマン(ナンバーマン)が進む方に落ちているHPメモリはロックマンでしか取れないので、 後で回収するのを忘れないように。 ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 4つ目の電磁バリアを調べる ↓ ◆ファクトリーの電脳4 チームオブブルース → メディ、ブルースと協力して先に進み、最奥にいるコスモマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → トードマン、カーネルと協力して先に進み、最奥にいるコスモマンV2とのバトルに勝つ ブルース→メディ→ブルース→メディ→ロックマン→ブルース・メディ→ロックマン→ブルース・メディ→ロックマン の順番で行動させていけば効率よく先に進める・・・はず。 誰がどの扉を解除したかチェックしておかないとこんがらがりやすいです。 分からなくなってしまった場合はプラグアウトして最初からやり直し、メモをとるなどして進みましょう。 どうしてもダメっぽい場合は以下の順番を参考にしてみてください。 (チームオブカーネルの場合はメディをトードマンに、ブルースをカーネルに置き換えて下さい。) ブルースで画面左上方面にある扉のスイッチ(B1とします)を押して扉を開く。 ↓ メディで画面右下方面にある扉のスイッチ(M1とします)を押して扉を開く。 ↓ ブルースでB1の扉のスイッチのある場所から左下の方に見えるスイッチ(B2とします)を押して扉を開く ↓ メディで
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登録日:2014/07/30 Wed 17 33 41 更新日:2024/09/21 Sat 02 37 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ3 エグゼ4 エグゼ5 エグゼ6 ナビカス ナビカスタマイザー バグの宝庫 パズル ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ 強化システム 良システム NAVICUSTOMIZER ナビカスタマイザー(以下ナビカス)とは、ロックマンエグゼシリーズに登場するシステムである。 初登場は「エグゼ3」。 ロックマンエグゼシリーズの中でも特に有名なシステムである。 実はカプコンが特許を取得していたりする。(*1) 概要使い方とルールルール1:プログラムパーツはコマンドライン上に置かなくてはいけない ルール2:プラスパーツはコマンドラインの上に置いてはいけない ルール3:同じ色のパーツを隣に置いてはいけない ルール4:4色以上のパーツを使ってはいけない(「4」以降) 有名なナビカスパーツ バージョンの変遷バージョン1(エグゼ3)改造ツール バージョン2(エグゼ4、エグゼ5) バージョン3(エグゼ6) 対ナビカスチップ 概要 その名の通りネットナビをカスタマイズするシステムで、開発者は光祐一郎博士。 プログラムの知識を持たない一般の人でもナビのカスタマイズができるようにと開発された。 ゲーム内においても科学省スクエアの掲示板で読む事ができるが、「オペレーターとナビの距離をこれまで以上に縮めるもの」という説明を、ご丁寧にも光祐一郎自らが投稿している。 ナビカス登場以前は、ナビのカスタマイズには相応のプログラミング知識と技術が必要だった。 それらの知識がない人達は市販品のHPメモリやバスターUPを使うか、追加装備のアーマーでダメージを半減したり、せいぜい色合いを変更したり目つきを悪くしたりといった簡易的なカスタマイズがやっと、というのが大半だった。 そんな折に発売されたナビカスは、分かりやすく簡易化されたプログラミングを行えるという利便性から、発売後瞬く間に普及した。 なお、外見のカスタマイズも相応の技術が要求されると思われるため、高価故に元から高度なカスタマイズが施されていると思われるグライドはともかく、メイルちゃんやデカオのプログラミング技術の高さが窺える。 デカオに至っては「ロケットガッツパンチ」というオリジナルバトルチップも自作しているほどで、賢そうとは言えない見た目に反して小学生でありながら高度なカスタマイズができるほど優秀な証左であろう。 3で登場して以降すべてのナンバリング作品で登場し、その都度仕様を微妙に変化させてきた(後述) 使い方とルール ものすごく簡単に言えばパズルである。 メモリMAPと呼ばれる4×4(拡張メモリを使うと最大5×5)のマスの中に、組み込みたいプログラムパーツを配置。 そして配置が終わったらRUNを押して実行させるだけ。 ナビカスに使われるパーツは主に2種類。 ・プログラムパーツ ナビに様々な能力を付随するパーツ。強力なパーツほど容量が大きい(=パーツがデカイ)。 なお「4」以外のプログラムパーツの多くには圧縮コマンドと呼ばれるものが存在し、これを入力するとパーツと作品にもよるが、1~3マス程度はパーツのピースを縮められる。 ・プラスパーツ ナビの性能をあげるパーツ。プログラムパーツとの識別のために「田」のような十字マークが入っている。 性能の底上げ用であるためか小さいものが多い。 ほぼ自由にパーツを配置できるとはいえ配置の際のルールが存在する。 ルールについては後述。 ルールを破るとバグ(*1)が発生し、勝手にHPが減る、チャージショットがストーンキューブになる、歩いたマスがヒビや毒沼パネルになる、最初から混乱状態…などといった戦闘中のナビに不利な効果が起こったりする。 一方で、発生するバグはバグを起こしているプログラムの種類で決まるため、敢えて特定のバグを引き起こし、特定のチップと組み合わせてコンボにする前提の戦術として活用もできる。 またバトルチップの中には、バグが発生していると効果がパワーアップするチップもあったりする。 ルール1:プログラムパーツはコマンドライン上に置かなくてはいけない コマンドラインとはナビカスの枠の下から2番目の列(拡張すると真ん中になる)を横一直線に走る矢印のラインのことで、 プログラムパーツはここに置かないとナビに能力をつけることができない。 1マスでもかかっていればOK。(そのため6ではおっそろしいことができる) ルール2:プラスパーツはコマンドラインの上に置いてはいけない 上記プログラムパーツとは逆に、プラスパーツはコマンドラインの上に置いてはいけない。 ルール3:同じ色のパーツを隣に置いてはいけない 上の二つはパーツの模様を良く見ていればほぼありえないが、これはついやらかしてしまいがちなミス。 特にプログラムパーツの隙間にプラスパーツを配置していると意図せずして同色がくっついてしまうことがある。 角が接触するのは問題ない。 ルール4:4色以上のパーツを使ってはいけない(「4」以降) ナビカスのパーツには白、ピンク、黄、赤、青、緑の6色(「3」では加えて紫、橙、灰の全9色)が存在し、 最初に使用した4色以外の色を使うとバグが発生する。「3」では非常にめんどくさいルールだった。 有名なナビカスパーツ 主にスタイルやソウルユニゾン等、変身時の能力をナビカスパーツ化したものが多い。 スーパーアーマー ガッツスタイルの特殊能力をパーツ化したもので、ロックマンが攻撃を受けてものけぞらなくなる。 のけぞりによるバスティングレベル低下がなくなる(*2)ので高バスティングレベルを出しやすくなるほか、 反撃を受けてロックマンの攻撃が中断されることがほぼなくなる(例外的にエアシュートは判定が特殊なのでスーパーアーマーを付けていても一瞬のけぞる)ので、初心者から上級者まで人気のパーツ。 因みにエグゼ3で初登場して以降、割り振られる色と圧縮後の形状がシリーズ通してずっと同じだった稀有なプログラム。 カスタム○ カスタムスタイルの特殊能力をパーツ化したもので、カスタム画面で選べるチップが○の中の数字の数だけ増える。 選べるチップの枚数が増えるのは何を差し置いてもありがたいため、もはや必須パーツとも言える。 強力な割にプログラムの容量も意外と小さめだが、両立できないアビリティも多数存在する。 尚、カスタム2のプログラムはシリーズを通して店売りが存在せず、カスタムスタイルのレベル最大到達時やロットナンバーなどでしか入手できないようになっている。 それだけならまだしも、エグゼ6では入手のために別売り(ランダム封入)の改造カードが必須。酷くないか? 改造カードPart2のイベントカードで出現する依頼「悪人を撲滅せよ!」の達成報酬がカスタム2となっている。『アドコレ』ではゲーム内に改造カードも全収録されたので敷居がグッと下がったが、GBA実機ではまずカードを手に入れる所から茨の道。 メガフォルダ○ ブラザースタイルの特殊能力をパーツ化したもので、強力なメガクラスチップを多く投入できるようになる。 ナビチップもさることながら、フルカスタムやオジゾウサンといった便利なメガクラスチップは多いので、多用する人にはありがたいプログラム。 強力なP.Aを狙う場合もお世話になるが、大体使いにくい色を割り振られるのでストーリー攻略にはちょっと使いにくい。 良くも悪くもメガクラスチップの性能に左右されるプログラム。 エグゼ6では上記のカスタム○系プログラムとセットになったフォルダパック○のプログラムが登場した。 カスタムとメガフォルダを同時に組み込むより容量が小さいので省スペースで済むが、形と色がやや使いにくい。 シールド、リフレクト シールドスタイルの特殊能力をパーツ化したもの。シールドを組み込むとB+←で敵の攻撃を防ぐシールドを、リフレクトの場合は攻撃を跳ね返す(威力100固定。ただしブルースソウルだとユニゾン時の性能が優先されて50になる)シールドを張る。 タイミングさえ合えば暗転チップでも防げるが、ブレイク性能持ちの攻撃には無力。 特にエグゼ3におけるリフレクトは、生命線のひとつと言っても過言ではないほど活躍する。攻撃反射の都合上カウンターが取りやすく、バグのかけら稼ぎに便利だったり、また耐久力100のオーラだって破れるので、使いこなせればフォルテにも非常に有効なプログラムだったりする。 エグゼ4までは入力タイミング次第で隙なく連発し続けられたが、エグゼ5から仕様が変わり、一定間隔でしか張れなくなった。少々使い難くはなったが、それでも使いこなせればなかなか強い。 シリーズ通してリフレクトは強力な分、容量も大きめに設定される(ただし割と使いやすい形な事が多い)のに対して、シールドは小さめなためとりあえず組み込みやすい。 またエグゼ3のみ、これらの下位プログラムとして「ブロック」が存在する。こちらはB+←でロックマンがダメージを半減させる構えを取るというもの。 ダメージは受けてしまうが、その分パーツサイズが小さい事と、シールド系では防げないブレイク性能でも半減できる強みがあるので、一概に下位互換とも言い切れない。 カワリミマジック シャドースタイルの特殊能力をパーツ化したもの。攻撃を受ける直前にB+←を押すことでその攻撃を無効化してスリケン手裏剣を投げる。 シールド系と比べて受付時間こそごく短いが、実質バトルチップのカワリミを一瞬展開しているのと同じなので、タイミングさえジャストなら暗転攻撃でもなんでも無効化できる。 ロックマン=サンのカワリミ・ジツが炸裂! ただし作品によっては既に張ってある罠チップを上書きしてしまう形になり、使ったはずの罠チップが消滅して無駄になってしまう事もあるため注意。 ファーストバリア シールドスタイルの特殊能力をパーツ化したもの。バトル開始時にバリアを展開する。 バリアの耐久力は10と低いが、超過分のダメージを受けることはないため1発は必ず防いでくれる。ストーリーでは不意の事故死に、対戦では初手ハメに対処しやすくなる。 大体容量が小さめなのでとりあえず組み込みやすいのもポイント。 これでもうフラッシュマンも怖くない!グラサンだって怖くない! しかしエグゼ3にファーストバリアのプログラムはない!(3のファーストバリアはシールドスタイル固有能力) 他にも、ナビカスではなく改造カード限定だが、類似能力として「ファーストバブルラップ」「ファーストバリア100」「ファーストバリア200」「ファーストドリームオーラ」などといった上位カスタマイズも存在する。 アンダーシャツ 同名のバトルチップをプログラム化したもの。 本来ならHPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐えられる。ファーストバリアと組み合わせれば最低2発は耐えるようになる。 HPが2以上あれば何度でも1で耐えてくれるので、アンダーシャツとウッドボディ(クサムラパネル上で自動回復)を組み合わせると要塞と化す。 が、エグゼ5以降ではHP10以下の時の回復速度が遅くなったためこの戦法は使いにくくなった。 なんといってもプログラムの圧倒的小ささ故に組み込みやすいのが魅力。 毒ダメージはどうしようもないが。 エアシューズ、フロートシューズ 同名のチップ、並びにシャドースタイルの特殊能力をプログラム化したもの。 エアシューズは穴パネルの上を歩けるようになり、フロートシューズは特殊パネルの不利な影響を受けなくなる効果がある。 パネル変化を多用する相手には強力。穴が空いても平気なのを利用してわざとパネルヒビバグを発生させる戦法も使える。 ただし、フロートシューズはパネルの効果を無視するだけで属性ダメージ倍加の影響は受けるし、エアシューズも自分が立てるからと言って穴パネル上で一部の暗転チップを使うと、そのまま不発になってしまう場合があるので要注意。 どちらも強力だがそれ故に容量がやや大きめ。シリーズ通してエアシューズよりもフロートシューズの方が若干組み込みやすい傾向にある。 一部のソウルユニゾンやクロスはこの能力を内蔵しているので、それらへと変身して戦う事をメインとするなら余りお世話にならないかも。 余談ながら、フロートシューズ初登場のエグゼ3では毒沼パネルを無効化できなかったので片手落ち感があるが、エグゼ4からは無効化してくれる。 またエグゼ3のみ、フロートシューズの下位プログラムとして「シャドーシューズ」が存在する。効果はヒビパネルを通過しても穴が空かないというもので、エグゼ4以降はフロートシューズの機能に統合された。 バグストッパー どれだけルールを破っていてもこれさえ組み込めばバグとはおさらば。特にエグゼ6はこれがなきゃ始まらない! 同色と隣り合う、色の使用制限オーバーなどバグストッパー自体がバグ発生の原因になっていても、コマンドラインにさえ置いておけば完全にバグが抑えられる。 エグゼ3とエグゼ6では圧縮しても6マスとそこそこ容量がデカいが、エグゼ4だと何故か1マス分、エグゼ5では圧縮すると2マス分とやたら小さい(*3)。 なおエグゼ5のみ改造カードによって生じたバグも無効化(バグ扱いではないのでHP-系のデメリットは無理)する。 基本的にはメリットになるが、ノイズストームの利用や移動時パネル変化(*4)ができなくなってしまう。 サーチシャッフル サーチソウルの能力をパーツ化したもので、各ターンに1度だけカスタム画面のバトルチップをシャッフルできる。 コンボやPA発動が容易になるがやはり容量はかなりデカい。 ナンバーオープン ナンバーソウルの能力をパーツ化したもので、カスタム画面でなんと10枚ものチップが出てくるようになる。 サイズも当然5×5と最大で、圧縮コマンドを入れても1マス分しか小さくならない。 はみ出し置きができる都合上見た目ほど場所は取らないが、それでもアホみたいにデカいので使いにくい。 エグゼ6ではカスタム系アビリティは付けやすいので、他のパーツを差し置いてまで使う価値があるかどうかは好みによる。 サイトバッチ ロックマンの性能を限界まで引き上げるプログラム。 詳しくは項目参照。 ボディパック、バスターパック どちらもエグゼ4から登場。 ボディパックの方はエア、フロート、スーパーアーマー、アンダーシャツが一つになったプログラムで、バスターパックはアタックラピッドチャージのレベルをそれぞれ+3するプログラム。 ボディパックはそれぞれのプログラムを組み込むよりスペースが小さく済むためお得……と思いきや、含まれるアビリティが全て同時に要求される場面なんてそうそうないし、サイトバッチと異なりカスタム○系は別途で組み込まなくてはならない(しかも形状の関係でカスタム2を同時に組み込めない事が多い)ので、見た目以上に使い勝手が悪い。 使うのであれば改造カードでカスタム系アビリティを強化する等したい。 バスターパックの方はエグゼ3にあったバスターMAXの下位互換、というか恐らく調整版。バスターMAXより性能は劣るとはいえ、それでも中々強力。 またバスターの各パラメータごとに最大値まで引き上げるプラスパーツも存在しているが、ラピッドMAXやチャージMAXと比べて、アタックMAXはやたらデカいため組み込み辛い。それならバスターパックの方がお得。 特にクロスのチャージショットの威力がすごい事になるエグゼ6グレイガ版では、ボス戦・ウィルス戦どちらも非常に楽になる。 因みにどちらもシリーズ通して入手方法はロットナンバー。 オイルボディ、アイムフィッシュ、バッテリーモード、ジャングルランド 組み込むとそれぞれの属性のウイルス、ナビが出やすくなる。 またバグらせることでエンカウント率を上昇させる効果もある。 基本的にはデメリットだがV3ナビやSPナビ等の一部のエンカウント率の低い敵と戦いたい時に使われる。 ジゴク島エリア……コオリホウガンM……うっ頭が…… コレクターズアイ バトル終了後のリザルト画面で必ずバトルチップが手に入るようになる。 スタンダードチップコンプリートの強い味方。 ただし落とすコードはバスティングレベルに沿ったものだし、ごく一部のチップを持っていない敵と戦闘した場合、ノーデータとなり何ももらえなくなる。 ユーモアセンス、ダンディズム 組み込んでLを押すとロックマンが壊れる面白い/格好いいことを話すようになる。 これを使わないと手に入らないキーアイテムが存在する……? ネタプログラムと思いきや実は4以降、バグらせるとココロウインドウバグが発生するので割と実戦でも使われる。 バージョンの変遷 オフィシャル設定資料集に基づいたバージョン表記をします バージョン1(エグゼ3) 最初のバージョン。 この時点でシステムはほぼ完成形だったが、パーツの入手法と制約がそれ以降と異なる。 3のパーツは主にスタイルのレベルが上がるとチェンジ.batが生成してくれるため、使えるパーツを増やすには様々なスタイルになる必要がある。 生成するパーツとスタイルについてはスタイルチェンジの項目を参照。 そして各スタイルごとに使用できるパーツの色が決まっており(マス右上に表示)、それ以外の色を持つナビカスパーツを使用すると「エラーが発生してRUN自体を受け付けない」という、今と比べるとかなり使えるパーツに制約があった。 使用できる色は白、ピンク、黄の3色に加え、ガッツとシャドーが赤、カスタムとシールドは青、ブラザーとグランドは緑、バグスタイルは灰色のパーツを使用できる。 これを無視してパーツを組み込むことは通常不可能、だがそれを可能にするアイテムがある。 それが、改造ツール。 改造ツール アメロッパの研究機関がナビカスを研究して独自開発したツールであり、エグゼ3のナビカスを語るには避けて通れない便利ツール。 本来使用できない色のパーツを使用してエラーが発生したとき、これでエラーナンバーに対応した改造コードを入力することにより、エラーを起こしたプログラムを無理矢理使用可能にしてエラーを押さえつけることができる。 これによりガッツスタイルでグランドスタイルのパーツを使うなどの強引なカスタマイズが可能になった。 ただし、エラーナンバーはパーツごとに異なり、複数の使用不可パーツを使用したときにでるエラーにはナンバーが存在しないため、例えばシールドスタイルにスーパーアーマーとメガフォルダ1を同時にセットするということは残念ながら出来ない。 なお、サイトバッチ、ギガフォルダ1、ストーリーでもらうブレイクチャージの3つはどのスタイルでも通常使用できない色のプログラムであるため、改造ツールを使わないとそもそも組み込めない。 また、サイトバッチ、ギガフォルダ1、ダークライセンスの3つのプログラムは、スタイルごとに入力しなければならない改造コードが異なる。 改造コードや圧縮コマンドの多くは作中には判明せず、全てを知りたい場合は究極攻略シリーズは必須。 ちなみに、エラーを発生させずにRUN完了をしたとき、「OK」の文字が出ている画面でセレクトボタンを押すとエキストラコードというものを入力することができる。 これはスーパーアーマーなどのプログラムの効果を直接ナビに書きこむコードで、ナビカスのスペースを取らない、コードによってはHP+1000などの通常あり得ない能力を付与できるなどの利点がある。 しかし、入力したコードによってはロックマンにバグが発生する。 しかもこのバグはバグストッパーで無効化することはできないのでよく考えて使う必要がある なお余談として、3にも圧縮コマンドは存在するのだが、後の作品の仕様と違って一度入力すると単独では戻せないので要注意。 今これを読んでいて「小さくなるんだから別に戻せなくてもいいんじゃないの?」と思ったそこの貴方。 やってみると分かるのだが、実は圧縮すると逆に使えるスペースが減ってしまうプログラムもあるのだ。 例えば↓のような形状のプログラムパーツ(例:メガフォルダ1、シノビダッシュ、オイルボディなど)があるが、 ■■■■■ これを圧縮すると □■■■■ とか ■■□■■ とか ■□■■■ こうなりゃいいものを、 ■■■■□ 中にはこうなるパーツが存在するのだ。 圧縮前はコマンドラインに出っ張った1マスを引っかけられたものを、今度は2マスかけなければならなくなる。 当然1マス減っただけ、本来使えるはずのライン上のスペースが使えなくなる。これでは却って困る。 (究極攻略シリーズでも圧縮コマンドのデメリットを「ナシ!!」などと断言していたあたり、開発側は根本的に勘違いしていた模様) パズル要素としてはなかなか面白いが、初心者は注意。一応プログラムトレードを行えば戻すことは可能だが面倒。 バージョン2(エグゼ4、エグゼ5) 色の制約が「最初に使った4色」に変更され、さらにそのルールを破ったとしてもエラーではなくバグが発生する仕様に変更されたため、改造ツールとチェンジ.batはナビカス非対応となった。 プログラムパーツは売られているものを購入することで使用可能になる。 何故か4のプログラムパーツには圧縮コマンドが存在しない。その分バグストッパーで暴走できるが。 バージョン3(エグゼ6) 大まかな仕様はバージョン2と一緒。 マイナーチェンジとして、作中では解説されないが、パーツのはみ出し置きができるようになった。 これまでの枠の上下左右に一列分、最大20マス分の余剰スペースが存在しており、枠の見た目以上にパーツをはみ出して設置する事ができる。 ただし、はみ出して置いたプログラムにはバグが発生する。バグを承知でより多くのパーツを設置するのも選択肢のひとつ。まあバグストッパーだってあるんだけどね。 コマンドラインのはみ出し部分に置いたプログラムも認識してくれるため、配置次第で最大7個の特殊能力をロックマンに付与できるようになった。 対ナビカスチップ バトルチップの中には当てるとナビカスで施された改造をOFFにするものも存在する。 種類は少なく当てづらいものもあるが、通すことができれば非常に有利になる。 なおナビカスOFF効果は対戦時が終われば戻り、基本的にプログラムパーツにのみ作用する。 レーザーマンSP・DS 「4」のチップ。 普通に使うとただの貫通攻撃だが、レーザーの発射時にコマンドを入力することで対応したナビカスの機能をOFFにできる。 ちなみにレーザーマンはエグゼでも珍しい、ナビカスOFF攻撃をストーリー上で使ってくるナビ。 また唯一バスター性能に干渉できるという意味ではプラスパーツをOFFにできるチップでもある。 ブルームーンレイ 「4」の「トーナメント ブルームーン」でのみ入手可能なチップ。 3マス先にレーザーを発射、命中するとナビカス機能をOFFにできる。 ちなみにインビジブルを貫通して命中するので地味に便利。 リセットボム 「5」のチップ。 簡単に言うとナビカスOFF性能の付いたスモールボム。 使い勝手に関してはお察し。ティンパニーで相手の動きを止めてから当てるなど下準備が必要。 アンインストール 「6」のチップ。 上記チップとは違い単体では使用できず、非暗転攻撃チップのあとに選ぶとその攻撃にナビカスOFF効果を付与できるチップ。 使う時はマシンガン系などの当てやすいチップに付けるのが基本。 他の付与系チップとは違い「*」コードが存在しない点は注意。 サンアンドムーン 「6」に登場するプログラムアドバンス。組み合わせは「リュウセイグン」+「アタック+30」+「アンインストール」 「4」をイメージしたプログラムアドバンスで、使用すると ①まず3マス先に隕石を6つ発射 ②その後上記のブルームーンレイと同じレーザー攻撃を発射 ③最後に3マス先+周囲1マスにダメージ+ヒビパネルに変化 という攻撃を行い、このうち②の部分にナビカスOFF効果がついている。 ちなみにこのPAには不具合があり、リトルボイラーというチップを使って設置したヤカーンに向けて使うと、以後飛び道具にやかんがくっつく。 非常にカオスなので見たい場合は調べてみると良い。 あっ、自分でやる場合はセーブは絶対にしないでね。 RUN...ツイキRUN...シュウセイRUN...ヨロシクRUN...オネガイシマス ERROR W1AM*DANLIQ OK △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (*1)現在では存続期間満了により、この特許権は消滅している。 【公開番号】特開2004−33437(P2004−33437A) 【公開日】平成16年2月5日(2004.2.5) 【発明の名称】ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム制御方法、およびゲーム装置 【出願番号】特願2002−193823(P2002−193823) 【出願日】平成14年7月2日(2002.7.2) 【出願人】 【識別番号】000129149 【氏名又は名称】株式会社カプコン ▷ コメント欄 [部分編集] このシステムを初めて見たときの衝撃は忘れられない -- 名無しさん (2014-07-30 18 14 28) カワリミマジック って暗転までは流石に防げなかったよな? -- 名無しさん (2014-07-30 20 02 55) ↑タイミングさえ合えば防げる バトルチップのカワリミを一瞬だけ展開してると考えると良い -- 名無しさん (2014-07-30 20 17 19) 3の圧縮はプログラムトレードすれば一応元のサイズに戻せた気がする -- 名無しさん (2014-07-30 21 12 00) しかし、改造ツールの売人は他言無用みたいな感じだったのにあっという間にカ改造ツールが広まったな 特に裏の住人はどうやってエラーコードを割り出しているのやら -- 名無しさん (2014-07-30 21 27 14) ブルームーンレイ「‥‥・俺は?」 -- 名無しさん (2014-07-30 21 52 00) レッドサンだと手に入らないからスルーしてた、すみません>ブルームーンレイ -- 名無しさん (2014-07-30 23 55 55) そういやエキストラコードについての記述はしない方針なの? -- 名無しさん (2014-07-31 09 02 17) ↑4そら暇人ねらー共ならAAAAAAから一通りに試してるに決まってるだろ にしてもナビカス独自の文字(Nに近い形のアレとか)とか口頭で説明するときどうやって発音してるんだろう・・・ -- 名無しさん (2014-07-31 12 48 01) ウラの住人ならエキストラコードの発見とかで掲示板がありそうだ -- 名無しさん (2014-07-31 15 34 29) バグでもチャージショットがストーンキューブになったり地味に有用なものが -- 名無しさん (2014-07-31 15 40 08) ショットがシールドになるバグはフォルテ1回目を完封出来て笑ったわw -- 名無しさん (2014-07-31 20 35 49) チャージショットが水鉄砲になったり手品の花になったりもしたなバグで -- 名無しさん (2014-07-31 22 39 41) ほんとエグゼって時代先取りしまくりなゲームだよな -- 名無しさん (2014-08-01 00 19 57) 当時はすげー嫌いだったわこのシステム…他のプログラムにスペース取られてバスターが最強化出来ないのが嫌で嫌で -- 名無しさん (2014-08-04 01 27 35) もう一個ロックマンが変になるパーツなかったっけ? -- 名無しさん (2014-08-04 01 44 58) エグゼ3のバスターMAXのフルオートチップ使用はやばい。 -- ??隊員 (2014-08-04 01 48 54) ナビカスだけでも凄いけど意欲的なエクストラコードと改造コードがリアル改造ツールなカードeリーダーに持っていかれて無くなったのが惜しいな -- 名無しさん (2014-08-05 03 55 39) 3のサイトバッチバグストッパーバスターMAXの組み合わせは誰もが1回は通る道 -- 名無しさん (2014-08-07 08 28 13) 地味にこのシステムはカプコンが特許を取っている模様 -- 名無しさん (2014-09-26 11 53 15) 正方形への圧縮は「圧縮する」という意味では正しいけど、ふざけんなって当時思ってた -- 名無しさん (2014-10-23 16 22 16) 最強のカスタムが出来るのは3だろうな。バグスタイル経由でバグストッパーを入手。その後シークレットエリアの「サイトバッチ」を入手して取り付ければば弱点なしのサイトスタイルに変貌できる -- 名無しさん (2016-01-13 08 30 14) もし3dsで続編が出たらルービックキューブ的なものになるんだろうか。 -- 名無しさん (2016-01-13 09 52 45) ↑立体パズルみたいで面白そう。でも扱いこなせるかな?とりあえず5×5×5のボックスに同じく立体化したプログラムパーツとアビリティーパーツを組み込む。EXE6同様目盛りを1マスだけオーバーが可能って設定で。 -- 名無しさん (2016-01-15 08 28 55) 人によって個性出るよな、ナビカスとかチップ構成とか -- 名無しさん (2016-10-02 08 13 34) HP現象バグは焦る -- 名無しさん (2020-06-14 15 44 23) 再来年でナビカスの特許切れるんだな。ロボット系のゲームで色々採用してみて欲しいな -- 名無しさん (2020-08-22 02 49 38) ネットワーク理論を確立させた正博士と違って祐一郎主任は技術者畑なのかな。プログラミングの平易化を後付けできるのは凄いことだぞ -- 名無しさん (2020-11-03 10 47 25) 使いやすさは4以降のが圧倒的だけど、改造ツールでエラー無視だとかエキストラコードで魔改造できる3も好き -- 名無しさん (2021-06-26 20 38 12) 名前 コメント
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【名前】 白金 ルナ 【読み方】 しろがね るな 【分類】 人物 【登場作品】 『OSS』 【原作/アニメ版CV】 植田 佳奈(※『OSS』ではボイス無し) 【詳細】 流星のロックマンシリーズに登場するヒロインの1人。 流星のロックマンの世界ではコダマ小学校5年A組の委員長。 通称『委員長』。 『OSS』においては、プロローグとEDにて登場。 流星のロックマン世界における200年前の世界=『OSS』の世界におけるインターネットについて語ってくれる。 (いかんせん遠い昔の話なので、ルナ自身も「教科書で見たことがある」程度の認識であった。ゴン太に至っては食い物か何かだと思っていた模様…) 現実の平成後期~令和に例えれば、江戸時代後期の話をしているようなものなので、このような認識になるのは無理もない。 流星のロックマン及びそのアニメ版においては、植田 佳奈氏(ロックマンエグゼStreamで「ピンクバニー」というビデオマンのエピソードで出てくる端役を演じていた)が声を担当しているが、あくまでゲストキャラクターである為『OSS』においてはボイスはない。 このピンクバニー、ロックマンエグゼStream24話にしか登場しない1話限りのゲストキャラクターであり、植田 佳奈氏は端役からヒロインに出世した事になる。 『OSS』の登場人物である事に変わりないので便宜上記事を立てたが、彼女の出番はプロローグとコラボシナリオのラストの声援、そしてEDくらいなので、コラボシナリオをクリアした後は二度と彼女に会う事はない。 ルナやミソラにもっと会いたいなら、大人しく流星のロックマンシリーズ本編をプレイしよう。 なお『OSS』のドリームウイルス撃破後のエンディングをみる限りは、生還したミソラとスバルの仲のよさ(オンナのカン?)に嫉妬気味らしく、赤く膨れっ面な様子。 (逆に、流星シリーズアニメ版では、アンドロメダに吹っ飛ばされて正体が明らかになったスバルに最初は幻滅してしまっていた(気絶するほどショックを受けていた一方、意識を失う直前に笑顔を見せていたりもする)が、トライブ終盤ではゴン太たちからロックマンはスバルの件を建前では否定しつつ、本心ではロックマンのことを星河くんと呼んではいた。(*1)
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登録日:2011/10/04 (火) 19 55 59 更新日:2024/03/20 Wed 01 38 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 X ×魔人 ○人魂 エクゾディア エグゼ5 ギガクラス ココロネットワーク ダークチップ ネビュラ ネビュラグレイ ネビュラグレイ事件 プログラム ラスボス リーガル ロックマンエグゼ ロードオブカオス 元凶 悪の化身 悪の美学 暗黒神 配信 闇 ククク・・・人間の敵は やはり人間か憎しみが 憎しみを生み、憎しみの連鎖は永遠にヤミのチカラを生み続けるのだ…宇宙のようにな!!見せてやれ、ネビュラグレイ、人間の悪のココロを!! ネビュラグレイとは、ゲーム『ロックマンエグゼ5』のラスボス。 ネビュラ総帥Dr.リーガルが設計した悪のココロを増幅するプログラム。 ●目次 【ゲーム版概要】◆戦闘スペック ◆活躍 【アニメ版】 【漫画版(鷹岬版)】 【余談】 以下ネタバレ注意 【ゲーム版概要】 数年前、人間の持つ悪のココロをプログラムへ変換することに成功したリーガルは、それを増幅する特殊なプログラム、ネビュラグレイを開発。 それによって集めたエネルギーをチップに植えつけ、ダークチップとして世界中にばら撒いていた。 その最終目標は、父・Dr.ワイリーと光正が開発した、人間の精神を結ぶ『ココロネットワーク』を展開し、そこにネビュラグレイをインストールすることで世界を悪の力の支配下に置くことであった。 フジ山頂に設置した本拠地・ダークチップファクトリーを突き止めたネビュラ討伐チームに追い詰められたリーガルだったが、先にココロサーバーを起動させ勝利を確信。 しかし妨害電磁波を発するマグネメタル入りのお守りを持つ光熱斗には通用せず、復活させたダークロイドたちの妨害もガッツマンやチームナビの応援に防がれ、ネビュラグレイで具現化した闇で直接戦うことになる。 戦闘時には鎖で拘束された屈強な魔人のような姿になるが、本体は魔人の周りを漂う小さな人魂である。 ◆戦闘スペック 出現エリア ココロサーバーの電脳 無属性 HP:2000(V2:2500、V3:3000、SP:4000) 凝縮し人型となった闇が敵エリア中央にどっしり構えており、攻撃を当て放題…… ……などと甘い話があるわけもなく、その周囲を回転する青白い人魂にのみダメージ判定が存在する。 また穴パネルの上にいるため、みんな大好きジゴクホッケーは無効。エリアスチールも無効 その代わりダークソウルの溜め撃ちに失敗しても基本的にダークロックマンは出現しない(ダブルポイントで自陣が減ってると発生するが) ブラックプロミネンス(80、100、150、200) ロックマンの前後に出現し、横2マスを攻撃する暗黒の炎。 ネビュラグレイの基本攻撃で、炎ではあるが無属性。 上下移動で楽にかわせる。 グレイブファイア(100、200、300、400) ネビュラグレイが口から炎を放ち、着弾するとロックマンを追尾する火柱として立ち昇る。 こちらもブラックプロミネンスと同じく無属性。エリアをタイミングよく移動すれば当たることはまずない。 よく見ると炎の模様が普通の火柱と違う専用エフェクトで、まるで怨嗟に満ちた人の顔のようになっている。 メイドインダーク(ソード、ランス:100、200、300、400/サンダー:80、100、150、200/メテオ:100、150、200、250) 目の前に飛んできたダークチップがダークロックマンに変化し、各種ダークチップを使用する。 ロックマンがエリアの前列寄りだとダークソード、中央だとダークサンダー、後列だとダークランスを使用することが多い。 また、ロックマンの位置関係に関わらず低確率でダークメテオを使用することもある。 発動前にマスが光るので避けるのは容易だが、ダークランスは即座に発生するため避けにくい。 また、ダークメテオは本家より落下速度も遅い。 ヘルフレイムサーペント(100、200、300、400) ネビュラグレイが巨大な竜となってロックマンのいるマスに突進してくる。 攻撃範囲は着弾点と周囲8マス。ブレイクにパネルヒビ(絶対に破壊はしない)とかなりいやらしい効果付き。 サウザンドデスハンド(90、180、270、360) HPが半分以下になると使用する技。 12本の腕を連続で飛ばしてくる。 当たるとマヒ、HP吸収でブレイク、対インビジと極悪性能。 DSでプレイするとなぜか処理落ちして多少避けやすくはなる。 前作のデューオ程攻撃は苛烈ではなく、攻撃範囲が広いヘルフレイムサーペントと純粋に避けにくいサウザンドデスハンドを除けばパターン回避しやすい部類だが、エグゼ5はバトルチップの火力が低い事もありとにかくタフ。 おまけに攻撃タイミングも限られるため慣れない内は回避に手一杯になってジリ貧になってデリート、攻撃に躍起になってる間に被弾が嵩んでデリート、といった事になりやすい。 ヘルフレイムサーペントのヒビパネル化に対応するためにフロートシューズ、エアシューズが欲しい所だが初戦段階だと用意しにくいのがネック。ブルース版ならジャイロソウルを、カーネル版だとシャドーソウルを使いたい所だが、ジャイロソウルはともかくシャドーソウルは火力不足気味なのでボディパック(ロットナンバー30112002)の使用も検討したい。 ブルース版なら前述したジャイロソウルの他、チャージショットが自動照準かつ能力でP.Aを狙いやすいサーチソウル(初戦段階だと使用可能なものは少ないけど)、フミコミで攻撃を回避しつつ火力を上げれるブルースソウルを活用するのがオススメ。 マークキャノン1とドリームソードの素材一式、サムライソード1はコードSで揃えられるためフォルダの回転率も高くなる。 カオスユニゾンは純粋に大ダメージを狙えるブルースカオス、ナパームカオスとダメージ+マヒで行動キャンセルが狙えるマグネットカオスがオススメ。 カーネル版だとナイトソウルの無敵化が便利。キャンセルされやすいマークキャノンも余裕で当てられるし、吹き飛ばされないのでチップチャージドリルアームで大ダメージを与えられる。 他にはCSが追尾+マヒなのとチップチャージカンケツセンで大ダメージを与えられるトードソウルも相性は悪くないがダークサンダーには要注意。 ぶっちゃけるとシャドーカオスでひたすらダークインビジ連発しとけば勝てるので対策という対策はそこまで必要ない。 ただし、HPが爆増するV3以降だと特化したAIでもなければとんでもなく時間がかかるので覚悟する事。 正攻法で倒したい人はナイトカオスかトードカオスを使おう。 ◆活躍 倒すと魔人の部分が吹き飛ぶが、ネビュラグレイそのものは存続。 ロックマンを闇で染め上げ再び洗脳しようとするも、彩斗の姿になったロックマンに闇をかき消され、残った人魂もカーネルにとり抑えられ、仲間の力をソウルを介して受け取ったロックマンのバスターに貫かれて完全にデリート。 その衝撃でサーバーは壊れ、リーガルの野望もろともマグマの中に消えていった。 ウグオォォオォォ・・・ワレハ・・・ ロード・オブ・カオスコントンナル セカイヲ シハイスルモノ・・・シロキ タマシイ ヲ モツモノハ ユルサヌ・・・ 闇の力で満たされたダークロイドの真の本拠地であり、闇が生まれる場所とされる“ネビュラホールエリア”の最深部『カオス王の玉座』にロードオブカオスの一つの姿として登場。 (前作エグゼ4の隠しエリア“ブラックアース”は闇が還る場所とされており、ネビュラホールエリアとは対をなす闇のエリアである) カオス王ことロードオブカオスは、電脳世界の全ての憎しみが集まって形となった存在で、状況に応じて自身を様々な姿に変えて侵入者を迎え撃つのだが、その一つであるネビュラグレイの姿はリーガルの言う通り、「人々の心の闇を具現化した姿」なのだろう。 初回戦闘時はネビュラグレイV2固定だが、二回目以降は味方のダークソウル6体を倒すのにかかった時間が3 00 01以上でネビュラグレイV3となる。 ちなみに、2 00 00以内なら「自分の心の闇」を現したダークロックマンSPの姿で、2 00 01~3 00 00以内なら「光を飲み込む巨大な力」を現したフォルテV3の姿で、それぞれ襲い掛かってくる。 これらの特徴に加えて、生まれ故郷がネビュラホールエリアであるダークロイド達からも崇められており、エグゼ5の真のラスボスといえる存在だろう。 エグゼ5限定の配信ギガクラスチップは、ネビュラグレイ(リーガルが作成したもの)ではなく、ロードオブカオス(カオス王そのもの)。 効果は、カオス王の玉座である闇の穴が発生しネビュラグレイの姿で出現、そこからフォルテの姿に変えてカオスナイトメアを落とすというもの。 召喚時に全ての障害物を破壊し、攻撃にはブレイク性能と対地中性能を備え、攻撃範囲9マス分のパネルを穴にする追加効果も持つ。 チップ名こそシナリオ上のラスボスの名前ではないものの、人々の心の闇を現したネビュラグレイの姿はこのチップにしっかりと収められている。 隠しシナリオのボスが配信チップ化されたのは、エグゼ3のフォルテGS以来である。 【アニメ版】 CV 中多和宏 テレビ本編では登場せず劇場版『光と闇の遺産』にボスとして登場。 レーザーマンとクロスフュージョンしたままにデリートされ、データ生命体として生き延びウラ電脳空間に墜ちたリーガルが、ウラ電脳世界で『スペクトル』の片割れであるワイリープログラムと融合したことでネビュラグレイと化した。 『スペクトル』のもう半分であるヒカリタダシプログラムをとりこみ、世界全てを電脳世界に変換して飲み込もうとする。 リーガルの得た新しい肉体として暴れ回るが、最終的にフォルテクロスロックマンによってデリートされた。 その後、『Stream』本編にてフォルテが裏電脳世界でたらふく食べたバグのシルエットとしてネビュラグレイらしき姿が確認できる。 【漫画版(鷹岬版)】 ネビュラの切り札として登場。 最初はゲーム版と違い妙に丸っこく可愛らしい姿だが、この時点でかなりの強さを持ち、ロックマンと一緒に侵入したトマホークマンをダークロイド化させて戦わせる。 その後倒されたダークロイドの残骸を捕食して急成長し、ゲーム版同様の姿になる。 コスモマンにより闇から召喚された後はアメロッパ軍を壊滅させ、ブルース、ジャイロマン、トマホークマン、カーネルをも倒し、遅れて参戦したロックマンやフォルテ相手にも無双状態。 二人が合体したフォルテクロスロックマンに一度押され大ダメージを受けるが、それでもデリートまでは至らず、コスモマンと合体し隙をついてフォルテを捕食して体を再構築。 勝ったと思われたが、グレイガの力を引き寄せた獣化ロックマンの猛攻を受け、コスモマンの見苦しい命乞いも獣化で理性の飛んだロックマンに通じる筈もなく、今度こそ完全消滅した。 ちなみに当初は漫画でもフォルテクロスロックマンに倒される予定だったのだが、 それが獣化ロックマンに倒されたのは編集に「『エグゼ6』が始動するので、獣化ロックマンを描いてください」と言われたためとのこと。 【余談】 戦闘時に流れるBGM(曲名はそのまま「VS.ネビュラグレイ」)で、シンセサイザーがグリッサンド(キーボード上で指を滑らせてポロロロンと鳴らすアレ)するように聞こえる部分は、プラグイン効果音を流用したもの。 DS版でも新しい音源を使ってそのままリメイク再現されている。 追記・修正は闇と相反する光の力を手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鷹岬版の漫画じゃカーネルは倒されてなかったと思うが -- 名無しさん (2015-03-26 02 15 39) スタート連打でも倒しにくい奴だった -- 名無しさん (2015-03-26 02 35 24) アニメでスラー戦でフォルテが食ったって言ってたのはコイツの残骸? -- 名無しさん (2015-08-22 23 33 33) ↑多分そうなんじゃない?アッサリ決着が着いたし -- 名無しさん (2015-12-01 22 42 31) 正直エグゼの中で一番ラスボスらしいし、カッコいいよな -- 名無しさん (2016-01-05 00 25 53) デューオほどじゃないけどクッソウザかったな -- 名無しさん (2016-01-15 22 27 40) でっかい巨人の部分がただの制御用プログラムってのが予想外でイイ -- 名無しさん (2016-08-04 13 43 25) フジ山は流星3で再び最終決戦の本拠地になったんだよな、ネビュラとは逆の立ち位置で -- 名無しさん (2018-05-13 22 27 41) ↑そうだったっけ? -- 名無しさん (2020-01-02 18 27 07) クリムゾン・ドラゴンがコイツに似てるって指摘があったんだけど・・・えっ?似てる? -- 名無しさん (2020-03-29 23 07 48) 設定がプロトと並んでカッコイイ -- 名無しさん (2020-03-29 23 17 03) コスモマンと合体したおかげで凄い事になってたのを覚えてる -- 名無しさん (2020-05-24 15 05 01) ネビュラグレイ→人工製造 ロードオブカオス→天然モノ ゴスペルとグレイガみたいな関係だよね -- 名無しさん (2022-09-06 20 43 39) 劇場版では3期本編との時系列の整合性上、5出典のネビュラメンバー達に先駆けて大暴れしたラスボスという -- 名無しさん (2023-04-20 23 00 47) どことなくエクゾディアっぽいデザイン -- 名無しさん (2024-03-20 01 38 11) 名前 コメント
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登録日:2015/02/21 (土) 08 45 08 更新日:2024/02/22 Thu 11 41 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW アネッタ エグゼ3 トゲ ネットナビ プラントマン ポエマー ロックマン ロックマンエグゼ 吉野裕行 命の木 木 木属性 棘 植物 病院 花 茨 蔦 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は木。 CV 吉野裕行(アニメ版) モデルは『ロックマン6』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.045 プラントマン。 本家よりスマートで長身になり、頭の花弁は合弁花(ラッパ状)になっている。花の色は白。 知能が高く物事を植物に例える詩的な表現を好むが、目的達成のためならどんな犠牲をも厭わない残忍な一面も持つ。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ3 第5話で、ネット犯罪組織「WWW」に所属する自然を愛する少女・アネッタの持ちナビとして登場した。 だが彼自身はアネッタの命令で動いているわけではなく、ワイリーの命令に従って彼女を言葉巧みに操り、 植物を操る能力を使って廃棄物を垂れ流す化学工場を次々と襲っていた。 こうしてアネッタを完全に信用させた後は、本来の目的である「テトラコード」の強奪を達成するべく、湾岸病院のシステムに侵入する。 湾岸病院にある「命の木」育成システムを乗っ取って病院を混乱させ、その騒ぎに乗じてテトラコードを奪おうとしたが、 手術中だったまもるの命を守るために現れたロックマンとネットバトルになり、敗北してデリートされる。 だがWWW本拠地へのテトラコードの転送は完了しており当初の使命は成し遂げていた。 第8話ではワイリーの手で復活し、パルストランスミッションシステムを使って精神データ化したアネッタと共に熱斗とロックマンの前に立ち塞がる。 アネッタとフルシンクロを行い、同じく精神データ化したヒノケン&フレイムマンコンビと共にロックマンにバトルを挑むが返り討ちに遭い再びデリートされた。 因みにWWWの本拠地で再戦するWWW所属ナビのうちデザートマンまではV2に強化されているが、プラントマン以降のナビはV1のままになっている。 【主な技と強さ】 ・ローズニードル 植物のトゲを前方に高速で発射する。 ・プラントウィード 相手を追尾する植物の蔦を地面から生やして攻撃する。 蔦に捕まると締め付けられて身動きが取れなくなり、追加ダメージも受ける。 『4.5』では追尾機能はなく、相手がいる地点にだけ蔦を生やす攻撃に変更された。 ・イエローフラワー/レッドフラワー こちらのエリアに黄色と赤色の花を咲かせ、そこから上下左右に状態異常になる花粉を撒く。 黄色の花粉はマヒ、赤色の花粉は混乱状態になる。 植物を使った様々な攻撃法を用いる。 シナリオ上で戦うV1のHPは1000と高いが、病院の電脳の中では彼の弱点である炎属性のチップが大量に手に入るので、比較的戦いやすい部類のナビである。 プラントウィードを仕掛けた時にリーフシールド(受けたダメージの分だけ回復するシールド)を張る事があるが、バスター一発で解除できるのでそれほど脅威にはならない。 だが油断していると、プラントウィードや花粉を避けている最中にローズニードルを食らうなんて事もありえるので注意したい。 彼のナビチップは相手の足元に蔦を発生させてそれで締め付ける攻撃で、バージョンが上がる毎に攻撃力と締め付け回数がアップする。 このチップはかなり優秀で、ブレイク性能があって更に相手に無敵時間を発生させないため、フラッシュマンと並んで様々なコンボに用いられた。 究極攻略シリーズにはこのチップを使った様々なコンボが載っているので、興味がある人は参考にしてみるといい。 【それ以外の活躍】 『エグゼ4.5』ではバトルチップゲートの連動による隠しナビとして登場する。 ここでも相変わらず詩的な表現を好むが、『3』の時のような残忍さは見せず丁寧な言葉遣いになっている(彼の性格上、隠しているだけかもしれないが…)。 『5』では『4.5』の隠しキャラだったナビが次々と再登場を果たしたので、彼の『6』での再登場も期待されたが結局そういった事はなかった…… 漫画版(鷹岬版)では、闇のナビを統べる「闇の四天王」の一角として登場。 同じ四天王のダークマン・ドリルマンと共にブルースを追い詰めたが、ロックマンが加勢し、手を取り合って放ったムラマサの一太刀で3体まとめて倒された。 ちなみに彼のオペレーターであるアネッタは未登場。 アニメでは第2期より登場し、以降毎期登場する快挙を見せている。しかし… アネッタも第2期から登場しているがゲームとは異なり彼女とは特に関わりを持っていない。 ・AXESS 7話「電子の花園」に登場。所属はダークロイド。 この時に登場したプラントマンは木属性の技だけではなく、バブルショットやコオリホウガンといった水属性の技も使っていた。 サイバーワールドを電脳植物で覆っていた。当初はジャワイで活動していたらしく、ヒートマン以外の元WWWのナビを捉えていた。 ヒートマンに致命傷を負わせロックマンも追い詰めたが、復活したファイアマンとファイアソウルを発動させたロックマンのダブルファイヤーアームでデリートされた。 ・Stream 4話「サラダ記念日」に登場。所属はアステロイド。 野菜嫌いの少年まめ男のナビとなり、彼の望み通りに給食から野菜を消していった。 そのエスカレートしていく行為をまめ男が止めようとすると彼を見限り巨大野菜にくくり付ける。 だがまめ男は野菜嫌いを克服し食べて脱出。CF(クロスフュージョン)ロックマンとCFブルースのダブルヒートショットでデリートされた。 ・BEAST 2話「ゾアノロイド」に登場。所属はグレイガ側のゾアノロイド。 目が赤色になり(体色も少し赤め)、ナビマークがグレイガのものになっている以外はこれまでのプラントマンと同じ外見だが、獣化により獣の様な姿に変貌する。 グレイガの尖兵としてファルザー側のゾアノスパークマンと熱斗達の世界で戦うも、ロックマンとブルースが来ると、乱入者を先に片付けようと思ったのか、 ゾアノスパークマンと共闘し2体を攻撃するもロックマンのヒートショットとブルースのフレイムソードの連撃でデリートされた。 「我々ゾアノロイドを呼び捨てとは不愉快だ。『ゾアノ』をつけたまえ」という彼の言葉が影響したのかは不明だが、以後ゾアノロイドと判明した場合は熱斗たちもゾアノと付けている。 この様に連投する快挙を見せる一方で毎回出てきた回でデリートされてしまっている。 ただダークロイドはともかく、アステロイドはネオWWW以外は必ず1話で倒されてるし、ゾアノロイドも一部を除いては一話で倒されている。 むしろ(おそらく不意打ちもあるだろうが)元WWWのナビ3体を行動不能にし、不利な属性のヒートマンに致命傷を追わせたり、 2体のCFナビと善戦したり、ビヨンダートからの一番槍として選ばれる辺り、彼はかなりの強者なのだ、多分。 追記・修正は、プラントマンのチップによるコンボを多用していた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ版第3作に登場した個体はアステロイドとして登場、野菜嫌いの少年の心を利用して給食の野菜を取り除くなどの活動をしていたが、次第に野菜の輸入や輸出を妨害するという行為を行うようになり、それをとがめた少年を野菜地獄に追い込む行為を行っているため、アステロイドは例外こそあるものの、オペレーターを都合のいい道具程度にしか思っていない部分の強い存在として描かれている。 -- 名無しさん (2015-02-21 12 37 27) ゾアノさんは「ゾアノ」が敬称だと明言したお人…だったっけ? -- 名無しさん (2015-02-21 21 55 35) 吉野さんはボッスンみたいな高い声の役が一番多いけど、低い冷静な声のキャラはコイツと鬼道くらいwww -- 名無しさん (2015-02-23 19 30 03) アニメのアネッタ「プラントマン?誰それ知らね。」 -- 名無しさん (2015-03-03 08 31 52) 4.5に選ばれたのは深刻な木属性不足だったからだと思われ。1~4の間では木属性ナビがウッドマン、プラネットマン、プラントマンしかいなかったし。 -- 名無しさん (2015-03-05 12 45 27) ↑スネークマンは? -- 名無しさん (2015-03-05 12 54 04) ↑スマン、忘れてた とはいえそいつとプラネットマンを操作したいかと言われると… -- 名無しさん (2015-03-05 13 38 21) レスキューフォースにもあったな、野菜が消える事件 -- 名無しさん (2015-03-05 19 40 45) 攻略本見るまでV3の場所が解らなかったな エグゼ3でV3のヒントが無いのはこいつのほかに居たっけ? -- 名無しさん (2015-03-08 02 25 54) ↑他はドリルマン、ダークマン、ヤマトマンぐらいだったかと。 -- 名無しさん (2015-03-08 16 15 51) おかげでフォルダ内がPコードでいっぱいになった -- 名無しさん (2015-03-09 13 08 40) ゾンダーメタルプラントマン -- 名無しさん (2015-03-11 02 43 21) バサラ -- 名無しさん (2015-03-11 13 29 00) フルール・ド・シュヴァリエとかいうそっくりさん -- 名無しさん (2015-04-19 20 37 58) チップは最強、ボスとしては最弱。 -- 名無しさん (2015-04-22 14 04 31) ↑オレ結構手こずったけど -- 名無しさん (2015-04-22 19 28 46) 病院蔦だらけの事件は初見だと結構ビビるwww -- 名無しさん (2015-09-24 12 45 50) プラントマン→アイスステージ→プラズマボール3でSPナビだろうが完封できる -- 名無しさん (2016-10-01 17 58 13) 銀魂でアネッタ(神楽)に馬乗りされてタコ殴りされてました -- 名無しさん (2017-01-10 12 11 18) プラントマンやフラッシュマンのナビチップに*があったらなぁ・・・と思った人は多いはず -- 名無しさん (2017-02-11 20 26 49) 4.5で出たし5か6で再登場してほしかったな。 -- 名無しさん (2020-02-24 10 44 10) まめ男をまめ男(おとこ)と読んでしまう -- 名無しさん (2020-05-17 15 49 36) Stream第48話で登場した、アステロイドとしての別個体のプラントマンが多数かつ複数登場。第48話にいたっては......南無三・無惨。( 因みに第31~32話では、復活したシェードマンによる過去改悪で繁栄したダークロイド大軍団としても複数の個体登場してる。)。 -- 名無しさん (2020-05-17 17 44 00) アステロイドの個体について思い出したんだが、担当声優が同じ、故郷を滅ぼすような過激思想を持った人工知能が生み出した悪の戦士という点では電脳冒険記ウェブダイバーのリュートと共通してるんだよな。もっともリュート本人は「アステロイドが特殊なチップの力で現実世界に実体化できる能力だけは認めてやる。だが、アステロイドなど所詮はデューオというウェブナイトもどきやスラーとかいう下等なプログラム人形が、下らん遊びのために生み出したゴミデータの寄せ集め人形、そんな連中と私を同類扱いするなど実に不愉快だ!!」といいそうな気がする。 -- 名無しさん (2024-02-22 11 41 47) 名前 コメント
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「燃やし尽くしてやるぜ!!」 【名前】 ファイアマン 【読み方】 ふぁいあまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 火野ケンイチ 【属性】 炎属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『1』『4 レッドサン』 【基本装備】 ファイアアーム 【チップ】 ファイアマン(チップ) 【関連チップ】 メテオレイン系・ファイアアーム 【アニメ版CV】 加藤木 賢志 【詳細】 火野ケンイチの所有するネットナビの一体。 その名の通り炎を自在に操る力を持つ。 『1』ではWWWの一員として活動していた。記念すべき最初のボスナビでもある。 電子レンジに使用されていたファイアプログラムを狙って行動し、修理に出して戻ってきた光熱斗の家の電子レンジを熱暴走させ火災を引き起こした。 ロックマンとの戦いの末に敗れ、デリートされるがファイアプログラム奪取という目的はすでに果たしていた。 熱斗の家以外でもプログラムを探しており、秋原町内で連続火災を引き起こしていた連続放火魔の正体だった。 バックアップデータから復活したのか、『4』で再登場。 懲りずにデンサンバトルトーナメントで爆破テロを企んだ。 しかし、ヒノケンが想いを寄せるたこ焼き屋のお姉さんのためにテロを突然止めたので、仲間のヒールナビ達から攻撃を受けてしまう。 爆破テロはロックマンの活躍で未然に防がれ、トーナメントで正々堂々と戦いを挑んだが、敗北。 ファイアマンの炎のごとき熱い心がロックマンの純粋な心に共鳴しファイアソウルの力を与えることになった。 …その割には別方面で騒ぎを起こし、周りに迷惑を振り撒いている。 性根はなかなか治らないという事か。 外伝作品である『トランスミッション』にも登場。 時系列は『1』クリア後~『2』開始前。 インターネットを文字通り火の海にするが、これはヒノケンの意志ではなくゼロウイルスによる暴走だった。 本作は全体的にボス戦が難しく、ファイアマン戦もそこそこシビア。 元ネタは本家の初代『ロックマン』に登場する「ファイヤーマン」。 そのままではバトルチップに名前が収まらないため改名された。 デザインはそれほど大きく変わってはいないが、人間に近かった頭部が完全な人外になっている。 【戦闘】 ファイアアーム 使用作品:『1』『4』 最前列で両腕を揃えて突き出し、前方一列に炎を噴射する。 『1』では発動前に身をかがめて溜めるモーションがあり、隙を突きやすい。 また、長時間炎を発生させ続けるため列をズラして攻撃できるチップがあれば簡単にダメージを与えられる。 『4』では一転して溜めモーションもなしに即座に撃ってくるようになり、発動後の隙もほとんどなくなっている。 フレイムタワー 使用作品:『1』『4』 片腕を突き出し、ロックマンを追尾しながら進む火柱を発生させる。 『1』では他の技と違って発動前の隙が少なく、即座に攻撃が起こる。 バーナーボム 使用作品:『1』 頭部から3発の爆弾を飛ばす技で、すべてランダムな地点に落ちる。 爆弾が落下したマスにいてもダメージを受けないが、しばらくすると爆発してその場にしばらく炎を残す。 こちらは発動前に両腕を胸の前で構えるため、ファイアアームと同じく隙を突きやすい。 なお、爆発する前に攻撃して破壊すれば炎は残らない。 ファイアボム 使用作品:『4』 頭部から2発の爆弾を連続で飛ばす技。 落下地点に炎を残す点などはバーナーボムと似ているが、こちらは着弾した時点ですぐに爆発する。 ファイアサークル 使用作品:『4』 HPが半分以下になると使用する大技。 こちらのエリアの外周部分を反時計回りに進む火柱を発生させ取り囲む。 基本のエリア配置では中央のマスだけが安全地帯となる。 『1』でも『4』でも最初の方に出てくることもあり、ボスの中では比較的楽に戦える。 もし『1』のゲーム始めたての時でも、ファイアマンの行動は「それなりに早く3回移動、間を置いて4回目の移動後に何かしらの攻撃行動に移る」と覚えれば、 3回目の移動後に若干隙が出るので、そこでキャノンを叩き込んだりも出来る。 初登場の『1』ではまだバランス調整が甘かったこともあってか、V3でもHPがたったの500しかない。 V1で300、V2で400と、HPが100ずつしか上がっていないのである(名誉のために言っておくと、他の敵ナビも大体この法則に当てはまっている)。 攻撃のダメージに至ってはV1から変わらず、最高火力でファイアアームの20ダメージである。 一応、これも他のナビにも当てはまっている(V1で既に200ダメージというのもいるが、逆にV3になっても据え置きのまま)。 再登場した『4』では一転、前作のフレイムマン並の火力を得た。 更にHPはSPで2000となっておりボスの中ではかなり高い。(フォルテとデューオ除けばSPでは2位) ファイアサークルで逃げ場を奪ってから、ファイアアームで攻撃という芸当もするようになっている。 攻撃力も200-300と非常に高く同作の他のナビと比べても遜色のない強さになっており、1とは比にならない強さになっている。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄として登場。容量43MB。 適用すると最大HPが30%増え、ファイアボディになる。さらにB溜め撃ちが貫通付きで射程無限のファイアアームに変化する。 ただし、バスターでたまに発生する追加効果の改造をOFFにしてしまうデメリット付きなので注意。 アニメ版でもヒノケンの持ちナビとして登場、電子機器を暴走させ火事を起こすなどの悪事を働いた。 第1期『ロックマンエグゼ』中盤以降で描かれるゴスペル編では、ゴスペルがインターネットシティ地下に隠した ウイルス生産工場を破壊する為に単独で潜入を試みたが返り討ちにされ、フリーズマンによってデリート寸前の状態にまで追い込まれた。 ヒノケンは放っておけばそのまま消滅してしまうファイアマンを看取るつもりだったが、WWWの仲間たちと たまたまその場に居合わせた名人の説得により、ファイアマンのコアデータからヒートマンを誕生させる。 第2期『ロックマンエグゼAXESS』ではプラントマンとの戦いの中でヒートマンがデリート寸前の重傷を負うが、 その際に内部に眠っていたファイアマンのデータが覚醒、姿も以前のものに戻るという形で復活。 ロックマンとソウルユニゾンし、プラントマン撃破に協力した。 アウトローな性格ながらも、悪ナビとしての矜持やロックマンへのライバル意識を感じるセリフが多く 原作と比べてキャラクター性がかなり掘り下げられている。 海外版アニメでは、名前が「トーチマン(TorchMan.EXE)」になっていた。 その「トーチマン」はのちにロックマン11にて実際に登場したが、何の因果か担当声優がオペレーターのヒノケンと同じ小西克幸氏である。 関連項目 「エグゼ1」シナリオボス ファイアマン→ナンバーマン→ストーンマン→アイスマン→カラードマン→エレキマン→ボンバーマン→マジックマン