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登録日:2011/11/12(土) 11 14 46 更新日:2024/09/05 Thu 04 34 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 L.o.N.では声のみ S ウラの王 ウラランク一位 エグゼ3 ギガフリーズ シークレットエリア セレナード ネットナビ フォルテに勝利 ロックマンエグゼ 人気 少女? 少年? 慈悲 最強 神々しい 管理人 闇のチップ セレナードとは、ロックマンエグゼ3に登場するネットナビである。 概要 ラスボスのプロトを倒し、スタンダードチップを100種類以上登録すると行けるようになるシークレットエリアにいる。 彼(彼女)にたどり着くまでの道は長く、ダークマンとヤマトマンを倒し、スタンダードチップをコンプリートしなければならない。 セレナードはウラランク一位の強豪にして、ウラの世界の管理人でもある。 ウラインターネットの住人はセレナードの名前を出すことすら恐れ、「S」と呼んでいる。 かつて死闘の末にあのフォルテをも倒したことすらあるウラ世界最強のナビ。 (マンガ版では再戦で十分な実力を出せない上ロックマンを庇いフォルテGSに食われている。) 多分実際に戦わせてみたらフォルテがセレナードに勝つにはアースブレイカー連打しない限りほぼ無理だよなあ…… 外見は少年にも少女にも見える中性的な容姿で、黄金のアーマーに、背中には羽衣を纏った神々しい姿をしている。 上記のように強豪ひしめくウラインターネット内最強の存在としてやたら恐れられているが、性格は穏やかで、基本的に敬語で話し、慈悲深い。 闇ばかりのひしめくウラ世界の頂点に立つのが神々しい光の力というのもなかなか異質ではある。 中性的な見た目から人気はかなり高いが、公式によると性別などを超越した存在であるため、男でも女でもないそうである。 まぁ可愛いからどちらでもいいんですけどね。 シナリオでのセレナード エグゼ3のシナリオ終盤で登場。 プロトを封印できる唯一絶対のプログラム「ギガフリーズ」をロックマンに授ける。 またウラインターネットでは最強のナビ「S」としてのその強さを垣間見ることができる。 この時点では声が聞こえるだけであり、姿を拝むこともできない。 対戦でのセレナード 前述の通り、シークレットエリア最深部(シークレットエリア3)にて戦うことができる。 HPは2000 攻撃は背中の羽衣ですべて弾かれる。 ブレイク属性だろうが全体攻撃だろうが関係なく、弾いては弾いては衝撃波としてこちらに跳ね返してくる。 スーパーキタカゼでも剥がす事はできない。そのため初見ではダメージを与えることもできないだろう。 ただしよく観察すれば、ホーリーショック(こちらのエリアに無数の光弾を放つ攻撃技)の時以外は攻撃を弾く度に縦移動をしているのが分かる。 つまり、縦移動できない状況で攻撃すればダメージを与えられる。または、セレナードがホーリーショック発動中の際もダメージを与えれたりする。 エリアスチールでギリギリまで追い込むもよし、マグナム2らへんで真ん中のパネルを破壊するもよし。 取りあえず反射対策は必須。 フォルテGS撃破後にはシークレットエリア各地で、予備フォルダを使用したボスナビのタイムアタックが挑戦できるようになる。 そこでは目標タイムとしてセレナードの記録が呈示されており、それよりも早いデリートタイムを叩き出して記録更新しなければならない。 全ナビのデリートタイムを塗り替えると、ホワイト版でのみギガクラスチップ「セレナード S」を入手できる。 闇のチップのため、使用するにはダークホール、もしくはダークライセンス(バグスタイルをレベルMAXにすることで取得可能なナビカスプログラム)が必要。 効果は敵エリアにランダムで威力100のホーリーショックを16発放つと言うもので、似たような効果のフォルテと比べれば、パネル破壊効果がついている分お得かもしれない。 単体ダメージはギガクラスにしては弱いので一見微妙に思えるが、エリアスチールと組み合わせる事でヒット数が増加するので、上手く使えばかなりの威力となる。 技 攻撃は反射以外にも多様かつ回避困難なものが多い。 ただ攻撃頻度自体はあまり激しくなく、また威力もそれほど高くないため、しっかりダメージを与えるための対策を練りさえすれば、ここまでこれたプレイヤーなら勝つのはさほど難しくないだろう。 また攻撃の威力はソニックブームもセイントライトもホーリーショックも全て100ダメージ。火力自体は控えめだが、反射があるから配慮されたのだろうか? なおSPでは火力が150にアップしている。 ソニックブーム(100) 自分が受けたあらゆる攻撃を無効化しつつ「直進する衝撃波」に変えて反射するカウンター攻撃。 セレナード最大の特色である。 一応反射は後ろにも届いたり誘爆する攻撃であればダメージを与えられるが、正攻法で行くなら上下移動を封じたタイミングでしかダメージを与えるする事が出来ない。 セイントライト(100) フィールド全体を上下に一筆書きするようにゆらゆら移動する光弾を放つ。 若干低速だが軌道が変速的なので躱し辛い。 ホーリーショック(100) パネル破壊効果付き光球をこちら側のフィールド目掛けて乱射する大技。 フォルテのエクスプロージョンと違い自エリアに光球が突然ランダムに出現。しかもパネル破壊も同時に始まるので、使われると一気にこちらが不利になる。 またホーリーショックを放っている時はソニックブームとは別に壁のような衝撃波を前方に展開しており、縦移動出来ない代わりにこれが攻撃を弾く。ブレイク属性だろうがもちろん関係なく全て弾く。 なおホーリーショックの時に現れる壁は実は置物判定であるため サンダーボルト等を使うと後ろのセレナードもガッツリ被弾するので、地形や属性+40等の火力盛りチップを利用すれば反射対策無しでも倒せたりする。 余談 当初はGBA最終作であるエグゼ6にも出す意向だったが、容量の都合で入れられなかった事が「究極攻略COMP」のスタッフインタビューにて明かされている。 また2016年にWebニュースiNSIDEで掲載された特集「『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ座談会」においては、 エグゼ1~6まで全作で、販売価格を抑えるために他のGBAソフトよりも容量の少ないROMを使用している事も判明している。 なお、この6で出れなかった無念からか、後に出た携帯版の外伝作『レジェンドオブネットワーク』にて再登場。 再び起きた科学省の火災を鎮火させるために「ギガフリーズのかけら」を渡す役としての登場(声のみで姿は見せず) だが今作でのセレナードは「ウラでは全てギブアンドテイク」とややしたたかな性格となっている。 「かけらが欲しけりゃウラの無法者をしばいてくれ」とロックマンに要求するが、事前にブルースとハットマンが殲滅しておいたおかげで結局すんなり渡してくれる。その際、 「ウラの管理は大変なのですよ…」とぼやいたりする。 以下ネタバレ セレナードは、実はエグゼ3の登場人物・浦川まもるのナビである。 彼の父が究極のプログラム、ギガフリーズを隔離するため、ウラインターネットを作成。 同時にセレナードにギガフリーズを管理させた。 証拠としては、まもるの車椅子にセレナードのナビマークが刻まれている。 漫画版を担当した鷹岬氏の設定では「電脳世界に溢れた希望、祈り、愛などの善い思いがナビの形で具現化したもの」とされており出自は不明。 原作通りにするにはまもるくんの話を描く尺がなかったことに加え、セレナードの神秘的なイメージを重視した結果、細かい設定は野暮という結論になったそうな。 基本的に原作通りの優しい顔だが本編途中でキレ顔を見せており、加えてTwitterの書き下ろし漫画ではコメディシーンも見せておりこれらの扱いは賛否両論。 しかし外伝で描かれたフォルテとセレナードの出会いやフォルテからロックマンを庇うシーンでは設定に違わぬ神秘性や慈愛の心を見せてくれる。 追記・修正はセレナードをSランクで倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版では名人が「彼」って言ってるから男だと思ってたわ。まあ性別があやふやだから適切な代名詞が無かったってだけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-02-27 09 49 08) ももひき -- 名無しさん (2014-02-27 10 26 17) いろんな意味でロックマンの上位交換だと思う、苦労が絶えないだろうな。 -- 名無しさん (2014-02-27 11 03 17) 漫画版の「どうなら、優しい言葉で諭さねばなりませんね」→「おめーらふざけんじゃねーぞ!ごるあぁぁぁぁ!」って流れが個人的にツボだった。 -- 名無しさん (2014-02-27 11 17 48) クンリニンさん!許してくだち!許してくだち! -- 名無しさん (2014-02-27 11 34 48) オペレーターって公式に発表されたもの?じゃなかったら最後のはマズくないか? -- 名無しさん (2014-02-27 12 31 51) ↑公式じゃないな。ただ少なくともまもるか、もしくは元科学省職員で裏インターネットの管理人である彼の父親がオペレーターではあるはず。 -- 名無しさん (2014-02-27 12 34 18) ボク太も好きではあるんだが、セレナード削ってまでもコラボするものかと6開発当時スタッフに言ってやりたい気もするが、上にコラボするからなにか削れって言われたのかな? -- 名無しさん (2014-02-27 17 25 08) 声は釘宮理恵で -- 名無しさん (2014-02-27 19 00 31) どう考えても合わないだろ・・・これだから豚は -- 名無しさん (2014-02-27 21 40 43) 割と長い間セレナーデだと思ってた -- 名無しさん (2014-02-27 21 43 37) ↑×3 まあキュアエースの演技とか聞くとちょい低めの声で合いそうな気もするが -- 名無しさん (2014-02-27 21 50 44) 漫画版でフォルテに対してゾクッとしてるセレナードのエロさがヤバイ -- 名無しさん (2014-02-27 22 30 31) そうだな -- 名無しさん (2014-02-27 23 58 29) あさだ版の漫画でもちょくちょく出てたけど何故か名前が出てなかったな。まあそれ以上に誰おまレベルの綺麗なフォルテさんが存在を主張してたわけですが -- 名無しさん (2014-02-28 00 03 31) マモルも釘宮で、アネッタと一人三役という事で -- 名無しさん (2014-02-28 00 58 14) アニメのフォルテの中の人がセレナードをやればハマったんじゃないかな… -- 名無しさん (2014-02-28 09 55 45) 漫画版では、カーネルの親友ということが明かされたな。それがカーネルがフォルテを憎む理由となっていたんだっけ。 -- 名無しさん (2014-03-06 02 07 08) ↑↑スラーなんかじゃなくてセレナード出してほしかった? -- 名無しさん (2014-03-06 02 15 54) コロコロ版だと普通に女だと思ってた。フォルテを迎えようとしたり我が身を犠牲にしてロックとブルースを助けるといった母性的な行動が多かったからかな -- 名無しさん (2014-04-04 22 23 59) ギガフリーズの設定を考えると光正のプログラムを有したナビの一つなのかな? -- 名無しさん (2014-06-07 22 35 35) スラーをdisのはそこまでだ -- 名無しさん (2014-07-31 13 03 22) ↑13豚って言った方が豚だ -- 名無しさん (2015-02-18 19 19 45) セレナードがマモルのナビなら熱斗に次ぐ強さだったのか。 -- 名無しさん (2015-02-18 19 54 30) サトシ「セレナ!!」 -- 名無しさん (2015-02-19 13 23 07) 小学校の時の友達みんなセレナードの性別女だと思ってたわ俺も含めてwまぁ性別超越した存在で男でもあり女でもあるからあながち間違いでもないのかも。 -- 名無しさん (2015-03-01 03 54 25) 爪弾くはウラの王の調べ!キュアセレナーー!!ド -- 名無しさん (2015-03-03 08 34 00) どんなに弾こうが強かろうがスタート連打の前ではただのヒヨッコに過ぎん -- 名無しさん (2015-03-07 14 34 08) ブルースとかフォルテとかロックマン+ロールの例を考えると、音楽由来の名前を持つこいつもシリーズを通した重要キャラにしたかったのかな? -- 名無しさん (2015-03-07 14 54 37) 鷹岬先生の描いたセレナードは女性っぽかったけどゲームのは少年っぽいよな -- 名無しさん (2015-03-26 18 52 32) ヒグレヤに飾ってあるセレナード様のポスターが欲しいです、はい -- 名無しさん (2015-04-11 17 40 24) ま -- 名無しさん (2016-09-07 05 10 13) そもそもネットナビに性別って概念があるのか?多くは=マンがついてるけどさ -- 名無しさん (2016-11-11 18 58 06) 正直、鷹岬版のはあまり好きじゃない。キャラ崩壊だろアレ… -- 名無しさん (2016-12-20 03 17 56) 「6」で出る予定だったのかぁ…6は思い切ってDSソフトにして要領を増やせばよかったのに。残念。 -- 名無しさん (2017-11-09 07 47 28) ぼくたいコラボが悪い方向で足引っ張ったよね。正直チップだけで良かったのにそれでセレナード削られるのはちょっとって -- 名無しさん (2020-04-30 00 44 58) ロックマンDASHのラスボスを思い出す容姿 -- 名無しさん (2020-05-04 16 34 32) 地味にアニメ未登場キャラの一人 -- 名無しさん (2020-05-04 16 45 20) セレナードは光の存在なのになぜダークホールが必要?という疑問がわくが逆に光が強すぎてそのままじゃ使えないから闇の力で中和しないといけない説 -- 名無しさん (2020-11-26 11 37 57) セレナードのために削るべきはどう考えてもアンロック式有料DLCをゼニーやサブチップみたいなハズレまで混ぜて底なしガチャで売る最高にあくどい周辺機器商法してる改造カードなんだよなあ… -- 名無しさん (2022-05-26 12 11 10) メインビジュアル?にセレナードがいて"わかってる"と思った。 -- 名無しさん (2022-06-29 08 54 11) ワイは漫画版のセレナードさんすこ。普段は掴み所のないふざけっぷりでおちゃらけることも多いけど、本気出すと殺気が凄いというかフォルテやサイトスタイルロックマンを上回る冷徹さが垣間見えていい。 -- 名無しさん (2023-07-13 23 16 31) セレナードとスラーは公式でビキニ出して欲しい。 -- 名無しさん (2023-11-05 00 31 11) ↑バスタオル巻きで入浴姿もだしてほしい。 -- 名無しさん (2024-09-05 04 34 54) 名前 コメント
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【名前】 響 ミソラ 【読み方】 ひびき みそら 【分類】 人物 【登場作品】 『OSS』 【原作/アニメ版CV】 福圓 美里(※『OSS』ではボイス無し) 【詳細】 流星のロックマンシリーズに登場するヒロインの1人。 流星のロックマンの世界では、大人気ミュージシャンとして活躍している。 『OSS』においては、クロックマンに時間を奪われた上で攫われてしまい、それを追って流星のロックマンが「ロックマンエグゼ」の時代へやってくることになる。 正確に言うと、『OSS』のストーリー上で登場するミソラは「ハープ・ノート」の姿でいる。 ハープ・ノートとは流星のロックマン同様、ミソラが電波宇宙人「ハープ」と電波変換した状態のこと。 つまり、この時ハープも一緒にいたはずだが、本編に出てくることはなかった。 攫った犯人のクロックマンを撃破した後は、流星のロックマンと一緒に未来へ帰っていった。 流星のロックマン及びそのアニメ版においては福圓 美里氏が声及び主題歌を担当しているが、あくまでゲストキャラクターである為『OSS』においてはボイスはない。 『OSS』でもコラボシナリオで流れる流星のロックマンシリーズのテーマ曲「Shooting Star」は彼女の歌う作中曲でもある。 これ以外だと「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」のロックマン.EXEとのスピリッツ戦でも流れる。 これはロックマンエグゼの楽曲が『スマブラSP』未収録の為、後継作品である流星のロックマンの楽曲が選ばれた為と思われる。 本家ロックマンに「ロックマン.EXE」のスピリットが宿り「流星のロックマン」のBGMが流れるというロックマンシリーズの集合体のような事になっている。 なお、当のスバルのスピリットが宿っているのはロックマン…ではなく、先述のEXEと差別化を図るためか悪魔城ドラキュラシリーズに登場するリヒターになっている。 このせいで唯一本家ロックマンに宿っていない「ロックマン」になってしまった(*1)。 BGMはもちろん「Shooting Star」である。 ちなみに、『流星3』で明らかになったその歌詞には大事な大事なお友達への思い…というか、『流星1』で彼女と『お友達』がブラザーを結んだエピソードが割とストレートにつづられている。興味があれば是非流星のロックマンシリーズで遊んでみよう。
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【名前】 パニックムード 【読み方】 ぱにっくむーど 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ミステリーデータ 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 「3」 【英語名】 Panic 【概要】 「3」にのみ登場したスタンダードクラスのバトルチップ。 ロックマンが混乱している時に使用でき、使用すると相手全員も混乱させる。 ロックマンが混乱していなければ、何も起きない。 「3」に登場するチップの中でも屈指の使いどころがよくわからないチップ。 確かに「3」の混乱は操作反転ではなく「移動方向ランダム」という厄介な物ではあるが、正直混乱させたいならディスコードでも十分ではある。 そもそも混乱させられた時に都合よくこのチップを持っている可能性がどれほどあるかというと・・・。 実用するとすれば、ナビカスバグでわざと混乱し、初手で相手にも混乱をなすりつけるなどの手段だろうか。 上記の通り「3」の混乱は強力すぎて自分も困ること間違いなしだが、一応コードAがあるのでポイズンファラオなどと同時使用することで 混乱すると上下段で延々攻撃し続けるナビをハメる、その場から動かず特定の攻撃だけしてくるようになるナビをリフレクトでハメるなどのプレイは可能である。 対戦ではそこまで都合よく行くことはないだろうが、一応防御を固めて毒で削り切るのを目指す「A逃げ」戦法に組み込めなくはない。 せめて、速射かつヒットすることで混乱する「アナザーマインド」が「2」から続投されていれば。 どちらも産廃ということで、痛み分けになってしまうのだろうか? 実は、置物をすべて破壊できるという隠れた効果もあるが、これも混乱してないと発動しないためやはりイマイチ。せめて『3』の混乱の移動方向がランダムではなく反転であればと思わずにはいられない惜しいチップになっている。 (参考動画「【わからせ解説】環境入り?クソチップ「パニックムード」の凄すぎる能力┃ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション」より) 作中では、このチップはWWWIDでしか入れない場所にある上にロックもかけてあるとやけに厳重。 一体WWWは何を思ってこのチップを大事そうに保管していたのだろうか。 流星のロックマン3には「パニッククラウド」という似たような名前のバトルカードが存在している。 こちらは「ノーマルパネル上の相手を全員混乱させる」という効果なのでパニックムードよりはまし。 しかし、これだけのカードでフォルダの枠を使う価値があるかと言われると微妙ではある。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.157 クイックゲージ ← 158 → No.159 デスマッチ1
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登録日:2018/03/31 Sat 16 48 24 更新日:2024/05/20 Mon 22 33 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 ゴスペル ネットナビ フリーズマン ロックマン ロックマンエグゼ 冷気 凍結 司令官 天変地異 帯広シュン 水 水属性 氷 氷柱 田中総一郎 自律型ネットナビ 自然災害 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する水属性のネットナビ。 CV 田中 総一郎(アニメ版) 【概要】 モデルは『ロックマン7』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.049 フリーズマン。 本家と比べてデザインが大きく変更されており、手足のあちこちから氷柱が生えている。 前作に登場したアイスマンよりも、さらに強力な冷気を操る事が出来る自律型ネットナビ。非常に高い知能と氷のような冷徹な心を持つ。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 ネットマフィア「ゴスペル」の最高司令官として登場。第7話にて「文明破壊作戦」を決行する。 世界中のインターネットに解凍が困難な氷を撒き散らし、世界各国の「環境維持プログラム」を凍結させる事で天変地異をもたらした。 環境維持プログラムとは、自然災害の脅威を人工的に抑えるためのシステムであり、この機能が低下した事でニホンでは断続的に地震が発生し、アメロッパでは強烈な太陽光による熱中症患者の続出、アジーナでは洪水による被害が拡大する等、様々な自然災害が発生した。 コトブキスクエアの奥にあるゴスペル本部で今回の作戦を指揮し、そこにロックマンが辿り着くと「間もなくこの星を震度10の大地震が襲う」と告げて計画を完遂しようとする。 そして、自分自身が氷を除去するワクチンを作成するのに必要な「あおのカケラ」である事を明かしてロックマンと戦うが、敗北してデリートされる事となる。デリートされる前に「私を倒してもワクチンを作る時間はあるまい」と言って爆散するが、フリーズマンがデリートされた事でインターネット中の氷が自然に崩壊していき、世界は大地震の危機から救われた。 …つまり、ワクチン云々よりも初めから彼を倒せば全て解決したのである。それまでの苦労は一体何だったのかは突っ込まないお約束。めちゃくちゃモヤモヤする 第8話ではゴスペルサーバーの電脳の最奥部にて、バックアップから復活してナイトマンやマグネットマンと共に立ちはだかる。 フリーズという言葉も2010年代後半からはあまり使われなくなってきたが、このゲームが発売された2001年はPCの性能自体が低く Windowsも絶えずシステムそのもののフリーズや、ブルースクリーンを起こしていた。 そんな折にフリーズマンという元ネタとエグゼのサイバー世界観をうまいこと融合させた、当時はリアリティのある名前だったのである。 【主な技と強さ】 アイスタワー パネルから鋭い氷柱を次々と発生させて攻撃する。 一度の攻撃で3回も連続で発生する上、相手を追尾して進路を変えてくる。木属性のウッドタワーや炎属性のヒートタワーとは異なり、氷柱が消える前に次の氷柱が生えてくるので左右に避けるしかない。まあ見てから避けられるけれども ツララフォール 相手の頭上に氷柱を発生させ、それを相手目掛けて落とす攻撃。 落下地点には影が出来るので、それを確認すれば避けることは可能。 攻撃手段はこの2種類だけで、しかも本人はエリアの奥から全く動かない。しかし、バトルが開始してすぐに体の各部にある氷柱を巨大化させて自らを氷で覆う。この状態の時にはどんなに強力な攻撃を当てても防がれてしまうので、一定のダメージを与えて解除するか、ブレイク性能を持つチップで攻撃するしかない。しかもすぐにこの状態に戻ってしまうため、思うように攻撃が当てられない。 また、バトルの際にはパネルが全て氷パネルとなっており、攻撃に合わせてトップウの風を吹かせることもあるため思うように動けず、下手に動くと攻撃を受けてしまう恐れがある。パネルリターンなどで動きやすいパネルに変えるのも手だが、フリーズマンはアイスステージのチップを所持しているため、すぐに氷パネルに戻されてしまう。 これらの「思い通りに攻撃を当てにくい」要素にアイスタワーが加わるため、戦う際はかなりやきもきすることになる。 シナリオ上で戦う際には、スイコミ+マグネットマンのナビチップで瞬殺する事も可能だったりする。 方法は簡単。スイコミでフリーズマンを最前列まで吸引し、フリーズマンの目の前でマグネットマンのナビチップを使うだけ。 マグネットマンのナビチップは、ロックマンの対極にあるパネルが空いている場合はそこに青いマグネットマンが現れ攻撃力が2倍となるため、属性の相性とアイスステージの効果で計1040ものダメージを一撃で与える事が出来る。 そうでなくともアイスパネルと水属性のせいで、サンダーマンやトードマンのチップが激烈に効く。そもそも動かないせいで、マグネットボムなどの格好の的。 この時期にもなるとこちらの手持ちが安定してくるため、これらのチップを連発するだけであっさり倒せてしまう。 ちなみにエリアスチールで下手にエリアを奪ってしまうと、逆につるつる滑って思うように動けなくなって攻撃に当たりやすくなってしまう。 彼のナビチップは、相手を中心に氷柱をいくつか落とすというもの。 数値付加系のチップと相性が良く、エリアスチールを使って相手エリアを狭くしてから使えば大ダメージが期待できる。 問題はその戦術で使うならもっといいものがたくさんあるということだろうか。チップコードFというのも合うチップがあまりなくて使うのに困ってしまう。 【本編以外の活躍】 バトルチップGP 元ゴスペル首領の少年・帯広シュンの持ちナビとなり、バトルチップGPに出場する。 漫画版(鷹岬版) ゴスペルの死の宴の前座として、熱斗達の乗る豪華客船の電脳を冷気で覆い、船全体の室温を氷点下にする。 そして、豪華客船の電脳の様子を見に来たロールとガッツマンを氷漬けにし、ロックマンを待ち受けた。 ブルースを相手にした時には何度斬られてもリカバリーですぐに回復するが、ロックマンが現れると回復する間もなく他のゴスペルのナビ諸共 一気にデリートされた。 漫画版(あさだ版) 熱斗とロックマンを抹殺するために、彼らの乗っていたバスの電脳を襲ってバスジャックをする。 バトルでは電気属性の攻撃を氷柱でガードして無効化するがそれが仇となり、いつの間にか自らを電気で囲ってしまう。 囲まれた事で身動きが出来なくなり、エレキブレードでデリートされた。 後に究極ナビが作り出したコピーとして他のゴスペルナビと共に再登場。 プロトが撃破された後はシュンのナビとして復活し、プロトの一部に包まれていたロックマンを救助する。 電気街での戦いではロックマンと共闘し、シェードマンがばら撒いた新種のウイルスを一掃していた。 ちなみに登場当初は一人称が「オレ」になっていたが、再登場時には「わたし」になっている。 アニメ版 第1期から登場。 ゴスペルのウイルス工場に侵入したファイアマンをデリート寸前まで追い込み退ける。 そしてインターネットシティと現実世界を氷漬けにして都市機能を麻痺させるが、ファイアマンのデータから誕生したヒートマンの妨害を受け作戦が失敗する。 フォルテのデリートに向かった時にもヒートマンに邪魔をされ、互角の戦いを繰り広げた。 最終的にフリーズマンは疲弊しながらも辛うじて立ち上がり、動けないヒートマンにとどめを刺そうとするも、ファイアマン及びヒートマンの意思を汲んだヒノケンがエキストラコードを発動させたことにより捨て身の攻撃を食らう。結果として属性的に有利だったにもかかわらず敗北してしまった。 その後は瀕死の状態だった所をワイリーの依頼を受けていたシャドーマンにデリートされた。 BEASTではファルザー側のゾアノロイドとして登場。 グレイガ軍の基地を爆破した際に負傷し、アイスマンとアクアマンの秘密基地に逃げ込んだところをアイスマンに助けられ、彼との間に友情に近いものが芽生える。 そして追っ手であるゾアノストーンマンの攻撃からアイスマンを庇い、デリートされてしまった。 デリートされた後はアイスマン達の遊び場に彼の墓が建てられ、彼の残した通信機はアイスマンに拾われて科学省へと渡った。 【余談】 「震度10」について 震度10の地震を引き起こし文明を破壊しようとしているのは前述した通りだが、現実における気象庁が定めた震度階級の最大は「震度7」であり、いかほど強い地震が来ても震度は7である。『揺れの強さ』ではなく『地震の規模』を示す「マグニチュード」と混同しているか、あるいは気象庁震度ではなく『その他の震度階級(メルカリ震度階級など)』における「震度階級Ⅹ(*1)」か、そもそもエグゼ世界における震度階級が現実のものと異なっているかの可能性が高い。いずれにせよ、現実における阪神・淡路大震災、新潟県中越地震、東日本大震災、熊本地震etcの惨劇を上回るロクでもない規模の地震である事は想像に難くない。 なお『マグニチュードの誤り』説の場合、東日本大震災を引き起こした日本最大の地震・東北地方太平洋沖地震がM9.0、スマトラ島沖地震がM9.1、世界最大の地震・チリ地震(1960)がM9.5である為、比肩する地震が存在しない(マグニチュードが1増えるごとに地震の強さは約32倍となるので、東北地方太平洋沖地震の約32倍の強さというトンデモ地震である)。 この規模の地震を星単位で引き起こそうものなら、ネットワーク社会だ文明だが破壊されるより前に地球自体が持たず宇宙の塵に消える。ネットワーク社会や人類どころか、誇張抜きの地球滅亡である。 もちろん、震度階級が気象庁震度でなかった説を取ったとしても、どの道星単位で気象庁震度6強~7相当の地震に晒されるわけであるから、『文明』どころか地球自体の破滅は不可避であっただろう。 要は小学生にとって「絶望的な大災害」というイメージで使われたのだろう。 実はエグゼシリーズの悪の組織が行う犯罪というのはその首領によって方向性があることが設定資料で説明されており、 ワイリーは「ネットワーク社会への報復」が目的なのでサイバーテロを行い、リーガルは「人間の邪悪な性質を引き出す」のが目的なのでネットナビにとって違法な薬物のように使われるダークチップを蔓延させている。 この点帯広シュンが率いるゴスペルが行うものは、現実世界に影響を与える単純な破壊行為。だからこの行為もシュンにとっては、自分を不幸にした社会への報復に過ぎないのである。 追記・修正はインターネットを氷漬けにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 電気系のチップを使うと実質HPが250で最初のボスよりも低いっていう -- 名無しさん (2018-03-31 18 42 57) V3でさえトードマンV3×2で秒殺可能 -- 名無しさん (2018-04-01 08 36 07) 氷ウイルス事件、解決するのにメチャクチャ梃子摺ったわ -- 名無しさん (2020-02-03 16 29 31) HP900にしてからのゲートマジックは気持ち良かったなぁ -- 名無しさん (2020-02-27 14 24 37) こいつを倒せば氷問題全て解決するせいで、キーアイテムにずっと残るワクチンにならなかった青のカケラにヤキモキした思い出が。 -- 名無しさん (2020-04-24 22 50 48) 人間よりも偉いAI(ネットナビ)… -- 名無しさん (2020-04-24 23 04 40) こいつよりも直前で戦うヌメルタ×3に苦戦した人の方が絶対多いと思う -- 名無しさん (2020-04-24 23 18 43) 次作の3もそうだけど、クサムラパネル+炎属性の2倍が一回きりなのに氷パネル+雷属性の2倍が永続とか大分狂った設定よね… -- 名無しさん (2022-02-20 20 30 20) BEASTの登場回は推しエピの一つ。 -- 名無しさん (2022-06-15 19 23 42) まあ、でも、こいつの引き起こす地震が人類が今までテクノロジーで自然を押さえ込んでたしっぺ返しっぽいのがなんとも……3だかの動物の脳に電子チップ埋め込んで制御してる話もだけど時々闇が見えるよねエグゼ世界 -- 名無しさん (2022-06-15 22 18 01) ↑2今回の配信で見たけど泣けるよねあの回。 -- 名無しさん (2023-04-26 19 06 47) 事前情報なしで、メタチップを仕方ない……という体裁で戦ったら普通に強かったわ -- 名無しさん (2024-05-20 21 51 30) ↑仕方ない→仕込まない -- 名無しさん (2024-05-20 21 51 53) ボスとしてはあまり強くないけどナビチップは結構強いから重宝してた -- 名無しさん (2024-05-20 22 33 53) 名前 コメント
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登録日:2020/12/02 Wed 22 41 55 更新日:2023/06/20 Tue 18 50 32 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW WWWエリア エグゼ2 ネットナビ プラネットマン プリズムコンボ プリズムコンボ←を行う側 プリズム潰し ロックマンエグゼ 即死トラップ 惑星 木属性 自律型ネットナビ 踏み込み自殺 オヤオヤ、アナタニハ「野望」トイウモノハ無イノデスカ? アナタ程ノチカラヲ持チナガラ、ナント勿体ナイ… タイヘン勿体ナイデスガ、新タナルWWWノ人柱ニ、ナッテモライマショウ 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は木。 無印のロックマンに元ネタが存在しない、本作オリジナルのキャラクター。 エグゼ2に登場するボスキャラとしても無印ロックマンに由来しない唯一のキャラである。 地球のような胴体に、頭・手・足がついているが、それぞれ胴体からは離れている。 同名の『キン肉マン』の超人と比べるとベースにしている惑星の数が異なると表現すべきか。 某国に墜落した未確認飛行物体から回収されたプログラムを元に作られたとされている。 大いなる大地の力を司り、伝説のナビとして崇められている。 その実態はWWWに所属する自律型ネットナビであり、前作にて壊滅したWWWの再興のため暗躍する。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ2 本編クリア後の隠しシナリオにて、ファラオマン・ナパームマンと共にWWW残党の生息エリア「WWWエリア」に鎮座する。 厳しい試練をクリアした「選ばれし者」を見つけ出し、WWWのメンバーとしてスカウトするためだった。 丁度その試練をクリアしたロックマンを「幹部候補生」として誘い込むが、当然ながらロックマンは断固拒否。 目の前にいるロックマンがWWWを壊滅させた張本人だとも知らずに、ロックマンの排除を試みるも敗れる。 しかしWWWの復活が絶対であることを散り際に叫び、それは現実になる。 【主な技と強さ】 ダブルプラネット プラネットマンとの戦闘中は、常に二つの惑星型ビットがプラネットマンの周りをグルグル移動している。 各属性に対応した4種類の惑星があり、プラネットマンの盾になるだけでなく 赤(火)青(水)黄(雷)の惑星はロックマンと同じ横列になるとその惑星の属性に応じた横一列の攻撃を行う。 緑(木)の惑星は攻撃しないものの、プラネットマンの体力を回復する効果がある。 この惑星は弱点属性の攻撃が当たると消滅するが、時間経過で別の惑星を補充される。 防衛軍戦闘機 小型の戦闘機がプラネットマンの懐から出現して攻撃を行う。 これ自体は横一列に弾を発射する単純なものだが、惑星の属性攻撃と合わさると回避が難しくなる。 戦闘機の耐久力がそこまで高くないことが救い。 ブラックホール HPが半分以下になると使用する。 青と緑色だった胴体が真っ黒なブラックホールになり、背後のデブリ諸共ロックマンを吸い込ませる。 デブリにぶつかっても勿論ダメージだし、強制的に最前列に移動させられるので戦闘機とも接触しかねない。 基本的には横方向のみの攻撃を持っているため、戦闘機の破壊を怠らなければ攻撃を回避することは難しくない。 ただしプラネットマンの場合、特殊なバトルフィールドにより本作もう片方の木属性ナビ以上にこちらの攻撃を当てることが難しい。 このフィールドでは自分のエリアは中央マスだけ穴が開いており、 それに対して敵エリアは中央マス以外全てに穴が開いており、プラネットマンが常に中央のマスに居座っている。 穴パネルの上にロックマンが立てない以上、ボム系チップなどの「3マス前を攻撃する」類のチップが当てられない。 ショックウェーブなどの地を這う攻撃もやはり穴パネルで阻まれてしまう。 更には敵エリアに穴パネルしかないので、プリズムを置けずあのプリズムコンボが成立しない。 エグゼ2のボスナビで唯一プリズムコンボの対策をとっており、 プリズムコンボにおんぶにだっこだったロックマン(プレイヤー)を絶望のどん底に叩き落とした。 ちなみにフミコミザン等の方法で相手エリアにいる最中に惑星と接触すると、即死してしまう。 この現象については、元々惑星に即死効果があるというわけではない。 惑星とロックマンがぶつかって接触ダメージを受けるところまでは普段通りなのだが ダメージをうけても無敵時間が発生せずデリートされるまで連続で接触ダメージを受け続けていたことが 有志による検証の結果で明らかになった。つまりはプリズムコンボと同じ理屈である。 プリズムコンボを無効化するだけでなく、殴られた側の痛みを思い知れというわけであった。 そんなわけで普段の戦闘で活躍するチップの多くがプラネットマンには通用せず 「プラネットマンに安定して攻撃を当てられるチップ」を厳選してフォルダを組みなおす必要がある。 …と言うと聞こえは悪いが、2マス前の敵を攻撃するチップであれば攻撃が届くこと そしてあんな見た目で木属性であることからネップウの餌食になる。 ありったけのアタック+やファイア+をネップウに加えることでみるみる体力が減っていき、 V3個体であっても、ネップウ+ファイア+40×3で決着をつけることができる。 プラネットマンのナビチップは、敵の上下左右のマスに惑星を設置し、その惑星を敵にぶつけるもの。 最大で4ヒット(惑星が4つ設置された場合)、この時のダメージ量はかなり高いが 敵がエリア端にいると隣接マスが減るので惑星の数も減り、また惑星は穴パネル上に設置できない等 最高火力を満たす条件はかなり厳しく、使うのは難しいチップである。 よりにもよって電気属性のサンダーマンとマグネットマンがエリア奥に陣取るスタイルなのも難点。 ちなみにこのチップの攻撃は、惑星の色に関係なく木属性である。 【本編以外の活躍】 アニメ版 無印第45話「あの月へ行け!」にて登場。 何者かによって人工的に開発されたゲーム版とは異なり、アニメ版では別の銀河からやって来た存在(つまりStreamに登場するデューオやスラーに先立つ、史上初の地球外ナビ)。 月面上の人間の基地を乗っ取り、地球制服を企て、 さらには基地からビーフ司令を追い出すことで酸素補給を阻止しての殺害まで企てていた。 実力者であることはゲーム版と変わらず、ウッドマンとスカルマンを容易く撃破した程。 ちなみにEDのテロップに表示が無かったため、担当声優は不明。 宇宙から来たナビということで、streamにおいても名前が言及されることがあった。 アナタハコノ項目ヲ見事ニ追記修正シマシタ アナタハ「選バレシ者」ナノデス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネップウ以外だとヒートバルーンなんかもおススメ ダブルプラネットの仕様が項目通りなので惑星1回通過するだけで威力999になる ただし水属性のプラネットだと触れると即爆発するので自エリア最前列から発射した方がいい -- 名無しさん (2020-12-02 23 20 19) 地球型のナビが熱風に弱いのなんか皮肉よね -- 名無しさん (2020-12-03 00 34 38) きっとあのウイルs…ブラストマンもwwwエリアの厳しい試練をクリアしてwwwに入れたんだろう -- 名無しさん (2020-12-03 00 35 28) プラネットマン倒しちゃったから試験ゆるゆるになったんじゃねえかな… -- 名無しさん (2020-12-03 08 29 10) 揃えきってるならマグマドラゴンもかなーり有効だったりする -- 名無しさん (2020-12-03 15 03 27) 何気にwwwエリアのボスの中では唯一ほかのナンバリング作品に出てない(ファラオマンは1から出てたしナパームマンは5に出た) -- 名無しさん (2020-12-03 18 59 13) 本家に逆輸入されたら悪魔六騎士みたいなデザインになりそう -- 名無しさん (2020-12-03 19 23 02) 会うまでも結構しんどい -- 名無しさん (2020-12-03 21 29 29) エグゼの木属性ナビの記事がこれで二つ目だったという衝撃…もっとたくさん作ってもいいのよ -- 名無しさん (2020-12-03 23 44 56) ブラストマンネタにされてるけど多分サシでやったらプラネットマン負けると思う -- 名無しさん (2020-12-04 01 07 27) ちなみにこいつ以外全てSランクでv3を倒して女の子に話しておくとこいつのv3sランクで倒した直後にでもサイトスタイルが発言することもある -- 名無しさん (2020-12-04 01 13 49) ↑3 そもそも木属性が少ないんだよなぁ…ナンバリングタイトルじゃ木、蛇、惑星、植物、斧の5体くらいだし…木属性ナビが2体出る作品がエグゼ2しかないあたりその数の少なさ(作りづらさ)がわかるだろう -- 名無しさん (2020-12-04 07 47 05) デリートされたナビの残留データを取り込んでくる技は別に無い -- 名無しさん (2020-12-04 17 50 46) 元ネタが無いというかデザイン募集キャラだった気がする -- 名無しさん (2020-12-04 21 16 53) ↑それはゲートマン -- 名無しさん (2020-12-06 13 02 56) HPは高いが、対抗手段は多かった印象。というか、WWWエリアはフォルテがブッチギリのバケモノだから、そんなに強敵という印象ではない -- 名無しさん (2020-12-20 17 11 24) 属性ナビ自体数えるとそこまで多くないと思う ナンバリングだと火 -- 名無しさん (2021-01-06 04 12 32) 戦闘機とブラックホールを使われると最前列を戦闘機に占拠され、中央列は穴が開いていて、最後列は後ろから瓦礫が飛んできてどうしようもなくなった記憶がある。 -- 名無しさん (2022-02-18 12 29 51) プリズムコンボ頼りの小学生たぶんギガ・メガプロテクトの時点で詰んでると思うで -- 名無しさん (2023-03-20 00 29 12) アニメのこいつの声優たぶんグライドと同じ人だと思う -- 名無しさん (2023-03-20 00 40 11) ホーリーパネルとドリームオーラで完封できるからヒートガッツならあとはチャージ撃つだけで勝てる -- 名無しさん (2023-03-20 02 03 00) それだけじゃ足りない、エアシューズを併用しないと中央前のパネルをホーリーパネルにできない -- 名無しさん (2023-03-20 02 43 36) 6の改造カードが必須レベルで強いことも有名 -- 名無しさん (2023-06-20 18 36 09) せっかくですので手足と頭をデリートして地球儀のマテリアルとして飾って置きましょう -- 名無しさん (2023-06-20 18 50 32) 名前 コメント
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「グズグズしとらんとさっさと行かんか!!」 【名前】 ケンドーマン 【読み方】 けんどーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 名人 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『4』 【基本装備】 メン 【ナビチップ】 ケンドーマン(チップ) 【英語名】 KendM (KendoMan) 【詳細】 アッフリク代表として参加した名人の第三のネットナビ。 『4』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 礼儀作法にうるさく、また厳しい性格をしており、トーナメントの対戦相手として挨拶に来たロックマンを弟子志望者と勘違いし、強引に試練を与えるなど人の話をあまり聞かない。 この点は本人も自覚しており、試練終了後にロックマンが大会の対戦相手だと知ると謝罪した。 試合終了後に改めて「弟子入りしないか」と持ちかけるなど、ロックマンに剣道の才能を見出していた様子。 何気に、シリーズごとに持ちナビの変わる名人のナビの中で唯一、台詞がある(ゲートマン、パンク、フットマンは全員ゲーム中に台詞がない)。 【戦闘】 剣道をモチーフとした数々の攻撃方法を持ち、残像を残しながらエリア内をすり足で歩き回るという独特の移動を行う。 あのフォルテと同じ動き方だが、一応こちらは隣か斜めのマスのみ。 どの攻撃も刃のない竹刀を使うことから、攻撃にソード性能はついていない。 ヒデンケン・メン 移動中にロックマンと横列が一致した瞬間、剣道の面の構えで突進してくる。 まっすぐ突っ込んでくる上にそれほど速くないため、見てからでも回避可能。 ヒデンケン・コテ 上記の「メン」を使っていない時にこちらがチップを使おうとすると反応し、即座に小手を打ち込んでくる。 しかし、無防備にまっすぐ突っ込んでくるため、バルカン系などの出の早いチップを使えば意図してカウンターを取ることが可能。 ヒデンケン・ドウ ロックマンが最前列に居る場合に使用し、胴の構えで縦一列をワイドソードのように薙ぎ払う。 ヒッサツ・カカリゲイコ 2体の分身を召喚し、自エリアに侵入して矢継ぎ早に面を打ち込んでくる。 攻撃を繰り出す間隔に合わせて横移動すれば避けられるが、上手くいかないとロックマンが律儀にケンドーマンの攻撃に当たりに行くという悲惨な光景になるので注意。 対処法としては余り前列に出ず、飛び道具主体で戦うのがおすすめ。 また、クラックアウト系や置物系統のチップを使えば、かなり簡単に倒す事が出来る。 どの攻撃もケンドーマンが来る位置に移動できない場合は不発になるため、最後列に陣取り目の前のパネルを空けたり塞いだりしておくだけで全て封殺できる。 あとはバスターで削るなりプログラムアドバンスを揃えるなり、ご自由に。 ただし、穴を開けた場合は時間経過で修復されてしまうと猛攻も再開してしまうので、そうなったらもう一度穴を開けておこう。 【アニメ】 アニメ版では、「ロックマンエグゼBeast」にて、獣化の能力を持つビヨンダートのナビ「ゾアノロイド」として悪役ポジションとして登場。 ゾアノロイドとして登場したナビの中では、熱斗たちの世界のナビとして登場していない数少ない事例となった。 23話「カーネル暴走」にて現実世界へ侵攻し、海外(クリームランド?)の庭園らしき場所で、クロスフュージョンしたプライド ナイトマンを追い詰めるも、助太刀に来た大園ゆりこ ニードルマンと共に反撃されデリートされる。 ちなみに、2人がとどめに使ったチップはショットガン。2枚合わせても攻撃力はわずか60である。 撃破後にゆりこは「油断したわね」と言いながらプライドに手を貸すのだが、確かにここまで削れていれば油断してしまうのも無理はない。 【余談】 『4』のトーナメントで戦うネームドナビ達のうち、ソウルが共鳴しないナビとそのオペレーター達は、心を通わせられないだけあって、しょうもない小物や悪者が多い。 そんな中、話を聞かないという難点はあるものの、ケンドーマンと名人は共に正々堂々とした戦いを好む立派な人格者だというのに、何故かロックマンのソウルは共鳴しなかった。 更生したとは言え現実では死刑囚レベルの大罪人とそのナビともソウルを共鳴させられたのだが… もしやお前もゾアノロイドだったんじゃあるまいな メタ的な事情を言えば、方向性がブルースと被っているというのと、公募ナビゆえにレーザーマンやビデオマンを差し置いて一人だけ特別扱いすることは出来ない、という事で共鳴させられず、かといって武道がモチーフのこのナビを悪者には出来なかったのであろう。実際ロックマンに力を貸すエグゼオリジナルのナビは全員公募ナビではない。(ナンバーマン、サンダーマン、メディ、キラーマンが該当。) ケンドーソウルなるものが実装されていたら、ソード系チップの溜め打ちで突進攻撃、とかが出来たかも知れない。 ちなみに、名人のモデルになった江口正和氏は元剣道部。採用されたのは偶然だろうが、名人のネットナビとして登場したのは、それが理由と思われる。 ストーリーかその他の設定かは不明だが、江口氏は「ノリノリでアイデアを出していた」とのこと(オフィシャルコンプリートワークスP.78)
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【名前】 EXE 【読み方】 エグゼ 【登場作品】 全作品 【詳細】 コンピュータープログラムの実行ファイルにつけられる拡張子。 「executable(実行可能な)」の略なので本来は「エクセ」と濁らず発音するべきだったが、日本語ではなぜか濁らせる読み方が定着してしまった。 タイトルにある「ロックマンエグゼ」のエグゼとはこのことをさし、プラグインする際には「プラグイン!! ロックマン.EXE、トランスミッション!」と叫ぶのが基本となっている。 海外版の『2』以降は「Jack in!! MegaMan,Execute!」と似た意味の言葉が続くため、拡張子は省略されている。
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「君たちには、消えてもらうよ」 【名前】 カットマン 【読み方】 かっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル 【登場作品】 『2』 【基本装備】 カットブーメラン 【チップ】 カットマン(チップ) 【アニメ版のCV】 芝原 チヤコ 【詳細】 ネットマフィア・ゴスペルが展開したネットワーク壊滅作戦の副隊長を務める自立型ネットナビ。 シャドーマンが壊滅させたアジーナスクエアに生き残りがいないか調査しに来たところ、夏休みの自由研究のためにアジーナスクエアを訪れたロックマンと鉢合わせし、口封じのために戦闘を行った。 物語の終盤でバックアッププログラムから復活し、再びロックマンの前に立ち塞がる。 【戦闘】 ステージ中央にHPの高い岩が置かれた状態で始まるため、移動が大きく制限される。 逆を言えば、ブレイクハンマーなどで岩を破壊できれば一気に楽になる。 いわゆる「中ボス」に過ぎないためかHPは少なく、速攻を掛けることで初心者からも出番カットマンされてしまう。 ローリングカッター 小さなハサミを出現させ、ロックマン側のエリアを反時計回りにゆっくり移動させる。 安全地帯となる中央には岩が居座っているため、常にこのハサミから逃げ回りつつ戦う必要がある。 ブレイク性能を持つチップで破壊可能だが、プログラミングミスなのかマシンガンパンチやグレイテストボムでは破壊できない。 V2以降は一度に2つのハサミが出現する。 カットブーメラン 頭のハサミをブーメランのように飛ばす技。 必ず最前列で使用するため、反撃のチャンスでもある。 V2以降は2連続でブーメランを飛ばすようになる。 サプライズチョッキン 頭のハサミを巨大化させ、目の前1マスを直接切りつける技。 攻撃範囲がかなり狭い代わりにダメージが大きく、V1の時点でも100と強烈。 V1ではこちらが最前列にいなければ使用しないが、ランクが上がるとこちらのエリアに踏み込んでくるようになる。 ちなみに、原作2ではシャドーマンに忠実な副隊長としてロックマンに実力差で本人はあっけなくデリート(終盤のシナリオ8にも一応クイックマンと同じく大量発生したがあれは厳密には量産コピー)されてそれっきりだが、当の上司ポジのシャドーマン自身は5で正式に対ネビュラ戦力としてチームオブカーネル(ロックマン側)陣営に返り咲いたあたり、客観的には名誉挽回のチャンスに縁なく散った捨てゴマ同然(シャドーマン直々の生き残り調査命令か自主的かは不明、直々命令でもヤバいと感じたら逃げてこいを聞かなかったならばカットマンの責任だが)にも見えてくる。チームオブカーネルに返り咲いたシャドーマンを知った際はどんな顔だろうか。 アニメ版では、第1期の33話にてカットマンが初登場した。よく見ると手は原作よりも簡略化されており、指二本になっている。 そして38話にて「カットマンブラザーズ」という、個性的な5人兄弟が登場した。 最初に登場したカットマンは長男で、名前は太郎。 また、ハサミのような髭が生えた長老も登場している。 特徴と担当声優はそれぞれ、 太郎 :芝原 チヤコ 二郎(太眉) : 〃 三郎(前髪がある) :石村 知子 四郎(顔が細くてのっぽ):小林 けい 五郎(丸々と太っている):渡辺 久美子 六郎(一回り小さい) :的井 香織 長老 :糸 博(いと ひろし) となっている。 そして『ロックマンエグゼBeast』では、平行世界のナビ「ゾアノロイド」として、ゾアノカットマン…こと長男は既にキラーマンによってデリート済みのため、ゾアノカットマンブラザーズが登場する。 話によれば、カットマンは一族として元々50体も存在していたらしい…それがキラーマンによって45体分倒されたことにより、例の5人兄弟だけが残存していたという。 元ネタは本家(初代)『ロックマン』に登場する同名のロボット。 デザインはほとんど変わっていないが、胸元に大きくCのマークが刻まれている。 また、初代ロックマンの6ボスの中では唯一エグゼの『1』に登場出来なかった。 公式設定によれば、両手のチョキは紙を切断できる程度の切れ味を持っているらしい。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
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「バトルオペレーション、セット!!」「イン!!」 ロックマンエグゼまとめ@wikiへようこそ ここはカプコンから発売されているロックマンエグゼシリーズのまとめサイトです。 攻略チャートはございません。攻略サイトではありません。 しかし各チップの効果、ナビ戦やストーリー進行にまつわるお役立ちポイント、プログラムアドバンスの発動法等攻略のお助けになる情報はたくさんあります。 それら情報を含め、ネットの世界(海)に広がる数多の情報をどう扱うかは、皆様方(ネットバトラー)次第です。攻略お役立ち情報としてまとめてありますので、よろしければそちらを… このサイトでは番外作品を含め、現在発表された全ての作品についてネタバレを解禁していますので、ご注意ください。 Nintendo Switchでリメイク作品発売という夢は諦めない……!そして思いが通じて… 「1」から「6」までのナンバリングタイトルを一つにまとめた…その名も「ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション」が2023年4月14日発売!!もう早すぎた名作なんて言わせない! いやよく考えるとリメイクではないんですが、細かいことは気にしない。管理者はSwitch版です。 さぁ、次はアプリ版等の番外作品コレクションだ…!サスガニムリカナー 初めて来た方はこちらや、編集してみようかな…という方はこちらをお読みください。 携帯から来た方用のメニューはこちら 更新履歴 編集上の注意(一読推奨) コメントページ/コメントログ シリーズ 登場人物 ネットナビ スタイルチェンジ ソウルユニゾンカオスユニゾン クロスシステム 獣化 ナビカスタマイザーナビカスプログラム プラスパーツ スキルエディター パワーアップパーツ バトルチップスタンダード メガクラス ギガクラス プログラムアドバンス 特別配信チップ ダークチップ データライブラリ 用語 建物・場所インターネット 電脳 組織 ウイルス各作品のボス リンク
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【名前】 牛島 ゴン太 【読み方】 うしじま ごんた 【分類】 人物 【登場作品】 『OSS』(プロローグ) 【原作/アニメ版CV】 大畑 伸太郎(※OSSではボイス無し) 【詳細】 流星のロックマンシリーズに登場する大柄の少年。 流星のロックマンの世界ではスバル(流星のロックマン)のクラスメイト。 要するに流星世界での(いろいろな意味で)デカオポジション。 FM星人オックスと電波変換したりさせられたりすることでオックス・ファイアとなれるが、オックスは残念ながら『OSS』未登場。 というより『OSS』においてはロックマンエグゼの世界観を壊さない為か、ウォーロック以外の電波生命体が一切登場していない。間違いなくミソラと一緒にいたはずのハープすらも登場していないのである。 『OSS』においては、プロローグの200年後の世界の場面にて登場。 インターネットを食い物か何かと勘違いしているなど、頭はあまり良くない… 逆に言えば、その程度にはインターネットは200年の間に廃れた概念になってしまったという事である。悲しい。 流星のロックマン及びそのアニメ版においては大畑 伸太郎氏が声を担当しているが、あくまでゲストキャラクターである為『OSS』においてはボイスはない。 『OSS』の登場人物である事に変わりないので便宜上記事を立てたが、彼の出番は(200年後の人物という事もあって)プロローグとコラボシナリオラストの声援とEDくらいで、物語にはほとんど絡んでこない。 .......別にこれだけならこの記事を立てるに至らないだろう しかし、彼には「ロックマンエグゼの登場人物」として語る上では外せない、特筆すべき要素が存在する。 それは、かの禁断の秘技の伝承者であるという事。 デカオポジションというのは単なる立ち位置だけではないのだ。