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希望物 ロックマンエグゼ6 ナビチップ アクアマン ブルース カーネル フォルテ ダークロックマン バトルチップ 何でも可(できればギガチップ) 持ってるものをみてそこから選抜します ビーストリンクゲート(グレイガ、ファルザー)どれでも可 ロックマンゼロ(ソフト) ゼロ2 ゼロ3 ゼロ4
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【システム名】 バトルチップ 【読み方】 ばとるちっぷ 【登場作品】 全ての作品 【概要】 メモリーカードのような形をしたアイテム。 ネットナビの戦闘をサポートする為のアイテムで、PETにスロットインする(差し込む)ことで記録されたデータを転送し、ネットナビがこれを使用することが出来る。 ロックマン(プレイヤー)が使う場合は、サポートどころかバトルの中心になる重要なシステム。 全作品で登場したバトルチップは、名前違い(*1)を別種としてカウントすると1,171種類、本編ナンバリングのみに絞った場合でも1,045種類存在する。 チップに記録されているデータは武器をはじめ、回復や補助、地形変化など多岐に渡るが、あくまでも戦闘時のみ使用可能で、非戦闘時にナビをサポートするにはサブチップを使うしかない。 また、ロックマンの場合は特定のスタイル専用であったり、善悪度によって使用可否が変わる特殊なチップも存在。詳しくは当該記事にて。 バトルチップを30枚一組(*2)として束ねたモノをフォルダと言い、カードゲームにおけるデッキの役割を果たす。 『2』までは同名チップの枚数以外に投入制限はなかったが、『3』からはスタンダード・メガクラス・ギガクラスの三つの分類が登場。 名前の他にクラス単位でフォルダへ入れられる数が設定され、各クラスで同名チップを入れられる枚数も異なる。 『6』ではナビチップ以外のメガクラスチップが全てスタンダードに格下げされたが、後述する容量システムの変更により、『5』以前から続投したチップも投入制限は変わっていない。 『3』以降はメインとなるフォルダのほかに予備フォルダという最初から決められたチップが収録されて編集できないフォルダが存在し、現実世界の人物や電脳世界にいるネットナビから受け取ることができる。 中身が固定なので、ストーリーでは縛りプレイ、対戦ではハンデや対等な条件でのバトルをする事が出来る。 ストーリー中の大会でも予備フォルダを使用するルールが用いられた事があった。 バトルチップの主な入手方法は現実・電脳世界のショップで購入するほか、ウイルスやナビを高ランクでデリートすることで入手できる。 また、フィールドのオブジェクトを調べたり、電脳世界のミステリーデータや現実世界のチップトレーダー、通信による交換等、手段は多岐にわたる。 入手したバトルチップはPET画面から確認できるデータライブラリにて各クラス別に登録され、後から見返す事が可能。 ちなみに、現実で行われたイベント限定配信等、通常の手段では入手不可能なチップ群はシークレットと呼ばれる枠に振り分けられる。 『3』以降の通信機能には「ライブラリコンペア」という項目が存在し、これを使うと通信相手のライブラリを参照し、お互いに持ってないチップを仮登録出来る。 ライブラリでチップデータの閲覧が可能になり、ヒグレヤ等の取り寄せサービスの対象にもなる為、ゼニーさえあれば捜索の手間を省く事が可能。 ただし、『3』のバージョン限定ギガクラスチップの様に、作品によってはライブラリコンペアの対象外になっているチップも存在する。 ウイルスから入手できるチップのイラストには入手元のウイルスが描かれているが、そのウイルスが登場しない作品ではシルエットのような濃いモノクロで描かれる。 チップ名は最大8文字のため、長い名前のナビがいる『2』『3』『5』『6』では「V2」「SP」などのナビチップのランクを縦に並べて1文字で表すこともある。 例外として『6』の「V2」「V3」は該当キャラの文字数が少ないため2文字で表されている。1文字でも多く削りたいという開発者の苦労が窺える 英語版ではさらに大幅に文字数をオーバーしてしまうので、一部はかなり強引な省略がされている。こちらも担当者さんの苦労が浮かぶ GBA周辺機器「バトルチップゲート」用のバトルチップを模した玩具が実際に発売されたことがあり、リアルのバトルチップを「スロットイン」することでリアルなバトルオペレーションを体感することができる。 リアルバトルチップの大きさは初期モデルだと当時主流だったSDメモリーカードより一回り大きい。 その後SDカードは小型化していき、現在普及しているmicroSDは11mm*15mmという極小サイズ。熱斗やデカオはすぐ失くしそう 【ゲーム上の使用ルール】 エグゼシリーズでは戦闘に入るとまずカスタム画面が表示され、フォルダの中に入れられているバトルチップがランダムに5枚提示される。 その中から下記に記すルールに沿った形で任意の枚数を選び、続くアクションパートで実際に使用するという流れになっている。 使った分は次にカスタム画面を展開した際に補充され、再び5枚提示の形となるが、作品によっては提示される枚数を5枚から増やす行動をとる事も可能。 VC版でしか確認出来ない仕様だが、チップのシャッフルはバトル開始時に行われ、それ以降はサーチシャッフル等を使わない限りは固定のため、戦闘中にステートロードをしても出てくるチップの順番は変わる事が無い。 一方、一度に選択できるチップは最大で5枚までという制約も存在しており、これはエグゼシリーズのナンバリング作品通して増減する事はない。 原則的に一度使用or消費したチップは次の戦闘まで使えず、その戦闘中にもう一度使うにはフォルダリターンやジャンクソウルなどの特殊能力が必要。 通常、バトルチップは1枚ずつしか選択する事は出来ないが、チップには例外なくチップコードと呼ばれるアルファベットが割り振られており、以下のルールで連続して選択する事もできる。 「キャノン(A)」と「キャノン(B)」のように「全く同じ名前のチップ」を選ぶ場合。 「キャノン(A)」と「ソード(A)」のように「チップコードを統一」して選ぶ場合。 ただし、この二つのルールを併用する事は出来ず、あくまでも「同じ名前で統一」するか「同じチップコードで統一」する事しかできない。 また『2』からは新たに*(アスタリスク)というコードが登場した。熱斗曰く「トランプのジョーカーみたいに選ぶことが出来るコード」。 これは「名前が異なるチップの場合は『一つ前のチップと同じコードの扱い』」、「同じ名前の場合は『別のコードの扱い』」で使用できるチップ。 二つのルールを繋げる目的では使用できないものの、チップ選択の幅が広がり、フォルダの回転も速くなるのでなるべく多く組み込みたい。 これらのルールをまとめると、以下のようになる。 【チップを連続選択できる例】 「キャノン(A)」>「キャノン(B)」 →チップ名が同じなので連続選択可能。 「キャノン(A)」>「ソード(A)」 →チップコード(この場合はA)が同一なので連続選択可能 「キャノン(A)」>「ソード(A)>「ミニボム(*)」」 →*が(A)の扱いになるので連続選択可能 【チップを連続選択できない例】 「キャノン(A)」>「ソード(A)」>「ソード(S)」 →チップコードが異なるので選択不可 「キャノン(A)」>「キャノン(B)」>「ミニボム(B)」 →最初に同一名で選択しているので連続コードは選択不可 これに加えて、同じく『2』からはレギュラーチップシステムも追加されている。 詳しくは当該のページに譲るが、全てのバトルチップに「〇〇MB」というデータの大きさ(通称:容量)が設定され、 定められた容量を超えないチップは最初のカスタム画面で必ず登場するレギュラーチップとして指定することができる。 『6』では更にタッグチップシステムやフォルダに入れられる同名チップの上限枚数にも関わる数値となった。 『4』や『5』で登場したソウルユニゾンのいけにえ用チップとして変化させた場合は、チップコードのルールからは完全に切り離される。 この場合、チップ送信枠を一つ占有するがチップとしては扱わず、同名チップのコード違いを選択できる。 なお、この場合は必ずターン開始時に変身する関係上、どのタイミングで選んだチップをいけにえにしても、強制的に先頭へ並べ替えられ、カスタム画面を抜けた時点で強制発動する。 また、全てのチップには「属性」と「系統」が存在し、それぞれに優劣関係が存在する。 属性は現実世界で発生する自然現象などをプログラム上で再現したものであり、ナビを作り出す際にも能力のイメージがしやすいということで開発初期から存在していた。 属性は全部で5つあり、無属性・炎属性・水属性・電気属性・木属性の5種類。 系統は多様化するネットバトルの攻撃方法を整理するために作り出されたもので、最大9系統存在。 これらはソウルユニゾンのシステムを組み込むにあたってチップの持つ性能が見直されたことで設定され、4で初登場となった。 風系・ソード系・ブレイク系・カーソル系・地形破壊系・インビジブル系・置物系・リカバリー系・数値付加系の9種が存在していたが、 いくら何でも煩雑に過ぎたか、最終作の『6』では最初の4系統・置物・数値付加のみとなり、その他は無属性に落ち着くことになった。 『6』のみ系統にも優劣があり、系統の弱点を持つウイルスもいるが、アサシンメカ系の弱点がカーソル系統などイメージをつかみにくいものがある。 それぞれの優劣については各属性と各系統を参照。 スタンダード メガクラス ギガクラス ダークチップ シークレットチップ 特別配信チップ チップゲート限定チップ 50音順バトルチップ一覧 英数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 作品別バトルチップの一覧はデータライブラリのページで。 【より細かな設定】 設定上は使用者がナビであればどのバトルチップもほぼ例外なく使用できる。 と言ってもゲームの都合上、熱斗が直接オペレートしている時以外は、『4』と『5』のナビDS戦を除いてどのネットナビも多くて3~4種類程度しか使わない。 また、ガッツマンやブルースらネームドのナビが「チップ」として使用するのは実質1枚(*3)の場合がほとんど。 PETからデータを転送するという関係上、本来オペレーターなしの自律型ネットナビではチップを使用する事は出来ない。 アニメ版やコミックス版の描写によると、「最初からバトルチップを携帯or自身に直接組み込んでいる場合は使用出来る」とのこと。 ゲーム版でそのケースを例えるなら、ブルースは常時ワイドソードを装備した状態であり、『1』では炎山のオペレートを受けずに使用できている、という辺りだろうか。 また、ごく一部のウイルスもサポート用のバトルチップを使用する事がある。 『1』の時点でもスウォーディン系やプログ系などがエリアスチールを使用してくることで有名。 『4』からはメットール系やボルケルギア系など、所持しているかどうか自体はランダムであるが、多数のウイルスがバトルチップを使用するようになった。 メットールの最上位種がサンクチュアリを使用するのは語り草となっている。 『3』でインターネット上で熱斗のPETが故障し、オペレートを受けられなくなった状況ではウイルスと遭遇してもバトルチップを選択できない。チップ切れと同様、OKでカスタム画面を抜けるか逃げるしかできない。 バトルのリザルトでバトルチップを入手出来る理由は、戦った相手の攻撃データをチップへインストールしているから。 損傷したデータは放置したまま時間が経つとどんどん劣化してしまうらしく、なるべくデータを完全なまま取り出すためには素早くデリートする必要がある。 ウイルスやナビの同時・短時間デリート等、高いバスティングレベルを出すとチップを入手しやすくなる理由はコレで、 アニメ版ではこの設定に倣い、「空のチップにデータをインストールすることで、新しくバトルチップを入手する」という描写もある。 また、同じくアニメ版ではチップが一度の戦闘につき一回しか使えない理由も説明されており、「使用時にチップ内部のエネルギーが消費され、その再チャージが必要」と語られている。 バトルチップの中には、ロックマンがチップイラストに登場する物も多数存在する。 『1』で無名も無名だった頃から描かれていたが、この辺の設定は不明となっている。 今日までスタッフのインタビューや各種メディアで全く語られてない以上、これもゲームの都合だろう。 もしくはPETにインストールされているナビが表示されるが、カートリッジ容量の都合で常にロックマンといった具合だろうか。 ロックマンが描かれているバトルチップ アナザーマインド アンダーシャツ イアイフォーム インビジブル(『5』以降) エスケープ エレキソード、バンブーソード オーラ オオアカツナミ カースオブバグ ガイアソード、ガイアブレード カスタムボルト1/2/3 ギガントフック キャノンモード、ホウガンモード、ソードモード クラックアウト、ダブルクラック、トリプルクラック クラックシュート、ダブルシュート、トリプルシュート シラハドリ ストーンボディ、アイアンボディ、メタルボディ(『トランスミッション』のみ) スプレッドガン(1/2/3) ダークインビジ ダークスプレッド ダークネスオーラ ダブルジャンプ チカスイミャク、ダイフンスイ チャージスパーク テッキュウ ネオバリアブル ノイズストーム バグシュウセイ バスターアップ バスターガード、バスターボム、バスターソード、バスターパンチ バットキャノン1/2/3/4 パニックムード バリア(『3』以後)、100バリア、200バリア、バリア100、バリア200 バリアブルソード ファイナルガン フウアツケン フウジンラケット フォルダリターン(の中のエレキソードの絵) フットスタンプ フミコミザン、フミコミクロス ブラインド ブラックウェポン フリーズボム プロミネンス、サラマンダー ホーリードリーム ボルカノキャノン マーキング ライトニング(1/2/3)、サンダーボルト 体の一部のみなどはっきり描かれてはいないチップ 3ウェイ(「トランスミッション」、バスターのみ) エアシューズ(足のみ) カワリミ(人形のデザインがロックマン) サイトバッチ(彩斗の姿) スチールパニシュ、スチールリベンジ(後ろ姿) ショットガン、ブイガン、クロスガン、サイドガン(バスターのみ) バリア(『1』『2』シルエット) フレイムブレード、アクアブレード、エレキブレード(シルエット) ビーストアウト(獣化姿) リカバリー○○(ロックマンのナビマーク) ナビ+(ロックマンのナビマーク) ナビチップ ロックマン(チップ) 【他言語版での名称】 言語 名前 英語 Battle Chip 中国語 簡体字 战斗芯片 繁体字 戰鬥晶片
https://w.atwiki.jp/emyunet/pages/21.html
ダウンロード(PCE) PCエンジンでのネットプレイに使用するエミュはNNNesterJです。 他にもHuEというソフトウェアもあるのですが、使い勝手がすごく悪いので、当wikiではNNNesterJを推奨します。 ※NNNesterJのPCエンジン対応はまだ不完全ですので、動作しないゲームはHuEでプレイしてください。 エミュのネット対戦に使用するツールはkaillera clientです。 当wikiでは、もっとも主流なOpenKailleraを使用します。 NNNesterJダウンロード(PCE) このサイト NNNesterJ のFILESから日本語Kaillera版実行ファイルをダウンロードしてください。分からない人は こちら からもダウンロードできます。 NNNesterJデータベースダウンロード(PCE) このサイト NNNesterJ のetcから日本語PCEデータをダウンロードしてください。 分からない人は こちら からもダウンロードできます。 kailleraダウンロード(PCE) このサイト MediaFire のClick here to start download..からダウンロードしてください。 分からない人は こちら からもダウンロードできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ03.PNG) 導入(PCE) まず、ダウンロードしたNNNesterJとOpenKailleraとpce_2ndを解凍してください。 次にOpenKailleraフォルダ内にあるkailleraclient.dllとpce_2ndフォルダ内にあるpce.datファイルをNNNesterJ.exeのあるフォルダに入れて上書きしてください。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1882.html
【名前】 亡霊ナビ 【読み方】 ぼうれいなび 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 ネットナビがデリートされた際に発生する現象のこと。 この単語は主に掲示板で語られる。 なんでも、ナビがデリートされた時、そのデータの残骸が消えずに電脳世界に残り、さながら亡霊のように特定の区間を漂う状態となり、近くのナビに襲いかかるらしい。 実際にゲーム中でも襲われるわけだが、なぜかデリートされた時よりパワーアップしている傾向がある。 メタ的に言えば、一度戦ったナビと再戦できるようにするためのシステム。 ガッツマンやメタルマンなど、友達や一般人のナビならオペレーターに対戦を申し込むこともできるが、 敵組織のナビとは気軽に再戦、とはいかないので取られた措置であろう。 ゲーム上のシステムとしては、シナリオ上でナビを倒した後、インターネットエリア上の特定の場所に行くとV2、ないしそれに準じた形態と戦闘が発生するようになる。 そしてそれも倒した後は、最強形態がその戦闘が発生したエリア内でランダムエンカウントするようになる、という形になる。 ただし、作品によって微妙にシステムに差異がある。 また、扱いのよく似たものとして「イメージデータ」と呼ばれるものも存在する。 これはネットナビの戦闘データのみを再現したもので、亡霊ナビと異なりシンボルエンカウントである。 作中では主に悪事を働いたナビのデータを再現して、その能力の解析や防犯訓練などに用いられるようだ。 『4』には「ナビ幽霊」という似たような用語があるが、こちらは文字通りの「ナビの幽霊」であるようで、サイバーおきょうで成仏するなど亡霊ナビとは別物である。 各作品の亡霊ナビのシステムと一覧 + 「1」 「1」では上で書いた通り、ストーリーでナビを倒した後、特定の場所にV2が出現し、それを倒すと同じエリアでV3がランダムエンカウントするようになる。 ただ、マジックマンはラスボス前のセーブができなくなった状態で戦うため、V2はクリア後に出現するようになっている。 また、ファラオマンから下は隠しナビになっており、少し特殊。 ファラオマンとシャドーマンは条件を満たすとV1が特定の場所に出現し、倒すとV2を飛ばしてV3がランダムエンカウントする。 そしてフォルテは、バトルチップを最後の1枚以外すべて集めるとランダムエンカウントする。 どれもイベントもなく追加されるため、情報なしで見つけるのはなかなか難しいかもしれない。 基本的に攻撃のダメージがV1から変わらず一律、増加HPも100ずつと、強化は控えめである(反面、V1の時点でいきなり200ダメージの技を使ってくるナビもいるので、むしろ初戦の方が厄介なのかもしれない)(ガッツマンのみ攻撃力増加あり)。 出現エリア ファイアマン インターネットエリア1 ストーンマン インターネットエリア3 カラードマン インターネットエリア9 エレキマン インターネットエリア6 ボンバーマン インターネットエリア11 マジックマン インターネットエリア14 ファラオマン インターネットエリア12 シャドーマン インターネットエリア15 フォルテ インターネットエリア16 なお、「OSS」のクロックマンは「ウラインターネット9(「1」ではインターネット13だった場所)」に出現する。 そもそもデリートされていないSSロックマンの亡霊ナビは存在しない。生きて未来に帰ったのに現代で亡霊ナビになってたらおかしな話なので、当然の措置だろう。 + 「2」 「2」も「1」と同じくV2を倒すとV3がランダムエンカウントするようになる。 V2との戦闘後にエネミーサーチを使うと最悪セーブデータが消えるバグがあるので、絶対に使わないこと。 この作品からはV2以降も技のダメージが増加し、HPも200ずつや400ずつなど、強化がよく分かるようになった。 WWWエリア3は珍しくナビが2人ランダムエンカウントする場所となっている。 その内、フォルテはWWWエリア1のイベントで撃破後にV2もなくランダムエンカウントするようになる。 ただ、フォルテ(コピー)がV1だと見做せば、WWWエリア1のイベントの時こそがV2と言っていいのかもしれない。 出現エリア エアーマン デンサンエリア1 クイックマン コトブキエリア カットマン アジーナエリア2 シャドーマン ウラインターネット5 ナイトマン アメロッパエリア1 マグネットマン ウラインターネット2 フリーズマン ウラインターネット7 ファラオマン WWWエリア1 ナパームマン WWWエリア2 プラネットマン WWWエリア3 フォルテ WWWエリア3 + 「3」 「3」では、V2が特定の場所に出てくるところまでは同じだが、倒すとデータが飛んで行って別の場所でランダムエンカウントするという特殊な形式になっている。 そのエンカウント場所も、インターネットエリアを外れてダンジョンや小型の電脳にまで出てくるので範囲が広く、さらに一部のナビは特殊条件が必要だったりと情報なしで探し出すのは苦労する。 一応、ナビがランダムエンカウントする状態だと、そのエリアにいるプログラムくんやノーマルナビの台詞が一部変化し、同エリアに出現するウイルスの種類が2~3種類増加する。 これらの敵は逃亡不可。 唯一フォルテがランダムエンカウントしない作品でもある。 出現エリア 追加されるウイルス V2 V3 フラッシュマン 秋原エリア3 秋原エリア2 ラウンダ、パラボール、ラビリー ビーストマン 科学省エリア1 イヌごやの電脳(シノビダッシュ状態) ガルー、ガルーバー、ガルーダン バブルマン よかよかエリア1 ビーチエリア1(HP1/4以下) エビデル、チュートン デザートマン ビーチエリア1 ふるいTVの電脳 メットール3、トトポール プラントマン ウラインターネット4 びょういんの電脳3 アボリコ、トリンポール フレイムマン ウラインターネット5 よかよかエリア1 バドラフト、キオルシン ドリルマン ウラインターネット6 ジゴク島エリア モモグロー、ヨーシップ ダークマン シークレットエリア1 ウラインターネット6(ナビカスバグ発生中) ダークシャドー、カーズナ ヤマトマン シークレットエリア2 ヨロイの電脳 ハルドボルズ、ヘルコンドル また、条件を満たすとSPナビも出現するようになる。 このSPナビはすべてのナビに存在し、特定の場所に行くと、SPウイルス3連戦の後4連戦として出現する。 ほとんどは上のランダムエンカウントとは別の場所に出てくるが、固定シンボルなので根気よく探せば見つかるだろう。 + SPナビ出現場所 出現エリア ガッツマン デカオのHP ブルース ジゴク島エリア フラッシュマン 校長ノートPCの電脳2 ビーストマン どうぶつえんの電脳3 バブルマン よかよかエリア2 デザートマン ちゅうけいしゃの電脳 プラントマン 病院の電脳3 フレイムマン ウラインターネット3 ドリルマン ウラインターネット5 メタルマン たま子のHP キングマン TV局コンパネの電脳 ダークマン シークレットエリア1 ヤマトマン シークレットエリア2 ミストマン ネットバトルマシンの電脳 ボウルマン ネットバトルマシンの電脳 セレナード シークレットエリア3 フォルテ シークレットエリア3 + 「4」 「4」では、シナリオの影響か、フリー対戦を挑めるナビがおらず、すべて亡霊ナビとして出現する。 トーナメントで倒した後に特定の場所に出現する。 その時出てくるのは1周目ならV2、2週目以降はV3。倒すとSPがランダムエンカウントする。 1周目でV2を倒してナビチップを手に入れるのもいいが、以降そのエリア内でSPナビと遭遇する恐怖を考えると、不必要であれば2週目以降まで挑戦を待つというのも手。 また、今作では通信すると別バージョンのナビとも戦うことが可能で、その影響か全てのナビが違うエリアに出てくる。 その影響で、インターネットエリアのほぼ全域で亡霊ナビが出てくるようになっている。 唯一ナビの出てこないブラックアース1が唯一の安息の地とか言われたりすることも。 なお、シェードマンはV3撃破ではなく、ジャンゴとのイベントの後に出現するようになる。 そしてフォルテは、ブラックアース2のロックマンDS撃破後に出現するようになる。 ちなみに本作のみSPナビのカラーリングが違う(ブルースがオレンジ系統、シェードマンが赤紫系統、スパークマンが緑系統、ビデオマンが赤系統になっているなど)。 これはナビチップのSPで登場するナビも同様となっている(チップイラストのナビは元の色のまま)。 出現エリア ガッツマン 秋原エリア2 ファイアマン タウンエリア2 アクアマン 秋原エリア1 ナンバーマン タウンエリア4 タップマン タウンエリア1 スパークマン 秋原エリア3 ロール タウンエリア3 ウインドマン アジーナエリア メタルマン ウラインターネット3 ウッドマン パークエリア1 バーナーマン パークエリア2 ビデオマン パークエリア3 サンダーマン アメロッパエリア サーチマン ウラインターネット1 ジャンクマン ウラインターネット2 ブルース ウラインターネット6 コールドマン シャーロエリア ケンドーマン アッフリクエリア シェードマン ウラインターネット4 レーザーマン ウラインターネット5 フォルテ ブラックアース2 + 「5」 「5」はフリー対戦できるナビが再び出てきたが、SPはフリー対戦できるナビも含めた全ナビが亡霊ナビとして出現する。 前作と違い、別バージョンのナビとは戦えないので、同じポジションのナビは同じエリアに出てくる。 V3を倒すとSPがランダムエンカウントする、という流れは前作と同じだが、V3の出現条件がナビごとに異なっている。 今作からボスから逃げられるようになった。 まずチームメンバーのナビたちは、ソウルユニゾンをゲットした次の章からエリア上にV2のバトルデータが出現し、それに勝利すればV3が出現する。 ただし、ブルース(カーネル)はバトルデータは無く、代わりにダークブルース(ダークカーネル)がV2扱いになっており、撃破した次の章でリーダーナビを救助してソウルユニゾンを手に入れた、その後V3が出現する。 次にネビュラのナビたちは、ラストダンジョンであるファクトリーの電脳でV2を倒した後にV3が出現する。 最終章まで進めないとV3、SPと戦えない。 最後にフットマンとスワローマンはフリー対戦ができるので、そこでV3を倒せば問題ない。 なおフォルテは、ネビュラホールエリア6で条件を満たすと、ロードオブカオスの1側面としてV3が出現し、それを倒せばSPがランダムエンカウントするようになる。 フォルテV1、V2に関してはフォルテクロスロックマン関連のイベントとしてのみの出現なので、通常のプレイでは出会えない。 出現エリア ブルース(カーネル) ウラインターネット3 マグネットマン(ナイトマン) 秋原エリア1 ジャイロマン(シャドーマン) オラン島エリア1 ナパームマン(トマホークマン) 科学省エリア4 サーチマン(ナンバーマン) エンドエリア3 メディ(トードマン) エンドエリア4 フットマン オラン島エリア2 スワローマン ウラインターネット2 ブリザードマン 秋原エリア3 シェードマン オラン島エリア3 クラウドマン 科学省エリア3 コスモマン ウラインターネット4 フォルテ ネビュラホールエリア6 + 「6」 「6」ではフリー対戦できる相手とSPまで戦えるようになったので、亡霊ナビは悪役ナビのものだけになった。 特定の場所にいるEXナビを倒せばSPがランダムエンカウントするようになる、と「1」、「2」の時と同じような形式に戻っている。 珍しく、ウラインターネットに亡霊ナビがいない。 Gビースト(Fビースト)、フォルテに関しては、クリア後のイベントでフォルテBXを撃破した後に出現する。 出現エリア ブラストマン セントラルエリア2 ダイブマン シーサイドエリア1 サーカスマン セントラルエリア3 ジャッジマン グリーンエリア2 エレメントマン スカイエリア1 カーネル アンダーグラウンド2 伯爵 イモータルエリア Gビースト(Fビースト) グレイブヤード1 フォルテ グレイブヤード2
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「お前にゃ二度と会いたくねえよ!」 【名前】 コピーマン 【読み方】 こぴーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明 【属性】 不明 【所属】 不明 【登場作品】 『3』 【詳細】 ウラランキングで3位にランクインしているネットナビ。 なんと、他のネットナビに戦闘力も含めて変身できる前代未聞の能力を持ち、本人も「一度見たナビの力を完全にコピーできる能力を持つ」と豪語している。 容姿だけを真似るのであれば『5』のネビュラのメンバーもやっているが、戦闘能力もコピーできるのは前代未聞。 「S」を探し求めランキングをあげてきたロックマンに興味を持ち、秋原スクエアの掲示板に書き込みを残して呼び出したあと、部下であるウラランク4・5・6位のナビ達を使って力を計った。 それを助けにやってきたランカー3人をまとめて倒せるほど強くなったガッツマンV3の戦闘能力をコピーし、騒動直後にガッツマンの姿でロックマンの前に現れる。 しかし、一瞬でガッツマンではないことを見破られた。 勝利後は、Sについての情報とランク2位のミストマン(ボウルマン)の居場所のヒントを残したあと去って行く。 …が、なにも渡さずに去ろうとした事をロックマンに突っ込まれ「ウラランク3」を渡し、去っていった(尤も、ウラランキングの仕様上、ランク3を手に入れなくてもランク2を手に入れることはできるため、このまま渡さずに去っていってもロックマンにデメリットはなかったりする)。 なお、シナリオではガッツマンに変身した状態でしか登場しなかったため、本来の容姿は不明である。過去にはu-capcomのおたよりコーナーにて名人が「年中他のナビをコピーしているので元の姿は誰も知らない、もしかしたら某コピーロボットのような恰好をしてるかもしれない」と語っていたこともあったが… フォルテやセレナードのような猛者もコピーできるかも不明だが、もしできるならかなりの難敵になりうるだろう。 キングマンなどが採用されたボスキャラコンテストにて、同名でコピー機を模した姿のナビが優秀作品の一つとして紙面に掲載されていたが、おそらく単なる偶然で関連性はない…と思われる。 なお、ロックマンはガッツマンに変身したコピーマンの正体を一瞬で見抜けたにもかかわらず、ゴスペル首領によって複製されたロール、ガッツマン、グライドの偽物や、サーチマン(ナンバーマン)に変身したネビュラのナビの正体は見抜くことができなかった。 どちらも戦闘能力は本物には劣るため、戦闘能力まで再現できるコピーマンが見抜かれるのはやや不自然さが残る。 ただ、前者は「ゴスペル首領に洗脳されてる」という先入観が邪魔して疑念を持つ余裕がなかったか、もしくはこの経験があったおかげでコピーマンの正体を見破るに至ったのかもしれない。 後者のサーチマンに関しては、ほぼ初対面(前作で会っている可能性はあるが、物語的には初対面という形で話が進む)なので、見抜けという方が無理な状況ではあるが…。 ナンバーマンに関しては、オペレーターの日暮さん共々『1』からの付き合いではあるが、元WWWのメンバーとして罪を犯していたため、熱斗たちからの信用が回復しきれてないというのもあるだろう。 日常的に友人としての付き合いが長いガッツマンに比べれば、偽物との区別が付きやすいのは当然だろう。 ゲームがちょうど『3』発売中の頃、アニメ版では「ガッツマンに瓜二つの姿に化ける」という讃岐うどん型ナビ・「サヌキマン」が登場していた。 元の容姿などが一切不明のコピーマンがアニメに出られないことを考えると、サヌキマンはコピーマンの代役とも言えるだろう。 【不具合】 コピーマンのイベントは秋原スクエアにある掲示板を調べると発生するが、なぜかこのタイミングでミストマン(ボウルマン)も出現している。(アドバンスドコレクション版では修正されており、出現しない) 彼(ら)と戦闘を行うことも可能で、勝利すればそのまま話が進むためコピーマンのイベントをスキップできる。 しかし、この時にネットバトルマシンの電脳でLボタン(熱斗と会話)を押すとフリーズしてしまう。 また、コピーマンのイベントの方も残ったままになってしまい、ウラインターネット4のイベントの場所に行くと、イベントが発生した後にフリーズしてしまう。 これ以外にもいつの間にかデカオが海外から帰ってきていたり、ミストマン(ボウルマン)との会話ではまだウラランキング7位のはずなのに「3位のナビか?」と聞かれてロックマンが堂々と「そうだ!」と答えたりするなど不自然な展開が続出するため、フラグミスによるバグなのは間違いないだろう。
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hhttp //www.capcom.co.jp/rockman20th/event/index.html 重要:いろいろと流入防ぎたいんで、2chのURLは入れない方向で。 2chアップ分の画像は、FTPソフトでアップロード済み(のはず…23 05時点)です。 「画像 http //www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pub/img/うp時のファイル名.jpg」を [[と ]]でくくると、リンクできます。 以上、管理者より。 もくじ もくじ ニュースサイト 先着入場者キーホルダー 色紙、イラスト巨刃タンロックマンゼロ 前田浩克さん おぎのしん(木の子)ロックマンゼクス&ロックマンゼクスアドベント 有賀ヒトシ HIDEKI 稲船 他の人名前がワカンネから各自頼みたい 重要そうなこと稲船 各スレの報告ゼロスレ ゼクスレ 有賀スレ その他 タロウ ニュースサイト ファミ通 http //www.famitsu.com/game/news/1211995_1124.html Game Watch http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071118/rockman.htm 先着入場者キーホルダー 857 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 20 33 57 ID X8PnG8XE0 画像 とりあえずキーホルダー。後ろに見えるはポストカード。 ケースには磁石内臓でぱたんと閉まる。なんか豪華! 紙の内容はカプコンからのお礼の気持ちみたいな。 858 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 20 34 25 ID 3Cu8bY6A0 ふたの部分はマグネットで出来てる 画像 画像 画像 色紙、イラスト 巨刃タンロックマンゼロ 前田浩克さん おぎのしん(木の子)ロックマンゼクス&ロックマンゼクスアドベント http //www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/2833/ でも今回が最後の機会かと思いまして思い切ってエール描いたんですが 大丈夫だったんだろうか・・・ カプコンさんやインティさんから怒られたわけじゃないから・・・イイノカナ? ナ? 779 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 16 29 58 ID Zet84kfgO 木の子センパイの20周年祝い色紙の一部なんだが。 ジョンの下にコソーリいるのが かーさんなのかエールなのか極近で見たのにわからんので 皆の意見を聞きたい 全体に漫画版準拠でオリキャラのシュウとかハァハァベースたんとかエロモデルAとかがいるんだ。 これがエールじゃなかったらエールだけいないんだ。 803 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 17 42 13 ID qQBMARLJ0 目の色が青いからイベントの奴はかーさんだよ たぶんサインのエールうんたらかんたらはロクマガ用の奴かなんかじゃね? でっかいの。 有賀ヒトシ HIDEKI 稲船 他の人名前がワカンネから各自頼みたい 重要そうなこと 稲船 いずれロックマンの新作(エグゼや流星じゃない)を作る VAVAの元ネタ→マッドマックスのババ・ゼネッティ ゼロの元ネタ→ストライダー飛竜のソロ 各スレの報告 ゼロスレ 紳士 730 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 08 57 19 ID dw4v2ZXSO 文化会館への道が分からず、チャリに乗ったおじさんに道聞いたら、わざわざ探してきてくれて その上、送ってくれた。 「私も家がこっち方面なので」 と言ってたが、逆方面に颯爽と帰っていった。 ごめんなさい、おじさん。 ありがとう、おじさん。 732 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 09 03 10 ID pb1j78uy0 730 おじさん格好よすぐる 733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 09 31 06 ID dwmTd9Ep0 きっと変態紳士だ 734 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 09 35 14 ID 7OkpnxPI0 つまり 730はかわいい男の子なんだな! 735 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 09 36 49 ID UWsm1AV4O 733 いやそこは普通の紳士と言ってやろうやw 紳士なら変態紳士にも優しいだろうし ID /nkVfBiOO 773 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 15 22 59 ID /nkVfBiOO インティの人がいた 握手して貰おうかと思ったけど止めたぜ 今すごく後悔してる ルックスで一発でわかるような人がひとりしか思い浮かばないから困る。 ID DPqORwH/O 795 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 17 11 49 ID DPqORwH/O アニメ版メガマンのビデオとかX1回収前ver.とかレアアイテム持ちすぎだろ有賀さん ボスキャラ募集に何十回も応募したとかロックマン狂にも程があるぞ有賀さん だからあんたのファンはやめられないぜ有賀さん ID GnFPaZsB0 ロックマン20周年記念イベント簡易レポ ◆入場 長蛇の列。しかも大半が大きなお友達。ロックマンヲタってこんなにいたのね 俺の前に並んだ親御さんの会話↓ 「ロックマンって、あの 青 い ツ ナ ギ の ス ー ツ 着 た や つ だよね?」 違うwwwwそうだけど違うwwwwwwwwww ◆会場 本家ロックマンとコブンとデータの巨大人形があった あと隣でなんかおもちゃのイベントやってた。こっちはあんまり人いなかった ◆ロックマンの歴史コーナー ○年表で各作品の発売年を紹介 本家1、X1、DASH1、エグゼ1、ゼロ1、ZX、バトチェイ、アーケード2作品がプレイアブル出展 ○各作品のパッケージや関連商品がショーケースで展示 海外版のパッケージやメガアーマー、おもちゃ、サントラなど意外に充実していた。リマスターもあったよ! ○いろんな作品のイラストも展示。結構貴重な絵もあった よりによってメガワールドのパッケ絵なんて飾ることないだろうに…まあ絵だけなら ◆縁日コーナー 射的とか塗り絵とか。やってないからシラネ やったらなんかもらえたらしい ◆特別映像出展 ○ロックマンヒストリーをここでも公開 公式サイトのものに流星2を加えた最新版だった ○各作品のCM公開 本家1、本家4~8、ロクフォル(SFCとGBA)、バトチェイ、X1~2、X5~8、ソウルイレイザー、 DASH1~2、エグゼ全作(WS以外の非ナンバリングタイトル含む)、ゼロ全作品、ZX 両作、流星両作のCMが流れた エグゼ1とゼロ1のCMは何度見てもいいものだ ○アニメエグゼ&アニメ流星の歴代OPを公開 エグゼビースト+のOPはなかった。地味だもんなアレ ○流星のメインキャスト3人(スバル役の大浦さん、ウォーロック役のイトケン、ミソラ役の福圓さん)からメッセージ 注目すべきはイトケン。「10周年の時にもX4に出させてもらいました(とX4のパッケー ジを懐から出す)。次は30周年で呼んでください(笑)」 なんてヘルシーなお方だ…惚れ直したぜ ○流星2のプロモーション映像公開 これまで公開された映像と同じだろうと思ってよく見なかったが、違うものだったかもしれない ○ZX・ZXAのプロモーションアニメとZX予約特典DVDに収録されていたアニメも流される しかしあのアニメのGUN道ぶりはどうにかならんかったのか ○OVA「星に願いを」特別公開 ロックマンが「ワイリーッ!!」と高らかに叫ぶシーンで吹いた奴が多数。おまいら2chのやりすぎだ ◆お祝いイラスト 稲船さん、有賀タン、岩本先生、池原御大、出月氏、おぎの先輩などおなじみの執筆陣 あとエグゼと流星の漫画家さんからも寄贈があった。奴がいなかったのはよく空気読んだと言わざるを得ない 他インティから3枚、広告会社(最近のロックマンシリーズの広告を担当したとこ)から1枚、神風動画から1枚、 エグゼと流星の作画監督から1枚づつ、江口名人から1枚。その他カプコンデザイン室などもろもろ 写真を撮る人でごった返してよく見れなかった。そのうち整理されてちゃんと並ぶようになった ◆設定画コーナー 大半はエグゼと流星のだったが、X8の主人公3人組の設定画、ゼロ1攻略本に載ってる設定画などもあった ◆ロックマンクイズ 改行含めて全て原文のまま。ただし最初にどのシリーズの問題かが書いてあったので一応補足しといた 1:本家 初代ロックマンのサポートキャラの名前は? 1.ドーベル 2.ラッシュ 3.ダッシュ 2:本家 ロックマン2に出てくる、空気を高速回転させ 小型トルネードを発生させることができる 特殊武器の名前は? 1.エアーダスター 2.エアーシューター 3.エアーハリケーン 3:X エックスに様々な機能を追加するアーマー。 忍者のようなデザインで天井にはりつくことも できるアーマーの名前は? 1.ニンジャアーマー 2.スパイダーアーマー 3.シャドーアーマー 4:X エックスたちをサポートしてくれるナビゲーター の名前は? 1.エイリア 2.エアリア 3.アイリア 5:X シリーズ1作目で破壊されたはずの元・イレギュラーハ(ンター)←脱字 VAVA。憎しみを胸に復活をとげたのはシリーズ 何作目? 1.3作目 2.4作目 3.5作目 6:DASH ロックたちが乗っている飛空船の名前は? 1.マンボウ号 2.フラッター号 3.フラッペ号 7:DASH トロンにコブンに登場する、事件が起こるとかけつ ける婦警さんの名前は? 1.デニッシュ 2.パニーニ 3.プレッツェル 8:DASH ロックたちが「大いなる遺産」と呼ばれる遺跡を 探して旅を続ける理由は 1.遺跡を見つけて有名人になる 2.ロールの両親をさがすため 3.データくんの故郷をみつけるため 9.エグゼ 新しい仲間となったナビとロックマンが共鳴し、 そのナビの力を一時的に自分の能力にすることを なんという? 1.ダブルユニゾン 2.ソウルユニゾン 3.チェンジユニゾン 10:エグゼ 光熱斗の おかあさんの名前は 1.光 はる香 2.光 はる美 3.光 はる奈 11:エグゼ Dr.ワイリーが4つのプログラムを元に作った 究極のウイルスの名前は 1.ドリームウイルス 2.バトルウイルス 3.ダークウイルス 12:ゼロ この中で実際にはない攻撃アクションは? 1.シールドブーメラン 2.ソードショット 3.ゼロナックル 13:ゼロ ゼロに立ちはだかる四天王。ハルピュイア、 レヴィアタン、ファーブニル。もうひとりは? 1.ギーメル 2.ファントム 3.ゴスペル 14:ZX 主人公がロックマンに変身する時のかけ声は? 1.ロックオン 2.トライブオン 3.トランスオン 15:ZXA ロックマンZXAで、次のキャラクターの中で 一番年下なのは誰でしょう? 1.エール 2.アッシュ 3.グレイ 16:ZXA 主人公グレイ、アッシュに立ちふさがる8体のボス のうち、ハチの形をした敵の名は? 1.カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド 2.ローズパーク・ザ・フラワロイド 3.バイフロスト・ザ・クロコロイド 17:流星 流星のロックマンに登場する、 FM星人の王様の名前は? 1.アンドロメダ 2.ケフェウス 3.バルバロス 18:流星2 ダイナソーシノビの必殺技 (キズナフォースビッグバン)の名前は? 1.ジェノサイドブレイザー 2.フウマシップウジン 3.エンマシップウジン 19:流星2 流星2に出てくる古代に栄えたといわれる 大陸の名前は? 1.アトランティス大陸 2.アメリカ大陸 3.ムー大陸 20:シリーズ全体 この中でロックマンシリーズが発売されて いないゲーム機はどれでしょう? 1.アーケードゲーム 2.ワンダースワン 3.ドリームキャスト 答えは見なかったが、ぶっちゃけこのイベントに来るような奴なら全問正解がデフォと思われる 正解数が最多の人はポスターか何かがもらえたらしい ◆漫画立ち読みコーナー 歴代のロックマン漫画がワゴンに無造作に入れられて、自由に読めるようになっていた アレ持ち逃げしてもバレないんじゃないのか。大丈夫だったのかアレで 池原作品(4など)、有賀作品(MEGAMIX)、岩本作品(ブッキング版X1)、出月作品(8)、エグゼ(鷹岬作品とバトルストーリー)、 ロックメ~ン、流星など あと漫画というほど漫画じゃないけどなんかロクゼロらしきものもあったような気がするっぽいような感じだったようなそうでもないような風味だった ◆サイン会 見てない。エグゼのデザイナーと漫画版流星の作者がサイン会を行った 読んでないけど漫画版流星のロックマンはなんであんな悪人面なんだろう ◆物品販売 早々に販売終了になった。俺のイラスト集が… ◆流星2対戦コーナー 並んでたのでやってない。スターキャリアーなどが展示されていた ◆ステージ・流星2情報 トライブオンの情報など、大半は既出のもの。トライブキングは何度見てもダサい ◆ステージ・参加型 ○本家2のエアーマンステージ、ZXAのロックマンaを希望者にプレイさせて スタッフとクリアタイムを競うゲーム クリアタイムで勝ったらMEGAMANのTシャツが、勝てなくても参加賞でMEGAMANボールペンが貰える 子供のファンが選ばれるかと思ったら大きなお友達ばっかり。ちょっとは自重しる ○各作品のパッケージを海外版と比較 最近の作品(エグゼなど)はマトモだったが紹介作品が古くなるにつれカオス度が増し、最後にMEGAMAN2が公開されて大爆笑 MEGAMAN1もやってほしかった ○ロックマンBGMイントロクイズ 正解すると20周年記念イラストのポスターがもらえた 本家やXの問題は古参ファンが即答したが、エグゼ辺りの問題になると彼らは随分静かになっていた ○流星2対戦 スカイハイコロシアム。優勝者はなんかグッズがもらえた。俺はロクロクやってた 新作のプレイアブルって何故かあんまりやる気にならないんだよなあ。予約したから発売日まではいいやって感じになる ◆スペシャルステージ 多くの来場者にとってこのイベントの本編。稲船さん、岩本さん、有賀さん、出月さんが出演 全体的に有賀さんがめちゃくちゃ楽しそうだった。一番よく喋ってた 出月さんは口数少なかった ○稲船さんがニコニコで人気の「エアーアンが倒せない」を流しプッシュ。ニコ厨大興奮 「愛があるので好き。僕が個人的に応援したいのでカプコンにも応援させる」 ○各漫画家が入場。大喝采に不覚にも感動した俺 ○各漫画家が思い入れのあるキャラを語る 有賀さんの好きなキャラはスカルマンとコピーロックマン。それぞれのフィギュアを紹介した スカルマンは「足の裏まで再現されてます」と完成度の高さを興奮気味にアピール。もちけつ 出月さんはテングマンとフォルテ 「どちらも高飛車で、物語を引っ張っていくキャラ。ロックマンはいい子なので盛り上げるにはこういうキャラが必要 テングマンステージは泡で上昇する感覚が楽しかった。フォルテは悪ガキみたいなもの。いい意味で悪ガキになるよう描いた」 岩本さんはドップラーとVAVA。有賀さんが描いた悪そうなドップラーに触発されて蝶を喰らうシーンを入れたらしい VAVAはとにかく描いてて楽しかったとのこと ○稲船さん「テングマンの案を聞いた時は『テングはねーだろ…』と思った」 (「テングマンのデザインはボスキャラ募集で応募…」と稲船さんが言いかけて有賀さんに突っ込まれていた) ○有賀さんは回収前のX1を持っている。「二度と手に入らないのに取り替えてたまるか」 ○岩本さんは連載前にキャラデザをいろいろ試行錯誤したらしい その中ですごくスリムなエックスを描いたら没にされたが、後にX8でエックスがスリムになり 「時代先取りしてたじゃん!」と一人ニヤリ ○VAVAの名前の由来は、映画「マッドマックス」のババ・ザネッティから。中学生時代に観て格好よかったかららしい ゼロの名前はストライダー飛竜のセロから。・・・ソロの間違いだよなこれ? ○ボスキャラ募集をしようとした理由は、ユーザー参加型のゲームという売りにしたかったから 会場に本家ボスキャラ募集に応募した人がいないかと尋ねたところ、採用された人が2人いた(ソードマンとチャージマン) 有賀さんも何十体も応募したが1回も採用されなかったという (後にロクフォルでボスキャラのデザインを依頼され 「あんなに応募しても採用されなかったのに漫画家になっただけでデザインできるなんてズルい…」と思ったとか) ○ロクフォルのキャラデザを御三方が依頼されたとき 1.有賀さんが「電気と炎も~らい!」 2.岩本さんが「じゃあドリルとマジシャン」 3.出月さんが「で、私が残り物です(笑)」 ○有賀さんと岩本さん「あんだけ好き勝手描いたのによく許してもらえたもんだ。ありがとうございます」 稲船さん「有賀さんの漫画は愛があるから信頼していた。岩本さんの熱い漫画はXの印象と少し違ったが、非常に面白くて引き込まれた」 ○海外版アニメ「MEGAMAN」の日本での放送予定はありません (有賀さんはビデオを持ってるらしい。 「あのアニメのロールちゃんはどちらかというと『ロールさん』。絵の濃さを脳内変換できれば普通に面白い。 やるなら深夜枠で、ぜひ日本と同様の少年声で!」と語る) ○有賀さん「メガミックス描いてます(と原稿を見せる)。応援よろしく!」また大喝采 もうカプコンが出版しちゃえよ ○稲船さん「本家とXの画集が出ます。来年3月ごろ」。また大喝采 他のシリーズも出してよ ○稲船さん「エグゼや流星でない別のロックマンを企画中。近いうちにお知らせしたい」また大喝采 俺はいつまでもDASHを待ってるよ このステージが終わってから帰ったのでその後は知らん。要望あったら誰かよろ 読みづらかったらすまん 以上 ゼクスレ 有賀スレ ID dejk+ceeO「メガミックス執筆」 434 名前:作者の都合により名無しです[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 14 19 47 ID dejk+ceeO 有賀先生、スカルマンをおおいに語るwwww スカルマン、コピーロックマンのフィギュアを握り締めてました 他の先生食い過ぎwwww ついにメガミックス執筆が公で語られました!鋭意制作中らしいです!3のボスが紹介されてました。 ID yjCrMvSkO「稲船が、エアーマンが倒せない」 444 名前:作者の都合により名無しです[sage 電池切れてたorz] 投稿日:2007/11/18(日) 16 27 58 ID yjCrMvSkO 437 開幕早々ステージの画面に「エアーマンが倒せない」を流してた。 稲船が「CDはAmazonで買えますよ~」と宣伝。 しかし有賀センセ、嬉しそうだったな~ 「(スカルマンのフィギュアを持ちながら)足の裏までしっかり作られてます!!」 とか言ってたw あとは女神巻末のスカルマンの話、コピーロックマンの話。 近況は絵本描いてて…女神の続編「鋭意制作中!!」と。 稲船についてはVAVAとゼロの名前の由来。 いずれロックマンの新作(エグゼや流星じゃない)を作る、とも言ってた。 ID u9ye7vCG0「物販とか」 451 名前:作者の都合により名無しです[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 17 07 06 ID u9ye7vCG0 行って来た。 凄い人だった。明らかに主催側の読み間違いがあったよなぁ。 グッズ売りにしてもレジ3台(?)で回すには余りに少なすぎるし、係員も足りてない様子。 二時間並んで、漸く売れ残りを買えた。 客層は7割くらい20歳以上。おかげで全然浮きませんでした。 稲船有賀岩本出月のインタビューになると、マジでごった返した。身動きひとつとれなくて、 足が痺れる人多数。これ目当ての人がこんなにいたのか、と感動した。 展示方面だと、歴代ロックマンの他に、パズルやCD・関連書籍などがショーケースにあった。 本関係は結構読み込まれた感じ。貴重な海外版も置いてあったが、誰の所有物だったのだろう? 幻のロックマン3、ロックマンワールドとかの攻略本があるかと期待したが、なくて残念。 ワールドシリーズは全般的にハブられ気味で可愛そうだった。 隅っこの方では幻のOVA、星に願いをが放映されていた。 色紙類も沢山展示してあったが、最近の人のはよく解らん・・・。 その他 流星3 今回の大抽選会で20番目の賞品に『流星のロックマン3に登場(?)できる権利』が出された。 引き当てたのは小学生ぐらいの男の子。 感想は「まぁまぁうれしい」と少々照れ気味で話した。 またこの他には、Tシャツらしき物とその他多数が付いてきた。 稲船さん曰く・・・ MEGAMANでのロールちゃんは「ロールちゃんて言うよりも、ロールさんですね」と稲船氏。 おぎのしん先生のサイン本は何処へ。 飾られてたりしたらどうしよう、と先生のブログで語られていたが、 そのサイン本は大抽選会によってプレゼントされた。 タロウ 8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 22 08 42 ID 3Cu8bY6A0 せっかくだからタロウも貼っておく(゜∀゜) 画像 画像 画像 画像 画像
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「フルルッフゥー!」 【名前】 サーカスマン 【読み方】 さーかすまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 チロル 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 ハッピークラップ 【ナビチップ】 サーカスマン(チップ) 【アニメ版CV】 川津 泰彦 【詳細】 道化師をモチーフとしたチロルのネットナビ。 獣に対する調教能力と体内のグルームゲージにデータを取り込む能力を持つ。 劇中ではエクサメモリの一部を組み込んだことで膨大な量のデータを体内に取り込むことができるようになり、これを利用して電脳獣の確保を目指して活動していた。 サーカスマンの踊りにはナビの体力を吸い上げる効果があり、これによって複数のナビのエネルギーボールを吸い取って体内に溜め込んででいた。 ダイブマンによる一件が終ったあとコジローのネットナビを含めた数体のナビ達のエネルギーボールを奪ったことで目標のエネルギー値に達し、アンダーグラウンドに封印されている電脳獣達にエネルギーボールを与えて復活させる。 復活して間もない体が不安定な状態の電脳獣2体を確保しようとするも、片方を取り込んだところでオフィシャルに邪魔をされ逃走。 この時、サーカスマンが取り込むことになる電脳獣はバージョンによって異なる。 その後、彼が確保できなかった方の電脳獣をインストールした影響で瀕死となったロックマンを助けるために奔走するヒートマン(アクアマン)の前に現れウイルスを放つ(*1)が、これを退けられたことで再び逃走した。 自分のデータ収納能力に余程の自信があるのか、ロックマンの「電脳獣を取り込んだ」という発言を全く信じず片割れをどこかに隠したと思い込んで戦いを挑む。 しかし、獣化の力を使いこなせるようになったロックマンの敵ではなく敗北、デリートされる。 後にバックアップデータから復活し、ワイリーの研究室前のトラップ制御のPCの中でロックマンと再戦。 しかし、やはり敵わず爆死した。 サーカスマンには固有ダンジョンがないため、代わりにブラストマンの固有ダンジョンであるロボせいぎょPCの電脳を模した電脳で戦う。 『6』でのボスキャラ募集のグランプリ受賞作品。応募時は「ピエロマン」という名称だった。 ステレオタイプの太ったピエロのデザインと、サーカスその物の要素を組み合わせた秀逸なデザイン。 後者から来る「猛獣使い」の要素がそのままストーリーに組み込まれている。 冒頭のような特徴的な笑い方をするナビで、残虐な計画であっても笑いながらためらわずに行う性格の持ち主。 オペレーターとは似た者同士のようだ。 しかし、パビリオンの電脳ではチロルを邪魔させないと奮闘する様子や、最期の瞬間までチロルの名を口にするなど、オペレーターに対してはかなりの信頼を置いている部分が見られる。 ただし、チロルの方はナビがデリートされても、六方のように悲しむ様子は特に見せなかった。 戦闘においては各種サーカスっぽい攻撃を行う。 【使用技】 ・ハッピークラップ メインウェポンとなる巨大な手で縦3マス分を拍手攻撃。 攻撃範囲こそ狭いが、距離に関係なく出される上、発生がかなり早く攻撃回数も多めで非常に厄介。 リズムが乱れた途端にかわしきれなくなる。 ・フィアリング ロックマンのいる横列を飛んでくる火の輪潜りのライオン攻撃。 ハッピークラップとは「縦」と「横」という逆の攻撃範囲という関係上、飛んでくる攻撃の予測もしなければならず、リズム感覚の早くなるRVにもなると、単純ながら極めてやっかい。 サーカスマン自身はブルースを格上扱いしているものの、かわすのは彼のワイドソードよりシビアだったりする。 ブルースとは渡り合った例は過去にもあった。 ・グルームケイジ ロックマンのいる1マスだけが黄色く光った後、檻で拘束して集中攻撃する。 捕まると時間停止状態で連続攻撃をされる為、当たった場合は抵抗。 対インビジ性能を持ち、ランクが上がると追加効果(EXはマヒ、SPは混乱、RVはブラインド)の付与、拘束された際のヒット数が増加、更に連続で拘束しようとするため、一度回避しても気が抜けない。 連続ヒットの攻撃のため、バリアは大抵の場合連続ヒット中に破壊されてそのままダメージを喰らってしまう。 一方でブレイク性能が無いため、シールドを持っている場合はシールドを張りながらわざと捕まる事で安全にやり過ごすことができる。 また、ファルザー版ならグランドクロスのチャージ攻撃グランドドリルによるユカシタでもやり過ごせる。
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ロックマンX2 ストーリー 「PROLOGUE」 西暦21XX年。 進化したロボットと人間が共存する世界…… 完全に人間と同じ思考を持つロボット“レプリロイド”の登場により、人間の生活は格段に豊かになった様に見えた、が…… 突如「レプリロイドのための世界創造」をかかげ、人間に反旗をひるがえしたレプリロイドがいた。 その名は『シグマ』 レプリロイドの精鋭集団“イレギュラーハンター”=故障したロボットを処理する者達=の中でも最強といわれた彼に、ほぼすべてのレプリロイドが従い、人類にかつてない危機が訪れたのであった。 しかし、シグマの計画に唯一の誤算が生じた。 “ロックマンX”の存在である。 まだ発展途上中であったエックスは、親友である“ZERO(ゼロ)”と共に立ち上がり、戦いの最中で未知の能力を発揮して、各地に配置された強敵を次々と撃破して行った。 そしてついにシグマの居城に侵入し、激戦の末に彼の野望をその要塞と共に粉砕したのだ! そう、エックスは、最強と言われたシグマに勝利したのである。 しかし、戦いによって失った物も多かった。 ZEROが大破し、イレギュラーハンターの数も当初の4分の1まで激減した。 それでも、エックスには悲嘆する間も、休む間もなかった。 再び訪れた平和な世界を守るため、彼の戦いはその後も続いていた…… そして…… 「STORY」 シグマとの戦いから半年…… シグマの破壊と共に、一旦は減少したかに見えたレプリロイドのイレギュラー化だったが、最近では増加の一途を辿り、各地では反乱を起こしたレプリロイド達によって、いくつかのハンター組織が襲撃を受け、壊滅していた。 それどころか、捕獲されたレプリロイドを分析した結果イレギュラー化するための特殊なチップを、あらかじめ体内に埋め込まれた、いわゆる『作られたイレギュラー』が発見されたのだ。 そしてそのチップにはΣ(シグマ)のマークが刻まれていた。 イレギュラーハンターチームのリーダーは、このイレギュラー達の製造元を探るべく全国のイレギュラーハンターに調査を命じた。 ほどなくして地図に載っていない工場発見との連絡が入る。 そしてその工場の搬入搬出ルートを調査した結果、イレギュラーはそこで製造されている事が明らかになった。 この事件にシグマの残党が絡んでいると確信したエックスは、基地を破壊するため第17部隊を率いて出動した。 エックスは激闘の末、イレギュラー工場を破壊した。 一方で、その一部始終を見ていた者達がいた。 彼らこそイレギュラー反乱の裏で暗躍する、“カウンターハンター”と名のる3人組である。 “カウンターハンター”とは、イレギュラーハンターを始末する者という意味で、事実彼らはこの半月あまりに、100を超える有能なイレギュラーハンターを誰にも知られずに消し去っていた。 シグマの反乱を打ち破ったエックスは、彼らにとって実に邪魔な存在だった。 しかしある計画を実行中の彼らが、エックス一人を構っている時間はなかった。 そこでカウンターハンター達は、エックスを葬り、且つ計画を推し進める事ができる策として、彼らの切り札である8体の特A級レプリロイドを各地に送り込み大規模な反乱を起こさせる作戦を実行に移した。 反乱を起こせば、エックスが戦いを挑んでくる事は必至であり、全世界がパニック状態に陥るという計画の一つも実現する。 そして反乱がうまくいかなくても、計画を進める上での時間稼ぎになる…… かくして、彼らの部下である8体のレプリロイドが各地に送られ、いよいよイレギュラーの反乱は全世界的な反乱へと展開していった。 イレギュラーハンターとしてこの世の平和を守るために、エックスは再び、戦いの渦中へと巻き込まれて行くのだった…… 出典 SFC「ロックマンX2」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 出典 SFC「ロックマンX2」取扱説明書 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報
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