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【名前】 ライセンス試験官 【読み方】 らいせんすしけんかん 【登場作品】 『2』 【詳細】 『2』のシナリオ攻略、およびやりこみ要素としてライセンス試験をつかさどる緑のノーマルナビ。 オフィシャルスクエアにて市民ネットバトラーを募集し、最初はシナリオ1にてサブライセンスをロックマン、ガッツマン、ロールに授与する。 シナリオ2でキャンプ直前、A手前のBライセンスに熱斗とロックマンはチャレンジし彼らに授与するが、シナリオ3にてアジーナエリアへ行くのにAライセンスが必須となり、やはり続けてチャレンジを承る(実際には経験値問題により熱斗とロックマンは特別任務を3つクリアしないと受験させてくれない)。 シナリオ上はAまででOKなものの、やりこみ要素としてのインターネット最深部に行くには更に上のSライセンス、SSライセンス、SSSライセンスは絶対に必要。 最高ランクであるSSSの試験ともなれば勿論繰り出されるウイルスも最強クラスとなり、その上でこの時のバトル限定のウイルスまで従えている。いったい何者なんだこの試験官。マジックマン涙目 なお作中で伊集院炎山とブルースもSライセンスまで合格済みだが、更に上を目指したのかは不明。 本作以外ではオフィシャルネットバトラー及びライセンスの話題が一切出てこなくなるため、『3』以降でこのシステムがどうなっているのかは不明。 廃止されたのでなければ、ゴスペル騒動の後も熱斗たちが訪れない場所で応募者相手に試験を行っているのかもしれない。
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ロックマンゼロ3 / Mega Man Zero 3 カプコン 2004年4月23日 GBA ロックマンシリーズの一つ。横スクロールACT ロックマンゼロ2の続編 前作の2ヶ月後を舞台に引き続き「ダークエルフ」を巡るお話 関連 ロックマンエグゼ4?? バトルチップゲートとの連携 ロックマンゼロ コレクション 続編 ロックマンゼロ4
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「分かったぜ、フットボムがサッカーじゃないってことを教えてやる」 【名前】 ジャック・ボマー 【読み方】 じゃっく・ぼまー 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 ボマーのナビ(ノーマルナビ) 【登場作品】 『4』 【詳細】 サングラスをかけた、いかにも悪そうな風体の男性。 リキ以上にマフィアの一味と言われてもおかしくはない。 もっとも、キャラのグラフィックが悪人キャラの使い回しだし …ヒノケンの部下とかの。 使用ナビはノーマルナビ。 性格はガンテツやリキといった『4』のモブナビの使い手同様は常識人な方である。 思ったことをすぐ口にしてしまうため、熱斗に対してバカにした発言をしてしまい、熱斗からは嫌われてしまう。 ネットバトルには詳しくなく、トーナメント出場も今回が初めてであり、「優勝したらネットバトルもやめる」と言うほどである。 それもそのはず、本来の目的は「2000年以上長く続くアメロッパの伝統スポーツ・フットボムの布教活動」だったからである。 さらに優勝した際には、フットボムをネットバトルに代わるメジャースポーツにするつもりであった。 フットボムのルールは下記の通り。 「キッカー」と「キーパー」の二手に分かれる キッカーはゴール(電脳世界では電脳ゴール)にボールを蹴り込む キーパーはキーパーの蹴ったボールがゴールに入らないように手でボールをとめる 本来は現実世界で行われていたスポーツ。ちなみに球は爆弾。 そのため禁断のスポーツとして、今では電脳世界でのみ行われることとなった。 当たり前だろう。いや、ネットナビにとってもそれはちょっと。 しかし、熱斗には、上記のセリフを言う前の「フットボムってようするにサッカーじゃん」と言われたことで、フットボムをバカにされたことに腹を立て、フットボムでの勝負を挑んでくる。 フットボムによる2度の敗北の後、いよいよ本戦のネットバトルが始まるものの、ロックマン達に敗北。 フットボムの布教活動は夢半ばにして終わることとなってしまった……。 ところが、観客の中にアメロッパの歴史番組を放送するテレビ局の職員がおり、ボマーの「無頼なキャラクター」も含めて気に入られ、テレビ出演によってフットボムを大々的に広めるチャンスを得ることに成功。 一度は折れかけた彼の夢も無事果たされ、最初こそ熱斗達をバカにしていた彼も「頑張れよ!」の声援を掛けつつ、トーナメントから去っていった。 ブルームーン版では、クライマックスにてまさかの再登場。 コロッセオ前で他の民衆と共にロックマンに声援を贈っていた。 レッドサン版では、ラウルに差し替えられている事と、悪人キャラグラフィックで「アイツの凄さはトーナメントでこの俺がガッチリ見たからよ」と言っていたので間違いなくボマーだろう。 他にあの場で声援を贈れる名有りキャラがいなかったとはいえある意味優遇されている。 炎山はANSAの施設にいる、ジャンクマンはオペレーターがおらず既にデリートされている、名人とポレポレはアッフリクに、コオリスキーは取り調べを終えてシャーロにいる(レッドサン版ではライカ) それにしても、「ネットバトルに詳しくなくて、トーナメント系の出場が今回初」で世界一のネットバトラーを決める大会にまで勝ち残って出られている辺り、ネットバトルの腕前も結構あるのでは…。 彼はアメロッパ代表らしいので、アメロッパの中ではラウルなどと並んで強豪ということなのだろうか? 辺境出身でその地方の中では強かっただけ、というのもあるかもしれないが 何にせよ彼のフットボム布教に対する意気込みが、ネットバトルにも影響したのかもしれない。 ミニゲーム フットボムを電脳世界でプレイするにあたり、「メットガード1 A」を材料とする「ボムシューズ」が必要になる。 ロックマンが行うフットボム対決でもキーパーとキッカーに分かれ、攻撃側は右、左、中央のいずれかに爆弾をシュートする。 逆にキーパーはどこに爆弾が打たれるか予想して3方向のいずれかに飛び込んでゴールを阻止する。やっぱりサッカーのPKじゃないか! 爆弾がゴールポストに入るとキッカーも巻き込まれてそうな大爆発を起こしキーパー側がダメージを受ける。 これを繰り返し、どちらかのHPが0になるまで続ける。先攻は毎回譲ってもらえるので有利。 運と勘だけでなくロックマンのHPまで考慮しなければならず、周回毎にボマーのナビのHPも増えるので、ナビカスで強化できるとはいえHPメモリの回収を怠っていたり、ダークソウルに堕ちてHPが大幅に減少しているロックマンにとってはある意味デューオ並みに厄介といえる。 ミニゲームなためアンダーシャツも効かない。逆にバグも意味がないのでHP+を詰め込んでおくとよい。 実はボムシューズを作ってもらった時に「HPの多さこそフットボム勝利の秘訣」と身も蓋もないことを教えてくれる。
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基本情報 販売期間 2024年4月26日(金)12 00 ~ 2024年5月31日(金)13 59 販売価格 1回 880円(税込)【10連セット】は1回分お得な7,920円(税込)※10連セットをご購入の場合に限ります。 配送手数料 複数回注文でも【20個まで】全国一律660円(税込)で配送 お届け目安 10月上旬~中旬頃発送予定 跡地 https //capcom-capkujionline.com/lp/rockmanzero/ 景品一覧 賞 賞品名 分類 当選確率 賞内確率 当選確率×賞内確率 S賞 カプころんBIGぬいぐるみ ロックマンゼロ 1/100 1.0000% A賞 タペストリー A-1ゼロ 5/100 1/8 0.6250% A-2シエル 1/8 0.6250% A-3ピュンパ 1/8 0.6250% A-4ファーブニル 1/8 0.6250% A-5レズ 1/8 0.6250% A-6ニンニン 1/8 0.6250% A-7コピペ 1/8 0.6250% A-8オメガ 1/8 0.6250% B賞 アクリルパネル B-1ゼロ 14/100 1/5 2.8000% B-2ピュンパ 1/5 2.8000% B-3ファーブニル 1/5 2.8000% B-4レズ 1/5 2.8000% B-5ニンニン 1/5 2.8000% C賞 アクリルスタンド(ゼロ各武器) C-1ゼットセイバー 15/100 1/7 2.1429% C-2バスターショット 1/7 2.1429% C-3シールドブーメラン 1/7 2.1429% C-4トリプルロッド 1/7 2.1429% C-5チェーンロッド 1/7 2.1429% C-6ゼットセイバー2 1/7 2.1429% C-7リコイルロッド 1/7 2.1429% D賞 マイクロファイバークロス(パッケージイラストほか) D-1ロックマンゼロ 30/100 1/7 4.2857% D-2ロックマンゼロ2 1/7 4.2857% D-3ロックマンゼロ3 1/7 4.2857% D-4ロックマンゼロ4 1/7 4.2857% D-5封印ゼロ 1/7 4.2857% D-6オメガ 1/7 4.2857% D-7ゼロ シエル 1/7 4.2857% E賞 サイバーエルフ缶バッジ E-1ウィンキィ 35/100 1/35 1.0000% E-2アリフ 1/35 1.0000% E-3ハピタン 1/35 1.0000% E-4モリック 1/35 1.0000% E-5アーニュ 1/35 1.0000% E-6キョロップ 1/35 1.0000% E-7マンネン 1/35 1.0000% E-8プチック 1/35 1.0000% E-9ターボ 1/35 1.0000% E-10ケリリン 1/35 1.0000% E-11ガンバッファ 1/35 1.0000% E-12ユッキィ 1/35 1.0000% E-13バースカイ 1/35 1.0000% E-14ビーサス 1/35 1.0000% E-15ピッタ 1/35 1.0000% E-16ボンガ 1/35 1.0000% E-17アーチム 1/35 1.0000% E-18トッター 1/35 1.0000% E-19デルピーナ 1/35 1.0000% E-20イーナイト 1/35 1.0000% E-21ハンマーゴ 1/35 1.0000% E-22ストッキュ 1/35 1.0000% E-23メットラル 1/35 1.0000% E-24クロッカ 1/35 1.0000% E-25エクール 1/35 1.0000% E-26リゼタス 1/35 1.0000% E-27ゼーバラス 1/35 1.0000% E-28エルフLv.0 1/35 1.0000% E-29エルフLv.1 1/35 1.0000% E-30エルフLv.2 1/35 1.0000% E-31エルフLv.3 1/35 1.0000% E-32エルフLv.4 1/35 1.0000% E-33エルフLv.5 1/35 1.0000% E-34エルフLv.6 1/35 1.0000% E-35エルフLv.7 1/35 1.0000%
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「妨害シテ・・・ 妨害シテ・・・ 妨害スル!!」 【名前】 ジャミングマン 【読み方】 じゃみんぐまん 【オペレーター】 なし 【属性】 電気属性 【所属】 不明 【登場作品】 『P.o.N』 【基本装備】 ジャミング 【詳細】 強烈な妨害電波を発生させる能力を持つネットナビ。 モバイルエリアの電脳の最奥に潜み、モバイルエリアから繋がるキャッシュの本拠地への道を防衛していた。 身体から発する妨害電波は非常に強力で、ナビとオペレーターとの通信を阻害するほど。 戦闘前では最大出力の妨害電波を発生させ、通信が完全遮断されるという危機となったが、故障覚悟でアンテナを稼働させたことにより、なんとかオペレートが可能な程度の通信は回復出来た。 このネットナビはオペレーターがおらず、キャッシュがキャッシュデータから作り出したもの。 自我を持ち、完全に自律行動を取るまでにキャッシュデータの精度が高まっていることがうかがえる。 ある意味で、自立型ネットナビの一種であると言えるだろう。 キャッシュデータの性質上、実際にこういった能力と名前を持ったネットナビが存在する可能性が高いが、それに関しては語られることは無かった。 頭部から伸びる2本の角から電撃や衝撃波を放ち、エリア内にコイルを出現させて敵の行動を阻害するといった戦法を得意としている。 しかも、良く見ると角の先がメディの髪そのまんま。 アニメ版 BEAST+にて登場。こちらでは「量産型ナビ」という設定になっている。妨害電波を発してプラグイン及びプラグアウトを阻止し、インターネット上では「ファントムナビ」を利用して、プラグアウトやオペレーターとの交信も出来なくなったナビ達の不信感を掻き立て争いを扇動した。 妨害電波の再発信には0.3秒のタイムラグがあり、その一瞬の隙をついてプラグインしたロックマンによってようやく1体目がデリートされた。 キャッシュが作り上げた世界(*1)では熱斗の家族や友人達に化けており、熱斗が異変に気付いた際に光はる香の顔がジャミングマンのものに変貌したり、頭だけがメイルやデカオ達のものになったジャミングマンが現れるなどのショッキングな場面がある。 その後、キャッシュデータから複製された人間がロックマンに襲いかかるさいもジャミングマンに変化していた。 なお、これらのジャミングマンは全てクロスフュージョンをした熱斗とロックマンに倒された。
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希望物 ロックマンエグゼ6 ナビチップ アクアマン ブルース カーネル フォルテ ダークロックマン バトルチップ 何でも可(できればギガチップ) 持ってるものをみてそこから選抜します ビーストリンクゲート(グレイガ、ファルザー)どれでも可 ロックマンゼロ(ソフト) ゼロ2 ゼロ3 ゼロ4
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【タグ 2D アクション 鯖不要】 実写でボクシング HSP最優秀ゲーム賞作品が待望のネット対戦対応 公式サイトhttps //boxinggame.jimdo.com/ 掲示板 http //8609.teacup.com/jboxing01/bbs ●朗報● 公式サイトによると、2017年2月よりこれまでシェアウェアだった完全版が無料化するそうです! 鯖不要、ポート開放も必要なし(開発者が自宅サーバを24時間稼働) ネット対戦するためにチュートリアルのクリアが必要
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【チップ名】 オーラ 【読み方】 おーら 【該当チップ】 アクアオーラ、フレイムオーラ、ウッドオーラ、ドリームオーラ、エレキオーラ、ドリームオーラ1/2/3、オーラ、ダークネスオーラ 【アイコン】 アクアオーラ:フレイムオーラ:ウッドオーラ:「1」ドリームオーラ:(エレキオーラも同じ)「トランスミッション」エレキオーラ:「バトルチップGP」エレキオーラ:ドリームオーラ1:ドリームオーラ2:ドリームオーラ3:オーラ:ドリームオーラ(3以降):ダークネスオーラ: 【種類】 スタンダード(大半)メガクラス(ドリームオーラ)ギガクラス(ダークネスオーラ) 【系統】 様々な属性 【関連用語】 ドリームオーラ 【PA】 ライフセーバー(アクアオーラ使用) 【登場作品】 全ての作品 【英語名】 アクアオーラ:AquaAuraフレイムオーラ:FireAuraウッドオーラ:WoodAuraエレキオーラ:ElecAuraオーラ:Auraドリームオーラ:LifeAura、「5」LifeAur(LifeAura)ドリームオーラ1/2/3:LifeAur1/2/3(LifeAura1/2/3)ダークネスオーラ:DarkAura 【詳細】 登場作品 1 2 3 4 5 6 アクアオーラ ● ● フレイムオーラ ● ● ウッドオーラ ● ● エレキオーラ ● オーラ ● ドリームオーラ ● ● ● ● ● ドリームオーラ1~3 ● ダークネスオーラ ※ ※BLACK版のみ 本シリーズにおける「オーラ」とは、一定威力に満たない攻撃を完全に無効化する防御手段のことを指す。 一定威力に満たない攻撃であれば何度でも無効にできるため、そういった点でバリアの上位版とも言える。 無効化できるダメージの上限はオーラの種類によって異なり、10~300の間。 ただし『1』と『2』に登場する属性付きのオーラは、弱点の属性の攻撃を受けるとダメージに関係なく一撃で消えてしまう。 ドリームオーラは登場作品ごとにダメージ上限が変わるが、おおむね200程度。 なお、ドリームオーラは実は皆勤賞。 さすがに強力すぎた所為か『3』以降には制限時間が付き、50秒(『3』のみ、暗転中の時間もカウントする)で自然消滅するようになった。 また、「スーパーキタカゼ」を皮きりとする、オーラを除去する特性の攻撃も登場するようになる。 各種オーラとその効果 ◆属性オーラ アクアオーラ(水) フレイムオーラ(炎) ウッドオーラ(木) エレキオーラ(電気) 【登場作品】『1』『2』(エレキオーラは『2』のみ) 【効果】 上から順に10・40・80・100がダメージ上限。ただし弱点属性の攻撃が当たるとダメージにかかわらず一撃で消える。 このため、10ダメージしか耐えられないアクアオーラは単体ではバリアと大差ない。 同じウラ4のフデローからホーリーパネルが手に入るため、ホーリーパネル使用を想定していると思われる。 【入手方法】メガリア系ウイルスを倒す 【補足】チップに描かれているのはオーラを纏ったメガリア系ウイルス。オーラの色は上から青、赤、緑、黄。 ちなみに、『2』の電脳世界最深部のWWWエリア3にて、オーラ系最弱のアクアオーラとバリアが、ランダムミステリーデータに入っている。 明らかに場違いな上に、このエリアでは遥かに強力なドリームオーラ2 3が手に入る。 ◆オーラ 【登場作品】『3』 【効果】 無属性でダメージ上限100。 正規の入手時期的(*1)では頼りない数値。 逆にチップトレーダーなどで序盤に入手できれば、終盤辺りまでほぼ無傷で進める。 ウラ4と5のフデローからホーリーパネルを手に入れて、コンボ運用するという手もある。 【入手方法】ウラインターネット6(DNN編集室の電脳から) 【補足】チップには青いオーラを纏ったロックマンが描かれているが、実際に使用した際には黄色のオーラを纏う。 『4』以降のドリームオーラのグラフィックとよく似ている。 ◆ドリームオーラ 【登場作品】全作品(「2」は1~3まで存在) 【効果】 『1』のドリームオーラと『2』のドリームオーラ1はダメージ上限100。 『2』のドリームオーラ2はダメージ上限150。 『2』のドリームオーラ3と、それ以降の全作品のドリームオーラはダメージ上限200。 無属性なので弱点無し! 【入手方法】 『1』フォルテを高バスティングレベルでデリート。 『2』ドリームビット以外のドリームビット系ウイルスをデリートでドリームオーラ1、 ドリームビットをデリートでドリームオーラ2、 フォルテSPをデリートでドリームオーラ3。 『3』ドリームビット系ウイルスをデリート。 『4』ブラックアース1。 『5』ネビュラホールエリア6。 『6』ウラインターネット3。アイテムカード「ワイリーの野望」。 【補足】 チップに描かれているのは「1」と「2」のドリームオーラ3はドリームウイルス、 「2」の2はオーラを纏ったドリームビット、 上記以外の全てはオーラを纏ったドリームモス。 オーラの色は「3」までは紫、それ以降は黄。 ◆ダークネスオーラ 【登場作品】『3・Black』 【効果】 闇の力のオーラでダメージが300より低い攻撃はすべて無効!! ギガクラスチップ。 闇のチップなので、「ダークホール」「ダークマン系」を使うか、 プログラムパーツ「ダークライセンス」を組み込まないと使えないという大きな足枷がある。攻略本等には16.6秒と記載されていることがあるが、実際には50秒も持続する。 しかし、コードAなのでポイズンファラオとのコンボが可能。「究極攻略シリーズ」にこの戦法のサンプルフォルダが掲載されているのだが、闇のチップを使用可能にする手段が抜け落ちている=ダークネスオーラを張れないという大ポカをしてしまってる。 フォルダリターンほどではないが、攻撃力300未満の攻撃無効という性能は『3』の対戦環境では特に強力で、フラッシュマンやプラントマン、属性パネル以外でのエレメントソニックといった強力な攻撃を封殺できる。 極めつけに、レギュラー容量がなんと55MBと低めで、最大50MBの状態でナビカスに「レギュラー+5」を組み込めばレギュラー指定できてしまい、バトル開幕から即使用できる。 さらにスタイルをバグスタイルにすることで、開幕のステータスバグでメリットを引き当て、かつナビカスにダークライセンスをエラー無しで組み込み、ギガフォルダ+1を投入してフォルダリターンと併用するという逃げ戦法が極めて強力。 フォルダリターンが存在することでダークネスオーラ(+サンクチュアリ)を何度も使用できる。特にレギュラー指定しているダークネスオーラは確定1ターン目で復帰するのも強力。 サンクチュアリと併用すれば600未満の攻撃を完全に遮断できる。 この数値を手軽に突破できるチップはフォルテGSくらいしかないのだが、パネルスチールなどで進軍すればフォルテGSの攻撃範囲外に居座れるため、フォルテGSでは有効な突破手段にはならない。 オーラ系の例に漏れずスーパーキタカゼに弱いのだが、『3』ではナビカスプログラムのシールド系を組み込んで使用すると、シールド系によりスーパーキタカゼをガードしオーラ系が剝がれないというようになっている。 しかも『3』の対戦ではブロッキングによってバリア・オーラへのダメージまで半減できてしまう。 【入手方法】セレナード戦後のタイムアタックで記録を全て塗り替える。 【補足】 チップに描かれているのはオーラを纏ったロックマン(オーラの色違い) 色はバリア部分が黒で周りのオーラが白。 『3』のストーリー上で科学省の量産型ナビが使用。 フォルテの「アースブレイカー」の直撃を耐え、「このオーラを纏っている間は、例え電脳世界が消滅しても私だけは生き残るだろう」と豪語していた。 50秒しか展開できないし、キタカゼで吹き飛ぶけど 派生チップ 『4』と『4.5』ではブラックバリアというギガクラスチップが登場する。 耐久値150のバリアで、消滅させても約3秒後に復活する(スーパーキタカゼで消した場合は復活しない)。 ただし悪状態のロックマン専用。 フォルテXXの装備でもあり、こちらは復活までの間隔がより早く、『4』ではダークネスオーバーロードを使うとスーパーキタカゼで剥がしていても復活し、『5』ではキタカゼから復活できないものの、耐久値が200か場合によってはそれ以上と強化されている。 『流星のロックマンシリーズ』でも… 『エグゼ』の後継シリーズである『流星のロックマン』シリーズでも引き続き登場。 『エグゼ3』の「オーラ」(攻撃力100未満を無効にする無属性オーラ)が『流星1』から最終作『流星3』まで皆勤賞で登場しており、スタンダードクラス故に3枚までフォルダに投入できる。 『流星』シリーズにおいてはカットインの概念が存在するため、タイミングさえしっかりすれば、オーラの割り込みで相手の単発ギガクラスカードさえもノーダメージでやり過ごせるという、環境的に超優秀な防御カードとなっている。 加えて、バトルシステムの関係上で足場が3マス限定のため、ホワイトカードのホーリーパネルと組み合わせて手軽に200未満の攻撃を無効にできる。 また、『流星1』(レオver)に限り、ギガクラスカードに「ドリームオーラ」が登場している。 性能は『エグゼ』と同じく攻撃力200未満の攻撃を無効化する無属性オーラ。 カードイラストにはフォルテのシルエットが描かれている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール 『2』 No.161 リーフシールド ← 162 アクアオーラ 163 フレイムオーラ 164 ウッドオーラ 165 エレキオーラ 166 ドリームオーラ1 167 ドリームオーラ2 168 ドリームオーラ3 → No.169 マグネットライン 『3』 No.171 200バリア ← 172 オーラ → No.173 スーパーキタカゼ メガNo.18 ポルターガイスト ← メガ19 ドリームオーラ → メガNo.20 フルカスタム ギガNo.02 フォルテアナザー ← ギガ03 ダークネスオーラ → ギガNo.04 デルタレイエッジ 『4』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『6』 No.183 バブルラップ ← 184 ドリームオーラ → No.185 マグネコイル 「トランスミッション」 No.113 バリア ← 114 アクアオーラ 115 フレイムオーラ 116 ウッドオーラ 117 エレキオーラ 118 ドリームオーラ1 119 ドリームオーラ2 120 ドリームオーラ3 → No.121 ロール 『バトルチップGP』 No.147 リーフシールド ← 148 アクアオーラ 149 フレイムオーラ 150 ウッドオーラ 151 エレキオーラ 152 ドリームオーラ1 153 ドリームオーラ2 154 ドリームオーラ3 → No.155 ジェラシー 『4.5』 メガNo.09 フルカスタム ← メガ10 ドリームオーラ → メガNo.11 サンクチュアリ 『OSS』 No.123 リーフシールド ← 124 アクアオーラ 125 フレイムオーラ 126 ウッドオーラ 127 ドリームオーラ → No.128 ロール
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2 その面影を 「コピーロイド、か」 如何にも軍人、と言うような外見の男がいた。 名はカーネル――――実は彼は人間ではない。 ネット社会における人間の手助け役的存在のネットナビである。 そんな彼がなぜこの場にいるのか。 それは彼が言ったコピーロイドという言葉にある。 コピーロイドとは、現実世界にネットナビを呼び出すための機械だ。 戦闘力は規制されるもののかなり再現される。 だが、外部充電式のため活動時間はそこまで長くはない……はずなのだが。 「何か細工でも施されているのか……コピーロイドを改善するのであれば、主催者はかなりの技量をもつものと考えられる」 あの参加者が集められた場では、主催者がどのような人物であるかなどはわからなかった。 だからこそどのような人物であるか知る必要がある。 『主催に対抗しこの殺し合いに抗うのであれば』だが。 実際カーネルにとって、自分が死のうと良かった。 彼の主であるバレルが生きてさえくれればいい。 自分はあくまでネットナビでしかないのだから。 「――――とりあえず、今の所は保留しておくとしよう」 現状殺し合いに乗ることが得策とは思えない。 バレルが相手でも苦戦するような人間に対し、自分が対応するのなら問題はない。 だが、現状から一般人を殺して回るというのは良くない。 少なくとも、バレルがそれを許すとは思えない。 「どうであれ、今はバレルを探すしかあるまい……」 そう言いながら民家のような場所から出ようとする。 だが、何かがすれるような音を感じた。 何者かがこの民家にいるのか、とカーネルは考えた。 しかし彼は先ほどまで気配を感じなかった。 こちらを見ているのならば気配くらい感じてもおかしくはない。 「――――ふむ」 支給品であったバトルチップのエアシュートを装備し、民家……というよりはアトリエというのか、を捜索する。 どんな敵がいるのか、気配を感じれなかったほどなのだ、強敵なのだと思われる。 すぐさま襲い掛かられてきても、隙もなく撃てるエアシュートで敵を吹き飛ばし距離をとる。 それからならば正面切って戦える、ならば負けることはほぼないであろう。 「……」 「――――すぅ」 などと考えたのだが、思い違いだったようだ。 部屋の端付近に置いてあった棺桶を除くと、水色の髪をした少女がそこで眠っていた。 寝息を立てているため死んでいるというわけではないようだ。 だが、肌は透き通るように白く、死んでいるように見える。 「――――考えすぎだったようだな」 「ん……おにい、ちゃん……」 「……しかし、図太いというのであろうか……私が殺し合いに乗っている人間であればどうであったかわからないな」 その少女を再び見る。 どこか、カーネルの妹である彼女に似ているような気がした。 外見は似通わないが、雰囲気と言うのであろうか。 この少女を死なせたくはない……ふとカーネルはそう思った。 「とりあえず、この子が目を覚ますまで待とう……このまま放置しておくのも、気が進まん」 きっとバレルはそう簡単には死なない。 だからこそ今は弱者である彼女を守るのが大事だと思った。 【E-2ユズハのアトリエ/朝】 【カーネル@ロックマンエグゼ6】 [状態]健康 [所持品]基本支給品、バトルチップ「エアシュート」@ロックマンエグゼ6、サーベル@ロックマンエグゼ6 [思考]バレルを生還させる、基本は主催打倒 [備考]最終決戦、ワイリー博士との対峙前からの参戦 【ユズハ@CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!】 [状態]睡眠中 [所持品]基本支給品、ランダム支給品 [思考]??? [備考]好感度ゲージ4~のイベント中のどこかからの参戦 希望の翼-despair- 投下順 [[]] START カーネル [[]] START ユズハ [[]]