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ロックマン10 宇宙からの脅威!! カプコン 2010年3月9日 Wiiウェア.PS3.XBLA(3月31日)のダウンロード販売専用 ロックマンシリーズのナンバリングタイトル10作目。横スクロールACT ロックマン9 野望の復活!!の流れを受け継ぎレトロゲーム機風の8ビット仕様 西暦20XX年、感染者したロボットは暴走する謎の病気「ロボットエンザ」が流行し、そのワクチンを巡る戦い シリーズ初の「イージーモード」搭載
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登録日:2010/08/28 (土) 02 23 59 更新日:2024/09/13 Fri 12 58 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 (〒) D-Arts PXZ PXZ2 VAKA VAVA VAVAと煙は高いところが好き Vile イレギュラー ジョーカー ダークヒーロー ツインアイ ドM廃人 ババ バーボン ピアニスト ライドアーマー レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンユニティ ヴァイル ヴァヴァ 下崎紘史 岩本佳浩 岩本版はカリスマ 愛すべきVAVA 萌えキャラ 世界を変えるのはエックスではない! このVAVAだ!! VAVA(ヴァヴァ)は、『ロックマンX』シリーズの登場キャラクターである。 登場作品はX1、X3、X8、イレギュラーハンターX 海外名は「Vile」(ヴァイル) なので、VAKAとは言われない。ヴィレでもない。 後に『ロックマンゼロ』シリーズで登場したDr.バイルは、海外では名前が被るため、「Dr.Weil」へと変更されている。 名前の由来は「ジョーカー的存在=ババ」だと思われるが、 映画『マッドマックス』に登場する「ババ・ザネッティ」が元ネタだとイナフキンが発言していたり、 ヘルメットのデザインがどうみても「ボバ・フェット」だったり諸説ある。 元イレギュラーハンター第17精鋭部隊所属のレプリロイド。 つまりエックスやゼロの元同僚であるが、その人物は電子頭脳に不具合を抱えた生粋の戦闘狂。 一応職務には従っていたようだが、標的の破壊に夢中になる余り仲間や民間人の巻き添えが絶えず同僚の間でも悪い意味で有名人だった。 イレギュラーがいると聞けば加減も忘れて暴れ回り、その度に余計な被害を増やす様は最早彼もイレギュラー認定ギリギリの存在。 そんな性格だからか戦闘能力は非常に高く、右肩のキャノンを始めとする重火器を多用し、圧倒的火力を持つ。 また、本来土木工事用であるライドアーマーを初めて戦闘で使用したのもVAVAである。 その着目点や操縦技術からも、戦闘狂であっても脳筋という訳ではない応用力の高さがうかがえる。 戦闘の実力だけなら特A級ハンターだが、上の通り気性に難ありでA級から昇格できずにいたらしい。 搭乗するライドアーマーは個別で体力ゲージが存在し、VAVAが登場する作品の殆どはライドアーマー撃破→そのままVAVA本体と対決、という流れになっている。 ロックマンX1 「命はひとつしかないんだ、大事に使うべきだったな…」 目に余る問題行動の数々から遂に謹慎となり拘束されていたが、シグマの反乱によって自由の身となり、破壊衝動の赴くままに好き放題暴れ回る。 強固なライドアーマーを駆り、一度はエックスを追い詰めるものの…… 命はひとつしかない、と言っている割にコイツ自身は幾度も蘇る事となるのは内緒である。 ライドアーマーを降りると、本人は肩キャノンからの拘束弾に加えブースターを吹かしたダッシュアタックや脚に内蔵した炸裂弾を織り交ぜて戦う。 設定通りの火力と素早さだが、本人の気性故か防御面は紙。必然的にやられる前にやる戦いとなる。 イレギュラーハンターX CV 下崎紘史(同作スティング・カメリーオと同じ声優) 「俺がジョーカーだ!」 X1と違い、額のマークがΣ→Vに変更。 肩キャノンの形状も変わり、D-ArtsのVAVA(SFC版)のキャノンはこちらの形状を参考にしている(カプコン監修)。 D-Artsではオリジナルギミックとしてダブルキャノンにもでき、ウッチーさんのサイト「ロックマンユニティ」に掲載された宣伝イラストではX&ゼロを倒している。 このイラストは「R20+5 ロックマン&ロックマンXオフィシャルコンプリートワークス」に収録されている。 1のリメイク版である今作では、仕様が変わる。 古参は「どうせ負けイベントだろ」と手を抜くと面を食らうので注意。 2戦目は不意打ちなのでライドアーマーはすぐ壊されるが、一連の流れはほぼ原作と一緒。 なお原典での2戦目はシグマステージ1で行われたが、同作ではシグマステージ3のボスラッシュ終了後に行われている。 さらにクリア後にプレイできるVAVAモードでまさかの主人公に。ディレクター曰く、「ゼロモードを実装しても意外性がないので」とのこと。 8ボスを倒すことで様々な武装を獲得する。 IFの世界ではあるが、VAVAの背景を知ることの出来る数少ない作品。 同時に収録された短編アニメ「The day of Σ」にもすこしだけ出演している。 設定は概ねSFC版と同じであり、ゼロからは「イレギュラースレスレの奴」と呼ばれるなど問題行動が多くシグマの反乱直前まで拘束されていた…という部分はSFC版と同じだが脱走の経緯が明確にされている点が異なる。 反乱を間近に控えたシグマの手で開放され(*1)、直々に反乱への参加を求められるがシグマの思想を理解できず「狂ってやがる…」と返す。 これを見たシグマは「強制はしない。誰にでもできることではない」としてそのままVAVAを放置し、結果として自由の身となった。 その後ハンターに戻ることもなく「俺には俺のやり方がある」と単独行動を開始。 戦いの果て、彼は世界に自身の存在を認めさせたかったのだと悟る。 要するにかまってちゃ(ry 「R20+5」の質問ページによると、元カプコンの吉川達哉氏は額のマークが変更されたことについて 「シグマに協力はしても与していないので、VAVA自身の「V」を付けていたのだと思います。 この作品では、VAVAの意志がよりはっきりしていたと思います。」 と述べている。 VAVAモードでの性能 腕部・肩部・脚部3箇所に一つずつ武器(ゲーム中では「兵装」と表記)を装備するスタイル。 もちろん、ボスを倒すごとに武器は増えていく。しかもエックスと違い、3部位×3系統×5種類=45種類と非常に豊富な種類の武器が、倒したボスの組み合わせに応じて解禁されていく。 ただし、各装備にはコストが設定されていて、現在のコスト値以内に収まるよう組み合わせなければならない。 8ボスを倒していく毎にコストの上限が上がっていく。また、VAVAモードをクリアしたデータならコストが無限になる。 また、武器を使用する際に武器エネルギーを消費するが、VAVAは武器エネルギーの仕様がエックスと違い、使用しても自動で回復する。 ■武器の種類 ●腕部 正面の敵に有効なものが多い。燃費が良く道中の雑魚散らしに向いている。 バルカン:ボタン押しっぱなしでフルオート連射できる、ボスには火力不足のため基本は道中用 ミサイル:威力・連射性能のバランスが良い、弾速は武器によって異なる ロケットパンチ:威力は高いが射程有限で1発の消費エネルギーも多めと少々クセがある ●肩部 主に対空攻撃用。発射時に方向キーを右もしくは上に入れていると発射角を調整可能。 また、ゲーム中では触れられていないが、空中で使用すると滞空でき、これが必須テクニックとなっている。 キャノン:単発(武器によっては複数発のものもあり)のキャノン砲を発射、貫通効果はないが燃費は肩部装備の中では良好 レーザー:ある程度の貫通効果が付いたレーザーを発射、威力が上がった代わりに燃費が悪い カッター:ブーメランカッター、武器によって飛んでいく軌道が異なる ●脚部 対地攻撃がメイン。高威力だが燃費の悪いものが多い、地上と空中で発生速度と発射方向が変わる。 また、肩部装備ほどではないが滞空力がある。 ナパーム:爆弾を射出、爆発後も少しの間攻撃判定の残るものが多い エネルギー弾:敵の弾を消せないローリングシールド、地形に沿って転がっていくものや接地後に分裂するものなど様々 バーナー:その名の通り火炎放射、硬い雑魚に有効だが一つを除いて水中では使用不可 腕ゴールデンライト、肩ネクロバースト、脚バーニングドライブのロマン装備はクリア後に一度は試す…はず。 さらに、特定のボスを倒すことで以下の強化装備を獲得出来る。(該当するボスは装備名からだいたい察しはつくと思う) フローズンキャッスル:被ダメージ半減 スピードデビル:移動速度アップ、さらにジャンプの飛距離もアップ(イーグリードのストームトルネードに真っ向から向かっていける) どちらもダッシュの出来ないVAVAにはありがたい装備。 ライドアーマーはXモードと違い「VAVA専用ライドアーマー」が出現する。時間制限があり少々扱いにくいが、高威力のマシンガンを装備しており非常に強力。 Xモード同様、各ステージに隠されたライフアップとサブタンクを獲得できるが、Xモードとは場所が大幅に異なっている上、ライドアーマーを乗り捨てたり、肩部装備で滞空時間を延ばす等、特殊なテクを駆使しなければ取れない場合が多数。 SFC版をやり込んだプレイヤーほど、逆に頭を悩ませるかもしれない。 漫画版ロックマンX 今なお根強い人気を誇る岩本版コミックでは、原作ゲームとはまるで別人のようなカリスマを持ち、作中でも屈指の人気を誇る。 特に無印でのアルマージ戦後における「このグラスの中身がバーボンでも泥水でも、俺たちには大差ない」 はファンの間では語り草となっている。 そして、末期に発した「伝説…ハ…オ……レガ……ツ……ブス……」の台詞と 彼にとどめのバスターを与えたエックスの「俺は…伝説のROCKMANなんかじゃない…俺も一匹の鬼(イレギュラー)だ……」の場面も印象深い。 D-Arts化を記念して、岩本先生の描き下ろしイラストがプレバンに掲載された。 もちろんバーボン持ち。そして商品でも再現可能。 ロックマンX3 「クックックック…まんまとワナに引っかかったな!」 「VAVA Mk-Ⅱ」として再登場。カラーリングが一新されたほか左肩にミサイルポッド、背中に盾が増設されている。 ドップラー博士の手により復活したものの従う気はなく、エックスに復讐するため時限爆弾が仕掛けられた工場で待ち受ける。その執念は「エックスよりも人間らしい」とも。脱出ルートに固いハンマ・ハンマやドリルウェインを置いておく辺り殺意は本物である。 何気にシグマ以外では珍しい「一度倒されても完全復活できた敵キャラ」だったりする。一度シグマの要塞ごと爆発して海に沈んだと思われるが、そこからドップラー博士が修復できたのだから凄まじい生命力である。 相変わらずのライドアーマーや多彩な火器で地上戦を許さない。二戦目ではなんとゴッドフィンガーを使ってくる。 またライドアーマーも、一戦目ではカンガルーの色違いだが、二戦目では新型の「ブラウンベア」(海外名は「ゴリアテ」)に乗り換える。 なお、ナイトメアポリスと同様に一戦目に弱点武器で倒すとその場でトドメを刺されて死亡。ドップラーステージのボスもボルト・クラゲールに変化する。 今回のライドアーマーは負けイベントにならず撃破できる。完全に敗れると「俺は何度でも蘇ってやる…」と言い残して爆散する。 漫画版ではピアノを弾いてみせるなど器用な一面も見せた。 「鬼」となったエックスの前に立ちふさがり、どちらが真の鬼かをかけて死闘を演じるが、「破滅のための鬼」となったエックスの前に完全敗北した。 ロックマンX8 CV 麦人 「クハーッハッハッハ!いつまであがく気だ? 世界?イレギュラー?そんなものは忘れろ!己に与えられた力だけを感じろ! 破壊、破壊だ!我らはそのために生み出されたのだ!」 「VAVA.V」(ペンテ)として再登場。3と4をすっ飛ばして5ときたもんだが、本編外で過去に何度か復活して戦っているからでは?と推測される(X8でのX5、X6と思われる)。よもや「3、4が無くて~」ではなかろう。 背中や足裏にはジェット噴射口が搭載され、飛行可能になった。 ガラパゴス諸島にてルミネを誘拐。このときボイスチェンジャーの声を初めて聞いてイメージ崩壊した者もいるだろう。 1から8の時系列内で発声器が異常を来したもの…と想像してみる。 インターミッションでのレイヤーとの会話によれば、シグマがゼロのDNAデータを利用してイレギュラー化ウイルスを作った事件は 本作ではダイナモが黒歴史扱いになったか、彼が共犯者として設定されている。3と4が代わりのポジションという設定なのだろうか. 幾度か道中に戦いを挑み、とことん破壊破壊と説きまくるあげくヤコブ頂上や月面でも戦闘。 最後では往年のライドアーマー「デビルベア」に乗って登場。 今までと違って操縦席に乗り込んでおらず、肩に立ち乗りで遠隔操縦という変わったスタイル。もうライドアーマーの意味なくね? そのため、ライドアーマーを破壊せずとも(と言うか破壊できない、一時的に機能停止させるだけ)攻撃が通る仕様になっている。 ラッシュ攻撃に声がかけ合わさり怖い…けどクラッキングで軽々ぶっ飛ばせる。 クラッキングすると一定時間単独行動した後、再びデビルベアの肩に乗って起動する。 VAVA自体は肩の砲弾が連射に加え追尾するので避けづらい。 尚、ハードモードでVAVAを倒しても… ロックマンゼロ2 まさかのロックマンゼロシリーズで再登場。 フェニック・マグマニオンがゼロに掴みかかった時、他のXシリーズの敵キャラと共に袋叩きにするという誰かの好きに動きながらの復活である。 マグマニオンがつくった幻影だがな! 残念な事にシリーズの伝統故、ポーズするとメニュー画面が開くため、せっかく凝った演出なのに確認しづらい。 PROJECT X ZONEシリーズ ライバルキャラとして参戦。中の人はイレハンの下崎さん。 必殺技として、イレハンで使用したインフィニティーギグやライジングスペクターなどを使用したり、 図鑑や戦闘で倒した時の台詞・イベントで死亡したときの台詞などのキャラの性格もイレハン準拠。 だが、額マークや肩キャノンはSFC版仕様になっている。 また、本作では原作ゲームや漫画版の台詞も話している。 ライドアーマー破壊→そのままVAVAと対決という流れは健在である。 ちなみに本体はライドアーマーの倍近いHPを持つ。ライドアーマーいらなくね? 「いい……いいぞ、エックス!それでこそ、意味がある! 自分の存在を理解しない者など、生きる意味がない……!オレは!オレは……ッ!」 「気に食わねえ……。気に食わないんだよ、エックスゥ……! おまえだけが!おまえだけが世界を変えられるわけじゃないッ!」 「オレが……世界を……変える……オレが……伝説の……ロックマ……に…… なぜ、おまえなんだ……おまえこそが……おまえだけが……世界を…… オレの名は……VAVA……オレは……オレ……は……!」 PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD 続編にてVAVA Mk-Ⅱとなって復活。 やはり漫画版の要素が取り入れられており、復讐の「鬼」としてエックス達に挑む。 同じ鬼を持つ者と意気投合したり、シグマを復活させたりと大暴れ。 そして今回もおニューのライドアーマー「ブラウンベア」(シルフィーにちゃんと代金払って買った)よりも、 本体のほうが倍近いHPを持つ…やっぱりライドアーマーいらなくね? 「ここから世界は壊れていく。そんな場所で……オレはおまえを破壊する。 そして、オレもくたばるだろう。最高だと思わないか?エックス……!」 「世界の命運がかかったこの場所で……俺を倒すことに意味があるんだな、VAVA。」 「わかってるじゃないか……エックス……!だからこそ、おまえだけが違うんだ……!」 「そう……か……。オレの中の鬼も……ここまで……か。 だが、忘れるな……エックス……!おまえの中にもまた……鬼が……いることを……。 それが、オレに代わって……必ず……必ず……おま……え……を……!」 VAKAではない!VAVAだ!!  ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O--(〒 ) ㏄ )))) 画像出典:イレギュラーハンターX、ロックマンX8、R20 ロックマン ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス © CAPCOM CO.,LTD. 1993,2005,2008 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この仕様だから、PXZ某話のどっちか満たせばOKな勝利条件の片方を満たすのがめんどいんだよね。しかもターン制限付き。ライドアーマー壊した直後は無防備だから状態異常ばらまけるけど。 -- 名無しさん (2013-10-14 18 20 02) 終わりが追記修正云々になってない項目初めて見た -- 名無しさん (2013-10-14 18 56 34) イレハンの特殊武器の名前がクールすぎる -- 名無しさん (2013-10-14 19 01 54) ピアニスト姿も様になっていたな。 -- 名無しさん (2013-10-14 19 10 30) X8での性格に違和感を持った人が多いようだが、奴はX1でも3でも小悪党の様な発言ばかりしていた。ハードボイルドな印象を持っていた人は恐らく岩本版からの刷り込みだろう。イレハンはパラレルワールドだから別にいいけど。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 27 39) ↑おとぎ話でよくある、心の優しい末の弟を馬鹿にする意地悪兄貴みたいなポジだったよなw -- 名無しさん (2013-12-04 00 48 59) シグマはウィルスだから分かるがVAVAは毎回跡形もなく爆散してるのにどうやって蘇えってるんだろ? -- 名無しさん (2014-01-05 22 15 06) ↑イレハンのXがボスラッシュの蛸見たときに「…ボディだけ再生したのか」とか言ってたから残骸に記憶データが残っていたり エグゼやDUSHみたいにバックアップデータが何処かにあるとか…? -- 名無しさん (2014-01-05 23 49 15) 以前辞書で調べてみた事があるんだが、英語圏では、「VAVA=性的な興奮を表す声」らしい……。 -- 名無しさん (2014-01-05 23 52 49) イレハンでの最後は肩透かし食らって暫くポカーンとしてたわ -- 名無しさん (2014-03-12 22 08 21) ↑2 だから、海外ではバイルらしいね。 -- 名無しさん (2014-03-12 22 11 16) ↑ その煽りをくらって、被るからドクターバイルはweilに変更されてるんだな -- 名無しさん (2014-05-21 13 55 43) T字顔がスターウォーズのボバ・フェットを彷彿させる -- 名無しさん (2014-05-21 13 59 08) 昔、ロックマンゼクスの新作にまさかの主役でこいつ出ないかなぁとか思ってた -- 名無しさん (2014-08-23 11 52 46) 「またお前か」ってなるシグマと違って、出てくるとちょっと嬉しい -- 名無しさん (2015-01-12 17 04 06) オーズのウヴァをヴァヴァと読み間違えていたのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2015-01-12 17 11 43) 某所でロクゼロ風にリデザインされたvavaを見たがやはりかっこよかった。 -- 名無しさん (2015-04-04 11 59 26) モデルVaとして出てきたら面白いのに… -- 名無しさん (2015-10-06 20 53 50) サイバーミッションの最初のハイウェイステージのボス(倒せる)がⅢ、ダイナモのやったことがVAVAになったことがⅣだとすれば、X8でⅤになると推測できる -- 名無しさん (2015-10-06 23 37 07) ↑2バイルと被ってややこしくなるからなぁ -- 名無しさん (2015-10-14 18 15 07) PXZ2でも岩本版拾ってるな。鬼のセリフあるわ -- 名無しさん (2015-10-28 20 32 00) 口がない彼はどうやってバーボンを飲むんだろう? -- 名無しさん (2015-12-11 22 59 10) 飲めない、正確には飲んでも意味がないから「泥水だろうとバーボンだろうと大差ない」のだ 比喩抜きにするとどっかに燃料口くらいあるんじゃね? -- 名無しさん (2015-12-24 16 58 04) 誰が制作者? -- 名無しさん (2015-12-24 17 05 50) ↑2 岩本版X1でボロボロになった時を見ると漫画版の彼は口がある設定のようだ -- 名無しさん (2015-12-26 09 20 17) まぁ、結局飲まなかったんだけどね!…それはそれとして岩本版VAVAの項の頭のとこの台詞なんなんだ?脳天がどうとかふざけんな。ちゃんと原作読んでから書けよな -- 名無しさん (2016-02-07 22 04 43) 二次創作だと色んな設定付けされてるんだよねこの人 -- 名無しさん (2016-05-18 23 15 02) ↑ロックマン(X)の再現、模倣を目指した試作機の成れの果てとか、手っ取り早く人間的思考能力を持たせるため製作者のクローンの脳髄を搭載した、厳密にはレプリロイドではない機体だとか色々二次設定が盛られてる -- 名無しさん (2016-05-18 23 19 06) 子供リンクにハイリアの盾を装備させたときVAVAマーク2を思い出した。 -- 名無しさん (2016-09-19 22 00 14) イレハンでの手のバルカンといい、脚部のボムといい、こいつはサイボーグ009の004がモチーフにでもなっているのだろうか。 -- 名無しマン (2017-03-06 14 58 05) ロックマンX8のデザインで肩のエンブレムはミリオタをイメージしているらしい。「俺一人軍隊」みたいな感じのアピールだとか -- 名無しさん (2017-03-07 20 51 46) 紫色のライトセイバー持ったジェダイに父親殺されてそうな名前と見た目してんな -- 名無しさん (2017-08-08 16 06 33) 本編では電子頭脳が狂ってる扱いだけど、そもそもハンターとしては設計開発されていないのかもしれない。バイルみたいなタカ派の人間が当時から存在しててもおかしくはないし。イレハンの設定や兵装システムを合わせると「自身で兵器を開発し、それらを組み合わせて運用する疑似生命体」みたいな発想が根っこにありそう -- 名無しさん (2018-06-30 06 11 25) VAVAってキャラ付け次第じゃ誇り高き挑戦者ってポジションになったかもな -- 名無しさん (2019-07-11 10 49 30) VAVAが巨大ロボになれば、ジャイアントVAVAだな -- 名無しさん (2020-01-06 20 10 35) コイツにゼロが囚われる所を何らかの形で見たいっていうマニアは多かっただろうな。仮にボンボンの漫画で描かれたら物凄くエロくなってそう。 -- 名無しさん (2020-01-18 22 50 06) ↑3 それもハカイダーみたいでかっこいいが、今のVAVAらしさという長所はなくなると思う。承認願望と自己顕示欲を満たす為に暴力を振りかざすのはヒトの悪意の最たるもので、そういう意味で「人間らしさ」を獲得しているところがVAVAの魅力だから -- 名無しさん (2020-09-16 21 09 54) イレハンのインフィニティーギグで手が飛び回るのを見て「その手からバルカン撃てばビットになるのでは?」と思ってしまった -- 名無しさん (2020-11-13 16 50 49) 黒歴史扱いのダイナモとVAVAの未公開のバージョンアップに関してはギガミッションがシリーズ化すれば一応辻褄合わせには使えるかな? コロニー落としはダイナモ単独ではなくVAVAも協力していて、ギガミ2 3で完全にダイナモ倒して、VAVAもⅢとⅣ倒せばX8でのゼロの発言も矛盾じゃなくなる -- 名無しさん (2021-05-17 11 42 29) VAVAは本編シリーズで言われることは無いがライドアーマーの実戦運用のパイオニア。戦史的に評価される事をやっているが、あくまでVAVAは『エックス』や『シグマ』を越えるレプリロイドになりたいだけだしな。 まぁ『可能性を与えられた』エックスと『変異・変容する力を得た』シグマと偶然とはいえ『最初から枠の外に居た』VAVAは結局の所融和することは無い。 -- 名無しさん (2021-05-20 02 15 28) 鬼は鬼でも豪鬼と違い「餓鬼」って感じ好き -- 名無しさん (2021-07-22 16 20 37) X8のVAVAって何かに似てるなあとずっと思ってたけど、あれだ。ボバ・フェットだ。 -- 名無しさん (2021-07-22 16 51 02) ↑2認められたいと言う欲を満たしたいが永遠に満たされない餓鬼 か。悪鬼のΣ、修羅のXと併せて良いな -- 名無しさん (2021-08-25 12 37 34) 小説版でなぜエックスに拘るのかが描写されていたが、ここでも言われている様な構ってちゃんなどでは無く、エックスが100年以上前のロックマン伝説の正当後継者といえる存在である事、VAVAがロックマン本人と死合ってみたかった渇望によるものである模様。 -- 名無しさん (2021-11-13 16 53 58) ↑1 続き エックスの素性や詳細なスペックやデータをシグマに教えられたVAVAは、己の渇望を満たす為にエックスが兄ロックマンの築いた伝説を担える程に成長をしてから叩き潰す事も目論んでいた模様…己の欲を満たす為に。 -- 名無しさん (2021-11-15 14 12 57) ロックマンちゃん第7話にてバーボンでも泥水でも大差ない理由が語られたな -- 名無しさん (2022-01-01 14 22 45) VAVAはイレハン劇中で何度かやらかしてる描写があるけど一度のミス=イレギュラー認定で即処分って訳では無いんだなあの世界 -- 名無しさん (2022-12-23 08 03 45) 犯罪=イレギュラーでないからね。X5の非合法ブローカーたちもあくまで保護観察処分だったりする。 -- 名無しさん (2023-01-19 13 09 20) 漫画版のハードボイルドもいいけどX1の小物極めた言動やっぱ好き -- 名無しさん (2023-01-21 01 21 56) X8の声は何度もやられた結果遂にイカれた感あってあれはあれで好き -- 名無しさん (2023-06-05 09 43 25) 声もだけど完全にシグマの犬の破壊魔になってるのも再生を繰り返したレプリロイドの末路だと思うと意外と好き。シグマとは別方向で成れの果てを体現してたようにも見えるわ -- 名無しさん (2024-09-13 12 58 32) 名前 コメント
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ロックマンX アニバーサリー コレクション 【ろっくまんえっくす あにばーさりー これくしょん】 ロックマンX アニバーサリー コレクション 2 【ろっくまんえっくす あにばーさりー これくしょん つー】 ジャンル アクション 対応機種 Windows 7~10(Steam)プレイステーション4Nintendo SwitchXbox One 発売元 カプコン 開発元 カプコンM2(Vol.1のみ)デジタルワークスエンターテインメント(Vol.2のみ) 発売日 【Win】2018年7月25日【PS4/Switch/One】2018年7月26日 価格 パッケージ版【PS4/Switch】3,300円ダウンロード版【PS4/Switch/Win】3,056円【One】3,080円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ロックマンシリーズリンク 概要 特徴 収録タイトル 評価点 Xチャレンジにおける賛否両論 その他賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ロックマンシリーズ30周年、ロックマンXシリーズ25周年を記念して発売されたコレクションソフト。通称は『アニコレ』。 先に発売された『ロックマン クラシックス コレクション』『同2』と同じ形式で、ナンバリングタイトルを2つに分割しておまけ要素が追加されている。 同時発売だったため基本内容は共通しており、2本セットのパッケージも発売されているので、本記事では同時に取り扱う。 特徴 ナンバリング8作品を4作ずつ収録 基本的な内容は原作と変わらないが、一部改良が施されている(後述)。 トロフィー/実績に対応しており、オプションの「ハンターメダル」から達成状況を確認出来る。Switch版もハンターメダルを収録している。 かけだしハンターモード 『クラコレ2』の防御力アップモードに続く初心者向けモード。 ONにするとダメージ軽減(*1)、攻撃力増加、一部配置アイテムの増加、『X4』~『X8』では落下やトゲでの即死を回避し、ダメージに留めるといった救済措置が行われる。 その代わり、設定すると一部のハンターメダルの取得条件に制限がかかる。 Xチャレンジ 今作の目玉の一つ。最初に3つの特殊武器を選択し、2体いっぺんに登場する歴代ボス達と連続で戦っていくモード。 グラフィックなどの基本仕様は『X4』~『X6』をベースにしている。 1ステージは3回戦で構成されており、6体のボスを倒した時点での残りタイムと残り体力などから算出されたスコアでランキングを競う。 難易度を問わず1度でも全てのステージをクリアすれば、プラティクスモードが解禁。連戦の個別選択が可能であり、事実上のステージセレクトモードとなる。 操作キャラはエックスのみ。 アルティメットアーマーのカラーリングを変えたオリジナルアーマーを装備しており、性能は『X4』のフォースアーマー プラズマチャージショットと同様。また、『X5』以降のしゃがみや、『X6』のゼットセイバーも使用可能。一方でノヴァストライクなどのギガアタックは使えない。 なお、特殊武器を1つも選択せず、バスターのみで挑戦する事も可能。この場合はフットパーツのみを装備した状態となり、チャージショットもプラズマではなく通常のものに変更される。 ミュージアムモード 設定画やゲーム中の楽曲などが収録されたファンアイテム的なモード。 今作では設定画を閲覧できる「ギャラリー」、音楽を聴ける「ミュージックプレイヤー」、各タイトルのPVの閲覧、これまで発売された関連商品の紹介、そして『イレギュラーハンターX』に収録されていたOVA「The Day of Σ」が収録されている。 ギャラリーとミュージックプレイヤー以外の内容は2本とも共通。 収録タイトル 各タイトルの評価については個別ページを参照のこと。 アニバーサリーコレクション ロックマンX ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 アニバーサリーコレクション2 ロックマンX5 ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX8 評価点 移植度はそこそこ良好、追加要素もあって快適にプレイ可能 『X7』以前のタイトルでもアナログスティックでの移動が可能となった。特にロープアクションやしゃがみを多用する『X6』(難易度『むずかしい』では殊更顕著に)での親指への負担が非常に少なくなり、攻略の操作レスポンスが格段に上がっている。 『X』~『X3』はパスワード画面で1つだけセーブデータを残せるようになっていたり、『X4』はセーブデータの数が倍増するといった改良が加えられており、遊びやすくなっている。 『X4』以降のディスクメディアで発売されたタイトルはロードが高速化しており、快適性が向上している。 例えば、『X8』のノアズパークや一度クリアしたステージは開始前にステージ名を表示する長いロード画面が表示されていたが、本作ではこの画面が一瞬で消えるため劇的にテンポが改善された。 セーブ速度も早くなっており、『X4』はSS版並の速度になった。 細かい点だが、タイトル画面の「PUSH START BUTTON」が「PUSH ANY BUTTON」に改められており、どのボタンを押しても反応するように変更されているなど、現代に合わせた改良も加えられている。 海外版も収録されているが、『X7』『X8』に至っては各言語版を全て収録しており、世界各国のロックマンXを楽しめる。 英語版、中国語版、韓国語版、仏語版、伊語版、露語版など収録数は膨大。各国の声優の演技を比べてみるのも面白い。 また、海外版では『X5』冒頭の注意書きがなくなるので、エニグマでのコロニー撃墜(*2)のためのリセット ロードにかかるストレスが軽減される。 なお、セーブデータは各言語版で別々になっている親切設計。 その他のオプションもグラフィックのスムージング化(『X』~『X6』)、スキャンラインでの表示、画面サイズの変更(ドットバイドット、拡大、フル画面の3種)といったオプションも用意されている。 『X7』『X8』は3D部分が高画質化されているため、現在の環境でも見劣りしない。 『X4』以降の各主題歌もしっかり収録している。 公式サイトでも売りのひとつとして紹介されているほどで、ファンとしても嬉しい要素と言える。ミュージアムモードでもゲームサイズながら聴く事が可能(*3)で、これも嬉しい点(例外的に『X3』のSS/PS/旧Winの主題歌やEDテーマは収録されていない)。 今作で採用された新主題歌「RE;FUTURE」も良曲。オプションのスタッフロールやミュージアムモードで聴く事が出来る。 要注意点が一つあり、Steam(Windows)版を日本のSteamストア以外で購入した場合(いわゆる正規のSteamキーを販売している外部ストアや、海外在住者が海外Steamストアで購入した場合等)は海外仕様版となるため、日本語化はできるもののこれらの主題歌は未収録になる。主題歌が聴きたいSteamユーザーは外部サイトで買わないように(*4)。 充実したミュージアムモード 収録されている資料が非常に豊富で、眺めているだけでも楽しめる。ファンアイテムとしての出来はピカイチ。 ギャラリーではイラストに加え、登場キャラ・ボスの詳しい解説も用意されている。 ミュージックプレイヤーは『クラコレ』から大幅に機能拡張。曲自体はサントラ同様に2ループ収録で、さらにループ設定(1曲/1タイトル/全曲/なし)が出来るようになっていたり、収録タイトルのプレイ動画を流しながら視聴する機能も追加された。 もっとも、あくまで収録されているのはゲーム中の楽曲のみなので、没曲は未収録。 地味に素晴らしいのがグッズ集で、バンダイが発売したアクションフィギュアや90年代に発売された伝説の商品「メガアーマー」は勿論、食玩や『X3』の頃に展開されたカードダスも(流石に歯抜けではあるが)大量に収録されている。 特にカードダスは物語の流れがある程度掴める程度には収録されており、「イクス」をはじめとするカードダスオリジナルキャラやオリジナルアーマーなども閲覧出来、資料性が高い。 PV集は国内版に加え、海外版のPVも収録されている。画質の関係か、最大表示に出来ないのが残念だがシリーズの歴史を楽しめる内容と言えよう。 Xチャレンジにおける賛否両論 難易度 『クラコレ』のようにステージ走破系のチャレンジがなく、ノーマル以上は非常に難易度が高い。 難易度イージーでは、エックスバスター(およびゼットセイバー)のみの攻撃でも十分凌げるものの、ノーマル以上では与えるダメージが少なくなってしまい、攻略はかなり厳しいものに。 難易度イージーではノーマル以上と比べるとかなり簡単になっており、何も考えずにゴリ押しで挑んでも負けるような事は少ない。ハンターメダルは難易度にかかわらず取得出来るので、コンプしたい人にも優しいと言えるが…。 被ダメージ減少・攻撃力増加という調整はまだしも、「ボス撃破時にライフ回復(大)をドロップ」「ステージクリア時にライフ/武器エネルギー全回復」といったやりすぎとも言える調整がなされており、ノーマルとの差が大きく開いてしまっている。このうちどちらか一方でも難易度ノーマルで実装してほしかったところ。 前述のように難易度ハードの攻略は非常に厳しいのだが、2018年10月現在で、クリア者はスイッチ版、PS4版合わせても40人に満たない。 このあまりにも高すぎる難易度にも拘わらず、これをクリアすることでしか見られないご褒美イラストもあるため、ここでも賛否が分かれている。 もっともこの高難易度は、クリア者が胸を張って「世界に誇れる腕前のプレイヤー」として見られるようになったり、奇抜な縛りプレイなどに頼らずとも純粋にクリアできる実力があることを視覚化させるための意図的な調整である。 アクション面 アルゴリズムはどう見てもそのまま持ってきたようにしか見えず、ノーダメージクリアといったことはほぼ不可能に近いため、調整不足に見えてしまう(*5)。結局、厄介な方のボスを弱点武器で速攻し、残ったボスをバスターのみで処理するという展開になりがち。 6体のボスに対し選べる特殊武器は3つまでで、結果的に半分のボスはバスターでの攻略を強いられる事となってしまう。 タッグマッチという性質上、実質弱点なし(*6) 突進主体で何度も跳ね飛ばしてくる「スパイラル・ペガシオン」(X5のボス)が理不尽気味に強敵と化している。もう一体のボスの部屋で戦うことが多いため突き落とされる事は無いとはいえ、部屋が狭い分純粋に避けにくくなっているのも一因。 一応、弱点以外の特定の武器でも有利に戦えるように調整が施されているボスもいるが、その弱点は当たり前だがノーヒントであり気づきにくい。 その他システム面 ボリューム面でも50以上のチャレンジがあった『クラコレ』より減っている点は気になる人は気になるところ。 Xチャレンジで操作できるのがエックスのみ。仕様上アクセルが使えないのは仕方のない事だが、ゼロでもプレイしたかったという人も多い。 もっともゼロはX4からの正式プレイアブルであるため技が極端に少ない(攻撃技じゃないものまである)、技コマンドがほかの技と被ってしまうというなどという問題がある。また武器エネルギーを使用しない技の扱いも賛否両論になりかねず、調整が困難であった為に致し方無い所はある。 オプションでボタンコンフィグの変更も可能。こちらはコマンドダッシュの有無を設定できるなど、改良されている。 またBGMやSEを新版と旧版で任意に変更できる点も好評である。 スコアはライフの残量とクリアタイムによって算出されるのだが、項目が少ない 上手く調整すればスコアを犠牲に強引にハードを攻略する手段になりえただけに、前述のようにイタズラにクリアのハードルを上げてしまっているため残念である。 またスコアの算出にクリアタイムが関わるのにVOL.2,9-3のボスの片割れは攻撃タイミングが完全な運。 武器選択画面も残り時間を消化するため、とあるハンターメダルの獲得条件に抜け道が出来てしまっており、それを使って獲得することも可能になってしまっている。 ボスの組み合わせやテキスト システム上、仕方ないが『X7』『X8』は一切チャレンジに絡まない点も残念がられている。 『X4』から『X6』までの8大ボスは最低1度は登場するが、『X1』から『X3』までは1度も登場しないボスもいる。2度3度と登場するボスもあり、その選別に非常に偏りがある。 『猿蟹合戦』や『ドラゴンボール』、果ては『けものフレンズ』『太陽戦隊サンバルカン』といった、Xシリーズとは何の関係も無い他作品を意識したであろうボスの組み合わせがあり、非常に賛否が分かれている。 これらのボス戦のテキストは「押し寄せてくるハチャメチャ」や「ドッタンバッタンと大騒ぎの戦闘」という感じに、かなり悪ノリしたパロディネタに走ったものが多い。『サンバルカン』のネタに至ってはOPの歌詞をほぼそのまま流用している。 上記のようなネタに偏った無関係パロネタを盛り込んでいる一方で、肝心のXシリーズのファンが1度は思い描くような「公式に兄弟と設定されているブーメル・クワンガーとグラビティー・ビートブード」や「イレギュラハンター時代の所属部隊が同じで、漫画版では明確に上司と部下の関係で描かれたストーム・イーグリードとソニック・オストリーグ」といった設定繋がりの組み合わせ等は尽く存在しないこともあり、シリーズに思い入れが深いファンから強く批判されている(*7)。 Vol.1とVol.2の差異はBGMと3組目のペアの組み合わせの違いの2点のみで、基本的にはほぼ同一の内容となっている。そのため、バージョンごとのステージの違いを楽しみにしていると肩透かしを食らう事に。 批判ばかりでもなく、一部のボスのペアには原作とは異なる調整が入っているものもあり、その点については好評。 その他演出面 タイトルコールやXチャレンジのボス名コールが棒読みで不評。 Xチャレンジ専用の新アーマーのドットが妙に粗い。 ドット絵自体は『X4』以降で登場したアルティメットアーマーの色を白く変えただけなのだが… その他賛否両論点 かけだしハンターモードにおいて調整がやや粗が目立つところがある 『X4』以降でプレスと一部の落とし穴を除き、即死要素が緩和されたのはいいのだが、デフォルトの残機数が『9』に爆上げされており、更にはダメージ軽減のチップやアーマーを装備するとシグマなどの大ダメージを出すボスを例外として9割の敵に被弾しても全くダメージを受けない。 そのため『X6』や『X7』などで使用を推奨しベきな作品は除外するとしても使うと面白みがなくなりがちになる。 中断セーブがなくなった 元々初代と比べて難易度が低めに調整されているのと、かけだしハンターモードもあるので然程問題ではないという声もある。 一方、Xシリーズはその高い機動力を駆使して進む必要のあるトゲだらけ地帯なども存在するので、特に初心者や久しぶりにプレイするプレイヤーからは実装して欲しかったという声も聞かれる。 また、これに伴って『X3』まではシグマステージの進行状況の保存も不可能になっており、こんなところまで原作を再現しなくても…という声が上がっている。 各作品にある問題点もそのまま忠実に移植されている。 原作にあった処理落ちを極力再現したり、比較的原作と遜色のない内容となっている。また、原作のバグ技も忠実に再現されている。 一方で海外では過去にPS2で発売された『Megaman X Collection』で処理落ちがなくなっていたこともあり、Steamのレビューなどでこの処理落ちについての低評価をつけるユーザーもいる。今作の処理落ちは性能的な問題ではなく意図的に後付で再現したもの(*8)であるため、処理落ちのあり/無しを選べても良かったのかもしれないが…。 また、『2』に収録されている作品のいくつかは明確に不評且つ重たい問題点も多く存在している。特に『X5』『X6』はオリジナル発売当時から多少の改良で万人受けする作品に出来るのではという指摘もあり、完全版を望む声があった。 しかし問題があるとはいえ長年プレイして慣れ親しんできたものをヘタに変えて欲しくない(*9)という意見も勿論出ている。 本作も一部シーンで原作に存在した処理落ちがなくなっており、細かい部分では違いが存在する。 またオリジナルから改変された要素もいくらかあるが(*10)、それらは基本的に不評である。 タイトル画面前に出てくるCAPCOMのロゴのSEはSFC3作のもの...ではなく『無印6」のものとなっている。 普通にSFCの音源のものを使用すればいいのだが、何故この仕様になったのかは不明。 問題点 オリジナル版に比べると若干操作遅延がある 機種によって遅延の度合いは違い、クリア出来ないほど致命的な遅延はないので気にならないという人もいる。 海外の検証によると、もっとも遅延が酷いのはPS4版で、もっとも遅延が少ないのはWin版との事(*11)。 このため、PS4版ユーザーとWin版ユーザーで意見が食い違っている。 特に指摘されるX1は遅延が非常に顕著であり、特定シーンがオリジナルよりも極端に難しくなってしまっている。 左右から壁が迫ってきたり下から溶岩がせり上がってくるシーンなど、連続壁蹴りで上へ上へと移動し脱出するタイプのトラップはもともとがそれなりにシビアに設定されている分、難易度が異様に跳ね上がっている。 効果音周りの移植度の問題 『X4』~『X6』のPS1作品で、一部効果音やボイスのピッチが原作よりも高くなっていたり、効果音が鳴るタイミングがずれている箇所がある。 例を挙げると、ボスの爆発演出の最後の「キーン」という音や、『X4』のフロストタワー&氷裂斬やマシュラームステージ&ファイナルウェポン2ステージの転送装置による移動時の効果音、シグマの「これで終わりと思うな…!」というボイスが判りやすい。 『X5』はピッチが変わった効果音が特に多く、原作をプレイした人には違和感が強い。 その他、効果音自体が変わっている部分も見受けられる。 『X5』のバーン・ディノレックスは、グランドファイアと火柱の効果音が逆になっている。 『X8』のセントラルホワイトのラストで氷壁を破壊するシーンは、変更後の効果音が映像と嚙み合わず、違和感を覚えるものになっている。 一部表現が、現代の規制に基づいて修正されている箇所がある 『X4』のOPムービーでレプリフォースの敬礼に続くジェネラルのシーンがカットされている(*12)。 また、てんかん防止のためか、エックスバスターやゼロとカーネルの斬り合いなどの点滅シーンの明度が落とされている他、ゲーム中の点滅なども一部修正されている。 時代に合わせて表現を修正せざるを得ない理由はあったにしろ、いずれも修正の影響でムービーがガクガクになってしまっている場面がある。 収録タイトルは基本的に最初に発売されたバージョンが元になっている このため、SS/PS/旧Win版『X3』のムービー、旧Win版『X8』の高解像度対応の顔グラフィックなどは収録されていない。 オプション関連 『X』~『X3』は原作のハードにL2、R2ボタンが存在しなかったため本作でも使用出来ない。つまりL2、R2を利用するプレイヤーにとってはコントローラーは同じであるのに同作のみ操作法を変えざるを得ないという問題が生じてしまう。このくらいは改変してくれても良かったのではないだろうか。 各タイトルのオプション設定は記録されない。原作でもそうだったため仕方ないが、『ロックマン ゼロ』などと同じLダッシュなどにボタンを割り当てたいプレイヤーは毎回設定し直す必要があり面倒くさい。セーブシステムがいじられているので、オプションも記憶してほしかったところである。 Win版でキーボード操作を行う場合は、設定できるキーがかなり限られている事から非常に難がある。その為過去のWin版商品と比べても操作性に大きな不自由が生じている。 『X4』以降のタイトルはセーブデータに記録されるため、最初から始める時以外は設定し直す必要はない。また、『X7』『X8』は最初からでも記録されているためこの問題は発生しない。 Win版におけるバグ 発売当初より「高解像度ディスプレイに繋いでいると、アプリがクラッシュして起動出来なくなる」という致命的なバグが報告されており、発売当初の評判を落とした。 現在はアップデートで対処され軽減されているが、いまだに発生するという報告もある一方、一度も落ちないというプレイヤーもおり、最適化不足が指摘されている。 そのほか初回起動時にリフレッシュレートの取得に失敗した際、著しくフレームレートが低下する問題がある。 対処法がストアページに記載されているが、手順通りに設定しても改善されないという報告がいくらかある。 分割販売についての是非 当然ながら1本にまとめて収録して欲しかったという声も多い。特に『2』は収録作が賛否分かれやすい作品が多いため、魅力に乏しいという声も多くあった。 ミュージアムの収録内容が半分ほど被っているため、DL版は余計に容量がかかっているとの批判もある。 また、Switch版『1+2』の『2』はダウンロードコードでの封入のため、ゲームカードで欲しかったという声も多く見られた。 片方しかゲームカードが製造されなかったSwitch版『ロックマン クラシックス コレクション』と違い、今回は二本とも製造されているだけにより残念という声が多く挙がっていた。 加えて、ダウンロードコードの有効期限が2020年7月24日までなのもあって、中古でSwitch版『1+2』を買うメリットが存在しないという部分も大きい。 『X4』において一定パターンを踏むとムービーシーンがフリーズするバグがある。 なお、セレクトボタン以外のボタン自体は動くため、スタートボタンを押すとそのままゲームを進行できるため完全に詰みではないが、エンディングでそのフラグが立つと泣きを見るしかない。 ハンターメダルに関する問題点 やはり当然と言えば当然だが、メダルの対象には『X3』のED分岐など、周回が必要となるものも多い。 また、『X5』において「シャトルを使わずエニグマでユーラシアを破壊する」という条件のメダルもあるのだが、エニグマのみでユーラシアを破壊できるかどうかは完全に運(*13)で、腕前どうこうで解決できるものではない。 『X7』の『頼れるオペレーター』に関しては完全に説明不足。最初のアクセルの独り言も含まれているため、そもそもそこはエイリア関係ない。 『X6』『X7』のレスキュー要素は原作ではコンプリート特典がなかったのだが、今作では『X7』のみ全員救出を必要とするハンターメダルが用意された。元々原作でも賛否のあった要素だけに、非常に取得難易度の高いメダルとなっている。 他にも『X4』の『正統派』(*14)など、達成する事自体は簡単であっても「わざわざ条件を設ける必要もないのでは?」と首を傾げるような条件のメダルも存在する。 Xチャレンジに『X7』、『X8』のボスが含まれていないため、X7、X8のボス戦、X8のピンチ状態のアレンジ曲が収録されていない。 その他、気になる点 『X4』の最終ボス第3形態のトーテムの予備動作が無くなり、瞬時に現れるようになった。これにより場合によっては即死しなかった場面でも即死しかねない事態が起きている。 ミュージックプレイヤーモードでは何故か『X8』だけイベントシーン関係のBGMが聴けない。 総評 『クラコレ2』にあったような原作の再現率が低くなるような要素はなく、ゲーム自体の移植具合は良好。 ただ、機種によって違いの出る操作遅延やXチャレンジの高すぎる難易度や微妙なパロディ要素で評判を落としてしまった。 それでも忠実な移植具合や充実したミュージアムモードもあるので、ファンアイテムとしては良質な作品と言える。 余談 本作の発売記念に歴代エックスとゼロの声優がプレイする動画が公開された。 1回目は『X4』のエックス役の伊藤健太郎氏とゼロ役の置鮎龍太郎氏。両者とも『X4』をプレイ。 2回目は『X5』から『X7』のエックス役の森久保祥太郎氏と『X8』のエックス役の櫻井孝宏氏。前者は『X5』、後者は『X8』をプレイ。 やはりというべきか今作においても『ロックマン クラシックス コレクション』『同2』と同様にナンバリング作のみの収録であり外伝作品や移植、リメイク作、機種別の要素は一切収録されていない。 Xシリーズの未収録タイトルで特に要望の多かったのは『ロックマンX コマンドミッション』『イレギュラーハンターX』。 このうち『イレハンX』についてはゲーム本編は未収録だが、先述の通りミュージアムモードにてアニメムービーの『The day of ∑』が収録されている。 Xシリーズはバーチャルコンソールやゲームアーカイブスとして配信されたものも含めて全てCERO A(全年齢対象)だったが、なぜか本作ではCERO B(12才以上対象)となっている。コンテンツアイコンは「暴力」と「セクシャル」。 ミュージアムモードで見られる設定画にセクシーな要素があったからとの声がファンの間では有力な説とされている。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ROCKMAN'S SOCCER タイトル ROCKMAN'S SOCCER ロックマンズサッカー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RQ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 カプコン 発売日 1994-3-25 価格 9000円(税別) ロックマン 関連 Console Game FC ROCKMAN ROCKMAN 2 Dr.ワイリーの謎 ROCKMAN 3 Dr.ワイリーの最期 !? ROCKMAN 4 新たなる野望 !! ROCKMAN 5 ブルースの罠 !? ワイリー ライトのROCK BOARD ザッツ☆パラダイス ROCKMAN 6 史上最大の戦い !! MD ROCKMAN MEGA WORLD SFC ROCKMAN'S SOCCER ROCKMAN 7 宿命の対決 ! ロックマン フォルテ SS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ SUPER ADVENTURE ROCKMAN PS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ ROCKMAN バトル チェイス SUPER ADVENTURE ROCKMAN ロックマン ロックマン 2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン 3 Dr.ワイリーの最期 !? ロックマン 4 新たなる野望 !! ロックマン 5 ブルースの罠 !? ロックマン 6 史上最大の戦い !! ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス Handheld Game GB ROCKMAN WORLD ROCKMAN WORLD 2 ROCKMAN WORLD 3 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 5 WS ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 GBA ロックマン フォルテ 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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響ミソラ 回避, 私の邪魔をしないで…… 回避, これ以上、私の邪魔をするなら……容赦しないからね 回避, 遅いわよ! 回避, 用がないならさっさと帰りなさいよ! 回避, どうだった? 回避, ハッ! 回避(対星河スバル), お願い、スバル君。.君は傷つけたくないの ダメージ小, 何やっているの? ダメージ小, 何それ? ダメージ小, な~んだ ダメージ小, ビックリしちゃった ダメージ中, お願い、もう私に構わないで!! ダメージ中, ウ、ウゥ…… ダメージ中, 痛いじゃないの!! ダメージ中, これどういうこと?! ダメージ中, なんで…? ダメージ中, 言ったでしょ!?.次はない、って!! ダメージ中, もうこうなった以上、.私達は戦うしかない!! ダメージ中, 何よ、あれ!! ダメージ中, なんてことするのよ!! ダメージ中, アッタマきちゃう!! ダメージ中(対星河スバル), …スバル君? ダメージ中(対星河スバル), 君に私の気持ちなんて分からないよ! ダメージ大, もう気分ぶち壊しだわ! ダメージ大, 何よ、それ!! ダメージ大, なんか変だとは思ってたけど…… ダメージ大, なんでそんなに私の邪魔をするの……? ダメージ大, い、いやぁぁぁぁっ!! ダメージ大, いや… ダメージ大, キャア!! 破壊, ウ、ウゥ… 破壊, きゃああああ!! 射程外, 私も信じたくないよ 攻撃, 思い知れ!! 攻撃, 私の邪魔をしないで! 攻撃, ハッ!! 攻撃, …私の邪魔は…させない… 攻撃, 音楽を愛するものに根っからの悪人はいないわ 攻撃, 歌は心の足腰だ――っ!! 攻撃, 私に任せて! 攻撃, 邪魔しないで…… 攻撃, そうはさせないっ!! 攻撃(ハープ・ノート), ハープ・ノート登場!! 攻撃(対クラウン・サンダー), うるさいわよ! この骸骨!! 白金ルナ 回避, アナタのその攻撃は見掛け倒しなの!? 回避, だらしないわね!! ダメージ小, 何よ、そんなにムキになる事ないじゃない…… ダメージ小, 偶然に決まっているわ ダメージ小, 私の邪魔をしないで…… ダメージ小(オヒュカス・クイーン), アナタがいくら頑張ったところで私を止める事は出来ないわ ダメージ中, 敵が手ごわいのは分かったわ…見てなさい! ダメージ中, か、か、怪物!! ダメージ中, 何をするつもりよ!! ダメージ中, ヤダッ!! ダメージ中, なんですって!? ダメージ中, 私の邪魔をして許さない! ダメージ中, アナタ……今なんて言ったの!!? ダメージ中, な、なに!? ダメージ中(オヒュカス・クイーン), 心を縛られるのは体を締め付けられるよりも苦しいのよ!! ダメージ大, ヤダッ!! ダメージ大, そ、そんな!? ダメージ大, キャ―――ッ!! ダメージ大, キャァァァッ!! ダメージ大, 何よ……この展開? ダメージ大, ウググゥゥ…… ダメージ大(オヒュカス・クイーン), バ、バカな!! ダメージ大(オヒュカス・クイーン), お、おのれ…!! 破壊, こ……こんなの嫌!! 破壊, もうダメ…… 射程外, 私の視覚から逃れるなんて、いい度胸しているじゃない 射程外, アナタ……誰よ!? 攻撃, お待ちなさい!! 攻撃, 邪魔はさせないわよ!! 攻撃, やっと捕まえた! 攻撃, 引っ込んでなさい! 攻撃(オヒュカス・クイーン), 違うわ!! 私はオヒュカス・クイーン、私は生まれ変わった!! 攻撃(オヒュカス・クイーン), 私には自分の意思がある! それをあなたに分からせやるのよ!! #ダメージ中 , な、何をするの!? ロックマン様!! こんなに……こんなにお伝えしているのに! #ダメージ中 , ひ……ひどいわ! ロックマン様! #攻撃 , 憎い……お前が憎いわ! ロックマン様と一緒にちゃらちゃらとお前が憎い!! #攻撃 , さあ、2人でアンドロメダの彼方まで旅立ちましょう……ウフフ 牛島ゴン太 回避, ウホホホ―――! 回避, 残念だったな! 回避, 俺だって、ちゃんといろいろ考えているんだぜ…! 回避, に…逃げろ―――っ!! ダメージ小, チェッ! ダメージ小, いつのまに… ダメージ小, あ~~!! ダメージ小, 今日はついてないぜ ダメージ小, すごい!.なんて素早さだ! ダメージ中, 気味悪いぜ ダメージ中, ゲゲゲッ!! 当たってる!! ダメージ中, そ、そんな…… ダメージ中, ヒッ!! バ、バケモノ…!! ダメージ中, なんだと!? ダメージ中, こいつは重大な問題だぞ!! ダメージ中, こちとら、頑丈なだけがとりえだぜ…! ダメージ大, もう踏んだり蹴ったりだぜ ダメージ大, …ウ、ウグゥ… ダメージ大, 負けられねえ…… ダメージ大, ク、クソッ!! ダメージ大, ギャフーン…… ダメージ大, ゲゲゲゲッ!! 破壊, うぐぐ….ふ、不覚だぜ… 破壊, う、う―――ん… 射程外, だ、だれだ!? 射程外, アイツ、どこに隠れやがった!? 攻撃, うおぉぉぉ!! 攻撃, う、う、う、うぉぉぉ! 攻撃, オイ、このやろう! 攻撃, うおぉぉっ!!.パワーがあふれるぜぇぇ!! 攻撃, なんだとぉっ!? 攻撃(オックス・ファイア), ブルルルオォォォォッ!! 攻撃(オックス・ファイア), ブルッ…ブルルルッ… 攻撃(オックス・ファイア), ブルルルルッ!! 攻撃(オックス・ファイア), ブルオォォッ!! 電波変換, 電波変換! 牛山ゴン太、オン・エア!! 宇田海深佑 回避, ……ん? 回避, 誰ですか? あなたは…… 回避, 掛かりましたね… 回避, 大成功です、はっはっは! 回避, こっちですよ 回避(キグナス・ウィング), どうです? FM星人の能力は ダメージ小, ……イテテテ ダメージ小, アワワ…… ダメージ小, 無理に決まっている! ダメージ中, 何か嫌な予感がする…これ以上、悪い事が起きなければいいんだけど… ダメージ中, ううう…… ダメージ中, わ、わわわ!! ダメージ中, そ、そんな…! ダメージ中, いやです、いやです!! ダメージ中, 大変だ!! ダメージ大, ゲッ!! ダメージ大, ……う、うう ダメージ大, バ、バカな…… ダメージ大, バカなっ!! ダメージ大, ううううっっ!!! ダメージ大, あれ、あれ、あれ、あれー!! 破壊, ウ、ウソだ…! 破壊, うわああああああ!! 破壊, あ~あ……そんな…… 射程外, だ、誰ですか!? 射程外, わ、私はどうすれば…… 攻撃, さぁ、見るといいです!! 攻撃, 僕はあなたに罰を与える…… 攻撃, 僕にはこうするしか…… 攻撃, うおおおおお!! 攻撃(キグナス・ウィング), 私は新しく生まれ変わったんですから 攻撃(キグナス・ウィング), 滅びるがいい! 白鳥の舞, 白鳥の舞です 白鳥の舞, ハッ!! 育田道徳 回避, 何か、文句でも? 回避, 何をするんだ!? 回避, ん? おやおや? 回避, ははぁ~ん、読めたぞ ダメージ小, な、なんだ? ダメージ小, ああ、心配するな ダメージ小, まったくこんな時間に何をやっているんだ? ダメージ中, な、なんだ? おまえは!? ダメージ中, …ク、クソ! ダメージ中, …グッ ダメージ中, 負けるわけにはいかない ダメージ大, ちょっとカッコつけすぎたか? ダメージ大, うぐぐぐ…… ダメージ大, ……そ、それは ダメージ大, や、やられてたまるものか 破壊, 私は馬鹿だった……これじゃ生徒に顔向けできない 破壊, うわっ!! 射程外, 誰だ?! 射程外, おや、何者だ? 攻撃, 私は親として、自分の子供達を守らなければならん! 攻撃, そうか……なるだけ乱暴な事はしたくないがこうなれば!! 攻撃, すまない…… 攻撃, 許してくれ 攻撃, 恨みはないが…… 攻撃, オーイ! 何やっているんだ~ 双葉ツカサ 回避, 僕を甘く見てもらっちゃ困るね! 回避, そうはいかないよ 回避, もう遅い!! 回避, 毎日、こんな日が続けばいいのに…… ダメージ小, フフフ、君はさっきからとても控えめだね ダメージ小, ……うう ダメージ中, ぐっ! ダメージ中, うぐぐぐ! ダメージ中, ……うううっ! ダメージ中, な、何をする気だ!? ダメージ中, ふう、君は強いね…… ダメージ大, …うっ! ダメージ大, うぐぐぐぁ!! ダメージ大, な、なんで……こんな時に……!! ダメージ大, ……ううう ダメージ大, し、しまった!? ダメージ大, うわあああ!! 破壊, アグッ!! 破壊, そ、そうか……負けたのか 射程外, 馬鹿な……!? 射程外, ま、まさか! 攻撃, お願いだからいうことを聞いて欲しい…… 攻撃, そろそろ決着をつけようか! 攻撃, ゴメンよ 攻撃, 今度は僕の番だ 攻撃, もっと早くこうすればよかった…… 攻撃, 勝負は僕の勝ちだ 双葉ヒカル 回避, ざまぁねぇぜ、ハハハ! 回避, ククク…… 回避, バ、バカバカしい! 回避, 来たな!! 回避, 諦めるんだな! ダメージ小, お前はあまちゃんなんだよ ダメージ小, ここまでご苦労だったな ダメージ小, チッ……バレたか ダメージ中, な、なんだと……!! ダメージ中, お前、正気か? ダメージ中, お前はしばらく黙ってろ!! ダメージ中, オ、お前は引っ込んでいろ!! ダメージ中, 下らない事いうんじゃねぇよ ダメージ中, 甘っちょろい事いいやがって…!! ダメージ大, ふざけるな!! ダメージ大, ……グッ!! ダメージ大, ググッ……!! ダメージ大, 邪魔を…するな…ウッ!! ダメージ大, 1人で生きるのがどれだけ苦しかったか!! 破壊, こ、こんなはずじゃ……!! 射程外, 俺は認めないぜ、絶対に! 攻撃, ……るせぇよ 攻撃, うるせぇ!! 攻撃, 覚悟しろよ!! 攻撃, クックックック 攻撃, いい加減、甘い考えを捨てろ! 攻撃, こんな俺達がこの世界で救われる方法はただひとつ!;復讐しかないんだよ!! 攻撃, 憎しみは吐き出さなきゃ消えることはない! 絶対に!! 攻撃, さぁ、やるぞ!! 攻撃, ハァ!! 攻撃, ザコが、逃げられるとでも思ったのか!? 攻撃, お前、スクラップにならないように気をつけろよ 挟見千代吉 回避, 子供だと思ってバカにするなよ~ 回避, ヘヘ… ダメージ小, な、なんだよ ダメージ中, そ、それは… ダメージ中, ギクッ!! ダメージ大, オ、オレっちの一番触れられたくない部分なのに… ダメージ大(キャンサー・バブル), 絶対お前には手加減しないチョキ! 破壊, く、くそ… 破壊(キャンサー・バブル), 次は負けないチョキ! 射程外, 待ってるからな!! 攻撃, オイ、そこのお前!! 攻撃, オレっちとケンカしようぜ!! 攻撃, オレッちは感じるぜ! 攻撃, これでケンカできるだろう? 攻撃(キャンサー・バブル), つーわけでオレっちも電波体になれるんだ! 攻撃(キャンサー・バブル), オイラも電波体になれるんだ! 攻撃(キャンサー・バブル), オレっちは、.キャンサー・バブルだチョキ! 攻撃(キャンサー・バブル), じゃあ、さっそくやろうチョキ!! 攻撃(キャンサー・バブル), 準備はいいチョキか!? 攻撃(キャンサー・バブル), まっけないチョキ!!! 尾上十郎 回避, 危なかった…… 回避, とにかく、俺の側から離れてくれ、俺は殺気立っている ダメージ小, うわっ!! ダメージ小(ウルフ・フォレスト), 早く……早く、俺の血を静めてくれ、グルルル!! ダメージ中, バ、バカヤロー!! ダメージ中, どあっ! ダメージ中, オイ、バトルで俺の興奮を静めてくれっ!! ダメージ中, 何やっているんだ、俺が…… ダメージ中(ウルフ・フォレスト), ま、また血が騒いできやがった ダメージ大, うおっ!? ダメージ大, いってえどうなっちまったんだ……俺の体は? ダメージ大(ウルフ・フォレスト), グルルルル、やるじゃねぇか…… 破壊, 血が静まったぜ 攻撃, 俺のこの高ぶりを収めるために協力してくれ、俺とバトルだ 攻撃, お前を見ていると妙に血が騒ぐ 攻撃, さぁ、お前の力で俺の血を静めてくれ! 攻撃(ウルフ・フォレスト), グルル!! これが俺の電波化した姿…満月が俺の血を滾らせるぜ! 攻撃(ウルフ・フォレスト), アオオオオン!! ジャン=クローヌ=ヴェルモンドジョルジュワーヌ14世 回避, 来たな~!! ダメージ小, ジョルジュワーヌ家の14代・当主であるワシに挑戦する気か? ダメージ小, なんだ、貴様は!? ダメージ中, 口答えは許さん!! ダメージ中, ワシはユーレイという奴だ! ダメージ中, その程度でワシに勝てると思ったか! ダメージ大, 大丈夫なものかっ!! ワシももうとっく死んでおる!! 破壊, や、やるな……貴様を褒めて遣わすぞ 攻撃, エエイ! 図が高いぞ!! 攻撃, 貴様、ワシの話を聞け! 攻撃, 貴様! ワシと戦え! 一騎打ちじゃ! 攻撃, ジョルジュワーヌ家の14代・当主、ジャン=クローヌ=ヴェルモンドジョルジュワーヌ14世なるぞ! AM星人ウォーロック 回避, チッ! 回避, ガタガタ騒ぐな! 回避, 何せ、俺達は電波だからな!! 回避, 油断するんじゃねえ、次が来るぜ!! 回避, うるせえ奴だな…… 回避, よし、作戦成功だ!! 回避, 危なかったぜ 回避, 俺ならここにいるぜ! 回避(対女性), 俺は女相手に本気で戦う趣味はねえ 回避(対FM星人リブラ), リブラの奴、ざまぁねぇぜ! ダメージ小, 妙だな…… ダメージ小, もうきやがったのか… ダメージ小, 俺に関わるな! ダメージ小, 俺と戦うのか? ダメージ小, コイツがきっかけで、面白い騒ぎでも起こるかもしれねぇ ダメージ中, なんなんだ? コイツ ダメージ中, 思ったより、やるじゃないか ダメージ中, …お前、気に入ったぜ ダメージ中, ケッ、ならやるしかないか…… ダメージ中, 俺に刃を向けたお前を俺は絶対に許さねえ!! ダメージ中, またか!? ダメージ中, どわっ!! ダメージ中, 血が騒いできやがった! ダメージ中(対女性), 俺は女っていう生き物がいまいち得意じゃないんだよ ダメージ中(対女性), これだから女って奴は苦手なんだ!! ダメージ大, どわあああああっ!! ダメージ大, なんとかしねえとやべえぞ!! ダメージ大, なんだと!? ダメージ大, …こ、こいつはかなりヤバイ! ダメージ大, チクショウ ダメージ大, こいつ、マジで強いぞ!! ダメージ大, こいつは…ヤバイぜ… ダメージ大, し、信じられねぇ…… 破壊, チクショウ、ここまでか……! 射程外, チィッ、マズイコトになっちまったな…… 射程外, 面白い奴だ…… 射程外(対FM星人ハープ), チッ……ハープの奴め! 攻撃, …ハァッ!! 攻撃, 黙れ! 攻撃, いくぜ! 攻撃, 俺が黙らせてやるぜ 攻撃, ウオー! 攻撃, これで終わりだ!! 攻撃, とりゃあっ!! 攻撃, こっちからうって出てやる! 攻撃(対女性), 女か……やりにくいな 攻撃(対FM星人オックス), ……久しぶりだな、オックス!! 攻撃(対FM星人オックス), こんなところでお前に会えるとはな、キグナス!! 攻撃(対FM星人リブラ), よぉ、リブラ! お前だろ? 攻撃(対FM星人ハープ), やはりお前か、ハープ!! 攻撃(対FM星人ハープ), 黙れ、ハープ!! FM星人オックス 回避, ガッハッハ!! 回避, バカな奴だぜ 回避, ブルル…… 回避, ハッハッハ! バカめ! 回避, どこを狙ってやがる!! ダメージ小, また失敗だ! ダメージ小, ブルルルッ! ……んんん? ダメージ小, 俺に勝てるはずないだろう!! ダメージ小, 俺を倒していくんだな!! ダメージ小, なんだ、やるっていうのか!! ダメージ小(オックス・ファイア), オックス・ファイアのボディを見て怯えているのか? ダメージ中, 俺様を倒すだと……ブルルル! ふざけるな!! ダメージ中, これ以上、先に進ませるわけにはいかねぇ!! ダメージ中, ブルル!! ダメージ中, ブルルル! なんだと!? ダメージ中, うおおっ……! ダメージ中, やったなっ! ダメージ中, 何っ?! ダメージ中, くそっ!! ダメージ中, 何してに来た!? ダメージ中, フッ、やるってのか? ダメージ中, もっと気持ちを高ぶらせて見せろ!! ダメージ中(対FM星人ウルフ), 誰がカルビだ! やるか犬野郎!! ダメージ中(対電波人間ロックマン), やったな、ロックマン! ダメージ大, ど、どういうことだ!? ダメージ大, うおおおっ!! ダメージ大, お、おのれ……貴様、どこにこれほどのパワーを秘めているんだ…… ダメージ大, ま、まだ……負けていない ダメージ大, おい……どうする!? ダメージ大, …ブ、ルルルッ…… ダメージ大, ブルオオオオ!! 破壊, グオォォォッ!! 破壊, ブオォォォォォォッ!! 破壊, き……貴様ァ!! 破壊(対AM星人ウォーロック), ロ、ロック…!! 俺様を……倒したからといっていい気になるんじゃ… 脱出, 覚えてやがれ!! 脱出(対SSロックマン), 覚えてやがれ、ロックマン!! 射程外, ブルルッ!! 何者だ、お前!? 射程外, ブルル……チョロチョロと! すばしっこい奴だ! 射程外, 俺はこれからどうすればいいんだ…… 攻撃, もっと気持ちを高ぶらせろ!! 攻撃, ここが終着地点だ!! 攻撃, 塵にしてやる!! 攻撃, とうっ! 攻撃, トドメだ!! 攻撃, お前が何だ!! 攻撃, ぶん殴ればいいんじゃねえか! 攻撃, ぶっ潰してやるぜ!! 攻撃, くらえ!! 攻撃, ぶっ壊しちゃ怒るんだ!! 攻撃, どりゃあああ!! 攻撃, フッフッフ……とどめだ!! 攻撃, チマチマやっているのは俺様の性にあわねえ!! 攻撃, 返り討ちにしてやる!! 攻撃, ボコボコにしてくれるわ! 攻撃, お前はとっとと消えろ!! 攻撃, 塵にしてやるぜ!! 攻撃, ブルル……!! 攻撃, ブルル…… 攻撃, ブルルルッ!! 攻撃, ブルルルオォォォォッ!! 攻撃, ブルッ……ブルルルッ…… 攻撃, ブルァァァ!! 攻撃, フンモッ!! 攻撃(オックス・ファイア), 俺様はオックスじゃねえ、オックス・ファイアだ!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), ブルルルッ!? 貴様、ウォーロックか!? 攻撃(対AM星人ウォーロック), 黙れ! ウォーロック!! 元はといえばお前の裏切りが原因だ!! 攻撃(対SSロックマン), 邪魔するな! ロックマン!! 攻撃(ファイアブレス), ファイアブレス!! かけ声(オックス・ファイア), 俺様はオックスじゃねえ、オックス・ファイアだ!! かけ声, ブルル……!! かけ声, ブルル…… かけ声, ブルルルッ!! かけ声, ブルルルッ!! 俺様はオックス、FMプラネットからやってきたFM星人だ… かけ声, ブルルルオォォォォッ!! かけ声, ブルッ……ブルルルッ…… かけ声, ブルァァァ!! かけ声, フッフッフ……トドメだ!! かけ声, 返り討ちにしてやる!! かけ声, もっと気持ちを高ぶらせろ!! かけ声, ここが終着地点だ!! かけ声, 塵にしてやる!! かけ声, とうっ! かけ声, トドメだ!! かけ声, お前が何だ!! かけ声, ぶっ潰してやるぜ!! かけ声, くらえ!! かけ声, どりゃあああ!! かけ声, フッフッフ……トドメだ!! かけ声, チマチマやっているのは俺様の性にあわねえ!! かけ声, ボコボコにしてくれるわ! かけ声, お前はとっとと消えろ!! かけ声, 塵にしてやるぜ!! かけ声(対AM星人ウォーロック), ブルルルッ!? 貴様、ウォーロックか!? かけ声(対AM星人ウォーロック), 黙れ! ウォーロック!! 元はといえばお前の裏切りが原因だ!! かけ声(対SSロックマン), 邪魔するな! ロックマン!! アンガーパンチ, アンガーパンチ!! オックスタックル, オックスタックルゥ!! オックスタックル, オックスタックル!!;うおおおおお!! オックスタックル, うおおおお!! オックスタックル!! オックスキャノン, オックスキャノン!! オックスキャノン, オックスキャノン,乱れ撃ち!! ### 攻撃(対牡牛座のアルデバラン), ブルルル! 真の牡牛座の闘士の名を賭けて勝負だ! かけ声(対牡牛座のアルデバラン), ブルルル! 真の牡牛座の闘士の名を賭けて勝負だ! FM星人キグナス 回避, ウフフフ 回避, フフフ、苦しんでいるようだね…… 回避, 危ない、危ない…… 回避, フッ 回避, 無駄だよ…… 回避, 下手だったんだ ダメージ小, フフフ、驚いたな ダメージ小, だから、落ち着きなって…….僕には分かるんだよ ダメージ小, 精々遊んでるがいいさ…… ダメージ小, 慌てないで… ダメージ小, 攻撃の当て方がうまくなかった…そうだね? ダメージ中, 君が……? ダメージ中, ここまでやるととはたいしたものだ……褒めてやろう…… ダメージ中, そうかい、それは勇ましいな、しかしもうじき全てが終わるさ ダメージ中, ぬわっ! ダメージ中, せいぜい遊んでいるがいいさ…… ダメージ中, ウフフフ。.興味深いよ ダメージ中, 君の性格はこの世の中の真の姿を実に表現している ダメージ大, ゲゲッ!! ダメージ大, き、貴様……! ダメージ大, 何、バカな!? ダメージ大, な、なんで!! ダメージ大, うおぉぉぉ……まさか……まさか、この僕が…… ダメージ大, ……や、やるね ダメージ大(対AM星人ウォーロック), ……や、やるね、ロック 破壊, ギャ――――――!!! 破壊, せ、せめて夜空の星に……うわぁぁぁぁぁっ…… 破壊, ぐわぁぁぁぁっ!! 射程外, ひ、卑怯だぞ……! 射程外, 君の処刑は後回しだ 攻撃, フフフ… 攻撃, さぁ、いくよ! 攻撃, 君は狙われているんだよ 攻撃, 白鳥の私が言うのもなんだが、まさにカモがネギをしょってきたようなものだ!! 攻撃, なるべく美しくデリートしてあげよう!! 攻撃, せめて美しく散れ!! 攻撃, はぁ! 攻撃, フフフ……フッハッハッハッハ!! 攻撃, させるかっ!! 攻撃, フンッ!! 攻撃, さぁ、話してごらん。.君の心のうちを! 攻撃, 道を開けろといわれて簡単に道を開ける訳にはいかないだろう! 攻撃(キグナスウェザー), キグナスウェザー!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), ……まさか、ウォーロックかい? 攻撃(対AM星人ウォーロック), 会えて嬉しいよ……ウォーロック! 攻撃(対AM星人ウォーロック), 裏切り者の君を葬ってやろう!! かけ声, フフフ… かけ声, さぁ、いくよ! かけ声, 君は狙われているんだよ かけ声, 白鳥の私が言うのもなんだが、まさにカモがネギをしょってきたようなものだ!! かけ声, なるべく美しくデリートしてあげよう!! かけ声, せめて美しく散れ!! かけ声, はぁ! かけ声, フフフ……フッハッハッハッハ!! かけ声, させるかっ!! かけ声, フンッ!! かけ声, 道を開けろといわれて簡単に道を開ける訳にはいかないだろう! かけ声, さぁ、話してごらん。.君の心のうちを! かけ声(対AM星人ウォーロック), ……まさか、ウォーロックかい? かけ声(対AM星人ウォーロック), 会えて嬉しいよ……ウォーロック! かけ声(対AM星人ウォーロック), 裏切り者の君を葬ってやろう!! ワタリドリ, ワタリドリ!! ダンシングスワン, ダンシングスワン!! 白鳥の舞, さぁ、力尽きるまで踊り続けるがいい!! ### 攻撃(対キグナス氷河), 同じキグナスを名乗るものとしてせめてもの手向けだ、.朽ち果てるがいい…… かけ声(対キグナス氷河), 同じキグナスを名乗るものとしてせめてもの手向けだ、.朽ち果てるがいい…… FM星人ハープ 回避, ポロロン……私はここよ…… 回避, クスクスクス… 回避, クスクス…… 回避, 来たね…… 回避, ま、がんばりなさいな ダメージ小, 悪いけど、私の邪魔はしないでもらえる? ダメージ小, 私の邪魔をしないで頂戴 ダメージ小, クスクス……やさしいのね ダメージ小, クッ! ダメージ中, 何よっ!! ダメージ中, ええっ!? ダメージ中, あっ!! ダメージ中, 勝負はこれからよ! ダメージ中, すみません、ただのFM星人です! ダメージ中, ンマーッ、.失礼しちゃうわね!! ダメージ大, まずっ、逃げるわよ!! ダメージ大, 流石ね……私なんかじゃ勝てないわ…… ダメージ大, 帰れないんだもん、このままじゃ……! ダメージ大, 何故、とどめを刺さないの? ダメージ大, あの、ごめんなさい! 破壊, 分かったわ、.完全に私の負けだわ…… 破壊, もうしませーん! 射程外, 誰!? 攻撃, ポロロン…… 攻撃, 私はハープ…….音楽を愛するものよ 攻撃, 音楽の力を思い知らせてあげるわ 攻撃, 私を女と思って甘く見たら火傷するわよ 攻撃, いくわよ!! 攻撃, 一度しかない、.人生だもの…….楽しく刺激的に生きていきたいじゃない 攻撃, えい! 攻撃, 私に任せて! 攻撃, 私の邪魔をしないでちょうだい 攻撃, 私の忠告を無視したあなたが悪いのよ ショックノート, ショックノート!! FM星人リブラ 回避, 私にはなんでもお見通しなのだよ 回避, そんな事、.本来天秤に掛けるまでもない、.より、確実な方法を選べ 回避, 利用を追求した人間の末路など、大抵そんなものだ 回避, 何を言っている?.気でもふれたか? 回避(対AM星人ウォーロック), 以前のウォーロックからは考えられない愚かな行為だ ダメージ小, ククククク ダメージ小, 愚かな行為だ ダメージ小, 貴様に選択の自由を与えよう ダメージ小, オイ、何度同じことを言わせる気だ? ダメージ中, 驚いたな…….まさか、こんなことまで出来るとは…… ダメージ中, また、天秤が傾き始めたぞ ダメージ中, それがお前の選択か、後悔するがいい!! ダメージ中, よくも邪魔したな! ダメージ中, ここは公平に話くらいは聞いてやろう…… ダメージ中, そんなの無理に決まっている! ダメージ中, その態度は分かりやすい ダメージ中, グワッ!! ダメージ中(対AM星人ウォーロック), その減らず口…….相変わらずだな;しかし、.その減らず口を叩けるのも、.今日で最後だ!! ダメージ大, しかし、これ以上、やられる訳にはいかない…… ダメージ大, グオォォォッ…… ダメージ大, ここはどうするべきだ?;A:戦う? B:逃げる? ダメージ大, うわああああ!! ダメージ大, どわっ!! ダメージ大, やはり…… ダメージ大, オ、オイ! ダメージ大(FM星人リブラ), この体で…….力と力の勝負は無理か…… 破壊, わ、私を倒してもお前には…….必ずや滅びの未来が待っている…… 破壊, ……グオオオオ!! 脱出, 今回の作戦はバランスが悪かっただけだ。.調整して再挑戦すればいい 脱出(対SSロックマン), お、おぼえておれ! ロックマン!! 射程外, なかなかの選択だ 射程外, それがもっとも賢いやりかただな 攻撃, 我が天秤に掛けてやろう 攻撃, 地球にはこんなことわざがあるらしいな、.泣きっ面に蜂……;ククク、まさにその通りだ 攻撃, 何かを守るには、.別の何かを犠牲にしなければならない、それがこの世の真実なのだ 攻撃, キフフフフ…… 攻撃, この天秤はお前の罪の重さを図る地獄の天秤…… 攻撃, 地獄に落ちるがいい!! 攻撃, 2つの選択肢を与える……;A:全滅 B:壊滅? 攻撃, 貴様に選択の自由を与える! 攻撃, A:私が行く B:リブラが行く 攻撃, これでこちらから探す手間が省けたというわけだ 攻撃, バランスが悪いんだよ! バランスが! 攻撃(アクアウェイト), アクアウェイト!! 攻撃(フレイムウェイト), フレイムウェイト!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), サラバだ、ウォーロック!!;我らを裏切った罪を地獄で償うがいい!! 攻撃(対AM星人ウォーロック), その声…….裏切り者のロックではないか 攻撃(対AM星人ウォーロック), 忠誠と裏切りの天秤が量れぬ愚か者よ 攻撃(対AM星人ウォーロック), 今日こそ決着を付けてやる!! かけ声, 我が天秤に掛けてやろう かけ声, 何かを守るには、.別の何かを犠牲にしなければならない、それがこの世の真実なのだ かけ声, キフフフフ…… かけ声, この天秤はお前の罪の重さを図る地獄の天秤…… かけ声, 地獄に落ちるがいい!! かけ声, 2つの選択肢を与える……;A:全滅 B:壊滅? かけ声, 貴様に選択の自由を与える! かけ声, A:私が行く B:リブラが行く かけ声, これでこちらから探す手間が省けたというわけだ かけ声, バランスが悪いんだよ! バランスが! かけ声(対AM星人ウォーロック), サラバだ、ウォーロック!!;我らを裏切った罪を地獄で償うがいい!! かけ声(対AM星人ウォーロック), その声…….裏切り者のロックではないか かけ声(対AM星人ウォーロック), 忠誠と裏切りの天秤が量れぬ愚か者よ かけ声(対AM星人ウォーロック), 今日こそ決着を付けてやる!! ヘビーウェイト, ヘビーウェイト!! リブラスイング, リブラスイング!! ### 攻撃(対天秤座の童虎), 奇遇なものだな、.黄金聖闘士の1人に私と同じ名前の者がいるとは かけ声(対天秤座の童虎), 奇遇なものだな、.黄金聖闘士の1人に私と同じ名前の者がいるとは FM星人オヒュカス 回避, フッ! 回避, よく見ろ! 回避, 誰が貴様の攻撃など! 回避, フフフフ…… 回避, これも私の成果…… 回避, ここよ… 回避, ここよ…私に何の用だ? 回避(対AM星人ウォーロック), ようやく来たかウォーロック! ダメージ小, こんな腑抜けの攻撃に当たるとは、私もどうかしていたわ ダメージ小, 何も恐れる事はない…… ダメージ小, 何だお前? ダメージ小, ああ、問題ない ダメージ小, ふん、どうだか ダメージ小, 問題外だ ダメージ小(対AM星人ウォーロック), ヘビ女とは酷い言い方だわね… ダメージ中, うわっ! ダメージ中, 貴様、黙ってろ! ダメージ中, 何!? ダメージ中, こんな事をしてもたかが知れているということだ ダメージ中, 邪魔が入ったか! ダメージ中, くっ、後一歩のところを! ダメージ中, あいつっ!! ダメージ中, ちっ、冷静さに欠けていた…… ダメージ中, まぁ、落ち着きな ダメージ中, まったく懲りないねえ…… ダメージ中, いい加減にしな! ダメージ中(対AM星人ウォーロック), 血の気が多いのは変わらないねぇ ダメージ大, 勝手なことを……! ダメージ大, お、お断りするよ!! ダメージ大, おのれ…….貴様なぞ…… ダメージ大, バカな……! ダメージ大, こうなったらお前も道ずれにしてやる……!! ダメージ大, ギャ――――ッ!! ダメージ大, な、何故……!! ダメージ大, ぐわあっ!! ダメージ大, なんと言うパワー……! ダメージ大, 貴様は冷酷だ 破壊, ウ、ウワァァァァァ!! 破壊, ギャァァァァッ!! 破壊, 絶対に勝てない……! 脱出, くそ、退却だ! 射程外, さあ、どうした? 出て来い! 射程外, パワー切れだと!? 射程外, お前……命拾いしたな! 攻撃, 私はオヒュカス….蛇使い座のFM星人だ 攻撃, あの世で後悔しな!! 攻撃, シャ――――――ッ!! 攻撃, アナタの恐怖に慄く顔を見られると考えると、ゾクゾクしちゃうわ!! 攻撃, 我が毒牙に倒れるがいいわ!! 攻撃, アリ一匹……通さないわ!! 攻撃, 私が行く! 攻撃, 私に任せろ…… 攻撃, うるさいのはお前だ! 攻撃, フハハハハ! 攻撃, フフフフ……ハハハハ! 攻撃, まさに一石二鳥! 攻撃, そうはさせないよ! 攻撃, これがお前の末路だ…… 攻撃, まとめて始末してやる!! 攻撃, 私に恐れるものなど何もない!! 攻撃, 本当のアナタはどこにいるのかしら…? 攻撃, まんまとでてくれたねえ 攻撃, あんた……本当にこの状況分かっているの? 攻撃, 私を受け入れるか受け入れないかはお前次第だ… 攻撃(対AM星人ウォーロック), やはり現れたな、ウォーロック 攻撃(対FM星人ハープ), 任務はどうした、ハープ? 攻撃(対FM星人キャンサー), それはそれ、これはこれ!.親しき仲にも礼儀ってモノがあるでしょうが!! 攻撃(対FM星人キャンサー), いつも無駄遣いするなって言っているでしょう!! かけ声, あの世で後悔しな!! かけ声, 私はオヒュカス….蛇使い座のFM星人だ かけ声, シャ――――――ッ!! かけ声, 私が行く! かけ声, うるさいのはお前だ! かけ声, フハハハハ! かけ声, フフフフ……ハハハハ! かけ声, 我が毒牙に倒れるがいいわ!! かけ声, これがお前の末路だ…… かけ声, まとめて始末してやる!! かけ声(対AM星人ウォーロック), やはり現れたな、ウォーロック かけ声(対FM星人ハープ), 任務はどうした、ハープ? かけ声(対FM星人キャンサー), それはそれ、これはこれ!.親しき仲にも礼儀ってモノがあるでしょうが!! かけ声(対FM星人キャンサー), いつも無駄遣いするなって言っているでしょう!! ゴルゴンアイ, ゴルゴンアイ!! ゴルゴンアイ, フフフ…….ゴルゴンアイ!! スネークレギオン, スネークレギオン!! スネークレギオン, シャ―――!.私の可愛い蛇達よやっておしまい! ### 攻撃(対グラビテイト・アントニオン), アリ一匹……通さ……って本当にアリなのかい!? 攻撃(対蛇使い座のシャイナ), フン、私は同じ蛇使い座として負けるつもりはない!! かけ声(対グラビテイト・アントニオン), アリ一匹……通さ……って本当にアリなのかい!? かけ声(対蛇使い座のシャイナ), フン、私は同じ蛇使い座として負けるつもりはない!! FM星人ジェミニ 回避, 情けない奴だ、すぐに怯えやがって…… 回避, どうしたんだ? 回避, フフフフ…… 回避, それは無理だな! 回避, お前達のほうから探したらどうだ?.クククク ダメージ小, ……フン ダメージ小, なんて役に立たない攻撃だ ダメージ小, 隙が出来たらまた電撃をお見舞いしてやるがな ダメージ小, お前の力はそんなもんじゃないだろ? ダメージ小, フッ、こんなもんか…… ダメージ小, こいつには用はない ダメージ中, チッ、貴様……黙ってみていればいいものを ダメージ中, お喋りはここでおしまいだ ダメージ中, 散々手を掛けさせてくれたな ダメージ中, チッ……いい気になるなよ! まだこっちの方が上だ!! ダメージ中, こっちも本気でいかなけりゃな ダメージ中, 放しやがれ! ダメージ中, フフ…せっかちだね。.そんなに焦らなくても始末して上げるよ!! ダメージ大, なにぃっ!? ダメージ大, く、くそ……!! ダメージ大, ……なっ!? ダメージ大, うおっ!? ダメージ大, ぬおおおおっ!! ダメージ大, 余計な邪魔を!! 破壊, うおおおおおぉぉ!! 破壊, ぐああああああ!! 破壊, チ、チクショウ…….負けるとは……!! 射程外, チッ…… 攻撃, この後、俺がどういう行動を取るのか分かるよな? 攻撃, 待ちくたびれたぜ 攻撃, 手間を掛けさせやがってあの世に送ってやる!! 攻撃, 悪いが、俺達の邪魔はさせないぜ!! 攻撃, そろそろトドメをさしてやるぜ、あんまりグズグズやって、邪魔が入らねえとは限らないからな 攻撃, ハァッ!! 攻撃, 俺の野望はもっと大きいぜ 攻撃, 俺を止めたければさっさと降伏するんだな!! 攻撃, 往生際が悪いのは美しくないね 攻撃, そうだね、始末をつけなきゃね 攻撃, …じゃあな 攻撃(対AM星人ウォーロック), アバヨ、裏切り者!! かけ声, この後、俺がどういう行動を取るのか分かるよな? かけ声, 待ちくたびれたぜ かけ声, 手間を掛けさせやがってあの世に送ってやる!! かけ声, 悪いが、俺達の邪魔はさせないぜ!! かけ声, そろそろトドメをさしてやるぜ、あんまりグズグズやって、邪魔が入らねえとは限らないからな かけ声, ハァッ!! かけ声, 俺の野望はもっと大きいぜ かけ声, 俺を止めたければさっさと降伏するんだな!! かけ声, 往生際が悪いのは美しくないね かけ声, そうだね、始末をつけなきゃね かけ声, …じゃあな かけ声(対AM星人ウォーロック), アバヨ、裏切り者!! ロケットナックル, ロケットナックル!! ジェミニサンダー, ジェミニサンダー!! ### 攻撃(対ジェミニマン), 俺と似たような奴がいるものだな! 攻撃(対キュアブラック), 俺と似たような奴がいるものだな! 攻撃(対キュアホワイト), 俺と似たような奴がいるものだな! 攻撃(対双子座のサガ), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! 攻撃(対双子座のサガ(悪)), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! 攻撃(対双子座のカノン), ほう、貴様も双子座の聖闘士か? かけ声(対ジェミニマン), 俺と似たような奴がいるものだな! かけ声(対キュアブラック), 俺と似たような奴がいるものだな! かけ声(対キュアホワイト), 俺と似たような奴がいるものだな! かけ声(対双子座のサガ), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! かけ声(対双子座のサガ(悪)), 感じるぞ! お前に流れる悪の電波をな!! かけ声(対双子座のカノン), ほう、貴様も双子座の聖闘士か? FM星人キャンサー 回避, ハッハッハ!.いいざまだブク!! 回避, オイラをなめてくれては困るブク 回避, すごいブク!! 回避, お前、バカブク! 回避, デッヒャッヒャッヒャ!! 回避, ブックックックック!! 回避(対SSロックマン), ムッフッフッフ……いいざまだなロックマン!! 回避(対蟹座のデスマスク), やーい! それでも黄金聖闘士かブク!! ダメージ小, たく……近頃のガキは…… ダメージ小, なんだこれ? ダメージ小, 何するつもりブク……? ダメージ小, そんなんでオイラを止められると思ったブクか? ダメージ小(対蟹座のデスマスク), 同じ蟹座として嘆かわしいんだブク!! ダメージ中, 許せないブク……! ダメージ中, ……なんだブク!? ダメージ中, あっ!? ダメージ中, 泣いてばっかりじゃダメだ! 任務を忘れちゃダメブク! ダメージ中, ちょ……ちょっと何するブク!? ダメージ中, 諦めるなブク!! ダメージ中, なんだあれはブク!? ダメージ中, よくもやったな!! ダメージ中, 傷ついたブク……! ダメージ中, これも敵の弱点を探るための試練ブク!! ダメージ中(対FM星人オヒュカス), オ、オヒュカスさん…….落ち着いて……! ダメージ中(対蟹座のデスマスク), 伊達に蟹座の聖闘士を名乗っているわけじゃないブクね…… ダメージ大, なっに!? ダメージ大, ど、どういうことブク!? ダメージ大, な、なっ! 何だブクっ!!? ダメージ大, ひどい……ひどすぎるブク!! ダメージ大, なんじゃこりゃっ!? ダメージ大, うそっ!!? ダメージ大, ぎゃあああ!! ダメージ大, オイラ……殺される!! ダメージ大(対蟹座のデスマスク), あっちの蟹を本気で怒らせたブク!? 破壊, あああっーーーー!! 脱出, 早いところ逃げるブクっ!! 射程外, でも、必ず見つけ出すブク…… 射程外, な、何事ブク!? 射程外, 何者ブク!? 攻撃, ブックックック! 攻撃, 見つけた!! 攻撃, 何見ているんだゴラァ!! 見せもんじゃねえぞ! 攻撃, 痛い目に合わせてやるブク! 攻撃, 許せないブク!! 攻撃, これで決まりブク! 攻撃, もう任せては置けないでブク!! 攻撃, オイラが……やるしかないブク! 攻撃, まずは怖がらせてみるブク! 攻撃(対AM星人ウォーロック), 裏切り者ウォーロックを倒すのは……このキャンサーブク! かけ声, 見つけた!! かけ声, 痛い目に合わせてやるブク! かけ声, 許せないブク!! かけ声, これで決まりブク! かけ声, もう任せては置けないでブク!! かけ声, オイラが……やるしかないブク! かけ声, まずは怖がらせてみるブク! かけ声(対AM星人ウォーロック), 裏切り者ウォーロックを倒すのは……このキャンサーブク! バブルポップ, バブルポップ!! ブーメランカッター, ブーメランカッター!! タイダルウェーブ, タイダルウェーブ!! サポートガード, させるかっ!! ### 攻撃(対蟹座のデスマスク), お前のような聖闘士の面汚しに負けないブク!! かけ声(対蟹座のデスマスク), お前のような聖闘士の面汚しに負けないブク!! #1人称が統一されてないのは仕様 。 FM星人ウルフ 回避, ガルッ! 回避, アオオオン! 回避, よし! 回避, やっとまいたか…… 回避, やっと静かになったぜ…… 回避, 今度こそ大丈夫だ ダメージ小, グルルルル…… ダメージ小, ガルル…… ダメージ小, グッ! ダメージ小, いい加減ウンザリだぜ! ダメージ小, まったく何やってるんだ? ダメージ小, 面倒な奴だ……俺の邪魔するんじゃねえよ! ダメージ中, 何っ! ダメージ中, くそ! ダメージ中, こいつ、なんてパワーだ!! ダメージ中, 何、まただと!? ダメージ中, グルアッ!! ダメージ中, グルルル……! ダメージ中, あれは!? ダメージ中, 勝手なことしやがって! ダメージ中, しつこいぞ!! てめえ!! ダメージ中(対SSロックマン), ええい! 図に乗るな、ロックマン!! ダメージ大, な、何だ!? ダメージ大, 俺の攻撃が効かないだと!? ダメージ大, ちくしょう……FM星人である俺があんな奴ごときに…… ダメージ大, まずい、このままでは…… ダメージ大, なんだ……どうしたんだ!? ダメージ大, うあああああっ!! ダメージ大, ふざけんなよ!! ダメージ大, こいつは強敵だぜ…… 破壊, うわあああっ!! 脱出, やりやがったな、覚えてやがれ!! 射程外, グルルルル…… 攻撃, どりゃあああ!! 攻撃, 俺をウルフって呼ぶんじゃねえ 攻撃, 引っ込んでろ!! 攻撃, 負けるかっ!! 攻撃, 叩き潰してくれるぜ!! 攻撃, ぶっ壊せばビビんるだ!! 攻撃, 容赦しないぜ!! 攻撃, 俺に任せろ!! 攻撃, アオオオオオン!! 攻撃, ガルルルル…… 攻撃, グルァ!! 攻撃, ガッ!! 攻撃, どりゃああ!! 攻撃(ウルフ・フォレスト), 今の俺はウルフ・フォレストだ!! 攻撃(ウルフバルカン), ウルフバルカン!! 攻撃(アッパークロー), アッパークロー!! 攻撃(アッパークロー), もらった! アッパークロー!! 攻撃(アッパークロー), うおおっ!! アッパークロー!! ワイドクロー, ワイドクロー!! ### 攻撃(対ウルフ那智), 青銅の狼に負ける程弱くねえぞ!! 電波人間ウルフ・フォレスト(満月) 回避, ガゥッ 回避, ガルル…! 回避, グルルル……!! ダメージ小, グルル… ダメージ小, ガル… ダメージ小, ガァッ!! ダメージ中, ガゥッ!! ダメージ中, グルルル!! ダメージ中, ガウッ!! ダメージ中, ガルル!! ダメージ大, ガルルルル!! ダメージ大, キャイン! キャイン! ダメージ大, ガァァァッ!! ダメージ大, ブルル……!! 破壊, ガォオオォォォン…… 破壊, アオオオォォォォォ…… 射程外, ……… 攻撃, ガウッ!! 攻撃, アオォォン!! 攻撃, ガルル… 攻撃, ガァッ!! 攻撃, グルルル!! 攻撃, ……… #汎用ファンタジモンスターから流用 。 FM星人クラウン 回避, ヘッヘッヘッヘッヘ! 人を脅かすのは楽しいのう 回避, つまらぬ…… 回避, やーい! 当たらんもんね! 回避, フォフォフォフォ…… 回避(対ロックマン), ヌフッフッフ……どうじゃ、ロックマン? 驚いたか! ダメージ小, 控えよ! 世を誰と心得る! ダメージ小, フン! 効かぬわ、そんな攻撃! ダメージ小, 無駄じゃ! 無駄じゃ! ダメージ小, 真面目に戦え! ダメージ小, これこれ! いきなりなんじゃ? ダメージ小(クラウン・サンダー), 余は不死身の自縛霊なのじゃ! ダメージ中, おのれ! 下賎の分際で生意気な! ダメージ中, ぬっ!? ダメージ中, よっよっよっ!! ダメージ中, なんじゃい!? ダメージ中, 無駄じゃというのがまだ分からぬのか? ダメージ中, けしからん! ダメージ中, お主ごときがそこまでやったというのか!? ダメージ中(クラウン・サンダー), 恐れ多くもこのクラウン・サンダー様に向かって無礼な! ダメージ大, ぬわっ!! うわっ!! ダメージ大, ややっ!? ダメージ大, おわっ!! ダメージ大, ぬおおおおぅ!! ダメージ大, お、おのれ! ワシを脅かすとはにっくき奴! ダメージ大, ワシらの野望もここまでか? ダメージ大(対SSロックマン), ロックマンが強くなっておるぞ!? 破壊, あれーっ!! 射程外, 何奴じゃ?! 射程外, 余に恐れをなして逃げると卑怯千万!! 射程外, 逃げられたか…… 攻撃, ぬわっ!! 攻撃, 余の力、得と見物しておれ! 攻撃, ぬぅ!! 攻撃, 余の方から直々に出向き、世界中に恐怖をばら撒いてやるじゃ! 攻撃, 往くぞ! 攻撃, 控え、控えーっ! 平民の分際で図が高いわ!! 攻撃, これが我らの力だ!! 攻撃, フッフッフッ! 攻撃, ウッハッハッハッハ! 攻撃, フハッハッハ!! 攻撃, 天誅!! 攻撃, よし、余が自ら…… 攻撃(フォールサンダー), フォールサンダー!! 攻撃(クラウン・サンダー), お主も余と同じ幽霊になるがいい! 攻撃(対SSロックマン), これで終わりじゃ、ロックマン! 攻撃(対SSロックマン), 勝負じゃ、ロックマン!
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ロックマン エグゼ2 要約スレ1-797~798 797名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/03/01(水) 16 46 04 ID lzl10sNd ロックマンエグゼ2 WWW壊滅させてから3ヶ月後。 謎のネットマフィア「ゴスペル」が世界規模のネット犯罪を繰り返しており オフィシャルネットバトラーも手を焼いている。 ゴスペルが環境維持装置をフリーズさせたことで世界各地で様々な自然災害が発生。 熱斗とロックマンはゴスペル本部を突き止め、ボスと名乗るフリーズマンを倒し、環境維持装置の 正常化に成功。一件落着かと思われた。 しかし今度は世界各地でウィルスが異常に活発化し、システム破壊やネットナビの行方不明事件 が続出。ゴスペルはまだ滅びてなかった様子。 熱斗はコトブキ町にいる真のボスと対面。ボスの目的は究極のネットナビ「フォルテ」を増殖させ 全世界のネットワークを支配することらしい。 フォルテを倒した後、熱斗の目の前にいたの性格が歪んだ小学生だった。 (今まではサイバースーツ着てて正体がよくわからなかった) フォルテをより完璧なものに するためゴスペルサーバーのパワーを上げ続け、フォルテは「究極のバグ融合体」に姿を変えた。 サーバーパワーが上がりすぎたことにより、強力な電磁波が発生し、熱斗は身動きできず、 ロックマンのオペレートができなくなってしまうが、ロックマンの「ココロシステム」と熱斗の心を シンクロさせ、究極のバグ融合体を倒す。 ゴスペルボスであった小学生の帯広シュンはいじめられっこだったらしく 世界の全てが憎いと思っていた様子。そこをワイリーにつけこまれて、ゴスペルボスとしての 力をもらったとのこと。要するにワイリーの隠れ蓑にされてたらしい。 熱斗は歪んだこと言いまくるシュンを説得し、次に会う時は友達になることを約束する。 かなりうろ覚え。間違いだらけかもしれんので誰か修正よろ 798名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/03/01(水) 17 46 53 ID lzl10sNd 今エンディング見てきたんでちょっと修正 帯広シュンは両親を飛行機事故でなくし親戚にひきとられたが 色々辛い目にあったようで、誰も信じられなくなり引きこもって コンピューターばかりいじってた模様。ワイリー云々は3で語られる内容だったわ シュンはタイホされて取り調べ受ける毎日らしい。
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流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン カプコン ジャンル ブラザーアクションRPG 発売日 2006年12月14日 価格 5,040円 【概要紹介】 ロックマンエグゼシリーズの流れを継ぐカードバトルアクションRPG。 小学生の少年星河スバルがFM星人ウォーロックと出会ったことからロックマンとして戦うことになる。 戦闘は3×5マスに分かれたフィールドで行われる。 自キャラは左右にのみ移動が可能で、 ロックバスター、ガード、一定時間毎に選択できるバトルカードを用いて戦う。 またロックマンは正面または前方斜め45°にいる敵をロックした後、 対象前まで移動してバトルカードを使用するウォーロックアタックができる。 【お勧めポイント(長所)】 アクション要素をシンプルにしつつもそのゲーム性を上手く抽出していて面白い。 内向的な主人公スバルがクラスメートたちと触れ合い、 人の心の闇につけ込むFM星人にロックマンとして対峙していくことで 成長していくなかなかに熱い物語となっている。 ロックマン様好きで友達思いのツンデレ委員長が良いキャラ。 戦闘は3DだがRPGパートはドット絵で描かれなかなか細かい演技をしている。 音楽面ではOP等で流れるテーマ曲がとても良い。 【注意点(短所)】 主人公が最初は不登校な点で暗い点、かな。 ウェーブロードは迷路みたいで迷いやすいかも知れない。 【まとめ】 ストーリーは少年の成長物語として良い出来だと思う。 委員長がかわいい。 もちろんアクション好きにもおすすめ。
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登録日:2012/03/06 Tue 22 05 25 更新日:2023/02/25 Sat 09 46 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グスタフ トロンにコブン ボーンメカ ボーン一家 ロックマンDASH ロボット 主人公機 『グスタフ』とはロックマンDASHシリーズに登場する空賊、ボーン一家が開発したメカ(通称ボーンメカ)の一つ。 初出は外伝作「トロンにコブン」。 ◆グスタフ 搭乗者 ティーゼル・ボーン トロン・ボーン コブン 「トロンにコブン」に登場。 万能二足歩行型戦車であり、大きさは乗用車以上民家未満。コックピットはティーゼル、トロン、コブン一体がやっと入れる程度。 基本的な操縦はティーゼルもしくはトロンが行い、コブンは狙撃主として乗り込む(コブン単独での操縦も可能)。 動力源はおそらくディフレクターであろうが、何故か青リンゴでもエネルギーの回復ができる。 基本は赤い機体だが、カラーリングの変更が可能。 ●武装 ○指揮弾 頭部から放たれる弾で、ミッションに連れてきたコブンたちが弾着地点に向かう。 弾着地点が穴や入口なら中の物を持ってくる、敵なら攻撃する、といった具合にコブンは行動するため、仕掛けを解くには必須の装備。 ○左腕武器 読んで字のごとく。装備できるのは一つだけなので取り替えたい場合は作戦会議中に武器を選んでおく必要がある。 サーチキャノン 左腕武器その1。誘導性能を持つバスター。左腕武器の中で唯一カラーリングの変更が可能。 ガトリングガン 左腕武器その2。一発の威力は低いが銃弾を広範囲にばらまく。黄色いボンカラー。 ボーンバズーカ 左腕武器その3。威力は高く壁を破壊出来る唯一の武器だが隙が大きい。緑色のティーゼルカラー。 ◆グスタフタンク 搭乗者 トロン・ボーン 「トロンにコブン」に登場。 ミッション「コンテナを奪え!」にて積み荷を運び出すために前述のグスタフの下半身をキャタピラにした姿。指揮弾以外の武装も取り外しているためあくまで持ち運びに特化した形態。 なんとジャンプが可能である。 ●武装 ○指揮弾 ◆ホバーグスタフ 搭乗者 トロン・ボーン 「ロックマンDASH2」に登場。 サウル・カダ島の遺跡にて用いられた機体で、足が無く宙に浮いている。おそらく溶岩を避けるためだろう。 遺跡内部でロックと交戦するも破壊され、トロンがタイムボカン的なネタをやらかすことになった。 ●武装 ○盾 左腕に装備する、グスタフの前面を覆うほどの大きさの盾。ロックの攻撃を無力化する。 ○火炎放射 右腕武器。盾と同時に使用。 ○バルカン 左腕武器。そのため使用時のグスタフは無防備である。 ○爆弾 床に当たると爆発する爆弾を放つ。爆炎はしばらく残る。 ○指揮弾 ◆その他 「MARVEL VS. CAPCOM」シリーズや「NAMCOXCAPCOM」等にもグスタフはトロンを乗せて登場しているが、サイズが小型化されており、頭部パーツが無くコックピットがむき出しになっている。 まぁプレイヤーキャラはあくまでトロンだから仕方ないのだが。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボーンバズーカは隙が大きい上に遠い敵や空中の敵には弱いけどけど攻撃力はこれらの欠点が気にならないくらいダントツだからボス戦ではごり押ししやすい -- 名無しさん (2014-01-05 20 02 33) ジャンプしながら撃つと隙が減る気がする -- 名無しさん (2015-05-26 17 16 42) 名前 コメント
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←戻る 個人シリーズ(ロックマン):総数42 ロックマンの単体絵を集めたシリーズ。 重すぎるので分割。 パーティキャラは「個人シリーズ」に。 敵キャラは「個人シリーズ(2)」に。 番外は「個人シリーズ(3)」に。 トリックアートシリーズ は含めない。 個人シリーズ(ロックマン):総数42ロックマンエキプロ化 コメント ロックマン +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/29 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/127 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/211 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/500 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/713 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/825 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/968 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1046 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1200 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1350 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1435 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1436 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1461 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1583 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1928 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2266 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2495 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2506 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2813 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3211 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3287 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3504 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3752 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3953 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4337 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4574 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) ニコニコRPG うp掲示板より うp掲示板No.255 255 うp掲示板No.263 263 うp掲示板No.570 570 うp掲示板No.1115 1115 うp掲示板No.1192 1192 うp掲示板No.1230 1230 ニコニコRPG 交歓所より No.16 (練習)ニコニコRPGお絵かき掲示板より No.203 OB1212044122882.png No.344 OB1212980738907.png No.585 OB1215243817357.png No.605 OB1216200885309.png ニコニコRPG お絵かきチャット(仮)より No.13-0 No.25-0 エキプロ化 「Pickup_エキプロックマン」を参照。 コメント ロックミクいいね 応援するよ -- 名無しさん (2008-09-10 21 18 59) 名前 コメント ←戻る