約 3,437,802 件
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/72.html
1999年9月2日発売13ブロック ポケロク2 ロックマンとお馴染みのボス達を育てましょう。 今回はモグラ叩きに代わってシューティングが遊べます。 ステージの最後にはボスが待ち構えています。 【収録内容】 チームバトル:RPG風対戦ゲーム。 たたかえ!ROCKMAN:縦シューティング。 ジャンケンDE BATTLE:相手の手を見て即座に勝てる手を出す。 パスワード:メモツール。 タイセン:友達のポケステと対戦。 【通信販売】 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマンコレクション スペシャルボックス
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1654.html
ま行 GB マインスイーパー GB 魔界塔士Sa・Ga1 GB Mission Impossible GB メタファイトEX GB メトロイド2 GB モータルコンバット2 究極神拳 や行 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ1 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ3 三聖戦神降臨 ら行 GB ラブルセイバー2 GB リトルマスター1 GB Looney Tunes GB レイマン ミスターダークの罠 GB レッドアリーマー 魔界村外伝 GB ロックマンX サイバーミッション GB ロックマンワールド1 GB ロックマンワールド2 GB ロックマンワールド3 GB Robocop Interactive Game わ行 GB ワリオランド2 編集
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/10.html
本シリ-ズはストーリーが面白みの一つであるために 1作目から順々に手をつけていくことが望ましいが、 ゲームを楽しむとして良作のみを手に取ることもまた賢明ではある。 基本的にオススメなのは ○ロックマンX ○ロックマンX2 ○ロックマンX4 ○ロックマンX8 ○イレハン ロックマンX5,X6,X7は初心者は手をつけないほうが良いと思われる。
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/323.html
《ロックマンEXE(エグゼ)―エレキグランド》 星6/光属性/サイキック族・シンクロ ATK/2400・DEF/1500 「ロックマンEXE」と名のついたモンスター+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードは自分フィールド上に永続魔法またはフィールド魔法が表側表示で存在する場合のみシンクロ召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はレベル×100ポイントダウンし、自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法及びフィールド魔法はカードの効果を受けない。 (編集中) ―関連項目 《強者の苦痛》 《ロックマンEXE》 《ロックマンEXE―アクアカスタム》 《ロックマンEXE―ウッドシールド》 《ロックマンEXE―エレキブラザー》 《ロックマンEXE―サイト》 《ロックマンEXE「ソード」》 《ロックマンEXE―バグ》 《ロックマンEXE「バリア」》 《ロックマンEXE―ヒートガッツ》 《ロックマンEXE―ヒートシャドー》
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1655.html
タイトルを追加 発売日順→リンク 海外版は日本版のタイトルで掲載 あ行 GB Evel Knievel GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GB Wizards Warriors X - Fortress of Fear GB Wendy Every Witch Way GB 宇宙の騎士テッカマンブレード GB SD戦国伝2 天下統一編 GB SD戦国伝3 地上最強編 GB エレベーターアクション GB ABE a GOGO か行 GB カエルの為に鐘は鳴る GB カービィのピンボール GB 元祖!! ヤンチャ丸 GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 GB Gex 3 – Deep Pocket Gecko GB コロコロカービィ GB 魂斗羅 さ行 GB 最後の忍道 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB サバイバルキッズ GB The Smurfs GB シーザースパレス GB Xena Warrior Princess GB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 GB スパルタンX GB スーパーボンブリス GB スーパーマリオランド1 GB スーパーマリオランド2 GB スーパーマリオランド3 ワリオランド GB スーパーロボット大戦 GB スーパーロボット大戦リンクバトラー GB 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 GB セレクション ~選ばれし者~ GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 DX GB それゆけ!スピーディー・ゴンザレス 編集 た行 GB Daffy Duck Fowl Play GB Daffy Duck The Marvin Missions GB タイニー・トゥーン アドベンチャーズ2 GB 大刀GB GB ダブルドラゴン GB テトリス GB テトリスDX GB ディジャブ1 2 GB 突撃!ポンコツタンク GB Tom and Jerry in Mouse Attacks! GB トムとジェリー1 GB トリップワールド GB ドラえもん1 GB ドラえもん2 GB ドラキュラ伝説1 GB ドラキュラ伝説2 GB ドラゴンクエスト1 GB ドラゴンクエスト2 GB ドラゴンクエスト3 GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GB ドンキーコングランド な行 GB 忍者龍剣伝GB 〜摩天楼決戦〜 は行 GB バイオニックコマンドー GB バットマン GB バットマン -リターンオブザジョーカー GB バトルトード GB バブルゴースト GB パズルボーイ GB ファンタズム GB ふしぎなブロビー 〜プリンセス・ブロブを救え!〜 GB ベリウス1 GB 星のカービィ1 GB 星のカービィ2 GB ボクシング GB ポケットボンバーマン GB ポケットモンスター 青 GB ポケットモンスター 赤 GB ポケットモンスター 金 GB ポケットモンスター ピカチュウ GB ポケットモンスター 緑 GB ポケモンカードGB GB ポケモンカードGB2 編集 ま行 GB マインスイーパー GB 魔界塔士Sa・Ga1 GB Mission Impossible GB メタファイトEX GB メトロイド2 GB モータルコンバット2 究極神拳 や行 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ1 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ3 三聖戦神降臨 ら行 GB ラブルセイバー2 GB リトルマスター1 GB Looney Tunes GB レイマン ミスターダークの罠 GB レッドアリーマー 魔界村外伝 GB ロックマンX サイバーミッション GB ロックマンワールド1 GB ロックマンワールド2 GB ロックマンワールド3 GB Robocop Interactive Game わ行 GB ワリオランド2 編集 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27665.html
登録日:2011/12/09(金) 00 32 42 更新日:2022/05/31 Tue 06 27 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 うまい棒 クイックマン ティウンティウン トラウマ トラップ ビーム ビームシャッター プイーン↑ レーザー ロックマン ロックマンX ロックマンエグゼ 主な対策は時間停止 初見殺し 即死 弾幕? 悪夢 絶妙な配置 罠 『ロックマンシリーズ』において代表的なトラップの一つ。 見た目から「うまい棒」と呼ばれたりもする。 ある地点を通過すると、突然左右から独特の効果音と共に一直線に飛んでくるレーザービーム。 触れるとトゲや溶岩のように即死。 しかし、設置トラップであり前もって見えているトゲや溶岩と違い、何より怖いのは「直前まで見えないのに、見えてから避けようとしたのではもう遅い」点。 なにしろ画面が切り替わる前から動いてないと実質回避不能なので、突破するには出現ポイントを完全に覚えるしかない。 しかも全体的にノンストップで駆け抜ける(と言うかほぼ落ちながら通過する)事を強いられるため、記憶力と反射神経の両方が要求される。 アクション得意でない人にとっては鬼門中の鬼門。 初見は滅茶苦茶ビビる。 そして数回チャレンジしてゲームオーバーになった頃には、避けれるかこんなもんと絶望するプレイヤー続出である。 対策としては、集中力をフル発揮し、幾多のロックマンの残機と引き替えに全パターンを頭に叩き込む。これに尽きる。 ただし、とにかく難易度が高いトラップなので、登場するどの作品にも何かしら救済措置があったりする。主に時間停止とか。 ◇ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 初出はロックマン2のクイックマンステージ。 ボスのクイックマンも高火力高機動の強敵で、今作で一番難しいステージとも言われている。 スライディングが欲しくなるが2にはまだ無い。…が、あくまで無いなりのスピードなので、案外ビームの速度にも余裕がある。 慣れてくれば8ボスで真っ先に飛び込んで程々のスリルを楽しみつつ、クイックマンとバスターオンリーでタイマン張らせてもらうのも楽しい。 タイムストッパーがあれば一時的にビームを止められるので、慣れない内はフラッシュマン撃破後の攻略をおすすめする。 ただしその先に待ちうけるのは今作屈指の強敵であるクイックマン。その弱点もまたタイムストッパーである。 ビーム地帯を抜けたはいいが結局ボスが倒せずゲームオーバー…という事態は避けたい。 不安ならボス部屋前の雑魚を倒して武器エネルギーの回復をしてから挑むべし。 ◇ロックマン7 宿命の対決! ターボマンステージに登場。 信号機に合わせて縦横から吹き出す炎を抜け、落下するエリアで左右から長く吹き出して来る炎… 先程までの短い炎はダメージだったのに、この落下地帯に限り長い炎=即死となっている。 ただし、スライディングで余裕で振り切れる程炎のスピードは緩やか。だからと言ってE缶に釣られてはいけない。 なお、その前までのエリアの炎と違って、即死炎はフリーズクラッカーで凍らない。 凍らせれば楽勝だろうと思ってティウンティウンしたプレイヤーは結構いるらしい。 ◇ロックマンX5 零空間ステージ1に登場。 序盤はクイックマンステージと同じ配置で、中盤からは怒涛のレーザー地帯が待っている。 特にブロック同士の狭い隙間を降りて行く際、うっかり壁に掴まってしまいレーザーにブチ抜かれ「今だけは壁蹴れなくていい」と思った人は多いはず。 そこを敢えて、壁に触れると張り付いてしまいずり落ち不可のガイアアーマーで挑む猛者もいるとかいないとか… 更にステージ終盤には上下から発射されるレーザーも登場。 落下に任せる左右レーザーと違って、自分から近づかない限り発射されないが、抜けるタイミングは際どい。 特にシャッター直前の上レーザーは至近距離から発射されるため、ダッシュでくぐっても超ギリギリ。 そこまで突破してボス部屋まで到達出来たとしても、これまた強敵・イエローデビル系ボスのシャドーデビルが待っている。 何やら聴き覚えのあるBGMと共にくっそ長いライフゲージ(明らかにプレイヤー最大値の2倍以上ある)が現れ、左側から次々飛んで来る分裂ブロックが、プレイヤーのそこに到達するまでに折れかけた心を一気にへし折りにかかる… …が、コンティニューは無限に可能&最後のチェックポイントから(つまりシャッター入ってから)なのがせめてもの救い。 まあ、アルティメットアーマーがあればシャドーデビル戦は楽なんだけどね。 とまあ見ての通り過去作オマージュのステージなので、同じように時間停止、つまりダークホールドで対処できる。苦手な人はウエポンを強化して武器エネルギーゲージを可能な限り伸ばしておくと楽。それでもある程度は自力で抜けるしかないが。 パーツで言えば、移動速度を底上げするスピードムーブやハイパーダッシュがあるとグッと楽になる。 ◇ロックマンエグゼ トランスミッション 銀行の電脳に登場。 銀行の電脳1はクイックマンステージそのままで、銀行の電脳2からはバージョンアップされたレーザー地帯が待ち受ける。 が、バトルチップのバリアを張っておけば一発だけ耐えられるし、インビジブルならそもそも無敵になれる。 ただしインビジブルの効果時間はあまり長くないので注意。 ちなみにエリアのボスもそのままクイックマン。 高機動と正確なブーメランも厄介だが、新たにアームガードによる防御を外してからでないと攻撃が通らなくなっている。 余談 次々ビームをかいくぐりつつランダムマップを下へ下へと降りて行く…という内容の、クイックマンステージを元にしたFLASHゲームがある。 興味がある方は「クイックマンステージ FLASH」とかで検索すると出てくる。 追記・修正はレーザー地帯を突破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんな項目があったのかw面白いwww -- 名無しさん (2014-08-11 17 57 09) ビームだったんだこれ。ものすごい勢いで壁が迫ってきて封鎖しているのかと -- 名無しさん (2014-08-11 18 01 27) 完全な覚えゲーなだけでアクションとしてはそこまで難しくないよね -- 名無しさん (2014-08-11 18 12 34) X5の零空間で「なんかモロにクイックマンステージだから例のビームあるのかな?まあダッシュあるから余裕よゆーw」と思って進んだら恐ろしい速度で射出されてティウンティウンされまくったわ…… -- 名無しさん (2014-11-15 01 33 05) >うっかり壁に掴まってしまいレーザーにブチ抜かれ「今だけは壁蹴れなくていい」と思った人は多いはず。 ありすぎて困る -- 名無しさん (2014-11-15 02 50 00) ダークホールドを使う以外の攻略法をボクはまだ知らない -- 名無しさん (2015-03-09 19 08 13) たしかにビームにはタイムストッパーが有効なんだけど、そんなに長い時間止められない上に8ボスの中でも強敵のクイックマンのライフを半分以上削れる弱点武器ってのがね… -- 名無しさん (2015-10-22 18 54 01) クイックマンステージのは厳密には28ダメージ。FC版だと結局即死だが、PS版では難易度をやさしい(被ダメ半減)にするか、ポケロクでロックマンのライフを増やせば耐えられる。 -- 名無しさん (2017-01-14 02 31 23) Megaman 2.5Dは意外なところでビームが登場 -- 名無しさん (2019-07-12 02 48 14) ロックマンシリーズはロボット以外の攻撃力が強すぎる。トゲとかライドアーマーとか -- 名無しさん (2019-07-12 09 11 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2092.html
いまでもボクらは、つながっている! 【作品名】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション 【読み方】 ろっくまんえぐぜ あどばんすどこれくしょん 【発売日】 2023年4月14日 【詳細】 ロックマンエグゼシリーズのナンバリング6作品、全10タイトルを収録したオムニバス作品。 ロックマンシリーズとしては5作目、エグゼシリーズとしては初のコレクションものとなる。 ダウンロード版限定でVol.1、2の分割販売も行われている。 収録タイトルは以下の通り。 Vol.1収録タイトルバトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK Vol.2収録タイトルロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 対応機種はNintendoSwitch/PlayStation4・5(*1)/Windows(*2)。内容は基本的に約20年前に発売された原作GBA版とほぼ同じ。 PC版はMac OSには非対応なので気をつけよう。 【GBA版との相違点】 ゲーム外の要素 ギャラリーが実装。書籍『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』や究極攻略などに掲載されていた公式イラストや原画、ラフスケッチの他、改造カード全種の画像データ等が収録されている。『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』の全てが掲載されているというわけではなく、例えばこの書籍の「ソルクロスロックマン」やアニメの「スラー」などは掲載されていない。その一方、改造カードの画像データはこの書籍に掲載されていないためかなりレア。 ミュージックプレイヤーが実装。ゲーム内の全てのBGMを再生可能。ゲーム内BGMをタイトル選択画面のBGMに変更することも可能。ゲーム内と同じように曲の切れ目なくループしてくれる ゲーム内BGMと本作用に特別に収録したスペシャルBGMのみの収録となっているため、サウンドトラックCDに収録されていたTGSMIXの曲などは視聴できない。当然ながら、本作に収録されていない『4.5』『5DS』などの作品の曲も存在しない。 Switch版のみ、セーブデータお預かり機能でデータのバックアップが可能(*3)。悪用するとバトルチップやナビカスプログラムを増やせるPS4版では外付けの記憶媒体(*4)やPlayStation Plus会員専用のオンラインストレージがある。 タイトル選択画面やギャラリー画面等では、3Dモデルのロックマンがボイス付きでナビゲートしてくれる。CVはアニメ版や『トランスミッション』『5DS』『OSS』と同じ木村 亜希子氏。ナビゲートボイスはON・OFFを切り替えることも可能。 全タイトル共通 高画質フィルターが実装。原作準拠のドット絵か、調整された滑らかなドット絵を選べる。メッセージテキストもドットではなく全て新規フォントで書きおこされており、テキスト中のボタン表示もプレイしているハードに合わせて表記が変更される。 対戦(練習、本番、代表戦全て)、交換(チップ、プログラム、スタイル、フォルダ)、コンペア(ライブラリ、レコード)、遠征がオンライン対応(Switch版のみローカル通信にも対応)。『3』のライト・ミドル・ヘビー級の区分が削除された。そのためボーナスチップは「本番」だけでよい。 交換時限定でドットではない原画のチップイラストが見られる。交換に出せないギガクラスや特別配信チップは見る事が出来ないが、『6』のみフォルダトレードにて閲覧可能。 ランクの概念がある「オンラインランクマッチバトル」が全シリーズに存在する。 特別配信チップ及び改造カード全種がゲーム開始時から使用可能。メニュー画面の「ロックマン」から専用画面に切り替えられる。Wii UのVC版でも一部の配信チップと改造カードが使えたが、全部ではなかった。 中には実物のカードが存在しない、事実上の新規カードも含まれており、後述のコンビニ購入・紹介特典も『4』以降の物はスベシャルカード扱いで追加される。 通常バスターの攻撃力が100倍になる「バスターMAXモード」が実装。何時でも好きな時にON・OFFの切り替えが可能。但し、『3』以降のタイムアタック要素で用いるとレコードが更新されず、対戦時は自動的にOFFになる。バトル開始の時点でOFFになっていないとレコード更新がされないため、ランダムエンカウントのナビの場合は、撃破後にOFFにしてからエネミーサーチで再戦する必要がある。 わらしべイベントに必要なチップが交換不可能になり、チップトレーダーの投入候補にも表示されなくなった。 ゲーム内での実績達成の証であるトロフィーが実装。ハード自体の機能としてのトロフィー・実績とは別物。PS4版とPC版に搭載しているが、Switch版はそういう機能はない。 近年のカプコン作品につけられるトロフィー設定の傾向に倣い、かなりのやり込みこそ求められるものの、全作品の完全コンプリートまでの必要はない程度の設定となっている。 + 参考:トロフィーを全て入手する為に最低限必要なシナリオ進行度 作品 進行度 備考 1 シナリオクリア後のフォルテ撃破まで チップのフルコンプトロフィーがある為(ドリームオーラ入手が必須) 2 シナリオクリアまで WWWエリア、ハードモードの攻略は不要 3(BLACK含む) 両方シナリオクリアまで片方はシークレットエリア3突入後まで バグピーストレーダー使用のトロフィーがある為 4 両方3周目のソウルユニゾンコンプまで片方はウラインターネット5突入後まで スタンダードチップコンプのトロフィーがある為通常はウラインターネット5のショップにあるナビスカウト入手が最後となるブラックアース攻略は不要 実は3周目シナリオクリアも不要 5 両方シナリオクリアまで ネビュラホールエリア攻略は不要 6 両方シナリオクリアまで片方はグレイブヤード2突入後まで 依頼コンプのトロフィーがある為(とある依頼がネックとなる)自ずとイモータルエリアの攻略も必須となる バトルチップゲートを初めとする周辺機器は全て非対応。改造カードに関しては上述の通り使用出来る。 不具合の一部が修正されている。 タイトル別 『2』のレトロチップトレーダーが削除されている。これに伴って、レトロチップトレーダー初設置時の日暮闇太郎からのメールも届かない仕様になっている。 『2』のプリズムコンボは原作通りに使用可能だが、対戦時のみプリズムが『3』と同じ仕様になり、コンボが成立しなくなる。 『4』のソード系チップの攻撃判定の出がエフェクトよりも若干早かったが、修正されている。 『4』と『5』の「オートバトルデータ(ABD)」のチップ使用法則が変更された。「ABD」に記録されるチップデータに極端な偏りがあると、記録されてないチップも使うようになるとのこと。 『5』と『6』のクロスオーバーバトルは残念ながら非対応。通信対戦可能なボクタイコレクションの発売が待たれる。太陽センサー?知らんこの関係で『6』のアレンジ曲も収録されていない。ゾクタイトレーダーやシンボクトレーダーに必要なクロスオーバーポイントは、ランクマッチ勝利時に獲得出来るようになった。 『6』のゲームクリア後、事件が発生した際のBGMのままだった不具合が修正されている。公式から発表があった不具合の修正はこれだけである。 『1』と『4』に名前だけ登場した軍事国家R国・Z国がそれぞれM国・X国に変更された(*5)。 『6』のセンボン系の英語名が「Puffy」から「Diodon」に変更された(*6)。 その他に一部チップの挙動が変わっているものがある。 チップ・敵のナビ名・ナビカスプログラムなどの濁音・半濁音の表示。元の文字を縦に縮めて上に点や丸を出しているので違和感が残る。 【データ特典・キャンペーン】 限定特典「カスタムPETパック」 スペシャルスキン2種タイトル選択画面のロックマンの見た目を変えられる。vol.1はサイトスタイル、vol.2はダークロックマンに切り替え可能。ボイスはそのまま。 4曲のアレンジBGMミュージックプレイヤーに追加される。 パッケージ版は数量限定特典、ダウンロード版は期間限定予約特典だったが、2023年6月27日よりDLCとして購入可能になった。 コンビニ購入・紹介特典 頼れる仲間ナビチップセットセブンイレブン限定。『1』~『4』は「ロール R」と「ガッツマン G」、『5』『6』は「ロール R」と「カーネル C」が1枚ずつ。紹介して購入してもらうと全シリーズに「ブルース B」が1枚ずつ追加で貰えた。 P.Aデビューチップセットローソン限定。『1』は「メットガード G」と「ダッシュアタック G」、『2』『3』は「メットガード *」と「ダッシュアタック G」、『4』は「エアホッケー1 D・E」、『5』は「エアホッケー Q・R」、『6』は「エアホッケー L・M」を1枚ずつ。紹介して購入してもらうと『1』~『3』は「ガッツマン G」、『4』は「エアホッケー F」、『5』は「エアホッケー S」、『6』は「エアホッケー N」が1枚ずつ追加で貰えた。全て揃えればそれぞれガッツシュートとジゴクホッケーが発動出来る。 各チップ特典は『1』~『3』は配信チップ、『4』『5』『6』はスペシャルカードの項目に追加され、各作品1度だけ読み込める。 ちなみに、画像はギャラリーにも追加される。 【余談】 既に他のロックマンシリーズのコレクションものが出ていた事もあり、「エグゼコレクション」発売の要望は以前から多く、現実のインターネット上に嘘の情報が出回った事もあった。 それだけ期待している人が多かったと言う事だろう。 【外部リンク】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション(公式サイト) https //www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/26.html
目次 +... 目次 はじめに セーブデータ melon DSでの改造コードの追加 セーブデータ編集ツール ロックマン設定 ブラザーの編集 ブラザールーレット サテライトサーバー、流星サーバーの設定 はじめに ここはセーブデータ編集ページです。改造コードを用いてセーブデータを編集する方法について説明します。 セーブデータ セーブデータが必要です。自分の必要なバージョンのセーブデータを下の青文字をクリックしダウンロードしてください。 ブラックエース レッドジョーカー これらのセーブファイルには6人のブラザーと同じレゾンに所属しています。また絆力は1900の状態です。WIFiへ接続してもブラザーは消去されません。 melon DSでの改造コードの追加 セーブデータ編集ツールでセーブファイルを編集する前に、まずmelonDSに改造コードを追加する方法を説明します。 最初に"Enable Cheats"をチェックすることです。 System Enable cheats で改造コードを有効にできます。 ゲームを起動し System Setup cheat codes をクリックし、次に New categoryをクリックします。 カテゴリーを作成したら "New AR code" をクリックし、右側に表示されたテキストボックスに改造コードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数の改造コードを入力することができます。カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックして、1つのカテゴリーのすべての改造コードのドロップダウンリストを表示できます。 改造コードを入力し終えたら、[OK]をクリックします。 セーブデータ編集ツール このツールは対戦に特化した改造コード生成ツールです。 セーブデータ編集ツール ダウンロードをした後、解凍する必要があります。ゲームに使用するツールのバージョンを起動します。起動後は、次のようになります。 画像は英語で表示されてますが日本語版もあります。 設定する項目がありますが、すべて説明していきます。 ロックマン設定 ロックマン設定を開設していきたいと思います。 "ロックマン設定"をクリックします。 ロックマンの設定を編集できる新しいウィンドウが開きます。最初の3つの項目を使用すると、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集できます。このウィンドウが開いているときに、前のウィンドウの「ノイズリスト」、「レゾンカードリスト」、「ホワイトカードリスト」をクリックして、それぞれに含まれる内容を示すウィンドウを開くことができます。ホワイトカードリストに含まれる文字列を確認し、自分の使用したいホワイトカードをロックマン設定内で選択してください。 「ノイズカードリスト」ボタンを押して、ノイズカードの性能を表示することもできます。 それぞれ確認した後、それに応じてロックマンを設定できます。 ※ロックマンを設定する前にバニラで設定できないことは使用不可です。 流星マークのカードは一枚のみ使用できます。 同じノイズドカードの二回使用はできません。 同じマークと数字のノイズドカカードの同時使用はできません。 ※例❤7ドッカーンノイズと❤7デスカウントノイズ ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。ノイズドカードとその性能の詳細についてはこちらのページにてご覧ください。 ブラザーの編集 こちらで配布しているセーブファイルでは6人のブラザーが用意されているので、すぐに編集に進むことができます。 ※編集はバニラで可能の範囲でお願いします。 ブライノイズを使用する場合はブラザーは使用できません。削除してください。 ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。 I) メニューボタンをクリックします。 II) ブラザーをクリックします。 III) ブラザーを選択し削除します。 自分が編集したいブラザーのパラメーターを選択し、一通り選択し終えたらコード生成をクリックしてください。 ブラザールーレット ここではブラザールーレット(メガ、ギガ)の設定の説明です。詳しくブラザールーレットを知りたい方はこちらのページをご覧ください。 ※編集はバニラで可能の範囲でお願いします。 レオキングダムGX、ペガサスマジックGX、ドラゴンスカイGXをブラザールーレットに設定できません。 ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。ノイズドカードとその性能の詳細についてはこちらのページにてご覧ください。 使用したいカードを選択し、コード生成をクリックするだけです。 サテライトサーバー、流星サーバーの設定 最後にサテライトサーバー、流星サーバーの設定です。新規のプレイヤーは難しいかもしれませんがこちらのページをご覧ください。 ※編集はバニラで可能の範囲でお願いします。 サテライト、流星サーバーは最大3つまで使用可能です 同じサーバーレベルは使用できません。 ゲームのルールと制限についてはルールのページをご覧ください。 使用するサテライト、流星サーバーを選択してから、コード生成をクリックするだけです。 リストには、すべてのサテライト、流星サーバーで取得できるレベル別のカードの写真が含まれています。
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/320.html
《ロックマンEXE(エグゼ)―ウッドシールド》 星6/地属性/サイキック族・シンクロ ATK/2400・DEF/2800 「ロックマンEXE」と名のついたモンスター+チューナー以外の守備力が攻撃力よりも高いサイキック族モンスター1体 このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 このカードが攻撃対象に選択された時、エンドフェイズ時まで自分の手札を1枚裏側表示でゲームから除外する事でその攻撃を無効にする。 このカードがカードの効果の対象に選択された時、エンドフェイズ時まで自分の手札を1枚裏側表示でゲームから除外する事でその効果を無効にする。 このカードの効果が発動した時、1ターンに1度だけ相手ライフに800ポイントダメージを与える。 (編集中) ―関連項目 《ロックマンEXE》 《ロックマンEXE―アクアカスタム》 《ロックマンEXE―エレキグランド》 《ロックマンEXE―エレキブラザー》 《ロックマンEXE―サイト》 《ロックマンEXE「ソード」》 《ロックマンEXE―バグ》 《ロックマンEXE「バリア」》 《ロックマンEXE―ヒートガッツ》 《ロックマンEXE―ヒートシャドー》
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6647.html
登録日:2011/09/02(金) 23 52 24 更新日:2022/06/29 Wed 15 54 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガガ「本当にもう勘弁してください……」 ツインテール マザーコンピューター ミク ユーナ ロックマンDASH ロールちゃん涙目 原史奈 褐色 「ユーナよ。覚えてない?」 CV.原史奈 『ロックマンDASH2 大いなる遺産』の登場人物。 こっから全部ネタバレなので注意。 セラとともにシステムを管理していたマザーコンピューターの一人。その見た目からあの電子ノ歌姫とか言われたり…… ちなみに中の人は本作のCM曲とエンディングを歌っている。 無表情で真面目なセラとは対照的な性格。関係者、および文献によれば、 攻略本記載の資料より「けっこうフランクなコンピューター」 セラ「おまえは本当に緊張感が無いな」 ジジ「ユーナ様は狂っている! デコイの体などを端末にして、あれはもうユーナ様ではない!」 ……さすがにちと言い過ぎと違うか、ジジ。 マスター亡き後、システムを破壊しようとするロックマン・トリッガーと対立していたが、トリッガーが造反した理由がわからず中立の立場をとるようになる(セラは知っていたがユーナには黙っていた)。 結果、トリッガーとセラは相討ちになってしまい、二人とライブラリーの鍵を各地に封印。特にセラが目覚めないようにしていた。これが禁断の地のはじまりである。 その後、禁断の地にやってきたディグアウターたちを封印するなり帰すなりして対処していたが、ロールの両親、キャスケット夫妻の来訪で問題が発生する。 経緯は不明だが両者ともに重体だったらしく、父バーナーは記憶喪失に、母マチルダはユーナが自分自身の部品を大幅に与えなければならないほど負傷していた。 これが原因でユーナのオリジナル端末は動かなくなってしまい、彼女はマチルダの体を借りることに(そのためか、マチルダの肉体は当時からあまり老化していないらしい)。 そのため本編では本来の姿で動いているシーンはかなり少ない。 その後もセラが目覚めないように活動していたが、とうとうセラは、よりにもよってロック……トリッガー自身の手で封印を解かれてしまう。 本来ならこの時点でライブラリーの鍵をセラに渡す予定だったのだが、不可解なことだらけで納得のいかない彼女は禁断の地からさっさと逃走。 そして終盤、ついに動き出したセラに対して、ガガをサルファーボトム号に融合させロックたちの保護に成功。 セラを止めることはできなかったが、同じくサルファーボトム号と融合していたジジをガガに弾き出させ、ロックに「あなたの気持ちはどうなの?」とか言ってジジにけしかける。 結果ロックは瀕死の重傷を負うわけだが、ロックの記憶を再構成したことで、ようやくマスターとトリッガーのあいだに何があったのかを知ることができたのだった。 彼女は本格的にセラを止めることを決意し、かつてマスターが乗ってきた宇宙船にガガを融合させ修復。 ロックと三人でヘブンへと乗り込み、オペレーターとしてロックをサポートした。 ちなみに、ユーナ自身はマチルダをロールに返すつもりではある。だが現在ユーナのオリジナル端末はセラが使っているため、彼女に入るボディはない。 ……どうするつもりなのだろうか。 ユーナ「やばっ、そろそろ追記・修正しないと!」 ガガ「は、はい!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 切ない時は 泣いていいよ♪ -- 名無しさん (2014-02-17 12 54 19) まあボディに関してはどうとでもなりそう -- 名無しさん (2014-04-03 12 42 06) ミクさんを7年先取りしたみたいな風貌 -- 名無しさん (2014-04-03 15 29 27) 名前 コメント