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Template Otheruses Template コンピュータゲーム 『流星のロックマン』(りゅうせいのろっくまん、SHOOTING STAR ROCKMAN)は、ロックマンシリーズ生誕20周年記念作品として製作されたゲーム。略称は「流星」または「流ロク」。海外のタイトルは「Mega Man Star Force(メガマン スターフォース)」。 概要 ニンテンドーDS専用ソフトとして「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3シリーズを2006年12月14日に発売。ニンテンドーWi-Fiコネクション対応であるが、ブラザーバンドシステムに使うものであり、これを利用した通信対戦をすることはできない。 ロックマンエグゼシリーズの後継作にあたり、エグゼシリーズのシステムを受け継ぎつつも、新シリーズにふさわしく様々なリニューアルがなされている。 2007年11月22日に続編の流星のロックマン2が発売。 2シリーズ、「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」で1シリーズに2つの変身が可能。 各バージョンの違い スターフォースで変身できる能力が違う(別バージョンのプレイヤーとブラザーバンドを結めば、別バージョンの能力を使うことができる)。 中心となるサテライトの管理者が違う。 入手できる一部のメガカードと全種類のギガカードが違う。 ストーリー 220X年。地球上の全ての電子機器が電波で繋がれている時代。人々は携帯電話の進化した携帯端末「トランサー」を持つようになっていた。これは、電話やEメールはもちろん、教科書や新聞にもなる上、カードフォースと呼ばれるカード型プログラムを通すことにより、ナビと呼ばれる擬似人格プログラムや、武器プログラムを呼び出し、様々な行動を人間の代わりに行わせることができるという物であり、ほとんどのトランサーは、3機のサテライト(ペガサス・レオ・ドラゴン)のいずれかに所属し、管理されている。 そんな中、宇宙に地球外生命体を発見した「ニホン科学宇宙局NAXA(ナクサ)」は、未知なる生命体との友好関係「ブラザーバンド」を結ぼうと宇宙ステーション「きずな」を打ち上げた。 しかし、人類の夢を乗せたこの宇宙ステーションは原因不明の事故に遭遇し、その行方を絶ってしまった。必死の捜索にも関わらず、その宇宙ステーションが発見されることはなかった。 そして事故から数ヶ月後、ニホン海に「きずな」の一部と見られる機体の破片が落下した。これを機にNAXAは捜索を打ち切り、このプロジェクトを永久に凍結した。 それから3年後、コダマタウンに住む、3年前の事故で行方不明となった宇宙ステーション「きずな」の乗組員、星河大吾の息子、星河スバルは、父親を失ったショックから不登校となり、街の展望台で星空を眺める日々を送っていた。 スバルが小学5年生になった日、彼の自宅に大吾の後輩、天地守がやって来た。彼はスバルに、父が仕事に使っていたという不思議なメガネ、ビジライザーを渡し、帰っていった。その直後、今度はスバルのクラスメイトの3人組がやって来た。登校するように仕向けるクラスメイト達を避けるように、スバルは1人街の展望台へと向かった。 展望台に着いたスバルは、天地からもらったビジライザーを掛け、星空を見上げる。すると突然謎の光がスバルを直撃、彼は倒れ込んでしまった。意識を取り戻すと、目の前には猛獣のような顔をした、足の無い幽霊のような姿の電波宇宙人がいた。ビジライザーが謎の光の直撃を受けた事によって本来の能力が目覚め、電波宇宙人と電波の世界(ウェーブロード)が見えるようになったらしい。この宇宙人は「ウォーロック」と名乗り、自分がFMプラネットという星からやって来たFM星人であること、そして自分はスバルの父、大吾を知っているのだと言う。 スバルが父のことを聞こうとした瞬間、2人はウォーロックを追って同じくFMプラネットからやって来た電波ウィルスの襲撃に遭ってしまう。父のことを知りたいスバルは、ウォーロックの言うがままに融合、電波変換し、電波人間「ロックマン」として、電波ウィルスやFM星人達との戦いに巻き込まれて行くのだった。 ゲームシステム 基本的なシステムは流星のロックマンシリーズを参照。 スターフォース ストーリー中で、サテライト管理者により「スターフォース」の力を授かる。 変身中はチャージショットが特殊攻撃に変化し、カウンターをとると必殺技・SFB(スターフォースビッグバン)を使うことができる。 ただし、管理者と同じ属性になるため、弱点属性も継承することとなり、それぞれの弱点属性の攻撃を受けると、通常の2倍のダメージを受け、変身が解除される。一度でもこうなった場合、そのバトルが終了するまで再変身は不可能。 スターフォースはバージョン毎に異なるが、ブラザーを結んだ相手が別バージョンならばそのバージョンのスターフォースにも変身可能。 アイスペガサス 属性:水 弱点:電気 ロックマンがペガサスのスターフォースを得て変身した姿。特殊攻撃(=チャージショット)で敵を凍らせられる。SFBは、魔法で敵を凍らせる「マジシャンズフリーズ」。威力は低めだが、敵を行動不能にできる。 ファイアレオ 属性:炎 弱点:水 ロックマンがレオのスターフォースを得て変身した姿。特殊攻撃の威力が高く、攻撃している時間が長い。SFBは、強力な火炎放射で攻撃する「アトミックブレイザー」。威力が高い。 グリーンドラゴン 属性:木 弱点:炎 ロックマンがドラゴンのスターフォースを得て変身した姿。特殊攻撃の範囲が広く、状態異常にならない(ステータスガード)。SFBは、木の葉の竜巻を起こして攻撃する「エレメンタルサイクロン」。多段ヒットする。 登場人物 地球人 星河 スバル(ほしかわ - ) 本作の主人公。小学五年生の心優しき少年。将来の夢は父と同じ宇宙飛行士。父が行方不明になって以来、不登校になっていた。父親が持っていたビジライザーと言うゴーグルをかける事で電波を視覚できるようになる。近所の人曰く、変なゴーグルをかけた少年、イカしたメガネの少年らしい。名前は最初、「星河 スバル」になっているが、主人公の名前は自由に変更可能である。また、ウォーロックとスターフォース管理者につきまとわれている。 この項目内では主人公=星河スバルを適用 白金 ルナ(しろがね - ) 高飛車なお嬢様。コダマ小学校5年A組の委員長を務める。ロックマンに助けられて以来、ロックマンにメロメロである。両親はエリートになってもらいたいと考えているが、本人は普通の生活がしたいと思っている。 牛島 ゴン太(うしじま ごんた) 体が大きく力が自慢の乱暴者。委員長には頭が上がらない。がさつな性格だが自分の居場所を失うのが怖いと思っている。 最小院 キザマロ(さいしょういん - ) 物知りで頭がキレる情報収集を得意とする委員長のご意見番。ロックマンに憧れているがそれと同時に正体が気になって仕方が無い。 響 ミソラ(ひびき - ) 本作のヒロイン。同年代の少年達から絶大な人気を得ている天才少女シンガー。かつては母親と二人暮しだった(父親は不明)。元々病床の母親を励ます為に歌を始め、母親の勧めでオーデションを受けて見事に合格(彼女が持っているギターもオーデションの時に母親が買ってくれたもの)。その後も母親の為に歌い続けていたが、結局母親は他界し、歌う事に希望を見出せなくなり、さらに金のために歌えと言うマネージャーに嫌気がさしたため、歌手を辞めようと思っている。 双葉 ツカサ(ふたば - ) スバルのクラスメイト。不思議な雰囲気を持つ少年。スバルが学校に通い始めたきっかけのひとつでもある。穏やかな性格だが、幼い頃にゴミ集積所に捨てられたという過去を持ち、自分を捨てた両親を憎む気持ちから多重人格になってしまった。 双葉 ヒカル(ふたば - ) 両親を憎む気持ちから生まれた双葉ツカサのもう一つの人格。穏やかなツカサとは違い、口は悪く、乱暴で残酷な性格で絆(=ブラザーバンド)を激しく嫌っている。 星河 大吾(ほしかわ だいご) スバルの父親。3年前、宇宙ステーション「きずな」での事故で行方不明になる。 星河 あかね(ほしかわ - ) スバルの母親。大吾が行方不明になってから、女手一つでスバルを育ててきた。スバルの前では気丈に振舞っているが、心の傷は未だ癒えていない。 天地 守(あまち まもる) 天地研究所所長。大吾の後輩であり、元NAXA職員。行方不明になっている大吾を探し続けている。スバルに度々大吾の理想や考えを教え諭す。 宇田海 深祐(うたがい しんすけ) 天地の部下で元NAXA職員。NAXA職員の時に上司から裏切られたことが原因で疑心暗鬼に陥ってしまう。フライングジャケットという発明品の開発に成功した。 育田 道徳(いくた みちのり) スバルの担任でありコダマ小学校の名物先生。生徒達からの人気が高い一方、学校の教育方針に反対しているため教師達の間では孤立している。 白金 ナルオ(しるがね なるお) ルナの父親で、103デパートのオーナー。娘であるルナにはエリートコースを歩んでほしい考えている。 白金 ユリ子(しるがね ゆりこ) ルナの母親。夫と同じく、ルナにはエリートになってほしい考えている。 挟見 千代吉(はさみ ちよきち) 小学三年生の少年。意地っ張りでケンカ好きのため友達が出来ず孤独を感じている。 尾上 十郎(おがみ じゅうろう) 無愛想な植木職人。満月の夜になると血が騒いでしまう。 ジャン・クローヌ・ヴェルモンド・ジョルジョワーヌ14世 通称「クローヌ14世」。王冠に取り憑いた幽霊。生前は隆盛を極めていた貴族の当主だったらしい。 FM星人 ウォーロック FM星人。通称「ロック」。星河スバルのトランサーに居候している。 電波兵器・アンドロメダを起動するために必要な、アンドロメダの鍵を持っているために他のFM星人から狙われており、スバルの父・星河大吾のことに関して何かを知っているようである。 オックス おうし座のFM星人。強大な力を持っているが、頭はあまり良くないようである。 ルナに見捨てられるのを恐れる牛島ゴン太と電波変換し、オックス・ファイアとなる。 キグナス はくちょう座のFM星人。疑心暗鬼に陥っている宇田海に「裏切りこそがこの世の本質」と近づき、彼と電波変換してキグナス・ウィングとなる。 ハープ こと座のFM星人。響ミソラと電波変換することでハープ・ノートへと変身する。 マネージャーに嫌気が差したミソラの心に付け入り、音楽の力で地球を制圧しようとするが、ウォーロックに敗北後、スバル達の仲間となる。 リブラ てんびん座のFM星人。 学校の教育方針に反対したがために解雇されそうになった育田道徳と電波変換し、リブラ・バランスとなる。 オヒュカス へびつかい座のFM星人。 両親から無理矢理エリートの道を歩まされようとした白金ルナと電波変換し、オヒュカス・クイーンとなる。 ジェミニ ふたご座のFM星人。雷神ジェミニと呼ばれるFM王の右腕。 自分を捨てた両親を憎む双葉ツカサと電波変換し、ジェミニ・スパークとなる。 キャンサー かに座のFM星人。暴力的で友達の居なかった挟見千代吉と電波変換し、キャンサー・バブルとなる。本編では名前と電波変換した姿のみが登場し、本人は未登場。 ウルフ おおかみ座のFM星人。植木職人の尾上十郎と電波変換し、ウルフ・フォレストとなる。本編では名前と電波変換した姿のみが登場し、本人は未登場。 クラウン かんむり座のFM星人。ジャン・クローヌ・ヴェルモンド・ジョルジョワーヌ14世と電波変換し、クラウン・サンダーとなる。本編では名前と電波変換した姿のみが登場し、本人は未登場。 FM王(ケフェウス) FMプラネットの王で、ケフェウス座のFM星人。過去に親族からさえも王位や命を狙われた。 疑心暗鬼に陥ったところをジェミニに利用され、FMプラネットと友好条約を結ぼうとしたAMプラネットを信用できずに、アンドロメダを送り込んで滅ぼし、ブラザーバンドを結ぼうとした地球も滅ぼそうとする。 サテライト管理者 世界の通信を管理する3つの衛星(サテライト)の管理者。FM王ケフェウスとアンドロメダによって滅ぼされたAMプラネットの生き残りであり、AMプラネットの三賢者と言われていた。 ストーリー中で、ロックマンに絆を守るための力「スターフォース」を授ける。 ペガサス・マジック ペガサス座のAM星人でサテライト・ペガサスの管理者。 魔法や氷による攻撃を行う。水属性。 必殺技は、魔法陣を出現させ、そこから生み出した巨大な氷柱で敵を凍らせる「ペガサスフリーズ」。 レオ・キングダム しし座のAM星人でサテライト・レオの管理者。 口から出す炎や燃える尻尾で攻撃する。炎属性。 必殺技は、強力な炎を吐いて敵を焼き尽くす「レオブレイザー」。 ドラゴン・スカイ りゅう座のAM星人でサテライト・ドラゴンの管理者。 風や植物による攻撃を行う。木属性。 必殺技は、とぐろを巻くように回転し、巨大な木の葉の竜巻を起こして攻撃する「ドラゴンサイクロン」。 電波人間 ロックマン スバルとウォーロックが電波変換した姿。左手にはウォーロックがついていて、ロックバスターによる攻撃を行える他、バトルカードによる様々な攻撃や、スターフォースによる変身が可能。 オックス・ファイア ゴン太とオックスが電波変換した姿。赤い物を見ると破壊せずにはいられない。炎を使った攻撃を主とし、パンチやタックルなどの力技を得意とする。炎属性。 キグナス・ウィング 宇田海とキグナスが電波変換した姿。白鳥の舞いを踊って相手に見せると、それを見た相手は勝手に踊りだしてしまう。「シタッパー」という子分を複数引き連れており、白鳥の舞いを踊りながらの体当たりや、羽根飛ばし、シタッパーを使った攻撃などをしてくる。 ハープ・ノート ミソラとハープが電波変換した姿。音符や音波、音を操って戦う。マネージャーやファンを一度襲撃したが、ロックマン(=スバル)の説得により改心し仲間となる。これまでのロックマンシリーズにおける「ロール」のような存在。製作者曰く、「似せるつもりは無かったのに、似てしまった」らしい。 リブラ・バランス 育田とリブラが電波変換した姿。両腕の天秤皿には炎と水がのっており、腕の炎、水とおもりで攻撃する。属性は右腕が傾けば水属性、左腕が傾けば炎属性になる。学習電波で生徒達を無理矢理勉強させる。 オヒュカス・クイーン ルナとオヒュカスが電波変換した姿。上半身が人間の女性、下半身が蛇の姿をしている。蛇を自在に操り、蛇を使った攻撃や、体当たり、目からマヒ効果のある光線を放つ。木属性。 ジェミニ・スパーク ツカサとジェミニが電波変換した姿。+電波と-電波を放出し、同じ極の電波を浴びた人間を争わせる。ジェミニ・スパーク_W(ホワイト)とジェミニ・スパーク_B(ブラック)に分かれ、連係攻撃や協力攻撃を得意とする。電気属性。 Wはツカサ、Bはヒカルの人格が支配している。また、Bにしかダメージを与えることは出来ないが、Bを倒せばWも倒すことが出来る。 キャンサー・バブル 挟見千代吉とキャンサーが電波変換した姿。蟹が人型になったような容姿で、ケンカ好きな性格をしている。泡や津波を使った攻撃が得意で、両腕の鋏を飛ばしたりもする。「チョキ」が口癖。水属性。 ウルフ・フォレスト 尾上とウルフが電波変換した姿。鋭い爪や仲間の狼によって攻撃し、バトル中に満月が現れると体が赤くなりスピードアップする。木属性。 クラウン・サンダー クローヌ14世(幽霊)とクラウンが電波変換した姿。白骨化した王のような姿をしている。周囲にボウガン、ハンマー、ドリルで攻撃をする3体のゴーストを連れており、本体は雷による攻撃を行う。また、雷にあたるとゴースト全員から袋叩きにされる。電気属性。 最終ボス アンドロメダ FM星人達が造り上げた最強最悪の電波兵器。他の電波体を無差別に取り込み、過去にAMプラネットを滅ぼした。 最初は巨大な人の顔のような姿をしているが、HPが半分以下になると人型へと変形し、中央のコアが黄緑色になった時しかダメージを与えられなくなる。隕石やミサイル、衝撃波での攻撃の他、人型時は破壊光線も放つ。モデルはアンドロメダ座。 コラボレーション ボクらの太陽 Django Sabataとの関連性 シナリオ ボクタイDS側のボスが流星のロックマンの世界に現れ、ボクタイDSの主人公サバタとジャンゴと協力してそのボスを倒すことになる。 通信 ボクタイDSともブラザーバンドを結ぶことが出来る。これを、クロス・ブラザーバンドと呼ぶ。クロス・ブラザーバンドを結べば、メールによって、相手側でしか手に入らないようなレアアイテムを送ってもらうことができる。 ロックマンエグゼシリーズとの関連性 ロックマンエグゼシリーズをWスロットすることにより、ロックマンエグゼシリーズのロックマンが登場するサブイベントが発生する。 購入特典 本作の購入特典として「流星のペンダント」が配布されたが、これが尖った形状だったため転んだ時などに刺し傷などの怪我をする危険性があるとして、2007年2月1日に回収の告知が出された。手持ちのペンダントをカプコンに送付すると、「流星のロックマン」特製クリアファイルセット4点セットが代替品として送り返される。 外部リンク 流星のロックマン(カプコン公式サイト) ニンテンドーDS向け「流星のロックマン」の先着購入特典「流星のペンダント」回収に関するお知らせ 「流星のペンダント」代替品決定のお知らせ Template ロックマンシリーズ
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この項目は現在制作途中です CA-07.jpg 性能スキルゼロナックル シールドブーメラン パッシブスキル貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 育成パッシブスキル解放素材貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 入手方法 特徴 性能 スキル ゼロナックル 範囲内の目標に攻撃力255.92%のダメージを与え、行動不能にさせる。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ。 武器破壊 命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを31.74%減少させる。 武装解除 命中した目標を一定確率で武器使用不可にする。 シールドブーメラン シールドを構え、前方からの攻撃を防ぎ、被ダメージが60%になる。展開中に再度スキルアイコンをタップで前方にシールドを投擲し、一定距離を飛ぶと手元に戻る。また、目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。 射程アップ ブーメランの射程が25%増加。 ダメ率アップ ブーメランのダメージ倍率が10%上昇。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 パッシブスキル 貫通エナジー ブーメランの貫通後のダメージが40%アップ。 心頭滅却 ゼロナックルを発動すると、しばらくダメージを一切受けない無敵状態になる。 シールド強化 シールドで攻撃をガードする際、被ダメージが42%になる。 ライフ吸収 ゼロナックルが目標に命中すると、一定確率で目標のライフを吸収し、攻撃力26.4%分のライフを回復する。 育成 パッシブスキル解放素材 貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 入手方法 ダイブカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラの断片) イベント 特徴 ロックマンゼロシリーズの主人公。 XDiVEではAランクキャラとして登場。 アクティブスキルが両方とも扱いづらい武器であるため、ハッキリ言って扱いづらいキャラクター。 ゼロナックルは攻撃力が非常に高いが射程がかなり短く、ほぼ接触している状態でないと攻撃が届かない場合が多い。また、パッシブスキルで発動後しばらく無敵になる心頭滅却やライフ吸収を覚得ることができるが、ゼロナックルを当てるために接近してダメージを受けた後に無敵になってもあまり意味がなく、ライフ吸収も一定確率であるため発動しない場合が多い。加えてライフ吸収できても攻撃力の26.4%ほどなので回復量もあまり期待できない。心頭滅却の時間はかなり短く、あえてゼロナックルを空振りして無敵時間で接近するといった戦法も期待できない。 シールドブーメランについては正面の防御しかできないことに加えて正面からの攻撃も完全には防ぐことはできず、パッシブスキルのシールド強化を取得したとしても半分ほどのダメージは受けてしまうため他のバリア持ち、特に全体バリアを持っているキャラと比べると見劣りしてしまう。 一応対人戦用に武装解除という武器を使用不可にする装備もあるが、ゼロナックルを当てる必要がある上に一定確率での発動なのでリスクが高い。 以上のように非常に扱いづらいゼロだがこのゼロを効率よく運用することができればそれはかなりのプレイヤースキルを持っている人と言えるかもしれない。 みんなもテツクズ扱いされないよう頑張って使いこなそう! 8月20日の上方修正で一部性能が変更された。公式サイトの発表では以下の通り。 スキル【ゼロナックル】:ダメージ有効範囲を拡大。 スキル【シールドブーメラン】:エネルギーシールドを構えた際の受けるダメージが70%から60%に減少。地形を貫通するように変更。 パッシブスキル【シールド強化】:受けるダメージが56%から42%減少。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/4.html
劇中設定については「攻略本およびCDを買いましょう」という方向で。 編集上の注意は更新の度に確認しましょう。 ロックマン ライブメタルの変身機能 R.O.C.Kシステムで変身する者 それがロックマンなのだ! 命名者は社長 Rebirth Of Crystallized Knowledge SYSTEM の頭文字。 ヒューマン(Hu) 属性 なし 長所 せまい通路を通過できる一般人に話しかけることができるインナーではイレギュラーから攻撃されない 短所 ダッシュができない水中に潜れない壁蹴りができないダメージを受けるとノックバックする 詳しい設定は攻略本を買おう レプリロイド レギオンズ主導の同化政策により人間と同等の権利と命を得た おでこの三角マークで区別している。 特殊な殺害方法でサイバーエルフを取り出せるらしい (普通に死んでも出るなら、それを知らないヴァンとエールが不自然になる為) 詳しく知りたければ攻(ry ダブルロックオン 適正が無いライブメタルをモデルXを使い、使用している という説があるが、あくまでソースの無い推測であるという事を忘れてはならない。 ゲーム中や公式の扱いは「二つ合わせてパワーアップしている」、である。 公式にも前者へ設定変更の兆しが見え始めている(ゼクス通信) だが仮に変更してしまうと、完全にモデルAのトランス能力に立場を奪われてしまうといういけないワナが。 モデルX 属性 なし 基本装備 Xバスター(ダブルチャージ) O.I.S なし その他性能 ダッシュや壁蹴りが可能。ダッシュは途中でクイックターンが可能。これらは他モデルも共通。以下省略する。 備考 メイン・サブが共通な為、メイン攻撃ボタンでチャージ中にサブ攻撃ボタンを押すとチャージ攻撃が発射されてしまう。通常はZx入手後使用不能になるが、隠し要素で使用可能になる。ダブルチャージはボスに当てても二発ともHITする高性能ぶり。 モデルZX 属性 なし 基本装備 ZXバスターZXセイバー チャージ攻撃 バスター・セイバー各チャージ攻撃 O.I.S なし その他性能 なし 備考 空中回転斬り:「空中で↑+ セイバー」or「空中セイバー二段目」。連続で攻撃判定が発生するが、一発分の威力は通常の空中セイバーに比べて低い。空中セイバー持続:「空中で↓+セイバー(↓押しっぱなし)」で振り切ったセイバーを着地まで出し続けられる。チャージ攻撃はボスに使用した場合はどちらもダメージ量は同じ(6メモリ)だが、雑魚敵に使用した場合はバスターについている弾のおかげでチャージバスターのほうが威力が高い。チャージセイバーからセイバーコンボはつながらなくなったが、チャージショットからセイバー系に限り無敵貫通でつなげることができる。 モデルHX 属性 電撃 基本装備 ダブルセイバー[二刀流](メイン/サブで弱/強を斬り分け) チャージ攻撃 プラズマビット(移動によってある程度操作可能) パワーアップチャージ攻撃 プラズマサイクロン(↑キー+二段チャージ) O.I.S 雷属性付加 その他性能 エアダッシュホバーエネミーアナライジング(下画面) 備考 弱・強・弱で三段斬り。三段目のみ衝撃波が発生。衝撃波は相手によっては多段ヒットする。ダッシュ中や空中での攻撃は弱と強の区別は無いエアダッシュは左右と上方向に可能で、左右の場合は途中クイックターン可能。ダッシュジャンプからのエアダッシュ、エアダッシュからのホバリングが可能。弱チャージ中でも強攻撃は可能。逆もしかり。プラズマサイクロンは連続攻撃だが威力が高い。弱点を気にしないで攻撃するならかなりお勧め。 モデルFX 属性 炎 基本装備 ナックルバスター[二丁](メイン/サブで左攻撃/右攻撃を撃ち分け) チャージ攻撃 メガトンクラッシュ パワーアップチャージ攻撃 グラウンドブレイク(↓キー+二段チャージ) O.I.S 炎属性付加 その他性能 メガトンクラッシュ(炎がでなくても衝撃波で特殊ブロックを破壊可能。攻撃力はなし)バスターエディット(下画面) 備考 上キー入力で上方向への射撃が可能。左右のバスターそれぞれでチャージをすることが可能。エディットバスターの軌道の数はメタルのレベルの合計。豆バスターより多少威力が高い。グラウンドブレイク(通称パワーゲイザー)はコンテナや地に足のついた中ボスに対し極めて有効。 モデルLX 属性 氷 基本装備 ハルバード チャージ攻撃 ハルバード パワーアップチャージ攻撃 氷龍を発射(↑キー+二段チャージ) O.I.S 氷属性付加 その他性能 スイムウォーターダッシュアイテムサーチング(下画面) 備考 スイム中に攻撃で回転ハルバード。範囲が広い連続攻撃だが、一発あたりの威力が低い為使用には注意。ボタン連打で攻撃が持続するが、ヒットさせてもなぜか敵の動きは止まらないことにも注意が必要。ウォーターダッシュは8方向に移動可能かつウォーターダッシュ中にも方向転換可能。水中での停止も可能。ウォーターダッシュ後はその前の状態に関わらず終了後はスイム状態になる。氷ブロック等のほかのモデルでは滑る足場でも滑らずに行動できる。 モデルPX 属性 無属性 基本装備 クナイ チャージ攻撃 十字手裏剣 パワーアップチャージ攻撃 バリア O.I.S シャドウダッシュ その他性能 ハンギングウェッジレーダースコープ(下画面)ナイトスコープ 備考 ハンギングウェッジ中↑↑入力でつかまっている足場の上へ移動可能(つかまっている場所が天井の場合は不可)。↓Bで床をすり抜けて、抜けきる間に↑を押すとすり抜けた床につかまれる。↓↓ならば上を押さなくても掴まることが出来る。クナイは地上では前方に投げる。連打すると前方は殲滅できるがPOPとかに撃つとえらいことに。バリアには攻撃判定があり敵にダメージを与えることが出来るが、一度の接触で消失してしまう。シャドウダッシュは攻撃時を含むダッシュ中完全無敵(但し龍炎刃は食らう) モデルZ ジルウェもライブメタルモデルZでロックマンへ変身。 ノンプレイヤーキャラクター 能力は→地上部隊の援助 モデルV セルパンがモデルVでロックマンへ変身。 能力は→ライブメタル・モデルVの破壊 隠しキャラについては隠し要素を参照のこと。
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少なくとも彼が自分の中で自覚している名前と、この狭い世界の中に存在する者達によって呼称される名称とには若干の違いがある。 自覚する名前を呼ばれなくなってからどれくらいの月日が経ったのか。それを数えるのを酷く面倒に思う。 けれど今まさに自分自身がしている”意味のない”行動と同じように、彼は一生懸命にそれを思い出してみた。そうだ、もう一年になる―― 「トリッガーよ」 トリッガー。ロックマン・トリッガー。そう呼ばれるのは懐かしい。けれどまだメモリが馴染みきっていないのか、それとももう自分という存在が決してロックマン・トリッガーに戻ることは出来ないのか。 微かな違和感に晒されるロック・ヴォルナット――それが彼の自覚する名前だ――は、手に持っていたトレイを片付けながら返事をした。 「何ですか、セラさん?」 振り返ると褐色の肌の少女が腕組みをして立っていた。緑色のツインテールがなんとも印象強い。 彼女の名前はマザー・セラ。ロック・ヴォルナット達が今こうして暮らしているヘブンの元守護者だ。 今は分け合ってもう一人のマザーであるユーナの端末を利用している。そのせいで初めは何度も呼び間違えそうになったものだ。 「私の疑問に答えよ。よいな?」 「は、はぁ」 この一年でロックは人の印象とは外見のタイプよりも寧ろ性格に依存するものだと学んだ。 その理由の一つは、本来陽気な表情を浮かべることの多いユーナの端末を使うセラが、相変わらずの取っつきにくさのプレッシャーを放っている事実であること。 「そなたは何故この地においてもそのような行いをするのだ?ここはヘブン。一切の苦しみなどない世界だというのに」 「ええっと、それは・・」 どう上手く説明したものかと面食らうロックの言葉に被せるように、もう一つの理由となる者が口を挟んできた。 この一年嫌というほど聞いた声だ。何しろこの広い世界の中で、真面なコミュニケーションが出来る存在は目の前にいるセラと彼女しかいない。聞き飽きるのも無理はない話だろう。 「甘いわよ、セラちゃん。それにそんな風に詰め寄ったら、答えられるものも答えられないじゃない。ね、トリッガー?あー・・ロック君の方がいいんだっけ?」 ショートの金髪を揺らす妙齢の女性の名はユーナ。少なくとも、ロックとセラは今現在の彼女をそう呼称している。 彼女の本当の名前はマチルダ・キャスケット。今はとある事情からマザー・ユーナがその肉体を借り受けているため、事実上彼女がユーナということになり、 そのユーナの元の肉体を使用しているのがもう一人のマザーであるセラ。事情を知らぬ者が聞けばややこしい話であるが、とにかく口を挟んできたのはユーナその人だった。 「いえ、お好きな方で呼んでもらって結構ですんで」 「お主の云うことは理解出来ん。トリッガー、そなたの行動もだ。このヘブンの地で、何故に食事などという生命活動に関わる行動をしなければならぬのだ?」 「ふー、全く。やっと最近笑うようになったと思ったら、そんなこともわからないままだったの?」 「わからぬから尋ねている」 予想通りのセラの反応に、ユーナは大袈裟に片手を上げた。やれやれなんて口で云っているけれど、その表情はどこか楽しげで、同時に何かを懐かしむような、ほんの少しの陰りがあった。 一体いつから持っていたのだろう。もしかしたらずっと片手に持っていたのに、ロックが気付かないだけだったのかもしれない。 さっきロックが下げたばかりのものと同じトレイを片付けるユーナは、一つロックに目配せをしながら続けた。 「確かにあなたの云うとおり、このヘブンにおいて食事っていう行動はしなくていいものかもしれない。それこそ食べなくても、眠らなくても、いつでも、いつまでも望む快楽を追求することが出来る世界だわ。 でもねセラ。マスターが望んだものは何だったか覚えてる?ヘブンのような満たされた世界じゃない。不完全な世界だからこそ、そこで燃える命が美しく見えるのよ」 「それとヘブンでの食事にどのような関係が」 「後はロック君の口から説明してもらいましょうね。さ、ロック君」 「えっ、僕がですか?」 抗議をするがユーナは取り合わない。そんなことはここ暫くの時間で散々思い知ったことだった。 マスターの意思を継ぐのはあなただからよ。そんな風に云われると、これ以上抗議することも出来ない。 「その・・確かに食べる必要はないし、眠る必要はないのかもしれません。でもそんなことを続けていたら、きっと僕は自分が生きてるってことを忘れてしまいそうだから。 ヘブンにいても地球に暮らす人々と同じ時間を歩んでるんだってことを実感したいから・・です」 ヘブンでの食事は正直な話、地球でのそれと比べると何となく物足りない。空腹にならないことが決め手なのかもしれないが、 元々ヘブンにおける食事とは嗜好品の一種でしかなく、生き残ったシステムが用意してくれる食事もバリエーションが少なく、味もお世辞にも地球のそれより上回っているとは云えなかった。 それでもロックが毎日食事をし、睡眠を取り、地球での生活と同じようにこの一年を過ごしてきたのは、もちろんマスターの意思を継ぎ、それに同調したということもあるだろう。 しかしそれ以上にロックの根底に根ざしているのは、地球に待つ人々を思う気持ちだった。あの星に住む皆と同じ時間に食事をして、同じ時間に眠り、同じ時間に起きたら、 遠く離れていても一緒に生活をしているような、そんな気分になれる。 「生きることの実感・・か」 「そうだ。良かったらセラちゃんも一度食べてみたらいいじゃない。お腹が空かないのがちょっと残念だけど、案外はまるかもよ?」 「・・少し考えてみることにしよう」 ぽんぽんと肩を叩いてくるユーナに、セラは苦笑混じりにそう答えてお茶を濁す。最近セラはこうしてよく笑う。 そのほとんどがユーナに対する苦笑だとか、呆れを含んだ笑みばかりだけれど、ロックの・・特にトリッガーとしての記憶に残る彼女と比較すると驚く程の変化だ。 結局セラはしつこくまとわりついてくるユーナを鬱陶しげに払うと、すたすたとどこかへ行ってしまった。 セラはいつもあんな感じだ。どこで何をしているのかロックには皆目見当も付かないが、彼女はいつでも忙しそうにしている。古き神々・・という奴だろうか。 「あらあら。ごめんねー、ロック君。セラちゃんも悪気はないんだけど」 「いえ。セラさんの云うこともわかりますから」 「本当、トリッガーにしろロック君にしろ、相手を立てるのが上手いんだから。それじゃま、私はまだ調べることとかあるから、また夕食の席でね」 「はい。また後で」 云いたいことだけを云いきって、ユーナは去っていく。外見上はロックよりもずっと年上の女性なのに、中身がユーナなせいでまるで同年代と話しているみたいだ。 それでいてしっかりと肉体的には大人の女性なものだから、ふとした瞬間にドキリともさせられるのも困りものだ。 無論それに気が付いているユーナがロックをからかう為に仕掛けてくることなのだが、生憎マチルダ・キャスケットの肉体が相手ではガッツポーズを決めるだけの余裕もない。 「まぁ、退屈しないことは救いだと思うけど」 そう独りごちるロックは居住区の一室から出ると、七色のゲートを通って中央に位置する島へと渡った。 かつてロックマン・トリッガーとしての自分が頻繁に出入りしていた場所。そして最後の人類であるマスターが永いときを過ごした場所。 この一年間、ロックが毎日のように足を運んでいる場所だった。 ――人類再生プログラム。かつて存在していた人類が、いつの日か地球の環境が回復した際、復活する為に用意されたシステムの名称だ。 現在地球に住む人々――今は『デコイ』と呼ばれている――は旧人類が自らの眠る間、地球に住まわせておく為に創り出した人工の存在だ。 その存在理由は地球環境の浄化状況を逐一確認する為のものなのか、それとも自らが眠る一瞬でさえ、地球の王たる存在が人間でなければならないという旧人類の傲慢さ故のものだったのか。 それはロック・ヴォルナットにはわからない。トリッガーならその詳細な意味を知っていたのかもしれない。それでもトリッガーとしての記憶を取り戻しきってはいないロックには、未だもってあずかり知らぬものだった。 ヘブンに残された最後の人類・マスターと呼ばれる者がデコイ達に興味を持ち始めたのはいつの頃からだっただろう。やはりその始まりの瞬間を思い出すことは出来ない。 けれどマスターがデコイ達の姿を楽しそうに見詰める時、トリッガーとしての自分は常に傍にいたことは覚えている。懐かしむような、それでいて羨むような。楽しげで、しかし悲しげな瞳をしていたことも覚えている。 一体どれくらいの時間をそうして過ごしただろう。本当に必要な記憶だけをバックアックしていた為か、トリッガーとして思い出すことの出来る記憶はマスターと共に過ごした時間が殆どだ。 とにかく長い時間だったように思う。恐らく、ロックとして行きた時間と同じかそれ以上の時を、マスターと共にデコイ達を見て過ごした。 人が悩む時間としては長すぎたくらいだっただろう。けれど今考えれば、マスターはデコイ達を観察し始めたその時から決心していたように思う。 マスターの願いを聞き届け、トリッガーとしてのロックは彼を連れて地上へと降りた。ヘブンを離れては生きてはいけない身体だと知っていたのに、下界へと降りたマスターの顔は満足げだった。 システムを破壊して欲しいと頼まれたのはその時の事だ。旧人類の傲慢さ、愚かしさ。完全無欠とまでいわれたヘブンでは決して手に入れることの出来ない、デコイ達にとっての当たり前の幸せ。 マスターにはそれがとても眩しいもののように思えたのだろう。結局トリッガーとしてのロックはシステムの破壊を阻止する為に立ちはだかったセラとの闘いで瀕死の重傷を負い、 積み重ねられた記憶と引き替えに肉体のリセットを行い、ロック・ヴォルナットとして生きることになったのだが。 赤ん坊にまで戻されたトリッガーはデコイに拾われ、デコイとして育てられた。 そしてつい二年ちょっと前まで、自分はロック・ヴォルナットでしかないと何の疑問も持たずに育ってきた。カトルオックス島でロックマン・ジュノと名乗る者と出逢うまでは。 しかし、とロックは思う。トリッガーとしての記憶、ロックとしての記憶を統合した今だからこそ理解することが出来る。マスターの考えが。マスターが何故システムの破壊を願ったのか。 もちろんトリッガーとしてもマスターの考えは理解しているつもりだった。しかし、今思えば実感していたかと云われれば嘘になる。マスターがそう云うから、マスターがそう願うから。そんな気持ちが心の奥底にあったのだ。 ロックとしての自分は違う。一年前の闘いでセラが人類再生プログラムを始動させようとした時。ユーナによって記憶の再構成を行われた時。ロックの気持ちは最初から決まっていた。 マスターの願いだから。かつての自分がその為に動いていたから。それもあるだろう。しかしそれ以上にロックとしての自分は確固たる思いでセラと対峙した。デコイ達を滅亡させるなんて、間違っている。 いやもしかしたらデコイそのものの為でも、旧人類に対する諦めでもなかったのかもしれない。ただ単にロックは大切な人々を失いたくなかっただけだった。 赤ん坊のロックを拾い、育ててくれた人。子供の頃からずっと一緒に育った子。何度も何度も小競り合いを繰り返している内に、腐れ縁のようになってしまった空族と、その家族。旅の中で出逢った人々。 全世界の人々の為なんて、そんな大規模なことを考えられるだけの力は単なるディグアウターに過ぎないロック・ヴォルナットにはなかったのかもしれない。 けれど身近な世界の為だからこそ、ロックは闘うことが出来たのだ。トリッガーとしては勝つことが出来なかった、マザー・セラを相手に。 最もその闘いが原因で地球へ帰る術を失ったロックは、セラとユーナと三人でヘブンに残る羽目になってしまったのだが。 「さて、と」 手慣れた手つきでロックはかつてマスターが使用していたシステムを起動した。一年前に通った時は壊れていて動かなかったものだが、半年かけてようやく修理して使えるようにしたのだ。 完全無欠と呼ばれるヘブンでの生活は、はっきりいって退屈だ。もちろんユーナと接していれば退屈な時間などないのだが、それにも限界がある。 毎日食事をしたり、睡眠を取ったり、ディグアウターとしての勘を失わない為の運動も続けているが、退屈なものは退屈だ。 そんなロックがこの半年間、唯一趣味と呼べるようになったものがこれだった。マスターの使っていた部屋に残されたシステムを使い、地球を観察することだ。 上手く操作すれば地球を遠目に見るだけでなく、地表のズームも、人間一人一人の表情がわかるくらいまで接近することが出来るのもわかってはいるのだが、 残念ながら操作方法がわからない。トリッガーとしての記憶にも操作方法は残されていないから、きっとマスターが個人的に構築したシステムなのだろう。 瑠璃色の地球は美しかった。セラに云わせれば毎日代わり映えのない惑星を見詰め続けて何が楽しいのかわからない、ということだが、ロックには充分過ぎるほどの退屈しのぎだ。 始めは確かに代わり映えしないように思えた地球だが、最近ではちょっとした変化にも気が付くようになってきている。今日はあの島は曇りだな、とか、あの大陸はかつて冒険したあの場所だ、とか。 そこに息づく人々と同じ時を過ごしているみたいで、何だか嬉しくなってくるのだ。それがたまらなく楽しくて、ロックは毎日地球を見ている。 ――本当はあの星から飛び出して、こっちに向かってくるものが見える日が来るのを待ち望んでいるのだけれど。 「はぁ・・・」 それを意識するとなんだか溜息が出てくる。折角心の隅に追いやっていたものが戻ってきてしまった。最近は一週間に一度くらいの頻度でこういうことになる。 とはいえ発散する方法もないので、努めて普通の生活をする他に道はない。そうしている間に、このとっかかりがまた心の隅に移動するのを待つのだ。 今日とて同じことだ。ただひたすら時間が過ぎるのを待って、心が軽くなるのを待つしかない。今日とて同じことだ。 しかし、今日はこの半年間一度も経験したことのない事柄が起きた。突然鼓膜を震わせた警告音に、思わず身体がビクンと跳ねる。 次々に鳴り響くアラーム。さっきまで地球が映し出されていたスクリーンを埋め尽くす異常報告の文字列。口々に状況を報告する電子音声が、頭の中をぐちゃぐちゃと掻き回す。 「何だ・・!?」 予想だにしなかった事態にロックは思わず声を上げた。だがトリッガーとしての記憶がそうさせるのか、身体は勝手にキーボードを叩いて状況把握に勤しんでいた。 一年前の闘いで様々な場所にシステムの不備が発生してしまっているせいで細かな状況まではわからない。そのくせ警告音や情報に不備のあるメッセージばかりが表出するので最悪だ。 とにかく一等粛正官の権限を行使してそれらを黙らせたロックは、それらの警告が指し示す場所を特定することに成功した。 「シャトルベイに問題?くそっ、出動するリーバードの数がとんでもないことに・・!」 問題解決の為に差し向けられたリーバードの数はとんでもない数値を示していた。システムの不備が原因なのか、それとも発生しか問題が原因なのか。 とにかくこのままでは大変なことになる。ディフェンスエリアのリーバードが総出動するような状況になれば、最悪はこの居住区にまでリーバードが溢れかえってしまう。 「ユーナさんは相変わらずマザー認定されないし、セラさんは本調子じゃない。ここからの操作は受け付けないし・・。やっぱり直接行って原因を取り除くしかないか」 どちらにせよここからシャトルベイの詳細な状況が確認出来ない以上、直接出向く他はない。 すぐに決意したロックはマスタールームを飛び出した。ゲートを幾つか超え、いつも使っている居住区の一室に飛び込むようにして入る。 そしてずっとしまったままにしていたアーマーを身に着けた。ゆうに一年ぶりのアーマーだが、身に着けた瞬間にブランクなどすぐに忘れた。 シャトルベイに向かう。本当なら居住区から直通でシャトルベイに移動するエレベータがあるが、生憎とディフレクターをシステムの復旧の足しにしたので今は動かない。 やはりディフェンスエリアを抜けるしか方法はないだろう。ロックは気を引き締め、バスターの奥でギュッと拳を握り締めた。 「Mission Start!」 鳴らない通信機の代わりに、ロックは初めてその言葉を口にした。 後編へ
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ロックマンX2 - 特殊武器 パーツ 特殊武器の解説と、パーツの在処。 特殊武器 武器名 解説 クリスタルハンター 【弱点】ソニック・オストリーグクリスター・マイマインから入手。敵を水晶の形に固める弾。 バブルスプラッシュ 【弱点】ホイール・アリゲイツ、フレイム・スタッガー、バイオレン、ネオ・バイオレンバブリー・クラブロスから入手。1~8発の泡を斜め上に発射する。 スクラップシュート 【弱点】マグネ・ヒャクレッガー、ソニック・オストリーグ、サーゲスタンク(砲台)8ボスのステージに居る時のアジール、サーゲス、バイオレンにも有効。メタモル・モスミーノスから入手。周囲の物質を寄せ集めた弾を撃つ。 スピンホイール 【弱点】バブリー・クラブロスホイール・アリゲイツから入手。地面を転がる、丸鋸型の武器。 ソニックスライサー 【弱点】フレイム・スタッガー、サーゲス、サーゲスタンク、ネオシグマソニック・オストリーグから入手。壁に当たると反射する、刃状の衝撃波。 ストライクチェーン 【弱点】ホイール・アリゲイツ、シグマウィルスワイヤー・ヘチマールから入手。物を掴むことが出来るワイヤーを伸ばす。 マグネットマイン 【弱点】クリスター・マイマイン、メタモル・モスミーノス(チャージ版&ミノ形態)アジール、アジールフライヤー、サーゲスタンク(砲台)マグネ・ヒャクレッガーから入手。壁などに設置できる機雷を発射する。 ラッシングバーナー 【弱点】ワイヤー・ヘチマール、メタモル・モスミーノス、サーゲスタンク(本体)、ゼロフレイム・スタッガーから入手。真っ直ぐ飛ぶ炎の弾を発射する。 ★EXIT ステージ進行中にメニューを開くと右側にある。 一度クリアしたステージを即座に脱出することが出来る。 アイテム回収で余計な時間を取りたくない場合に便利。 パーツ パーツの種類 入手方法、性能 ヘッドパーツ クリスター・マイマインステージで入手。 フットパーツ ソニック・オストリーグステージで入手。 ボディパーツ メタモル・モスミーノスステージで入手。 アームパーツ ホイール・アリゲイツステージで入手。 昇竜拳 下記の外部サイトが詳しい昇竜拳(ロックマンX2攻略・解析) サブタンク ライフが最大の状態でライフエネルギーを取ることでチャージされていく。1つあたり28メモリまでチャージ可能。入手場所は後述。 ライフアップ ライフの最大値を2メモリ増加する。入手場所は後述。 ★サブタンクの入手場所(4箇所) ワイヤー・ヘチマールステージ バブリー・クラブロスステージ(※バブルスプラッシュのチャージ推奨) フレイム・スタッガーステージ マグネ・ヒャクレッガーステージ(※ラッシングバーナーが必要) ★ライフアップの入手場所(8箇所) カウンターハンターステージ以外の8ステージに置かれている。 クリスター・マイマインステージ バブリー・クラブロスステージ メタモル・モスミーノスステージ(※クリスタルハンターが必要) ホイール・アリゲイツステージ(※アームパーツと、ラッシングバーナーかストライクチェーンが必要) ソニック・オストリーグステージ ワイヤー・ヘチマールステージ マグネ・ヒャクレッガーステージ フレイム・スタッガーステージ ★ゼロパーツについて カウンターハンターであるバイオレン、サーゲス、アジールの3体が1個ずつ所持している。 8ボスのステージを転々とするが、この間に撃破することでパーツを回収することが出来る。 3種類のパーツのうち、1種類でも取り逃した場合はカウンターハンターステージ4でゼロと戦うことになる。
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ロックマンワールド5 カプコン 1994年7月22日 GB ロックマンシリーズの一つ。ロックマンワールドの5作目。横スクロールACT GBで展開してきたロックマンワールドの最終作 今作はベースにFC版の流れはなくオリジナルの展開
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Wiiウェア版仕様 追加配信コンテンツ PlayStationStore版仕様 追加配信コンテンツ Xbox Live アーケード版仕様 追加配信コンテンツ 携帯電話版仕様対応機種(docomo) 対応機種(au) コメント Wiiウェア版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Wiiウェア 発売(配信)日 2008/9/24 価格} 1000Wiiポイント(1000円相当) 使用ブロック数 66ブロック(セーブは2ブロック) 対応コントローラ Wiiリモコン クラシックコントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 Wiiポイント 必要ブロック数 エンドレスアタック 2008/10/7 無限ループのステージで遊べる 300 3 ブルースモード 2008/10/7 ブルースでプレイできる 200 2 ヒーローモード 2008/10/21 難易度を上げてプレイ 100 2 スーパーヒーローモード 2008/10/21 難易度をすごく上げてプレイ 100 2 スペシャルステージ 2008/10/21 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100 2 PlayStationStore版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード PS3 発売(配信)日 2009/6/24 価格 1000円 必要容量 63MB(本体)+62KB(セーブデータ) 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック 2009/07/08 無限ループのステージで遊べる 300円 222KB ブルースモード 2009/07/08 ブルースでプレイできる 200円 75KB ヒーローモード 2009/07/22 難易度を上げてプレイ 100円 84KB スーパーヒーローモード 2009/08/12 難易度をすごく上げてプレイ 100円 85KB スペシャルステージ 2009/07/22 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100円 110KB Xbox Live アーケード版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Xbox360 発売(配信)日 2009/6/24 価格 800マイクロソフトポイント 使用ブロック数 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック ブルースモード ブルースでプレイできる ヒーローモード 難易度を上げてプレイ スーパーヒーローモード 難易度をすごく上げてプレイ スペシャルステージ タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 携帯電話版 仕様 キャリア docomo au タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード メガアプリ対応機種 下記参照 発売(配信)日 2010/12/1 2010/12/2 価格 315円/月 または 525円 315円/月 または 525円 容量 1016.3KB 備考 月額版のみ追加コンテンツバンドル済み 対応機種(docomo) 対応機種(au) (2010/12/10現在) CA005 CA004 CA003 CA002 CA001 W63CA W62CA W61CA W53CA W52CA W51CA W43CA G zOne W42CA beskey Mobile Hi-Vision CAM Wooo H001 W63H W62H W61H W53H W52H W51H W43H K002 W65K W61K W53K W64K MEDIA SKIN W51K W44K K43K S004 S003 URBANO BRANE BRAVIA Phone U1 S002 S001 Premier3 W64S re W61S W62S W54S W53S W52S W51S W44S W43S SA002 SA001 W64SA W63SA W62SA W61SA W54SA INFOBAR2 W53SA W52SA W51SA W43SA W42SA SH008 SH007 SH006 SH005 SH004 SH003 SH002 SH001 W64SH URBANO W62SH W61SH W52SH W51SH NS02 W61PT LIGHT POOL T004 T003 PLY T002 T001 W65T W64T Sportio W62T W61T W56T W55T W54T W53T W52T W51T DRAPE W47T W45T P001 W62P W61P W52P W51P コメント 名前 コメント
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ロックマン9に関するアンケート 見たいプレイ 難易度
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ゲームコード CRBJ 3C7543D4 プレイタイム000 00 020FA248 00000000 プレイタイム999 59 020FA248 0CDFE5FF ZENNY999999 020F3374 000F423F ロックマンの基本HP最大値MAX(1000)※1 120F3408 00002D00 キズナリョクMAX(1900)※セーブ非対応※4 120F3998 0000076C 1202D06E 000046C0 キズナリョク9999※セーブ非対応※4 12027FBC 0000270F 120F3998 0000270F 1202D06E 000046C0 [SELECT]ボタンでバトルカード全開 94000130 FFFB0000 C0000000 0000018D 220F2D34 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 カードボックス開くとバトルカード全開 0202ABD4 47184B00 0202ABD8 02000041 E2000040 00000010 0B800400 23631810 79007103 46C04770 [SELECT]ボタンで配信カード所持枚数初期化※5 94000130 FFFB0000 220F306C 00000000 220F3070 00000000 D0000000 00000000 配信カード取得※6 E20000A0 00000030 78494907 D1012901 E0024906 D1032902 A8014905 46C08001 47084900 02161F49 04000130 00001234 00003456 46C046C0 52161F08 88003084 02161F0C 47084900 02161F10 020000A1 D0000000 00000000 ライブラリ全開 120F6B54 000001FF E20F6B3C 00000018 FFFFFFFE FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF サブカード全て99枚 020F33F8 63636363 120F33FC 00006363 [SELECT]ボタンでアビリティ全開 94000130 FFFB0000 C0000000 0000015D 220F3412 00000009 DC000000 00000002 D2000000 00000000 D0000000 00000000 アビリティ画面開くとアビリティ全開 0202B180 47084900 0202B184 02000051 02000050 18100BC0 02000054 70812109 02000058 47707880 ウォーロック装備全開 C0000000 00000015 220F33E1 00000001 DC000000 00000001 D2000000 00000000 「レコードかくにん」Rボス全開 120F6D02 0000FFFF 「レコードかくにん」タイムすべて0 00 01 E20F3D98 00000038 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 00000001 メニュー画面開くとアタックスター使用許可 5215EB24 FB70F00E 1215EB2A 00002006 1215EDDA 00002206 1215EE0E 00002106 D0000000 00000000 ランダムエンカウントなし 120F9DCC 00000000 [L+↓]ボタンで即エンカウント※2 94000130 FD7F0000 120F9DCC 0000FFFF D0000000 00000000 電脳内氷った床を通っても体温下がらない 521419F8 700D1C6D 121419FE 000046C0 D0000000 00000000 ノイズチェンジ形態変更※3 220F39A0 000000xx ホワイトカード変更 xx ホワイトカードリスト参照 220F39A1 000000xx ノイズドカード追加変更 xx ノイズドカードリスト参照 1枚目 220FA0F4 000000xx 2枚目 220FA0F6 000000xx 3枚目 220FA0F8 000000xx 4枚目 220FA0FA 000000xx 5枚目 220FA0FC 000000xx バトル関連 ロックマンHPへらない E2000000 00000018 5A5321F6 525321F4 1EDA5E51 46C01E5B 47004800 02133B45 52133B38 588A492B 02133B3C 47084900 02133B40 02000001 D0000000 00000000 カスタムゲージ即満タン 5213F554 03802001 1213F558 00006020 D0000000 00000000 バトル中[Y]ボタンで敵HP0 E2000020 00000018 200021F4 5E515250 320C1C1A 47004800 02133CB1 46C046C0 94000136 FFFD0000 52133CA4 90001980 02133CA8 47084900 02133CAC 02000021 D2000000 00000000 ロックマン無敵 E2000060 00000020 58210080 305E1C08 45024A04 22FFD102 46C08002 47104A00 02138AF1 02188D06 52138AE4 20438008 02138AE8 47084900 02138AEC 02000061 D0000000 00000000 ノイズ率999.9% E2000080 00000018 682160E0 60604803 180A6860 47104A00 0214B505 0000270F 5214B4F8 68A0F861 0214B4FC 47084900 0214B500 02000081 D0000000 00000000 ※1 アビリティセットで増加する前の基本HPがMAXになります。 ※2 エンカウントしない場合は[L]ボタンをホールドし、ウォーロックのメッセージがながれ終わったらホールドしたまま[↓]ボタンを押して下さい。 ※3 xx=00(初期状態),01(リブラノイズ),02(コーヴァスノイズ),03(キャンサーノイズ), 04(ジェミニノイズ),05(オヒュカスノイズ),06(キグナスノイズ),07(オックスノイズ), 08(ヴァルゴノイズ),09(クラウンノイズ),0A(ウルフノイズ) ※4 セーブデータには反映されません。このコードを使用した状態で本来のキズナリョクを 超えてアビリティを装備した場合、以降このコードを使用しないでゲームを始めるとアビリティ 装備超過の警告メッセージが表示され、強制的にアビリティ画面へ飛ばされるため、 常にこのコードを使用する必要があります。 ※5 「カード全開」コードによりメガ・ギガそれぞれの配信カード(???表示)を取得していると、 配信によりカードを受信できないため、その場合はこのコードで初期化してください。 ※6 「カード全開」コードによって配信カード(???表示)を取得している場合は、このコードを 使用しても取得できないので、「[SELECT]ボタンで配信カード所持枚数初期化」 コードを併用して、まず配信カードの所持枚数を初期化してください。 メニューから「ネットワーク」を選択、セーブ後「ちかくのひととつうしん」を選択、次に 「ウェーブバトル」→「こでつうしん」を選択。[L]ボタンを押しながら[A]ボタンを押して下さい。 「アシッドイリーガル」受信選択が表示されますので「はい」を選択、ゲット後セーブ完了したら 再度「こでつうしん」を選択し、今度は[R]ボタンを押しながら[A]ボタンを押して下さい。 「メテオオブクリムゾン」受信選択が表示されますので「はい」を選択、ゲット後セーブ完了 したら[B]ボタンで戻って下さい。 【ノイズドカードリスト】 (ハート) 00 レオキングダムN(ファイアG.A+) 01 モアイアンN(ブレイク+10) 02 オックスファイアN(スーパーアーマー) 03 ハンマリーN(HP+250) 04 メラマンダN(ファイア+10) 05 アカシーサーN(Sアタックパネル) 06 デスカウントN(フラッシュボディ) 07 ストンゴN(Cヘビードーン) 08 メットリオN(リフレクト) 09 ボボンN(Sボムライザー) 0A ジャックコーヴァスN(ファイア+20) 0B モエローダーN(HP+150) 0C オロロンN(HP+200) 0D フレイマーN(CMフレイム) 0E ダバダンスN(Sアタック+10) 0F シリウスN(ブレイク+20) 10 ドッカーンN(ファイア+10) 11 リブラバランスN(HP+400) 12 エドレードN(ソード+10) 13 ウォーロックコピーN(Sダブルイーター) 14 イワガンコN(C+) 15 ハープノートN(ノーマルG.A+) 16 ヘルブラックN(+ポイズンパネル) 17 アポロンフレイムN(ファーストオーラ) (ダイヤ) 18 ラビジェットN(+アイスパネル) 19 キルシャークN(アクア+10) 1A オリガジェネラルN(Sホイッスル) 1B ホイルズN(Cギザホイール) 1C スノーゴロンN(ファーストバリア) 1D ダイヤアイスバーンN(アクア+20) 1E オクタリンN(Sブラックインク) 1F ピラニッシュN(HP+250) 20 ネバーラN(グラビティボディ) 21 シシカシューN(プラスパニック) 22 ペガサスマジックN(アクアG.A+) 23 プルミンN(アクア+10) 24 サワニガーN(Sアイス) 25 ペンキラーN(CIスピニング) 26 ジャンクネスN(ブレイク+10) 27 ジャミンガーN(HP+250) 28 イエティブリザードN(フリーズボディ) 29 アロスカルN(プラスグラビティ) 2A ヒールウィザードN(+Pパネル) 2B キャノベースN(HP+150) 2C ブラキオウェーブN(Sマヒプラス) 2D クイーンヴァルゴN(メガクラス+1) 2E ニョロフーンN(HP+250) 2F キャンサーバブルN(バブルボディ) (スペード) 30 イナドランN(サンダー+10) 31 ムーンディザスターN(HP+300) 32 ゴロボルタN(SPクラウド) 33 アイズN(プラスインビジ) 34 キルミィN(HP+200) 35 ファントムブラックN(アンダーシャツ) 36 エレミーラN(HP+150) 37 ノイズドウィザードN(+ゼツエンパネル) 38 バルカナN(Cマッドバルカン) 39 ビグリッパN(HP+250) 3A ナイナイN(プラスブラインド) 3B ブライN(ソード+20) 3C バサリカN(HP+200) 3D ベルゴングN(HP+150) 3E マイリーN(HP+150) 3F スピアードN(CFスピア) 40 クラウンサンダーN(SパラライズS) 41 ホタローN(サンダー+10) 42 ビリーエースN(プラスパラライズ) 43 エンプティーN(パラライズボディ) 44 スペードマグネッツN(サンダー+20) 45 ステルスN(HP+150) 46 マジョネールN(カードリカバリー) 47 ジェミニスパークN(サンダーG.A+) (クローバー) 48 ムーキューブN(CMテクノロジー) 49 モジャヘイN(ウッド+10) 4A ウルフフォレストN(HP+400) 4B モノソードN(ソード+10) 4C コガラシマルN(プラスウィンド) 4D パウダリーフN(+グリーンパネル) 4E ゴートカンフーN(クイックゲージ) 4F クラブストロングN(ウッド+20) 50 カカペットN(Sクサムラ) 51 パサランN(Sリカバリー30) 52 スパイダラN(HP+250) 53 カブホーンN(HP+250) 54 コンドルジオグラフN(エアシューズ) 55 クロッカーN(HP+250) 56 フラッターN(ウッド+10) 57 ドラゴンスカイN(ウッドG.A+) 58 リリッシュN(Cスプレッド) 59 ウリンガN(HP+250) 5A ヌッキーN(カワリミ) 5B エランドN(Sディバイド) 5C オヒュカスクイーンN(HP+400) 5D シュリマルN(Cシュリケン) 5E キグナスウィングN(フロートシューズ) (流星マーク) 5F グレイブジョーカーN(ボディパック) 60 アンドロメダN(マックスバスター) 61 アシッドエースN(オートロックオン) 62 ラ・ムーN(Sインビジブル) 63 クリムゾンドラゴンN(HP+500) 64 なし 【ホワイトカードリスト】 00 なし 01 プラズマガン,プラズマガン,エアスプレッド1,ビートスイング1 02 ワイドソード,リカバリー30,グランドウェーブ1,バリア 03 マッドバルカン1,ミニグレネード,ロングソード,キャノン 04 プラズマガン,インビジブル,グランドウェーブ1,ビーストスイング1 05 ディバイドライン,ロングソード,マッドバルカン1,リカバリー30 06 インビジブル,グランドウェーブ1,ソード,マッドバルカン1 07 ビートスイング1,キャノン,プラズマガン,グラビティプラス 08 ミニグレネード,ロングソード,ロングソード,リカバリー30 09 プラズマガン,ワイドソード,グランドウェーブ1,グランドウェーブ1 0A エアスプレッド1,マッドバルカン1,ビートスイング1,エアスプレッド1 0B フラッシュスピア1,フラッシュスピア1,マッドバルカン1,グラビティプラス 0C ビートスイング1,ビートスイング1,エアスプレッド1,アタック+10 0D グランドウェーブ1,マッドバルカン1,アタック+10,ビートスイング1 0E エアスプレッド2,ワイドウェーブ1,グラビティプラス,ディバイドライン 0F ジェットアタック1,ジェットアタック1,グラビティプラス,リカバリー50 10 ドリルアーム1,ドリルアーム1,アタック+10,ジェットアタック1 11 ワイドウェーブ1,シャークカッター1,シャークカッター1,ワイドウェーブ1 12 グランドウェーブ2,ギザホイール1,ギザホイール1,マヒプラス 13 アイススピニング1,アタック+10,ワイドウェーブ1,ワイドウェーブ1 14 シャークカッター1,マヒプラス,グラビティプラス,シャークカッター1 15 エアスプレッド3,プラスキャノン,ギザホイール2,ギザホイール2 16 エドギリブレード1,エドギリブレード1,ギザホイール2,マヒプラス 17 バブルフック1,ワイドウェーブ2,マヒプラス,バブルフック1 18 ビートスイング2,ビートスイング2,ドリルアーム1,プラスキャノン 19 アンガーファイア1,アンガーファイア1,ヒートアッパー2,ヒートアッパー2 1A カウントボム1,ヒートアッパー2,アンガーファイア1,アタック+10 1B パウダーシュート1,シュリシュリケン2,ローリングナッツ1,ダミースパイダー1 1C ローリングナッツ1,ローリングナッツ1,パウダーシュート1,パウダーシュート1 1D フラッシュスピア3,フラッシュスピア3,ステルスレーザー2,イナズマヘッド1 1E ステルスレーザー2,マヒプラス,イナズマヘッド1,マミーハンド1 1F ドリルアーム3,ハンマーウェポン1,ヘビーキャノン,タイフーンダンス 20 カウントボム2,マシーンフレイム1,ヒートアッパー3,アンガーファイア2 21 ビートスイング3,ビートスイング2,ダブルイーター,グレートアックス 22 ワイドウェーブ3,シャークカッター3,ワイドウェーブ2,シャークカッター3 23 カウントボム2,ヒートアッパー3,アンガーファイア3,アタックパネル 24 パウダーシュート3,シュリシュリケン2,ローリングナッツ3,ダミースパイダー3 25 フラッシュスピア3,イナズマヘッド2,フラッシュスピア3,ステルスレーザー2 26 ドリルアーム3,ドリルアーム2,マヒプラス,ハンマーウェポン3 27 ステルスレーザー3,マヒプラス,イナズマヘッド2,マミーハンド3 28 マシーンフレイム2,ヒートアッパー3,カウントボム3,アンガーファイア3 29 バブルフック3,バブルフック3,マヒプラス,ワイドウェーブ3 2A シュリシュリケン3,ダミースパイダー3,ローリングナッツ3,ウッドスラッシュ 2B フラッシュスピア3,ステルスレーザー3,イナズマヘッド3,エレキスラッシュ 2C トルネードダンス,ウィンディアタック3,ドリルアーム3,ハンマーウェポン3 2D プラズマガン,ステルスレーザー2,マミーハンド1,イナズマヘッド1 2E グリーンインク,ダミースパイダー1,シュリシュリケン1,パウダーシュート2 2F ホイッスル,ドリルアーム1,ドリルアーム2,ウィンディアタック1 30 バブルフック1,バブルフック1,フラッシュスピア2,イナズマヘッド2 31 ブラックインク,フラッシュスピア2,バブルフック1,マミーハンド2 32 ウィンディアタック1,ウィンディアタック1,ノイズウィザード1,ノイズウィザード2 33 ギザホイール2,グランドウェーブ2,シュリシュリケン1,アイススピニング1 34 ヘビーキャノン,ドリルアーム2,ヒートアッパー2,ヘビードーン1 35 ヒールウィザード1,バブルフック1,エレキスラッシュ,ダミースパイダー1 36 バリア,キャノン,キャノン,キャノン 37 ダブルイーター,ホイッスル,ビーストスイング3,グレートアックス 38 ローリングナッツ2,ローリングナッツ1,マシーンフレイム1,カウントボム3 39 アイスグレネード,アイスグレネード,シャークカッター2,ワイドウェーブ2 3A エドギリブレード3,エドギリブレード3,エドギリブレード2,エドギリブレード1 3B シンクロフック1,フリーズナックル,ヒートアッパー3,スタンナックル 3C ファイア+30,マシーンフレイム3,アンガーファイア3,オックスファイアV2 3D アクア+30,シャークカッター3,バブルフック3,ダイヤアイスバーンV2 3E シュリシュリケン3,ワイドウェーブ3,ステルスレーザー3,スマイルコイン3 3F マシーンフレイム3,ダバフレイム3,アンガーファイア3,ヒートアッパー3 40 アイススピニング3,ワイドウェーブ3,シャークカッター3,バブルフック3 41 スカルアロー3,スカルアロー3,ジェットアタック3,ハンマーウェポン3 42 ビートスイング3,ビートスイング3,ヒールウィザード3,デスサイズ3 43 トルネードダンス,エアスプレッド3,バルカンシード3,マッドバルカン3 44 パニッククラウド,パニッククラウド,フラッシュスピア3,パウダーシュート3 45 エレキスラッシュ,マミーハンド3,ダミースパイダー3,サンダーオブアース3 46 マシーンフレイム3,ホワイトメテオ,ヘビードーン3,カウントボム3 47 ミニグレネード,ソード,ワイドソード,ロングソード 48 ウィンディアタック3,トルネードダンス,コガラシ3,デスサイズ3 49 ソードファイター3,エレキスラッシュ,ウッドスラッシュ,ダンシングブレード3 4A アイスグレネード,ワイドウェーブ3,シャークカッター3,フレイムアックス 4B グレートアックス,ハンマーウェポン3,ドリルアーム3,ブレイクサーベル 4C アンガーファイア3,カウントボム3,ボボボンボム3,ボボボンボム3 4D エレキ+30,フラッシュスピア3,イナズマヘッド3,スペードマグネッツV3 4E ウッド+30,コガラシ3,バルカンシード3,クラブストロングV3 4F ブレイクサーベル,ドリルアーム3,ソードファイター3,アシッドエースV3 50 スタンナックル,フリーズナックル,ポイズンナックル,デストロイアッパー 51 フラッシュスピア2,シュリシュリケン2,ヒートアッパー2,シャークカッター2 52 ウッドスラッシュ,ダミースパイダー2,ステルスレーザー2,シュリシュリケン2 53 メテオライトB,グラビティプラス,ワイドウェーブ1,ビートスイング1 54 Aブレイザー,アタック+10,ヒートアッパー1,ビートスイング1 55 ビートスイング1,グラビティプラス,アイススピニング1,ギザホイール1 56 ヒートアッパー2,アンガーファイア1,カウントボム2,ダバフレイム1 57 ワイドウェーブ3,シャークカッター2,ブルーインク,アイスグレネード 58 フラッシュスピア3,エレキスラッシュ,エレキスラッシュ,イナズマヘッド2 59 パウダーシュート3,バルカンシード1,シュリシュリケン3,バルカンシード2 5A タイフーンダンス,トルネードダンス,ウィンディアタック3,デスサイズ2 5B ヒートアッパー3,ハンマーウェポン3,ブレイクサーベル,ヘビードーン3 5C グランドウェーブ3,ソードファイター1,ノイズドウィザード2,ドリルアーム3 5D ダブルイーター,ヒールウィザード2,ビートスイング3,ジャックコーヴァス 5E ダブルイーター,バブルフック,ワイドウェーブ3,クイーンヴァルゴ 5F ハンマーウェポン3,ヒートアッパー3,グレートアックス,グレイブジョーカー 60 ブレイクサーベル,ステルスレーザー3,ギザホイール3,アシッドエース
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【名前】 ソルクロスロックマン 【読み方】 そるくろすろっくまん 【登場作品】 『5DS』 【英語名】 SolCross MegaMan 【詳細】 初登場は『ロックマンエグゼ5DS』。 ロックマンが『ボクらの太陽』シリーズの主人公ジャンゴの強化形態「ソルジャンゴ」の力を得た姿。 通信対戦では「SCロックマン」と表示される。 ニンテンドーDS(DSLite)のGBAスロットに『新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~』を差し込んでエグゼ5DSをスタートすると、ソルクロスロックマンでゲームをプレイするか選択肢が出る。 なお『新・ボクらの太陽』が日本国内でしか発売されなかったため、海外版5DSでは必要なソフトが『Boktai 2(海外版 続・ボクらの太陽)』に変更された。 この状態ではロックマンの最大HPが+200され、仰け反りを無効にするスーパーアーマーが装備される。 チャージショットは、インビジ ガード無効で2マス前方の縦1列にダメージを与えられるガンデルソルに変化。 さらに熱斗が屋外からプラグインしているとバトルフィールドの背景に太陽が出現、選択中の無属性チップの攻撃力を約2秒間で最大+20まで強化し、バトル終了時には最大HPを10分の1回復するセルフリカバリーの効果が発動する。 半面、デメリットとしてフォルダに投入できるメガクラスチップが2枚減ってしまう。 戦う相手に左右されない無属性チップの強化やセルフリカバリーによる継続戦闘能力など、ウィルス戦やストーリー攻略において役に立つ能力が揃っている。 しかし、その能力を存分に発揮させるには屋外からプラグインする必要があるのが地味にネック。 そもそも、『5』には電脳世界ではなくインターネットに繋がっている屋外のプラグイン端子が少ない。 おすすめはエンドシティにある武将の銅像の防犯カメラ。ここからエンドエリア2にアクセスして他のエリアへ向かうのが良い。 なお、改造カードの使えない『5DS』ではフォルテクロスロックマンもこちらと同様にGBAスロットに他ソフト(GBA版エグゼ5)を刺すことで変身できるように変更されている。 あちらが単体での戦闘能力強化なのに対し、こちらはチップを使った熱斗との連携で真価を発揮する能力。 変身方法や能力の性質、フォルテとジャンゴの性格を考慮すると、対になる強化形態とも言えるだろう。 フォルテクロス同様、ソウルユニゾンではないデフォルトの永続変身形態のため、善悪が存在するので「悪」にもなれるうえ、太陽も出現し溜め撃ちはガンデルソルのまま。 『5DS』限定の要素なので、残念ながらアドバンスドコレクションには出演できなかった。