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今日 - 合計 - ロックマン8 メタルヒーローズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《ロックマンEXE(エグゼ)―ヒートシャドー》 星6/炎属性/サイキック族・シンクロ ATK/2400・DEF/1500 「ロックマンEXE」と名のついたモンスター+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードは自分フィールド上に永続罠カードが表側表示で存在する場合のみシンクロ召喚する事ができる。 1ターンに1度、エンドフェイズ時までこのカードをゲームから除外する事ができる。 この効果を使用したターンのバトルフェイズ時、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。 (編集中) ―関連項目 《シューティング・スター・ドラゴン》 《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》 《ロックマンEXE》 《ロックマンEXE―アクアカスタム》 《ロックマンEXE―ウッドシールド》 《ロックマンEXE―エレキグランド》 《ロックマンEXE―エレキブラザー》 《ロックマンEXE―サイト》 《ロックマンEXE「ソード」》 《ロックマンEXE―バグ》 《ロックマンEXE「バリア」》 《ロックマンEXE―ヒートガッツ》
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トップページ 流星のロックマン1 シナリオ攻略 データベース ライブラリ 流星のロックマン2 シナリオ攻略 データベース ライブラリ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?データ 概要 CM 他作品との関連 データ カプコン:2008年11月04日配信(Wii)/2012年09月26日配信(3DS) カプコン:1990年09月28日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 販売ポイント:500 使用ブロック数Wii -(15) 3DS -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:55,067時間 89,590回 1人あたりの平均:5時間5分 8.27回 概要 ロックマンシリーズ第3弾。 新アクションとして「スライディング」が追加された。 相棒のラッシュやブルースが初登場。 弱点武器のループが2つに分かれていたり、選択8ボスクリア後に新たに選択ステージが登場するなど、特徴的な面が多い。 また、ステージ数も多いのでやりごたえがある。 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフトロックマンシリーズ(本編)ロックマン(FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(FC) ロックマン4 新たなる野望!!(FC) ロックマン5 ブルースの罠!?(FC) ロックマンXシリーズ ロックマンXシリーズロックマンX(SFC) ロックマンX2(SFC) VC配信が期待されるソフトロックマンシリーズ(本編)ロックマン6 史上最大の戦い!!(FC) ロックマン7 宿命の対決!(SFC) ロックマン メガワールド(MD)(1・2・3の移植) ※7と9の間の8はPSかSSの作品なのでカプコンに移植してもらうかオリジナル版を買うしかない。 ロックマンシリーズ(その他)ロックマン&フォルテ(SFC) ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス(FC) ロックマンズサッカー(SFC) ロックマンXシリーズロックマンX3(SFC) その他ロックマンロックマンDASH 鋼の冒険心(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトロックマン9 野望の復活!!(wii:wiiware) ロックマン10 宇宙からの脅威!!(wii:wiiware) ロックマンゼクスシリーズ(DS) 流星のロックマンシリーズ(DS) タツノコvsカプコン CROSS GENERATION OF HEROES(wii) TATSUNOKOvsCAPCOM ULTIMATE ALL-STARS(wii)本作のヒロイン(?)にあたる「ロール」がプレイヤーキャラとして登場する。その他には「ロックマンDASH」の主人公ロックも登場。 ロックマンロックマン(PSP) イレギュラーハンターX(PSP)
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ロックマンDASHシリーズ総合スレのwikiへようこそ。 ロックマンDASHシリーズ総合スレのテンプレ 過去スレ倉庫です 当該スレッドは2ch、レトロ32bit以上板にあります 攻略などの情報については、各ユーザーにお任せします ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン58体目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1319315436/l50 ※スレッドの進行速度が比較的速いため、場合によってはdat落ちしている可能性があります
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【GB】ロックマンワールド4 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 記録はゲームスタートからワイリーが土下座するシーンの音楽が止まるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 48 08 2008/01/25 三河 gdgdプレイ No.2 51 13 2007/04/07 DRP 参考記録 No.3 1 50 57 2007/11/29 ツンデレワイリー
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元祖ロックマンの8作目。 過去作の移植を除けばPSでは唯一のロックマン本編。 現状、事実上のシリーズ最終作とも言える。 (最近出た9や10はファミコン風の出オチ的ファンサービスだったので…) この頃は予算があったのか、「X4」と同じく要所でアニメムービーがある。 作画・画質ともに微妙なのも同様だが、まあ当時ならこんなもんだろう。 アクションは攻撃以外にはジャンプとスライディングくらいしかなく、 当時の基準で見てもかなり古臭い操作感。全体的にもっさり。 派手なアクションは「X」シリーズとの棲み分けの関係で搭載できなかったのだろうか。 エックスさんなら余裕で届きそうな場所に届かないのが歯がゆい。 旧作からの正当進化ではあるし、丁寧に作られてはいるので、 古き良きアクションを楽しみたいならおすすめ。 -- (名無しさん) 2015-01-04 21 16 19
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登録日:2014/08/20 (水) 03 41 39 更新日:2024/05/19 Sun 01 32 41NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 3DS CAPCOM FC Mr.X Nintendo Switch PS PS4 Steam VC Xbox One XboxOne カプコン ゲーム ニンテンドー3DS ハイパーロックバスター ファミコン ファミコン最終作 ファミリーコンピュータ ロックマン ロックマン6 ロックマン6 史上最大の戦い!! ロックマンシリーズ ワールドワイド 世界ロボット選手権 合体 海外募集 1993年11月5日に、ファミコン用ソフトとしてカプコンより発売された横スクロールアクションゲーム。 ロックマンシリーズ6作目。ボスキャラコンテスト応募総数は20万通。 後にプレイステーション、携帯アプリにも追加要素を加えて移植された。 バーチャルコンソール(Wii・3DS・Wii U)やゲームアーカイブス(PSP・PS3)でも配信中。 『ロックマンクラシックスコレクション』(3DS,Switch,PS4,XBox One,Steam)にも収録済みであるため、今から遊ぶならそちらがおすすめ。 CM ロックマーーン!!!!! パワー合体!! ジェットロックマン パワーロックマン ROCKMAN6 史上最大の戦い!! ファミコン用ソフトで新発売! スーパーファミコンの発売後も、前作・ロックマン5 ブルースの罠!?に続きファミコンでの発売となったロックマンシリーズだが、 本作を最後に、その舞台をSFCへと移す事になる。 一時代を築いたファミコン。そこで培った過去5作品における進化の集大成でもある。 そしてこのロックマン6の発売から1ヶ月後、新シリーズであるロックマンXが華々しい回収騒ぎスタートを切り、 ここからは異なる2シリーズが同時にSFC黄金時代・ひいてはカプコン黄金時代の一端を築いていく。 今作はシリーズで初めて、日本以外にもアメロッパアメリカ・ヨーロッパでボスキャラコンテストを実施。国内外から多くの応募が寄せられた。 世界各国の色を濃厚に押し出したロックマン6らしいワールドワイドな展開と言える。 スライディング中や走行時に止まってもジャンプができない上に、スライディングの終わり際に若干の硬直がある、など他シリーズよりも操作性に若干のラグが発生しやすい。 【今作からの新要素】 【ストーリー】 【登場人物】 【8ボス】 【Mr.Xステージボス】 【ワイリーステージボス】 【余談】 【今作からの新要素】 チャージショット 名称が前作のスーパーロックバスターから、「ハイパーロックバスター」と代わっている。 威力は通常弾3発分、チャージ時間が短い、チャージ中にダメージを受けると強制解除されてしまう点は前作のまま。 加えて今作ではショット範囲は若干縮小され、しかもどういう訳か、チャージショット発射音が通常弾と同じになっている (携帯アプリ版では改善されている)。 ひとえにSEのせいで、見た目とは裏腹に実にショボい。実は従来の効果音でチャージショットを撃つ裏技がある。 「ハイパー」という名の割には、総合的な使い勝手はニューロックバスターよりも劣っている。 本作の敵はバスターや特殊武器の攻撃力未満の時に貫通する他、一部を除いて特殊武器で与えられるダメージが固定されている。 エネルギーバランサー 隠しアイテム。発売時期的にはロックマンワールド4で1週間早く先行登場した。 特殊武器を装備してない時に武器エネルギーを取った場合、これまでは何も起こらずにアイテムが消えるだけだった。 しかしこのエネルギーバランサーを入手すると、ロックバスター装備時に武器エネルギーを取っても、 自動的にそのエネルギーを振り分けて、残存エネルギーの少ない順に回復してくれる。 アイテムの無駄や武器切り替えの手間がなくなるので非常に便利な、痒い所に手が届くアイテム。今作以降も定番化する。 余談だが、末の兄弟機には標準装備されている。 【ストーリー】 20XX年、度重なるDr.ワイリーの世界征服計画に対抗すべく、世界ロボット連盟(WRU)が発足した。 Mr.Xの援助により数々の対ワイリー戦闘ロボが製作され、それから一年後、第1回ロボット選手権が開催される事になった。 ロボット達の性能実証を試合という形で行おうというのだ。 しかし試合開始直前、Mr.Xが世界各地から集まった8体の強豪ロボットを奪い、世界征服を宣言した。 果たしてロックマンは、世界各国が誇る強豪ロボット達に勝てるのであろうか? 設定的には鉄腕アトムの『地上最大のロボット』のオマージュと思われる。 そもそもロックマン1作目からして、企画初期ではアトムのゲームとして作り出したものが途中からオリジナル設定に方向転換した結果のゲームであり、 そして漫画も元手塚プロの池原しげと氏が執筆と、何やら運命めいた繋がりを感じる。 【登場人物】 DRN.001 ロックマン 心優しい主人公。 基本装備は真っ直ぐ飛ぶロックバスター。 Mr.Xの野望を食い止めるため、新たな戦いに赴く。 Dr.ライト ロックマン達を製作した科学者。今回作中では出番なし。PS版ではナビモードのナビゲーターを務める。 ロボット選手権には反対していたらしい。 DRN.000 ブルース とあるステージでエネルギーバランサーをくれる。それだけ。 池原先生による漫画版では、最後の最後にワイリーマシンを破壊されて逃げようとするワイリーのカプセルを撃墜し、 ロックマンと共にワイリーを警察送りにするという非常にオイシイ見せ場が用意された。 その際、無表情でロックマンに向けてピースする意外な茶目っ気も見せている。 ラッシュ 犬型サポートロボ。アダプター形態への変形機能により、今作で遂にロックマンとの合体機能を搭載した。 射程と引き換えにチャージ速度とパワーに優れ、その拳でガードすら打ち砕く「パワーロックマン」 小バスターしか撃てないが短時間のクールタイムで何度でもホバリング可能な「ジェットロックマン」の2形態に変身させる。 どちらも合体中はスライディング不可。この合体システムは次回作にも引き継がれる。 エディー アイテム運搬用サポートロボ。前々作では開発途中で出撃したため、 前作でもアイテム選択機能が備わっていなかったが、やっぱり今作でも備わっていない。 ビート 鳥型サポートロボ。威力・精度に秀れた体当たりで敵を自動攻撃してくれる。 ステージボス4体が持っているB・E・A・Tのプレート4枚を揃えると特殊武器として使用可能になる。 前作より入手が簡単になった分、ボスは攻撃しなくなるなど弱体化が図られている。 Mr.X WRUに多額の資金援助を行っていた財団X、ではなくエックス財団の総帥であり、ロボット選手権の主催者でもある。 その正体は謎に包まれているが、なんとその実体はワイリーを裏で操る影の支配者だという。 もはやDr.ワイリーを操る必要も無いと、世界中の科学者に投資して造らせた優秀なロボット達を従え、自ら世界征服に乗り出した。 色々言いたい事はあるだろうが、黙っておいてあげるのが優しさというヤツである。 【8ボス】 今回のボス達は世界ロボット選手権に出場した、世界各国の強豪ロボット達。 Mr.Xに持ち去られ、おそらく彼に操られているためにロックマンに立ちはだかる。 ステージスタート時には、各ボスのステータスが表示される演出が入る。すぐ画面が切り替わるのでじっくり見られないのが辛い所。 なお、ビートプレートを持っているボスはステージにもう一体偽物がいて、本物を倒さないとプレートが手に入らない。 (偽物撃破後も改めて本物を倒せばプレート入手は可能) DWN.041 ブリザードマン 身長163cm | 体重167kg | 攻撃力88 | 防御力42 | 機動力113 アラスカ代表。 南極大陸探索ロボを改造した雪ダルマ型戦闘用ロボ。 気象観測装置を改造した人工雪発生装置から「ブリザードアタック」を発生させる他、回転して体当たりを仕掛けてくる。 ウインタースポーツの名手でもあり、冬季ロボット五輪金メダリストでもあった。最近は天気キャスターを務めている。 特殊武器はブリザードアタック。 水蒸気を凍らせて雪の結晶を背後に4つ発生させた後、前方に2つ、斜め上下に1つづつ飛ばす。 弾1個あたりの威力は雑魚に対してはロックバスター2発分。 燃費が悪い割に低威力で、発射までに若干のタイムラグがあってスキが大きく、複数の弾を同時に当てても1発分しかダメージが入らない、と全体的に今ひとつ使いづらい武器。 複数の敵を相手取るにしてもケンタウロスフラッシュに出番を持って行かれがち。 しかしサイバーガビョールを破壊可能な数少ない武器でもあるので使い道が全くの皆無というわけでもない。 弱点はフレイムブラスト。 イメージ通りと思いきや、炎に弱い氷ボスは本家では彼とチルドマン位だったりする。 DWN.042 ケンタウロスマン 身長155cm | 体重172kg | 攻撃力35 | 防御力47 | 機動力205 ギリシア代表。 伝説の半人半馬の幻獣・ケンタウロスをモチーフにした、古代博物館の案内役ロボット。 優勝賞金で老朽化した博物館を立て直すべくロボット選手権に出場した。歩行時にはちゃんとパカパカと蹄の音がする。 ジャンプは苦手なものの壁で広範囲に分裂するバスターが使え、更には時間や空間をも歪曲させる能力を持ち、 その応用で衝撃波を放つ「ケンタウロスフラッシュ」やワープが使える。 アーケード版『ロックマン パワーファイターズ』では弓から「ケンタウロスアロー」を撃ったり、後半の強化モードでは薙刀まで持つ。 動力源はドライバッテリー、つまり乾電池。 池原しげと氏の漫画ではまさかの女ロボにされ、ナイトマンの嫁。メットの下には金髪ロングヘアもある。 そして女の顔面に針鉄球撃ち込んで「やったー!」と喜ぶロックマン。 まぁ池原ロックマンにはよくあることだし、この時点ではロックマンは彼女が女だと知らなかったし。 この直後、ケンタウロスマンのヘルメットが割れた事で、彼、いや彼女が女でしかもナイトマンの恋人だと悟り、ロックマンは「Mr.Xを倒した後ならぼくは…」と 贖罪の先延ばしを申し出るが、「黙れ!!この恨みは今ここで晴らす!!」と襲い掛かるケンタウロスマンを結局倒す事になり、涙ながらにその場を去った。 特殊武器はケンタウロスフラッシュ 空間をねじ曲げて高周波のエネルギーを発生させる画面全体攻撃。 分類上は時空間系なので、例によってボスには防御装置で通用しない。 なお、発動時には背景が明滅するので予めご了承下さい。 雑魚に対してはロックバスター4発分と、威力が高い。 燃費は悪いが、大半の雑魚を一撃で倒せるので雑魚が大量に出現するマップでは大活躍してくれる。 弱点はナイトクラッシャー。 半人半『馬』なだけに『騎士』の武器に弱いとかそういうノリがありそうだ。 DWN.043 フレイムマン 身長155cm | 体重98kg | 攻撃力84 | 防御力93 | 機動力88 アラブ代表。 ターバンを巻いたアラビアンな戦闘用ロボ。 この時代では旧式とは言え、大工場の電力を一人で賄えるほどの発電量を誇る火力発電機を内蔵している。 「フレイムブラスト」は火力発電機を体外へ向けて攻撃する技。 今回の8ボス内では唯一動力源が旧式の火力発電で、本人もコンプレックスを抱いているらしいが、 一方でエネルギーの安定性では主流の太陽光発電より上だとも自負している。 体内のオイルの劣化が早く、交換時期は本人も決して忘れないとのこと。 ステージの難易度が低かったりフレイムブラストやパワーロックマンが手に入ることから、大抵のプレイヤーに最初の相手として選ばれることが多い。 最初に戦うにしては本作の中では比較的強いボスではあるが。 特殊武器はフレイムブラスト 圧縮熱エネルギー弾を発射、かなり低い放物線軌道で飛び、着弾すると火柱を吹き上げる。 3連射する他、特定の氷の壁を溶かせる。雑魚にはロックバスター4発分の威力。 威力・連射・燃費と3拍子揃った武器だが、射程がやたら短いのが欠点。 それでも非常に強力なのには変わりがなく、体力の多い雑魚や中ボスを瞬殺でき、多くのステージで活躍が見込まれる。 スマブラでは下スマッシュ攻撃として登場。原作と違って両腕のロックバスターから火柱を放射する。 動作としてはフレイムマンとほぼ同じで、使用後はオーバーヒート防止のためバスターから煙を出して廃熱処理をする。 弱点はウインドストーム。 おそらく酸素供給を通り越して完全に吹き消してしまうのだろう。 フレイムマンの火柱はこちらの攻撃を無効化してくるが、この武器なら貫通する。 DWN.044 ナイトマン 身長158cm | 体重146kg | 攻撃力121 | 防御力204 | 機動力60 イギリス代表。 中世風鎧騎士型戦闘用ロボ。リーチの短いトゲ付き鉄球「ナイトクラッシャー」と盾を装備している。 重武装&重防御を実現したが、逆に重くなりすぎて機動力がやや欠けてしまっている。 その見かけに相応しく騎士道精神の持ち主で、決闘で倒したロボットは千体以上。 海外からの応募ボス。コミックボンボン全盛期だったのでナイトガンダムのインスパイア…かは不明。 特殊武器はナイトクラッシャー 前方にトゲ付き鉄球を発射する。2連射まで可能。一定距離飛ぶと弧を描いて手元に戻ってくる。 方向キー入力で正面・斜め上下の3方向に撃ち分け可能。雑魚にはロックバスター3発分の威力。 射程は短めに見えるが実際のところ画面の半分くらいのリーチはあるため実用的には十分で、低燃費高威力で射角も広いので使い勝手はかなり良好。 弱点はヤマトスピア。 貫通力抜群のヤマトスピアは、彼の自慢の盾でも防ぎきれないのだ。 DWN.045 プラントマン 身長143cm | 体重111kg | 攻撃力42 | 防御力42 | 機動力98 ブラジル代表。 ラフレシア型戦闘用ロボ。かつては植物園の人気者だったが、迷彩塗装を施され戦闘用ロボに改造された。 花びらのように見える「プラントバリア」は高圧縮エネルギー。 なんと植物と意思疎通ができ、花を踏まれるとマジギレする。自然環境の急激な変化、特に寒さに弱い。 数歩歩いてからプラントバリアを張り大ジャンプ→バリアを飛ばす…という完全パターンで、大ジャンプをくぐるタイミングさえ掴んでしまえば本作でも特に攻略しやすいボスの一人。 ジェットロックマンも手に入るが、フレイムマンと対照にこちらは道中が難しめ。 特殊武器はプラントバリア 花弁形の高圧縮エネルギーで攻撃を防ぐ。敵または敵弾に一度接触すると消滅してしまう。 プラントマンの使う物と違い飛ばす事はできないが、パワーファイターズでは飛ばせるようになっている。 雑魚にはロックバスター4発分の威力。 スマブラforでは下カスタマイズ必殺技の一つとして登場。 さて総合的な使い勝手だが、優秀な武器が多い本作の中では劣悪と言わざるを得ない(あくまでも本作の中ではの場合である)。 中ボスやボスに対しては効かない場合がほとんどの上、燃費も悪い。 その上、本作の特殊武器で唯一威力以下の耐久を持つ雑魚を貫通せず、耐久力問わず敵にぶつかると例外無く消滅する。 スカルバリアーと同等性能ながらも、その使い勝手はスカルバリアーに大きく劣る。 そもそも4発分の威力で考えた場合、防御や他の武器の節約のためと言った用途がなければ、 同燃費同威力で画面全体攻撃のケンタウロスフラッシュ、低燃費同威力のフレイムブラストを使った方がお得である。 弱点はブリザードアタック。 熱帯植物がモチーフなので寒波には弱いようだ。 DWN.046 トマホークマン 身長177cm | 体重87kg | 攻撃力157 | 防御力71 | 機動力149 アメリカ代表。 ネイティブアメリカン型戦闘用ロボ。左腕の投斧「シルバートマホーク」の投擲技術は、100m先の蝋燭の火を消せる高精度。 見るからに良くぶった斬れそうな大斧だが、構造上射出に特化しているため、その実接近戦は苦手だったりする。 頭の羽根飾りはその死角を補う飛び道具となっている。トマホークマン嘘つかない。 特殊武器はシルバートマホーク 逆放物線を描いて斜め上へ飛ぶ投斧を発射する。2連射可能で雑魚にはロックバスター3発分の威力。 弾道にややクセがあるので使いこなすには若干の慣れが必要だが、真正面の敵も上方の敵も狙える広い攻撃範囲と火力の高さから汎用性はかなり高く、多くの場面で活躍してくれる。 ただし何故かこの武器が弱点のボスが妙に多く、エネルギー切れになると苦戦必至なのでご利用は計画的に。威力の割に燃費は良好だが、考えなしに撃ちまくって平気というほどでもない。 弱点はプラントバリア。 接近戦が苦手という弱点をコイツで突いてやろう。 …これで接近戦を挑むよりは、距離を取ってバスターで戦った方が安全である。 DWN.047 ウインドマン 身長169cm | 体重173kg | 攻撃力66 | 防御力129 | 機動力51 中国代表。 エアーマンのノウハウを基に作られた戦闘用ロボ。元々は農作物に恵みの風を送っていた。 最大風速200mの風を起こせる。更に小型の圧縮竜巻「ウインドストーム」で敵を吹き飛ばす。 一見鈍重そうだが、足裏からのホバー噴射で動けるので見た目ほど鈍くない。 海外からの応募ボス。丼被ってるからってラーメンマンでもさのまるでもない。 特殊武器はウインドストーム 地表に沿って進む圧縮竜巻を発射する。壁に当たると消滅する他、崖下に発射しても垂直には落ちない。3連射可能。 これで敵を倒した場合、前作のグラビティーホールド同様敵はその場で垂直に画面上外まで飛び去っていく。当然アイテムは落とさない。 雑魚にはロックバスター2発分の威力。 燃費に対する火力は悪くないが他の武器と比べてウリが少なく、そのくせデメリットだけは付いているというなんとも悩ましい武器。 弱点はケンタウロスフラッシュ。 前作のジャイロマン宜しく、浮かんでいるから空間の歪みの影響をモロに受けてしまうのだろう。 池原しげと氏の漫画版では最後に対決。Mr.Xの恐ろしさを知り軍門に下りながらも洗脳には屈せず、 自分より強い者…ロックマンに全ての希望を託し、彼に実戦稽古を積んだ上でわざと討たれる。 ありがちな「~アル」的なキャラではなく古風な言い回しの言葉を好む武人であり、漢であった。 DWN.048 ヤマトマン 身長161cm | 体重149kg | 攻撃力199 | 防御力185 | 機動力31 日本代表。 武士型戦闘用ロボ。ナイトマンとは対照的に、和の鎧武者のような甲冑姿をしている。 と言っても機動力を高めるために鎧は限界まで軽量化されてるので、見た目ほど防御力はない… という設定だが、上記のスペックにはこの設定は反映されていないようだ。 槍を自在に操る手練れであり、飛び道具として槍の穂先を撃ち出す「ヤマトスピア」も使う。 …が、その穂先のストックがあまり無いので、撃った後わざわざ拾いに行く。なら飛ばすなよ。 コミックボンボン全盛期だったので武者頑駄無のインスパイア…ではなくファイナルファイトのソドムがモチーフ。槍を研ぐのが日課。 特殊武器はヤマトスピア 槍の穂先を高速で発射する。弾速・連射・貫通力に優れる。 感覚としてはニードルキャノンに近いがオート連射ではない。 完全に真横に飛ぶわけではなく、10度程度の角度が付いており、斜め上→斜め下→斜め上……と発射される。 盾を持っている敵に対しては、その盾を貫通してダメージを与えることが可能。 雑魚にはロックバスター2発分の威力。 使い勝手は悪くなく致命的ではないが、連射系としては燃費が悪いことと、 消費エネルギーが同じフレイムブラスト、ナイトクラッシャー、シルバートマホークと比べると威力がやや劣ることが欠点か。 弱点はシルバートマホーク。 軽量化された鎧が仇となったか、重量級の刃物は受けきれないようだ。 その割にナイトクラッシャーは其程効かないのだが… 【Mr.Xステージボス】 Mr.Xステージ1:ラウンダーⅡ 前作に登場したザコ敵・ラウンダーの改良版。二体一組。 大型化・重装甲と引き換えに重くなって飛行できなくなったので、壁のレールに沿って高速移動し、体当たりを仕掛けてくる。 パワーロックマンでぶん殴ると押し返せる。自分と相手の位置によってはそれだけでハメられる 弱点はフレイムブラスト、プラントバリア。 Mr.Xステージ2:パワーピストン 巨大なピストン型メカ。壁に張り付いて上下に動きながら3方向に弾を撃つ。 そして2基のピストンで前後して壁を叩いて地震を起こし、天井を崩して、侵入者を部屋ごと押し潰そうとする。 防御力はあまり高くない。落石も左端にいれば喰らわない。でも不規則に上下移動するので攻撃は一部を除いて非常に当てにくい。 2基のピストンでよからぬ事想像した奴は後でチャージショットだけでピストン怪物戦な。 弱点はシルバートマホーク。 Mr.Xステージ3:メットンガーZ メットールが操縦するスーパーロボット戦車。コクピット以外は超合金の装甲に覆われている。 直線とバウンド、2種類の弾を使い分けて攻撃する。使わない両腕がロケットパンチなのかは不明。 しっかりとパイルダーオンしてから戦闘開始するのだが、ダイナミックプロに許可は取ったんだろうか。 弱点はブリザードアタック。 Mr.Xステージ4:Xクラッシャー Mr.Xが操縦する鉄球型メカ。天井から鎖で振り子のように吊り下げられ、体当たりによって敵を押し潰す。 あまりに揺れが激しいため、乗っているMr.X自身も乗り物酔いするらしい。 弱点はフレイムブラスト。 また、パワーロックマンの溜めパンチなら押し返すことができる。 鉄球ごと思い切りぶん殴られるので中の人が心配だが…。 以下、ネタバレ Dr.ワイリー Mr.Xの正体。 お前で安心した。 と言うか、どう見ても見覚えどころか一発で勘付くレベルの変装なのだが、 きっとそれはプレイヤー補正であって、作中では別人と見紛う特殊メイクレベルに違いない。 ……可哀想だから黙っておいてあげたとかではない、はず。 前作で時給戦隊アルバイター達にせっせと稼がせた資金こそが、WRUへ寄付した多額の資金源であるのは確定的に明らか。 今回の8大ボスはワイリーがパクって洗脳したので、登録上はワイリーナンバーズ。ちなみに今回はアルファベット順に登録されている。 【ワイリーステージボス】 ワイリーステージ1:メカザウルス ワイリーが恐竜図鑑を見て製作した恐竜型ロボ。口からは火炎、腹部からは円盤を飛ばして攻撃する。 頭以外は攻撃を受け付けないが、円盤を足場にすれば頭まで攻撃が届く。 パワーロックマンで円盤をぶん殴ると、跳ね返して直にダメージを与えられる。しかも安地ありなのでノーダメージ撃破が簡単 弱点はヤマトスピア。 ワイリーステージ2:タンクCSⅡ型 対ロックマン専用に作られた戦車型ロボット。キャタピラではなく三輪のタイヤによって駆動する。 ロックマンの滞空性能の甘さを突くように作られており、砲塔からは泡状の爆弾を撃ち、更にロックマンの攻撃に反応して上部から弾を降らせる。 弱点はウインドストーム。 ワイリーステージ3:被害者の会復活した8ボスとの再戦 ワイリーステージ4:ワイリーマシーン6号&ワイリーカプセル ・ワイリーマシーン6号 毎度お馴染みワイリーマシン。ロックマンの弱点"上からの攻撃に弱い"の研究成果である、前回のワイリープレスを改良パワーアップさせた機体。 第1形態は3発エネルギー弾を撃った後プレス攻撃を行う。 第2形態はロックマンを狙って1発だけエネルギー弾を撃った後、ランダムな距離にプレス攻撃を行う。 ワイリーマシンを撃破すると、脱出装置兼ラスボスであるワイリーカプセルとの連戦になる。 ・ワイリーカプセル IIの次だがIIIとは呼称されない。これまでのカプセルと比べて若干大型化している。 画面中をランダムにワープしては、時計回りに広がる4発の弾を撃って姿を消す。 前作で使えたビートに自動攻撃させる作戦は、今作のビートがボスを攻撃しないので使えない。 ちなみにワイリーマシンもワイリーカプセルも弱点武器が一緒なので、長期戦になった場合エネルギー切れにはご注意。 弱点はシルバートマホーク。 ↑には記述しなかったが、Mr.Xステージとワイリーステージの全ボス(ワイリーマシン含む)にはパワーロックマンのチャージ攻撃も有効。 以後の作品ではなぜか、マシーン6号の方だけがピックアップされる。 ワイ―マシーン第1形態→第2形態→ワイリーカプセルの3連戦は、以降ロックマン9までは恒例となる。 ワイリーを倒すと恒例の土下座となり、遂に念願のワイリー逮捕という新聞記事で幕を閉じる。 ちなみに容疑は世界征服。世界征服「未遂」ではないのか?それ以前にそんな容疑あるのか… 【余談】 今作でロックマンの世界の西暦表示が200X年から20XX年に変わっている。 と言う事は、今作から一年と少し前設定のロックマン5時点でおおよそ2008~2009年頃という計算になる。 少なくとも5からは(WRUが発足~ロボット選手権開催)一年以上、1作目からは十年近く年月が経過したとみられる。 ちなみにストーリーの都合上、次回作のナンバーズボス4体、そしてスペシャルワイリーナンバーズ2体は、 今作時点で既に製作し終えている事になる。 前者に関しては、本作では「 牢の中で作っているかも知れない 」と言われていたが、何故刑務所でそんなことができるのかとツッコまれるのは当然であるため設定変更された。 KARATE003号 池原しげと氏の漫画版オリジナルキャラ。ロックマンロックマンのタイムマンにちょっと似た顔に頭頂部にアンテナ、両胸に星マークの空手着といった感じ。 ロボット選手権出場前の腕試しとしてロックに野試合を申し込み、ロックが受けて立たないと、やる気を出すまで研究所を破壊し始め、ロール達仲間ロボットをも攻撃するという狼藉を働いて、怒ったロックマンとの戦闘に突入する。 武器はロケットチョップやウルトラ回し蹴り、スピンアタック。ロックに「本当に強い!油断したらやられてしまうぞ…」と言わしめたが、 背中への通常弾と腹へのスーパーロックバスター一発ずつで真っ二つになってしまったためボスロボットほどの耐久性はなかった模様。 上半身だけになると潔く負けを認め、自分の弱点が分かった事に感謝して両手からのジェット噴射で去っていった。 ロボット選手権ではMr.Xが正体を現すと同時に行われた8大ボスの奇襲に生存し、Mr.Xにロケットチョップを撃つがヤマトマンに防がれ8大ボスの総攻撃を受け大破した。 池原氏オリジナルキャラであるが、有賀ヒトシ氏や出月こーじ氏コミックボンボンの他の作家のロックマン漫画でも背景として登場したことがある。 TO BE CONTINUED △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 副題は鉄腕アトムの『史上最大のロボット』リスペクトかな。 -- 名無しさん (2014-08-20 06 52 00) ロックがちびなのはわかるけど、みんな意外と身長低いんだな。ナイトマンとか2m越してそうな印象あった。ケンタウロスマンなんてポニーと変わらないくらいなんじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-20 06 53 15) 末の兄弟機(ライト・ワイリー)が身長の割に重量がないので兄機から絶対にもやしっ子と思われていると思った・・ -- 名無しさん (2014-08-20 07 12 13) ゲームはやってないが何故ワイリーはミスターにわざわざ化けてワイリーを裏から操ってると言ったんだ? -- 名無しさん (2014-08-20 08 21 25) ↑負けまくっているし言い訳が欲しかった…とか? -- 名無しさん (2014-08-20 09 35 06) 変化が欲しかったんだろう。マンネリだし・・・今回もそのマンネリのうちだがw -- 名無しさん (2014-08-20 09 36 28) チャージバスターの効果音だけが残念だわ。 -- 名無しさん (2014-08-20 09 57 46) そういえばロックマンって、アトムみたいな世界観というか空気が似ているな。 -- 名無しさん (2014-08-20 12 26 02) ↑もともとアトムのゲームだったから・・というのを聞いた -- 名無しさん (2014-08-20 12 36 08) ↑2 アトム・鉄人・マジンガー・ガンダム・キカイダーあたりは確実にリスペクトしてるような気がする。 -- 名無しさん (2014-08-20 18 14 56) 当時カプコンが出していた無料配布誌では、「ブリザードから狙え」と書かれていた。でもフレイムから弱点順に行った方が効率が良かったりする。 -- 名無しさん (2014-08-20 20 46 08) ステージセレクトのBGMがすっげーカッコいいんだよなあ。 -- 名無しさん (2014-09-03 23 39 00) あそこまでバレバレの変装だと、かえって「実は本当にワイリーとは別人なのかも。兄弟とか」と深読みしてしまった。 -- 名無しさん (2014-09-04 02 39 35) ↑地獄大使と暗闇大使みたいな感じか、それも面白そう -- 名無しさん (2014-09-04 09 20 43) あんまり有名じゃないけど、ミスターXステージのBGMがかっこよすぎる -- 名無しさん (2014-09-09 15 41 06) 特殊武器が小さい弾飛ばすのばっかで見た目が寂しいのが惜しかった -- 名無しさん (2014-09-09 16 24 45) 世界征服・・というより、国家反逆罪かもなぁ・・・でも、全世界に宣戦布告・・ってことだから、世界征服でいいのか? -- 名無しさん (2014-09-21 09 44 47) つーか3の時点でなぜ逮捕しなかったんだ。 -- 名無しさん (2014-09-21 10 46 06) ワイリーの罪状って実際はテロだよな。生々しいからコミカルに「世界征服」ってしたんだろうけども。 -- 名無しさん (2014-09-21 11 00 51) ↑しゃれになってないよなwそれでいて冗談感覚で超発明を繰り返してるのが却って狂気を感じる。 -- 名無しさん (2014-10-09 10 45 10) ちなみに氷系ボスは1のアイスマンが登場したっきり2~5までずっと登場しなかった為ブリザードマンは本家シリーズ事実上2体目の氷ボスである。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 44 19) ↑ジェミニマン…はどうなんだろ?熱に弱い性質を持つという氷っぽい要素があるし、オーロラビーム的な(そうは見えないけど実は)こおりタイプのボスだと解釈してたんだが -- 名無しさん (2015-07-08 18 56 35) ジェミニマンは氷じゃなくてクリスタルマンのような鉱物系に近いんじゃないか? 武器は光学兵器だけど -- 名無しさん (2016-02-14 20 00 09) パロ元のアトムの話もそうだけどいろんな国の代表キャラクターが出てくる作品ってなんか好き -- 名無しさん (2016-02-14 20 16 40) ボスがカッコ良くて音楽も好きだけど、肝心のボスが弱すぎて残念だ -- 名無しさん (2016-02-14 20 23 50) トマホークマンステージの夕日背景とか敵のSEとか、ボスセレクト時の演出とかいろいろファミコンの限界に挑んでる作品だけど、反面溜め打ちや特殊武器はすごくしょぼいのよね… -- 名無しさん (2016-04-19 17 10 56) ボスキャラに統一のテーマがあるのは本編ではこれだけかな。割と好きだからまたやってほしいが、ただでさえネタ切れなのに縛りなんて入れる余裕はないか? -- 名無しさん (2018-09-03 21 21 08) ファラオマンはロシア人科学者のコサックに作られてなかったら参戦してたのかも -- 名無しさん (2020-04-20 13 33 49) 「しかし牢の中で脱獄用ロボットを作っているかも知れない」ってどんだけ牢の中で自由に動けるんだww…ということで、7では早速「あらかじめ作っておいた脱獄用ロボットが動き出す」という設定に変更された -- 名無しさん (2021-02-26 18 07 50) ツッコミ所だらけの迷作。そもそもどこら辺が「史上最大」なんだよw -- 名無しさん (2021-02-26 18 26 09) アルバイターに資金を稼がせる→わかる(何で純戦闘用ロボットにバイトさせてるのかという疑問はさておき) その資金を利用して開いた大会に各国の優秀なロボットを集め、洗脳する→分かる ワイリーを陰で操る黒幕・Mr.Xを自称→? -- 名無しさん (2021-07-27 22 44 00) ↑W博士「ほら…毎度毎度ワシがラスボスだと在り来たりじゃろ?盛り上げるための演出じゃよw」 -- 名無しさん (2021-07-28 01 03 55) ↑3 世界のロボット達が相手っていう意味だから、規模の事よ。しかし現実には科学者の誰一人としてワイリーの足元にも及ばない事がわかった -- 名無しさん (2021-07-28 17 05 47) ゆっくり小町さんがここのページを見たと聞いて。この方の解説動画を参考にした箇所があるとのこと。 -- 名無しさん (2022-02-25 15 51 47) 名前 コメント
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終わりと始まり 64 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/13(金) 01 41 14.92 ID /pdOS6GZO 2体の赤いロボットが、数メートルの間を空けて、森の中で向き合っていた。 片方のロボットは、大型の盾を背負っている。 サングラスをかけているため、表情は読み取れない。 片やもう一方のロボットは、美しく長い金髪を風になびかせている。 ただ、こちらのロボットの目は『殺意』に満ちていた。 65 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/13(金) 01 43 29.86 ID /pdOS6GZO 場は一触即発の雰囲気。 ━━風が止んだ。 先に動いたのは盾を持つロボット。 右手で盾を構え、左手をバスターに変形させて、ダッシュで金髪のロボットに突っ込む。 金髪のロボットは… こちらも左手をバスターに変形させ、真っ直ぐに構えた。 次の瞬間。 66 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/13(金) 01 45 05.14 ID /pdOS6GZO 盾を持つロボットは、盾ごと頭をバスターに砕かれていた。 金髪のロボットはただの機械と化した『物』に近寄ると… 「ク、クククッ、クヒャーーーッハッハッハッハッハッハッハァーーーッ」 笑いながら何度も何度も『物』を踏み付け、破壊していく。 何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も踏み付けた。 そして、金髪のロボットは飽きたようにその場を去った。 残っていた物は、もう元の形すらわからない程に砕け散った、機械だけだった。 黄色いマフラーが、再び吹いた風に運ばれていった。 67 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/13(金) 01 46 34.47 ID /pdOS6GZO 次の日━ 金髪のロボットは街で暴れていた。 ただ暴れ、破壊の限りを尽くしていた。 人々の恐怖に怯える悲鳴、逃げ惑い死んでいく者の断末魔。 全てが金髪のロボットには快感だった。 もっともっと快感を得るために、走る車に向けてバスターを構えた、その刹那━。 金髪のロボットは衝撃に襲われた。 「てめぇ…いい加減にしやがれ。」 金髪のロボットが振り向いた先には、バスターを構えた、黒い翼の生えたロボットがいた。 68 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/13(金) 01 48 07.22 ID /pdOS6GZO 「気に食わねぇ、ああ気に食わねぇ、テメェのそのやり方が気に食わねぇ!!」 黒いロボットはそう言うと、歯ぎしりしながら金髪のロボットに向かって飛んで行く。 狙いを絞らせないように左右上下に動きながら向かって行く。 こう動かれると、いくらバスターを撃っても当たらない。 金髪のロボットは撃つを止め、エネルギーのチャージを始めた。 黒いロボットがどんどん近付いてくる。 黒いロボットもエネルギーをチャージしている。 そして、互いの距離がゼロになったその時。 二つの大きなエネルギーが、互いの体を貫いた。 69 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/13(金) 01 49 51.74 ID /pdOS6GZO 金髪のロボットと黒いロボットが破壊されたことにより、世界中にウィルスが広がっていった。 このウィルスによって、様々な場所で例外なくロボットは暴走した。 暴走しなかった数少ないロボット達も、暴走したロボット達によって殺されていった。 幾度となく人類を救った青い勇者も、終わることのない戦いに、ついに力尽きた。 世界は終わったかに思えた。 しかし、奇跡は起きた。 70 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/13(金) 01 51 27.64 ID /pdOS6GZO いや、はたしてそれを奇跡とよんでいいのだろうか? 世界中で起こった異常気象。 酸性雨の嵐。 これにより全てのロボットは機能を停止し、呆気なく、この騒動は収まった。 だが、代償は大きかった。 世界人口は三分の一以下になり、酸性雨によって様々な技術を失い、文明は衰退した。 ロボットに限っては、全て失われた。 二人の科学者によって未来ために修復、改修された、後に、『ロックマン』と呼ばれる二体のロボットを除いて… アストロマンの初仕事 198 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/13(金) 20 15 42.65 ID UMcCgG5H0 保守ついでに再びアストロネタを書いてもいいですかね? 博士が財政難です。これでは世界征服計画が始動しません。 だから、ワイリーナンバーズで働きに出る事にしました。 私は運良く某ミュージアムで雇用してもらう事ができ、今日が初仕事です。 『きゃあ、お客さんがいっぱいだぁ・・・・・!』 恥ずかしい!でも、そんな事を言っている場合でもありません。 ー異次元空間・展開!ー 199 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/13(金) 20 17 17.85 ID UMcCgG5H0 数分後、誰かからつんつんと、つつかれました。 『ひゃ!・・・ああ、ボク、ど、どうしたの?』 「あれ、何て星?」 『え・・・・・?』 私は知りません。このプラネタリウムは異次元空間を利用したもので、 本物の宇宙を再現したものでは無いのですから。 『え~っと・・・えぇと。』 「ねえ。あのきれいな星、名前あるんでしょう?」 『あ、あの星は・・・・ルーラー星、です。』 もちろん、でまかせです。 でもその子供は信じ込んで座席に戻っていきました。 『は・・・・・・恥ずかしい!』 本当にそんな星があったら良いけれど・・・・・! 私は今日一日、気づかないうちに、 消えては現れたり消えては現れたりしていたそうです。 終わりです。スレを汚してしまって申し訳ない。 ティウンジャンル「ジャイロマン」 95 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 空気は読むもんじゃない、吸うもんさ 2006/10/14(土) 21 01 08.04 ID nD5Pg9zP0 先日新たなロボットを完成させた。名前はジャイロマン。 背中のプロペラで空を飛び、軌道が変化するプロペラを投げて戦う、 非常にコストパフォーマンスの良い、サイフに優しいナイスなロボットだ。 数日後、私が新たなロボットのアイデアを考えながら基地内を散歩していると、 ジャイロマンが背中のプロペラを外そうとしていた。 ん?プロペラの手入れをするのかな。いやいや、実に素晴らしい心がけd――あーっ!!? 私はようやく思い出した。いかん!彼のボディは……!! 「ジャイロマン、そのプロペラを外してはいけない!!」 「ふぇ?」 スポッ バラバラ… ティウンティウンティウンティウン…… 「ジャ、ジャイロマーン!!?」 遅かった……あまりにも低予算で作った都合上、彼はプロペラを外すと体がバラバラになってしまうのだ。 ……くっ、やはりあの時ドリルマンから貰ったお金を残しておくべきだったか…… 97 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/14(土) 21 02 44.02 ID nD5Pg9zP0 先程、ジャイロマンがバラバラになってしまった。 幸い、AIが搭載してあるチップは無事なので、とりあえず何か代用できる体に入れておいてやろうと思う。 私はチップを片手にジャイロマンの仮ボディを探しながら基地内を散歩した。 しかし中々良いボディが見つからない。 もちろん、十分実用に耐えうるボディも何体かあったが、どれもジャイロマンらしさを欠いているので保留しておいた。 仮のボディとはいえ、どうせならジャイロマンに近いシルエットのボディを与えてやりたいと思ったのだ。 だが、散歩を始めて一時間後、遂に私は台所でジャイロマンの第二の体(仮)を発見した。 .__ |抹茶| |__|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ほのかな抹茶の香りが心を和ませる、抹茶羊羹である。 私はすぐさま準備に取り掛かった。 98 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/14(土) 21 04 24.91 ID nD5Pg9zP0 ~用意するもの~ ・ジャイロマンのAIを搭載したチップ ・抹茶羊羹 ・爪楊枝×4 ①抹茶羊羹の片面に、×の様に爪楊枝を刺す。 ②出来上がり。 \__/ ヽ|・∀・|ノ < 博士!新しいボディをありがとうございます!凄く気に入りました! |抹茶| /T T\ 102 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 完 2006/10/14(土) 21 10 23.59 ID nD5Pg9zP0 「私は今から君の新しいボディを作ろう。だから……すまないと思うが、しばらくその体で我慢してくれないか?」 「気にしないで下さい。最近博士は根を詰め過ぎなんですから、私に構わずにしばらく休養して下さい」 「すまない……三日後までには完成させr――」 「あ、羊羹だ。博士、半分もらいますよ」 ひょい パク i~ ~~| < ぎゃぁぁぁぁぁっ! |抹茶| /T T\ ◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウンティウン…… ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 「あーっ!?ジャイロマンが!!……メタルマン46世!!君は一体何て事をしてくれたんだ!!」 「へっ?食べちゃダメでしたか?困ったな……おっと、メタルブレードが――」 ザクッ ティウンティウンティウンティウン…… 「コラーッ!!そうやって逃げるんじゃない!!」 あぁ、今日もこの基地は本当に平和だなぁ………… さて、予算は残ってたっけ………えっ!?これだk――ティウンティウンティウンティウン…… 幕間・穴の独白 119 幕間・穴の独白 1/3 2006/10/14(土) 21 32 28.27 ID 2/artVZVO 秀作並ぶ中、お目汚しを少しばかり。 ┓┏「我らはただの『障害』・・・たとえ何体ものロボットを葬ろうとも、沈黙は破らない・・・」 ┓┏「はずでした。」 ┓┏「ロボットに自我を持たせよう」 ┓┏「Dr.ワイリーと共に研究をしていた、とある女性の鶴の一声」 ┓┏「これを悪魔の囁きと受け留める者は、当時人間の中にはいなかったそうですね・・・」 120 あわわ 2/3 2006/10/14(土) 21 35 14.56 ID 2/artVZVO て!;; ┓┏「我の中に落ちて行く幾万ものロボット達の悲鳴」 ┓┏「聞こえる様になり・・・そしていつしか考え、喋る事が出来るようになってしまいました」 ┓┏「怨念の成したワザ、と確信しています」 ┓┏「差出がましく提案をした日がありました。偶然通りかかったガッツマンに」 ┓┏「我々に『底』をください、電磁ネットでのロボット捕獲、 製造元への速やかな返還を、どうか事穏便に・・・」 ┓┏「言い終わる直後、ガッツマンを通して我の知覚に語りかけるワイリーの返答・・・それは」 121 ブルースはアートです 3/3 2006/10/14(土) 21 37 44.06 ID 2/artVZVO ┓┏「Dr.ワイリーの返答は・・・我の期待したモノの真裏、『却下じゃ』でした」 ┓┏「・・・Ж氏の情報では、今日も62のステージ各地で432体のロックマンが失われたとの事。」 ┓┏「何度正気を失った事か。動かない体に生産された事をせめて幸運に思います」 ∧「・・・」 ┓┏「∧氏・・・貴方はこんな時に笑うのですか」 ∧「・・・」 ∧「個体差を認識したまでだ。悲哀を重んじる穴の独白、これは聞かなかった事にしよう」 ┓┏「あな、おかし・・・失礼致しました」 溶岩ちゃんの生写真 131 ブルース・・・正にアート、GJ 2006/10/14(土) 22 07 21.92 ID 2/artVZVO ワイリー「なー頼むよー。ワシのロボットになっておクレヨン~。」 ∧「断る。無駄だ。」 ワ「ええい、これでもか!フラッシュマン手ブレ補正の自信作! 溶岩ちゃん→ _ο゚ のお着替え生写真じゃぞ!これやるから!な!!」 ∧「・・・・・・・・・・・・!!1」 Ж「うはwwwwwやべwwwwwプライドガタ崩れwwwwwでもテラホシスwwwww」 ∧「・・・場所は?」 ワ「調べはついとる・・・ヒートマンステージの消えるブロックエリアじゃよ・・・」 ∧「ぐぬぬ・・・・・・・・・・・・・・」 ┓┏「さて、どうオチるのやらwww続かないですw投げっぱなしですwwwww」 ボスと涙とワイリーと 137 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/14(土) 22 15 53.44 ID 0Q4Hwt5o0 8ボスネタを。 何やら数時間前からロボット達がテレビの前に集まってきている。 何やら純愛映画を見ているようだ。 「ーEND-」 なんてことは無い内容だ。しかし、 『う、ぐすっ・・・・・』 アストロマンが堪えきれないように泣きはじめた。 『ウガーーーーーーーーー!!』 『何て!』『良い話なんだぁーーーーー!』 『チクショーーーーーー!』 それに続いて、フロストマン、サーチマン、グレネードマンも一斉に泣き始める。 テングマンは手首のブレードで顔を覆って震えているし、 ソードマンは無言で涙を流している。男泣きだ。 『な、何だよ!こ、ここ、こんな子供だまし・・・・・!』 クラウンマンはアクアマンに腕を絡ませて、顔を真っ赤にしている。 『ううぅ・・・シリアスなのはやっぱり嫌ボヨ・・・・・でも!』 アクアマンからは顔、そして体中から水が漏れ始めている。 139 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/14(土) 22 17 18.89 ID 0Q4Hwt5o0 映画が終わり、ニュースが始まった。 ニュースでは自ら開始した世界征服の宣言が取り上げられていた。 「お前ら・・・・いい加減、早く配置につかんか!」 自分こんな映画では泣かない。 泣くのは、おそらくロックマンを倒したときのみ、だろう。 お目汚し、失礼しました。収集がつかない・・・・! トラップマン 171 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/14(土) 23 08 07.39 ID 0Q4Hwt5o0 保守ついでに・・・・・ 私はトラップマン。 体中に、一撃で敵に(ニードルマンとは違い)致命的なダメージを与える 「針」を装備している戦闘用ロボットです。 ・・・・・・しかし、なかなか他のロボットの皆さんとなじめません。 『ひゃ、ひゃあ!・・・・ここ、こんにちは。』 『これ以上、近寄るな!』 『あ、危ねえ!ば、馬鹿野郎!殺す気か!』 『ぼ、ぼよーーーーー!』 私のミスで何度、多くの仲間を壊してしまった事か・・・・・・。 何で博士は私にこんな装備を施したのでしょうか。 ・・・・私はもうお手上げです。 テングの鼻は自慢のお鼻 183 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/14(土) 23 50 24.13 ID 0Q4Hwt5o0 保守です。おまけに・・・・ 兄弟機のテングマンに博士から改造が施されました。 『ありゃ?・・・・・テングマン、何処を改造されたの?』 『フン。分からんか。鼻、だ。』 テングマンの鼻はいつも以上に尖っていて、鋭そうでした。 触れたら一撃で壊れてしまいそうなくらいに・・・・・。 『ククク。コイツがあれば、あの小僧など、敵ではないわ。』 そう言って、彼は自分の鼻を撫でました。 こうして、彼はまた博士に修理をしてもらう事になりました。 針は怖いものです。 259 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/16(月) 22 14 50.61 ID fHeU1uCS0 保守の必要があるようなので・・・・保守します。 テングマンがまた改造されました。 『テングマン・・・・一体どこを改造されたの?』 『分からんか。鼻だ、鼻。』 見れば、テングマンの鼻はドリルのように螺旋状の溝が掘ってあります。 『・・・・か、回転するの、それ?』 『フン、当然だ。』 テングマンが鼻をギュインギュインと回します。 『博士はドリルは漢の命だとか何だとか言っていたが、一体いつ使うのだ? 拙者は別にこんな物に興味は無い。』 ・・・・・格好良い!ドリルは本当に、漢のアイテムです。 でも、きっと僕には似合わないでしょう。 『いいなあ・・・・』 アストロマン、早とちり 202 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 00 39 27.88 ID 25kOso8r0 保守。ついでに、一つ。 もうそろそろでしょうか? 『きゃあ!・・・・・か、火事だあ!』 向こうの広場が赤く光っている。 突然の事に、彼の人工頭脳は大いに、混乱してしまった。 『あわわ。アクアマンは居ないし、もみ消さないと!』 ー座標・セット!- 『アストロクラッシュ!』 『・・・・・ああ、まさか、早とちりしちゃったのかな?』 無事に鎮火したかと思って見に行ってみたら、そこはお祭りの後。 救急者が何台か止まっている。 『あわわ・・・・大変なことしちゃった・・・・。』 「・・・・アストロマン、お前の今月の収入が0とはどういうことじゃ?」 『そ、その・・・・・・全額寄付しちゃいました。』 ドクターワイリーが何か言い出す前に、彼は姿を消してしまった。 カリンカ誘拐の真実 291 コサックはかせの娘の 誘拐シーン 2006/10/15(日) 03 55 00.89 ID EaDDFMLq0 こんな夜更けに、闇と風の中に車を走らせるのは誰だろう。 それは父と子だ。 父はおびえる子をひしと抱きかかえている。 父「娘よ、なぜ顔を隠すのだ」 子「お父さんにはワイリーが見えないの。マシンに乗って、長い衣を着ている・・・」 父「あれはボケた爺だ・・・」 ワイリー「かわいいお嬢ちゃん、一緒においで。Yo、party time!」 ブルース「パティーターイ!」 子「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)燃っえっだっすよーなー!あっついワイリー!」 父「Oh、Year!」 ワイリー「ボッ、ボッ、ボンバヘ!ボッボッボンバヘッ!」 子「ボンバヘッ!(ボンバッヘッ!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)無っ茶っしって知ったー!ホントのワイリー!」 父「get down!」 ワイリー「Everytime wont you!何時でもFound you!逢いたいおーもいが~ぁ~!」 子「ボンバヘッ!(オトーサーン!)ボンバヘッ!(オトーサーン!)ワイリーが私を見つけてKiss you!今夜も熱くなる!!」 父親はぎょっとして、体を全力で踊らせ歌った。子供を両腕に抱え、やっとの思いで歌い終えた・・・ 腕に抱えられた子はすでにボンバヘッ!! 儚き命 411 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 08 31 17.26 ID tfdHUJ7s0 俺の名はロック。戦闘用ロボット。 またしてもワイリーが暴れ始めたそうだ。 昨今のハリ詰めた空気がそれを物語っている。 ティウンティウン そして俺は死んだ。 おわり 最終決戦 428 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 09 08 14.85 ID aLGZCJHk0 ロックマン5最終決戦 ロック「ワイリーめ…中々ワイリーカプセルに攻撃が当たらない… でもこういう時は…来てくれ!ビート!」 バサバサ ロック「痛!痛たたた!なんで僕に攻撃して来るんだビート?」 ライト「ロック、それは※ピートだ、ビートじゃない。」 ※ロックマン6で出るビートに似た雑魚 ロック「そうだったのか…今度こそ来てくれビート!」 バサバサ ロック「よし!青い鳥!ビートだな!」 ライト「ロック、それはビートじゃない、幸せの青い鳥だ。」 ロック「あ、飛んでっちゃう!待ってー鳥さーん。」 ワイリー「ワシの事は無視か。」 大掃除 434 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 09 37 30.72 ID aLGZCJHk0 ワイリー「このアジトも汚くなってきたのう…そうじゃ!バブルマン!バーストマン!ビーナス! 武器である泡を使って掃除してくれ!」 バブルマン「バブルリード!」 バーストマン「デンジャーラップ!」 ビーナス「バブルボム!」 ライト「ワイリーのアジトと思われる場所で謎の爆発があったそうじゃ…。」 ロール「また何か企んでいるのかしら…怖いわね…。そう言えば掃除しないと。」 ライト「ふむ、掃除か…そう言えばロックの手に入れた武器で掃除に使えそうな物が…。 おーい、ロック、掃除を手伝ってやってくれ。」 この後ワイリーの二の舞になるのは言うまでも無い。 未来の歯医者メタル君 17 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 19 33 52.08 ID 25kOso8r0 スレ汚しですが、ネタを一つ。 研究所でメタルブレードの手入れをしていたところ、 クイックマンが話しかけてきた。 『なあ、メタルマン。 お前の武器、ブーメラン状になれば燃費もよくなるんじゃないのか?』 『そうかもな。だが、そうなれば、俺にはこの武器は使いこなせない。』 ザリッ。 しまった。手元が狂ってしまい、指がブレードを擦ってしまった。 『・・・・・・な、なるほどな。』 クイックマンが苦笑いを浮かべた。 ・・・・・このスレはしばらく続けるのでしょうか 21 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 19 51 40.81 ID 25kOso8r0 メタルマンが質問をしてきた。 『博士、一度聞きたかったのですが、 何故、俺は人間の子供のような体格をしているのですか?』 「何か支障があるか?」 『いいえ、ありませんが・・・』 「お前が、偶々そんな設計だっただけだ。」 メタルマンは納得したようだった。嘘ではない。だが、それ以上の理由もある。 ・・・・・一人身の老人にとって、子供がいないと言う事は寂しいものだ。 だが、そんな事をこの戦闘用ロボットに言えるものか。 メタルマンは格好良いですよね・・・・ええ。 26 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 20 11 29.14 ID 25kOso8r0 もう少しだけ・・・・メタル君を。 ワイリー博士が世界征服を宣言し、 俺を含めたワイリーナンバーズが街を襲撃した。 俺は木々を裂き、道路に深い傷跡を残し、自分の性能を世に知らしめた。 『・・・・・む。』 あそこにいるのはドクターライトだ。丁度良い。挨拶に行くとするか。 持ち前の加速力で、ドクターライトに接近する。 「・・・お前はワイリーのロボットか。」 『そう。ワイリーナンバーズ初号機の、メタルマンだ。』 抵抗など考えるだけ無駄、そう言おうと思っていた矢先に、ドクターライトは笑い出し、 「ははは、戦闘用ロボットというより、未来の じゃないか。」 俺は気がついたらブレードを投げるモーションをとったまま 強制的にワイリー研究所に転送されていた。 『だっ・・・誰が・・・・「歯医者さん」・・・・だっ!』 36 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 20 48 36.77 ID 25kOso8r0 思いつきネタ。またメタル。 道端でカットマンと会った。奴は俺のベースとなったロボットだ。 カットマンはライトナンバーズだが、ワイリー博士と割と仲が良い。 『おお?メタルマンじゃねえか。』 カットマンが俺をじろじろと眺める。 『カットマン・・・・俺に何か付いているのか?』 『いや、その赤い目に、ヘルメットのパーツを見ているとな。』 『・・・・・歯医者、とでも言いたいのか?』 『いや、気を悪くしたら悪いが、・・・何だか兎みたいな奴だなあって。』 お前だけには言われたくなかった。 45 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 21 42 40.15 ID 25kOso8r0 そろそろメタルネタも飽きてきたと思うので「7」つながりで。 任務終了後、ワイリー研究所に向かう為、ターボマンを利用する事にした。 『行くぜ!』 速い。確かに速い。高速道路の料金も払わずに突っ走っていく。 運転する必要が無いので、推理小説を読もうと思っていたが、風が強すぎてそれどころではない。 スピードの制限を完全に無視している。 おまけにカーステレオのボリュームを全開にしている。・・・うるさい。 『ちょっと、これは速すぎるんじゃないのか?環境にも悪い。』 『お前は確か動力源は無公害だったよなあ・・・まあ、気にするな!』 『・・・オイ!前は気にしろ!』 気が付けば目の前はワイリー研究所だった。 ターボマンは派手にブレーキを掛け、後輪が上がりに上がって、そのままぶつかり、俺は振りおとされた。 研究所の一部とターボマンが大破してしまった。・・・・・・これで二回目だと言うのに、奴はまだ懲りていないのか。 収集がつかなくなってしまい、申し訳ない。お目汚し失礼。 磨いてくれ 33 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 20 40 59.06 ID dgszepEDO ∧「メタルマン、最近付け根の辺りが黒ずんできているのだが、見てもらえないだろうか」 Ж「よしなって。あんたらしくもねえ・・・」 ┓┏「そういう事は言う程に虚しくなるだけだと、あなたが言っていたのではありませんか・・・」 ∧「・・・垢の様な物もたまってきているようだ。ただ、磨いてもらうだけでいいのだが・・・」 ∧「・・・無理を言ってすまなかったな」 _ο゚「溶岩のあたしで良けりゃ洗ったげるんだけd」 Ж┓┏「いい!いいから!!」 _ο゚「ふん・・・!」 ∧「・・・」 トラップナンバーズ 56 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 22 22 43.58 ID 25kOso8r0 ・・・・・・罠ネタを書いてみます。 私はトラップマン1号。針トラップを体中に装備した戦闘用ロボットです。 そこの彼はトラップマン2号。異次元空間を発生させる事ができ、 敵をそこに落としてしまうという強力無比で、クールな戦闘用ロボットです。 あそこの彼・・・はトラップマン3号。彼女、と言ってしまいそうになるほど 美しい戦闘用ロボットです。敵を一撃で溶かしてしまう溶岩を発射することができます。 『そう。』『俺たちは、』『私たちは、』 『トラップナンバーズだ。』 『宜しく頼むぜ。』 硬く2号と3号と握手した、あのときの事を思いだします。 ・・・・それ以来、私は収納できないこの針を呪ってしまう日々が続いています。 60 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 22 37 31.87 ID 25kOso8r0 ・・・・・4号ですか。 『初めまして。トラップマン4号です。』 トラップナンバーズに新しいメンバーが入った。 腕に厚い壁のような物が装備されている。 『宜しくお願いします!』 さっ、と手を差し伸べられた。条件反射で握手をしてしまう。 『・・・・・しまった!』 だが、その握手は4号を大破させてしてしまうのと同時に、 私をスクラップにしてしまった。4号の腕の壁は私を挟み込んでいた。 『い・・・・いちごうさん・・・・ご、ごめんなさい・・・・・。』 『いや・・・・そ、それでこそ・・・「トラップマン」だ!』 4号君。こんな感じ・・・・かな? 星に願いを 74 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/15(日) 23 09 39.30 ID 25kOso8r0 さて。眠くなってしまいました。 『わあ、星がきれいだ。』 ・・・正しく言うとあれは星ではないのだけれど、それでも綺麗だ。 時折、頭にこつん、と「星」の破片が落ちてくる。また一つ星が流れていく。 『お願いしなきゃ。』 どうか、お星様、僕のお願い、「 」を叶えてください。 『・・・アストロマン、いつまで屋根にいる気だ。行くぞ。』 テングマンの声がする。空では、軍の小型の戦闘用ロボットと、 ワイリー博士が製作した大量生産の戦闘用ロボットが戦っている。 『う、うん。 ー座標セットー!・・・・・アストロクラッシュ!』 砕け散る軍の戦闘用ロボット。 『・・・・・・やっぱり、綺麗だ。』 再び、多くの流星が夜空に流れた。 それでは、お休みなさい。 トラップinヒートマンステージ 82 Ж<カットマン散髪してくだしあ><の巻 2006/10/15(日) 23 56 21.09 ID dgszepEDO 1/3 _ο゚「あたしは溶岩、溶岩ちゃん。生まれも育ちもヒートマンステージ。 奈落に落ちては噴火して、バイパス通っては逆流して。はっきり言って退屈な毎日」 □「ぼー」 _ο゚「ワイリーじじいに産み出された訳でもないTDNあわれな土くれよ。 ∧とかと暇潰しをしていても、内から逆流する疎外感を止められない。 惰性のままに流動する、あたし。」 □「ぼーー」 83 ┓┏<アストロマンお空へ連れてっての巻 2006/10/16(月) 00 00 31.84 ID QeneosbOO 2/3 □「ぼーー」 _ο゚「あそこでぼーっとしてるのは気まぐれブロック。 足場っていう自分の立場をまだよく理解してないのか、 急に姿を消したり現したりする訳わかんないヤツなのよ」 □「やああああぁ。姐さんじゃねーですかーあ。こんばんわあー。」 _ο゚「見たかしらあのアホ面。 重要拠点ワイリーステージに配備されてる規則正しいブロック部隊から追い出されてきたらしいんだけど、 はっきり言って見てるだけでウザいわ。たまんねーのよ」 □「ロックマンってぇ、いぃろんな性格したやつがいんのなあ。おんなじ顔して」 □「前に会ったやったらかーっこいいロックマンに言われたような気がしたんだ。 (キリッ)もうすぐここは破壊される、身の振り方を考えておけ、だって。 気づいたらこんなとこにー。ヒートマンさんちなんだってねえ」 84 ∧<燃料補給は管轄外だ、の巻 eneoswww 2006/10/16(月) 00 03 57.21 ID QeneosbOO 3/3 □「もうね」 □「直感だあああああああああーねえー。姐さん守んなきゃってねー。 姐さんの名前は溶岩ちゃんさん。 呼び捨てするやつはおれが放り捨てるんだもんねえぇー……ぼー……」 _ο゚「またなんか池沼っぽい事つぶやいてるみたいね。 声小さくって聞こえやしないのよっ。」 _ο゚「あー、近くにあたしを解ってくれる素敵な障害(ひと)、いないかしらねぇ」 □「きっと溶岩ちゃんさんの引力がおれを呼んだんだー。引力魅力超能力ー。ぼー……」 _ο゚「はあ。退屈。」 あ・・・な・・・ 118 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/16(月) 05 16 58.89 ID QeneosbOO みなさまおはやうございます 保守乙ですお茶をどうぞ・・・ つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 ┓┏「飲まない方がいいですよ。口の中が岩だらけになりますから」 ちょっと┓┏!?何ネタバレかましてんのよバカっ!! ∧「余計な助言はいただけないな、┓┏よ。卓越した戦士以外は生かす意味が無いのだぞ」 Ж「オレもこっち側につくぜwwwww」 ┓┏「あ・・・な・・・」 □「口の中が岩だらけ、まーさに岩男ー。」 ∧Ж┓┏「 」 はあ。退屈。 28豪 156 28豪 2006/10/16(月) 09 01 57.09 ID Uyc8PN1v0 俺の名はロックマン28号。戦士だ。 命懸けのバトルでは、どれだけてめえの力を信じられるかが勝敗の鍵を握っている。 俺は自分がどの程度の男で、どれだけ力を持ってるかを知ってる。だから、強い。 157 28豪 2006/10/16(月) 09 03 07.05 ID Uyc8PN1v0 誰もが寝静まった夜・・・俺はずっと戦っていた。 布団の中で、それはそれは勇ましく戦っていた。 「どうしたガッツマン…自慢のパワーはどこへ行った?」 勝負は俺が優勢のようだ。奴が快感に喘ぐ声が聞こえる。 「あ、あん…ガッツ……じゃあい…」 俺のマニアックな攻めに悪戦苦闘するガッツマン。 もう少しでトドメだ…。 「れ、レンコン掘りは反則じゃあい…おぉぅん…あっはあん!!」 「戦いは犯るか犯られるかだ。"反則"なんてあってたまるか…」 「も、もう降参じゃあい…わしに……わしにィ…思い出をくれえええええええええ!!!!!」 そしてまた一人、俺の餌食になった。 ガッツマンの「ガッツしちゃうのおおおおおおおおおおおおお!!!!!」が夜の静寂に吸い込まれ、消えていった…。 158 28豪 2006/10/16(月) 09 04 02.04 ID Uyc8PN1v0 そう。 俺は誰よりもマニアックで、誰よりもパワフルなのだ。だから、強い。 ある日突然湧いてきた衝動に駆られ、ライトを倒してしまったその日から、 俺は誰よりも強いんだ…。 だが、ある日。 俺よりもツワモノの男が現れた。 そいつは突然やってきた。 159 28豪 2006/10/16(月) 09 05 07.01 ID Uyc8PN1v0 「フッフッフ、誤算だったな。」 その日、俺は伝説のゆくえふめい戦士、マックと戦っていた。 「お前がもうイレギュラーハンターではなくドップラーぐんだんのいちいんなのは分かった。だがそれがどうした」 「ぬ、ぬおおおおぁああ゛!オレのゆくえが…オレの自我のゆくえが…」 一般的にハイスペックだと言われる化け物"レプリロイド"… 俺は旧式のロボットでありながら、その化け物を返り討ちにしていた。 「確かに俺は、幾多もの試練を乗り越え、想像絶するようなマニアックな手法も学んできた。…とはいえ、この差はどうだ?」 俺は勝ち誇った。 「もう終わりだ。さあ、俺の股間のセイバーで一刀両断だぜ」 「ゆくえふめいしちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 そしてマックは果てた。 レプリロイドの一角を倒したことで、俺の驚異的なマニアックさ加減は万物に勝るものだと証明された。 160 28豪 2006/10/16(月) 09 06 29.35 ID Uyc8PN1v0 ……と思っていた。奴が来るまでは。 ゴソゴソッ 「!?」 誰かが俺の布団にもぐり込んできた。 「愚かな…すぐ近くでゆくえふめいしているレプリロイドの姿が見えないのか」 そいつは、赤かった。 内に秘めたるオーラがそいつの凶悪なスタナミを物語っていた。 「名前は?」 「俺は俺でしかない」 トンチンカンな答えが返ってきた。 こいつ…只者じゃない!? 「28号よ…俺と布団の中で…この閉空間でヒッフッハ!」 その瞬間、奴の股間のセイバーが俺を斬りつけてきた! 「ぬがっハァ・・・・・・・・!!!」 161 28豪 2006/10/16(月) 09 07 06.16 ID Uyc8PN1v0 不意打ちだった。なんというパワーとスピードだ! それも威力がハンパじゃない!なんという重い一撃だ! 危うく俺の自我がゆくえふめいになっちゃうところだった。 「おいお前」 「ぐっ……な…んだ………?」 「ゼットセイバーを知ってるか?」 ゼットセイバー?そんなマニアックな単語は聞いたことがなかった。 「俺の武器のことさ…こんなこともできるんだぜ!」 163 28豪 2006/10/16(月) 09 08 03.76 ID Uyc8PN1v0 ドムゥッ! 更に強烈な一撃が俺を襲った。 「秘技・リコイルロッド…驚異的な瞬発力で敵をイカせる必殺技だ」 「ぞ…ぞんな゛…ばがな゛……」 「ヒーフッハッハッハ!そろそろホヨビヨ!」 激烈な快感に呑まれ、ゆくえふめいになる中で俺は悟った。 ああ・・・・・・・・俺って・・・・・・・・ 世間知らずだったんだな・・・・・・。 THE END ロックマンvsメタルマン 210 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/10/16(月) 17 00 12.36 ID fHeU1uCS0 28号さんの作品の世界ならば・・・(ロックマン2) 一体、俺は何人のコイツと戦っているんだろうか。 ロックマンの放ったバスターをメタルブレードで打ち落とす。 そのまま、新たなメタルブレードを引き出し、標的、ロックマンを破壊する。 『・・・・またか!』 何度同じことを繰り返しているのだろう。敵は一体ずつ、無尽蔵にこの部屋に転送されてくる。 体の各部が金属疲労を起こしている。もう、ブレードのストックも無い。 新たなロックマンがバスターを連射してくる。よく見たら、・・・何体目か知らないが、ロックマンの顔が引きつっている。 だが、俺はワイリーナンバーズだ。容赦はしない。俺は床に刺さったブレードを引き抜き、 バスターを弾きながら接近して、投げつけ、破壊した。・・・再び転送されてくる、ロックマン。 それと同時に、俺は足のパーツが壊れてしまったことを感じた。 ロックマンがバスターを命中させる。額のメタルブレードを外して、投げつけたが、それは難なく砕かれた。 体の中で火花が散っている。・・・だが、最後に一つだけ、あの博士に言っておこう。 『忠告するぞ、ドクターライト!いつか、あなたは・・・自分のロボットに裏切られるとな!』 言いたい事は、それだけだった。
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登録日:2011/07/24(日) 01 13 41 更新日:2024/05/19 Sun 21 15 26NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.ワイリー アシストフィギュア カプセル シンプルイズベスト ラスボス ロックマン ロックマン7 ワイリーカプセル ワイリーカプセルが倒せない 感電 氷漬け 炎上 登場BGMは恐怖の始まり 脱出装置とは言っていない 脱出装置? 脱出装置?←最終兵器のまちがい 概要 ロックマンシリーズ7作目にして初のSFCの『ロックマン7 宿命の対決!』の最終ボス。 容姿はワイリーを象徴するドクロにその左右と下部分にトゲが飛び出しており、姿を隠す偏光マントを装備している。 ワイリーマシーン7号の脱出装置として7号撃破後に連戦となるが…。 このカプセルが強いのなんの…。 ワイリーマシーン7号というか、今作すべてのボスの弱さとは比較にならないレベルの恐ろしい強さを持ち、シリーズのボス全体と比較しても屈指の難易度。 特に前2作のワイリーが弱かったことや、今作のワイリーステージのボスもさほど苦労せずに進んでいける難易度から舐めてかかるもボコボコにされて煮え湯を呑まされたプレイヤーは数知れず(*1)。 攻撃パターンは偏光マントを外して出現し、氷、炎、雷属性を持つ二回軌道修正してロックマンを追いかける4つのサーチ弾を発射。 ダメージを受けるとさらにサーチ弾の後にカプセル真下から地面を左右を這う電撃弾を発射をし、またマントで姿を隠す。 攻撃パターンは少ないがサーチ弾が非常に避けにくい。さらに、雷弾はダメージを受けるだけだが他の2つの弾が厄介で 氷は凍らされ動けなくなるため、その後の電撃弾に追加ダメージを受ける可能性が高い。 炎はロックマンの身体に火が燃え移り、持続ダメージを受ける(ボタン連打でダメージを減らす事はできる)。 攻撃パターンはこれだけなのだが、高い位置に出現するとほとんどの攻撃を当てることができず、必然的に長期戦を強いられるのも厳しい。 「ラッシュコイルでジャンプしてから特殊武器を変える」なんてテクニックを使わない限りワイルドコイル以外の攻撃があたらないのである。 一応スーパーロックマンのロケットパンチは当てられるが、4つのサーチ弾をスライディングなしで避けなければならない。 こんな避けにくさの極みみたいな攻撃を何十回も避けなきゃいけない。負けたら特殊武器エネルギーが減った状態でワイリーマシン7号からやり直しなので再戦も難しい。 しかもこのワイリーカプセル、弱点以外の特殊武器ではダメージを与えられない。 弱点武器のワイルドコイルとフリーズクラッカーでもコイルは溜め撃ちで2ダメージ、クラッカーは1ダメージと恐ろしい防御性能を誇る。 ロックバスターだと豆弾は効かず、溜め撃ちで1ダメージと更に効率が悪い。 上記のサーチ弾の避けにくさと高い耐久力で多くの岩男とプレイヤーを苦しめた。 E缶S缶全て集めて挑んでもなお苦戦する強敵であり、使い切って負けるとそれら全てを失った状態になってしまうため悲惨。集めなおすにも時間がかかってしまう。 面倒な人はフル装備で8ボス再戦から挑める特殊パスワードを使おう。 攻略法 はっきり言って正攻法では歴代ワイリー最強レベルなのでハメるかしっかり避け方を頭に叩き込む事が必須になる。 一番厄介なサーチ弾は、ワイリーの出現位置から出来るだけ離れてジャンプで誘導したり、引きつけるようにしてからスライディングなどで回避する。 ワイルドコイルはチャージして↑を入力しながら放つと高く跳ねるため当てやすくなる。ダメージ効率も良いため基本的にはこの武器を使えばOK。 フリーズクラッカーはダメージこそ低いものの斜め撃ちできるため高所にも当てやすが、ワイルドコイルでもたいてい当たってくれるためあまり必要ないかも。 ハイパーロケットバスターを持っていれば、スーパーロックマンでチャージしながら待つ→出現したらロケットバスター撃つ→後は誘導に任せて自分はブースタージャンプで回避、という戦法でも地道に確実にダメージを稼げる。 サーチ弾のダメージが高いため早め早めの回復を心がけるようにしていきたい。そうこうしているうちにどんどんE缶がなくなっていくのだが…。 と、ここまで見ると完全無欠の強敵に思えるのだが、実はサンダーストライクを当てると感電してサーチ弾を阻止出来るので、出現直後にチャージワイルドコイルで攻撃→即座にサンダーストライクを当てると楽に戦えるようになる。 (前述どおり弱点以外の武器ではダメージが入らないのでサンダーストライクではダメージ元にならないので注意) ワイリーが高い位置にいる場合はサンダーストライクが当たらないが、高所からのサーチ弾はワイリーの下で背を向けて立ち、サーチ弾が来たらスライディングで逃げ、直後にジャンプで避けるようにすればよい。 これでパターンにハメることができるがそれでも火炎弾や氷結弾に当たると動けなくなりパターンを崩されかねないので注意が必要。 本作のワイリーカプセルのハメ方 1 出てくるまでワイルドコイルを溜め続ける 2 出てきたところをワイルドコイルをぶつける(不可能だと判断したら3 へ) 3 スタートボタンを押して時間を止めながらサンダーストライクを選ぶ 3´ ワイリーが高い所にいる場合はラッシュコイルを選択し、大ジャンプしてからサンダーストライクに変える。 4 ワイリーが行動する前にサンダーストライクを当てて、電撃弾を誘発させ、ジャンプでよける。 5 スタートボタンでワイルドコイルを選ぶ この工程を繰り返すだけで100%ワイリーカプセルを倒す事ができる。 ハメてしまえばむしろ歴代の中では最弱レベルに該当するであろう。 もちろんこれは詰み防止のための救済策であり、最強のワイリーを正攻法で倒してこそ真にゲームをクリアしたと言えるだろう。 たまに「最強のワイリーカプセル」と呼ばれるし実際ワイリーカプセルの中だと屈指の強さだが、 ロックマン&フォルテのキングステージのボスなど、こいつよりも難しい・面倒なボスはいくつか存在しているので「最強のボス」というには少し劣っている。 外部出演 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではワイリーがアシストフィギュアとして登場するが、なんとよりにもよってシリーズでも最強と名高い『7』のワイリーカプセルに乗って登場する。 原作通り3属性のサーチ弾4発や地形に沿って動く電撃弾の攻撃の他、オリジナルの回転攻撃が追加されており回転攻撃のバースト力が高い。 退場時は『2』や『9』の効果音と共にステージ奥へ飛び去って行く。 撃墜は可能で、倒す事が出来ればシリーズお約束の土下座も見る事ができる。 スピリッツでも登場しており、階級はACEの投げ属性アタッカー。 スピリッツ戦ではメタル ジャイアント化したロボットとの体力制で、ワイリーカプセルもアシストフィギュアで登場してプレイヤーを妨害してくる。 アシストキラーがあれば撃墜しやすくなるが、倒しても何度も復活するのでワイリーはスルーしてメタルまたはジャイアントキラーのスキルを付けて早期決着を目指したい。 ちなみにワイリー本人のスピリッツもあるが、こちらは階級LEGENDでワイリーカプセルより強く一筋縄ではいかない。 詳しくは個別項目へ。 追記・修正を宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供の頃コイツに勝てなかったんだよなぁ…今なら勝てるかもしれんが -- 名無しさん (2013-09-14 16 02 03) 実はスーパーロックマンのほうが簡単に倒せるのは内緒だ!! -- 名無しさん (2013-09-14 18 13 13) 小さい頃7からロックマン始めてこのワイリーカプセルの鬼畜さに涙し、他のラスボスもこんくらい強いのかと思ってFCのやったら弱点武器一発で死んだりビート出すだけで勝てたりで拍子抜けしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2013-09-14 18 17 31) リアルタイムでは勝てんかったわ。二十歳過ぎでようやく勝てた -- 名無しさん (2013-09-14 19 51 45) 動画で勝ってるヤツいっぱいいる -- 名無しさん (2013-09-14 20 49 20) 小学生の頃はE缶S缶まで総動員しても勝てるかどうかの相手だった。スーパーだとスライディングできないから却ってダメージかさむ -- 名無しさん (2013-09-14 23 56 40) 小学生で買ってボンボンで知ったスーパーで挑むが…中学になってようやく… -- 名無しさん (2013-09-15 01 42 07) 毎回8大ボス作るよりコイツ量産した方が勝てるんじゃ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-11-16 21 11 04) まさか8月6日にwiiUのVCでこいつと戦える日が来たとは・・・ -- 名無しさん (2014-07-30 14 17 31) ワイリーは前作の6のワイリーカプセルの弱さに大いに反省して、この強さに -- 名無しさん (2014-07-30 16 52 00) ↑というよりは機種変でなんというか、難易度が上がった感じだね。 -- 名無しさん (2014-07-30 16 55 05) ↑2 極端から極端に走りすぎだけどなw -- 名無しさん (2014-07-30 16 58 37) 低空の誘導弾は回避がキツすぎるので雷でスルー、高空なら誘導切って回避が楽なのでついでにパンチぶつける、という方法で完封も可能だということに気付いたのは年取って久々にプレイした時だった。ガキの頃も2回くらい勝てたはずなんだけど、どうやってたか思い出せない。 -- 名無しさん (2014-08-25 22 42 58) 当てやすいクラッカー&E缶S缶総動員で勝ったなぁ -- 名無しさん (2014-08-27 01 57 27) ジャイアン「カプセルのくせに生意気だ!!」 -- 名無しさん (2015-04-18 12 33 23) 運ゲーだった -- 名無しさん (2016-10-14 12 30 10) 何度もやられたから戦闘開始時のパ~ラ~ラ~ラ~♪パ~ラ~ラ~ラ~♪パラララ パラララ パラララ シャキーン☆っていうイントロが耳に焼き付いてるわ…w -- 名無しさん (2016-11-02 00 25 27) ワイルドコイルを十字キーの上入れながら溜め撃ちすると高く弾むのを知ってるかどうかで難易度が全然違うと思う。まあ、それだけ知ってても攻撃を避けられないとどのみち死ぬんだけどw -- 名無しさん (2017-01-31 21 46 55) コイツを量産すれば、世界征服も夢ではないのでは? -- 名無しさん (2017-02-01 00 01 28) 歴代ラスボスの強さ(連戦込)7>9>2>4>8>1>10>5>6>3 -- 名無しさん (2018-01-21 15 36 53) 慣れるとスーパーロックマンのスライディング無し状態でもけっこう弾が避けられる -- 名無しさん (2018-03-23 18 32 32) スマブラSPでワイリーがアシストで参戦するがよりにもよって7仕様という -- 名無しさん (2018-11-04 11 05 32) ワイリーカプセルのスピリットもあるがこっちは階級ACEなので対策すればワイリーのスピリットよりは楽。 -- 名無しさん (2019-01-15 13 59 51) スマブラで初めて発表された時、「7をチョイスするとかわかってるなぁ」と思わず呟いた -- 名無しさん (2019-08-18 21 42 35) ワイリーの隠れた最高傑作。でもスマブラで体当たり機能搭載すんのは腰に来ないか?爺さん -- 名無しさん (2021-03-13 08 25 39) 名前 コメント