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少なくとも彼が自分の中で自覚している名前と、この狭い世界の中に存在する者達によって呼称される名称とには若干の違いがある。 自覚する名前を呼ばれなくなってからどれくらいの月日が経ったのか。それを数えるのを酷く面倒に思う。 けれど今まさに自分自身がしている”意味のない”行動と同じように、彼は一生懸命にそれを思い出してみた。そうだ、もう一年になる―― 「トリッガーよ」 トリッガー。ロックマン・トリッガー。そう呼ばれるのは懐かしい。けれどまだメモリが馴染みきっていないのか、それとももう自分という存在が決してロックマン・トリッガーに戻ることは出来ないのか。 微かな違和感に晒されるロック・ヴォルナット――それが彼の自覚する名前だ――は、手に持っていたトレイを片付けながら返事をした。 「何ですか、セラさん?」 振り返ると褐色の肌の少女が腕組みをして立っていた。緑色のツインテールがなんとも印象強い。 彼女の名前はマザー・セラ。ロック・ヴォルナット達が今こうして暮らしているヘブンの元守護者だ。 今は分け合ってもう一人のマザーであるユーナの端末を利用している。そのせいで初めは何度も呼び間違えそうになったものだ。 「私の疑問に答えよ。よいな?」 「は、はぁ」 この一年でロックは人の印象とは外見のタイプよりも寧ろ性格に依存するものだと学んだ。 その理由の一つは、本来陽気な表情を浮かべることの多いユーナの端末を使うセラが、相変わらずの取っつきにくさのプレッシャーを放っている事実であること。 「そなたは何故この地においてもそのような行いをするのだ?ここはヘブン。一切の苦しみなどない世界だというのに」 「ええっと、それは・・」 どう上手く説明したものかと面食らうロックの言葉に被せるように、もう一つの理由となる者が口を挟んできた。 この一年嫌というほど聞いた声だ。何しろこの広い世界の中で、真面なコミュニケーションが出来る存在は目の前にいるセラと彼女しかいない。聞き飽きるのも無理はない話だろう。 「甘いわよ、セラちゃん。それにそんな風に詰め寄ったら、答えられるものも答えられないじゃない。ね、トリッガー?あー・・ロック君の方がいいんだっけ?」 ショートの金髪を揺らす妙齢の女性の名はユーナ。少なくとも、ロックとセラは今現在の彼女をそう呼称している。 彼女の本当の名前はマチルダ・キャスケット。今はとある事情からマザー・ユーナがその肉体を借り受けているため、事実上彼女がユーナということになり、 そのユーナの元の肉体を使用しているのがもう一人のマザーであるセラ。事情を知らぬ者が聞けばややこしい話であるが、とにかく口を挟んできたのはユーナその人だった。 「いえ、お好きな方で呼んでもらって結構ですんで」 「お主の云うことは理解出来ん。トリッガー、そなたの行動もだ。このヘブンの地で、何故に食事などという生命活動に関わる行動をしなければならぬのだ?」 「ふー、全く。やっと最近笑うようになったと思ったら、そんなこともわからないままだったの?」 「わからぬから尋ねている」 予想通りのセラの反応に、ユーナは大袈裟に片手を上げた。やれやれなんて口で云っているけれど、その表情はどこか楽しげで、同時に何かを懐かしむような、ほんの少しの陰りがあった。 一体いつから持っていたのだろう。もしかしたらずっと片手に持っていたのに、ロックが気付かないだけだったのかもしれない。 さっきロックが下げたばかりのものと同じトレイを片付けるユーナは、一つロックに目配せをしながら続けた。 「確かにあなたの云うとおり、このヘブンにおいて食事っていう行動はしなくていいものかもしれない。それこそ食べなくても、眠らなくても、いつでも、いつまでも望む快楽を追求することが出来る世界だわ。 でもねセラ。マスターが望んだものは何だったか覚えてる?ヘブンのような満たされた世界じゃない。不完全な世界だからこそ、そこで燃える命が美しく見えるのよ」 「それとヘブンでの食事にどのような関係が」 「後はロック君の口から説明してもらいましょうね。さ、ロック君」 「えっ、僕がですか?」 抗議をするがユーナは取り合わない。そんなことはここ暫くの時間で散々思い知ったことだった。 マスターの意思を継ぐのはあなただからよ。そんな風に云われると、これ以上抗議することも出来ない。 「その・・確かに食べる必要はないし、眠る必要はないのかもしれません。でもそんなことを続けていたら、きっと僕は自分が生きてるってことを忘れてしまいそうだから。 ヘブンにいても地球に暮らす人々と同じ時間を歩んでるんだってことを実感したいから・・です」 ヘブンでの食事は正直な話、地球でのそれと比べると何となく物足りない。空腹にならないことが決め手なのかもしれないが、 元々ヘブンにおける食事とは嗜好品の一種でしかなく、生き残ったシステムが用意してくれる食事もバリエーションが少なく、味もお世辞にも地球のそれより上回っているとは云えなかった。 それでもロックが毎日食事をし、睡眠を取り、地球での生活と同じようにこの一年を過ごしてきたのは、もちろんマスターの意思を継ぎ、それに同調したということもあるだろう。 しかしそれ以上にロックの根底に根ざしているのは、地球に待つ人々を思う気持ちだった。あの星に住む皆と同じ時間に食事をして、同じ時間に眠り、同じ時間に起きたら、 遠く離れていても一緒に生活をしているような、そんな気分になれる。 「生きることの実感・・か」 「そうだ。良かったらセラちゃんも一度食べてみたらいいじゃない。お腹が空かないのがちょっと残念だけど、案外はまるかもよ?」 「・・少し考えてみることにしよう」 ぽんぽんと肩を叩いてくるユーナに、セラは苦笑混じりにそう答えてお茶を濁す。最近セラはこうしてよく笑う。 そのほとんどがユーナに対する苦笑だとか、呆れを含んだ笑みばかりだけれど、ロックの・・特にトリッガーとしての記憶に残る彼女と比較すると驚く程の変化だ。 結局セラはしつこくまとわりついてくるユーナを鬱陶しげに払うと、すたすたとどこかへ行ってしまった。 セラはいつもあんな感じだ。どこで何をしているのかロックには皆目見当も付かないが、彼女はいつでも忙しそうにしている。古き神々・・という奴だろうか。 「あらあら。ごめんねー、ロック君。セラちゃんも悪気はないんだけど」 「いえ。セラさんの云うこともわかりますから」 「本当、トリッガーにしろロック君にしろ、相手を立てるのが上手いんだから。それじゃま、私はまだ調べることとかあるから、また夕食の席でね」 「はい。また後で」 云いたいことだけを云いきって、ユーナは去っていく。外見上はロックよりもずっと年上の女性なのに、中身がユーナなせいでまるで同年代と話しているみたいだ。 それでいてしっかりと肉体的には大人の女性なものだから、ふとした瞬間にドキリともさせられるのも困りものだ。 無論それに気が付いているユーナがロックをからかう為に仕掛けてくることなのだが、生憎マチルダ・キャスケットの肉体が相手ではガッツポーズを決めるだけの余裕もない。 「まぁ、退屈しないことは救いだと思うけど」 そう独りごちるロックは居住区の一室から出ると、七色のゲートを通って中央に位置する島へと渡った。 かつてロックマン・トリッガーとしての自分が頻繁に出入りしていた場所。そして最後の人類であるマスターが永いときを過ごした場所。 この一年間、ロックが毎日のように足を運んでいる場所だった。 ――人類再生プログラム。かつて存在していた人類が、いつの日か地球の環境が回復した際、復活する為に用意されたシステムの名称だ。 現在地球に住む人々――今は『デコイ』と呼ばれている――は旧人類が自らの眠る間、地球に住まわせておく為に創り出した人工の存在だ。 その存在理由は地球環境の浄化状況を逐一確認する為のものなのか、それとも自らが眠る一瞬でさえ、地球の王たる存在が人間でなければならないという旧人類の傲慢さ故のものだったのか。 それはロック・ヴォルナットにはわからない。トリッガーならその詳細な意味を知っていたのかもしれない。それでもトリッガーとしての記憶を取り戻しきってはいないロックには、未だもってあずかり知らぬものだった。 ヘブンに残された最後の人類・マスターと呼ばれる者がデコイ達に興味を持ち始めたのはいつの頃からだっただろう。やはりその始まりの瞬間を思い出すことは出来ない。 けれどマスターがデコイ達の姿を楽しそうに見詰める時、トリッガーとしての自分は常に傍にいたことは覚えている。懐かしむような、それでいて羨むような。楽しげで、しかし悲しげな瞳をしていたことも覚えている。 一体どれくらいの時間をそうして過ごしただろう。本当に必要な記憶だけをバックアックしていた為か、トリッガーとして思い出すことの出来る記憶はマスターと共に過ごした時間が殆どだ。 とにかく長い時間だったように思う。恐らく、ロックとして行きた時間と同じかそれ以上の時を、マスターと共にデコイ達を見て過ごした。 人が悩む時間としては長すぎたくらいだっただろう。けれど今考えれば、マスターはデコイ達を観察し始めたその時から決心していたように思う。 マスターの願いを聞き届け、トリッガーとしてのロックは彼を連れて地上へと降りた。ヘブンを離れては生きてはいけない身体だと知っていたのに、下界へと降りたマスターの顔は満足げだった。 システムを破壊して欲しいと頼まれたのはその時の事だ。旧人類の傲慢さ、愚かしさ。完全無欠とまでいわれたヘブンでは決して手に入れることの出来ない、デコイ達にとっての当たり前の幸せ。 マスターにはそれがとても眩しいもののように思えたのだろう。結局トリッガーとしてのロックはシステムの破壊を阻止する為に立ちはだかったセラとの闘いで瀕死の重傷を負い、 積み重ねられた記憶と引き替えに肉体のリセットを行い、ロック・ヴォルナットとして生きることになったのだが。 赤ん坊にまで戻されたトリッガーはデコイに拾われ、デコイとして育てられた。 そしてつい二年ちょっと前まで、自分はロック・ヴォルナットでしかないと何の疑問も持たずに育ってきた。カトルオックス島でロックマン・ジュノと名乗る者と出逢うまでは。 しかし、とロックは思う。トリッガーとしての記憶、ロックとしての記憶を統合した今だからこそ理解することが出来る。マスターの考えが。マスターが何故システムの破壊を願ったのか。 もちろんトリッガーとしてもマスターの考えは理解しているつもりだった。しかし、今思えば実感していたかと云われれば嘘になる。マスターがそう云うから、マスターがそう願うから。そんな気持ちが心の奥底にあったのだ。 ロックとしての自分は違う。一年前の闘いでセラが人類再生プログラムを始動させようとした時。ユーナによって記憶の再構成を行われた時。ロックの気持ちは最初から決まっていた。 マスターの願いだから。かつての自分がその為に動いていたから。それもあるだろう。しかしそれ以上にロックとしての自分は確固たる思いでセラと対峙した。デコイ達を滅亡させるなんて、間違っている。 いやもしかしたらデコイそのものの為でも、旧人類に対する諦めでもなかったのかもしれない。ただ単にロックは大切な人々を失いたくなかっただけだった。 赤ん坊のロックを拾い、育ててくれた人。子供の頃からずっと一緒に育った子。何度も何度も小競り合いを繰り返している内に、腐れ縁のようになってしまった空族と、その家族。旅の中で出逢った人々。 全世界の人々の為なんて、そんな大規模なことを考えられるだけの力は単なるディグアウターに過ぎないロック・ヴォルナットにはなかったのかもしれない。 けれど身近な世界の為だからこそ、ロックは闘うことが出来たのだ。トリッガーとしては勝つことが出来なかった、マザー・セラを相手に。 最もその闘いが原因で地球へ帰る術を失ったロックは、セラとユーナと三人でヘブンに残る羽目になってしまったのだが。 「さて、と」 手慣れた手つきでロックはかつてマスターが使用していたシステムを起動した。一年前に通った時は壊れていて動かなかったものだが、半年かけてようやく修理して使えるようにしたのだ。 完全無欠と呼ばれるヘブンでの生活は、はっきりいって退屈だ。もちろんユーナと接していれば退屈な時間などないのだが、それにも限界がある。 毎日食事をしたり、睡眠を取ったり、ディグアウターとしての勘を失わない為の運動も続けているが、退屈なものは退屈だ。 そんなロックがこの半年間、唯一趣味と呼べるようになったものがこれだった。マスターの使っていた部屋に残されたシステムを使い、地球を観察することだ。 上手く操作すれば地球を遠目に見るだけでなく、地表のズームも、人間一人一人の表情がわかるくらいまで接近することが出来るのもわかってはいるのだが、 残念ながら操作方法がわからない。トリッガーとしての記憶にも操作方法は残されていないから、きっとマスターが個人的に構築したシステムなのだろう。 瑠璃色の地球は美しかった。セラに云わせれば毎日代わり映えのない惑星を見詰め続けて何が楽しいのかわからない、ということだが、ロックには充分過ぎるほどの退屈しのぎだ。 始めは確かに代わり映えしないように思えた地球だが、最近ではちょっとした変化にも気が付くようになってきている。今日はあの島は曇りだな、とか、あの大陸はかつて冒険したあの場所だ、とか。 そこに息づく人々と同じ時を過ごしているみたいで、何だか嬉しくなってくるのだ。それがたまらなく楽しくて、ロックは毎日地球を見ている。 ――本当はあの星から飛び出して、こっちに向かってくるものが見える日が来るのを待ち望んでいるのだけれど。 「はぁ・・・」 それを意識するとなんだか溜息が出てくる。折角心の隅に追いやっていたものが戻ってきてしまった。最近は一週間に一度くらいの頻度でこういうことになる。 とはいえ発散する方法もないので、努めて普通の生活をする他に道はない。そうしている間に、このとっかかりがまた心の隅に移動するのを待つのだ。 今日とて同じことだ。ただひたすら時間が過ぎるのを待って、心が軽くなるのを待つしかない。今日とて同じことだ。 しかし、今日はこの半年間一度も経験したことのない事柄が起きた。突然鼓膜を震わせた警告音に、思わず身体がビクンと跳ねる。 次々に鳴り響くアラーム。さっきまで地球が映し出されていたスクリーンを埋め尽くす異常報告の文字列。口々に状況を報告する電子音声が、頭の中をぐちゃぐちゃと掻き回す。 「何だ・・!?」 予想だにしなかった事態にロックは思わず声を上げた。だがトリッガーとしての記憶がそうさせるのか、身体は勝手にキーボードを叩いて状況把握に勤しんでいた。 一年前の闘いで様々な場所にシステムの不備が発生してしまっているせいで細かな状況まではわからない。そのくせ警告音や情報に不備のあるメッセージばかりが表出するので最悪だ。 とにかく一等粛正官の権限を行使してそれらを黙らせたロックは、それらの警告が指し示す場所を特定することに成功した。 「シャトルベイに問題?くそっ、出動するリーバードの数がとんでもないことに・・!」 問題解決の為に差し向けられたリーバードの数はとんでもない数値を示していた。システムの不備が原因なのか、それとも発生しか問題が原因なのか。 とにかくこのままでは大変なことになる。ディフェンスエリアのリーバードが総出動するような状況になれば、最悪はこの居住区にまでリーバードが溢れかえってしまう。 「ユーナさんは相変わらずマザー認定されないし、セラさんは本調子じゃない。ここからの操作は受け付けないし・・。やっぱり直接行って原因を取り除くしかないか」 どちらにせよここからシャトルベイの詳細な状況が確認出来ない以上、直接出向く他はない。 すぐに決意したロックはマスタールームを飛び出した。ゲートを幾つか超え、いつも使っている居住区の一室に飛び込むようにして入る。 そしてずっとしまったままにしていたアーマーを身に着けた。ゆうに一年ぶりのアーマーだが、身に着けた瞬間にブランクなどすぐに忘れた。 シャトルベイに向かう。本当なら居住区から直通でシャトルベイに移動するエレベータがあるが、生憎とディフレクターをシステムの復旧の足しにしたので今は動かない。 やはりディフェンスエリアを抜けるしか方法はないだろう。ロックは気を引き締め、バスターの奥でギュッと拳を握り締めた。 「Mission Start!」 鳴らない通信機の代わりに、ロックは初めてその言葉を口にした。 後編へ
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流星のロックマン2(公式サイト 4月7日 ウェーブマスターズ2008~Sprinq~開催決定!! ダウンロード、開発者コラム、さらにミソラオフィシャルサイトを更新! 4月24日 DSステーションにて、バトルカード「キンググランジャー」配信中! 4月25日 流星のロックマン3公式サイトオープン 5月2日 ダウンロードのウェーブコマンドカード、開発者コラムを更新!! DSステーションにてブラザーデータ「レジェンドマスター・シン」を配信中! WM2008春の部 中部地区大会決勝の対戦映像を公開!Gカード・コラムも更新! 5月30日 WM2008春の部 九州地区大会決勝の映像を公開!ミソラサイト・コラムも更新!公式サイト内のムービーのSpring春の大会編で「北海道大会と東北大会の動画は機材トラブルのためありません。 5月30日、流星のロックマン3公式サイトの壁紙が追加!! 6月1日 「ウェーブマスターズ2008」夏の部が、次世代WHF2008内で開催決定!! 6月13日 「WM2008」春の部 関西地区大会決勝の映像を公開!更に開発者コラム更新! 6月20日、流星のロックマン3公式ページにて壁紙が1枚追加。壁紙には新しいロックマンの姿が!! 7月25日 開発者コラムを更新! ミソラ公式サイト:今月のミソラちゃん 壁紙を追加! 流星のロックマン2公式サイトの更新はいったん停止させていただきます。また、更新しだい続けさせてもらいます。v
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ロックマンX3 - 特殊武器 パーツ 特殊武器の解説と、パーツの在処。 特殊武器 武器名 解説 パラスティックボム コンピュータ搭載の特殊爆弾。接触した敵により様々な性能を発揮。 フロストシールド 冷凍弾を発射します。敵や壁に当たるとマキビシ状になって地面に残り触れた敵にダメージ バグホール 小型のブラックホールを発生させ、敵を亜空間に飲み込む。 アシッドラッシュ 強酸の液体を発射。敵や地形に当たると飛沫となって弾ける。※水中では使えません。 トライアードサンダー エックスの周りを3体のビットが取り囲み、高出力の電撃を発射。 スピニングブレード 超高速回転する刃を、ブーメランのように発射します。 トルネードファング 敵に連続ダメージを与えるドリル弾を発射。特定の壁を破壊することもできる。 レイスプラッシャー 光のビートマシンガンを、前方に向けて乱射します。 ★エスケープユニット ステージ進行中にメニューを開き、特殊武器の右下にあるEXITのアイコン。 一度クリアしたステージを即座に脱出することが出来る。 アイテム回収で余計な時間を取りたくない場合に便利。 パーツ パーツの種類 入手方法、性能 フットパーツ フローズン・バッファリオ ステージ アームパーツ シャイニング・タイガード ステージ ボディパーツ エレキテル・ナマズロス ステージ ヘッドパーツ スクリュー・マサイダー ステージ 参考ページ https //gcgx.games/rockmanx3/weapon.html https //gcgx.games/rockmanx3/parts.html
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Wiiウェア版仕様 追加配信コンテンツ PlayStationStore版仕様 追加配信コンテンツ Xbox Live アーケード版仕様 追加配信コンテンツ 携帯電話版仕様対応機種(docomo) 対応機種(au) コメント Wiiウェア版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Wiiウェア 発売(配信)日 2008/9/24 価格} 1000Wiiポイント(1000円相当) 使用ブロック数 66ブロック(セーブは2ブロック) 対応コントローラ Wiiリモコン クラシックコントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 Wiiポイント 必要ブロック数 エンドレスアタック 2008/10/7 無限ループのステージで遊べる 300 3 ブルースモード 2008/10/7 ブルースでプレイできる 200 2 ヒーローモード 2008/10/21 難易度を上げてプレイ 100 2 スーパーヒーローモード 2008/10/21 難易度をすごく上げてプレイ 100 2 スペシャルステージ 2008/10/21 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100 2 PlayStationStore版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード PS3 発売(配信)日 2009/6/24 価格 1000円 必要容量 63MB(本体)+62KB(セーブデータ) 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック 2009/07/08 無限ループのステージで遊べる 300円 222KB ブルースモード 2009/07/08 ブルースでプレイできる 200円 75KB ヒーローモード 2009/07/22 難易度を上げてプレイ 100円 84KB スーパーヒーローモード 2009/08/12 難易度をすごく上げてプレイ 100円 85KB スペシャルステージ 2009/07/22 タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 100円 110KB Xbox Live アーケード版 仕様 タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード Xbox360 発売(配信)日 2009/6/24 価格 800マイクロソフトポイント 使用ブロック数 対応コントローラ 追加配信コンテンツ コンテンツ名 配信日 内容 価格 必要容量 エンドレスアタック ブルースモード ブルースでプレイできる ヒーローモード 難易度を上げてプレイ スーパーヒーローモード 難易度をすごく上げてプレイ スペシャルステージ タイムアタック用ステージ&ボス&武器が1つ追加 携帯電話版 仕様 キャリア docomo au タイトル ロックマン9 野望の復活!! 対応ハード メガアプリ対応機種 下記参照 発売(配信)日 2010/12/1 2010/12/2 価格 315円/月 または 525円 315円/月 または 525円 容量 1016.3KB 備考 月額版のみ追加コンテンツバンドル済み 対応機種(docomo) 対応機種(au) (2010/12/10現在) CA005 CA004 CA003 CA002 CA001 W63CA W62CA W61CA W53CA W52CA W51CA W43CA G'zOne W42CA beskey Mobile Hi-Vision CAM Wooo H001 W63H W62H W61H W53H W52H W51H W43H K002 W65K W61K W53K W64K MEDIA SKIN W51K W44K K43K S004 S003 URBANO BRANE BRAVIA Phone U1 S002 S001 Premier3 W64S re W61S W62S W54S W53S W52S W51S W44S W43S SA002 SA001 W64SA W63SA W62SA W61SA W54SA INFOBAR2 W53SA W52SA W51SA W43SA W42SA SH008 SH007 SH006 SH005 SH004 SH003 SH002 SH001 W64SH URBANO W62SH W61SH W52SH W51SH NS02 W61PT LIGHT POOL T004 T003 PLY T002 T001 W65T W64T Sportio W62T W61T W56T W55T W54T W53T W52T W51T DRAPE W47T W45T P001 W62P W61P W52P W51P コメント 名前 コメント
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ロックマン9に関するアンケート 見たいプレイ 難易度
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この項目は現在制作途中です #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 性能スキルゼロナックル シールドブーメラン パッシブスキル貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 育成パッシブスキル解放素材貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 入手方法 特徴 性能 スキル ゼロナックル 範囲内の目標に攻撃力255.92%のダメージを与え、行動不能にさせる。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ。 武器破壊 命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを31.74%減少させる。 武装解除 命中した目標を一定確率で武器使用不可にする。 シールドブーメラン シールドを構え、前方からの攻撃を防ぎ、被ダメージが60%になる。展開中に再度スキルアイコンをタップで前方にシールドを投擲し、一定距離を飛ぶと手元に戻る。また、目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。 射程アップ ブーメランの射程が25%増加。 ダメ率アップ ブーメランのダメージ倍率が10%上昇。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 パッシブスキル 貫通エナジー ブーメランの貫通後のダメージが40%アップ。 心頭滅却 ゼロナックルを発動すると、しばらくダメージを一切受けない無敵状態になる。 シールド強化 シールドで攻撃をガードする際、被ダメージが42%になる。 ライフ吸収 ゼロナックルが目標に命中すると、一定確率で目標のライフを吸収し、攻撃力26.4%分のライフを回復する。 育成 パッシブスキル解放素材 貫通エナジー 心頭滅却 シールド強化 ライフ吸収 入手方法 ダイブカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラの断片) イベント 特徴 ロックマンゼロシリーズの主人公。 XDiVEではAランクキャラとして登場。 アクティブスキルが両方とも扱いづらい武器であるため、ハッキリ言って扱いづらいキャラクター。 ゼロナックルは攻撃力が非常に高いが射程がかなり短く、ほぼ接触している状態でないと攻撃が届かない場合が多い。また、パッシブスキルで発動後しばらく無敵になる心頭滅却やライフ吸収を覚得ることができるが、ゼロナックルを当てるために接近してダメージを受けた後に無敵になってもあまり意味がなく、ライフ吸収も一定確率であるため発動しない場合が多い。加えてライフ吸収できても攻撃力の26.4%ほどなので回復量もあまり期待できない。心頭滅却の時間はかなり短く、あえてゼロナックルを空振りして無敵時間で接近するといった戦法も期待できない。 シールドブーメランについては正面の防御しかできないことに加えて正面からの攻撃も完全には防ぐことはできず、パッシブスキルのシールド強化を取得したとしても半分ほどのダメージは受けてしまうため他のバリア持ち、特に全体バリアを持っているキャラと比べると見劣りしてしまう。 一応対人戦用に武装解除という武器を使用不可にする装備もあるが、ゼロナックルを当てる必要がある上に一定確率での発動なのでリスクが高い。 以上のように非常に扱いづらいゼロだがこのゼロを効率よく運用することができればそれはかなりのプレイヤースキルを持っている人と言えるかもしれない。 みんなもテツクズ扱いされないよう頑張って使いこなそう! 8月20日の上方修正で一部性能が変更された。公式サイトの発表では以下の通り。 スキル【ゼロナックル】:ダメージ有効範囲を拡大。 スキル【シールドブーメラン】:エネルギーシールドを構えた際の受けるダメージが70%から60%に減少。地形を貫通するように変更。 パッシブスキル【シールド強化】:受けるダメージが56%から42%減少。 名前 コメント
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1. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 23 08 ID TntRihy6 ●NDS用ソフト「流星のロックマン」 カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中! ●「流星のロックマン2」 「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中! ●「流星のロックマン3」 「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中! 【おねがい】 ・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。 ・質問は説明書、公式サイト、まとめWikiを読んでから。 ・特定の個人サイトや個人のヲチ、外部のコミュニティーの内輪ネタは厳禁。 ・次スレは 950 が立ててください。無理な場合はきちんと報告して他の人に頼むこと。 ■流星のロックマンシリーズ公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei/ ■流星のロックマン公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei1/ ■流星のロックマン2公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei2/ ■流星のロックマン3公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei3/ ■まとめWiki ttp //chipcom.org/ ■前スレ 流星のロックマン 70MHz ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi?bbs=handygrpg key=1228995727 ■過去ログ ttp //www.karamiso.net/ryusei/ ■アニメの話題はこちら 【おはコロ】流星のロックマン 14Hz ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1210417195/ 関連スレは 2 あたり 2. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 24 13 ID TntRihy6 ■関連スレ 流星のロックマン3 wi-fiスレ 3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229329040/l50 流星のロックマン3 wifi対戦スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227264806/ ロックマンエグゼ 2chの電脳74(実質75) ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1228014524/ ロックマンスレッド Part76 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222825483/ ロックマンワールドシリーズを語るスレ2 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/ 【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225616155/ ロックマンX part132 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227501780/ ロックマンゼロ mission195 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1229841089/ ロックマンゼクスシリーズ モデル77 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225880928/ ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン20体目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226693052/ 3. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 25 15 ID TntRihy6 ■キャラスレ 流星のロックマン キャラ総合スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1200576292/ 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1218987643/ 【流星のロックマン】白金ルナに萌えるスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1227413145/ 流星のロックマンの暁シドウさんは謙虚 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1226841797/ 流星のロックマン双葉ツカサは男の娘 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1227311008/ 4. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 26 10 ID TntRihy6 ●BA、RJどちらのバージョンを選べばいい? ・ファイナライズとギガクラスのカードで決めればおk ●BA、RJによるストーリーの違いは? ・無し ●ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない? ・どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能 ・ブラザー0だとブライノイズに変身可能。 ●BA、RJのギガは? BA ・ウィングブレード ・ダークネスホール ・サウザンドキック ・ブレイクカウントボム ・ムーリジェクション RJ ・Gメテオレーザー ・デストロイミサイル ・バスターマックス ・オックスタックル ・ドッペルミラー ●シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの? ・その後選んだ物の持ち主と1対1の会話 その後のストーリーには関係無い 全部見たいならあらかじめセーブ推奨 ●wifi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー? ・設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる ● wifiで強化オフで人とあたらない。 ・SSSを入れてたりブラザーでレゾンがONになってないかチェック ●SSSのアクセスコードを見逃した。教えてほしい ・一度削除してやり直せばもう一度見れます。 ●ノイズチェンジ中の取得アビリティの戦闘回数って途中で切り替えてもカウントされてるの? ・ちゃんとカウントされてる SSSの変身アーカイブも同様 ●ここが分からない! ・wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも。 5. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 29 04 ID TntRihy6 前スレはttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229864499/でした。 申し訳ないです。 6. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 29 30 ID Loopd03O 1 乙 7. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 31 20 ID OuM3mvav 1 乙アイスハンマー! 8. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 36 23 ID I2HKKRZO ↓ここでいつものAA 9. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 40 33 ID cx3VOgyr / ̄ ̄\ ノし. u _ノ` ,,\. そうだ、暁! /⌒` ( ◯)(O) 私が放つ 1 乙のエネルギーを . | j( (__人__) 貴様が全て吸収し、打ち消す! | ^ 、` ⌒´ノ 私も貴様も消し飛ぶが運がよければ奴らは助かるかもしれんな | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ 愛するものを守る為に全てを | ゚ \〜、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ 命をささげる! | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___ ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ 10. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 15 49 13 ID +4W3SEvS _ r 二ニ 二ヽ、 / , - ― - 、` トニ 、 ,´ ヾヽ 丶 ,イ / ヽ ヽi ヽ / !l l i ! ヽ , イ 、 i.! ! , ヘ l 丶 , r ´ l i\i レr ´ i i ヽ ´ l l弋{j -,ニ二! ノ、 ヽ l l i ノ ヒィl / ノ ヽ 1 お疲れさま ― ´  ̄ ` l !-ヽ _ / /´ ⌒ ヽ 、 丶 ! l \ _ -イ /、 ヽ ヽ i i _,) ニニ/ /∃ ヽ 丶 _ 」 !´I ̄ ` -/ /_ノ人 ヽ l i´ i i I  ̄ ̄ / /__ ̄ ゝ ヽ ! l ̄ レ.I  ̄ ̄ノ´_  ̄ 、/ ! l あとロックマンXスレッドが更新です ロックマンX part133 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230012051/ 11. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 16 40 13 ID bUnPdSTD ........../⌒ヽ ・・・はは、そうですよね ..........´ω`) このまま やられちゃったら、 暁さんに あわせる カオがないや・・・ ........../⌒ヽ ボク、まだ、やれます・・・ ..........´ω`) やれますよ、暁さん・・・ ...........⌒ヽ このイノチ。 .......... ( ´ω`)二⊃ まだ、もやしつくしてない・・・! .......... / たたかいぬけるだけ、 ..........ヽノ たたかってない・・・! .......... ノ Σ/⌒ヽ たおれるには Σ⊂二二二( ^ω^)⊃. はやすぎるんだ!! Σ| / Σ( ヽノ おおおおおおおおおおっ! Σ ノ ノ .......Σレレ /□\ /□\ へへ |\ □[回]□ □[回]□ ・:臣;臣\\ ト \ \□/ .Σ/∀ヽ/ <⊂二二二(´・ω・` )⊃ブエース Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ レジョーン ;:臣;臣:臣 | φ/ Σ| φ/ <二二コ ( ヽノ Σ( ヽノ ・;:臣臣/ ノ ノ Σ ノ ノ z二二/レレ .......Σレレ 12. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 17 51 19 ID GXzZ3Ldg 今日は、オレのフルパワー 1 乙をみせてやるぜ! ぬおおおおお・・・!! はああああああああ!! あああ・・・あ・・・ああ・・・ 13. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 10 23 ID aS4gKyL2 やっほ〜! 1 くん!! げんきぃ〜!? 14. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 35 14 ID Y61XbiLm 1 ライト乙セイント 15. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 42 51 ID Y61XbiLm 連レススマン 3 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ8 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1228575056/ 16. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 18 55 36 ID OrOw8D2d 1 ぺいん乙ふれいむ(笑) 17. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 19 00 09 ID TntRihy6 なんか更新かなりありましたね・・・ すいませんなにぶん初スレ立てなもので・・・ 次回から気をつけます。報告してくれた人サンクスです 18. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 20 33 29 ID iGzu9r9e バッカやろう!! 折角スレが立ったんだ!! ここは 1 乙しなきゃ 勿体ねぇだろ!! 19. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 20 59 36 ID S/K0mg42 グルル・・・ だれか俺の 1 乙をとめてくれー! 20. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 06 55 ID U7MLk+zo 見上げる空は心に積もる願いの色 描く夢を映し出す 1 乙 いつかこの手に触れる明日への地図強く高く届くまで輝いて 21. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 10 24 ID miOlIufW マージノイズ! 1 乙クス! 22. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 14 48 ID q3MFqrxI WiFiで改造と当たったらオナニー(放置)させとく 俺TUEEEEEして相手も楽しいだろうから^^ 23. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 23 27 ID G/cNJjQa 私たちの願いは・・・ 1 を乙することよ・・・ 24. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 24 18 ID zC52uZER 前スレ 1000 ナイス 25. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 24 31 ID ulxWv5bY 世界の 1 乙・・ 26. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 25 05 ID Loopd03O 18 それってどこのシーンだったっけ。 前スレの流れで記憶が上書きされたorz 27. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 32 34 ID 3lnKbf55 26 ウォーロック「スバル!スバル!アビリティを拾ったぜ!!」 28. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 33 09 ID 2xJupGJS 1 乙 そして前スレ 1000 GJ! 4は出るよな?3で流星シリーズ完結ってことは…ないよな 29. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 35 15 ID Loopd03O 27 あ、あれかw 30. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 38 32 ID c+S3CzL7 良い判断です、 1 31. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 39 48 ID aS4gKyL2 28 デューオさんがアップを始めました 32. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 41 29 ID /PEQZ/MZ 次回作にはプログラムアドバンス的なものが欲しい ロックマンとブライのダブルヒーローが見たいわ 33. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 43 37 ID zC52uZER GA充分だろ。 どうせネタにしかならんし 34. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 50 44 ID BT12yybu 33 GAが何の略だか未だに分からんw ギャラクシー? 35. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 52 10 ID 3OALPoFd 32 アシッドエースだろ 36. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 52 53 ID OC6NXaPA 34 ギャラクシー・ぐぐれ・アドバンス 37. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 53 37 ID zC52uZER 34 ギャラクシー ―よく考えるとGAって紛らわしいな。 38. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 57 25 ID OuM3mvav Grave Aceだろ。 39. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 21 57 26 ID G/cNJjQa このスレの人ってネタ以外でGA使ってたりするの? 40. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 03 50 ID VVhWcnQm デストロイと真正面ジョーカーのGAは真面目に怖いよ。 ダークネスホールGA(笑) 41. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 20 40 ID ulxWv5bY ダバフレイム3・ダバフレイム3・ダバフレイム3! ぺいんへるふれいむGA(笑) 42. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 22 59 ID 0oiOeEm5 40 考慮したのか、うまい事ホワイトカードにジェットアタックの1と3があるのに2が無いんだよな。 あれば3枚以上ミサイル作れたのに 43. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 36 53 ID fg+Bquq8 やべぇ…アイスバーンR様との会話シーン中に ムラムラしたんでスッキリさせたらカルピスをDSにぶっかけてしまった件について 44. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 38 35 ID 3mtpcs5I 43 SHINE 45. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 38 45 ID NS8WvTN3 前スレにあったリブラ5000の者だが全然気にしてないよ。 流石に勝利目前で切断されたら切れるが、こっちは未公開使ってる身だし、 不快に思ったら切って構わないです。 46. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 22 40 57 ID cs4Y8Qls ナダレタイコGAは入れてるな 岩と相性は悪いが、リブラだとオーラぶち破れるから重宝してる 47. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 02 18 ID GXzZ3Ldg 43 ホワイトメテオ全段HITですか 48. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 22 35 ID OuM3mvav よく使うのはドッシーウェーブGAだなぁ。あとぺいんへるふれいむ(笑)も。 同じカード3枚だと発動しやすいんだよな。 49. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 38 03 ID c+S3CzL7 Wi-FiでブライブレイクGAなら使われたことある 50. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 38 11 ID U7MLk+zo 45 ホントにすみませんでした。 そちらに無効試合とかつきませんでしたか?人様を疑ってしまう性根の腐りきった人間ですみません これからは心を入れ替えていくのでまたいつかマッチングした時にはどうぞよろしくお願いします。 しかしこのスレの人々は寛大なんだね…泣けてくる 51. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 54 23 ID aS4gKyL2 寛大でもあるが変態でもある 52. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/27(土) 23 59 51 ID cs4Y8Qls 変態じゃないよ 仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ! 53. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 03 27 ID S/K0mg42 クインティアを17歳としてシドウはいくつなのか 場合によっちゃ凄まじいロリコンに 54. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 04 09 ID 0oiOeEm5 ルナへ 今日の夜お前の部屋に入ってやる ンフフフフフフ・・・ 55. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 06 45 ID RxN6DJZ3 そして待ち受ける青い人 56. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 11 35 ID dXKI1wzu 53 17歳ってロリなのか・・・? 57. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 13 18 ID FIonUPhg 胸に関してはロリ並のひんぬー 58. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 14 13 ID U4Ywaowo 56 女子高生と20代前半(仮)ってどう思う? 59. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 14 20 ID W74xV748 56 シドウの年齢次第ではないかと 60. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 26 00 ID YImaMXvG 27歳と14歳がくっつくよりマシ 61. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 34 53 ID mbk5O8AK 56 ディーラーに居た時のシドウの年齢によっちゃヤバい。 62. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 00 50 02 ID FIonUPhg 小さい頃はシドウお兄ちゃんとか言って抱き着いたんだろうか 63. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 05 56 ID Elwd+UDc 小さい頃からツンツン全開のクインティア先生 64. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 08 04 ID CjGj5+gq シドウがディーラーにいた理由って何だっけ? 65. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 10 21 ID U4Ywaowo 没落したとはいえ一応貴族だからシドウに関しても最初は 「庶民が馴れ馴れしく・・・」とか思ってツンツンしてたかも 実際今作で一気に心の距離が近づいたっぽいし 66. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 16 21 ID VtgGwNfn シドウも孤児で、引き抜かれてディーラーで英才教育されたんじゃなかったっけ 67. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 55 10 ID hvK/4zuk 10分間レスなかったら先生は俺の嫁 68. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 56 15 ID fuv+nApS そうはいかん 69. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 56 31 ID YspgVdGu 阻止 10分間レス無かったらウォーロックは貰って行く 70. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 58 40 ID 0mJkNucJ 流星の中で一番萌えたキャラがノーマルのロックマン様だったなんて・・・! 71. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 01 59 34 ID Elwd+UDc 10分間レスが無かったらアイスは俺が貰うわ 72. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 00 00 ID BekIpOFP 69 危ない危ない 10分以内にレスがなけりゃあブラザーのジェミニ三人が別のノイズになり最後のブラザー枠が埋まる 73. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 00 49 ID FIonUPhg 阻止だ 74. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 01 28 ID hvK/4zuk さあ君も絆(笑)を捨てて孤高の力を得るんだ 75. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 10 00 ID Elwd+UDc 阻止の速さにワロタwww 76. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 10 21 ID BekIpOFP 10分レスがなければ ブライノイズのヤツはwifi入ると必ず画面がノイズみたいにってフリーズする 77. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 18 25 ID FIonUPhg キズナに頼ってる軟弱物め 78. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 21 31 ID 0mJkNucJ ノーマルうめぇな…負けても相手にライバルノイズ渡さないから時間かからないぜorz 79. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 22 36 ID Elwd+UDc ぶっちゃけブライノイズって無属性のマヒ狙いとソード固めってどっちが使いやすいんだ? 80. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 29 39 ID KzdxphmR この時間でもネタフォルダで十分通用するんだな 81. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 02 57 34 ID R36IXEb0 BAで初めてヴァルゴノイズになったけど、デザインとかシルエットがきれいだな ・・・決して星河君に萌えたわけではないぞ? 82. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 01 01 ID TLfEav95 10分間レスなかったら先は俺の嫁 83. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 05 42 ID FIonUPhg 甘い、甘いぞ! 84. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 09 28 ID TLfEav95 1時間レスが無かったら先生は俺の嫁 にならない。 85. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 03 14 39 ID 17cPBZK2 ネタがないからってレス無かったら俺の嫁はやめようぜ 話題がぶつ切りになるだけだ 86. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 04 28 40 ID f4E1vEM1 ソロ「のんきなフカマルか…フン…使えないやつめ」 あずける ニアはいじょ にがす 87. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 04 33 55 ID KzdxphmR どうみてもシンジです本当にry 88. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 06 38 33 ID FIonUPhg 先生みたいなお姉さんがいたらシスコンになりそうです>< 89. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 01 11 ID fuv+nApS ぽまいらおはよう 今日も寒いね 90. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 22 33 ID 0M4mdcRk 某姉リグルみたいなのが一番好みだなうん ωって何匹いるんだろう。スペード、クラブ、ダイヤ、 ロリコン、オックス、ウルフには会ったが 他にはキグナス、ジャック、クイーンあたりもいるのかね? 91. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 33 52 ID lxxrNsS5 これで改造と当たるの5回目だよ HP1950のブライが5300+999%に勝てるわけない 92. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 41 33 ID fuv+nApS 90 もちろんいるよ 93. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 08 44 54 ID /Libnzti キグナスとジョーカーとオックスにはお会いしました ノイズによって会いやすい会いにくいあるんじゃないかと思い始めたが そんなことはなかったりするのかな? 94. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 09 06 07 ID cx2FemkY Ωにジョーカーっているの? 95. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 09 50 51 ID /Libnzti いた。2回ともたしかPGM外してたときに会ったんだけど エースはいるかどうかワカンネ 96. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 01 51 ID cx2FemkY どこで会ったか教えてくれ 97. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 09 13 ID rQibybqJ Ωがアイスバーン様とロリコンしか出ないんだが ロリコンに至っては6匹目 98. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 15 15 ID v88XYfKQ ・ビーチでウェーブイン→シーサーアイランドに移動→BGMが変わらなかったらウェーブアウト 最初から繰り返し ・1Fろうかでウェーブイン→コダマタウンに移動→BGMが変わらなかったらウェーブアウト 最初から繰り返し ・ウェーブロードマラソン お好きなのをどうぞ 99. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 16 33 ID 3bedOKmH Ωボスってそのボス自体にあってないのに出てくるんだな 2話やってる時に特設ステージの電波で音楽変わってロリコンΩが出てきた 100. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 16 59 ID VB6DsAcI データ更新したらブラザーがいなくなったZE☆ ブラザー(笑)キズナ(笑) ビッググレネードのパネルリターン効果に今更気付いた 投げる前に斬られるからうんじゃらかんじゃら
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ブライ 名前 ブライ ブライEX ブライSP ブライSX HP 800 1200 1900 3500 ブライアーツ 20 30 80 ブライバースト 30 60 200 ブライナックル 50 80 250 ブライソード - 50 150 ブライブレイク - 200 300 ブライスラッシュ - 100 250 オススメ戦法
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/76.html
1. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 30 57 ID HRjjywM2 ●NDS用ソフト「流星のロックマン」 カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中! ●「流星のロックマン2」 「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中! ●「流星のロックマン3」 「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中! 【おねがい】 ・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。 ・質問は説明書、公式サイト、まとめWikiを読んでから。 ・特定の個人サイトや個人のヲチ、外部のコミュニティーの内輪ネタは厳禁。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・次スレは 950 が立ててください。無理な場合はきちんと報告して他の人に頼むこと。 ■流星のロックマンシリーズ公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei/ ■流星のロックマン公式サイト ttp //www3.capcom.co.jp/ryusei1/ ■流星のロックマン2公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei2/ ■流星のロックマン3公式サイト ttp //www.capcom.co.jp/ryusei3/ ■まとめWiki ttp //chipcom.org/ ■前スレ 流星のロックマン 77MHz ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1231996360/l50x ■過去ログ ttp //www.karamiso.net/ryusei/ ■アニメの話題はこちら 【おはコロ】流星のロックマン 14Hz ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1210417195/ 関連スレは 2 あたり 2. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 31 50 ID HRjjywM2 ■関連スレ 流星のロックマン3 wi-fiスレ 3 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229329040/l50 流星のロックマン3 wifi対戦スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227264806/ ロックマンエグゼ 2chの電脳74(実質75) ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1228014524/ ロックマンスレッド Part76 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222825483/ ロックマンワールドシリーズを語るスレ2 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/ 【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225616155/ ロックマンX part134 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231907297/ ロックマンゼロ mission197 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231943487/ ロックマンゼクスシリーズ モデル77 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225880928/ ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン20体目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1226693052/ 3. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 32 21 ID HRjjywM2 ■キャラスレ 流星のロックマン キャラ総合スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1200576292/ 【流星のロックマン】響ミソラを語るスレ8 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1228575056/ 【流星のロックマン】白金ルナに萌えるスレ7 ttp //changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1227413145/ 流星のロックマンの暁シドウさんは謙虚 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1226841797/ 流星のロックマン双葉ツカサは男の娘 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1227311008/ 4. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 32 41 ID HRjjywM2 ●BA、RJどちらのバージョンを選べばいい? ・ファイナライズとギガクラスのカードで決めればおk ●BA、RJによるストーリーの違いは? ・無し ●ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない? ・どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能 ・ブラザー0だとブライノイズに変身可能。 ●BA、RJのギガは? BA ・ウィングブレード ・ダークネスホール ・サウザンドキック ・ブレイクカウントボム ・ムーリジェクション RJ ・Gメテオレーザー ・デストロイミサイル ・バスターマックス ・オックスタックル ・ドッペルミラー ●シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの? ・その後選んだ物の持ち主と1対1の会話 その後のストーリーには関係無い 全部見たいならあらかじめセーブ推奨 ●wifi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー? ・設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる ●ここが分からない! ・wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも。 5. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 34 18 ID 9cxt9TZz 突然のお願いで失礼します。 ウェーブマスターズ2009の規定変更により 高校生以上の方の大会参加が不可能になってしまいました。 そこで現在、全年齢クラスの復活を求め、署名活動を行っております。 もしも賛同なさる方がいらっしゃいましたら、 下記のサイトの掲示板にてその旨をお伝え下さい。 どうか宜しくお願い致します。 ■流星のロックマン3 署名Wiki ttp //ryusei3.ddo.jp/ 6. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 36 29 ID XTXigX0t 1 乙カサ 5 テンプレみたいに張るなよ底辺め 7. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 47 37 ID /kJ+uyE0 マージノイズ! 1 乙クス!! 8. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 55 58 ID swGyRj4L 1 乙 9. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 17 56 29 ID z5p+L9WR / ̄ ̄\ ノし. u _ノ` ,,\. そうだ、暁! /⌒` ( ◯)(O) 私が放つ 1 乙のエネルギーを . | j( (__人__) 貴様が全て吸収し、打ち消す! | ^ 、` ⌒´ノ 私も貴様も消し飛ぶが運がよければ奴らは助かるかもしれんな | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ 愛するものを守る為に全てを | ゚ \〜、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ 1 乙をささげる! | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___ ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ 10. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 18 19 13 ID QUGhFmBQ 1 ぺいん乙ふれいむ 11. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 18 58 47 ID SsGSgG6X ........../⌒ヽ ・・・はは、そうですよね ..........´ω`) このまま やられちゃったら、 1 に あわせる カオがないや・・・ ........../⌒ヽ ボク、まだ、やれます・・・ ..........´ω`) やれますよ、 1 ・・・ ...........⌒ヽ このイノチ。 .......... ( ´ω`)二⊃ まだ、もやしつくしてない・・・! .......... / たたかいぬけるだけ、 ..........ヽノ たたかってない・・・! .......... ノ Σ/⌒ヽ たおれるには Σ⊂二二二( ^ω^)⊃. はやすぎるんだ!! Σ| / Σ( ヽノ 1 おおおおおおおおおお乙っ! Σ ノ ノ .......Σレレ /□\ /□\ へへ |\ □[回]□ □[回]□ ・:臣;臣\\ ト \ \□/ .Σ/∀ヽ/ <⊂二二二(´・ω・` )⊃ブエース Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ レジョーン ;:臣;臣:臣 | φ/ Σ| φ/ <二二コ ( ヽノ Σ( ヽノ ・;:臣臣/ ノ ノ Σ ノ ノ z二二/レレ .......Σレレ 12. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 13 40 ID CyrPRSGQ 1 乙 ところでいつからヲチ禁止になったんだ? 流星1、引いてはエグゼの頃からヲチは付き物だったじゃん 13. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 24 38 ID w7wIoWdB 随分前からだよ ヲチなんて微妙な物を、スレの憑き物にされても困るし… 14. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 27 31 ID 5+zngwQd ヲチはそれ専門の板があるしスレも立ったんだから 向こうでやればいいだろ それに関してこっちが何か言う事もないし 言われる事もないんだから 15. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 40 06 ID ASQeZmwI もうすでに変なのが湧いてる 16. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 41 55 ID ZV19cnrB もうさヲチとかオフィシャルなんて 関係ない話やめようぜ そもそもオフィシャルってなんなんだよ 17. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 46 55 ID 3DC7ZTDP 16 お前がまた話題をばらまいてどうするんだよ しばらくROMれ 18. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 20 49 42 ID ZV19cnrB 17 嫌だ 19. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 08 16 ID mD4GAiNR 実質79じゃねーの? 20. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 28 32 ID IJu3ogqF 19 74→75→75(76)→77と来たから78であってる 21. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 30 39 ID uCCBbXWF 凍結ブレイクフォルダ使いたいのに、ヴァルゴに全然ならないよ… まあリブラで妥協しても良いんだけど、CSで凍結させられるのはデカイし 22. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 32 29 ID Yq6kZOaH ノイズウェーブで50回くらい粘ってるけどブライノイズにしかならないorz これはブラザー居ない人へのイジメですか? 23. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 41 54 ID Bm4gES7r ケサランパサランで起こるいいことを誰か教えてくれ 24. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 46 56 ID VrZ0LqP8 23 まれにロックマンにも降ってきて、その場合は9分の1の確立でつぎに使うバトルカードの 攻撃力が2倍になったり、バリアやインビジブルになる。 25. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 21 57 54 ID /j5r1DnA 空からウニが落ちてきて転がるの和むよな ディバイドラインされて、次々と穴に落ちていくのも好きなので ディバイドされると不利だと分かっていてもついつい使ってしまう 26. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 22 35 57 ID c0KvS/TM 21 普通はマージするからリブラベースにしてヴァルゴのブラザー集めればいいんじゃね? 今日の強化無wi-fiは、やけにアイスステージ使用率が高いな…。 27. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 00 25 ID w0gmo9wU 前スレ1000www 28. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 01 56 ID kFeRdWls やたら自分の戦績が偶然高かったんだけどWifi接続したら戦績高い人に避けられました これが戦績厨ってやつか? 29. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 06 15 ID pDSvKeZ1 コロコロの通販にやられた。20買ったのに箱じゃないし、流星マーク1枚だしレゾンなんて出なかった。もうわざととしか思えない。もちろんコンプなんて出来なかった。 30. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 11 24 ID rAF5mNhS サテラサーチング!とか言いながら爪で擦ってやる 31. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 14 54 ID c0KvS/TM カットイン出来たのに間に合わなかった時の悔しさは異常 アンデットリバース返し返し出来たってのに…! チラ裏スマソ 32. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 16 42 ID c0KvS/TM 31 ×アンデット ○アンデッド もう今日の俺ダメだ 33. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 39 24 ID uCCBbXWF 31 うっかりクラブやコンドルにオーラやバリアで割り込む俺に比べたらマシさ 頭で理解した瞬間には反射的に指がAボタンを押しているという… 34. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 54 38 ID kFeRdWls Wifiエドギリ多いな 大会の影響か 草焼きブライの俺はどうでもいいがね 35. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/21(水) 23 56 46 ID G9MoFX91 シールドしてるのにデストロイミサイルにインビジでカットイン! これ俺よくやるな 36. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 12 37 ID ttEFmWT4 対インビジ性能があるギガに対してよくインビジでカットインしてしまうな、俺も Gメテオレーザーとかジェミサンとかゴルゴンアイとか 37. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 28 09 ID MLbe2Y1k 前作でボルティックアイにインビジでカットインとかよくやっちゃってたわ 38. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 39 50 ID 9KE58Xkh 28 詳しい状況を知らないから、客観的には一概にそうとは言えないね。戦績 厨の定義も無い訳だし。 でも自分の称号が少ないのに戦績が異様に高いと避けられちゃうかもね。 まあ自分で相手のことを戦績厨だと思ったら心の中でノットレジェンドすれ ばいいと思うよ(笑) 39. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 51 55 ID 9mK43kkz 対戦でのカードコンプなしでシリウスありってチートゥ? 40. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 00 54 19 ID 5fvZScex 39 Yes,You aer cheat 41. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 05 28 ID Y6I54KBb 39 SMG揃えてコンプだからおかしくはない 42. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 17 08 ID R2xgVcfi ギガはシリウス倒さなくてもコンプ可能だから他を全てトレードでシリウス撃破前にカードコンプ可能 まあ、そこまでするならフツーにクリアーしたほうが早いけど 43. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 35 54 ID mzu9VKjj SBランマ CV 江崎拓 バトルスタイル 【シューティング・スター】 無数のガード不能メテオが相手を襲う バトルコンセプト 【オーバーキル】 ファイナライズに匹敵する火力で相手を圧倒する 基本戦術 ノイズ改造ギアによって強化されたゼツメツメテオの威力は110にもなり、ホーリーパネル+オーラすら貫通する ヘビーゲージを多様するため、先出しされるインビジも無効である 近接戦ではジャックコーヴァスも利用し、単体で1000を超えるダメージはバトルの流れを一瞬で変えてしまうほどの威力を誇る 得意な相手 ・サポートの変更などでエリアイーターを使えない型 ・早い段階でファイナライズしてくる相手(エリアイーターが使えなくなる) 苦手 ・最接近維持型 44. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 40 00 ID 5fvZScex 43 はいはい あんな机破壊する二浪のアホはほっとけ それと、奴の必殺技は「カイザーデスクブレイカー」だ。 45. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 50 09 ID MLbe2Y1k ウィザードと電波生命体って違うの? 46. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 01 59 52 ID 9mK43kkz 45 端末の一部になるか端末に居候してるかの違い? 電波生命体…借家、賃貸暮らし ウィザード…持ち家暮らし 忘れてた物体に干渉できビジブルゾーン以外でも視認可能なとこ 47. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 02 43 18 ID tGAZKw1U さっき流星3クリアした クインティア姉弟はプロパンになるはずだった魂 とおも 48. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 03 28 03 ID R2xgVcfi ダイゴパパは良い大人だからしないだろうけど、電波体になったら悪い事やり放題だよな 49. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 04 39 44 ID lkBJ1LO8 てかスバルとウォーロックは初期段階でもうやってるんだけどな 無断トランサー&スターキャリアー覗き 50. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 09 22 48 ID 2AHov0xI 代わりに悩みを解決してるしいいんじゃね 51. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 09 56 02 ID 5JRBBNg3 ヒーローが覗きはいかがなものかってことで3の以来イベントがヘルプになったんじゃね 52. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 10 01 06 ID ZtC5Q79M 戦績厨 リュゥグゥレナ オノえもん きょうごく サンガ フリーダム※Ludo アース あんてん ぼこぼこにしてよね ハンター くぅBX カムイ OP レオディン bet 53. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 10 15 24 ID guYLuWNi betって人2のときもいたな 54. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 10 25 49 ID Mlk4oJ5w 2の頃、bet OPとかいう奴にシニア装備で勝ったんだがwww 55. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 04 46 ID 2AHov0xI 51 ネットの掲示板に依頼+XYZを書き込むと電波の助っ人が解決してくれるんです くらいにしておけばよかったのに インフルで喉痛くてキツ…リアルタミフル貰ったけどアイキャンフライしないか心配 56. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 18 42 ID /lsLYt3R こんな所に居ないでとっとと寝ましょう 57. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 29 00 ID rdg2vf92 52 ほとんど某サイトの奴じゃねーか! 58. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 41 50 ID ApeUIApt レッドジョーカーになんでシンクロフックXがあるのか理解出来ない… せめてデストロイアッパーにしてくれよ 59. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 11 50 29 ID CLaauCZH ビルディング殴ればよくね ジョーカーあるし 60. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 12 22 12 ID 9mK43kkz 52 自分の名前がこういうリストに載ってないのを見るとほっとするな 61. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 13 22 54 ID RSssO8z6 名前を被りやすいスバルにしてる俺には関係ないな 62. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 13 27 37 ID ApeUIApt 59 成る程 63. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 14 21 37 ID IwMtNa/q Wi-Fiに一度も接続してない俺には関係ない話だ 64. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 15 20 15 ID ZtC5Q79M 3での馬の戦法が気になるな 65. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 15 20 48 ID mzu9VKjj 52 レオディン、bet、アースはリアル引きこもり 糞茶に24時間いる 66. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 15 21 19 ID mzu9VKjj 64 43 67. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 15 37 12 ID R2xgVcfi とりあえずageてる奴はNGしとくか 68. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 00 08 ID mzu9VKjj 67 NG指定(笑) 黙ってやればいいのにどうして一々報告するの? ここはお前のメモ帳じゃないよ? 69. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 02 46 ID SUvb+B8y とりあえずageはやめろよ 70. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 13 00 ID KhSduQqV 既にNGした奴にレスしてもしょうがなかろうに 71. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 13 49 ID y2NhweUX 改造ギアってWCやレゾンふくめてクリドラN以外解禁されたの? ずっと気になってるんだが 72. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 26 44 ID y3zRXt/z 解禁とか、関係ないよ 持ってるのだけ使えばいい話 持ってないなら、使えばいいだけの話 73. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 28 20 ID y2NhweUX いや俺改造OFFしかでないし、ちょっと気になっただけ 74. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 40 37 ID Y6I54KBb 72 どっちだよw 75. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 44 14 ID WXRsqFO+ また無敵ロックマンと出会ったわ 攻撃まったく効かないし少しダメージ与えても体力回復というか戻っていくし相手のバスター1発くらっただけで1000もダメージ。 動きもなんか変。消えまくりで姿見えない。 76. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 16 47 04 ID ZtC5Q79M ゼツメメテオの攻撃力100以上はノイズドカードで可能だけどHP低くなるな 77. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 20 46 ID bwvC3f6V 74 持ってないなら、使えばいいだけの話 つまり ネットでコマンド漁って現物持ってないって素直に言えば? そんな奴は解禁されてないカード使って失格にでもなってろ ってことじゃねーかな 78. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 22 48 ID z9ds/ETG カード見せろって言われるのが怖いんだろオフィシャルは 79. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 28 03 ID ZtC5Q79M 非公式大会のwiki過疎り過ぎだろ・・・・・ 80. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 49 08 ID y2NhweUX 非公式興味ないや 81. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 49 32 ID D9zPxKux サバイバルマッチ出るんだったら何時間前から並んだ方がいいかな 82. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 53 35 ID L8fRtmpn 八時には入ってないとダメじゃないか? 83. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 17 57 11 ID mzu9VKjj オフィグソなら徹夜は当たり前 84. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 07 07 ID D9zPxKux 83 sageた方がいいかと で、オフィグソってなんぞ? 85. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 09 59 ID bwvC3f6V スルーしとけよ 81 会場してすぐ予選始まるらしいから早めに出過ぎてもバチは当たらないんじゃないか どこの会場かわからんが8時か7時半くらいでいい気がする 始発なら確実だろうけどそこまでする必要はないな 86. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 20 30 ID D9zPxKux 85 サンクス 6時くらいの出発になりそうだ・・・ 87. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 23 08 ID y2NhweUX 86 サバイバルはすぐに締め切るらしいから6時じゃ無理じゃない? 徹夜しろ 88. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 26 15 ID KtyEkisd 85-86 大阪でさえ始発組と先行入場付き添い組みで埋まりきったみたいだが? 確実な出場を期すなら始発でいっとけ ブロック分けが無い以上、今までのオープンの募集人数から実質半数になるんだから 89. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 30 01 ID y2NhweUX 始発で間に合うくせに始発で行きたくないとか言うやつは贅沢 俺なんて始発で行っても間に合わないから徹夜するのに 90. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 37 34 ID D9zPxKux 俺はとりあえず徹夜は無理そうだ・・・ 始発で頑張ってみる。漏れた時はどこへ行けばいいのやら・・ 91. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 40 45 ID L8fRtmpn 90 それが問題だよな 他のところはまったくといっていいほど興味がないんだよね・・・ 92. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 45 56 ID y2NhweUX まぁカプコンブース内で通信対戦でもしてれば 93. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 51 56 ID ZtC5Q79M ワールドホビーフェアって物販目的以外で徹夜居るんだ 94. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 52 28 ID bwvC3f6V ブース内は重すぎて勝負どころじゃない 2の時なんか相手が見つかる→即切れるか超ラグバトルがデフォだったし まあ他のブース回るのが懸命だと思う 95. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 18 56 08 ID mzu9VKjj 回ったところで面白いものないのが現実 96. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 19 02 47 ID D9zPxKux できれば物販に行きたいが無理そうだから体験コーナーかステージイベント陣取るか どちらにせよ4時までもたないな・・・ 97. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 19 10 05 ID FhIU6qsz うえーこのままじゃ大会出れそうにないから署名するかな 98. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 19 18 38 ID RNpvlnuo サバイバル出ようと思ったのに 81- 90 を見たら不安になった 勝てるかどうかで不安になるならまだしも 間に合うかどうかで不安になるなんて・・・ 99. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 19 57 01 ID BZ9Ceayo 仮に間に合ったとしても、物販とサバイバルのどちらかしか行けないだろうから、そこも問題だよな。一人で行く俺は誰かに頼むこともできないから涙目 100. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 11 29 ID RNpvlnuo 99 俺も1人で行くのだがよく考えたらそうだよな サバイバル出てる間にどんどん売り切れていって 負けたうえ何も買えないなんて事になったら何しに行ったんだか・・・
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オープニング ↓ 「コダマタウン」 右奥へ向かう。 ↓ 「てんぼうだい」 パーソナルページの作成とブラザーバンドの説明が行われる。 奥へ。 空間の歪みから電波変換。 ↓ 「てんぼうだいの電波」 機関車の近くに行き、機関車の小さなウェーブホールをタッチする。 ↓ 「きかんしゃの電脳」 少し進むとウェーブバトルのチュートリアルが行われる。 ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「コダマタウン」 町の人全員に話しかける。 開店前の店の前で電波変換。 ↓ 「コダマタウンの電波」 町の人をタッチして、町の人全員のトランサーの中へ入り、パーソナルページを覗く。 ↓ 「じどうしゃの電脳」 奥のコントロールパネルの前にいるジャミンガーに話しかける。 ウェーブバトル(ジャミンガー) ↓ 「コダマタウン」 家の前へ。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「コダマタウン」 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ↓ 「コダマタウン」 ↓ 「コダマタウンの電波」 ↓ 「じどうしゃの電脳」 奥のコントロールパネルを調べる。 ウェーブバトル(メットリオ、メットリオG、メットリオ) ↓ 「コダマタウンの電波」 ↓ 「トラックの電脳1」 トラックの電脳ではウシプログラムに乗って移動し、奥のコントロールパネルを調べてキーを入手し、そのキーで扉を開けて奥へ進む。 ウシプログラムは乗っている途中で画面上にバランスボタンが1つ表示され、それをタッチすると次のバランスボタンが出現する。対岸に着くまでに3回ミスをすると、10ダメージ食らって元の位置まで戻される。 コントロールパネルを調べると、そこのウシプログラムは正常化され、以降、バランスは取らなくてもよい。 最初のウシプログラムはバランスを取る機会が1回。奥のコントロールパネルを調べると「レッドキー」ゲット。 レッドキーで扉を開ける。次のウシプログラムはバランスを取る機会が1回。奥のコントロールパネルを調べると「ブルーキー」ゲット。 ブルーキーで扉を開ける。次のウシプログラムはバランスを取る機会が2回。奥のコントロールパネルを調べると「イエローキー」ゲット。 イエローキーで扉を開けて奥へ。 ↓ 「トラックの電脳2」 最初のウシプログラムはバランスを取る機会が2回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーA」ゲット。 次のウシプログラムはバランスを取る機会が2回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーB」ゲット。 次のウシプログラムはバランスを取る機会が3回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーC」ゲット。 次のウシプログラムはバランスを取る機会が3回。奥のコントロールパネルを調べると「テトラキーD」ゲット。 4つのテトラキーで扉を開けて奥へ。 VS.オックス・ファイア(HP400) ↓ 「てんぼうだい」 ↓ 「コダマタウン」 少年(おんりょうじカイキ)に話しかける。 ↓ 「てんぼうだい」 宇田海深祐に話しかける。 ↓ 「コダマタウン」 ラジコンの横に立っている男の人(おうぞらトビヒコ)に話しかける。 自販機を調べて、100ゼニーでジュースを買おうとする。 ↓ 「じどうはんばいきの電脳」 電波ウイルスに話しかける。 ウェーブバトル(キャノベースG、キャノベース、キャノベースG) ↓ 「コダマタウン」 自販機を調べて「カンジュース」ゲット。 トビヒコにカンジュースを渡すと「ラジコン」と「プロペラカード」ゲット。 カイキに話しかける。 タッチペンでラジコンのヘリを操作してボールを落とす(ボールに触れればOK)。 「HPメモリ10」ゲット。 町の真ん中にいる天地守に話しかける。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「コダマタウン」 バス停を調べる。 ↓ 「アマケンがいかん」 天地に話しかける。 少し進んで、また天地に話しかける。 ↓ 「アマケンげんかん」 天地に話しかけて「にゅうじょうパス」ゲット。 ↓ 「かがくかん」 展示物すべてを調べる。 ↓ 「アマケンげんかん」 天地に話しかけて「しょくいんパス」ゲット。 左奥のエレベーターで上へ上がり、そのまま奥へ。 ↓ 「けんきゅう室」 ↓ 「かがくかん」 奥の人に話しかけて、擬似宇宙ツアーの受付をする。「うちゅうふく」ゲット。 ↓ 「ぎじうちゅう」 全員に話しかける。 ビジライザーをかける。 入り口(地球)を調べる。 女の人(つらがまえミトレ)に話しかけて「トビラカード」ゲット。 地球を調べてタッチペンで惑星の数「8」を入力。 ※冥王星は惑星ではなくなったので9ではなく、8です。 ↓ 「かがくかん」 電波変換。 ↓ 「かがくかんの電波」 ↓ 「てんじぶつの電脳」 奥のコントロールパネルを調べる。 ウェーブバトル(ビリーエース、ビリーエースG、ビリーエース) ↓ 「かがくかんの電波」 奥へ。 ↓ 「ぎじうちゅうの電波」 ↓ 「ぎじうちゅうの電脳1」 ぎじうちゅうの電脳では、タッチペンでロケットを垂直に打ち上げ、頭上のシタッパー(キグナスの部下)を倒す。失敗すると出来るまでやり直しさせられるが、ダメージなどの損はない。エリア内のシタッパーを全滅させると奥へ進めるようになる。 また、マップ上では、特定の場所に触れると5ダメージを受ける星が降ってくる。咄嗟に反応してよけてもよいが、その降り方は規則的なので、よく見て進むとよい。 このエリアのシタッパーは2匹。 シタッパーを全滅させたら奥へ。 ↓ 「ぎじうちゅうの電脳2」 このエリアのシタッパーは3匹。 シタッパーを全滅させたら奥へ。 ↓ 「ぎじうちゅうの電脳3」 このエリアのシタッパーは4匹。 シタッパーを全滅させたら奥へ。 VS.キグナス・ウイング(HP600) ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「スバルのリビング」 玄関へ。 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ↓ 「コダマタウン」 ↓ 「コダマタウンの電波」 五陽田ヘイジのトランサーに近づく。 ↓ 「てんぼうだい」 ピッチングマシンを調べる。 ↓ 「コダマタウン」 カイキに話しかける。 ↓ 「コダマタウンの電波」 カイキのパーソナルページのコメントを見る。 ↓ 「てんぼうだい」 ベンチの下を調べて「ピッチングカード」ゲット。 ピッチングマシンを調べる。 ↓ 「ピッチングマシンの電脳」 真ん中の制御装置を調べる。 ウェーブバトル(ベルゴング、キャノベースG、キャノベースG) ↓ 「てんぼうだいの電波」 五陽田のパーソナルページのコメントを見る。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「スバルのリビング」 玄関へ。 ↓ 「てんぼうだい」 機関車を調べる。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 各エリアに散らばったデンジハボール5個をすべて破壊する。デンジハボールを調べると電波ウイルス戦となる。 かがくかんの電波(プルミンG、ナイナイG、ベルゴング) ぎじうちゅうの電波(プルミン、プルミンG、ベルゴングG) アマケンげんかんの電波(プルミンG、ベルゴング、プルミンG) けんきゅう室の電波(手前)(ナイナイ、ベルゴングG、ナイナイ) けんきゅう室の電波(奥)(ビリーエースG、ナイナイ、ベルゴング) ↓ 「けんきゅう室」 響ミソラに話しかける。 屋上へ。 ↓ 「アマケンがいかん(屋上)」 ↓ 「コダマタウン」 スバルの家の前へ。 ↓ 「コダマタウンの電波」 ここから先、それぞれのエリアの特定の場所で、ハープ・ノートの繰り出す音波攻撃をロックマンの足元の4つのパネルをタッチしてバスターを放ち、何回か撃ち落とすことになる(ロックマンエグゼ5の百人斬りに近い)。パネルをタッチしている間、バスターを連射するので、スライドするように行うとやりやすい。また、音符は色に関係なくバスター1発で壊れるので、4つのパネルを通る円を描くようにスライドすると楽にクリアできる。 1発でもこちらが攻撃を受けると、20ダメージを食らってやり直しとなる。 ちょっと進んだところの広場で音波攻撃。 全て撃ち落すと「500ゼニー」ゲット。 奥へ。 ↓ 「てんぼうだいの電波」 奥の広場で音波攻撃。 全て撃ち落すと「700ゼニー」ゲット。 奥へ。 ↓ 「アマケンがいかんの電波」 ちょっと進んだところの広場で音波攻撃。 全て撃ち落すと「1000ゼニー」ゲット。 奥へ。 VS.ハープ・ノート(HP700) ↓ 響ミソラとブラザーバンドを結ぶ。 ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「スバルのリビング」 ↓ 「コダマタウン」 バス停を調べる。 ↓ 「しょうめんげんかん」 ↓ 「たいいくかん」 ステージの上へ。 電波変換。 ↓ 「たいいくかんの電波」 ↓ 「しょうめんげんかんの電波」 少し進む。 ウェーブバトル(ジャミンガーG) ※敵にダメージは与えられず、3ターン開始時に戦闘は強制的に終わる。 ↓ 「たいいくかん」 白金ルナに話しかける。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 ↓ 「アマケンがいかん(屋上)」 少し進む。 ↓ 「アマケンがいかんの電波」 5人の星の番人(金のデンパくん)を倒す。 マップ右上(ナイナイG、ナイナイG、キャノベースG) 倒すと「星のあかし1」ゲット。 マップ右奥(ビリーエースG、ビリーエースG、モエローダーG) 倒すと「星のあかし2」ゲット。 マップ右(モエローダーG、モノソードG、ベルゴングG) 倒すと「星のあかし3」ゲット。 マップ左(モノソードG,プルミンG、シシオペラ) 倒すと「星のあかし4」ゲット。 マップ左上(プルミンG、デスカウントG、モノソードG) 倒すと「星のあかし5」ゲット。 奥へ。 VS.ペガサスシャドー(HP900)/レオシャドー(HP800)/ドラゴンシャドー(HP1000) ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「コダマタウン」 校門前のルナに話しかける。 ↓ 「しょうめんげんかん」 育田道徳に話しかける。 ↓ 「5-A教室」 全員に話しかける(ルナから「ルナフォルダ」ゲット)。 ↓ 「たいいくかん」 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「5-A教室」 ↓ 「ほうそう室」 奥へ。 ↓ 「5-A教室の電波」 少し進む。 ウェーブバトル(ジャミンガーG) ※最初からスターフォース(アイスペガサス/ファイアレオ/グリーンドラゴン)状態 ↓ 「学校の電脳1」 学校の電脳では、2択(又は4択)問題に制限時間以内で答えながら進み、奥の問題発生装置まで辿り着けば、問題発生装置は破壊される。全ての発生装置を破壊すると奥へ進めるようになる。 問題は電卓パネルより先に進むと出現。問題中はエンカウント(電波ウイルスに遭遇)しないため、エンカウント率が上がるので、発生装置の破壊後は大抵すぐに戦闘に入る。 問題を間違えても10ダメージ食らうだけでロスもないので、むしろAボタンを連打して駆けて行っても問題ない。 このエリアの問題発生装置は3個。 全て破壊して奥へ。 ↓ 「学校の電脳2」 このエリアの問題発生装置は3個。 全て破壊して奥へ。 ↓ 「学校の電脳3」 このエリアの問題発生装置は4個。 全て破壊して奥へ。 VS.リブラ・バランス(HP900) ↓ 「しょうめんげんかん」 ↓ 「5-A教室」 全員に話しかける。 ↓ 「ほうそう室」 ↓ 「5-A教室」 ↓ 「しょうめんげんかん」 ↓ 「1Fろうか」 2Fろうかへ戻ろうとする。 ↓ 「5-A教室の電波」 ジャミンガーの立っていた黒板前へ移動する。 ↓ 「1-B教室の電脳」 ウェーブバトル(ジャミンガー2) ↓ 「コダマタウン」 スバルの家の前のミソラに話しかける。 ↓ 「スバルのリビング」 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「ヤシブタウン」 ミソラに話しかける。 ↓ 「103デパート1F」 ミソラに話しかける。 ↓ 「イベントかいじょう」 全ての蛇の解説を調べる。 ↓ 「103デパートおくじょう」 ↓ 「イベントかいじょう」 ウェーブロード経由で進入して奥へ。 ↓ 「103デパート1F」 氷山の中を調べる。「エアコンカード」ゲット。 ↓ 「イベントかいじょう」 奥へ。エアコンカードで「冷房」を選ぶ。 ヘビが寝て、通れるようになったところから電波変換して進む。 ↓ 「アナコンダロボの電脳1」 アナコンダロボの電脳では、「げどくざい」を手に入れて、それをデンパくんへ渡し、デンパくんに扉をどけてもらい、奥へ進む。げどくざいを手に入れた後、帰りは藪から毒蛇が出てくるので注意して進む。ヘビにあたると20ダメージ食らい、毒状態になり、一定時間ごとに10ダメージ受けるようになる。この毒は、デンパくんにげどくざいを届けると治してくれる。偶に出る鳥はフェイントで意味はない。 このエリアでは、デンパくん1人の解毒を2回行う。 奥へ。 ↓ 「アナコンダロボの電脳2」 このエリアでは、デンパくん1人の解毒を1回、2人の解毒を1回行う。 奥へ。 ↓ 「アナコンダロボの電脳3」 このエリアでは、デンパくん1人の解毒を2回、2人の解毒を1回行う。 奥へ。 VS.オヒュカス・クイーン(HP1200) ↓ 白金ルナとブラザーバンドを結ぶ。 「しょうめんげんかん」 奥へ。 ↓ 「ヤシブタウン」 広場へ。 ↓ 「ヤシブタウンの電波」 中央の広場へ。 左奥へ。 ウェーブバトル(ジャミンガー2) ↓ 「ヤシブタウン」 帰ろうとする。 ↓ 「ドリームアイランド」 奥にいる双葉ツカサに話しかける。 ↓ 「ドリームこうえん」 奥へ。 ↓ 「ドリームアイランド」 ツカサに話しかける。 ↓ 「ゴミしゅうせきじょ」 左奥へ。 戻ろうとする。 ↓ 「ゴミしょりじょうの電脳」 ウェーブバトル(ジャンクネスG、ヤマガンコG、ジャミンガー2) ↓ 「ゴミしょりじょう」 ↓ 「ドリームアイランド」 バス停を調べる。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「ヤシブタウン」 中央の広場へ。 ↓ 「ゴミしゅうせきじょ」 奥の道をふさいでるショベルカーを調べる。 左奥の人に話しかける。 近くのクレーンを調べて「ショベルカード」ゲット。 道をふさいでるショベルカーを再度調べて、どかす。 奥へ。 ↓ 「はいきぶつおきば1」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつおきば1の電波」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつの電脳1」 まずはデンパくんに話しかけて「レスキューソナー」ゲット。 はいきぶつの電脳では、ゴミに埋もれたデンパくんたちをレスキューソナーを用いて全員探し出して、ゴミをどけてもらい、奥へ進む。 レスキューソナーの使い方は地面をタッチするだけ。地面をタッチしてソナーが青く光れば何もない。黄色は何かが埋まっている場所に近い。赤色はほぼそこに何か埋まっていて、Aボタンで掘りおこす。 デンパくんではなく、ミステリーウェーブがあることも。デンパくんとミステリーウェーブすべてを掘り起こすと、ソナーを使ったときにメッセージが出るので、アイテムの取り逃しがあるかどうか確認しよう。 また、一定時間経つとブルドーザーがマップ上を暴走し、当たると30ダメージ食らって特定の場所まで運ばれる。このブルドーザーが動いている間、レスキューソナーは反応しないので、避ける事に専念しよう。 このエリアでは、マップ下の方(車の残骸の近く)に1人、マップ左上の方(テレビの残骸の近く)に1人、計2人のデンパくんが埋まっている。 奥へ。 ウェーブバトル(ジャミンガー2、シシオペラG) ↓ 「はいきぶつおきば1の電波」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつの電脳2」 このエリアでは、マップ右上の方(楽器の残骸の近く)に1人、マップ左上の出っ張ったところに1人、下の方(冷蔵庫の残骸の近く)に1人、計3人のデンパくんが埋まっている。 奥へ。 ウェーブバトル(ジャミンガー2、ビグリッパG) ↓ 「はいきぶつおきば2」 奥へ。 ↓ 「はいきぶつの電脳3」 このエリアの右側では、マップ右上の方(メットリオのヘルメットの近く)に1人、マップ右の方(穴の近く)に1人、計2人のデンパくんが埋まっている。 このエリアの左側では、マップ左上の方(トランサーの残骸の近く)に1人、マップ左下の方(望遠鏡の残骸の近く)に1人、計2人のデンパくんが埋まっている。 奥へ。 VS.ジェミニ・スパーク_B(HP1500)、ジェミニ・スパーク_W ※ホワイトを攻撃してもダメージにならないので注意。 ↓ 「スバルのへや」 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ミソラとルナのブラザーバンドを切る。 ↓ 「スバルのへや」 天地からのメールを読む。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 ↓ 「ヤシブタウン」 中央の広場へ。 ギガクラスカード「ペガサスマジックGX/レオキングダムGX/ドラゴンスカイGX」ゲット。 ↓ 「はいきぶつおきば1」 ピッチングマシーンを調べる。 ↓ 「はいきぶつおきば2」 ウェーブバトル(ジャミンガー2G) ミソラと再びブラザーバンドを結ぶ。 ↓ 「コダマタウン」 BIGWAVE前のルナに話しかける。 ウェーブバトル(ジャミンガー3、ジャミンガー3、ジャミンガー3) ルナと再びブラザーバンドを結ぶ。 牛島ゴン太とブラザーバンドを結ぶ。 ↓ 「けんきゅう室」 天地に話しかける。 ↓ 「コダマタウンの電波」 おじいさん(うつかりシゲゾウ)のパーソナルページのコメントを見る。 ↓ 「BIGWAVE」 ウェーブロード経由でカウンター内に入り、店長に話しかける。 3000ゼニーで「ハードトロピカル」ゲット。 ↓ 「コダマタウン」 シゲゾウに話しかける。 ↓ 「スペースコロニーの電脳」 奥のデンジハボールを調べる。 ウェーブバトル(メットリオ3G、ビリージョーカーG、アイズ) 「NAXAデータ」ゲット。 キーアイテムに追加された「NAXAデータ」の説明文を全て読む。 ↓ 「はいきぶつおきば2」 セレクトボタンでショベルカードを選択して、ショベルカーを調べる。 ショベルマンで廃棄物をどける。 ↓ 「アイランドちか」 最奥の機械を調べる。 VS.ジェミニ・スパーク_B(HP1500)、ジェミニ・スパーク_W ↓ 「スバルのリビング」 お母さんに話しかける。 ↓ 「スバルのへや」 ベッドで寝る。 ↓ 「スバルのリビング」 お母さんに話しかける。 ↓ 「てんぼうだい」 奥へ。 ↓ 「アイランドちか」 倒れている天地に話しかける。 ↓ 「サービスモジュール」 右上の扉を通ろうとする。 セレクトボタンでオープンマンを選択して、左上の扉を調べる。 赤の周波数「2183」を入力。 ↓ 「ステーションの電脳1」 ステーションの電脳では、真ん中の大きい広場にある星座の形を覚え、奥の扉を調べてタッチペンでその星座を描くことで扉が開き、その星座に対応したボスと戦うことになる。 このエリアでは白鳥座を描く。 奥へ。 VS.キグナス・ウイングEX(HP1000) ↓ 「くうちょうモジュール」 奥へ進もうとする。 左のゴミの山を調べる。 セレクトボタンでエアコンマンを選択して、真ん中の空調装置を調べて「送風」にする。 左のゴミの山を調べる。 ↓ 「ステーションの電脳2」 このエリアでは牡牛座を描く。 奥へ。 VS.オックス・ファイアEX(HP800) ↓ 「はつでんモジュール」 左の扉を通ろうとする。 奥の扉を調べる。 セレクトボタンでプロペラカードを選択して、船外活動ロボを操作するためのコントロールパネルを調べる。 プロペラマンで船外活動ロボを操作して船外の修理ポイント(配線がむき出しの部分)3箇所へ。 ↓ 「ステーションの電脳3」 このエリアでは天秤座を描く。 奥へ。 VS.リブラ・バランスEX(HP1100) ↓ 「きょじゅうモジュール」 左下へ。 ↓ 「ステーションの電脳4」 このエリアではへびつかい座を描く。 奥へ。 VS.オヒュカス・クイーンEX(HP1600) ↓ 「だい2じっけんモジュール」 奥へ。 VS.アンドロメダ(HP2500) ※奥の横列2列がないため、3×3マスでバトル。 ※HP1250を切ると変形する。 ↓ 「きょじゅうモジュール」 ↓ 「サービスモジュール」 帰ろうとする。 ↓ シナリオクリア(エンディング) シナリオをクリアすると、「てんぼうだいの電波」に隠しエリア「うちゅうくうかんの電波」に繋がるウェーブホールが現れます。 そのエリアの最奥に進むと各バージョンごとのサテライト管理者ペガサス・マジック/レオ・キングダム/ドラゴン・スカイと戦うことになります。 しかし、それが終わりではなく、本当のエンディングは「アンドロメダ∞」を倒すことにあります。 アンドロメダ∞と戦うためにはタイトル画面に6つの星マークを表示させる必要があります。 6つの星それぞれの出現条件は以下の通り。 シナリオクリア スタンダードクラスのバトルカードを150種類全て集める(※) メガクラスのバトルカードを30種類全て集める(※) ギガクラスのバトルカードを5種類全て集め(※)る うちゅうくうかんの電波3にいるサテライト管理者を倒す 全てのボスSP(サテライト管理者含む)を倒す 以上の条件を満たした状態で、もう一度アンドロメダと戦いに行きましょう。 イベントに変化はありませんが、バトルをしてみるとアンドロメダ∞に変わっています。 アンドロメダ∞を倒したら、エンディングを見終わった後に「おまけ絵」を見ることができます。 これがこのゲームの真のエンディングです。 ※ブラザーとのオンエアでライブラリが更新されますが、ライブラリに表示されている数字は星を表示させるためには無効です。セーブ画面の時に自分が本当に手に入れたことのあるバトルカードの種類がいくつあるのか表示されますので、そこを参考にしてください。 シナリオクリア(エンディング)~アンドロメダ∞撃破(真のエンディング)まで エンディング タイトル画面にロックマンの顔マークが付いた星が追加される。 ↓ 「てんぼうだいの電波」 マップ右上の広場にウェーブホールが追加されているので入る。 ↓ 「うちゅうくうかんの電波1」 全部で4つある扉を開けて進む。 それぞれの扉を開ける条件は以下の通り。 1.オックス・ファイアSPを倒したことがある 2.キグナス・ウイングSPを倒したことがある 3.ハープ・ノートSPを倒したことがある 4.スタンダードクラスのバトルカードを100種類以上所持している(※) ※星の出現条件と同様、ブラザーとのオンエアによってライブラリに追加されたものはカウントしない。 奥へ。 ↓ 「うちゅうくうかんの電波2」 全部で5つあるうち4つの扉を開けて進む。 それぞれの扉を開ける条件は以下の通り。 1.リブラ・バランスSPを倒したことがある 2.オヒュカス・クイーンSPを倒したことがある 3.ジェミニ・スパークSPを倒したことがある 4.スタンダードクラスのバトルカードを150種類全て所持している(※) ※星の出現条件と同様、ブラザーとのオンエアによってライブラリに追加されたものはカウントしない。 番外 2.まで扉を開けると3.の他にもうひとつ扉があります。真のエンディングを見るためには関係ありませんが、ここに記しておきます。 扉を開ける為の条件は、「こどくのココロ」を所持していること。 「こどくのココロ」は、2通りあり、そのうちどちらかを満たせば扉は開きます。 その2通りとは以下の通り。 ブラザーの人数が「0」であること キーアイテム「こどくのココロ」を所持していること 後者のキーアイテムの入手法は「きょじゅうモジュールの電脳」下方にいるデンパくんに話しかけ、選択肢で「いいえ」を選ぶと貰えます。「きょじゅうモジュールの電脳」は「きょじゅうモジュールの電波」の右方にある隠し通路(道は見えないが通れる場所)の先から画面をタッチしてウェーブインすれば入れます。 扉を開けて奥に進むと、「うちゅうくうかんの電波3」の正規のルートとは違った場所に出ます。その先には「HPメモリ20」があり、最奥では「大吾のトランサー」と「カイザーナックル」を手に入れることができます。 4.の扉を開けると差出人不明のメールが届く。 そのメールを読むとギガクラスカード「アクア+50/ファイア+50/ウッド+50」が手に入る。 奥へ。 ↓ 「うちゅうくうかんの電波3」 全部で3つある扉を開けて進む。 それぞれの扉を開ける条件は以下の通り。 1.キャンサー・バブルSPを倒したことがある 2.ウルフ・フォレストSPを倒したことがある 3.クラウン・サンダーSPを倒したことがある 奥へ。 VS.ペガサス・マジック(HP2300)/レオ・キングダム(HP2200)/ドラゴン・スカイ(HP2400) 倒すと、メガクラスカード「ペガサスマジック/レオキングダム/ドラゴンスカイ」ゲット。 タイトル画面にサテライトのマークの付いた星が追加される。 以降、他のボスキャラと同様にエリア内の定位置にサテライト管理者のEXが出現。撃破後、ウェーブインし直せばランダムエンカウントでSPが出現するようになる。 勿論、サテライト管理者SPも倒せば、バスティングレベルに応じてボスキャラ召喚のメガクラスカード(ノーマル、EX、SP)が手に入り、デリートタイムのレコードが残る。 これによって得られるカードも含めてやっとメガクラスカードはコンプリートできる。 ↓ 残りのタイトル画面に表示される星マークも全て集める。 ↓ 「だい2じっけんモジュール」 奥へ。 VS.アンドロメダ∞(HP4000) ※奥の横列2列がないため、3×3マスでバトル。 ※HP2000を切ると変形する。 ↓ 「きょじゅうモジュール」 ↓ 「サービスモジュール」 帰ろうとする。 ↓ 真のエンディング 真のエンディングを見ても、流星のロックマンの全てが終わったわけではない。 トランサー内を覗くと起こる人々からの依頼やロックマンのHPの強化、ボスキャラのデリートタイムの更新、最強のベストコンボ作りなどなど、まだやることは残っているはず。 そして、周りに流星のロックマンを持っている友達がいれば、通信対戦で最強を目指してみよう。 エグゼイベント エグゼシリーズのソフトをGBA側のスロットに入れた状態にし、ゲームを始める ↓ イヌごやの電脳 電磁波ボールを見つけ、その中から声がする 科学省から盗まれた大事なデータを取り戻して欲しいと言われる ↓ どうぞうの電脳 データを盗み出したジャミンガーを見つけ、戦闘になる ・ジャミンガー×3 ↓ 「なぞのデータ」を取り戻す ↓ イヌごやの電脳 データを取り戻すことを伝えると、電磁波の中からロックマン.EXEが現れる ↓ 「なぞのデータ」を渡すと、お礼に「エグゼブラスター」をもらえる ジャンゴイベント アマケンタワーの電脳 サバタがライマーを追い詰めているところに出くわす ↓ ライマーが逃げ、サバタから事情を聞く ジャンゴを探すことになる ↓ 103デパートおくじょうの電波 ジャンゴを見つけ、話をし、太陽銃のチャージがまだできていないことを聞く ライマーの気配を海のほうのアンテナのところで感じると言われる ↓ はいきぶつの電脳3 ライマーに追い詰められたサバタに会う 炎の力でパワーアップしたライマーにロックマンも追い詰められる ↓ ジャンゴが助けに来て、3人でライマーを倒す クリア後の隠し要素 エンディング後にデータをセーブすると、「つづきから」の画面に「ロックマンマーク」がつく ↓ クラウン・サンダーと戦えるようになる はいきぶつおきば1 ジャン・クローヌ・ヴェルモンド・ジョルジュワーヌ14世に会う ゴミしゅうせきじょの電波で勝負を挑まれる ↓ ゴミしゅうせきじょの電波 クラウン・サンダーとなったジョルジュワーヌ14世に話しかけると、バトルになる ↓ キザマロとブラザーになることができる てんぼうだい キザマロから夜中に体育館のピアノから変な音が聞こえるという話を聞く ↓ ピアノの電脳 ジャミンガーが集まっていて、話しかけると連続バトルになる ・クローバスG、モノソーディルG、モジャゲンスイG ・プロテクトアイG、ホタリッガG、ゴロサンダーG ・ウミニガーG、プルポンG、ヌチャーラG ・モエバイカーG、ミネガンコG、デスプロージョンG ・ウリンゴラーG、バケヌッキーG、カブグランドG ・ビグカイザーG、バサリッガーG、シシクラシックG ・ナイブレG、ポイズンオクタリンG、マジョネーロG ・ジャンクネス3G、ジャイアントフェイスG、ビリージョーカーG ・メラリオンG、ベルボクサーG、デビルブラックG ・ジャミンガー3G×3 ↓ てんぼうだい キザマロに情報のおかげで助かったことを伝える ↓ キザマロとブラザーになる ↓ てんぼうだいの電波 今までに無かったウェーブホールが出現している ↓ うちゅうくうかんの電波1 謎の声がして試練を乗り越えるよう言われる ↓ 以下の条件 ・オックスファイアSPを倒す ・キグナスウイングSPを倒す ・ハープノートSPを倒す ・スタンダードクラスチップを100種以上集める を満たし、扉を開けて先に進む ↓ うちゅうくうかんの電波2 以下の条件 ・リブラバランスSPを倒す ・オヒュカスクイーンSPを倒す ・ジェミニスパークSPを倒す ・スタンダードクラスチップを全て集める(「つづきから」の画面に「Scomp」のマークがつく) を満たし、扉を開けて先に進む ↓ 扉を開いた後、差出人不明のメールが届き、チップを入手する ・入手 : 「アクア+50」(ペガサス) ・入手 : 「ファイア+50」(レオ) ・入手 : 「ウッド+50」(ドラゴン) ↓ うちゅうくうかんの電波3のアイテムが置いてある場所へ行くためには、以下の条件 ・きょじゅうモジュールの電脳で、プログラム君からもらえる「こどくのココロ」を手に入れる または ・ブラザーバンドを全て切る のどちらかを満たして開く扉のほうへ行く ↓ うちゅうくうかんの電波3 以下の条件 ・キャンサー・バブルSPを倒す ・ウルフ・フォレストSPを倒す ・クラウン・サンダーSPを倒す を満たし、扉を開けて先に進む ↓ 最後の試練としてサテライト管理者と対決 ↓ 勝利すると、サテライト管理者のメガクラスカードをもらうことができる ・入手 : 「ペガサスマジック」(ペガサス) ・入手 : 「レオキングダム」(レオ) ・入手 : 「ドラゴンスカイ」(ドラゴン) ・「つづきから」の画面に「サテライトマーク」がつく ↓ 6つの星を輝かせ、「真の孤独なる悪しき巨人」を倒すよう言われる ↓ 以下の条件を満たすことで、「つづきから」の画面に星がつく。 6つの星を全て集めると、星のペンダントの形が浮かび上がる。 「つづきから」の画面でLまたはRボタンを押すと、「つづきから」の文字が消え、 選択されている星が点滅するようになり、Aボタンを押せば説明が読める。 続けてLまたはRを押せば、星の選択を切り替えられる。 (直接星をタッチしても説明を読むことができる) No. 星 入手条件 1 ロックマンマーク ラスボスを倒す 2 サテライトマーク うちゅうくうかんの電脳3でサテライト管理者に勝つ 3 Scomp スタンダードクラスのカードをコンプリートする 4 Mcomp メガクラスのカードをコンプリートする 5 Gcomp ギガクラスのカードをコンプリートする 6 SPcomp FM星人のSPを全て倒す ↓ ラスボスがアンドロメダ∞となる ↓ アンドロメダ∞を倒す ↓ エンディング後、 CONGRATULATIONS! 「流星のロックマン」 ALL COMPLETE!! の文字と共に、イラストが表示される