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スフィンクス(2弾型)基本的な配置 ラクシュミ&ウシャス(3弾型)基本的な配置 全列ロック(4弾型)サンプルデッキ(ロキ型) サンプルデッキ(トール型) テスカトール(5弾型)サンプルデッキ サンプルデッキ(コスト無制限戦用) オススメの必殺技 基本的な動き加速 弱点 備考 スフィンクス(2弾型) 基本的な配置 後列 中列 前列 ○ ○ ○ R麒麟 UCスフィンクス Cかまかぜ - ○ ○ 加速には直接Cかまかぜでなく、Rヘスティアを加速させ、Rヘスティアの中列技でUCスフィンクスを加速させるパターンもある。(こちらのほうがAG増加量が高い) その他のカードには、敵中列を無力化するRプルートやSRハデスを入れたり、中後列を崩すRミネルヴァやRイフリートを入れるパターンがある。 ロックの精度を上げるため、後列にSRセトを置いてさらに加速を図る場合も。 ラクシュミ&ウシャス(3弾型) 基本的な配置 後列 中列 前列 SRラクシュミ ② ① R麒麟 ② Rウシャス - - Cスパルナ 中列にはロックの穴となる中列を対処するためにRプルートを入れたり、加速を高めるためにRガルダを入れることもある。 全列ロック(4弾型) サンプルデッキ(ロキ型) 後列 中列 前列 SRラクシュミ Rガルダ Cスパルナ R麒麟 SRロキ UCシヴ - - - 加速役はSRスレイプニル、前列ロックにはRウシャスも採用される。 サンプルデッキ(トール型) 後列 中列 前列 SRラクシュミ UCブリュンヒルデ Cスパルナ SRトール Rガルダ UCシヴ - UCヘル UC麒麟 UCブリュンヒルデによる超過回復により、裁き合いになったときに優位に立てる。 ロキ型より加速しない点に注意。 テスカトール(5弾型) サンプルデッキ 後列 中列 前列 SRテスカトリポカ Rサラマンダー LEアテナ&アポロン SRトール UCかまいたち Rウシャス - - - 後列を加速させないため、2t以降はロックが不十分になる。必殺技は赤の疾風がいいだろう。 アタッカーを配さず裁きで行くならRフラカンで後列加速するのも一つの手か。 サンプルデッキ(コスト無制限戦用) 後列 中列 前列 SRテスカトリポカ SRスルト SRアマテラス SRトール SRシヴァ SRオーディン SRサタン SRイツァムナー EX/LEゼウス 全カードSR以上の豪華なデッキ。 サンプルは前列はロックしていないが、Rウシャスはコスト5なので一応投入可能。 しかし前列には対SRフェンリルのため護身持ちを並べるのが主流か。 オススメの必殺技 天空の裁き→6T 基本的な動き 2弾~3弾までのロックデッキは、ロックできる列に限りがあったため、その穴から攻撃されるとあっさりと崩れてしまうことが多かった。 4弾にて中列をロックできるSRロキとSRトールを得て、ついに全列をロックできるようになった。 SRトールは初動がSRロキより早い利点はあるが、後列を埋めてしまうためR麒麟やSRスレイプニルの恩恵を受けられない欠点もある。 中列のロックについては好みのカードを選ぶと良い。 前列のロックはRウシャスに代わり、コストの低いUCシヴが投入されることも多い。 自陣の左右も行動不能になるデメリットがあるが、このデッキではさほど問題にならないが、特技が依然封じられないのが難点である。 裁きだけでは火力不足で、治癒が壁になることもありえる。 前列にR麒麟を配置し奇数ターンに攻撃を可能にしたり、SRフェンリル対策にSRフレイヤを置くのも有効。 加速 ただし、4弾にてR麒麟よりも先に行動できるカードが神速の追加により複数登場したため、R麒麟&Rガルダによる加速装置は以前ほどの信頼性はなくなった。 SRスレイプニルを使用することで、ロックを強化することが可能。 弱点 SRオーディン等の護神に弱点を突かれると弱い。 また裁きデッキと相対した場合、攻撃要素の薄い全列ロックではロックが完全に決まっていても負けかねない。 速度が犠牲となるがUCブリュンヒルデを投入し、オーバー回復を利用した裁き対策を織り込んだタイプも存在する。 備考 6月28日のバランス調整により、UCシヴの能力が通常行動確率低下に修正。 特技を封じることができないため、これにより拘束力が低下。 威光デッキは勿論、単色~2色デッキあたりにも突破される可能性が高くなった。 また、EXカードが20枚実装されたが、そのうち5枚が護神持ち。しかも引く際のカードプールはEXのみである。 正直なところ、テンプレートとして使っていくだけの勝率を出せるデッキではなくなってしまった可能性が高い。 UCブリュンヒルデの回復力にも修正が入ったが、ロックを決めた上で回復するのが基本的な動きであるため、こちらの影響は薄い。 三隊戦には比較的組み込みやすい。 5弾では新たな後列ロックカードとしてSRテスカトリポカを獲得した。 神速持ちであるが効果は1ターンなので、単純にSRラクシュミの代替にはならないが、AGはSRフレイに次ぐ速さなので、1t目のロックの確実性は高い。 限定バトルのコスト無制限戦で真価を発揮する。 6弾では、新たな前列ロック要員SRツクヨミと後列ロック要員SRジョカが登場。 SRツクヨミはHPとAGが低いことがネックだが、前列の通常行動を2ターンもの長い間封じることのできる強みを持つ。Rウシャスとの差し替えは十分考慮に値する。 SRジョカは神速持ちかつ素のAGも28と高め。SRテスカトリポカのように特技まで封じることはできないが、何よりコストが3と低く汎用性に長ける。 錬金によって入手できるのも大きな強み。
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ミスト・レックス ランク:D G(スーパーロボット大戦K) 属性 ・男 ・パイロット ・アトリーム星人 ・夜霧のミスト ・人間 敗北条件 (こんなに俺と他のGoodで意識の差があるとは思わなかった…!) 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 100 耐久力 3(5) 精神力 5 特殊能力 ・精神コマンド[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中支援行動で()内のESPパワーを消費し、 出目に対応した効果を得る。 1 不屈(20) 次に受ける損害判定を1:2以下にする 2 必中(20) 次に出した攻撃を逃避不可にする 3 鉄壁(30) 次の自分の手番まで自分への損害判定出目+2 4 気合(40) ESPフィールドLV:5を1回使用できる 5 熱血(45) 次に出した攻撃の損害判定を1D6+1で行う 6 愛 (90) 上記の能力を消費なしで1回ずつ使用できる ・レヴリアス[全般][常動][スーツ:5][格闘(武器):1] 戦闘終了時、このスーツの耐久力を1回復できる。 ・(えーと…そうだ!)その、実は俺…記憶がないんです[全般][常動] 1D6を振り5以下で、このシートを見る効果を無効化する。 ・何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ![戦闘][特殊] 自分以外の(G)キャラクターが改心を行った時、 その改心が行われた対象に手番を消費せず攻撃Cカードを使用できる。 各キャラクターに1回ずつのみ使用可能。 ・戦うなら勝手にやってくれ!俺は艦を降りる![通常][常動] 墓地以外のマップ外へ移動する効果は代わりに次の効果になる。 マスにより移動した場合、そのマスを破壊する。 *惑星アトリーム発見 未使用の惑星カード4枚を用いて「惑星ラフノール発見」と同様の処理を行う。 その間締め切り状態となる。 解説・動き方 ESPパワーの多さが目を引くキャラクター。 能力を使わずに戦う分には十分すぎるESPパワー量だが、 精神コマンドを使用する際にESPパワーを大量に消費する必要がある。 残りESPパワーの量と相談しつつ精神コマンドを使用して戦おう。 独特の回復方法を持つスーツを持つキャラクターである。 手番を使わずに回復できるのは利点だが、自分の主要行動で回復することができないのは欠点である。 スーツの回復条件を満たしやすくするためにも表シルエットにした方が有利だと思われる。 ミストさんの場合は兵員室や弱めの警戒装置をあえて壊さずに生かしておくことで 危険を小さめに抑えつつ戦闘発生の機会を増やすというテクニックが存在する。 ただし、実はそこにいたチェックによって敵陣営が戦闘に参加しないとも限らないので過信しないように。 少々小狡い方法だが 味方に集合してもらう→戦闘を仕掛ける→何もせず戦闘終了 を繰り返すことで 回復することができるのでダメージ量が多ければ味方に集まってもらうと良いだろう。 味方陣営の数と敵陣営の数が同数であれば敵陣営も手出しはしにくいはずである。 動き方としては回復方法が他のキャラクターと異なる点を除けば 普通の(G)キャラクターと同様に動いていい。 余談 能力がなさすぎたため、船を犠牲に精神コマンドを得た。 中身の耐久は薄いが、戦闘を離脱できればスーツを修理することができる。 (って、一時しのぎで思わず言っちゃったけど、その前に蒸発してしまわないかな…?) (L)キャラクターと行動を共にして、敵対陣営を一人一人潰していくのが最善だろう。 支えてくれる人がいれば俺だって勝てますよ、猿渡さん! 以前はESP能力レベル:1、レヴリアスが破壊されていない場合は戦闘時のみ4レベル、 というキャラクターだったが普通の4レベルのキャラクターにエラッタされた。 そのおかげでDランク詐欺クラスのキャラクターとなった。 そのため、気合いの使用回数と愛のパワー消費量を変更させてもらいました。 Q&A Q.精神コマンドの“次に出した攻撃”というのは“次に自分が行う攻撃”と同じ意味ですか? A.いいえ、違う意味です。 攻撃Cカードの発動チェックに失敗した場合、“次に自分が行う攻撃”だと 精神コマンドの効果が不発となり無駄に効果を浪費してしまいますが、 “次に出した攻撃”だと出なかった攻撃に対しては精神コマンドの効果が適用されないので 効果を浪費せずに済みます。 (はっきり言うと説明が不十分な書き方だと思います。分かりにくい書き方なので 可能な限りこの書き方は真似しない方が良いでしょう。 by waka) Q.キャラクターシートが他人に見られそうになりました。どうすればいいですか? A.何も言わずに1D6を振ります。5以下が出るとシートを見る効果を無効化します。 この時、能力名を宣言する必要はありません。 ただし、シートが見られそうな時に1D6を振るキャラクターは ミストさんしかいないため、キャラクターの正体はほぼ間違いなくバレます。 (そのため、能力名を冗談めかして宣言するプレイヤーも存在します。) Q.「何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ!」は改心の対象が (G/E)のような改心の効果を受けるキャラクターの場合のみ使えますか? A.いいえ、改心の対象がどんなキャラクターであろうと まだ「何だっていい!(ry」が使用されていないキャラクターであれば使用できます。 Q.戦うなら勝手にやってくれ!俺は艦を降りる!の対象となるマスや能力にはどのようなものがありますか? A.惑星カードの惑星ラフノール発見、基地カードのブラックホール、山羊牧場、 イベントチャートの小麦畑などが挙げられます。 Q.うざくない? A.うざい。 このキャラクターへの意見 愛は90のままだと嬉しい -- 名無しさん (2019-08-07 09 09 52) 何か理由があるんですか?単純に愛使うとESPパワー10+フィールド1回だとキツいだろうと思って80に変えてしまいましたけど -- waka (2019-08-07 12 46 00) 原作再現度(消費ポイント数値)からくる意見ではないかと予想。 -- horis (2019-08-07 17 21 39) そうなんですか。原作知らないのでパワーバランスの面だけで変更してしまいました。申し訳ないんですけど俺はOBになってしまってキャラ修正ができない状態なのでデータ変更は現部員の方にお願いしてください。 -- waka (2019-08-07 17 28 05) もっとも、上級生(ベテラン)ほどこのwikiを見ない傾向があると思うのですぐにでもデータ変更してほしいならLINEとかで言った方が良いと思います。 -- waka (2019-08-07 17 28 19) 気合いのフィールド使用回数を2回に戻して、愛のESPパワー消費量も90に戻した場合、Dランクとして許されますかね?昔と比べるとスーツが壊れても4レベルが維持されるのでDランク詐欺感のあるキャラクターへと変貌してるような気がするんですけど。(許されるのであれば9月の合宿所に他のキャラ修正と一緒に提案予定) -- waka (2019-08-19 16 01 08) 愛のESPパワー消費を90に変更しました。気合いのフィールド使用回数は1回です。 -- waka (2019-10-05 23 36 57) 名前 コメント
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【名前】 フォルテクロスロックマン 【読み方】 ふぉるてくろすろっくまん 【登場作品】 ゲーム:『5』『5DS』『6』アニメ:『光と闇の遺産』 【詳細】 ロックマンがフォルテの力を得た姿。ソウルユニゾンやクロスシステムとも違う変身形態。 初登場は『エグゼ5』。『エグゼ5DS』と『エグゼ6』でも登場。 アニメ『ロックマンエグゼ Stream』の劇場版 来場者の特典の改造カードの「フォルテクロスロックマン」をカードeリーダーで読み込ませ、改造カードの効果をONにした場合に使用が可能になる。 改造カードが使えない『5DS』では、「フォルテマーク」(フォルテSPを倒した証)のある『5』をWスロットインする事で使用可能。 「Wii U」のバーチャルコンソールでも改造カードは使えないが、公式が用意した裏技があり、メニュー画面から「つうしん」を選択すると改造カードを読み込んだ状態になり、序盤から使用可能。 通信対戦では「FCロックマン」と表示される。 一方、劇場版と漫画版では文字通りフォルテと融合してこの姿に変身する。 使用しているバージョンごとに能力が異なるという珍しい特性を持っており、『5』と『5DS』ではそれに対応してカラーリングも異なっている。ブルース版が本家準拠のゴールドで、カーネル版がゲームオリジナルのシルバー。 残念ながら『6』では外見が変更されないが、これは同作で導入された「獣化」との兼ね合いか、もしくは、「ゲームソフトの容量が限界だった為にグラフィックデータを入れれなかったから」とも言われている。 公式からは何も発表がないので、詳細は不明(『アドバンスドコレクション』の際のインタビューでもエグゼ6のフォルテクロスロックマンを意図的に当時のままにしたことが言及されている程度)。 改造カードの「フォルテクロスロックマン」をONにすると、共通の効果としてバスターがトリプルバスターに変化し、フォルダに組み込めるメガクラスチップが2枚減少する。 更にブルース版/グレイガ版では、チャージショットがシューティングバスターに変化し、HPが+200され、スーパーアーマーの能力を得る。 対するカーネル版/ファルザー版では、チャージショットがヘルズローリングに変化、HPが+20%され、フロートシューズの能力を得る。 どちらのチャージショットもバスターのアタックレベルで攻撃力が決まる為、シューティングバスターの攻撃力はフォルテより遥かに劣る。 一方のヘルズローリングは、ヘルズローリングが上から落下してくるタイムラグこそあるものの、敵に当たるとバトルチップで攻撃したのと同じ効果がある。 無敵状態が発生しない仰け反り効果もそのまま。 もちろん、どちらもバスターアップで攻撃力が上げられることを忘れないように。 特にヘルズローリングは、アタックレベルを10まで上げると3ヒットで攻撃力300と、単体のチップでは中々 出せない攻撃力になる。なんか、通常カラー版が不遇な気が…… しかし、対人戦では一転してシルバーの採用が見送られる場合が多い。 『5』以降はナビカスや改造カードのバグ効果を利用し、穴を意図的に発生させる行動が非常に目立つためである。 シルバーの溜め撃ちのヘルズローリングは穴パネルの上で消滅するため、全くといっていいほど無力と化す。 穴パネルが無くとも、対人相手では全弾ヒットはまず狙えない。 また、この改造カードを所持しているプレイヤーは劇場版 前売特典の通販で劇場公開エディションとして先行販売された『ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル』に同梱されていた「フォルテXX」を所持していることも多く、性能が似ていたこともあり、こちらを愛用するケースも多く見られた(*1)。 一方のゴールドの溜め撃ちのシューティングバスターは、地形を無視して縦3列に連射する為、対人戦においてダメージを稼ぎやすい攻撃となっている。 なお、フォルテクロスロックマンの攻撃の中で最も用いられるのが「トリプルバスター」である。 「シューティングバスター」と同様に縦3列を攻撃する単発の射撃の為、非常に応用が利く。例えば『5』であれば、レッドフルーツ2を発生させた直後に真ん中の列からトリプルバスターを撃ち込めば、手軽に無敵状態となれる。善・悪問わず「逃げ」戦法では非常に強力な戦法。 加えて、トリプルバスターは目の前の敵には3ヒットするという強力な特性を持つ。相手の動きを封じた後、ナビカスで攻撃力を最大まで上げたトリプルバスターでダメージをごっそりと稼ぐ戦法も強力。 上記のように優秀な効果だが、これ1枚で改造カードの容量がほぼMAXになってしまうため、実質これ一つしか使えなくなる。 他にも優秀な改造カードの色々な組み合わせがある為、通信対戦では使いにくい。 『5』では、このカードを使用した状態で、シナリオの終盤以降に「オラン島エリア3」の特定の場所に行くと、本物のフォルテが現れるイベントが発生(*2)。 見事彼に勝利すると、その後は隠しエリアの「ネビュラホールエリア4」の特定の場所で本物のフォルテがリベンジを挑んでくるイベントが発生する。 『6』では改造カードの「フォルテBX」を用いれば、ロックマンの外見は変化しないが、溜め撃ちがシューティングバスターに変化する。 こちらはメガフォルダ-2のデメリットやHPの強化が無い代わりに、アーマー・エア・フロートの3点パックとBボタンでトリプルバスター、溜め撃ちシューティングバスター付。 【アニメ】 劇場版『光と闇の遺産』で登場。時系列は『Stream』の中盤。 『Stream』第2話にて、フォルテは地球を滅ぼそうとする地球外ネットナビの「デューオ」を倒すためロックマンとブルースが持つ「究極プログラム」を奪おうとするも、デューオの側近ナビのスラーに妨害され、裏電脳世界に叩き落される。 そして、『AXESS』最終話で熱斗たちに敗れ、劇場版にて裏電脳世界でネビュラグレイと一体化したDr.リーガルに洗脳されたフォルテがロックマンと遭遇し、戦いの中で正気を取り戻し、自分が忌み嫌う人間であるリーガルに操られたことに激怒し、彼に復讐せんとする。 ロックマンとフォルテは共にネビュラグレイに挑むも、最終進化を目前としたネビュラグレイには手も足も出ずに二人まとめて拘束され、データを分解されてネビュラグレイに取り込まれそうになる(事実上はデリートされようとしていた)。 このままでは世界が終わると悟ったロックマンは最後の賭けとして自身の究極プログラムを取り込むようフォルテに申し出、フォルテはそれを承諾。 しかし、フォルテはロックマンの究極プログラムを制御できず(*3)フォルテ自身の意図しない形での究極プログラムの融合体(フォルテクロスロックマン)が誕生する。 その実力は攻防ともに圧倒的で、ネビュラグレイに拳で握られてもその拳を破壊する形で振りほどき、豪炎に包まれようとも無傷。 シューティングバスターの連射とヘルズローリング、そしてダークネスオーバーロードを放ちネビュラグレイを完膚なきまでに叩き伏せ勝利を収めた。 登場した直後はカラーはゴールドだったが、途中からシルバーに変わっている。 ネビュラグレイを撃破した後は力尽きて倒れ、リーガルに道連れにされかけるが、意識を取り戻しロックマンとフォルテに分離。 フォルテがロックマンをプラグアウト可能な領域に弾き飛ばし、自身はリーガルと共に消え去るが、裏電脳世界でネビュラグレイの姿をした(おそらくネビュラグレイ自体の残骸と思われる)強力なバグを手に入れ、『Stream』終盤にてパストトンネル内でスラーとのリベンジに挑む。 主人公とライバルキャラの合体という非常にロマンあふれる組み合わせの変身形態であり、次シリーズ『BEAST』の獣化に匹敵するか、それ以上の強さを持つ存在として描写されている。 ちなみに、『無印』のバグスタイル・今作のフォルテクロスロックマン・『BEAST』の獣化は、いずれも「光正」の要素が関わっている(*4)。 【漫画】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版でも登場する。 ゲットアビリティプログラム経由なので、フォルテの任意で変身を解除可能。 本編では、フォルテが持つ闇の力の破壊力とロックマンの持つ優しさや正義感から来る光(ユニゾン)の力でネビュラグレイを圧倒した。 その強さに加え、互いの意識が別々な事から常識にとらわれない思考が可能。強力無比だが、あまりの強さに体が耐え切れず自壊していく為、長期戦は不可能。 アニメ版と同じくオペレート不能で、自壊を食い止める為に熱斗がスロットインしたリカバリー300も受け付けていなかった。 一応、変身解除後はデリート寸前でも完全に回復する。 【各言語版での名称】 言語 名前 補足 日本語 フォルテクロスロックマン 英語 Bass Cross MegaMan Bass=フォルテ、MegaMan=ロックマン 中国語 繁体字 佛魯迪交錯洛克人 佛魯迪=フォルテ、洛克人=ロックマン 簡体字 佛鲁迪交错洛克人 佛鲁迪=フォルテ、洛克人=ロックマン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/68333.html
ディオニュシオスホアレオパギテース(ディオニュシオス・ホ・アレオパギテース) デオヌシオ(2)の別名。
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GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68900 750 M 15440 175 35 30 29 7 A B A - B ※専用機(曹操ガンダム)は別ページ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 6 0 1~2 連射 105 25 DX専用バスターライフル 3400 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ツインサテライトキャノン 8500 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× ツインサテライトキャノン 12000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1530 ガンダムX 4 1905 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 1875 ガンダムエアマスター・バースト 4 ガンダムXディバイダー 開発先 Lv EXP 機体 2 750 GXビット 3 1500 ガンダムX 4 2250 ガンダムベルフェゴール 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できるため、序盤から使用可能。マスターにガロードを選択すれば更に加入時期が早まる。 とにかくマルチロックのツインサテライトキャノンが優秀。特殊射撃なのでプラネイトDだろうがGNフィールドだろうが問題なくぶち破れる。 また基本性能や他の武装も最低限揃っており、地形適性も良いため削り役としても雑魚散らしでも活躍できる。 素の状態だとサテライトはギリギリ3回発射に届かない為何らかの手を加えよう。マスターにするのもアリ。 MAP兵器版のツインサテライトキャノンは正面直線上の敵に当たらないという変わった範囲を持つが、巻き込める数・射程・威力どれも優秀。 序盤で量産すればゲームの難易度が一気に下がる。ガンダム系の中ではかなり値が張るが、安いガンダムXから育てる事も出来る。
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ロックマン - ステージ&ボス 各ステージについて。 弱点武器で何発当てれば倒せるかも書いています。 ステージ ボス 弱点 備考 ボンバーマン ファイヤーストーム7発 エレキマン ローリングカッター3発 マグネットビームあり ガッツマン ハイパーボム3発 アイスマン サンダービーム3発 カットマン スーパーアーム2発 ファイヤーマン アイススラッシャー7発 参考ページ https //gcgx.games/rockman/enemy.html
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以下のページは好きなように書き込んで構いません。投稿テストにお役立てください。 ただし卑猥語と悪口はご遠慮下さい(atwikiのルールより) またこのウィキは空白投稿はできないようになっています。 サンドボックス/アットウィキモード アットウィキモード用砂場 サンドボックス/pukiwikiライクモード pukiwikiライクモード用砂場
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Welcome To RockWolrd! このwikiは邦楽ロックバンドを紹介するwikiです! 少しでも多くの人に邦楽ロックに興味を持ってもらいたいと思い、作成しました 管理人は初心者なのでふつつかな点もあると思いますが、よろしくお願いします また、みなさんイチオシのバンドをドンドン追加してください! ご意見、ご要望、ご感想はこちらまで! 音楽と人 2014年 04月号 [雑誌]
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ロックマンX サイクリングロード オープニングステージ キッサキシティ アイシー・ペンギーゴステージ タタラ製鉄所 バーニン・ナウマンダーステージ イワヤマトンネル アーマー・アルマージステージ フキヨセシティ ストーム・イーグリードステージ トキワの森 スティング・カメリーオステージ アサギの灯台 ブーメル・クワンガーステージ 無人発電所 スパーク・マンドリラーステージ うずまき島 ランチャー・オクトパルドステージ ポケモンリーグ:シグマパレス ロックマンX2 氷の抜け道 クリスター・マイマインステージ ふたご島 バブリー・クラブロスステージ タチワキコンビナート メタモル・モスミーノスステージ 天気研究所 ワイヤー・ヘチマールステージ リニア駅 ホイール・アリゲイツステージ リゾートデザート ソニック・オストリーグステージ ロケット団アジト マグネ・ヒャクレッガーステージ グレン島 フレイム・スタッガーステージ バトルフロンティア:カウンターハンターステージ ロックマンX3 ヒウン下水道 アシッド・シーフォースステージ ボール工場 エクスプローズ・ホーネックステージ ニューキンセツ エレキテル・ナマズロスステージ カイナシティ シザース・シュリンプァーステージ ウバメの森 シャイニング・タイガードステージ ヤマジタウン グラビティー・ビートブードステージ エイセツシティ フローズン・バッファリオステージ 輝きの洞窟 スクリュー・マサイダーステージ ギンガトバリビル ドップラーステージ ロックマンX4 ハクタイの森 ウェブ・スパイダスステージ フロストケイブ フロスト・キバトドスステージ キナギタウン ジェット・スティングレンステージ ヒウンシティ ストーム・フクロウルステージ バトルサブウェイ スラッシュ・ビストレオステージ ポケモンタワー スピリット・マシュラームステージ えんとつ山 マグマード・ドラグーンステージ ロケット団アジト サイバー・クジャッカーステージ プラズマフリゲート ファイナルウェポン ロックマンX5 おつきみ山:暴走トラックステージ カロス発電所:電子要塞ステージ パルファム宮殿:研究所ステージ すてられ船:海中ステージ 豊穣の社:エアフォースステージ ヤグルマの森:ジャングルステージ ホクラニ天文台:プラネタリウムステージ ハードマウンテン:火山ステージ 破れた世界 零空間ステージ ロックマンX6 クノエの林道:アマゾンエリア P2ラボ:レーザー研究所 キタカミセンター:イナミテンプル テンガンざん:北極エリア ニビ化学博物館:セントラルミュージアム リバースマウンテン:マグマエリア エーテルパラダイス:兵器開発所 ローズタワー:リサイクル研究所 フラダリラボ:秘密研究所
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