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HPメモリ+10【現実世界】 HPメモリ+10【電脳世界】 HPメモリ+10【依頼】 HPメモリ+10【シナリオ】 HPメモリ+20【現実世界】 HPメモリ+20【ショップ】 HPメモリ+20【電脳世界】 HPメモリ+20【電波世界】 HPメモリ+20【依頼】 その他【色々】 HPメモリ+10【現実世界】 ぎじうちゅうの木星 かがくかんの上部の扉から出て右の望遠鏡 1-A教室のきょうたく ヤシブタウンの青いオブジェ ドリームアイランドのゴミかいしゅうしゃ ドリームこうえんの木製のテーブル HPメモリ+10【電脳世界】 きょじゅうモジュールの電脳 くうちょうモジュールの電脳 かいぞくせんの電脳 ゲームの電脳 モアイぞうの電脳 クレープやの電脳 HPメモリ+10【依頼】 南国 ケン BIGWAVE 双葉 ツカサ けんきゅう室 育田 道徳 ほうそう室 トイカケ ヒメ ヤシブタウン 白金 ナルオ 103デパート ものもち ヨシコ ドリームアイランド おおぞの ソウジ ドリームこうえん ゲンバ コウジ ゴミしゅうせきじょ HPメモリ+10【シナリオ】 第2話 プロペライベント HPメモリ+20【現実世界】 はいきぶつおきば1のドラム缶に囲まれたタイヤ HPメモリ+20【ショップ】 コダマタウン【BIGWAVE】3個 コダマタウン【電波世界】2個 うちゅうくうかんの電波2【電波世界】2個 ごみしゅうせきじょの電波【電波世界】3個 アマケンがいかんの電波【電波世界】2個 HPメモリ+20【電脳世界】 トラックの電脳2 学校の電脳3 ぎじうちゅうの電脳1 ステーションの電脳4 アナコンダロボの電脳2 HPメモリ+20【電波世界】 アマケンがいかんの電波 BIG WAVEの電波 はいきぶつおきばの電波 ヤシブタウンの電波 うちゅうくうかんの電波3 サービスモジュールの電波(オープンロック) ほうそう室のカメラ キザマロのへやのくうちょうのコントロールパネル はいきぶつおきば1の積んであるタイヤ HPメモリ+20【依頼】 天地 マモル 五陽田 ヘイジ キ-ングトイカケ【ドリームアイランド】 その他【色々】 スタンダードカードコンプリート +30 メガカードコンプリート +30 ギガカードコンプリート +30 AMFM星人のSPをすべて倒す +20
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総合解説 / チョバム・アーマー装着時 / パージ時 作品枠 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 パイロット クリスチーナ・マッケンジー コスト 1500 耐久値 420 形態移行 チョバム・アーマー装着パージ 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 チョバム・アーマー装着時:9パージ時:10 変形コマンド なし 盾コマンド チョバム・アーマー装着時:なしパージ時:あり デフォルトBGM いつか空に届いて ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アレックス 【キャラクターミッション】アレックス[EX] 機体スキン【機体スキン】NT-1プロトカラー 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムをベースに運動性能をNT用に向上させた連邦軍初のNT専用試作MS。ただし、サイコミュ関連技術は搭載されていない。 アムロ・レイ向けに用意されたともされており、劇中ではシューフィッター(テストパイロット)のクリスが悲鳴を上げるほどの異常な反応速度を叩き出している。 シリーズを通して、1500コストの換装型マシンガン格闘機。 鈍足かつ剥がれ解除硬直モーションこそあるが生格闘に強いチョバムアーマー形態が特徴。 アーマーにより「コストの割には耐久力が高い初心者向け機」と勘違いされることもあるが、この認識は完全に誤りで本質は真逆。 貧弱ながらそこそこ立ち回れるパージ形態を軸に、アーマーを着た状態での格闘を狙っていく格闘機である。 覚醒時はアーマー時特有の鈍足が目立たなくなるため一方的にそのフィジカルを押し付けられ、攻め継などが決まれば高コストも瞬殺できるワンチャンス力が売り。 低耐久で貧弱なパージで立ち回る以上ワンミスが非常に痛く、肝要のアーマー時は鈍足過ぎて追うことすらままならない…というチグハグ感があり、定番ガンダム系の見た目ながらプレイスタイルはまさに職人機そのもの。 だが、チョバムF格闘を決めたときの制圧力は3000格闘機にも匹敵するものがあり試合を破壊する雄姿もまた1500そのもの。 ただ、F覚チョバムと様子見の射撃戦以外の手札がからっきしで、やはり低コらしく何から何まで自分1人で全部やり抜くのはほぼ不可能。 味方にも協力を求めつつ、自分が出来ることをやり通そう。 リザルトポーズ チョバム装着時 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振り払う。 パージ時 少し身をかがませてガッツポーズ。 チョバム装着時敗北 両膝を突いて項垂れる。ミーシャのケンプファーからチェーンマインを被弾した直後の再現。劇中ではむしろ逆転前のポーズ。 パージ形態時敗北 頭部と腕部を損失した状態で仰向けに倒れる。バーニィのザクII改と相討ちになった後の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 前特殊射撃 新武装。チョバムを装着しながら突き。 【チョバム・アーマー】 【通常時】 格闘CS→特殊格闘。キャンセルルート追加。 格闘CSマルチロック入力の変更。チャージ中サーチ入力からレバー後ろ発射に。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 覚醒タイプ 覚醒技でチョバムをリロード出来るが、あくまでオマケであり覚醒中の瞬間攻勢力を最優先する必要がある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% これ一択。他は論外。 チョバム格闘の伸びや火力を強化する以外の用途はこの機体には不要。 きっちり暴れ通して300↑のダメージを稼ぎたい。 攻め継続も活用して新品の敵機をいかに蒸発させられるかが本機の腕の見せ所である。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% 射撃択は豊富だが主力にする機体ではない。 Vバースト V覚の機動力をもってしてもチョバムの足は遅く、パージはマシンガン系なのでそもそも相性が悪い。 Cバースト チョバムの鈍足ゆえに半抜け逆択には向いておらず、ゲージ供与もこの機体ですることではない。 戦術 対面対策 僚機考察 低コ格闘機ではあるのだが、上述した通りの特性上単独でのライン上げは出来ないしタイマンでないとチョバムが剥がされるので、単騎爆弾は非効率すぎてほぼ不可能。 マックスターと似た理由で両前衛が大前提となる。 適した僚機 20か25の前衛機。瞬間的なタイマンを作れる高機動機だとなおよし。 チョバムを確保出来る腕前があれば、コスオバを引くことも不可能ではない。 適さない僚機 遠距離で戦う機体や主張が弱い機体。または足回りの都合で自衛力が低い機体。 緑ロックでも戦えたとしても、アレックスが延々と前線を支えるのは無理がある。 また、本機は伝統的に放置に弱いので、ある程度ダブロを捌く性能がないとアレックス放置の負け筋を完遂させられやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 事故気味。アレックス先落ちにうま味はないため、後落ち順守で序盤は支援射撃に徹したい。 2500 推奨その1。 コスオバの煩わしさはあるが、アレックスが単独でラインを上げられないので25のスペックは捨てがたい。 理想の落ち順は25→15→15だが、中盤からアレックス放置に切り替えられるのも嫌なので お互い1回目の覚醒は積極的に通したい。 2000 推奨その2。両前衛の物量作戦とアレックスの覚醒パワーがよく噛み合う。 2500よりも落ち順に幅を利かせられるが、やはり終盤の放置やダブロが怖いので連携は密に取りたい。 20が2落ちするパターンもあるので、固定なら復活持ちと組んで終盤の粘り強さを高めるという手も。 1500 超絶大事故。 パージ形態で後衛風の動きも出来なくはないので、ラストに新品が2機揃うように動くことを意識したい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】アレックス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アレックスシューフィッタークリスチーナ 10000 コメントセット [自分]にできることをするしかないんだわ 15000 称号文字(ゴールド) チョバム・アーマー 20000 スタンプ通信 私じゃこの機体を使いこなせない… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) チョバム・アーマー 【キャラクターミッション】アレックス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号(特殊) ALEX 20000 衣装 制服 機体スキン 【機体スキン】NT-1プロトカラー 獲得条件 報酬 機体熟練度☆16 機体スキン NT-1プロトカラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】NT-1プロトカラー獲得 ▼機体スキン解放キャンペーン 2024/03/28 ~ 2024/04/17 機体スキン解放キャンペーン 回数 ポイント/回 対戦/シーンプレイ数 30戦 2ポイント 対戦勝利/シーンクリア 10戦 3ポイント 5000GPで購入 - 1ポイント 連動サイト有料会員契約 - 10ポイント 獲得条件 報酬 60ポイント 機体スキン NT-1プロトカラー 外部リンク したらば掲示板 - アレックス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アレックス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作からかはわからないですが、ダウン復帰にNEXT時代の原作再現復帰(後方にスライドしながら起き上がる)が確認されました。ずっと残ってる仕様ならすみません。 -- (名無しさん) 2023-08-22 12 30 23 ずっとあるよ -- (名無しさん) 2023-08-23 08 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グランブルー(海賊貴公子 ピノ・ノワール軸) グランブルー(海賊貴公子 ピノ・ノワール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《海賊貴公子 ピノ・ノワール》 《海賊麗人 ピノ・ブラン》 サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 駆け出し海賊 ピノ・グリ 1 FV お化けのじみー 4 ハングリー・ミミック 4 演奏するゾンビ 4 ドクター・ルージュ 4 1 甲板長 アルマン 4 暗礁のバンシー 4 海中散歩のバンシー 4 クリービング・シェイド 3 2 海賊麗人 ピノ・ブラン 4 腐蝕竜 コラプトドラゴン 3 不死竜 グールドラゴン 3 3 海賊貴公子 ピノ・ノワール 4 デスシーカー タナトス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗躍する海賊王 バンデッドラム 4 深淵の海賊王 ブルーハート 4 霧幻の海賊王 ナイトローゼ 4 蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《双剣の解放者 マルゴー》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とりあえずCB消費激しいマルゴーにQW4枚積むその神経が理解できん。ガンスは…まぁブレオベリスだとコスト食うから別にいいか -- 2014-05-04 20 14 46 アニメで出た魔女に対抗しやすいカードだと思う。まぁ回数が限定されるけど。 -- 2014-05-04 23 01 40 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 3 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 4 2 赤虹の解放者 ベイリン 3 曇天の解放者 ゲライント 3 ブラスター・ブレード・解放者 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 双剣の解放者 マルゴー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゲームコード CRRJ 8EE914D0 プレイタイム000 00 020FA268 00000000 プレイタイム999 59 020FA268 0CDFE5FF ZENNY999999 020F3394 000F423F ロックマンの基本HP最大値MAX(1000)※1 120F3428 00002D00 [SELECT]ボタンでバトルカード全開 94000130 FFFB0000 C0000000 0000018D 220F2D54 00000063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 カードボックス開くとバトルカード全開 0202ABEC 47184B00 0202ABF0 02000041 E2000040 00000010 0B800400 23631810 79007103 46C04770 ライブラリ全開 120F6B74 00003E0F E20F6B5C 00000018 FFFFFFFE FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF サブカード全て99枚 020F3418 63636363 120F341C 00006363 [SELECT]ボタンでアビリティ全開 94000130 FFFB0000 C0000000 0000015D 220F3432 00000009 DC000000 00000002 D2000000 00000000 D0000000 00000000 アビリティ画面開くとアビリティ全開 0202B198 47084900 0202B19C 02000051 02000050 18100BC0 02000054 70812109 02000058 47707880 ウォーロック装備全開 C0000000 00000015 220F3401 00000001 DC000000 00000001 D2000000 00000000 ランダムエンカウントなし 120F9DEC 00000000 [L+↓]ボタンで即エンカウント※2 94000130 FD7F0000 120F9DEC 0000FFFF D0000000 00000000 バトル関連 ロックマンHPへらない E2000000 00000018 5A5321F6 525321F4 1EDA5E51 46C01E5B 47004800 02133B69 52133B5C 588A492B 02133B60 47084900 02133B64 02000001 D0000000 00000000 カスタムゲージ即満タン 5213F578 03802001 1213F57C 00006020 D0000000 00000000 バトル中[Y]ボタンで敵HP0 E2000020 00000018 200021F4 5E515250 320C1C1A 47004800 02133CD5 46C046C0 94000136 FFFD0000 52133CC8 90001980 02133CCC 47084900 02133CD0 02000021 D2000000 00000000 ロックマン無敵 E2000060 00000020 58210080 305E1C08 45024A04 22FFD102 46C08002 47104A00 02138B15 02188D46 52138B08 20438008 02138B0C 47084900 02138B10 02000061 D0000000 00000000 ※1 アビリティセットで増加する前の基本HPがMAXになります。 ※2 エンカウントしない場合は[L]ボタンをホールドし、ウォーロックのメッセージがながれ終わったらホールドしたまま[↓]ボタンを押して下さい キズナリョクMAX(1900)※セーブ非対応 120F39B8 0000076C 1202D086 000046C0 ※セーブデータには反映されません。このコードを使用した状態で本来のキズナリョクを 超えてアビリティを装備した場合、以降このコードを使用しないでゲームを始めるとアビリティ 装備超過の警告メッセージが表示され、強制的にアビリティ画面へ飛ばされるため、 常にこのコードを使用する必要があります。 キズナリョク9999※セーブ非対応 12027FC8 0000270F 120F39B8 0000270F 1202D086 000046C0 ※セーブデータには反映されません。このコードを使用した状態で本来のキズナリョクを 超えてアビリティを装備した場合、以降このコードを使用しないでゲームを始めるとアビリティ 装備超過の警告メッセージが表示され、強制的にアビリティ画面へ飛ばされるため、 常にこのコードを使用する必要があります。
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ロックマンゼロ ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ3 ロックマンゼロ4
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ゴールドパラディン(解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド軸) 呪縛カードとリアガードすべてをデッキトップに置き、デッキトップからユニットを5枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を中心としたデッキ。 山札からスペリオルコールする能力を如何に最大限に活かすかが構築のポイント。 ゴールドパラディン(解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ サブ:円卓の解放者アルフレッド型 サブ:絆の解放者ガンスロッド・ゼニス型 外部リンク 主なカード キーカード 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》 グレード3 全てのリアガードサークル、呪縛サークルにあるカードをデッキトップに置き、デッキトップ5枚からユニットを5枚までスペリオルコールできる。 単純に展開補助、呪縛対策にも使えるカードだが、真の魅力は「リアガードを一旦山札に置いてスペリオルコールできる」という点。 これにより様々な恩恵が受けられる。この効果を十全に活かすことが出来るかでファイターの力量が決まる。 《ブラスター・ブレード・解放者》 グレード2 登場時に相手の前列リアガードを退却させる能力を持つ。 このカードとしての能力はそれだけだが、周辺のサポートにより非常に強力なカードになっている。 ほぼ4枚必須と見て良いだろう。 サポートカード 《赤虹の解放者 ベイリン》 グレード2 《ブラスター・ブレード・解放者》がコールされた時、パワー+5000を得る。 《ブラスター・ブレード・解放者》を使用するうえでの副次効果程度だが、詰めの場面では強力なので狙ってみても良い。 《曇天の解放者 ゲライント》 《五月雨の解放者 ブルーノ》 グレード2とグレード1 他のユニットが山札か らスペリオルコールされた時、パワー+3000を得る。 同時にコールされるという性質上、《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を使用すればほぼ確実に4回誘発してパワー+12000を得られる。 ツメの場面では非常に強力なので予めコールしておいて狙ってみるのも良い。 《解放者 スターレイン・トランペッター》 グレード2 ソウルかドロップゾーンの《ブラスター・ブレード・解放者》を山札に戻し、デッキトップからスペリオルコールできる。 カウンターブラストを使用しない上、ドロップゾーンやソウルの《ブラスター・ブレード・解放者》を山札に回収できる点が魅力。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を使用するとき、リアガードサークルにトリガーユニットがあるならば、トリガーのみをデッキボトムに置いて、このユニットの能力でリアガードを揃える、という方法もある。 ただソウルの《ブラスター・ブレード・解放者》を使用すると《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》の使用に差し支えることがあるので注意。 《白虹の解放者 ベイラン》 グレード1 《ブラスター・ブレード・解放者》がリアガードサークルにコールされた時、ダメージを1枚表にすることができる。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のリミットブレイクを二度使うにはこのカードのサポートが必須。 そうでなくとも《ブラスター・ブレード・解放者》の登場時能力のコスト低減に使用できる点は非常に強力。 複数枚あればそれだけ有り難い能力なので、なるべく多く採用したい。 《理力の解放者 ゾロン》 グレード1 山札からスペリオルコールされた時ソウルインし、デッキトップ3枚からスペリオルコールする能力を持つ。 セカンドチャンス要員ではあるが、《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を使用する前にコールし、リアガード整理を図る、といった使い方もできる。 なによりソウルを増やす数少ない手段のため、決して悪い選択肢ではない。 《憧れの解放者 アルム》 ファーストヴァンガード候補 デッキトップに《ブラスター・ブレード・解放者》を置くことができる。 これによりデッキトップからの不確定のスペリオルコールを確定したスペリオルコールに変えることができる。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のアルティメットブレイクにも利用できるが、《円卓の解放者 アルフレッド》や《絆の解放者ガンスロッド・ゼニス》でも使用できる。 トリガーについて 基本的に自由。特に相性が悪いカードもない。 敢えて言うなら、《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のリミットブレイクを2回使用することを鑑みてヒールトリガーが抜けない程度。 プレイング考察 展開補助のみに注目してしまうと多少融通を効くぐらいで《狼牙の解放者 ガルモール》と大差ない。(下手するとコストの分下位互換にもなりえる) やはり登場時能力を使いまわせることを考えてプレイしたい。 《理力の解放者 ゾロン》や《五月雨の解放者 ブルーノ》、《ブラスター・ブレード・解放者》などは予めコールしておき確実なスペリオルコールにつなげたい。 その分手札アドバンテージが取れなくなるのが痛いが、上手く使えばそれ以上の恩恵を受けられる。 ファイトの進行状況が遅ければ展開しても良い、という選択肢は実に有り難い。 また二度目の発動を狙う場合、ソウルと表のダメージを1枚ずつ補填する必要がある。 前者は《理力の解放者 ゾロン》か再ライド、後者は《白虹の解放者 ベイラン》かヒールトリガーで狙うのが良い。 弱点と対抗策 基本的に対処法がない。 リアガードの大量退却もカバーしやすく、場合によっては二度発動されることもあるので一度使用した後で大量退却を行っても効果が薄い。 不全ラインをカバーする方法も多数あるので期待できない。 即効も遅延もカバーが容易いため特に有効というわけでもない。呪縛も効果が薄い。 使い回しを防ぐべく登場時効果持ちユニットを狙っても良いが、その分手札アドバンテージを稼がれる。 敢えて言うなら二度目の発動を許さないようにダメージ調整をしたり、《白虹の解放者 ベイラン》を狙ったりしていくしかない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 実は特に相性がいいG3ってないんだよねぇ・・・BRはどっちもどっちだし、敢えて言うならコストの安いゼニスってぐらいで。 -- 2014-03-12 09 55 07 ブレベリ→ブラブレ2モナ王+30kチアーアップで能力付与。LBでブラブレ×2ゾロン×2ブルーノ×1これでモナ王+35kゾロン×2を使ってゾロン×2コールこれでさらに+モナ王6kまたゾロン使ってブラブレ×2をコールして+26kこれでモナ王は単体で108000POWER -- 2014-03-16 11 07 29 後にフレイムオブビクトリーを上書きコールして×4で12kスターレイン×2でブラブレコールこれで+26k黒鎖の賢人ホエル×4で+12kチアーアップでブラブレコール+26kこれで1840005体で+5k189000POWER+ブルーノの49000ブーストで233000POWER!!とか考えてみたけどほぼイカサマにしかならないと思った -- 2014-03-16 11 36 01 ちょっと何言ってるか分からないですねwww アビスドリーンと並べて極限までSCしてリミットブレイク連発してもせいぜい180k辺りが限度なのにすごいな -- 2014-03-16 13 06 16 このカードって軸にしちゃうもの?サブで働いた方が、かげろうLJにわからん殺し狙えるチャンスが生まれると思うんだが。※モナ王素乗りは強いけど弱い -- 2014-03-17 11 48 21 サブとメインどっちが強いかはともかく、軸にはなる。解説にも書いたけど、展開補助とLJメタとしてしか考えないとメインにゃできんが。 -- 2014-03-17 17 31 28 青き炎の解放者が気になるなー -- 2014-04-21 16 52 40 パージヴァルとモナ王は相性抜群やなw -- 2014-05-06 20 54 22 更新。ゼニスと円卓、どちらも捨てられないので、新たなレシピを執筆しました。 -- 2014-05-17 10 32 06 別に構わんけど、この二つの違いはゼニスと円卓のみでしょ?わざわざ分ける必要はないよ。 -- 2014-05-17 13 04 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... サブ:円卓の解放者アルフレッド型 G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 光輪の解放者 マルク 4 星空の解放者 ギネヴィア 2 2 王道の解放者 ファロン 3 ブラスター・ブレード・解放者 4 解放者 スターレイン・トランペッター 4 3 円卓の解放者 アルフレッド 4 解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド 4 備考:終盤の威力は円卓の解放者アルフレッドが解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッドより強い。 超絶パワーで勝負を決めよう。 サブ:絆の解放者ガンスロッド・ゼニス型 G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 光輪の解放者 マルク 4 星空の解放者 ギネヴィア 2 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 4 解放者 スターレイン・トランペッター 3 3 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス 4 解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド 4 備考:センターラインの強いヴァンガードに解放者モナークサンクチュアリ・アルフレッドを、リアガードラインを強化できるヴァンガードに絆の解放者ガンスロッド・ゼニスを擁立する構築。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロックマン3 - ステージ&ボス 各ステージについて。 弱点武器で何発当てれば倒せるかも書いています。 本作は自身の武器で4ダメージ与えられる。 ステージ ボス 弱点 備考 ニードルマン ジェミニレーザー4発 マグネットマン スパークショック4発シャドーブレード4発 ジェミニマン サーチスネーク6発 ハードマン マグネットミサイル7発 タップマン ハードナックル4発 スネークマン ニードルキャノン7発 スパークマン シャドーブレード7発 シャドーマン タップスピン4発 参考ページ https //gcgx.games/rockman3/8boss.html
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オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) リミットブレイクによって高いパワーを出せる「バトルシスター くっきー」をヴァンガードに据えたデッキ。 パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター くっきー》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドローの後に1ドロップする能力と、ヴァンガードにアタックした時に パワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 このカード以上のことができるカードは少なくないが、このカードの強みは他のカードによるサポートが必要ない点である。 また、安定してパワー23000がだせるのでクロスライドユニット相手には強い。 リアガードサークルにコールしても、専用ブーストの《バトルシスター くりーむ》のブーストならばソウルブラスト(1)でパワー21000ラインを形成できる。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力と、ソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。 《バトルシスター くっきー》にライドするまでの中継ぎ。 《リトルウィッチ ルル》と合わせる事でほぼ確実にソウルを0にできるため非常に強力。 パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。 グレード2 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」がヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《スカーレットウィッチ ココ》にライドしているとパワー9000バニラになる仕様なので、コールの際は《バトルシスター くっきー》に早めに繋げたい。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 《スカーレットウィッチ ココ》及び《バトルシスター くっきー》とコスト競合しているが、その2種は(V)に登場した際にしかドローできないため、中盤~終盤での手札補充に適している。 また、ヒット対象がリアガードでも発動できるため、相手にガードを強要することもできる。 《サイレント・トム》 このユニットのアタック中、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできない永続能力を持つ。 パワー+8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは有効的に能力を使うことができる。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上なら、パワー+3000を得る。 手札が増えやすいこのデッキならば発動も容易。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 パワー23000ラインやパワー16000ラインを作る際の重要なブースト要員。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 ヴァンガード、リアガードどちらの《バトルシスター くっきー》も恩恵を受けられるため、火力の底上げに役立つ。 ただし《リトルウィッチ ルル》でドローを行うと、ソウルを補充しない限り使用できない場合もあるので注意。 《バトルシスター しょこら》 《テトラ・メイガス》 オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。 名称を参照するデッキではないので、どちらを採用しても良い。 グレード0 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード。 グレード3がライドした時ソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。 この能力により《スカーレットウィッチ ココ》の能力を確実に発動できるため相性は抜群。 スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。 トリガー 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 トリガー考察 クリティカルトリガー 《バトルシスター くっきー》の高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 ドロートリガー 大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 しかし、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 プレイング考察 まず、《スカーレットウィッチ ココ》にライドしてカウンターブラスト(2)で2枚ドローを発動させたい。 その後は状況を見て「バトルシスター くっきー」に再ライドし、手札交換と同時パワーの安定強化を図る。 ドローで得た豊富な手札からリアガードをコールし、高パワーラインを形成して速攻を仕掛けよう。 弱点と対抗策 こちらの《リトルウィッチ ルル》を見て相手がアタックを控えてきた場合や、ヒールトリガーが無駄に発動してしまった場合等に限定されるが、順当にライドした際ダメージゾーンが1枚でカウンターブラスト(2)が払えず、ドローができない状況に陥るのが最もよくない。 コストが確保されてから再ライドしてドローすることはできるが、再ライドの時点でアドバンテージが小さくなってしまうため、手札の豊富さを武器に戦うことが難しくなってしまう。 逆に、速攻を許して相手とのダメージに差がついてしまっても、手札をガードに使わざるをえなくなるため せっかくのアドバンテージが生かせないことになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター ここあ 2 バトルシスター くりーむ 4 バトルシスター しょこら 4 2 バトルシスター まかろん 3 サイレント・トム 4 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 バトルシスター くっきー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン(芽生えの宝石騎士 カミーユ軸) ロイヤルパラディン(芽生えの宝石騎士 カミーユ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《芽生えの宝石騎士 カミーユ》 メインフェイズ開始時にリアガードが3枚以下ならカウンターブラスト(1)で山札から「宝石騎士」を1枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る。 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 青雲の宝石騎士 ヘロイーズ 1 FV 宝石騎士 ノーブル・スティンガー 4 宝石騎士 セイクリッド・ユニコーン 4 宝石騎士 オプト・ハーピスト 4 宝石騎士 ひるみー 4 1 宝石騎士 ぷりずみー 4 哀悼の宝石騎士 ウリエン 4 必中の宝石騎士 シェリー 2 召集の宝石騎士 グロリア 4 2 友愛の宝石騎士 トレーシー 4 連携の宝石騎士 ティルダ 3 教条の宝石騎士 シビル 3 3 芽生えの宝石騎士 カミーユ 4 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板