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ロック ランク:B E (動物番長) 属性 ・♂ ・肉食ドーブツ ・百獣の王 ・灰獣類 ・3代目動物番長 ・ロック 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 36 耐久力 6 精神力 4 能力 ・ナマニク [戦闘前] 1D6を振り、以下の能力を得る。 1 ・ナマニクキュウテレポート使用時のESPパワー消費ー1D3 2 ・ナマヅメバズーカ・ブラスターのLVを+1し使用可能 3 ・ナマボーン防御を貫通されて受ける損害判定の出目+2 4 ・ナマハナ手番を得ていない場合、[支援]能力の対象にならない 5 ・ナマメダマ接触テレパスを支援で使用できる 6 ・ナマイノチコウビができる!コウビができる! ・ルック [戦闘] [主要] [固有] 次のラウンドにこのキャラクターが行う攻撃に対して逃避を行う場合、攻撃LVが1高いモノとして扱う。 ・キバ [戦闘] [格闘(武器):1] ・ナマヤセイ [通常] [主要] 自分のいるマス基地カードがない場合、ランダムに破棄されていない基地カードを1枚配置できる。 この能力は[2+止めを刺した人数]回使用可能。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ロックマン 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン 攻略・解析
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ロック、メタル、パンク、ミクスチャー、グランジ、エモ、メロコア、etc.... 様々なジャンルのラウドミュージックを愛する者たちが集う研究所。 (ただし近年ではアイドル好きの輩も増えてきている) 略して「ロッ研」 サークル棟2Fに本部を構える。 研究所内は様々な種類のゲーム機とマンガで溢れており、普段から部員たちの憩いの場となっている。 “研究所”と銘打っているが特に研究を行っているわけではない。 先輩後輩は単純な年齢ではなく、『ロッ研年齢』つまりロック研究所に所属している期間の長さで決まる。さながら芸能界である。 ロッ研年齢が3年までは現役、それ以降はOB・OG扱いとなる。 マックファイトや、69の日のギョウザ大食い大会、牛丼進化論など、食べる系のイベントが多い。 ロッ研では大食いな人ほど偉大であるとされ、崇められる。 下ネタは日常茶飯事 女性部員がいない原因は想像に難くない
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/38.html
ロックマン3 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン3 攻略・解析
https://w.atwiki.jp/rockhai/pages/140.html
2009年 2010年 2009年 日付 出来事 概要 1月30日 ロック杯開催を決意 過疎Projectの動画中にて12人集めてのロック杯をやる事を決意する。この動画の収録の数日後に最初で最後となる参加有無のメールを送る。 2月14日 第1回ロック杯開催 初めてのロック杯を開催する。罰ゲーム有の為1GPのみとなるが回線不調のため開始まで時間がかかってしまう。 2月16日 ロック杯関連初動画 記念すべきロック杯関連初動画はブンブンさんでした。【ロック杯】マリオカート実況プレイ115【ブンブン実況】動画 5月9日 第2回ロック杯開催 ブンブンさんの事故復帰祝い&5thさんの実況1周年記念なので開く。今回の企画の後ブンブンさんが雀荘ブンブンロック杯を開催する。 5月16日 第3回ロック杯開催 今までのライセンス1とは違い、ライセンス2でのロック杯となる。この頃はまだフレンド人数が多くなく12人ではなかった。 6月13日 第4回ロック杯開催 今回もライセンス2で開催したので12人フルではない。前回の大半のメンバーに新たなメンバーが複数人加わっている。 7月25日 第5回ロック杯開催 今回はライセンス3で数ヶ月フレンドを募集して開催した初めてのフレンド杯となった。 7月25日 ロック杯総動画50動画目 ニコニコに上がったロック杯の動画の総動画が50を超える!記念の動画はENVYさんでした。悠々と実況しながらマリオカートWii-Part4-動画 9月19日21日22日 第6回ロック杯開催 ライセンス1から3までの全てのアカウントで3日間使い開催した【SWロック杯】である。 2010年 日付 出来事 概要 1月16日 第7回ロック杯開催 今回は参加者全員が実況者かつ全員が飲酒実況収録する第1回飲酒運転杯となる。約半年間水面下で練っていた初めての企画。 1月21日 ロック杯総動画100動画目 ニコニコに上がったロック杯の動画の総動画が100を超える!記念の動画はあちゅりぃさんでしたが残念ながら現在は削除されている。 2月13日 第8回ロック杯開催 ロック杯が開催されてからの1周年記念。罰ゲーム有の第2回バレンタイン杯がライセンスを変えての開催となった。 3月13日 第9回ロック杯開催 ライセンス2でのフレンドさんでロック杯でこれまで早い人やロックが選ぶ早い人集めての厳選でのロック杯となっている。 3月30日 第10回ロック杯開催 記念すべき第10回はきゅ~べ~さんの実況1周年記念動画。今回の企画で初めてのロック杯参加の方が沢山いる。
https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/39.html
ロックマン2 特殊武器 ステージ ボス 参考サイト ロックマン2 攻略・解析
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ロックマン ランク:C G(ロックマンエグゼシリーズ) 属性 ・男 ・EXE ・ネットナビ 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4(+1) ESPパワー 30 耐久力 5(-1) 精神力 6(-1) 特殊能力 ・サイトスタイル[戦闘前] 能力名を宣言して使用する。戦闘中以下の効果を得る。 *ESP能力レベル+1、最大耐久力-1、精神力-1 *手札上限+1 *[対抗(攻撃)]1D6を振り3以下でLV3防御(継続あり)。壊れると以後、使用不可 *ロックバスターの火力が1D6になる。 *ロックバスターとP.A以外の自身の能力を使用できなくなる。 ・ソウルユニゾンorクロスシステム[戦闘][主要] Cカードを1枚利用し、1戦闘に1度使用可能。 破棄されたor戦場のシートが表のキャラクターを1枚選択し、 3ラウンドの間、利用Cカードの種類と同種類の対象の能力を1種類使用できる。 (*[攻撃][防御][逃避][特殊]) ただし、直前に使用した能力は選択できない ・獣化[戦闘][支援] Cカードを1枚利用して発動できる。 3ラウンドの間ロックバスターの火力が1D10になる。 能力使用後の4ラウンド目から、自身の手番が最遅となる。 1戦闘に1回使用できる。 ・ロックバスター[戦闘][支援][攻撃][M] [LV:1 火力:1D3]で対象1体に攻撃する。 ・P.A(プログラムアドバンス)[戦闘][主要][攻撃][M] 攻撃Cカード使用時に、使用Cカードと同名Cカードを追加で2枚利用して使用できる。 その攻撃を以下のどちらかにする。 *使用Cカードで3回の連続攻撃。同調不可。 *使用・利用Cカードの合計火力で攻撃。同調不可。 同じCカード名での能力使用は1戦闘に1度まで使用できる。 Q&A Q.サイトスタイルの “[対抗(攻撃)]1D6を振り3以下でLV3防御(継続あり)。壊れると以後、使用不可”の 使用不可というのはその戦闘が終了するまでですか? それともロックマンが死亡するまでですか? A.(未回答) Q.ソウルユニゾンorクロスシステムについて、 Cカードの種類としての<特殊>と特性の[特殊]では意味が違うような気がするのですが そこは気にしなくていいですよね? A.(未回答) Q.ソウルユニゾンorクロスシステムの“直前に使用した能力は選択できない”に関して 1回目の戦闘で攻撃Cカードを利用して艦船支援を使用しました。 その戦闘が終了し、別の戦闘に参加した場合、 攻撃Cカードを利用して艦船支援を使用することはできますか? A.(未回答) Q.ソウルユニゾンorクロスシステムについて特殊Cカードを利用して “経験[戦闘]”([特殊]の特性が付いていない)を使用することは可能ですか? A.(未回答) Q.P.A(プログラムアドバンス)は能力の性質が[M]となっていますが、 これは攻撃Cカードの能力の性質の[E]が[M]に変更されるということですか? それともP.A(プログラムアドバンス)の能力の性質が[M]であるだけで、 攻撃としての性質は[E]のままですか? A.(未回答) このキャラクターへの意見 名前 コメント
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スーパーロック(L) ランク:S(特殊) G(超人ロック) 属性 ・男 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 80 耐久力 7 精神力 8 特殊能力 ・正体[全般][常動] シルエットを超人ロックにする。 以後シルエットは死亡するまで変化しない。 このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた 「超人ロック」のキャラクターシート、シルエットに戻る。 このキャラクターシートが使用されている限り「セカンド・フェーズ」は効果を持たない。 また、このキャラクターは「超人ロック」としても扱う。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・超人[全般][常動] このキャラクターはESPプルーフ・ブラックホール・聖悠記の気まぐれの効果を受けない。 備考 超人ロックの能力によって使用するキャラクターシートです。 能力値が高くなっている上に、固有の敗北条件も無くなっている。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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超人ロック(L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60(-10) 耐久力 6(-1) 精神力 7(-1) 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] シルエットの他に、自分の性別を男または女に変更できる。 性別が女になっている場合、名前が「ライザ(L)」になり、 ESPパワー-10、耐久力-1、精神力-1の修正を受ける。 ・月光[戦闘][特殊][E] ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄することで そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][E] / [戦闘][対抗(光の剣)][E] CカードのG弾の火力を-5して『光の剣』として使用する。 ・ラフノールの鏡[戦闘][主要][E] キャラクター1人に対してCカードのラフノールの鏡を使用する。 対象は2ラウンドの間行動を行えず、 リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時][常動] 2D6を振り3以下が出た場合「スーパーロック」として復活。 戦場の障害を全て破壊する。この能力は他の効果の影響を受けず「超人ロック」のみ使用可能。 以後「スーパーロック」のシートを使用し、指示に従うこと。 解説・動き方 特別な動きは必要ないが、「(G)が2人以上死亡していると敗北」という敗北条件を持っているので 他の(L)以上に率先して(E)キャラクターを倒しに行ったり、味方の治療を行うようにしよう。 戦闘時は経験で手札を回しながらCカードを使って普通に戦うと良い。 月光は自分が使用せず、相手が使用するであろうLVのCカードを破棄して使おう。 月光を使用して効果があるかどうかは相手の手札が読めない限り分からないので 効いたらラッキー程度の認識でOK。 ブラスターを破棄したせいで自分のテレポートLV:2が使えなくなった、なんてことのないように。 光の剣は火力こそ下がるが防御不可にできるので確実に攻撃を命中させたい時に使うと良い。 相手の光の剣を打ち消す用途で使用できることも頭に入れておこう。 ラフノールの鏡は特殊能力として使用するより防御や逃避のために使う方が有効な場面が多いため 使用する機会はめったにない。普段は気にしなくてよい。 (G)キャラクターが全滅してしまったら生き返るのを待つか「セカンド・フェーズ」に望みを託すべし。 よい子のための月光講座 +... 「解説・動き方を読んでも月光の使いどころが分からない」というプレイヤーのために 月光の代表的な使いどころを以下に記しておきます。 しかし、相手と戦況をきちんと把握しないと月光を使いこなすのは難しいので 解説にも書きましたが「効いたらラッキー」程度の認識で大丈夫です。 月光は手札のCカードを破棄する必要があります。 破棄した枚数が1~3枚なら手札上限枚数が4枚はあるのでほとんど影響はありませんが、 手札上限枚数が3枚以下になると結構厳しいので使いすぎには気をつけましょう。 ・敵の数が多い時 同じ陣営のキャラクターが複数人同じ戦場にいると、同調を行ってくることが多いです。 (強力な攻撃+LV:1~3の攻撃Cカード同調・高LVのテレポートブロックに同調など) そのため、敵の数が多い時はLV:1~3のCカードを破棄すると 敵が同調しにくくなるので有効です。 ・相手が手下を持っている時 月光は手下が使用するCカードにも効果を及ぼします。 手下はLV:1~2のCカードを使うことが多いので敵が手下を宣言したら 手下の同調を防止するためにLV:1~2のCカードを破棄すると良いでしょう。 ・自分がLV:0のCカードを持っている時 LV:0のCカードは接触テレパスとESPフィールドの2種類存在します。 超人ロックにとってはどちらも要らないCカードなので破棄してもなんの支障もありません。 逆に敵サイドにとってはESPフィールドは強力な攻撃を行うチャンスを与えてくれる強カードです。 相手のESPフィールドの使用を妨害するためにLV:0のCカードを破棄するのも有効な手です。 特に、ランダム戦闘チャートによるエスパーとの戦闘ではこのテクニックを頭に入れておくと エスパーからの予想外の手痛い攻撃を回避しやすくなります。 ESPフィールドは2枚しか存在しないので、既に2枚使用されている場合は LV:0のCカードを破棄しない方が良いでしょう。 備考 「月光」によって打ち消すCカードは同調前のCカードです。 LV:4のCカードを破棄して「月光」を使用した場合、 同調によってLV:4になった攻撃等は効果を打ち消されません。 また、キャラクターの能力等でCカードのLVが変化する場合においては 能力を使用する前の状態のCカードのLVを参照します。 Q&A Q.このキャラクターの変身可能ではシルエットを女性にしたらライザになってしまうのですか? A.いいえ、シルエットを女性にしただけではライザになりません。 性別を変更する場合、性別を変更することを宣言する必要があります。 Q.ライザになるメリットは? A.現状ではカーンの聖母にかからなくなる程度です。 使うと能力値が下がってしまうのでご利用は計画的に。 一応、柳生 九兵衛に許されるというメリットはあります。 Q.ラフノールの鏡の“リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する”の 対象がよく分かりません。超人ロックに対する攻撃を無効化するんですか? A.いいえ、ラフノールの鏡を使用された対象に対する攻撃が無効化されます。 (原作的には「相手をラフノールの鏡という超固いバリアに閉じ込める」という能力です。) Q.ESP能力レベル:3のエスパーの手札にバズーカがあります。 (エスパーが使用できる最大のLVの攻撃Cカードがバズーカである状況) しかし、月光によってLV:3のCカードが無効化されています。 この場合、エスパーはバズーカを使用するのでしょうか? A.はい、使用します。Q&Aでも述べられていますが、 エスパーは無駄と分かっていても最大LVの攻撃Cカードを使用します。 Q.ESP能力レベル:3のエスパーの手札にESPフィールドとG弾があります。 (エスパーが使用できる最大のLVの攻撃CカードがG弾である状況) しかし、月光によってLV:0のCカードが無効化されています。 この場合、エスパーはG弾を使用するのでしょうか? A.はい、使用します。 G弾を使用し、そのG弾に対してESPフィールドを使用しますが、 ESPフィールドの効果が無効化されます。 その後、エスパーはG弾の発動チェックを行いますが、 エスパーは精神力を持たないのでG弾の発動チェックには失敗します。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockhai/pages/15.html
ロック杯について 「ロック杯」とは、ニコニコ動画でゲーム実況を投稿している実況プレイヤーのロックが マリオカートWiiで企画を開催している時に付けられている名称である。 企画「過疎project」のレース中に主催を考えている中、数ヵ月後に開催。 2009年の2月に記念すべき第一回が開催され、現在で数多くのロック杯が行われている。 ロック杯に参加した人数は100人以上、ニコニコ動画にてアップされてる数も 実況・プレイ動画をあわせ300動画以上となっている。 2014年5月に、任天堂WIFIサービスが終了となり2014年の7月にて マリオカート8のロック杯が第1回として開催された。 任天堂Switchのマリカー8DXが発売されたため、2017年2月にて マリカー8での最後のロック杯となる。 2017年8月に、任天堂Switch版となるマリオカート8DXのロック杯が 第1回として開催された。