約 444,830 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6034.html
魔剣士フェスならぬ龍剣士フェスになりそう -- 2014-07-28 16 51 28 木と闇がないのは魔剣士の方がドラゴンタイプ持ってるからだよね?でも変換元はダブらないんだしいずれ追加してくれてもいいような -- 2014-07-28 17 44 20 そうだろうけど一番需要ある闇をハブるなよって思う。ソニアいないから将軍のデメリット消せないんだよなぁ -- 2014-07-28 19 21 34 メダロットにこんなのいそう -- 2014-07-30 09 05 27 守護魔法と表裏の関係になるスキルもってるし、童話のメインタイプをコイツらのサブタイプに追加されると使いやすいのにな -- 2014-07-31 05 26 23 スキルマ8なの?重くない -- 2014-07-31 15 55 30 なんでバインド回復つけたし・・・ターン重すぎ -- 2014-08-01 00 04 39 ホムラより攻撃高いな。攻撃付いてくれたらムラクモ不在の曹操パに入るんだけど… -- 2014-08-01 12 25 26 ドラゴンはスキルターン重くないといけないんじゃないの -- 2014-08-02 07 18 53 レウス装備っぽい -- 2014-08-02 15 03 20 スキルマ6でこの効果と覚醒ならスキラゲ来ればGG使うよりいいかも ステは負けてるけど覚醒の方が重要なゲームになってきてるし -- 2014-08-02 20 51 13 スキルマにできれば、スキブが欲しい時、回復力が欲しい時、火力が欲しい時でヴァル、ムラクモで使い分けられるな。 -- 2014-08-06 16 10 33 使うならスキブ2持ちの関羽ぐらいかな。普通の火パならムラクモ・GGから入れ替える程でもないし。 -- 2014-08-06 22 55 11 GGとなら入れ替えるかな俺は 2wayある分こっちのが火力高い -- 2014-08-08 21 14 07 ↑2 赤関羽パでもLF赤関羽2体と変換元被っててしかもそれが回復泥なので痛い。回復作るウリエル入れるにしてもその分赤ソニア減るので赤関羽パの強みがなくなる。スタメンではないけどピンポイントのダンジョンで使えるかなぐらい。 -- 2014-08-10 08 56 03 フレイパなら有りかも -- 2014-08-16 11 22 01 回復が少しでも欲しいウズメ×アレスならグレイトさんと入れ替えてもいいかなぁ。でもムラクモの席は奪えないねぇ -- 2014-08-18 23 50 58 レ ウ ス 装 備 -- 2014-08-26 08 54 59 闇ファガンにほしいんだけれど全く出てこねえ… -- 2014-08-29 15 54 31 フレイ難民のおれは、L赤関羽Fフレイで、この子、ウリエル、イチゴ、ソニアで使ってる。スキラゲ来てほしい。 -- 2014-08-30 12 51 09 ウルズ究極で軽い火変換欲しいから上忍みたいにこっちにも悪魔付けばスタメン確定なんだがなあ -- 2014-09-01 09 27 35 Lこの子F赤関羽Sカリラ×4 で精宝回すわ スキラゲ早よ!! -- 2014-09-09 08 59 49 レアガチャでゲット -- 2014-09-21 21 39 13 絵的に究極きたら副タイプに攻撃かな? -- 2014-09-25 00 46 29 よろしい バランス送りだ -- 2014-10-18 15 40 17 他の龍剣士二人と違って性別論争は起きてなかったが、順当に男確定。 -- 2014-11-05 03 22 13 新しい力を手に入れた主人公っぽい。 -- 2014-11-14 14 38 04 バインド完全耐性を貰ったことで、主属性火では初となるバインド耐性とバインド回復スキルを両立した存在に進化。 -- 2014-12-19 09 38 02 ここまできたら火と水は流石に十分使えるレベルだな。光はまだまだライバル多くて微妙だけど -- 2014-12-19 11 24 27 火はオンリーワンになったことで何か出来そうな。水はイシスの壁が厚そう。光はメタトロン、アマテラスに勝てなさそう+スキラゲがコラボのみで厳しい -- 2014-12-22 02 32 17 一様は使い分けれる性能ではあるか、育成面倒だから赤関羽パでも白メタつっこんでるけど。よりシビアなとこはこっち使うことになるかな -- 2014-12-31 21 29 32 進化後でありながらコスト14なのでガイア降臨に参加できる。14以下で運用される主流な面子と比較するとスキル、覚醒共に優秀。レベルも99まで伸びるのでステータスも申し分ない。属性も噛み合って非常に使える。 -- 2015-01-07 02 23 08 グリーンアロー -- 2015-01-11 14 23 06 今まさにパロットとともにガイア用に育成してる -- 2015-01-15 14 25 13 ある程度は使えるけど大変なスキラゲをしてまで使う価値はなさそう -- 2015-02-01 16 15 48 だせぇ! -- 2015-02-08 08 17 23 こいついたら適当に削ってもラオウの発狂余裕だね。 -- 2015-02-18 07 24 12 スキラゲ簡単になった。列無いけど使い分け次第で便利だな(´・ω・`) -- 2015-02-18 16 25 59 赤関羽赤ヴァルいないし、スキラゲ楽になったからやってみるか。ウルドと合わせられるし。 -- 2015-02-18 19 24 12 クリシュナパのバインド耐性要員に育ててみるかな -- 2015-02-19 20 10 38 絵が壊滅的にダサいので使いたくない…後はわりといいところ多いのに残念…究極でかっこ良くなってほしい -- 2015-03-10 04 25 27 ベジットで使えるがステがイマイチすぎる。究極はよ -- 2015-03-21 23 41 44 龍剣士シリーズの絵がダサいのはガチャのはずれ感を出すためだろう -- 2015-04-01 01 59 49 スキルマにしたら案外使えるな。究極期待してるぜ! -- 2015-04-06 09 56 24 五右衛門の回復消し兼バインド対策に使えんかな -- 2015-04-07 12 45 49 こいつ結構使えるから+振りたいんだけど、絵がねぇ、、、 -- 2015-04-26 20 00 26 300万テーブルなのが痛いな。覚醒スキル以外に強化のしどころが難しい -- 2015-05-02 19 30 52 究極で2wayと封印体制の追加オナシャス -- 2015-06-09 04 47 40 火ヴァルいないからとりあえずホルスパに入れてるが、バインド回復も出来て意外といい。神か悪魔ついてエンハも効く様になれば言うことないんだけどなー -- 2015-06-30 04 08 06 覚シヴァでバインド対策要員でアマテラスと席を奪い合ってる。2ターンで足りる場合が多いから意外と重宝するよな。 -- 2015-07-24 00 12 26 シヴァパでゼローグ∞戦の重要キャラ。曹操、ウルド、こいつはチャレ9で欠かせない。 -- 2015-08-07 15 47 36 ようやくスキルマ。ベジットや覚醒シヴァパの対バインド要員に良さげ。 -- 2015-09-05 15 41 44 ↑4ホルス調整でエンハかかるようになったな。ウズメの代わりくらいにはなるか -- 2015-10-03 01 00 56 性能はともかくこの擁護しがたい見た目はなんとかならんかねぇ…Zコラボキャラかと思った。 -- 2015-11-05 23 46 40 この際低ステと見た目のダサさには目をつぶらざるを得ない程度に有能になってきた -- 2016-01-26 15 45 50 マルカブかロズエルにスキル継承させてシヴァドラで使うという手段は出来た。いるんならもちろんウズメに一任させるべきだけど -- 2016-03-15 22 57 32 ロズエルの装備品ワロタ -- 2016-03-17 09 49 01 むしろウズメにこいつ装備でよくね? -- 2016-03-20 02 37 03 龍剣士5色のうちコイツしか出ない。コイツだけやたら出る。不思議。 -- 2016-12-30 23 25 35 ソニアストーリーでソルという固有ネームまでいただいて仲間化。正直やや空気だが、こいつよくよく考えてみると美少女3人+マスコット系小動物2匹というチームにしれっと野郎一人だけで加わっている美味しい立場なんだよな -- 2019-10-24 20 50 35
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/10047.html
モンスター名 主属性 副属性 1タイプ 2タイプ 3タイプ 覚醒スキル × 爆炎龍ティラノス 火 なし ドラゴン ×1 サムライオーガ 火 なし 体力 ×2 イフリート 火 なし ドラゴン ×1 ヒノカグツチ 火 火 神 ×1 炎龍・ムスプルヘイム 火 なし ドラゴン ×1 マーズライトカーバンクル 火 なし 回復 ×1 メテオボルケーノドラゴン 火 なし ドラゴン ×1 緋天龍・エルドラド 火 なし ドラゴン ×1 破壊神・シヴァ 火 火 神 ×1 砲炎機龍・ベテルギウス 火 なし ドラゴン マシン ×1 氷のサムライオーガ 火 水 体力 悪魔 ×2 樹のサムライオーガ 火 木 体力 悪魔 ×2 炎の機神兵・ヨトゥン 火 なし 体力 マシン ×1 蒼炎星・イフリート 火 水 ドラゴン 攻撃 ×1 碧炎星・イフリート 火 木 ドラゴン バランス ×1 輝炎星・イフリート 火 光 ドラゴン 回復 ×1 黒炎星・イフリート 火 闇 ドラゴン 悪魔 ×1 怒りと炎の精霊・シャイターン 火 なし バランス 悪魔 ×1 勝利の神・フレイ 火 火 神 ×1 転生の霊鳥・フェニックス 火 なし 攻撃 ×1 究極炎龍・ムスプルヘイム 火 火 ドラゴン ×1 火の歴龍・アードベッグ 火 なし ドラゴン ×1 最強装備・バーサーカー 火 火 体力 ×2 爆炎龍・グランティラノス 火 火 ドラゴン ×1 草原の主・ガウガウキング 火 なし バランス ×1 風林火山龍・シンゲン 火 なし ドラゴン 体力 ×1 紅焔の巫女・望月千代女 火 なし バランス ×1 戦軍神・アレス 火 火 神 ×1 神炎の熾天使・ウリエル 火 光 神 ×1 邪炎の魔神将・ベリアル 火 闇 悪魔 ×2 焔剣の勝利神・フレイ 火 火 神 攻撃 ×1 CoC・クリムゾンドラゴン 火 なし ドラゴン ×1 緋石龍・ヒヒイロカネ 火 光 ドラゴン ×2 紅蓮龍神・ヒノカグツチ 火 光 神 ドラゴン ×1 焔獄蛇神・ヒノカグツチ 火 闇 神 攻撃 ×1 緋天蒼龍・エルドラド 火 水 ドラゴン 攻撃 ×1 神秘の巨石龍・バールベック 火 なし ドラゴン ×1 DDQ・ドラゴン 火 なし ドラゴン 攻撃 ×1 ドスフロギィ&フロギィネコ 火 火 バランス ドラゴン ×1 狂荒の戦軍神・アレス 火 闇 神 攻撃 ×1 現世の赤龍喚士・ソニア 火 闇 ドラゴン 悪魔 ×2 炎戒の大精霊・シャイターン 火 火 バランス 悪魔 ×1 キャットウーマン+Cクロー 火 火 回復 ×1 獄炎龍・インフェルノ 火 なし ドラゴン ×1 紅の海賊龍・バーソロミュー 火 水 ドラゴン ×1 爆熱炎隼神・ホルス 火 火 神 バランス ×1 白光炎隼神・ホルス 火 光 神 攻撃 ×1 武皇の剣神・ヤマトタケル 火 火 神 ×1 紅天の果実・いちごドラゴン 火 木 ドラゴン ×2 ハリケーンボルケーノドラゴン 火 木 ドラゴン 攻撃 ×1 覚醒幻神・オーディン 火 闇 神 攻撃 ×3 炎天双極星・イフリート 火 火 ドラゴン 悪魔 ×1 宿業の破壊神・シヴァ 火 水 神 体力 ×1 破戒の創造神・シヴァ 火 闇 神 悪魔 ×1 裏緋天龍・エルドラド 火 なし ドラゴン 神 ×1 キティ&ティラ 火 火 バランス ドラゴン ×1 紅の華龍・バルバドス 火 木 ドラゴン ×1 紅焔の舞巫女・望月千代女 火 火 バランス 悪魔 ×1 ミサト&AAAヴンダー・主機点火 火 光 攻撃 マシン ×1 久遠の不死鳥・フェニックス 火 火 攻撃 ×1 覚醒幻神・オーディンたまドラ 火 なし 神 ×1 求覇の武王神・曹操 火 火 神 攻撃 ×1 奮起の忠義神・関羽 火 闇 神 ドラゴン バランス ×2 覚醒ゼウス・ヴァルカン 火 光 神 ドラゴン ×1 龍焔の熾天使・ウリエル 火 火 神 ドラゴン ×1 爆進の魔神卿・ベリアル 火 火 悪魔 体力 ×2 天聖導の朱雀・レイラン 火 光 神 攻撃 ×1 紅の機神将・エルダーヨトゥン 火 光 体力 マシン ×1 チカ&戦女神・ミネルヴァ 火 火 回復 神 ×1 ディノライダー・ワイルドドレーク 火 木 攻撃 ドラゴン ×1 龍剣の勝利神・フレイ 火 光 神 ドラゴン ×1 ゼータ・ヒドラ 火 火 ドラゴン ×1 幻影龍・アニマ 火 闇 ドラゴン 悪魔 ×1 焔土の龍騎姫・卑弥呼 火 なし ドラゴン 回復 ×1 超サイヤ人・孫 悟空 火 光 体力 ドラゴン ×1 地球戦士・ヤムチャ 火 火 バランス ドラゴン ×1 森の元気娘・赤ずきん 火 火 回復 体力 ×1 青銅聖闘士・アンドロメダ星座の瞬 火 火 回復 ×1 青銅聖闘士・鳳凰星座の一輝 火 闇 攻撃 回復 ×1 ファイアドラゴンナイト 火 火 ドラゴン ×1 覚醒ミネルヴァ 火 火 ドラゴン 悪魔 ×1 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 火 火 悪魔 神 ×1 超サイヤ人3・孫 悟空 火 光 体力 ドラゴン ×2 暗黒魔界の王・ダーブラ 火 闇 悪魔 ドラゴン ×1 魔人ブウ・純粋 火 闇 悪魔 ドラゴン ×1 チャンピオン・ミスター・サタン 火 火 バランス ドラゴン ×1 炎の蟲龍・フラムシックル 火 なし ドラゴン ×1 イャンクック&クックネコ 火 火 攻撃 ドラゴン ×1 猛炎の魔道士・ライラ 火 火 攻撃 回復 ×1 絶世の紅龍喚士・ソニア 火 闇 ドラゴン 悪魔 ×2 蒼炎の鎧騎士・ニム 火 水 攻撃 回復 ×1 焦炎神・セト 火 木 神 ×1 過去の時女神・ウルド 火 水 神 攻撃 ×1 黄昏の魔術師・チェスター 火 火 ドラゴン 悪魔 ×1 不屈の戦国龍王・ゼローグ 火 闇 ドラゴン 攻撃 悪魔 ×1 覚醒ヒノカグツチ 火 闇 ドラゴン 体力 ×1 凰華姫神・ヴァルキリーファム 火 光 回復 神 攻撃 ×1 荒天の武皇神・ヤマトタケル 火 火 神 ドラゴン ×3 覇征の龍武王・曹操 火 木 ドラゴン 攻撃 ×2 統覇の武王神・曹操 火 闇 神 攻撃 ×1 火熱の丼龍・ギュンド 火 なし ドラゴン 回復 ×1 聖夜のサンタクロース・ヘラ 火 光 神 悪魔 ×1 サタンの娘・ビーデル 火 木 バランス ドラゴン ×1 紅翼の星天使・ロズエル 火 水 神 攻撃 ×1 頑龍王・ガイノウト 火 なし ドラゴン ×1 雷天の頑龍王・ガイノウト 火 光 ドラゴン 体力 ×1 天の覇者・ラオウ 火 闇 悪魔 攻撃 ×1 北斗神拳・ケンシロウ 火 光 体力 攻撃 ×2 秘愛の女戦士・マミヤ 火 光 回復 ×1 重装剣龍・ディアゴルドス 火 光 ドラゴン 攻撃 ×1 双曲剣の勇士・ショーテル 火 木 攻撃 ×2 6聖球・サタンマリア 火 闇 悪魔 神 ×1 究極装備・狩人 火 闇 攻撃 悪魔 ×1 轟炎龍・アームドティラノス 火 水 ドラゴン 攻撃 ×1 最強戦士・超ベジット 火 闇 攻撃 ドラゴン ×2 覚醒シヴァ 火 火 攻撃 悪魔 ×2 火の猫龍・シマニャドラ 火 なし ドラゴン ×1 光翼聖天キリコ アナザー 火 光 回復 攻撃 ×1 神羅魂獣神サイ 火 闇 ドラゴン 神 ×1 神羅太陽神アポロ 火 水 攻撃 神 ×1 烈火の火牙刀 火 火 攻撃 ×1 天下御免の大泥棒・石川五右衛門 火 光 体力 ドラゴン ×1 覚醒スフィンクス 火 光 悪魔 体力 ×1 覚醒ホルス 火 闇 悪魔 神 ×2 幻神・ミニおーでぃん 火 火 神 ×1 孤高の獅子・スコール 火 光 攻撃 ×1 アギト候補生・エース 火 闇 バランス ×1 覚醒レイラン 火 火 体力 攻撃 ×2 キティ&ティラノス 火 火 バランス ドラゴン ×1 爆天の剛龍帝・リファイブ 火 光 ドラゴン 神 ×1 フェニックスライダー・ヴァレン 火 水 攻撃 回復 ×1 黄昏の緋龍喚士・ツバキ 火 光 ドラゴン 神 ×1 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン 火 火 ドラゴン マシン ×2 ボルメテウス・ブラック・ドラゴン 火 闇 ドラゴン マシン ×2 ボルシャック・大和・ドラゴン 火 火 ドラゴン 攻撃 ×1 滅槍の幻術神・オーディン 火 闇 神 攻撃 ×3 大食の妖仙・猪八戒 火 光 体力 悪魔 ×1 暴炎機導龍・トゥバン 火 火 マシン ドラゴン ×1 灼翼機導獣・マルカブ 火 木 マシン 神 ×1 闊達の灼冥魔・スカーレット 火 闇 悪魔 ×2 復仇の戦軍神・アレス 火 光 神 体力 ×1 鬼炎龍火牙刀 火 火 攻撃 ×1 破壊神・シヴァ=ドラゴン 火 闇 神 ドラゴン ×2 苛烈の勇猛神・真田幸村 火 火 神 攻撃 ×1 笑覧の芸女神・アメノウズメ 火 水 神 バランス ×1 覚醒・ミニへらうるず↑↑ 火 火 悪魔 神 ×1 絶世の紅龍喚士・ミニそにあ 火 闇 ドラゴン 悪魔 ×1 ミサト&AAAヴンダー・主砲斉射 火 光 攻撃 マシン ×1 火の機甲龍・サドル 火 なし マシン ドラゴン ×1 人類の希望・エレン・イェーガー 火 光 攻撃 マシン ×1 反攻の巨人・エレン・イェーガー 火 光 攻撃 体力 ×1 決死の勇気・ジャン・キルシュタイン 火 闇 バランス マシン ×1 統嵐焦炎神・セト 火 木 神 攻撃 ×1 覚醒フレイ 火 水 攻撃 体力 ×1 覚醒スルト 火 闇 体力 攻撃 ×1 火の犬龍・トサワンドラ 火 なし ドラゴン 攻撃 ×1 北斗神拳伝承者・ケンシロウ 火 光 体力 攻撃 ×2 最大の強敵・ラオウ 火 闇 悪魔 攻撃 ×1 半妖の少年・犬夜叉 火 光 攻撃 悪魔 ×1 鉄砕牙の奥義・犬夜叉 火 光 攻撃 悪魔 ×1 炎術士・花菱烈火 火 火 攻撃 ドラゴン ×1 王の器・アリババ 火 光 攻撃 悪魔 ×1 眷属器使い・モルジアナ 火 火 攻撃 体力 ×1 愛護の星天使・ロズエル 火 水 神 攻撃 ×1 灼龍の熾天使・ウリエル 火 火 神 ドラゴン 回復 ×1 爆轟の魔神卿・ベリアル 火 火 悪魔 体力 攻撃 ×2 聖堂の女主神・カーリー 火 闇 神 ドラゴン ×2 聖夜の赤龍喚士・ソニア 火 木 ドラゴン 悪魔 ×2 熱宴の龍英傑・劉備 火 木 ドラゴン 攻撃 ×1 聖祭の女傑・エキドナ 火 木 回復 ×1 聖堂の番獣・ミノタウロス 火 なし 攻撃 ×1 初日の朱雀姫・レイラン 火 光 神 ドラゴン ×1 宿願の武皇神・ヤマトタケル 火 光 神 ドラゴン ×2 初夢招福神・ホルス 火 光 神 攻撃 ×1 絶世の紅龍喚士・ソニア アナザー 火 闇 ドラゴン 悪魔 ×2 ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン 火 水 ドラゴン マシン ×2 ボルシャック・NEX 火 火 ドラゴン 攻撃 ×1 最高の男・坊屋春道 火 光 攻撃 ドラゴン ×1 鈴蘭最強の男・林田恵 火 闇 攻撃 体力 ×1 新四天王・花澤三郎 火 光 攻撃 ×1 天蝎の鉄星龍・スコルピオ 火 なし マシン ドラゴン ×1 獅子の鉄星龍・レオ 火 なし マシン ドラゴン ×1 義烈の武皇神・ヤマトタケル 火 火 神 ドラゴン 攻撃 ×3 追憶の時女神・ウルド 火 水 神 攻撃 ×2 深紅の宝石姫・シルク 火 光 攻撃 ×1 灼刃の龍機神・バルディン 火 闇 ドラゴン マシン ×2 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 火 なし ドラゴン 神 ×1 覚醒ヘパイストス 火 火 神 攻撃 ×1 覚醒アレス 火 木 悪魔 攻撃 ×1 四君子・シャンメイ 火 なし 回復 ×2 紅蘭の君子・シャンメイ 火 なし 回復 ×2 トランス・ティナ 火 光 攻撃 ×1 トランス・クジャ 火 闇 攻撃 ×1 究極装備・バーサーカー 火 火 体力 攻撃 ×3 悪鬼の首領・酒呑童子 火 闇 悪魔 攻撃 ×1 飼育部の元気娘・赤ずきん 火 火 回復 体力 ×1 バレー部の悪魔・テウルギア 火 木 攻撃 悪魔 ×1 以上197体
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4064.html
ヨロズ 本店:横浜市港北区樽町三丁目7番60号 【商号履歴】 株式会社ヨロズ(1990年6月~) 萬自動車工業株式会社(1948年4月1日~1990年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1995年9月1日~ <東証2部>1994年3月10日~1995年8月31日(1部に指定替え) <店頭>1991年11月20日~1994年3月9日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和23年4月 資本金195千円で横浜市鶴見区に、自動車整備を事業目的とする萬自動車工業株式会社を設立 昭和24年4月 ニッサン180型トラック用エキゾーストチューブの生産納入を機会に日産重工業株式会社と取引を開始 昭和25年4月 事業目的を自動車整備から自動車部品製造に変更 昭和26年4月 民生ディーゼル工業株式会社、新日国工業株式会社と取引を開始 昭和28年4月 日本ラヂヱーター株式会社と取引を開始 昭和34年12月 横浜市港北区に工場(現 当社本社)を新設し、操業を開始 昭和35年6月 本社を現在地(横浜市港北区)に移転 昭和43年6月 栃木県小山市に小山工場(現 株式会社ヨロズ栃木)を新設し、操業を開始 昭和44年6月 日産自動車株式会社の資本参加(出資比率25%) 昭和45年6月 庄内プレス工業株式会社(現 株式会社庄内ヨロズ)の設立に伴い資本参加(現 連結子会社) 昭和49年2月 久保田鉄工株式会社と取引を開始 昭和51年12月 株式会社ヨロズサービス設立(現 連結子会社) 昭和52年1月 大分県中津市に中津工場(現 株式会社ヨロズ大分)を新設し、操業を開始 昭和56年10月 東洋工業株式会社と取引を開始 昭和59年10月 富士重工業株式会社と取引を開始 昭和61年9月 米国・テネシー州に日本ラヂヱーター株式会社とその子会社カルソニックインターナショナル社との合弁会社カルソニック・ヨロズ・コーポレーション(略称 CYC 現 ヨロズオートモーティブテネシー社(略称 YAT))を設立(現 連結子会社) 昭和61年12月 いすゞ自動車株式会社と取引を開始 昭和63年2月 広島市中区に広島事務所を開設 昭和63年7月 福島県岩瀬郡鏡石町に株式会社福島ヨロズを全額出資で設立 平成元年9月 英国のタレント・エンジニアリング・リミテッド(現 ティッセンクルップ・オートモーティブタレントシャシー社)と技術援助契約を締結 平成2年6月 商号を萬自動車工業株式会社から株式会社ヨロズに変更 平成3年11月 社団法人日本証券業協会(現 日本証券業協会)に株式を店頭登録 平成4年10月 山形県東田川郡三川町に株式会社ヨロズエンジニアリングを全額出資で設立(現 連結子会社) 平成5年2月 メキシコ・アグアスカリエンテス州に日産メヒカーナ社及び日商岩井グループとの合弁会社ヨロズメヒカーナ社(略称 YMEX)を設立(現 連結子会社) 平成6年3月 株式を東京証券取引所市場第二部に上場 平成6年7月 カルソニック株式会社よりCYC(現 YAT)株式を譲り受け、同社を子会社化 平成7年9月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定 平成8年6月 タイ・バンコク市にヨロズタイランド社(略称 YTC)を全額出資で設立(現 連結子会社) 平成9年7月 米国・ミシガン州にヨロズアメリカ社(略称 YA)を全額出資で設立(現 連結子会社) 平成12年9月 米国・ミシガン州にヨロズオートモーティブノースアメリカ社(略称 YANA)を全額出資で設立(現 連結子会社)。米国・タワーオートモティブ社と包括的戦略提携契約を締結。Tower Automotive International Yorozu Holdings, Inc.(タワーオートモティブ社の100%子会社)が日産自動車株式会社より当社の株式を譲り受け当社の筆頭株主になる 平成13年2月 株式会社福島ヨロズを解散、同年5月に清算結了 平成13年9月 米国・ミシシッピ州にヨロズオートモーティブミシシッピ社(略称 YAM)を全額出資で設立(現 連結子会社) 平成13年12月 ヨロズアメリカ社は、YANA及びYAMの、発行済株式全額を譲り受け同社を子会社化 平成14年11月 タイ ラヨン県にヨロズエンジニアリングシステムズタイランド社(略称 YEST)を㈱ヨロズエンジニアリング及びYTCの全額出資で設立(現 連結子会社) 平成15年9月 大分県中津市に生産委託会社として株式会社ヨロズ大分を全額出資で設立(現 連結子会社) 平成15年11月 中国・広東省に上海宝鋼国際経済貿易有限公司と三井物産株式会社との合弁会社广州萬宝井汽車部件有限公司(略称 YBM)を設立(現 連結子会社) 平成16年3月 筆頭株主であるTower Automotive International Yorozu Holdings, Inc.(タワーオートモティブ社の100%子会社)から同社が保有する株式全部を自己株式として取得し、タワーオートモティブ社との資本関係を解消。栃木県小山市に生産委託会社として株式会社ヨロズ栃木を全額出資で設立(現 連結子会社) 平成17年1月 ヨロズアメリカ社は、当社が所有するYAT株式全額を譲り受け同社を子会社化 平成17年8月 愛知県名古屋市に株式会社ヨロズ愛知を全額出資で設立(現 連結子会社)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8479.html
DQⅦ 過去の【プロビナ】の村の長老【オルドー】の息子。 プロビナシナリオで、良くも悪くも中心的な働きをする人物である。 戦闘能力は高いようで、足を負傷したものの【ベビーゴイル】と【マージインプ】を倒している。 彼の行った働きについての詳細は、【女神像】やその他の関連ページを参照。 女神像のせいで争いが起こるという思考まではまともなのだが、それをわざわざ【ラグラーズ】兵(実際はモンスターが化けていたのだが)の前で壊すという暴挙は、さすがに頭が悪いとしか言いようが無い。そのまま八つ当たりで村を滅ぼされるとか考えそうなものだが。 【りゅうき兵】と戦い、ピンチに陥っていた主人公達の元に駆けつけ、【女神像の上半身】と【女神像の下半身】を聖なる力を付与された泉に投げ込む。これにより主人公達は弱体化したりゅうき兵を倒すことに成功する。 主人公達が村を立ち去る時には橋までやって来て別れのセリフを言うが、主人公達がただの旅人では無いと見抜いているなど、勘は良いようだ。プロビナでの一件のあとは、村の長は継がずに神の道へと進んだらしい。 自分たちを守って命を落とし、結果的に村を救った例の神父に対して、彼なりに思うところがあったのだろう。 まぁあまりにも軽はずみな行動だった上に、あと少しで取り返しのつかない行為をした彼が村長に就けるとも思えないが。 現代のプロビナ山頂の教会では、彼の子孫と思しき親子が神父を務めている。 3DS版 PS版では彼に話し掛ける際に【プロビナ飛ばし】という裏技が使えたが、使えなくなっている。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7759.html
サブにヤマタケ、ウリエル、赤ずきんあたりを並べればなかなか強そうだ。やや回復過剰気味だからロズエルもいいかな -- 2015-03-12 22 45 38 ウルドと組ませると道中も安定してボスでも火力出せそう。その時には水を回復に変える防御態勢必須だな。 -- 2015-03-13 05 23 02 火属性としては実質的にトップの回復力だね。実際にはサンバルビドラなんてのが上にいたりするけど。 -- 2015-03-13 11 25 18 兄と比べると強キャラとの変換のかみ合わせが格段にいいな。こっちのがレア度低いけど火力、自由度ともに高いそう。 -- 2015-03-13 13 33 26 何故11ターン -- 2015-03-13 15 50 39 柴田亜美のマンガに出てきそうなデザイン -- 2015-03-13 15 56 52 今出たけど、せっかく鍛え上げたヴァルファムとの相性マジ最悪 -- 2015-03-13 16 18 01 まぁファム、ムラクモ、ギガンテス、赤関羽、アレス、からあげ、ミサト、ドレーク、セト、ミツキ、龍剣士あたりは相性悪いね。いいのは火と回復込み陣のウルド、フルフル、1スキルで必要数が確保できそうなヤマタケ、ウリエル。陣から火を増やすならミネルヴァ、千代女、ハリボル、回復を増やすならロズエル、陣から変換出来ないんで良くは無いけど入らないでもないのが曹操、ホムラ、赤ずきん、いちドラ、ドラール。後は赤ソニア→ふわふわとかアリなんかな?流石に微妙か -- 2015-03-13 16 58 40 ウリウリヤマヤマでスキブ8 低階層無双じゃ! -- 2015-03-13 17 30 58 コイツ2体出たけどウリエル持ってない・・・ LFガディウス ガディウス ヤマタケ ウルド とあと一人回復作る奴で頑張ってみるかな -- 2015-03-13 18 25 17 火力、パーティ構築難度共に曲芸の廉価版て感じだな。ソニア卒業した軽課金者に人気が出そう -- 2015-03-13 21 16 42 しっかしまぁバインド耐性もなく倍率も下って殆ど曲芸の下位互換だな 先に出たコラボ(もう入手不可の可能性もある)より後から出たフェス限が弱いってゲームとしてどうなんだ・・・ -- 2015-03-13 21 23 14 曲芸はバインド無効が〜ってよく聞くけど回復出来ないじゃん。サブ全員バインドされたらガディウスのが有利。火力は曲芸の方があっても最近のダンジョンは常時闇半減、根性スキルついてくるのにそこまで曲芸有利かね? -- 2015-03-13 22 15 50 曲芸のサブ全員バインドされる状態ならガディウスパはLF含め全員バインドじゃないか有利も何もない それにLFだけ生き残っても49倍だと十分な火力は出るよ曲芸士1900も攻撃力あるしな 火力に関しては前述みたいな特殊な状況を除けば6倍も7倍も今のところ差はない49倍で過剰状態だからな闇半減でも関係ないくらい 言っとくけど決して弱くはない 曲芸と新フェス除けば過去キャラ置き去りのぶっ壊れ性能だよ 曲芸がバランスも何もない酷い調整ってだけ -- 2015-03-13 22 32 49 ↑5 サブにガディは入らんだろ LFガディのスキルで回復6個ある可能性の方が高いんだから、千代女かミネで火力あげたほうがいいんじゃないか -- 2015-03-13 22 53 20 LFだけで列4と完成されてるおかげでサブの自由度が高い。曲芸のように同キャラ4人育てるというすさまじい無駄をしなくていい敷居の低さ。そして何より防御要員二人入れた高難度用パーティだと火力耐久力全てで曲芸を上回る。悪いけど完全に曲芸の上位キャラだよ -- 2015-03-13 23 55 13 悪いけどその理屈はおかしい -- 2015-03-14 00 24 16 曲芸がガディウスに勝ってる点はサブバインド列強なしLFの49倍だけで突破できるところでのみ意味があるバインド耐性と、後は列なしを逆手に取って他の属性にも一応染められること、くらいか -- 2015-03-14 00 39 50 制限用に作ってたスキルマミノタウロスが役に立つ時がくるとわ… -- 2015-03-14 00 53 44 曲芸いなければお祭り騒ぎになってたな。まあ曲芸いたからこのLSになったんだろうけど。マジでゲームが変わってきた。 -- 2015-03-14 01 28 21 ピィ突っ込みたいけどスキラゲきそうで躊躇してる... 来るとしたら何かな?赤フル? -- 2015-03-14 02 09 52 保険いらねぇ 今更4倍で何を殴るんだよ -- 2015-03-14 02 32 55 GFでヒカーリーと一緒に引けたのでとても嬉しい……。セトのサブに欲しいと思ってたのでヒカーリーとガディウスで光枠使い分けられそうだ…。 -- 2015-03-14 02 37 54 最低倍率が2.5倍だったらなと思うけど結構強い。ティフォンの方が火力調整ができてLSと覚醒はいいけど現状で噛み合うサブが揃っているのはこっちだね -- 2015-03-14 06 30 04 Lとしては中々強いのはわかった。だがサブとしては逆にミサトぐらいしか陣からの変換が噛まないんだな -- 2015-03-14 09 43 59 光は千代女、闇はミネルヴァ、回復はヴァルがいるじゃない、バカみたいに高い回復と横列を加えてむしろサブの方がLより輝いてる -- 2015-03-14 09 56 00 似たような能力の曲芸やティフォンに比べてHP攻撃のステータスかなり低いんだよなぁ HP倍率もないからこんだけ回復力あっても宝の持ち腐れ ロズエルと組みやすいくらいなもんか ギガンテスみたいな回復力マイナスの高HPと組みたいけどこいつ回復消すし・・・ -- 2015-03-14 11 05 35 LSにHP倍率欲しいなぁ 回復力高いけどこれ生かすの無理だわ HP2600攻撃1200ってのも降臨キャラより低いレベルだし・・・ -- 2015-03-14 11 52 30 2列組める6倍で覚醒に列強2持っててHP倍率もクレってかw -- 2015-03-14 13 08 13 曲芸が無ければ何言ってんだと言えるが曲芸の後だとHP倍率くらいないと差別化出来てなさ過ぎて何とも こんな劣化ならもういっそ属性以外曲芸と一緒でも良かったんじゃね 時女神シリーズとかみたいに -- 2015-03-14 13 17 57 火ロココのサブに使っても良いんじゃないだろうか -- 2015-03-14 14 09 46 HP倍率系の相手と組むのは割とありだと思う ウリエル ヤマタケ ロズエル ウルドでFウルドと組んだら結構安定した まぁ純ウルドパで普通に良い気もするけど -- 2015-03-14 14 37 44 悪魔タイプついてたら↑↑でつかえたのにぃ -- 2015-03-14 15 25 26 回復2コンボで6倍でも充分てまってるのに曲芸士のせいでみんな感覚狂ってるよな… -- 2015-03-14 16 15 17 本当に全部曲芸のせいだけど、曲芸より後に出てるフェス限なのに曲芸似の半劣化能力・ステ・覚醒と言うのが何とも言えない寂しさはある 結局コラボの方を大事にするんだなと思った -- 2015-03-14 16 30 30 回復3個で2.5倍でとけば曲芸と差別化できた気もするけど2倍だと雑魚すら倒せないこともあるし倍率補償の意味が薄い -- 2015-03-14 17 03 43 無理にリーダーで使わなくてもサブで十分居場所があるあたり、なんかヤマタケっぽいなこいつ。 -- 2015-03-14 19 00 11 サブに居場所ある? ヤマタケと違ってサブ運用は難しそうな感じなんだが ちょっと攻撃力が低すぎるし スキルの扱いが難しい -- 2015-03-14 19 55 58 ガディウスパサブにガディウス入れる意味あんまりないくらいサブに居場所ない セトパには使えそうだけど今更セトリーダーってのも・・・ -- 2015-03-14 19 57 46 火の2列は少ないから割と需要あるんじゃないか?ただスキブなしはキツイな。 -- 2015-03-14 20 00 03 スキブなし 封印無し 攻撃力が異様に低い スキルが噛み合いづらいだから列だけのサブ運用は実用性少ないかなぁ -- 2015-03-14 20 02 57 4色陣が3色陣よりターン数長いのが難点だな -- 2015-03-14 20 09 03 ウリエル×2、ヤマタケ×2のサブで5F無双パ作るか。ウリエル297をヤマタケに食わせたばかりなのでウリエル育成しなおさないと。 -- 2015-03-14 20 46 59 こいつの強みは曲芸師と組めることだな。皮肉なことだが。 -- 2015-03-14 23 16 33 ↑1 ↑2だけど今回全ての初フェス限と曲芸士運よく当てたけど、闇でない火を生かしたPT作れないかと思ってね。今のところパンドラ4、ペルセウス、アポカリハイパーもってるので曲芸士で良く・・・すまん、闇吸収対策で火染めにしたPTもひつようかなと。 -- 2015-03-15 00 09 44 何故4色陣が11ターンなのか?若干使いづらいので、7ターンとかでいいのでは?と思うのだが。2色15ターン、3色9ターン、4色7ターン。ほら丁度いい。 -- 2015-03-15 00 15 58 ↑アポカリがようやく四神と1ターン差になったけど、どうも運営は回復泥作成するスキルを過大評価してるんかね。言われてみると4色は単独では完全に使えないもう1スキル必要なので短くていいと思うね。 -- 2015-03-15 00 24 08 ↑ホントこれ。コラボの星4とかならともかく、フェス限キャラな訳だし。 -- 2015-03-15 00 43 48 ↑スキブないし。てかそれだとぶっ壊れか? -- 2015-03-15 00 45 11 回復泥は関係ないと思うよ。時女神9Tだし ポカリは光闇で半減ないとかそういう理由だと思う。べジータがトランクスより1重いのとかもそう。既に光闇半減いるから一緒でいいと思うけどね -- 2015-03-15 02 08 26 新天使の4色陣9ターンも不思議だったけどこっちは11で更に不思議だな。フェス限なのにw -- 2015-03-15 04 23 46 火関羽リーダーでコイツサブで使いたいんだけど・・・火関羽がちょっとフェス限定とは思えない性能だし強化入らないかな。 -- 2015-03-15 08 22 56 こいつとティフォンのLスキル逆だったら使いやすかったのに。 -- 2015-03-15 08 42 12 サブ運用考えると絶妙にどこにも入らない覚醒とスキルだなぁ スキブ1とか封印1とかの重要性を今更感じるわ -- 2015-03-15 11 17 09 後からスキルマターン短縮(初期ターンはそのまま)する未来が見える -- 2015-03-15 12 52 28 大喬のスキルと中々相性がいい。LFガディウス、大喬、大喬、覚醒ヴィーナス、サンダルでとんでもない火力が出そう。 -- 2015-03-15 14 03 57 ↑LF主属性無視は難しいわ というかそれスキブ3で重めのスキルがあって耐久もないけどきつすぎないか -- 2015-03-15 14 14 43 4ヶ月ぶりにフェス限引きましたわ。引きましたけどサブがミツキとドラールとヴェルダンディくらいしかいませんの。 -- 2015-03-15 15 17 41 とりあえずライラ、ヤマタケ、チヨメ、赤頭巾orチェスターで運用してみる・・・回復が足りなくなる未来が見える -- 2015-03-15 15 51 48 闇染めにしてF曲芸士に乗っかってもかなりいい線行きそう。幸いパンドラ2体持ってる。 -- 2015-03-15 15 56 31 Sチョメ、ヤマタケ、レイラン、ミツキの基本サブ任せで運用してみる、新旧天使がいない・・・光ならレイラン、小太郎、猿、大でやってみようかな・・・ -- 2015-03-15 16 08 51 ↑2 すまん、曲芸士でよくね? -- 2015-03-15 17 09 13 妥協の話はたいてい持ってないと思うぞ -- 2015-03-15 17 13 39 ↑2 すまん、↑1の言う通り持ってないから書いたんだわ。現状ガディウスのフレはいないし曲芸士のフレは結構沸いてるし。 -- 2015-03-15 17 22 03 もっとスキルと覚醒が使いやすければサブ就職出来そうなんだが・・・ -- 2015-03-15 17 27 15 ウリエル持ってない人は火パとしての運用は厳しいかもな。陣からの変換で盤面2色を作れないのは痛手 -- 2015-03-15 19 04 13 3個消し3倍は無理としても2.5倍にしてくれんかな。そしたら曲芸と分けた使い方もできるんだけど。2倍だと倒せないから3個消し使うシーンがなくてドロップ温存して回復待ちかスキル使用しちゃって結局曲芸と変わらない -- 2015-03-15 19 12 34 4倍だと雑魚中の雑魚しか倒せないよな…。 -- 2015-03-15 21 54 12 スキブあったら曲芸の完全劣化と言われなかったのにな -- 2015-03-15 22 54 06 スキブはヤマタケ複数積みしろってことじゃね?ヤマタケ2体、ウリエル2体づつが現状だと1番機能しそう -- 2015-03-15 23 29 43 2015-03-15 19 12 34 ここいくつかHP調整が重要なDが頻発してるから2倍も使えないことはないが -- 2015-03-15 23 38 10 雑魚を倒せないことがそこそこある倍率だと存在意義がなぁ・・・ ティフォンみたいに刻んで調整できればまた別だけど 2倍だけあっても殆ど役に立たない このまま劣化曲芸として放置されるのかなぁ 別に曲芸以前で考えれば十二分に強キャラだし・・・ -- 2015-03-16 00 12 18 こっちはむこうと違って調整はかけ放題だし放置プレイはないと思うが一歩間違えばめんどくさくなるからな -- 2015-03-16 00 52 37 4倍だとほんの少し削る程度だからなぁ。ボスクラスだと殆どワンパン対策になる倍率でもないし半端さが目立ってしまう。変換的にはティフォンより全然使いやすいけども -- 2015-03-16 00 55 59 ↑4 36倍で攻撃して52%残って次に等倍だと50%切らないけど4倍ならギリ切るみたいな超レアケースの話ではないよね -- 2015-03-16 01 13 04 ボス前に回復ドロ温存したい場合なら有りだろ。毎階ボスなら関係ないけど -- 2015-03-16 02 05 57 ボスとか変換使うだろ…。しかも四倍で回復温存したまま倒せるてどんな雑魚ダンジョン想定してんのよ -- 2015-03-16 02 55 29 使えるとこを探すのはいいけど無理に使い道があることにするのはな。このLSと曲芸のLSつったら曲芸の方がいって人は多いと思う。ガディウスパは攻撃ステ低いのが並ぶから36倍で火力余裕ってわけでもないし -- 2015-03-16 03 32 48 色々行ってみた感想で可変の意味ないわって書きにきたら既にそれで埋まっててワロタ -- 2015-03-16 07 12 26 列駆使の4倍も実際はあれなの?、ここのコメント見てると -- 2015-03-16 08 45 43 失敗↑可変の底辺は一般的になりつつある3倍(9倍)のほうがいいのだろうか? -- 2015-03-16 08 47 58 適当にやろうとするとダブル防御より普通の防御系のほうがと思ってしまうほど回復ドロ多くなる -- 2015-03-16 09 13 02 ↑2 3倍はまずつかないと思う。列強化8で列組んでも2倍じゃボスにはしょぼいダメージだし雑魚倒すのに火6個も使うと次がね -- 2015-03-16 10 15 58 スキルで火と光と回復の3色陣ならサブとかでも使い道あったんだけどなぁ -- 2015-03-16 10 25 47 火力は攻撃泥を列消ししなければある程度調整も出来るしそこまで問題はない気がする。回復1コンボから倍率が乗ってしまうから普通の回復が出来ないのがネック、倍率は低いけど削りたくない場面もあるだろうし -- 2015-03-16 12 45 13 ↑その普通に回復はメンバーの不要色コンボでいいと思うが(オチコン注意) -- 2015-03-16 18 22 09 ↑そういえばそうかw まぁオチコンの場合はしゃーないな -- 2015-03-16 18 56 54 こいつ自身の4色陣から2色に変換は難しいが、ウルド・曹操(ホムラ)を入れれば可能だな。 -- 2015-03-16 23 30 26 曹操の究極次第じゃありだよね。曲芸もパンドラ3と防御や威嚇入れたりするし -- 2015-03-16 23 53 38 3個3倍ならアリだったな。曲芸が突き抜けたからってインフレさせ過ぎずに中間を埋めてこうって姿勢はいいと思うけど。 -- 2015-03-17 00 28 24 曹操究極で封印耐性増えればLFガディウス Sウルド、ヤマタケ、ウリエル、曹操で列7泥強5封印100%が組めたりするんだけどな -- 2015-03-17 00 46 43 ろくにプラス振らなくても回復2コンボ入れつつ適当にやるだけで1万以上楽に回復する。しかしHPが悲惨なので防御スキル持ちの良モンスターが欲しいところ -- 2015-03-17 01 28 51 使いやすさ重視のヤマタケ2体、ウリエル2体の編成でall297だとHP23300回復5200って感じ。回復過剰だから高HPキャラか防御枠が欲しいけど一気に使いにくくなってしまう -- 2015-03-17 01 33 58 LSHP倍率が無い よく考えるとサブに居場所が無い でこいつの過剰回復力を生かせる場面が本当にないな 赤おでんと組んだりすれば生かせそうな気もするけど -- 2015-03-17 10 01 35 ミネルヴァとかセトのサブには最適 -- 2015-03-17 10 34 30 覚醒ド返しで光回復or光ドラゴンにすると大小とセットで2色陣ができるから光に当たる覚醒がないのがつらく思えてしまう -- 2015-03-17 10 39 39 2015-03-15 14 03 57 同じことを考えてサンダルをガーグア、ヴィーナスを沙織にと思った光回復は列とスキブがちぐはぐだからやめろという意見はわかるが -- 2015-03-17 11 42 27 ただでさえ曲芸で壊れかけてるんだからまた無茶言って曲芸以上の使い勝手を求めるなよ ある意味曲芸出現はそういった無茶の言い分を真に受けた結果なんだから -- 2015-03-17 15 39 05 使い勝手なら別にいいんじゃないの。最大火力はどうしたって超えるわけないんだし。そもそもフェス限がコラボ金に負けてる方がどうかと思うし -- 2015-03-17 17 20 26 レア枠はともかく、フェス限☆5はコラボ金以下の性能で良いよ -- 2015-03-17 18 21 12 フェス限星5よりコラボ金の方が圧倒的に出にくいんですが… -- 2015-03-17 18 22 57 コラボはコラボ好きな人が引くって性能でいいわ。今までだってフェス限以下の性能だったしな -- 2015-03-17 18 27 26 金率と勘違いしてる人いるっぽいけどフェス限★5とコラボ金自体の出現率は大体同じだよ。むしろコラボの方が若干でやすい。 -- 2015-03-17 18 38 44 下の倍率を上げてくれってのは曲芸以上じゃなくて差別化を図ってくれってことだろ。今の状態だと劣化と言われても仕方ないぐらい被ってるし -- 2015-03-17 18 41 47 というかコラボが強くて本家が弱かったら誰もGFひかなくなるわな -- 2015-03-17 19 13 36 コラボ>本家自体が必ずしも悪いわけではないけど 先コラボ>後フェス限(コラボと類似能力)ってのは本家軽視してるとしか言いようがない なんか悲しい -- 2015-03-17 21 11 37 赤オデンをフレにするとスペダンは結構やりやすい。HP1.5倍、攻撃15倍になり回復力もいかせる -- 2015-03-17 21 24 23 列強2つで、リーダーとしての性能は曲芸を凌駕してる。後はサブ次第だろ。サブをおねだりしようぜ。 -- 2015-03-17 22 26 55 2015-03-17 21 11 37 フェス限じゃないけどコラボ強になった現状は初めてじゃないかな?ネテロとかゴアネコは数週間で上位がでてしまって霞んだわけだし -- 2015-03-17 22 55 54 ↑2 バインド耐性がない時点で上回ることはない 今後そこをリカバーできるサブが出てくれば変わるかもしらんが -- 2015-03-18 07 47 45 上回ってるとは俺も思わんがバインド対策ならロズエルいるだろ -- 2015-03-18 09 20 38 ステの回復力が魅力♪ -- 2015-03-18 10 30 51 とりあえず曲芸士を6倍に落とすか、回復2コンボ4倍 3コンボ7倍にするかにすれば解決だと思うんだがなぁ -- 2015-03-18 10 32 35 パンドラが列2 -- 2015-03-18 10 46 21 パンドラが列2に対して、ウリエルヤマタケが列1な時点で、ガディウスの列2に大してアドバンテージはない。元々の倍率の差を埋めることすら出来てないからね -- 2015-03-18 10 47 45 ガディウス、ウリエル、ヤマタケ全部攻撃力が低めなのも残念。ティフォンもだけどLSにHPほんの少し上昇とかあれば曲芸士とも差別化出来たと思う -- 2015-03-18 12 12 24 スキブ持ってないからヤマタケ複数積みでないと開幕スキル使えないのになんでヤマタケとかみ合わない陣にしちゃったの?攻撃力もHPも低いし、そんなに曲芸一強にしたかったの? -- 2015-03-18 13 54 19 ウリエルいるし、ヤマタケ2でスキブ8埋まるだろ。それに変換コンボなんてダンジョン中二回使えれば良いんだから、そこは別に問題じゃない -- 2015-03-18 14 05 44 いや、問題あるだろ。列1を3対入れる必要が出てくんだぞ。それも攻撃力の低いヤマタケとウリエルを。その関係で攻撃力は曲芸が勝ってんのに、HP低いから回復力の高さを生かして耐久面で差をつける戦い方もできない。住み分けができてないんだよ -- 2015-03-18 14 13 27 何度も言われてることだけど曲芸以前で考えれば完全なてま ぶっ壊れ だけど曲芸と比べると本当に劣化品 曲芸との差別化部分であるはずの2倍の使い道があまりにもなさすぎる -- 2015-03-18 15 41 36 回復1コンボで3倍あれば雑魚でスキル温存みたいな戦い方できるんだけどなー -- 2015-03-18 15 53 32 ほんとそれ -- 2015-03-18 17 23 14 大体意見って一致してるな。回復1コンボの倍率をもう少し上げるか、なくしてHPほんの少し上昇をつけるか。どっちにしても曲芸を超えてではなく違いを出してって内容だな -- 2015-03-18 17 37 31 現状では、火染めして列積めるだけ積むより、闇染めして曲芸士をフレンドにした方が強いのではなかろうか。 -- 2015-03-18 18 58 37 こいつの陣にがっちり噛み合って尚且つ列とスキブが2個以上あるモンスター作ってくれ。覚醒進化でもいいから。ひっくいHPと攻撃力を多少補えるようなステで頼む -- 2015-03-18 19 05 03 回復1コンボで3倍にしろとか頭悪すぎる -- 2015-03-18 19 07 36 いや頭悪いのはそれくらいの事やらないと住み分けすら出来ないぶっ壊れ曲芸士を通した運営とスクエニだろ -- 2015-03-18 19 11 28 低い攻撃力て、36倍出して二列作って半減以外でワンパン出来ない敵いないだろ -- 2015-03-18 19 25 18 1コンボだやらHP補正やら言ってるがワンパン出来るのは全員承知なんだよ。要はこいつらが言いたいのはこうなの。「いい加減曲芸士でよくねって言われるのがうっとうしい」 -- 2015-03-18 19 29 28 列持ちが中途すぎてどっちかの属性でwayしたほうがいいのかと思えてきた、火と光はwayやりやすいし -- 2015-03-18 21 14 50 コイツが強かったら曲芸に297振った層は困るのかも知れんけど。要は1コン4倍と2コン36倍の差が大きすぎて1コン4倍が死んでるよねって話。半減以外っていうけど、半減がキツイから皆闇ばかり使うんでしょ。 -- 2015-03-18 22 43 10 曲芸持ってない人には良いキャラだし、何気にフレンドの曲芸と合わせられるのも強み。 -- 2015-03-18 23 10 52 曲芸のほうが強いのはわかりきった話。だからこいつに求められるのは差別化。こいつにできて曲芸に出来ないことがない現状じゃ劣化以外のなにものでもない -- 2015-03-18 23 42 42 曲芸やと半減でもぶち抜けるんやけどガディウスはチャレ10のイースはALL297でも3列か2列+火2コンボは必要やで。最難関常連の敵で具体的に難しいのがいる以上火力余裕ってわけでもないんやが曲芸と同じく7倍にしろやなくて中間倍率ちょっと上げてくれぐらいならええと思うわ -- 2015-03-19 00 05 26 THEインフレ。 -- 2015-03-19 08 42 16 ゼウス297喰わせて良いよね? -- 2015-03-19 08 42 43 曲芸でいけないタイプダンジョン2つがいけるけどこいつで行く必要がないというね(ドラゾンとぎんぺー) -- 2015-03-19 12 32 53 もっとスキブ複数持った攻撃色と回復作るサブ候補増やしてくれると流行るんだろうけど、現状じゃヤマタケ最低2体いないと厳しいよなー -- 2015-03-19 16 44 40 開幕変換使えないと死ぬってんじゃないなら別にいいんじゃない。防御態勢のみなら5、6ターンだし。まあクリシュナ同様ポテンシャルを発揮するにはヤマタケ必須なのは確かだな -- 2015-03-19 17 06 49 何故こいつだけスキブつけなかった?って言われたらヤマタケ複数引かせるためだろうしね -- 2015-03-19 18 46 34 五右衛門のサブにいけないか? -- 2015-03-19 23 32 56 回復つくりから余り入れたくないな -- 2015-03-19 23 38 23 さすがに五右衛門のサブとしては回復力高いし回復作る陣だし相性悪すぎじゃない? -- 2015-03-19 23 41 01 ガディ&パン4で曲芸に寄生してみたが思ったほど強くない。いつも使ってるホモ2WAYかヒカーリ2WAYの方が安定して火力出る感じ。ズコーさんの方が将来有望な気がしてきた。 -- 2015-03-20 06 55 43 こいつ引いて貯めてたホノピィ5個使ったんだけど…五右衛門の方が良かったかなぁ; -- 2015-03-20 07 47 12 回復1コンボ4倍なんてほんとヒカーリーの2WAYだけでも倒せるくらいの雑魚しかいないからな -- 2015-03-20 13 25 04 五右衛門が2.5倍、5倍で対象タイプなら3倍、6倍だからこいつも3個消し2.5倍ぐらいにならんかな -- 2015-03-20 16 42 20 回復1コンボと1列絡めても降臨で出てくるスキル上げ素材の階とか倒しきれないあたりどうにかならんかな ノマダンの雑魚なら倒せるんだけども -- 2015-03-20 17 00 41 2刀流なのに2Wayないのか、エキドナの兄貴にみえる -- 2015-03-21 13 37 54 ドロップ強化をスキブに変更もしくは回復1コンボ2.5倍ぐらいにしてくれないと曲芸でよくね?だわ -- 2015-03-22 00 40 27 アルスパが完成してしまった -- 2015-03-22 02 23 42 ↑2 回復コンボで何倍かされたってしょせんは回復だから、同じコンボ数で比較したらやっぱりエジプトの奴らの比じゃない。どちらかというとこいつも曲芸師もサブに突っ込んだほうがスキルが際立つ -- 2015-03-22 02 33 40 回復があるからスキル生かしてクシナダパができてますね。LFクシナダ Sガディウス ヒカリー キンヒカ かぐや姫ってとこですかね。 -- 2015-03-22 02 54 49 ↑実線してみましたが神々周回は可能だと思いますがガディウスさんイマイチな火力でした。 -- 2015-03-22 03 00 51 ブーストないし回復だけに穿っているし、使いにくいね。リーダースキルは正直にそこまで強い訳じゃないから使わないだろうな。スキルはサブでミサトと組んで2色にするしかないかな -- 2015-03-22 07 51 04 ヤマタケがいた -- 2015-03-22 13 16 17 ウリエルがいるだろうが・・・ -- 2015-03-22 15 46 10 ↑6 使った事ないの丸分かりだぞ。しかも比較対象がエジプト? -- 2015-03-22 15 51 09 煽りでいうわけじゃないが↑4と7からは初心者かつエアプっぽさが漂うな。 -- 2015-03-22 16 31 21 今の火パって括りなら間違いなく頭一つ抜けてる。まあ属性括りなくすとこいつの一つ上にあいつがいるから霞むのは確かだけど -- 2015-03-22 18 16 33 エジプトとこいつを比べてるやつはなんなんだ・・・ -- 2015-03-22 23 03 34 ↑7 リーダースキル6倍で列も2つ持ってんだぞ。あとスキルの陣はウリエルと使えばいいだろ。これで火力が高くないってありえないだろ。あまりにも的外れでちょっと引いたわ -- 2015-03-22 23 25 16 ちょいとスキル重いけど強いな(´・ω・`) 新悪魔あたり実装のタイミングで狙おうかな -- 2015-03-23 13 17 19 ベジットは回復に倍率ついたしガディウスがいれば結構回復力の問題解決しそうだな -- 2015-03-23 22 07 24 今のところチャレダン10ノーコンの動画あがってるのは火パだとこいつだけだね。ウリエルガディウスもあったけど -- 2015-03-24 01 25 42 ↑2 4色陣はそのままで使うと火力安定しないからベジットなら闇カーリー+αの方が良いと思うよ -- 2015-03-24 10 42 47 ↑だね。列と回復を考えたらガディウス必須かなと思ったけど、それを差し引いてもカーリーのほうが安定するかもね -- 2015-03-24 16 15 35 大小使ってたらあのLSで闇カリなんてまず入れないのわかるけどな。というか陣自体そこまで必要でもないけど、火染めができ副属性もカバーして列と回復があるから入るってだけよ -- 2015-03-24 16 53 50 陣にそこまで必要性を感じないならちょっと相性いいくらいのガディウスは微妙な気がする。スキルマでも11ターンだからフィニッシュタイプのスキルなのに陣単体だと列組めるかも不確定だからベジットとの相性はそこまで良くないと思うんだよなぁ。高回復のステは魅力的だけどね -- 2015-03-24 17 24 08 陣=ワンパン火力だけでドロリフ(ブブの毒等)って考えがない人多いよね。火光で他にいいモンスターがいないのとステータス相性が非常にいいことやガディウス以外がwayもってるのでPTとして列もwayできる。全員wayじゃないととか全員列とか少し頭が固い人が多い気がする -- 2015-03-24 18 06 24 ↑2 ホルスみたく色ばらけさせるのか小喬みたく染めるのかで違うだろうけど染めるならガディウス以上の光枠はないと思う -- 2015-03-24 18 15 45 曲芸士もこいつもサブで使うことはないわ -- 2015-03-24 22 06 32 やっぱ火寄せのベジットならガディウスはまるよな。小喬が残念究極だったからベジットでハイブリットやるの楽しみだわ -- 2015-03-24 23 19 43 ↑4 カーリーくらいの陣ならドロリフの役割も担えるけど11ターンのスキルをドロリフ目的で使うのはどうかと思うぞ -- 2015-03-25 00 34 42 ソニアですらドロリフ兼火力で使うのに何言ってんの?カーリーも2回使うかどうかだよ? -- 2015-03-25 03 16 47 海山にファミエル入れるのが気に食わない奴に似てるなwあれも高火力目的じゃないのに色々難癖つけて否定したがる奴がいたな -- 2015-03-25 03 35 59 まぁ効率求めたりするなら15ターンの陣でドロリフとかアホらしいがなw もっと違う選択肢があるだろうと。ガディウスは色的な相性は良いけどドロリフ目的なら闇カーリーの様なサイクルの早いものがいいし火力陣なら4色だと不安定だしでステと属性くらいしかシナジーがない。難癖云々ではなくちょっと考えればこれくらい分かる気もするがな -- 2015-03-25 09 50 15 ベジットは陣自体が殆どいらないだろ。光枠ならフレイやウーブ辺りでも埋まるからな -- 2015-03-25 11 36 35 ↑3 ソニアが入るようなPTと訳が違うの分からない?単体じゃ火力期待出来ないうえに小回りも利かないからドロリフ枠としては不向き -- 2015-03-25 13 08 32 この4色陣だと火力期待できないってずれた発言する馬鹿どこにでも湧くよね -- 2015-03-25 16 07 48 某所でも必死にガディウス否定連投してる奴いたけど書いてる内容全く同じだし相手にすんなよ。属性スキルステ、考えようによっちゃ覚醒も合ってるし普通に筆頭だし皆使うって。回復しながら攻撃できるメリットはやっぱ高い -- 2015-03-25 16 26 46 小回り云々はさすがに難癖かなあ。要所で一回使えたらいいし闇カリだって二回使えないことも多いからね。てかガディウス入れるかどうかで闇カリと比較してる人いるけどガディウス以上に要らない要素満載なのに何で? -- 2015-03-25 17 01 51 ↑6 サイクルが早いってとこ以外ブーメランどころか全部闇カリが劣ってるやんけ・・・。棚に上げて言うんじゃそら難癖言われるわ・・・ -- 2015-03-25 17 44 55 ↑2多色でドラゴンだからなんだろうけどグランとかラーハトホルなら闇カリ強いけどベジットはねーな -- 2015-03-25 21 02 48 やっぱベジットは列+2wayを決めてくために火に寄せた方がいいんかね?火劉備とかゴテンクスで2wayパにするのは長所殺す感じかな? -- 2015-03-25 22 12 34 ↑ごめん、ベジットのとこに書くべき内容だ。スルーして下さい -- 2015-03-25 22 15 02 ↑4 カーリーは単体ではドロリフ、陣と他変換枠で火力盤面。ガディウスは不安定な4色陣なうえ陣後の変換は使えない様なもの。4色陣を過信してはいけない -- 2015-03-25 22 44 47 単体4色陣に期待する馬鹿はさすがにいないだろw 使ったことないレベルだぞ -- 2015-03-25 22 46 13 ベジットパにガディウスを入れる利点ってなに? -- 2015-03-25 23 09 28 やれバカだの言い合ってないでメリット、デメリットを理論的に説明したうえで考察しようぜ -- 2015-03-25 23 13 51 4色陣は偏りが怖いよなー。五色だったらいろいろ遊べるんだけど。でも列2つと指と回復力はベジットにとって魅力的であるのは確か -- 2015-03-25 23 44 05 やっぱり、LFガディウスSヤマタケ*3・ウリエルが一番安定してるんだろうか。列8スキブ10封印4延長5で開幕から5連続でほぼ安定して97倍(火1列と回復2コンの場合)だせて、LvMAXで約130万、ハイパーで約180万、火2列で430万~600万ダメージ。ただ、バインドはウリエル以外の誰か一人が残ればどうとでもなるけど封印耐性が100%じゃ無いのがイタイ。 -- 2015-03-25 23 46 12 陣に対応してない同じ変換を3つも入れるのは厳しくね? ヤマ2ウリ2でしょやっぱ -- 2015-03-25 23 53 41 やっぱウリ2の方が安定するのか・・・。ただ、ウリ2だと陣が間に合わない(2F毒海に限らず、2~3Fで欠損発生時)時があるのがな -- 2015-03-26 00 08 14 使いやすさでいうならヤマタケ2ウリエル2が今のところ一番だろうな。LFでスキブがないから早い段階で陣使うのは難しいな -- 2015-03-26 00 14 55 ↑9 カーリーしてから他スキル使うなら最初からそのスキル使えば十分だよ。必要色が多い以外の理由でカーリーはいらない -- 2015-03-26 00 34 21 1枠で期待値7.5と2枠で期待値10(3色陣に期待するのと同じ)に大きな差があるらしい。しかもドラゴンってだけで他に特にメリットがないのにいいらしい -- 2015-03-26 00 54 25 わざわざガディウスのページに出張する時点でどういう奴かわかんだからスルーしろよ。まともに比べると論破されるから4色陣はとかスキルターンとかつついて絡むだけの酔っ払いみたいなもんなんだから -- 2015-03-26 01 25 50 ↑5 そういう時はタケル2 ウルドウリエルでやってる。ガディウスの陣は片方単品になるけど言われるほど悪くはないと思う -- 2015-03-26 03 33 43 ↑2 論破もなにも4色陣を単体で使うこと自体がナンセンスだろ。オレは闇狩り推しじゃないがそこだけはガディウスの肩は持てない -- 2015-03-26 10 23 31 あんま同キャラつっこむの好きじゃないけどヤマタケ2ないと辛そうだなあ -- 2015-03-26 14 45 42 俺も同じキャラ複数体入れるの好きじゃないけどヤマタケ2とウリエル1はほぼ固定レベルだわ スキブと変換の両立が出来るのはヤマタケだけだししょうがないと思ってるよ -- 2015-03-26 15 35 32 今まで育ててなかったけど某公認プレイヤーがベジットで使えるとか言ってたから入れてみたけど単体でも陣結構使えるのな。回復しながら攻撃できて便利だわ -- 2015-03-26 22 00 56 キリコという列強スキブ封印と、炎回復含む三色陣持ちが出た。ヤマ*2とウリとキリコがサブで最善になるのかね -- 2015-03-28 21 44 32 LFで陣あるのにサブに陣持ちいるかね?ちょっと陣過多な気もするけどな -- 2015-03-28 23 44 31 軽くて(10T)炎光回復と無駄が一切ない点で。ウルド入れるよりは有り。 -- 2015-03-29 01 34 12 3色陣だと回復6個が確定というわけじゃないから考え物。大抵6個あるとしても確定でなければやはり不安定の部類。ウルドよりはいいけど優先して入れるまでは行かないと思う。入れるならロズエルは入れた方が良さそうかな -- 2015-03-29 02 18 24 最悪キリコ+ミツキ(木光→回)or千代女(光→火)でもいけるでしょ・・・上から見ると必要のない空気だけど -- 2015-03-29 02 48 33 キリコはもう少しHPがあればな・・・ ウリエルと一緒にいれると流石にHPが低くなりすぎて。計算してないけど耐えられない攻撃とかが出てくるんじゃないだろうか -- 2015-03-29 10 33 05 こいつの回復タイプが生きるパーティってどんなのがあるんだろ -- 2015-03-30 17 08 03 ↑ 全属性必須に木孫権で行くとかかなぁ? -- 2015-03-31 16 11 17 ↑↑メビラチェーン!!! -- 2015-04-01 11 23 35 見た目色々エキドナに似てね? -- 2015-04-02 19 13 22 伝承上仮説的にガイアの子で兄弟らしいよ(ティフォンとエキドナ) -- 2015-04-02 22 56 41 テューポーンで検索すれば神話が出てくる。 -- 2015-04-03 09 23 22 南国少年パプワくんにこんなのいたな。タンノくんの婚約者だかなんかで。 -- 2015-04-03 10 00 06 女神3色で9ターンなのに、4色のこいつはなんで11ターンもかかるんだよ!重すぎ -- 2015-04-05 02 07 22 曲芸士も11ターンだから我慢しろ -- 2015-04-05 18 21 57 ベジットがいつもお世話になってます -- 2015-04-05 22 38 55 せっかく当たったけど、ヤマタケもウリエルもフレアドラールさえもいないでござる。また豪華な倉庫番が増えてしまった…。 -- 2015-04-07 20 34 11 2色15ターン、3色9ターン、4色11ターン、5色7ターン、6色7ターン、ドロリフ6ターン・・・。4色陣だけ物凄い違和感だな。 -- 2015-04-08 02 18 35 回復無し4色陣は9Tですよっと -- 2015-04-08 22 18 53 しかし回復込み3色陣はやっぱり9Tなんだなぁ・・・、回復込み4色陣だけなぜ不遇なのか -- 2015-04-09 01 36 59 スキルマがこのターンで、スキブを持ってないんだから嫌がらせだわ -- 2015-04-09 17 43 41 ダブル系変換で二色陣できるからねって書こうと思ったけど三色陣から短変換のが早かったわ。なんでやろな -- 2015-04-09 17 46 06 スキラゲ楽だなあ、ほしいなあ -- 2015-04-10 12 39 37 コイツの欠点はHPの低さだけだからな。バインド耐性ないのもキツイといえばキツイけどスーパーサブのヤマタケさんでどうとでもなるし -- 2015-04-10 20 45 15 攻撃力が地味に低いのも痛手じゃないか?サブ筆頭のヤマタケ、ウリエルも攻撃力2000 にとどかないから2例組めないと決定力に欠ける気がする。まぁ2例組めれば強いんだけど -- 2015-04-12 11 23 55 ↑2列組めよ -- 2015-04-12 14 22 34 ↑ 必ずしも必要な時に2列組めるとも限らないだろ。ボス用にウリエル温存したいし道中ヤマタケだけじゃ2列組めるとも限らないし -- 2015-04-12 17 25 46 ↑それでも組めよ -- 2015-04-12 21 14 24 ↑2 面倒なヤツに絡まない方がいいぞ -- 2015-04-12 22 36 15 手に入れたけど、ウリエル ヤマタケ ロズエル ウルドなどのサブがいないと力を発揮できないよね。それとも火闇の2色でも強い? -- 2015-04-14 02 02 06 ↑スキルが重い上にスキブもないからヤマタケはほぼ必須。ウリエルも陣との相性的にほぼ必須。ヤマタケ2体いると、回復&攻撃変換のモンスターが初期ターンから使える。いないなら防御体勢みたいなわりと早い変換をいれる必要が出てくる。防御体勢いれても結構強いけど本来の強さを出したいならかなりハードル高いと思うよ -- 2015-04-14 13 10 13 ヤマタケは2体あるけどウリエルはいない。手持ちの中ではロズエル、いちドラ、フレアドラールの中ではどれがいいだろう? -- 2015-04-17 18 32 01 だがなんの効率も考えず回復パの中へそっと入れて変換役にさせるのであった・・・ただ夫婦並べたかっただけなんや・・・ -- 2015-04-18 01 43 09 ガディウス引いた(∩´∀`)∩ のは良いけどウリエルいないんだよなぁ。ヤマタケ×2 ミネルヴァ ミツキくらいしかはいらん -- 2015-04-18 17 01 30 狙ってた訳じゃないけど☆5フェス限なので引けた、こいつスキブ持ってないのかよ、フェス限でスキブないのこいつだけなんですが、新学期でやたらミニじゃないヤマタケ引いたしGFで腐るほど出るウルドいるしウリエル持ってるから気が向いたら使ってみるか -- 2015-04-19 10 34 12 スキラゲいつから?? -- 2015-04-21 01 00 35 明後日から -- 2015-04-22 15 05 43 ヤマタケ2う -- 2015-04-25 09 59 24 あぁウリエル、ウリエルさえいれば(´Д`)なんでガディウスの陣ヤマタケさんにあわせてくれなんだ -- 2015-04-25 12 54 02 曲芸で懲りたから -- 2015-04-27 00 49 04 運よく10体で4Up 明日で終わらせるぞー。 -- 2015-04-27 15 30 50 黄金番は他の曜日と違って1種類確定ドロップだから楽でいいな -- 2015-04-28 13 46 31 引いた。ヤマタケ・ウリエル・ウルドとあと一体何かいれてしばらく頑張る! -- 2015-04-30 21 54 19 10体でスキルマ。15体くらい余った番人の使い道に困る。もっと困るのが、火の防御態勢持ちのまともなサブがいないから曲芸士に寄生するくらいしか使い道がないことだ。 -- 2015-04-30 22 03 28 ウリエルはいるけどヤマタケがいない。陣と噛み合わないといっても道中やスキブ要因に必須だよな・・・ -- 2015-05-01 16 51 29 スキルマ8ターンにしてくれよ -- 2015-05-01 22 32 30 この前引いたんだけど、ヤマタケ1体、ウリエル1体だけで運用できるかな? -- 2015-05-05 15 16 06 11体でスキルマ 番人余ってたから処理できて良かった がウリエルもヤマタケもないので使い道が… -- 2015-05-06 10 19 17 イルムのサブで使えないかなーと模索中。火光版スターリングが欲しい… -- 2015-05-06 13 00 27 無限回廊で試運転してるけど運用難しい。ガディウスの陣で回復5個以下の確率が高めなので、光か闇を回復に変換できるキャラを陣の保険にキープしないといけないのがキツい。 -- 2015-05-09 12 31 40 LFガディウスSウリエルウリエル -- 2015-05-12 01 24 29 ミス、ガディウスリーダーだとしたら、LFガディウスSウリエル ウリエルorヤマタケorロズエル ロズエル 自由枠 かな ウリエルかロズエルが最低1体必須かもしれん -- 2015-05-12 01 35 36 曲芸パン、ガディウスウリエルの組み合わせのいいところは、比較的均等に攻撃と回復の盤面になるからコンボ吸収に対応しやすいとこにもあると思う。ソニア系だとごくたまに極端になることもあるし、四神+変換だとこっちもたまに3コンボしかできないなんてこともありうる。そういう意味では4色陣はある意味絶妙。 -- 2015-05-15 02 05 13 自由枠は火のエンハかな・・・アポロンかフレイか。今後火属性のキャラで回復が落ちやすくなるスキル持ちが実装されたら、そいつだろうけど -- 2015-05-16 05 33 21 LFガディウスSウリ・ウリ・タケ・タケ:最良構成。 LガディF曲芸Sウリ・ミツキ・タケ・タケ:妥協構成 -- 2015-05-17 02 03 04 チャラい見た目で+振ると回復1000超えるとかなんかいいね -- 2015-05-30 15 21 32 今日のアンケGFで一発で来てくれた。 -- 2015-05-30 16 57 12 ガディウス強化きたね。ウリエルが来てくれないとどーもならんけど∩(・∀・)∩ -- 2015-06-25 20 32 20 今更だけどいくらレアリティ低いほうのフェス限とはいえスキブも封印耐性もないのはひどいなあ -- 2015-06-27 22 42 17 シヴァパに入れたらよくね?操作時間延長もってるし。2Way無い?・・・そうだよね -- 2015-06-30 20 14 45 2体目来たがどうしろと… -- 2015-07-01 02 39 15 2体目はガディウスパのサブに入れるにしてもLFS3枠共スキブが無くて辛い -- 2015-07-02 21 24 59 減色Dのお供 -- 2015-07-04 09 31 02 スキブも2wayもないからベジットに入れにくいタイプと -- 2015-07-04 22 59 42 あとは4色陣のスキルターンがこいつ含め色々おかしいのをなんとかしてくれたら不満ないんだけどな。何で11ターンなんて重さなのかと -- 2015-07-05 05 04 11 4色陣は8か9ターンでおなしゃす 11は長すぎ -- 2015-07-06 16 58 02 ミネルヴァのサブで千代女と一緒に使うといい感じ。回復力が欲しかったり、コンボ吸収のあるダンジョンでは覚醒レイランよりもガディウスが頼りになる -- 2015-07-11 15 21 10 2色陣のソニアが13になったから4色陣のこっちも早くなるよね?ウリエルと同じ8ターンでおねがいします。 -- 2015-07-31 04 37 58 4色陣はなぜか扱い悪いよね。曲芸パンドラが猛威を振るったから警戒されてるんだろうか -- 2015-08-11 03 53 39 回復入った奴はスキルターン長いのかと思ってたら、時女神はそうじゃないしなあ。悪いのは全部曲芸ってことでw とりあえず黄金兵13体でスキルマになったから千代女と一緒に使ってみようっと。 -- 2015-08-11 10 31 51 最悪でも9ターンだよなぁ4色陣は。 -- 2015-09-20 08 25 12 今は火で神付いてないとか外れ感半端無い。 -- 2015-10-04 11 23 36 何がガディウスだ、ガディウソの間違いだろ -- 2015-10-06 13 19 31 4色はそれはそれで3色には無い利点があるから、単純に1色多いからスキルターン軽く、というのも違和感があるなぁ -- 2015-10-11 16 42 07 HPを上げてくれ〜 スキルマ10ターンでいいだろ -- 2015-10-17 22 38 42 調整きたね。スキルマ10ターン、1ターンヘイスト追加。 -- 2015-10-23 16 21 56 ↑3 それ言ったらどの陣だってそれぞれに利点があるからね。その上で3色陣に比べると4色陣は圧倒的にサブ需要がない。というか陣の中では一番ってくらいない。それなのに他がターン数と色の数がリンクしてるのに4色陣だけ無駄に重いのはやっぱおかしいと思うよ。まあそういう意見をようやく理解してもらえたのかほどほどに調整されるみたいだけど -- 2015-10-24 18 52 03 まだサリア達と同じターンなのは納得がいかん -- 2015-10-30 02 40 44 もういっそ陣は最低6個保障にしてくれ。それだけでだいぶ使い勝手違う。 -- 2015-10-30 22 57 31 ↑5×4盤面があるからそれはないでしょう -- 2015-11-03 20 38 34 HP補正ついて、スキブと封印もらえんと一生使ってもらえん。主人公なのに。 -- 2015-11-05 07 04 44 腹筋ヘミペニス♂ -- 2015-11-08 00 21 43 ヤマタケ、幸村、赤おでん辺りと合う。イケメンパで使ってねという運営側の意図があるのかもしれない。 -- 2015-11-08 00 25 57 引いたものの使い道に困る。リーダーとしてはモンポ龍や覚醒系が出てきた今ではわざわざ採用しないしサブとしても陣性能的にレイラン、ソニア、ウルド辺りいたら使う理由があまりないし特に強みが見つけられん -- 2015-11-14 16 07 36 シヴァドラにも拳王様にもお呼びがかからず・・・。作る色が微妙なのも難だなぁ。 -- 2015-11-18 19 08 28 シヴァドラからも拳王様にもお呼びがかからない方々を救うのが覚醒シヴァ。でもこんなやつ入るか? -- 2015-11-30 01 14 40 スキルマできたー。けどどこで使うか・・・覚シヴァに入れるにはwayがないし、ツバキにも入らないし・・・闇じゃなくて木ならレイラン入るんだけどなぁ -- 2015-12-01 23 12 13 ラオウ使ってるけど、陣はウルド、覚醒レイランがいるからこいつの入る余地はない、悪魔になったとしても。ホントどのパーティーで使えるんだ?? -- 2015-12-02 00 14 28 火ヴァルのサブにウリエルとセットで入るかな -- 2015-12-02 22 14 01 ↑4そう考えるとシヴァドラ、拳王様双方からドラフト上位でお呼びのかかる真田さんは本当にずるい。 -- 2015-12-04 18 41 45 ターン数を9ターンに修正。究極してスキブ、封印、列追加、火属性かドラゴンタイプHP1.5倍補正。こんくらいでおなしゃす。 -- 2015-12-05 14 40 47 バインド耐性2個付くと嬉しい。 -- 2015-12-06 10 11 36 ソニア見ると究極で覚醒4個追加、だとすると耐性よりもスキブ2個封印1列1でバインド回復の役割は譲った方が良くないかなぁ。耐性で2枠潰れるのは痛い。 -- 2015-12-07 00 34 58 レア度5が6と同じだけ覚醒追加されるとは思えない -- 2015-12-08 10 38 49 ガディウソ -- 2015-12-08 10 52 20 封印とスキブがつくか、スキルマターンが7ターンぐらいになるか、LSにHP倍率でもつかないと全然使えない… -- 2015-12-10 07 15 20 覚醒レイランのLS強化で席が出来たか?回復低くなりがちなレイランパにこの回復力はありがたい気がする。 -- 2015-12-23 20 44 29 覚醒ステスキルイラスト、サブでもリーダーでも全て微妙と、かつてのフェス限の緑関羽を彷彿させる -- 2015-12-31 15 30 01 ターン数短縮、HP倍率追加、陣6個保障くらいしないとどーもならんね -- 2016-01-02 00 58 08 他にもつい最近スキル上げできる軽いのがいた気がするんだけど……うちのがやっとスキルLV1から3になったんだから -- 2016-01-12 22 22 40 引いたはいいが、主人公枠なのに全てにおいてマリオ兄弟を彷彿とさせるような物足りなさだなと思って感想見に来たら、案の定だった。 -- 2016-01-18 01 31 59 今時スキブも封印も無いのは辛い。当初はティフォンより強いとされたが今では評価が逆転してしまったようだ -- 2016-01-18 21 35 22 スキラゲだけ緩くしても使われはしないだろ、何でこいつにぷれベビなんだか。使う人は黄金でもうスキルマにしてるっつうの。 -- 2016-01-20 03 48 02 一番の問題は4色陣の使いにくさだと思う。色が偏る可能性が高いから頼りない。単色パなら3色以下、多色パなら5色以上を選ぶ。4色陣は1色6個以上保証にでもしない限り、主人公ズは使われないままなのでは? -- 2016-01-22 23 49 14 覚醒レイランパで活躍して貰ってます。 -- 2016-01-28 12 40 37 スキル上がりにくいタイプなんだね、これ。15体で0。 -- 2016-02-10 07 07 16 曲芸バブル幻想の産物。マジで売ろうか悩み中 -- 2016-02-17 01 21 26 究極来たけど完全バインド耐性はありがたいけど、封印スキブ無しでしたな -- 2016-02-20 00 06 28 ああ、15倍と勘違いしてたw 回復2コンボで6倍なんだなw -- 2016-02-23 07 00 58 シャンメイのおかげで席ができた -- 2016-04-10 03 42 24 火光回復の3色陣ならガディ4体+封印持ちのシステム組むんだがなあ -- 2016-04-15 07 22 35
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11377.html
登録日:2011/04/01(金) 12 03 34 更新日:2024/07/27 Sat 08 35 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 “全て”を記憶し続ける人 されど罪人は竜と踊る され竜 ズオ・ルー 天才 悲劇 杉田智和 死ね死ね団 「因果律よ、どうかあの少年を守りたまえ。その前途に、人の身に耐えられないほどの影を落としたもうな」 「あの子は強大な咒式力、そしてあまりに真っ直ぐで正しい心を持っている。矛盾しているが、私と同じ道を進んで欲しくはない」 モルディーン・オージェス・ギュネイ レメディウス・レヴィ・ラズエルとは浅井ラボ著のライトノベル「されど罪人は竜と踊る(以下され竜)」およびそのリメイク作「されど罪人は竜と踊る Dances with the Dragons(以下され竜DD)」の登場人物。 CV 杉田智和 (アニメ) /杉山紀彰(ドラマCD) 巨大咒式企業であるラズエル社の御曹司である青年。モルディーン枢機卿長(され竜におけるチートレベルの策謀家)をして『超級の数法咒式士』『本当の天才』と言わしめた存在。 ラズエル社は軍需企業のようなものであり、魔杖剣の部品などを設計・製造・販売している。レメディウスはそこの研究員であり、天才だけあって非常に有能。 彼が仕事で訪れたウルムン共和国で反政府組織『曙光の戦線』に誘拐された。 以下、ネタバレ 彼が登場するのはされ竜の第2巻(され竜DDでも第2巻)である。主人公達の物語と並行して、『曙光の戦線』に誘拐されてからの彼の物語が書かれている。 ウルムン共和国は独裁者ドーチェッタにより圧政を敷かれており、搾取や虐殺が人々を苦しめていた。そのため『曙光の戦線』など反政府組織による内乱が発生していた。レメディウスは様々な出来事を経て『曙光の戦線』と親しくなり、またウルムン共和国の現状を知る。やがて、ウルムン共和国の現状を何とかするためにも、『曙光の戦線』の一員として戦うようになる。 一方、ウルムン共和国政府にはラズエル社が武器を売っており、その中にはレメディウス自身が設計した咒式具も存在した。彼はその事実に苦悩することとなる。 『曙光の戦線』の一員である少女ナリシアとの心の交流から始まる、割とハートフルで青春小説めいた展開(ストックホルム症候群っぽいが)であり、すごくライトノベルな感じだった。この時点では。 ちなみにナリシアは褐色肌の黒髪ロング(され竜DDではショートカット)であり、萌えキャラでヒロインで明らかにレメディウスに惚れていて、レメディウスも満更でもない。しかし後の展開を考えると、読者の多くは『爆発しろ』ではなく『どこか遠くに逃げてささやかだが幸せな家庭を築いてください』と思わざるをえない。少なくとも項目作成者は切にそう思う。 以下、更にネタバレ 「理想は気高いが、やっていることはただの革命遊びだ。お前は、この世で最悪の苦しみを味わって死ぬのが似合っている」 レメディウスとナリシアは『曙光の戦線』の一部の仲間と共にドーチェッタに捕らわれる(恐らくは味方の裏切り)。そして陵辱や拷問を受けることとなる。特にナリシアは、想い人であるレメディウスの前でドーチェッタ(中年デブ)にレイプされた。しかもわざわざ結合部や漏れ出る精液と破瓜の血が見えるようにして。 ドーチェッタ「よく見ろレメディウス、愛しい女が大人になったところだ」 ナリシア「見ないでレメディウス!」 (中略) ナリシア「殺して……」 ※これでもされ竜は非十八禁ライトノベルです。 挙句、まともに水も食べ物もない荒野に、仲間と共に放り出された。咒式具がないと咒式は使えず、肉体は拷問と陵辱で衰弱しきっていた。つまり一種の死刑である。生き延びようとするものの、仲間割れによって殺し合いが発生し、約二ヶ月後にはレメディウスとナリシアだけが残された。 飢えと渇きと疲労と負傷、そして何より絶望で動けず、死を待つだけの二人。 そしてナリシアは、 「あた、しが死ん、だら、あた、しを食べて、あなた、だ、けでも生き、延び、て」 自殺した。 数日後、ナリシアの兄ら『曙光の戦線』のメンバーが荒野に捜索を行った。彼らはレメディウスを見つけるが、レメディウスはナリシアの肉を喰らい生き延びたと言い、彼女の眼球を彼らに見せつけ、目の前で飲み込んだ。 「弱く愚かなレメディウスはすでに死んだ。ナリシアと共にな」 そして、レメディウスは言い放つ。ドーチェッタとウルムン共和国、そしてラズエルへの復讐に手を貸してほしいと。彼らはレメディウスに頷き、それを認めた。 「私こそが復讐者、私こそが悪鬼、私こそが……!」 [備考] 本項目ではレメディウスがレメディウスであった頃に限定して書くことにした。レメディウスのその後を説明するには、ウルムン共和国にまつわる複雑な陰謀劇まで書く必要があり、少なくとも項目作成者の記憶力と筆力では困難である(リンク先の項目も参照されたし)。 ちなみに、レメディウスとナリシアの関係はまさに悲劇で終わったわけだが、され竜という物語においてはこのような悲劇はザラである。例えば、婚約者が殺された上に、触手プレイで自分の胎児が化物に改造されて出産して、「まんま」とか言うそいつを殺害した某女性咒式士とか。 この世の刻の果てで 私たちの血と涙が砂礫を濡らしているだろう 私たちは完全にならないだろう 私たちは楽園に立っていないだろう それでも、それでも私は(以降絶筆) レメディウス・レヴィ・ラズエル 日記の遺稿より 皇歴四九六年 追記・修正を願い、祈り、そして告げよう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 哀しいなあ -- 名無しさん (2014-07-23 21 17 23) 絶望しかない -- 名無しさん (2014-10-19 19 47 14) 何が酷いって、ここから先の末路にも悲劇と絶望しかないというのが -- 名無しさん (2015-05-07 01 16 52) 作中で登場人物の実力を例える際によく名前が出てくるけど、モルディーン卿からは先代翼将を超えていくと評されてるから格が違う存在だと思う -- 名無しさん (2016-10-24 20 57 40) まだまだ人間的にも咒式士としても伸びしろがあったのに狭い世界で孤独に戦い続けた結果、この程度で収まった感。この人恐ろしいことに戦闘訓練ロクに積まずにほぼ独学であの実力だもん -- 名無しさん (2016-12-16 18 55 40) 正直モルディーン卿のもとで翼将になったほうが最善だったのではと思えてならない -- 名無しさん (2016-12-16 19 48 18) 殆ど名前も出なくなってしまった一巻ボスのニドヴォルグさんと後々まで何度も再利用される事になるレメディウスさん、一体どこで差がついてしまったのか。油断、慢心、環境の違い -- 名無しさん (2017-07-12 13 44 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3674.html
試験ドーガに隠れてるせいか全然戦闘で見たいけど射撃格闘こなせるオールラウンダー強襲って感じでめっちゃ使いやすくて好きなんだよな - 名無しさん (2024-08-31 13 24 43) この機体はどっちかというと汎用タイプの機体なんで格闘強襲や射撃強襲と同じ使い方ををしても活かしきれないかと、まずは装甲重視でやってみては - 名無しさん (2024-07-04 17 39 09) カスパは燃焼、クイロ格闘もりでやってるんですがどうもボコられる。初動はビーライからでいいんですかね?どうもビーライが使いにくい - 名無しさん (2024-07-04 17 26 59) あってるけど、環境的に無理に格闘は狙わない。ビーライ、焼夷弾、ミサイルで立ち回って隙があれば格闘を使ってください - 名無しさん (2024-07-08 01 32 23) 停止射撃で回避で消されるとはいえ、防御補正も兵科相性も緩衝材も無視して4200ダメは結構強くないか??? - 名無しさん (2024-07-03 03 37 50) さて、新カスパの効果はいかに・・・ - 名無しさん (2024-06-29 02 38 25) 600✕7 4200になった かなり強い - 名無しさん (2024-07-02 13 16 57) レート出しても大丈夫かな?パガン来てから何もできずに溶けてくことが多かったから。どうなんだろ? - 横 (2024-07-02 19 52 23) 出しても大丈夫。ブルGとか相手にしてて美味しいのもいるし、パフェガンも前ほどは理不尽でもないので。試験ドーガもうかつにガード出来ない - 名無しさん (2024-07-03 10 35 35) いつになったらガズアルグラウとガズクラウbb来るんや… - 名無しさん (2024-05-21 17 24 28) この時代に停止撃ちはもう古い! - 名無しさん (2024-05-21 17 20 44) 左肩撃ちだから体出したつもりでも壁に当たるの使いづらい! - 名無しさん (2024-05-21 17 25 30) ヘビーガンダム10歳ズルいよこいつもミサイル歩き撃ちさせてくれよ!! - 名無しさん (2024-05-11 11 53 41) 燃焼の使い方に慣れてきたら、与ダメ増えてきましたわ。ばらまいてくの大事ね。 - 名無しさん (2024-02-09 23 10 38) 安定して使いやすい機体ですね。Hランスの方がNが伸びて使いやすいかな。 - 名無しさん (2024-02-09 18 27 24) カスパは脚部積んだ方がいいですかね? - 名無しさん (2024-02-08 23 51 36) 自分は良ポジでミサイルと焼夷撒くために走り回るほうなんで積んでますね - 名無しさん (2024-02-09 01 19 06) 確実に先手取れるならバウの方が強いけど、後手で戦うしかないならこっちって感じ。蓄積はフルチャと当てやすいミサイルのあるこっちの方が取りやすいんだよね、数値が高いからいろんな機体止めれるし。バウは一度スラ吹かされたり上に飛ばれると腕部グレをポン……ポン……って当てないと止められないからしんどい。 - 名無しさん (2024-02-07 08 10 20) 600はバウかSガンだけどこいつどう? - 名無しさん (2024-01-11 18 25 51) アンクシャ飛んでる最中足止めて射撃すんの辛すぎ - 名無しさん (2024-01-21 06 58 59) 燃焼の方移動撃ち可能にならないかなー - 名無しさん (2023-12-28 23 03 56) 基礎威力は低いがCTと連撃や横補正が優秀なサーベル、基礎威力・右手・リーチの優秀なツイン…どちらを基点にするか地味に悩む。連撃する前提ならサーベル始動…でもいつもフルコンボできるわけでは無いし… - 名無しさん (2023-12-23 13 38 10) いっその事割り切ってランサー持っちゃうとか - 名無しさん (2024-01-23 04 35 07) こいつのBR、まずCTとリロードが最強すぎるし、フルチャは収束時間1.5秒で威力3600のビームを計3回も撃ててしまいついでに蓄積も取れる化け物性能なわけなんだけど、まったく注目されてないのはなんなんだろうな。ミサイルは二種とも停止撃ちな代わりに火力・蓄積・射程・回転率すべて良好、そして射撃面にだけ注目しがちだけど格闘も強襲機然としたものを持ってて暴れ性能もしっかりとある。おまけに機体自体も硬さ足回りを兼ね備えてて、スキルも脚部装甲以外は完璧。もっと評価されるべきなんだけどなあ…… - 名無しさん (2023-12-18 12 10 46) コイツ強いのは同意の上で…BRはマジで環境に刺さるけど、射撃で売るには継続手段無し、自前追撃はまさに静止ってのがネックで、幾らこいつ自体が全距離万能選手でも環境がライン射撃戦に終始するなら射撃強襲(要はバウ)の方がより安全に手数とダメが出る…って所かね 味方が昔ながらの間合い詰めて最終的に殴り合いに移行するような編成なら完璧な仕事出来るが - 名無しさん (2023-12-18 13 41 32) 今停止して撃っても大丈夫とかを瞬時に判断出来る読みの特異才能がいるから万人受けはしないね。この場合の読みとは、目の前の複数機がクールタイムやリロード中や自分に意識がいってないことを当たりをつけ高確率で的中させ攻撃出来る事をさす。簡単に言うと空気読み - 名無しさん (2023-12-18 15 45 51) 昔は強かったけど、いくら強化されたとはいえ今の環境で2種静止射撃の左撃ちはキツイ。同じ射撃強襲ならバウ使ったほうが良い - 名無しさん (2023-12-10 18 06 42) 「射撃もできる格闘機」だから射撃特化のバウとは違う。バウは味方に随伴するのが基本だけど、こいつはそれだけでなく一人でライン上げもできるんでより柔軟に動けるんよ - 名無しさん (2023-12-15 12 24 06) 左ミサイルってそんなに辛いか?反撃許さない程度で撃ってる?まさか相手らの緩急を見ずに全弾撃ってるとかないよね? - 名無しさん (2023-12-15 17 00 45) バウでちょこっと体出してフルチャ撃てば事足りるからな。自衛に動きながら撃てる盾ビーと腕グレあるしな - 名無しさん (2023-12-15 20 03 19) チャー格がどうも苦手なんだけど、サーベル運用も十分にあり? - 名無しさん (2023-12-07 02 15 47) それほどチャー格が重要な機体でもないからリーチが長くて引っ掛けやすい単発威力の高いHランスか、補正が緩くてコンボ火力が高いサーベルっていう好みの話だと思うからサーベル運用でも良いんじゃない? - 名無しさん (2023-12-07 08 13 20) チャー格は試合終了直前で敵味方入り乱れて誰もレーダーなんて見てないときに、たまーにぶっ放すぐらい。Hランサーは上の通り火力とリーチが強い。サベも悪くないけど、切り替えが0.5秒じゃないのと独特のモーション、あとやっぱこいつは格闘コンボする機体じゃないんで俺は合わなかった(それによろけ継続ならHランスでもできるしね)。BRとミサ二種で削りつつ、Hランサーで一気に仕掛けて、Bランスでそこそこに追撃して離脱するってのが楽しかった。 - 名無しさん (2023-12-07 09 22 36) アドバイスありがとうございます。いろいろ試してみますね - 名無しさん (2023-12-10 14 54 17) 格闘振りに行けるような近距離でも燃焼ミサポ当てると反射的に回避吐く人がかなりいる S-でもやっちゃう人いる - 名無しさん (2023-11-09 23 27 15) 肩ミサイル、歩きの時は静止打ちだけどスラ打ちは出来るみたいな仕様だったらなかなか面白いのにな。 - 名無しさん (2023-11-03 18 03 06) 以前まではほぼランサーだったんだけど今回の強化でサーベルの方がハメコンしやすいし連撃補正も高いから乗り換えた。ただやっぱりミサポは移動うちさせてほしいとは思う - 名無しさん (2023-10-28 03 09 23) 通常ミサポだけでも歩き撃ちできるようになると蓄積も取りやすくなって劇的に使いやすいくなるんだけどね - 名無しさん (2023-10-28 21 07 20) DPS4000超えてるからなぁ。初弾3発当たったら残りヒット内定で近づけるとなると流石に強すぎってなるかも - 名無しさん (2023-10-28 22 15 17) ホントにミサポが移動撃ち出来るようになるだけでいいのに。なのにHP上げたり連撃上げたり、、、これで後の強化で移動撃ち出来るようになったら、今度は今回の強化のせいで強すぎってことになりかねないしもうダメだ - 名無しさん (2023-10-28 22 19 59) 射程はありがたいけど今時高コスト帯なら静止ミサイルはせめて誘導ぐらいさせてほしいよね - 名無しさん (2023-10-28 22 39 56) 愛機なんで強化入って嬉しい反面、強化入るほど戦績悪かったのかと悲しい気もする。コンロイさん来てから出しづらかったのは確かにそうなんだけど - 名無しさん (2023-10-27 08 28 11) コンロイもそうだけど使用感近いバウが強化で格段に使いやすくなったのが影響デカそう - 名無しさん (2023-10-27 13 01 29) 自分も使用感・実績と、世間の戦績の剥離に驚いてるのは同じですが、武装回し考えると戦績悪くなるのもやむなしな癖強ではあるんですよね… - 名無しさん (2023-10-27 16 45 43) 連撃lvアップかあ・・・ランサーじゃなくてサーベル持ってみるかな?でも引っ掛け力を捨てるのもなあ - 名無しさん (2023-10-27 06 20 07) サベとヒートランスの切り替えどっちも0.77秒なんで、ハメ自体はランス三連撃→ランサーNでも安定できるのがなあ。それならリーチや単発火力で上回るランサー持った方が強い。サベが切り替え0.5秒ならランサーとの差別化できるんだけどね - 名無しさん (2023-10-27 07 59 52) 最初、サベとヒートランスじゃなくて、サベとヒートランサーだ - 名無しさん (2023-10-27 08 02 10) 不甲斐ない俺の代わりにすまない - 名無しさん (2023-10-27 15 48 05) いやBR快適すぎてヤバいな。停止撃ち武装並みのCTで回せるの楽しい - 名無しさん (2023-10-26 21 19 08) 格闘ハメの総合火力が上がったのは有り難い。無理に横Nを繰り返すのではなくN横Nを2種格闘で出来るのがよい - 名無しさん (2023-10-26 23 58 40) 今まで届かなかった距離から燃焼当てれるのガチ神だわ。たった50mでもこんなに変わるのね - 名無しさん (2023-10-26 21 01 58) 強化は入ったけどきつすぎる。現環境でミサポと燃焼が停止射撃なのが本当にきつい。どうやって戦えばいいんだ - 名無しさん (2023-10-26 20 49 08) ミサポはバウの羽ミサみたいにダウン追撃や牽制、焼夷は硬直短いから動く合間にチマチマ撒くと良いよ - 名無しさん (2023-10-26 20 56 34) なるほど!少し武装回しを見直してみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2023-10-26 21 03 44) 要望 脚部特殊緩衝材レベル3 左肩緩衝材レベル3 メイン、ミサポ、燃焼.クールタイム短縮 燃焼、ミサポ、歩き撃ち可能 全て右肩射出 - 名無しさん (2023-10-11 14 22 00) 右打ち出来たら違う機体なのでNG(ガズアルグラウ)。脚部はまったく困らない。ミサポ、焼夷のクールタイムじゃなくてリロードでは?ミサイル系は歩き撃ち出来ると強すぎるのでダメ(現状、550~600では最上位の焼夷ダメージ、高蓄積のミサイル) - ガズエルグラウ使い (2023-10-11 20 21 03) フルチャの射程増とクールタイム短縮も追加してくれ - 名無しさん (2023-10-11 20 27 15) 上読めません?「愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.」 - 名無しさん (2023-10-11 20 38 31) DP落ち記念で今月末調整でテコ入れされないかなぁ - 名無しさん (2023-10-05 13 47 15) メインのビームライフルの性能と選べる2種の格闘+ツインランスは嬉しい。ミサイル2種の威力やリロードも悪くない。ただこのミサイルたちが左肩から撃つ都合上少し当てにくいのとやっぱり停止撃ちなのがキツい気がする…射撃で削りながら詰めて格闘で仕留めるタイプの強襲なのかもしれないけど歩き撃ちさせて欲しい…!!同コスト帯だとほんの僅かにパワー足りない気がするんだよ - 名無しさん (2023-09-22 13 31 06) 焼夷が歩き撃ちは強過ぎると散々言われていたけど、コンロイの性能許されるんなら別に良い気がしてきた - 名無しさん (2023-09-23 02 24 34) コンロイジェガンに食われてるって聞いたけど全く別物やな。お互いに違った良さがある。 - 名無しさん (2023-09-21 08 07 57) 今月強化されないかな - 名無しさん (2023-09-09 19 00 10) 個人的に小回りが利くサーベル運用が好きなんだけど戦場でたまに見かけてもランスが圧倒的に多くてちょっと寂しいぜ - 名無しさん (2023-08-30 13 43 27) まぁ連携して詰める場合にチャー格が刺さる仮想敵が多いのよね…550アドヘイ(盾)、600出すならザクⅣ(緩衝材)とか 自分単騎で詰めて絶対逃さないのには連撃武器×2もいいけど…大体カットされるしナギ下槍下ナギ下でもよくね?みたいな - 名無しさん (2023-08-30 16 18 17) リーチ捨てるのは嫌かなあ。これ系はだいたい横の引っ掛けが強いし - 名無しさん (2023-08-30 18 56 43) 最近連撃タイプの強襲には姿勢制御付いてる事も多いしなあ・・・悠長に殴っている暇がね。逆にそういう奴やチャー格を無理矢理カットするのにも使えたりするからなランス。引っ掛けも強いし - 名無しさん (2023-09-23 02 27 13) バウは結局射撃しか強くないから、射撃格闘どっちも一芸あるのは良いな。廃墟とか射線通りにくいマップではこいつの方が強いと思うわ - 名無しさん (2023-08-30 13 13 33) 普通に強連撃でバウ格闘も強いぞ。むしろ耐ビー耐格環境だから対策されにくいミサイルブッパのがダメ通りやすいまである - 名無しさん (2023-08-30 19 06 50) それは格闘が強いんじゃなくて羽ミサが強いって言うんやで。バウの格闘は550強襲で見たら下から数えるというかワースト5位には入る - 名無しさん (2023-08-31 05 47 58) 無理に まである 使ってる奴ってこの上なく恥ずかしいなw - 名無しさん (2023-09-14 09 04 48) ミサポの弾倉火力4200もあったのかよ 初動がフルチャ3600、仕上げに焼夷かすらせで3,000持ってけること考えると相当削れるんだな 焼夷でよろケ蓄積保存もできるから更にもう一声、バルカンで詰めたくなる - 名無しさん (2023-08-24 01 05 23) 基本は射程500以上?あるメインフルチャを構え、敵をよろけさせたりダウンしたところにミサイルを一発以上打って射線を切る。回避、耐久も並み以上の性能なので少しくらいくらってもいいから相手を燃やす。格闘振れる距離なら二種格闘で下下下を叩き込む。私は550コストダウンで一番使って総合順位が高くなる機体で愛機です。 - 名無しさん (2023-08-23 08 32 06) ちなみにランスを使ってます。チャー格も瞬間的に火力出したいときに使ってます。 - 名無しさん (2023-08-23 08 35 07) コイツのミサポも移動撃ち可能にしておくれ。それで一気にトップ層に躍り出れる - 名無しさん (2023-08-20 23 07 04) ミサイルが左撃ちなせいで有利射線から撃ってるときに全身さらさないといけないのが地味にキツい - 名無しさん (2023-08-18 14 36 03) 素機体の頭部も弄られていてバルカンっぽい穴あるけど、こじつけて武装追加されないかね。 - 名無しさん (2023-07-22 02 29 15) 久々に使ったら格闘兵装左持ちでものすごいスカした。相手は何やってんだこいつと思っただろうな - 名無しさん (2023-07-07 11 19 18) 右肩のシールドがガルβの物そのままなんだから、ガルβの盾ミサそのまま追加してくれるのが一番良い - 名無しさん (2023-06-12 21 06 00) 性能下げていいからミサイルどっちか歩き撃ちさせてくれねえかな - 名無しさん (2023-06-12 13 45 11) まさかカンスト帯でも使いこなせない人に遭遇するとは思わなかった。上手く使いこなせない人はレート問わず共通して焼夷とミサイルを使うタイミングがおかしいな。相手は反撃の用意が出来ているのに停止撃ちしたらそりゃ大ダメージ受けますってそりゃ - 名無しさん (2023-05-26 20 28 50) 機体の練度不足とレートは相対的じゃないからね。得意な機体やコストでSまで上がると、経験不足なところは相当苦戦する - 名無しさん (2023-05-27 22 30 45) 今の600コストでピックできる強襲の中では個人的にトップだと思う。耐性かなり盛れるし歩行速度早いし素で回避2だし射撃戦も強い。広めのマップで是非使ってほしい - 名無しさん (2023-05-22 09 28 26) 素のミサラン歩き撃ちできたらいいんだけどなあ。スラ撃ちなんてできたら最高 - 名無しさん (2023-05-22 16 06 31) 高ガルみたいに歩き撃ちの焼夷、ジャジャみたいにスラ撃ちのミサランになったら隙が無いな。 - 名無しさん (2023-05-27 21 02 33) 墜落とかで最初はメイン射程ギリギリのとこから支援狙いつつも射撃戦してから、中盤以降の乱戦で2種格闘で乱戦にも参加できるのが素晴らしい、甘えた変形機やバルカン届かない距離から突っ込んでくるGP02にチャーメインの蓄積+αでヨロケ取れるから600でも与ダメ10万超えれる - 名無しさん (2023-05-06 17 01 12) なんか使う人が増えた。GP02対策なんだろうか?使い手が増えるのは喜ばしいことだ - 名無しさん (2023-05-04 20 28 44) 55環境が強襲にとってかなりキツくなってきてるから何でもできる汎用よりの機体が好まれやすくなってるとかじゃ - 名無しさん (2023-05-06 17 09 53) 焼夷が素晴らしいね。そんなに支援に噛みつけなくても与ダメ9万前後出してくれる。 - 名無しさん (2023-04-29 21 03 22) 強い人と弱い人の差が激しい。もうちょっと考えてミサイル撃てばいいのに。イメージ的に置いとくように撃つ - 名無しさん (2023-04-29 01 55 18) 弱い奴は射撃こすってるだけで勝手に削られて知らない間にいないしな - 名無しさん (2023-05-23 12 15 04) 二種格闘とチャー格によるパンチ力も持ってるのがいい - 名無しさん (2023-04-21 02 05 18) ジェシカLV2を上手く運用出来ない人は是非使ってみて欲しい。射撃で完結しやすい機体でカットされてからの被撃破が起こりにくい。だが、チャンスがあれば格闘ももちろん使う。運用するにはそれなりのコツが必要だが、習熟期間は結構短く済む - 名無しさん (2023-04-18 20 09 06) 使いこなせている人は本当に稀有だと思うんだけど、たまに化け物がいるのが面白い - 名無しさん (2023-04-09 00 47 49) 使えてる人間なんて1%いるかどうかだから機体としての信用度は限りなく0に近い・・・使える人間は別の機体使うから結局なんとなくで使って悲惨な目に合う人が多いな - 名無しさん (2023-05-05 23 01 53) リサチケ落ちしたのに乗り手が増えなかった。様々な状況に対応出来る良い機体なのに何が不満なんだ… - 名無しさん (2023-03-21 14 00 29) 夜鹿 ゼク1 バウにゼーズル ガーベラと550は優秀機多いから仕方ない。 - 名無しさん (2023-03-21 14 23 34) 宇宙鹿とゼーを使い分ければ事足りちゃうのがな。緩衝材や耐実で差別化を図らないとミサポの性能だけではキツいわ - 名無しさん (2023-03-21 15 29 38) 墜落だけはジェシカより優れてると言えると思う。詰められない射撃戦が続いた時にジェシカより手数と火力が出せる。支援以外にもとりあえずちょろっと燃やしとけばHPかスラスターのどっちか消耗させられるし - 名無しさん (2023-03-23 05 36 02) スラ撃ち無しどころか蓄積が静止は地味にきつい - 名無しさん (2023-03-21 15 33 38) MA1ならメインフルチャでよくない?結構ガンガン使ってるよ - 名無しさん (2023-03-27 10 34 04) せめて普通のミサイルくらいは歩き撃ちできて欲しい - 名無しさん (2023-03-21 17 19 59) ガズアルの方は来ないのか - 名無しさん (2023-03-16 13 20 32) 汎用に変わっただけでどれだけ性能落とされる事やら、 - 名無しさん (2023-03-21 14 25 28) どのマップでもそれなりにやれるけど一番適正高いのは墜落かな。メインでよろけ取ったとこに焼夷1,2発だけ撃つ、を意識して射撃戦すると凄く安定してダメージ取れる。詰められるようになったら2種格でボコるのも強いし隙が無い - 名無しさん (2023-03-16 03 11 39) ミサポが右に付いてれば環境トップになれてたと思うんだがなー - 名無しさん (2023-03-01 12 28 25) ガズアルグラウなら右にミサイルあるんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2023-03-01 12 48 26) チャー格狙いの人が目に付くようになってきたんだが、そういう運用する機体じゃないから!自分が支援してる時に1回も焼夷弾が飛んでこないことが度々あってビックリしたわ - 名無しさん (2023-02-23 00 21 11) 左側武装+静止撃ちってので敬遠してるんだろうね。敵側ならまだしも味方なら勘弁してくれってなるわ。 - 名無しさん (2023-02-24 22 49 07) Lv2の600だと緊急回避持ってないやつ多めだから燃焼結構刺さるんだよなぁ… 個人的には割と何でもできる良機体だと思うんだが - 名無しさん (2023-02-22 15 30 14) 敵が2.3機固まってるとこに燃焼ばらまいてる時が一番楽しい - 名無しさん (2023-01-17 14 07 31) チャー格するんじゃなくて射撃メインなのね… - 名無しさん (2023-01-16 11 08 33) 2種格闘でしばく機体だよ。牽制射撃でも燃焼でダメージが稼げるから強い - 名無しさん (2023-01-29 01 38 31) 割となんでも出来る機体ぞ。二種格闘でコンボダメージもそれなりにあるしチャー格だって使わないことはない。臨機応変にな - 名無しさん (2023-01-29 10 07 51) チャー格は主兵装取り換えてもいいくらい依存度は低いけどあればあったで使う。射撃も出来るけど格闘振れる時には振らないと駄目 - 名無しさん (2023-02-03 21 44 49) 状況に合わせて全部やる機体やで - 名無しさん (2023-02-04 21 45 21) チャー格は白兵戦プログラム持ちを無理やり止めるのに便利だよ。あると嬉しい。 - 名無しさん (2023-02-04 22 04 25) 2種格闘で延々とハメ倒すほうが好きだな~。ゼーズールは燃やせばいいし、シュツガルは接近戦挑まず燃やして回避吐かせてまた燃やしてミサイル打ち込めばもはや脅威でもない - 名無しさん (2023-02-08 21 49 31) 今後ADヘイズル増えてきそうだし550はこいつの世話になることになりそう。フルチャ蓄積、ミサの火力、焼夷、チャー格とおあつらえ向きな性能しとるのよね - 名無しさん (2023-01-15 05 03 22) ADヘイズル片づけた後も対面強襲(高機動ヘイズル、ゼーズール)に強力なアドがあるのはいいね。また、FAMk-2、EWACにも絶対にダメージ入るのもいい - 名無しさん (2023-01-15 20 44 45) 今でもだいぶ強いけど欲を言えば燃焼ミサが歩き撃ち対応してくれればなぁ… - 名無しさん (2023-01-13 01 06 34) それは強すぎるからダメ - 名無しさん (2023-01-13 21 27 05) なれば普通のミサイルの方を歩き撃ちさせてはくれまいか - 名無しさん (2023-02-22 11 30 03) ダメ。高DPSすぎる上に爆風有りで当てやすいくせに蓄積までが早すぎる - 名無しさん (2023-02-23 00 24 10) 北極くらいランスでもええかと思ったけどチャー格のデメリットで格闘不発することあるし、そもそもそんな火力なかったわ。大人しくサーベル持ってりゃよかった - 名無しさん (2023-01-11 22 14 25) チャー格は移動と前線からの撤退に役立つから… - 名無しさん (2023-01-11 22 53 30) 槍は案外横の巻き込みとNの長さに助けられたりするからチャー格だけでは無いのよ - 名無しさん (2023-02-17 04 37 20) 最近量産百式増えまくってキツくね? - 名無しさん (2023-01-03 11 33 26) そう?対量百に絞れば回避2あって消化した後もちょっとはスラ残せるし対汎用も燃焼で固定ダメ取れる、そもそも近づかなくても支援を中距離からかなり削れるわけだから流石に立ち回りが悪いのでは? - 名無しさん (2023-01-03 11 45 18) 蓄積取りがやりやすい機体でもないし、攻撃が痛いからキツいってんならどの強襲も同じ。ただ単に高火力汎用の相手が苦手なだけでは?ダメージレースでは先手取らないと勝てないから正面からは相手しないのが基本 - 名無しさん (2023-01-03 13 00 44) イレギュラーDBLだけ積んで後は耐久全ツッパしても予ダメ10万安定するのはさすがって感じ 兵科関係なく取り敢えず燃焼撒いてれば仕事できるのいいね - 名無しさん (2022-12-23 17 16 51) 唯一の文句は格闘武器が左手くらい、乗り換え直後はよくスカる - 名無しさん (2023-01-03 05 08 36) 射撃強いからチャー格を使う場面はほとんどないけど、乱戦時に大暴れしているゼーズールを止めるには役に立つなこれ - 名無しさん (2022-11-21 23 02 55) 兵科問わず緊急回避がない全ての機体の天敵か。特に600だとドーベンがまったく脅威ではなくフルチャと焼夷で手軽に与ダメとアシストが稼げるのが素晴らしい。支援を葬った後に積極的に狙える。また、エースマッチで残り耐久1を作りやすい。結構器用な機体 - 名無しさん (2022-11-08 23 51 49) 衝撃吸収にかまけて棒立ち射撃しているドーベンは支援より狩り易いまである - 名無しさん (2022-12-28 17 11 15) 肩ミサイル、歩きは停止撃ちだけどスラ撃ちは出来るとかだったら面白かったのにな - 名無しさん (2022-11-08 11 42 31) 燃焼ミサイルは結構使う機会があるんだけど、実弾ミサイルの使い所がちょっと見いだせない。やっぱり味方とかち合いそうになる場面での追撃とかで使うのが無難かな? - 名無しさん (2022-11-04 10 50 59) 主兵装からの追撃で普通に使う。燃焼は合間に単発でばら撒いて嫌がらせする感じ - 名無しさん (2022-11-05 10 52 47) 合計威力かなり高いからね - 名無しさん (2023-01-03 00 04 35) ブースト撃ち出来る武装が欲しいってタイミングが結構多い、ほかに不満はないけど追いながらやる事が無いのが辛い - 名無しさん (2022-10-28 06 29 54) 緊急回避を持っていない機体とスラ管理がシビアな機体の天敵か。相当強い機体と認識 - 名無しさん (2022-10-25 10 36 12) 足は一瞬だけ止まるけど、やっぱりバラ撒き焼夷が強いな。カスパで1回増やせて3600ダメージor緊急回避を強いるのがとても良い - 名無しさん (2022-10-04 21 56 37) 格闘も射撃も左から出るせいでいまいち使いにくい、ミサポは左発射っていう欠点があるんだし歩き打ちさせてほしい - 名無しさん (2022-09-06 10 11 27) 墜落とc - 名無しさん (2022-09-08 17 43 29) そこら辺は慣れれば気にならなくなるし・・・でも要望出すなら贅沢にスラ撃ちさせろって言ってみたい - 名無しさん (2022-10-06 11 05 24) こいつ手になじみ過ぎてほかのコストで乗る機体に困る、優秀なメインと切り替えの早い2種格闘が本当にやりやすい - 名無しさん (2022-09-05 22 27 38) ライフル撃つ時チャージ入るせいで即撃ち出来ないの中々ストレスを感じてしまう - 名無しさん (2022-08-07 20 15 57) フルチャ光らせといてSA抜き以外は単発撃ちすればいいんじゃね、トリガー離した瞬間に撃てるしフルチャ単射の性能はノンチャの上位互換だし - 名無しさん (2022-08-07 21 35 28) こいつに限った話じゃないけど咄嗟によろけ取って格闘行きたい時に邪魔だよね… - 名無しさん (2022-08-24 18 57 18) デルタ対策に良いかなぁって出して実際相性良かったけどハンブラビで十分だわ - 名無しさん (2022-08-06 17 48 07) ブラビの機動力に付いて来られるお味方ならそっちでいいけど味方汎用と一緒に攻め上がるならこっち - 名無しさん (2022-09-03 21 15 21) ジェスタみたいにミサイル歩き撃ちさせてくれよー。チャー格あげるから! - 名無しさん (2022-07-21 14 21 18) タシカニ - 名無しさん (2022-07-31 16 36 26) ひるみ有りのよろけ値35%6連射出来ちゃったら流石に壊れでは? - 名無しさん (2022-09-11 07 37 12) フルチャ二連がデルタに刺さればそこからのミサイルでコーティング剥げがほぼ確定するね - 名無しさん (2022-07-20 11 59 19) 蓄積が取れるからな。なんだかんだフルチャは優秀 - 名無しさん (2022-07-20 12 34 57) 焼夷弾も当たれば3000確定出しこいつΔ特功あるね。 - 名無しさん (2022-08-01 02 17 32) 格闘間合いなら二種格闘かミサポ追撃でほぼ必殺か - 名無しさん (2022-09-03 21 16 59) ちょくちょく見かけるようになったな。リガズィ使い達が移籍先に選んでるのか - 名無しさん (2022-06-06 08 37 41) でもコイツのヘビアタはあくまで選択肢の一つ止まりで無闇にチャージして突っ込む機体ではないからなあ・・・射撃も強いとは言え静止(しかも左側)二種だしかなり別物な気が・・・ - 名無しさん (2022-06-10 08 03 50) まぁ立ち回り的にチャー格ほとんど使わないから連撃出来ないの嫌ってサーベル持つ人もいるくらいだしな〜 - 名無しさん (2022-06-10 08 15 26) 俺も最近ランス手放しちゃったな。チャー格も良きなんだけど、取り回しの良さと拘束コンの利点は大きい - 名無しさん (2022-07-10 08 22 04) 射撃が豊富でチャー格を出せるからリガズィが強かった頃でも使ってたが2種格闘だしライフルも集束とノンチャ使い分けると使いやすい。 - 名無しさん (2022-07-11 13 45 33) スタジェのミサポが歩き撃ち許されてるんやからコイツのミサポも許されるべきやろ - 名無しさん (2022-05-29 02 48 44) ほんとそれ。それだけでコイツのポテンシャルは跳ね上がる。今でも充分やれる機体ではあるがね - 名無しさん (2022-07-10 08 15 59) コンテナから出たから使ってみようと思うんだけど、カスパってどうしたら良いんかね?一応耐格と耐ビーは積んだけど、他が分からん - 名無しさん (2022-05-28 09 14 55) イレギュラーDBLを積む。あとは好みで。 - 名無しさん (2022-05-28 11 58 03) 安定して10万出せるんだがそこまで脅威じゃないというか影響力低いのがきつい - 名無しさん (2022-05-22 22 53 11) だって射撃擦ってるだけだからな - 名無しさん (2022-07-03 23 49 33) 600強襲がどれも癖強すぎて600でもこいつ乗ってしまう - 名無しさん (2022-05-22 19 13 18) 味方に合わせる機体やな、射撃戦なら延焼とミサポ支援の防衛にミサポでマニュ抜き支援にも絡めるしチャー格で引っ掻き回す事も出来る対空も可と対応範囲が広い、逆に無理矢理こじ開けて支援に行くのはキツめ - 名無しさん (2022-05-22 19 07 03) 名無しさん - 味方に (2022-05-22 19 05 53) グラウ、ゼーズール、ジェシカ 弍型落とせる環境三銃士 - 名無しさん (2022-05-19 13 02 24) ゼク1種も参戦して四天王になるのか - 名無しさん (2022-05-19 15 06 26) 何言ってんだお前?って思われそうだけど、個人的な使用感は近接戦向けになったバウって感じ - 名無しさん (2022-04-23 20 53 46) 全武装優秀じゃない?静止射撃って癖に目を瞑ればミサイル2種も高火力だし、チャー格は発生早い、メインは爆速で蓄積武装に切り替わる - 名無しさん (2022-04-22 20 14 07) 静止撃ちじゃなければ・・・ - 名無しさん (2022-05-05 12 58 51) 主兵装はいいと思う。でも残り2種射撃が左肩停止は想像以上に辛ーい。 - 名無しさん (2022-05-06 13 43 24) スラ速ちょい遅めで停止撃ちミサイルって癖強めだけど弐型落とせるから優秀 - 名無しさん (2022-04-21 08 52 27) ノミデス相手はめちゃくちゃやりやすいね。遠距離からはめ倒せる。クイロがん積みで550強襲一択じゃないかってぐらいはまるんだけどそういうわけでもないのかね。 - 名無しさん (2022-04-21 04 26 57) 宇宙600で初乗りしてみたんだがやっぱりというか強みがなかったな。地上で乗るもんだなこれは - 名無しさん (2022-04-20 08 55 24) 戦えなくはないと思うけど宇宙で停止撃ち二つはなあ・・・ - 名無しさん (2022-04-29 06 58 25) dblつむとカスパの枠があまりまくるんだがみんなはどうしてるんだ? - 名無しさん (2022-04-17 19 14 56) なんかこいつ影薄いよな、550の中でも強いのに使ってる人少な過ぎ - 名無しさん (2022-04-06 02 33 06) 火力出すのに多少なりコツが要るし、別に機体自体にそこまで人気がないからじゃね?550だとどこにでもリガズィ出してチャ―格振る以外しない奴もおるし - 名無しさん (2022-04-06 09 04 09) 停止撃ち副兵装と左持ちの格闘兵装だしなあ・・・じゃあ脳死でチャー格となってもそれだけで戦果挙げられるわけでもないって機体なんで少し使って止めたって人は多そう - 名無しさん (2022-04-10 09 16 04) 他の強機体と比べてこいつ単騎で作り出せる有利が少ないからね……2強襲やるにしても独自の売りが焼夷ミサじゃリガキャプバウ差し置いて乗るセールスポイントとしちゃ弱いのが正直なところ - 名無しさん (2022-04-10 10 25 12) 「焼夷弾は中々強力でBRもまあ収束は便利だし、、、うーんでもなぁ、、、」て感じの機体なんだよね。なんか煮え切らない微妙さ。複数の強襲機を色々触ってる人ならわかると思うけど、弱くないんだけどなんかこう、、、ね? - 名無しさん (2022-04-10 10 46 37) 良くも悪くも立ち回りが汎用機的で基本味方にくっついてなきゃならんから実にじれったいのよね。突破力無いから支援狩るための道開くのに汎用殴らなきゃならない場面が多くなってこれなら汎用機乗るのと大差なくねってなる - 名無しさん (2022-04-10 17 19 02) わかる…で支援に火力出されて「支援頼む」で煽られて操作バランス崩れてスコアボロボロになったりね - 名無しさん (2022-04-13 14 57 30) ゼー・ズールとの戦い方、有利不利な状況、場所を、教えてもらえませんか - 名無しさん (2022-03-24 07 20 48) とっとと支援に・・・と言いたいけど最近ゼー・ズール混じりの支援いない編成も多いもんなあ。回避も無いから燃やすのは良いかもしれん。それとあっちがスキル上格闘兵装構えないといけない場面は多いからランス使うならチャージしとくのもいいかも、そうすると対抗手段がタックルしかなくなるわけだし - 名無しさん (2022-03-25 00 04 02) 味方にいて初手からランス溜めだす奴だと勿体ないなあって思う - 名無しさん (2022-03-08 10 34 18) 支援機見つけれず向かってくる汎用機殺し回ってたらなんか試合勝ってること多い。コイツ強狗ねぇ、 - 名無しさん (2022-02-12 13 39 43) 足止めにゃならんて所さえ誤魔化せれば苦手兵科にも固定ダメージ与えられるの強いよね。蓄積の仕様とか消火のために回避吐かせられるのも込みで。 - 名無しさん (2022-02-26 10 06 57) なんか燃焼食らったら即回避吐く人多いんよね 汎用には燃焼 支援には普通のミサ打ち込んでるとちゃんとダメージ出るし格闘あまり使った覚えなくてもダメージ出てる - 名無しさん (2022-03-01 23 35 09) 支援との怠慢時にBRでよろけ取ったらブーキャンでよろけ早めにキャンセルしようとすること多いから炎ミサ×1→ミサイル×6(面倒なので撃ちきる)→サベと入ると早く落とすことができるから割りと使うコンボ - 名無しさん (2022-02-01 14 04 14) 格闘ハメじゃいかんのかい? - 名無しさん (2022-02-01 14 56 03) ランス派なのでハメはできないのと、カスパ入れて炎で3500持ってくこと(燃えている最中に格闘も入れれるし)、あとはBR下入らないときにもう1つよろけとして使うと思います - 名無しさん (2022-02-01 15 23 19) 格闘2種だけど連撃1の場合でハメる場合は、横→N→別種横→N→以下ループであってます? - 名無しさん (2022-02-04 09 53 18) 脆すぎて下手くそが地下や北極みたいな接近戦が多いMAPで戦うと神速で落ちるのな、明らかに上級者の中でも更にかなり人を選ぶ機体だから無理に出すと味方に迷惑がかかると思うよ?素直にリガズィ使えば? - 名無しさん (2022-02-01 11 06 07) 脆すぎて←耐久テコ入れされてる 強化内容ぐらい見てから書込みしたら? - 名無しさん (2022-02-01 11 22 36) いや強化されても脆いだろ - 名無しさん (2022-02-01 13 29 11) いや別に?ギャプランみたいなクソデカヒットボックスな訳でもないし、19000もあれば十分だし、耐格と耐ビー補強すれば全然問題ない。射撃でプレッシャーも掛けれるし、これで即落ちするなら木主の立ち回りが下手なだけでしょ - 赤枝 (2022-02-01 13 44 50) 零式弐型がよく出るステージだから正直リガズィの方がよっぽどキツいと思う - 名無しさん (2022-02-04 09 00 39) あそこのリガはぶっちゃけ支援に行ける時だけ行って、基本汎用・強襲殴ってるし・・・ - 名無しさん (2022-03-22 18 35 00) リ・ガズィ持ってないけど味方や敵として動いてるのを見ると明らかグラウの方が使いやすいんじゃねえかって感じるけど。リ・ガズィは壁ぶち抜いて支援狙う必要があるどグラウは汎用とライン揃えつつ支援にはチャージ打ち込んで牽制しながら前線汎用を落としたりカウンタースナイプで支援叩いたりとか相当自由にできる。ここから先は主観だが単独でぶち抜いて支援狩って帰ってくるってのに慣れてないだけかもしれんが、こいつほど使いやすい機体が他に思い当たらん。汎用にもこの手触りの機体がほしい - 名無しさん (2022-04-21 07 32 05) なんか別に強化内容がちょっと耐久増えただけだし、使用率も優先度もリガズィに勝てないままだろうな。 - 名無しさん (2022-01-30 16 15 10) 少なくともヒートランサー持ってチャー格したいならリガズィ乗ってみたいな感じ - 名無しさん (2022-01-30 23 28 52) やっぱ足止まる射撃がなあ。2種格闘以外は大体の場面でリガズィでいいやってなる。 - 名無しさん (2022-01-31 00 50 38) そもそもチャ―格ぶんぶんするリガズィと全然戦い方違うぞ、高火力の実弾武装があるからじっくりと中距離からプレッシャーを掛けつつ機を見て切り込んだりする機体だから。 強引に押し込む力はないけど味方と歩調合せながら戦うとすごく強い機体。 - 名無しさん (2022-01-31 09 25 15) リガズィ空プロないし北極とかだと出てくるの大体空式だから逆にガズグラの方が環境に刺さってる感あるわ - 名無しさん (2022-01-31 09 28 25) クッソ扱いやすかったのに何故か強化されてしまったわ、っぱリガズィよりこっちよ - 名無しさん (2022-01-28 09 13 40) ミサポ歩き撃ち出来る様になってたら550最強強襲になってたのにな - 名無しさん (2022-01-30 03 26 34) ミサポ歩き撃ちはさすがにやばい!焼夷弾歩き撃ちくらいが丁度いい強化になるだろうなと思った。百式改を使いながら - 名無しさん (2022-01-30 14 31 37) 他の強襲と比べてやっぱり生存率に難があったか - 名無しさん (2022-01-27 21 15 34) 即よろけはBRのみ、ミサは足止まるしスラ撃ち出来る武装も無いしで攻められた時に返す手札がろくにないからなぁ。その割にはなんか2種格闘持ちだし。 - 名無しさん (2022-01-27 21 50 41) 2種格闘 - 名無しさん (2022-01-28 00 05 03) 投稿ミス。2種格闘も火力は出せるが拘束に使う時間は、こっちも拘束されるリスク抱えるもんねぇ - 名無しさん (2022-01-28 00 06 12) 遠くでも戦えるし寄るのも強いけど寄られるのには弱いんだよね・・・構わないと色々やってくる癖に構うと逃げる猫みたいな機体だな - 名無しさん (2022-01-28 04 41 35) チャー格闘ブッパマンが速攻で落ちてるイメージしかない - 名無しさん (2022-01-28 10 45 53) そんなに働いてない気がしても適度に燃やしてチャー格してたらなんか毎回与ダメ10万越えしてる。そんな機体。 - 名無しさん (2022-01-24 07 08 35) こういう毎回10万~とか、コンスタントに~とかいう奴ホントかねwww - 名無しさん (2022-03-10 09 41 27) 今更だけどこの機体は本当にダメージ出しやすいぞ。射撃が高火力で弾速が早いから距離があまり関係なく安定しやすい - 横 (2022-03-22 14 11 59) 延焼デバフの消し方知らんやつ結構おるからDBL込みの3500ダメがウマすぎて癖になる - 名無しさん (2022-01-22 01 48 26) 実際知ってても障害物越しとかでもないと消すために使ったスラで消すよりダメージもらうことあるしね 爆風あるしばら撒くの楽しいよな - 名無しさん (2022-01-27 21 33 01) メイン集束時の蓄積100%がミソ。変形機を落としやすいからビムキャより良き - 名無しさん (2022-01-15 22 56 52) 確かにミサイルも優秀だけどビムキャを失った上でコストまで上がったのがデカすぎるなぁ - 名無しさん (2022-01-15 01 38 43) 流行りのノーミーデス相手にする場合ダメ通りやすくてこっちのが嬉しかったり。ビムキャよりヘイト引きにくいのも大きい - 名無しさん (2022-01-21 20 56 58) 結局ランスとサーベルってどっちがいいんですかね - 名無しさん (2022-01-11 19 49 29) 個人的意見ではありますが、ランスの方が良いと思ってます。 - 名無しさん (2022-01-12 12 51 15) 好みの問題だけど絶対チャー格決めたいマン以外はサーベル安定だな。正直なところコイツの武装を回してたらチャー格する暇がないのよね。 - 名無しさん (2022-01-14 02 22 49) チャー格封印するにしても下下下の火力ランサーの方が出ない?サーベルの方が使いやすいかな - 名無しさん (2022-01-14 11 35 03) 550北極で使ってるとフライトとか飛行する奴叩き落した後にチャ―格からランスに繋ぐのが一番手早く火力出るから俺はヒートランサー派。ただ、素ガズエル同様チャ―格をメインに据える機体ではない - 名無しさん (2022-01-14 11 54 34) 汎用相手も3000確定ってのがミソだな - 名無しさん (2022-01-10 06 35 57) フライト機や変形機をメインやらミサイルやらで叩き落としてチャー格叩き込むと中々脳汁が出る - 名無しさん (2022-01-11 15 46 55) 支援機に撃つの勿体ないから固まってる汎用強襲に放り込むのおすすめ - 名無しさん (2022-01-13 20 31 37) なんというか レアだよな 滅多に見ない - 名無しさん (2022-01-09 16 12 42) 強襲且つ知名度も低めでガチャあんまり回らなかったんだろう。 - 名無しさん (2022-01-09 16 24 53) かっこよくて 欲しかったけど 出ませんでした(泣) - 名無しさん (2022-01-11 15 30 02) 強襲機として乗るとどうにも手に馴染まなくてなぁ。なんか仕事しにくくて他のでいいやってなる。 - 名無しさん (2022-01-11 16 19 37) 代わりのミサイルなんだろうけどコスト上がったうえであのビムキャなくなるのはキツそうだなって。引けなかったから憶測の域を出ないけど。 - 名無しさん (2022-01-11 20 58 12) ガズエルグラウ自体は別に全然弱くないし、寧ろ強い部類だよ。上にある通り引かれてないから研究されてなくて印象が薄いだけ。 - 名無しさん (2022-01-12 12 58 13) 格闘武装のヒートランサー機体同梱って書いてあるけど同梱じゃないよな? - 名無しさん (2022-01-06 11 52 48) 誰かが初期装備してる武装はDPで交換出来ないから機体同梱って書いてるだけでガズエルグラウ同梱という意味ではない - 名無しさん (2022-01-06 12 01 04) カスパ相談なんですけどクイロとか積んだ方がいいんですかね? - 名無しさん (2022-01-04 17 22 30) 私見だが、余ったら積むくらいでいいかと - 名無しさん (2022-01-04 17 25 47) クイロはいらん。固くして少しでも延焼ミサポばら撒くんや - 名無しさん (2022-01-05 23 50 13) クイロはいらないけど、イレギュラーDBLはマストかな。一回スリップダメージが増えますよ。演習で確かめるといい。 - 名無しさん (2022-01-06 12 27 46) たかが500されど500 スロットも重くないし結構恩恵あるよね 距離空いてたら汎用強襲とかだと回避鎮火されるけどそれもスラ焼かせることできるし(回避2は知らん) - 名無しさん (2022-01-06 13 31 13) 思いがけず手に入ったけれど、愛機になりました! - 名無しさん (2022-01-04 01 28 27) 小回りが効くバウだと考えてるな。ノンチャがフルチャから高いDPSのミサイルを入れられるし、ビーム環境だから、ミサイルが刺さる刺さる。リロ早いのも○ - 名無しさん (2021-12-31 15 17 02) 600環境の方がやりやすい気がしてきた。支援機倒しながら、バイカスや可変機叩き落として味方の援護するのが楽しい。あとガルベーの盾付けてるんだから盾ミサ欲しかったなと思う - 名無しさん (2021-12-31 00 57 52) 否定的な意見多いけど結構強いよねコイツ。癖強い武装多めで火力も同コストに比べたら低めだから扱いきれず微妙に感じるかもしれないけど。 - 名無しさん (2021-12-26 01 27 55) 扱いきれたところで労力に見合わないのよねぇ。いくら汎用に焼夷撒いて与ダメ稼いだところで肝心の支援狩り能力がいまひとつ - 名無しさん (2021-12-26 09 05 09) 2強襲すんなら一機はコイツで決まりやと思えるほど強いやんな - 名無しさん (2021-12-26 09 30 54) N下下N下の火力は同コスト帯にそう劣る物じゃないし、分かりやすく特徴的な燃焼弾に固執するから使いにくいだけだと思うぞ。 - 名無しさん (2021-12-31 03 51 52) なんかずっとランスで使ってたけどチャー格使う場面なさすぎてサーベルのが良いんじゃ感でてきた 倍率低いし巻き込みやすいのよねこのモーション - 名無しさん (2021-12-23 17 27 18) こいつが活躍してるとこみたことないんだよね、 - 名無しさん (2021-12-21 00 58 13) 1位は取れないけど放火しまくって3位くらいで仕事してる感じ。個人的には射撃戦が長くなりがち・支援が姿を曝しがちな墜落だとリガズィより調子いい。よろけ取りと放火が捗る - 名無しさん (2021-12-24 19 38 46) 使ってから言おうね - 名無しさん (2022-01-01 17 05 53) 単純に使いやすい即よろけと強判定2種格闘の噛み合わせがいいな。現行2種格闘持ち550〜600強襲で即よろけ持ち強判定はガズエルとコイツだけだし、ダメコンと衝撃吸収を両立してる支援はいないからどの支援に対しても同じ武装で対応出来るのは結構な使いやすさを感じる。燃焼弾を回したくなりがちだけど多分ある程度忘れた方が強いわコイツ - 名無しさん (2021-12-20 21 40 11) 焼夷弾は絶対に足止まらない方がよかったよねぇ。よろけた後は普通のミサポの方がいいし、じゃあ焼夷弾を色々な敵にばら撒くって強襲機としてどうなのって話だし、じゃあ支援機に当てろってなると延焼ダメ狙うより直接的なダメージ与えた方がいいし。でもそういうややこしい機体の方が面白みを感じる。汎用だったら焼夷弾今以上に有用に使えるんだけどなぁ - 名無しさん (2021-12-21 02 02 19) 600のが手に入ったから試しに使ってみたけど難しいなコイツ。延焼ミサも足止まるから確実を狙って味方がよろけさせたり転かしたりした敵に撃ったりしても多くが無敵時間に吸われて意味なしとかで使い方違うんだなと。自前よろけでかつわざと転かさず当てるいや転かして斬ったり普通のミサポ当てた方がいいよな。生当てで当てていくのが正解っぽいけど、やっぱり足止まるから非常に難しいわ。途中から延焼ミサもういいかなってなったw あとしょっちゅう最初の数回275ダメージで途中から500ダメージになるのなに?500ダメ固定って説明見たけど275ダメになる記述がないということは……どゆこと?2種格闘チャー格延焼ダメ追撃ミサポと色々出来て面白そうな機体だから使いこなしたいなぁコイツ - 名無しさん (2021-12-18 01 05 03) いや275は弾自体のダメでしょ。無駄に長い長文書く前に少しは考えなさいよ。 - 名無しさん (2021-12-18 08 09 46) 個人的にリガよりこっちのが使いやすいな。なんやかんや2種格が安心するし、汎用に混ざってれば停止撃ちや弾数も誤魔化せる。 - 名無しさん (2021-12-05 13 35 46) やっぱりリガズィで良いって事になってる? - 名無しさん (2021-12-01 21 37 59) 割となってるかもねー - 名無しさん (2021-12-02 00 30 11) リガズィかバウかギャプランやなー。コイツらは強襲1でヘイト上がっとっても支援どうにか出来るやん。グラウはヘイト高すぎると支援倒すまでもたん。ヘイト分散で2強襲せなあかんし野良やと編成合わせるんはむつかしいな - 名無しさん (2021-12-02 08 01 39) こいつはモジ汎が多い糞展開になる程真価を発揮する機体だと思ってる。ディジェとかイフシュナいたらどうせ単機で取りつくのリスク高いし。焼夷で枚数勝ちするまでは絶対ヘイト取っちゃいけない。 - 名無しさん (2021-12-02 08 52 20) というかこの機体である利点が無さすぎる。脚を一々とめて焼夷弾撃ってる間にやられるわ - 名無しさん (2021-12-02 23 02 54) よろけもマニュ抜きもメインに依存してるし二発消費もあるから弾がもう二発は欲しかったかな - 名無しさん (2021-12-01 11 51 32) 全体から見て十分に高性能でバランスとれたいい機体だと思うけど、強襲としてしたい、やってほしい立ち回りができるタイプの強さではないよなあ… - 名無しさん (2021-12-01 10 57 02) 軍事や廃墟みたく支援捉えにくいマップの強襲2枠目やなー - 名無しさん (2021-12-01 13 06 08) 焼夷で固定ダメ出せるのは確かに強いんだけどやっぱ即よろけがメインのみってのが辛い。メイン→ミサ(or - 名無しさん (2021-12-01 00 17 12) ミス。(or焼夷)の立ち回りするとなると自然とやや引き気味のポジションになって肝心の支援狩りに行きづらい。汎用と肩並べて前線に食い込んでも突破力が足りないから射撃主体になってせっかくの格闘寄りステが腐り気味でどうにもチグハグな感触。 - 名無しさん (2021-12-01 00 26 27) 使う人が一気に減ったな… - 名無しさん (2021-11-30 23 56 51) 微妙やな - 名無しさん (2021-11-30 14 55 46) 格闘3回振らせてくれよ - 名無しさん (2021-11-30 10 56 55) 焼夷1発撃つようにしたら総合ダメ一気に上がってワロタ 放火魔プレイが最適解かなぁ - 名無しさん (2021-11-29 21 11 15) サウスポーじゃ - 名無しさん (2021-11-29 16 24 16) ヒートランスの色ってどこ依存でしょうか? - 名無しさん (2021-11-29 13 42 23) ヒートランサーでしたorz - 木 (2021-11-29 13 43 04) 普通のガズエルだって足止まるしこいつだってどこでもここでも焼夷弾撃つわけじゃないんだから停止射撃でもそこまで弱い訳ではないと思うんだけど。まぁ歩き撃ちできるに越したことはないけど - 名無しさん (2021-11-29 11 09 18) 足止まるからビームキャノンが実用的になったあとでも損失多さ等そこまで弱かったから再調整されたわけよ - 名無しさん (2021-11-29 12 16 59) それは撃ち切るんに1秒かかる普通ミサの話やろ。単発で結果出せる焼夷とは分けなあかんで - 名無しさん (2021-11-29 12 33 17) よろけ取れねえじゃん - 名無しさん (2021-11-30 14 51 27) あくまで追撃武装として見たときの話ね - 名無しさん (2021-12-02 14 26 02) ムーンはマジで悪ノリしすぎ - 名無しさん (2021-11-28 20 00 32) 後付け感すごくて嫌い - 名無しさん (2021-11-29 00 59 40) ガンダムなんて後付けの塊じゃん何を今更 - 名無しさん (2021-11-29 05 13 14) ガルβの盾付いてるのが違和感あるわ。あいつ連邦こいつネオジオンだろうに… - 名無しさん (2021-11-29 03 14 32) ZZ劇中でネオジオンがシュツルムディアスやマラサイやアイザック使ってるのにマジで何を今更言ってんの? - 名無しさん (2021-11-29 13 32 46) そいつらアナハイム絡みだから特に意見ないけど、ガルバルディβはルナツーでアナハイム関係ない+武装の流用で違和感が拭えない。設定整理されてるのか疑問… - 名無しさん (2021-11-30 04 05 35) だいたい全部アナハイムが悪いんやで - 名無しさん (2021-11-29 14 27 23) 関係ねえから雑談版でやれや - 名無しさん (2021-11-30 14 51 57) 元々のガズアル ガズエルの方がよっぽど悪ノリじみたデザインしてないか? - 名無しさん (2021-11-30 15 03 49) そんなこと言ったらZZ世代はみんなゲテ…(ここで途切れている) - 名無しさん (2021-11-30 17 35 25) ZZ時代は技術者が全員デカくて出力が凄いMSが強い!っていう頭わるわる思考に陥ってたから仕方ないね - 名無しさん (2021-12-01 10 49 06) 全体的にいい感じだからこそ言いたい、なんでミサイルが静止撃ちなんだよぉ! スラ撃ちは出来ずとも移動撃ちさえ出来れば環境機まっしぐらの機体だと思えるのに… - 名無しさん (2021-11-28 19 00 49) ノンチャ→焼夷弾 或いはフルチャ→焼夷弾で雑に5000~6000位のダメージ出せるのか。そう考えると中々強いな。 - 名無しさん (2021-11-27 13 55 01) 焼夷弾で雑に3000ダメ取れるのがヤバい。しかもズサと違って焼夷弾自体が戦力として使える - 名無しさん (2021-11-26 21 43 55) チーム全体のダメージレースに地味に貢献してると思う、枚数勝ちしてから支援に凸るタイプかね - 名無しさん (2021-11-26 22 08 41) 枚数が拮抗しているときは焼夷ミサでダメージ優先、枚数有利でよろけを狙う余裕がある時は素ミサで使い分ける感じかね。 - 名無しさん (2021-11-27 17 29 12) 焼夷弾って爆風あるの?味方が詰めてる時に敵に1発だけ当てるのもありなんじゃないかと思った。 - 名無しさん (2021-11-27 17 44 35) 熊やジャジャと違ってちゃんとミサイルが正面に飛ぶのに静止撃ちという悲しみ - 名無しさん (2021-11-26 18 48 52) そん代わりビーライ焼夷から追加ミサな爆速切り替えのお陰で楽に繋がるやん。これで移動撃ちできよったらあかんちゃうか。ドライセン射撃でボコれんねんぞコイツ - 名無しさん (2021-11-26 21 04 58) 何がアカンのか知らんけどBR環境で強襲という兵科が静止撃ちするのが如何に危険かご存知ない様子 - (2021-11-27 00 06 18) 横からだがこいつの停止撃ちて寝かせてからとかが基本じゃねえの?バウでも停止撃ちかましてるし言うほど危険じゃないしあいつと似た運用方法でいいだろ。それに支援殺しとしては十分な武器性能してる。 - 名無しさん (2021-11-27 00 18 51) 焼夷の方はそれでいいけど素ミサの方はその使い方だとせっかくの高蓄積値が無駄になる - 名無しさん (2021-11-27 00 42 01) 寝かせた相手に焼夷こそ無駄では - 名無しさん (2021-11-27 09 50 35) 加えてバウは盾ビー、腕グレでよろけ継続出来て射撃戦も択に入るバランスステ。一方こちらは2種格振りに行かないとならない格闘寄りステでバウよりも詰める手段が欲しい機体だし寝かせた後は下下入れる方が手っ取り早い - 名無しさん (2021-11-27 00 53 54) バウやリガズィみたく捕らえたら一万以上出る奴らとちごてノンチャ焼夷で4000〜5000こまめに出す機体やし運用が体におうてへんとちゃうか? - 名無しさん (2021-11-27 07 58 47) だからそのこまめに出すための手段が静止撃ちなのが問題だって言ってんだろ。大本の話理解してるか? タイマンの状況ならノンチャから繋げられるけど、他の敵から見られてる状況でのんきに足止めてミサイル撃つって自殺行為だろ。 - 名無しさん (2021-11-27 11 27 27) 焼夷0.35秒から1発当てんのに足止まるんがそんな気になるん?なら尚更体におうてへんで - 名無しさん (2021-11-27 14 49 34) その無意味に過度な方言で書き込むのって意味あるの? ここはなんJでも雑談板でもないんだけど。 - 名無しさん (2021-11-27 11 40 25) 本物の関西の人かもしれないよ? - 名無しさん (2021-11-28 07 27 17) 本物の関西人でも喋りとは違って文章を書き込む訳だから態々こてこての方言丸出しで書かないけどな - 名無しさん (2021-11-28 15 48 51) エセ関西弁ってホント気色悪いよね - 名無しさん (2021-11-28 14 51 25) 追撃でミサイル全段→下格って入るんかな。引けなかったから気になってる。 - 名無しさん (2021-11-26 15 00 54) やったこと無いけどミサイルが静止だから難しそう。 - 名無しさん (2021-11-26 18 10 09) シールド裏ミサイルは設定の時点でオミットされてるのかな?焼夷弾ミサイルいらないから残して欲しかった - 名無しさん (2021-11-26 14 18 17) 設定ではついてるぽいよ シールドとしての機能もゲーム的にオミットされてるし(緩衝材ではあるけど)残念だわ - 名無しさん (2021-11-26 18 22 47) 55でこの性能はウーン。45だったら強かったかも新米。つかあんまりチャー格機体増やすのもなぁ。只でさえ海外産の支援狙わないチャー格チンパン増えてるのに - (2021-11-26 13 11 36) こいつのメイン火力はやっぱ焼夷だと思うなあ。クイロ積んで燃やしまくれば汎用にも三すくみ関係なくダメージ入るし。よろけんしダウンしないから爽快感はないけど地味に強力だと思うわ。 - 名無しさん (2021-11-26 11 57 15) イレギュラーDBLだっけ?あれ積んでも面白いぞ - 名無しさん (2021-11-26 14 05 35) メインは悪くないけどこれだけだと強くないなぁ。フルチャも2発100%だと強襲対面してMA2割れないって致命的だし百式と最下位争いするレベルでないかこれ - 名無しさん (2021-11-26 01 05 43) チャージメイン単体で蓄積よろけ取れるし、よろけ2種格闘でハメも狙える、一応ミサイルで射撃戦にも加われるし、百式よりはまだ救いがあるように思える - 名無しさん (2021-11-26 05 19 44) ミサポ両方静止撃ちは辛いんでないかな。強襲であるならばせめて素ミサポは歩き撃ちしたい - 名無しさん (2021-11-25 22 36 56) 素ミサが歩き撃ちできたら、蓄積35%っていうのもあってかなり使い勝手よくなるよね。今はなんだろう……悪くないけどギャプランバウリガズィ押しのけるかっていうと……うーん。 - 名無しさん (2021-11-25 23 35 03) 決して悪い機体ではないんだけどね。550の環境に対してベタ足で蓄積狙うってのはなかなかに使いどころが難しそう - 木主 (2021-11-26 00 00 57) 450にブースト撃ちであっという間に蓄積取ってくる強襲が居るのに550で静止撃ちはかわいそうすぎるな… - 名無しさん (2021-11-26 10 37 25) ヘビーアタックは素のガズエルと同じモーションで少々使いづらいからサーベルとランスでいった方が良さそうかな - 名無しさん (2021-11-25 21 48 51) 悠長にコンボしてる暇はなぁ…550は食らいついたらスピード勝負なのに。チャー格封印されるから、あとサーベルランスでいったら、下下下あんまり強くないからちゃんと連撃仕込むようだよ。ランスなら下単発結構火力出るけど。 - 名無しさん (2021-11-26 00 55 05) ヒートランサーね サーベルは威力低いせいで強連撃活かさないとガチで火力が出ない、最低でもN下はやらないといけないけど。汎用が来てる時下下してもそこまで瀕死に持ってけないのはきつい - 名無しさん (2021-11-26 00 58 52) メインが6発あるっていっても毎回チャージするような運用だと実質3発か、これ以外に即よろけないから考え無しにチャージしないほうがいいんかね。 - 名無しさん (2021-11-25 21 17 49) 衝撃吸収もち相手以外にはノン茶でいいのでわ? - 名無しさん (2021-11-25 22 05 20) マニュ1は抜けるから、マニュ1のみのドライセンやザク3相手しなきゃならない時は使うでしょうね - 名無しさん (2021-11-25 22 53 16) うーんなんかなー 格闘距離は2種格闘で強いけど、それ以外はリガとバウのどっちと比較しても劣化って感じが凄いわ。てか即よろけ1種はキツイ。 - 名無しさん (2021-11-25 20 14 26) フルチャで複数射撃って、他の機体にも取り入れてほしいな。 - 名無しさん (2021-11-25 18 16 49) メタスが居るじゃん - 名無しさん (2021-11-25 18 26 08) FAMk-2のメインも同じなんだよなぁ… - 名無しさん (2021-11-25 18 45 22) フルチャ即よろけです - 名無しさん (2021-11-25 17 42 11) 撃ちながら照準ずらして1発しか当てないようにしてみ - 名無しさん (2021-11-25 17 45 10) フルチャ1発よろけじゃない?残り1発の時に撃ってよろけてるしずらしてみても普通によろけてるように見えるんだが - 名無しさん (2021-11-25 19 54 49) フルチャBRが優秀なのでフライト機対策、汎用マニューバ相手にはリガズィよりもこっちがいい。でもデカいからリガズィ乗り続ける人が多そう。味方にいるならこっちのほうが嬉しいが、現実はリガズィのほうが多いという感じになりそう。 - 名無しさん (2021-11-25 17 25 34) いや、どこがやねん。 - 名無しさん (2021-11-25 20 12 02) ガズエルLv2と比べるとHP−3000,耐実+4,耐ビ+2,耐格−6,格闘補正-15,射撃補正+15,スラスピ-5,旋回+3tte - 名無しさん (2021-11-25 15 24 48) って感じでした。メインがCT長いけど弾持ち良いし、爆速チャージで単純にダメージ2倍取れる機会もあってMAP選ばず出せる印象。焼夷ミサイルが汎用にも確定3000削れるのが嫌らしいなと思った。 - 名無しさん (2021-11-25 15 27 31) せっかくガズエル2-3を強化したばかりでこの仕打ち・・・ - 名無しさん (2021-11-25 15 18 14) そんな悲観するほど上位互換って性能でもない気がするが - 名無しさん (2021-11-25 23 37 56) 所持スキル:アサブ2、高バラ1、AMBAC2、マニュ2、強制噴射2、連撃1、ヘビアタ1、脚部アブソーバー2、対爆1、回避2、レーダー1、左肩緩衝2、右肩緩衝2、空プロ2 - 名無しさん (2021-11-25 15 08 13) メイン:専用ビームライフル 威力1700 弾数6 射程350m CT5.3 リロ13.0 集束1.5 即よろけ 集束後 2発連射で弾も2発消費で即よろけ無し、よろけ値多分50% - 名無しさん (2021-11-25 14 58 39) メイン格闘:専用サベ 威力2100 CT2.0 とガズエルランサーの選択式。 副兵装:専用ビーム・ランス(ダブルセイバー的なやつ) 威力2500 CT2.5 - 名無しさん (2021-11-25 15 01 04) 6連装特殊ミサイル・ポッド:威力700 弾数6 射程300m CT0.0 リロ10.0 停止撃ちで3発よろけ(多分蓄積35%) 6連装特殊ミサイル・ポッド[焼夷]:威力250+500*6 弾数6 射程300m CT0.0 リロ12.0 停止撃ち6発よろけ(多分よろけ値18%くらい) - 名無しさん (2021-11-25 15 04 41) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2021-11-23 18 13 51)
https://w.atwiki.jp/ffwm/pages/225.html
レメディウス・レヴィ・ラズエル 【出展】 されど罪人は竜と踊る Dances with the Dragons 【マスター】 レメディウス・レヴィ・ラズエル 【参戦方法】 武器商人パルムウェイとの交渉後、時計塔にエリダナの咒式士が踏み込むまでの間に、偶然入手した『白紙のトランプ』により、自らの術式で支配する禍つ式諸共に参戦 【人物背景】 巨大咒式企業であるラズエル社の御曹司である青年。天才咒式研究員として世界にその名を知られていたが、ある時、仕事で訪れたウルムン共和国で反政府組織『曙光の戦線』に誘拐される。 ウルムン共和国は独裁者ドーチェッタにより圧政を敷かれており、搾取や虐殺が人々を苦しめていた。そのため『曙光の戦線』などの反政府組織による内乱が続発。そしてウルムン共和国政府にはラズエル社が武器を売っていたために、レメディウスは人質として囚われることになったのだ。 しかし、構成員の少女であるナリシアとの交流を始め、様々な出来事を経てレメディウスは『曙光の戦線』と親しくなり、また、人々のためにと自らが設計した咒式具が虐殺に用いられているウルムン共和国の現状を知る。 やがてナリシアを守るため、そしてウルムンの現状を何とかするために、彼も『曙光の戦線』の一員として戦うようになる。 特に戦闘訓練は受けていなかったが、いつか大陸最高峰に連なると言われていた攻性咒式士としての才能、更には趣味だったチェルス将棋から転じた指揮官としての優れた能力を開花させ、民衆の希望となって行ったレメディウス。 しかし、ある時、故国から送り込まれた工作員であった『曙光の戦線』の党首によってナリシアや一部の仲間と共に、ドーチェッタへと売られることとなる。 そしてレメディウスは拷問を受け、ナリシアを目の前で陵辱された挙句、その人々を助けたいという理想が折れるところを見たいというドーチェッタの悪意でまともに水も食べ物もないデリラ山に仲間と共に放り出される。 全員で生き延びようとするものの、追い詰められた末の仲間割れによって殺し合いが発生し、約二ヶ月後にはレメディウスとナリシアだけが残されることに。 飢えと渇きと疲労と負傷、そして絶望によって動けず、死を待つだけとなった二人だったが、ウルムンを救い得る天才であり、想い人であるレメディウスを生かすために、ナリシアは愛の告白と自らを食べて生き残って欲しいという願いを言い残し自決してしまう。 これらの悲劇を目の当たりにし、元々の優しさと「一度記憶したものは二度と忘れることが出来ない」という天才的な性質が、彼にウルムンの伝説にある、女を喰らい独裁者を滅ぼした救国の人喰い竜「ズオ・ルー」を名乗らせ、その超人的な咒力と知識によって最悪の怪物である〈禍つ式〉の召還、更には大量虐殺咒式の使用も辞さない烈しい革命家へと変えてしまうことになる。 全てはナリシアのような悲劇が、二度と繰り返されない世界のために。 【weapon】 魔杖剣〈内なるナリシア〉 素朴な中に繊細な美しさを秘めた、長い刀身をしている鈍色の魔杖剣。最愛の少女の名を冠した、天才咒式博士レメディウスの最高傑作。咒式弾倉の形状は不明。 この魔杖剣自体が強力な咒式干渉能力を有しており、レメディウス自身の能力と合わせることで千歳級の長命竜(アルター)や形式番号五〇〇前後の大禍つ式(アイオーン)と同等の強力な咒式干渉結界の展開が可能。 咒力と魔力を互換と見做す場合には事実上、対魔術防御結界を恒常的に展開できる魔術礼装と化しており、全開のバーサーカーを使役しながらでもレメディウス自身に神秘を纏わない、もしくは生物と接触していない物質を量子分解し、更にBランクの対魔力を持つ結界を発生・随伴させる優れた防御力を与えている。 更にレメディウスならば数法系を始めとする高位咒式を多重展開することも可能だったが、こちらの機能は現在、禍つ式の制御式の書き換えで咒弾を使い果たしているために使用不可となっている。 咒式 量子世界の基本単位である、作用量子(プランク)定数hを操作し、森羅万象を生み出す力、咒力。これを操り、組成式を書き出し、人工的にプランク密度を作り出して基本物理定数を変異させることで特定の事象を引き起こす術を咒式と呼ぶ。 咒式によって生み出される現象は全て実在する化学現象であり、科学化された魔法とも、魔法の域に達した科学とも称される。ムーンセルには、独自の体系で発展した魔術として分類されている。 人間がこの力を扱う場合は、レメディウス級の高位咒式士でも魔杖剣などの咒式具と呼ばれる専用の器具による補助と、触媒となる消耗品の咒弾が必要不可欠となるが、禍つ式を初めとする〈異貌のものども〉は、一部の特異体質者と同様に、咒式具なしでの咒式の発動を可能とする。 ・超定理系第七階位咒式弾頭〈六道厄忌魂疫狂宴(アヴァ・ドーン)〉 レメディウスの咒式研究を元に開発されたジェルネ条約違反の準戦略級咒式弾頭。 結界内に次元の穴を開き、疫病を司る〈疫鬼〉と呼ばれる禍つ式を大量に顕現させ、効果範囲内のあらゆる生物を死滅させることを目的に開発された最悪の大量虐殺兵器。 結界内の全てが次元の穴となっているため、少なくともその内部においてはあらゆる遮蔽物を無為化し、取り込まれた生物を確実に死に至らしめる。 更に発動が続く間は疫鬼は現界し続け、結界外にまでその殺戮範囲を膨張し続ける災厄と化す。 疫鬼よりも遥かに強大な神秘の塊であるサーヴァントには結界内であろうとその殺傷力も通用しないが、生きた人間であるマスターがその作用を受ければまず死を免れない。 更に、次元の穴を開いている間に組成式に術者が張り付き干渉することで、接続した位相空間から疫鬼以外の禍つ式、レメディウスですら召喚困難な伯爵級以上の大禍つ式を呼び込むことも可能と目されている。 作中では直径六百メルトル(=メートル)を効果範囲として起動されたが、発動前に弾頭の計算式を調整すれば、最低でもその十倍にまで次元の穴を拡大することができる。 レメディウスや五〇〇番前後級の大禍つ式でも数十人の咒式士という生贄と、専用の咒式弾頭があって初めて発動可能となる超咒式だが、エリダナでの暗躍の結果、既に一発分はその条件が満たされている。 しかし発動前に弾頭を破壊されたり、展開した結界の全てを攻撃範囲に含む大規模攻撃に晒される等の妨害や、場合によっては次元の穴が開いてから禍つ式が召喚されるまでに結界の組成式をキャスターのサーヴァントに書き換えられる恐れすらあるため、その発動は慎重に慎重を期す必要がある。 一方、サーヴァントに通用しないことから『夢幻召喚』できるマスターが多くなればその分有効性が低下するため、早期に炸裂させることが望ましい面もあり、運用の悩ましい切札となっている。 禍つ式(まがつしき) アルコーン。咒力を持った生命体・異貌のものどもの内、太古より悪魔や魔神と呼ばれた存在の総称。他の異貌のものどもと違い本来三次元の存在ではなく、熱的崩壊に瀕する高次元宇宙から奇跡的な確率で干渉して来る情報生命体。真性悪魔。 一部の数法系咒式士は彼らを使い魔として呼び出すことができ、特にレメディウス程の超高位咒式士ともなれば複数の大禍つ式すら召喚可能。 術者の咒式で予めある程度の行動を制限でき、一度召喚すれば外部から咒力(魔力)や物質を取り込むことで単独行動が可能ではあるが、本質的に人間とは根本の異なる認識しか持てないため、相互理解や忠誠心を望むことはできない。 彼の魔術礼装の一部として、既に召喚し支配下にあった個体群が共にムーンセルに召喚されており、存在そのものが異次元に存在する咒式であるためサーヴァントの神秘にも対抗し、攻撃が有効となっている。 しかし、記憶を取り戻してからバーサーカー召喚までの間に襲撃してきた敵サーヴァントによって、大禍つ式である〈戦の紡ぎ手〉ヤナン・ガランを含む複数体が撃破されてしまっている。 装備が万全ならば新たな大禍つ式の召喚も可能だったが、〈六道厄忌魂疫狂宴(アヴァ・ドーン)〉の以外の咒弾を使い果たしている現状では、その最終兵器を例外とするとアムプーラの力を借りても形式番号のない名無しの下級禍つ式を少しずつ揃えて行くのが限界となるだろう。 但し、〈六道厄忌魂疫狂宴(アヴァ・ドーン)〉の炸裂による次元の穴を固定した瞬間だけは例外で、伯爵級以上の大禍つ式すら複数追加召喚できる可能性があり、そのためこの最悪の咒式の発動が咒式弾頭の効果による敵マスターの一掃と一大戦力の拡充を兼ねた戦略の要となっている。 現状、アムプーラ以外の下級禍つ式は大半が非力なアサシンのサーヴァントとの正面戦闘でも鎧袖一触されかねないが、個体によっては強力な干渉結界を持つためキャスタークラスのサーヴァントには幾らか消耗を強いる見込みもあり、また同様の理由から下手な魔術師では太刀打ちできない怪物でもある。 ・〈墓の上に這う者〉秩序の第四九八式アムプーラ レメディウスがナジクを生贄に召喚した毒蛇が化身した、子爵級の大禍つ式(アイオーン)。これまでにレメディウスが召喚した中でも最強の禍つ式。 左右の半身にそれぞれ石化と猛毒の中位咒式を宿し、超人的な体術と数法量子系第七階位〈軀位相換転送移(ゴアープ)〉による瞬間転移と瞬間再生の能力を持つ。 但し、咒力を魔力の互換と見た場合、神秘の高いサーヴァントには中位咒式では効きが悪い上に対魔力で更に削減されるため効果が薄く、不死性以外の身体能力や体術も平均的なサーヴァントには劣る程度のため、単騎で敵サーヴァントを撃破することは困難。 しかし、十数メルトル(メートル)程度の距離なら瞬間転移が可能であり、また脳と心臓を同時に潰されなければ容易に瞬間再生できるため、ある程度の防戦ならば望めなくもない独立戦力となっている。 また余程の例外を除くと敵マスターの暗殺にも有効な駒とはなるが、長距離の転移はできないため、多くの場合目視され得る状況から仕掛けることとなる。そのためサーヴァントの妨害のみならず、『夢幻召喚』を許している場合には敵マスターからの反撃にも考慮する必要があると言える。 【能力・技能】 到達者と言われる高位咒式士達を遥かに越え、千年を生きた長命竜や大禍つ式ら高位の〈異貌のものども〉と同等の、人間離れした演算能力と咒力を持つ。 〈異貌のものども〉である竜は幻想種である竜には及ばないが、それでも咒力を魔力の互換と見た場合、超一流とされる魔術師を越える魔力量を誇ることは疑う余地もない。 そのためレメディウスは高ランクの防御結界を恒常的に随伴するという芸当を熟しながら、バーサーカーの最高スペックを維持して軽々と使役することができている。 更に本来ならば確率を操作する数法系咒式の大陸有数の使い手として攻撃性能にも優れていたが、既に手持ちの咒弾を使い果たしてしまったため、現在レメディウス本人は〈内なるナリシア〉の干渉結界と〈六道厄忌魂疫狂宴(アヴァ・ドーン)〉以外の一切の咒式を使うことができなくなっている。 結果、〈内なるナリシア〉の干渉結界と数法系咒式士として強化された脳の処理速度以外は常人程度の身体能力であり、個人レベルでの戦闘力は総合的には並の魔術師の範疇に収まっている。 そのため、主な戦力は当面バーサーカーと手元に残った禍つ式、及びそれらが召喚する更に下級の禍つ式ら使い魔に依存することとなる。 また先述の絶対記憶能力を有しており、チェスに似た競技であるチェルス将棋の大陸一の指し手。反政府組織を纏め上げた指揮官としての能力にも秀でている。 【マスターとしての願い】 ウルムンの救国。そして世界を変革し、二度と悲劇を起こさせない 【方針】 聖杯を掴む。そのために手段を選ぶつもりはない。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/14353.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください エノク降臨!概要 絶地獄級 超地獄級 攻略指南 コメント エノク降臨! 概要 「エノク」を入手することができるスペシャルダンジョン。 公式告知 新降臨ダンジョン「エノク 降臨!」 難易度は「超地獄級」「絶地獄級」の2種類で、テクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 「エノク」は進化させると「天界の書記官・エノク」になり、アシストモンスターとして設定可能になる。 【初実装】 2017.04.29(土) 00 00 【実施期間】 2017.04.29(土) 00 00 ~ 04.30(月) 23 59 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 天界の書記官・エノク(進化後) 【進化用素材の編集】 絶地獄級 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:31,406 / 獲得コイン: ※敵ステータス補正:防御力2倍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 897,458 780 11,265 1 ニャンでも壊す! 先制 11,265ダメージ Lv13 魔爪の怪猫・キャスパリーグをドロップ 生得の災禍 7,886ダメージ+盤面が真っ暗になる(初回行動時に必ず使用/1回のみ) ダークサイドクロー 16,898ダメージ+上から2列目を闇ドロップに変換(連続では使用しない) 赤目の幽鬼・レッドキャップ 1,022,408 780 12,495 1 ゲヒャハー! 先制 スキル使用に必要なターン数を1~4ターン増加 Lv13 赤目の幽鬼・レッドキャップをドロップ 狂気の斧 現HP80%の割合ダメージ(初回行動時に必ず使用/1回のみ) ファイヤスイング 18,743ダメージ+左から2列目を火ドロップに変換(連続では使用しない) B2 聖獣龍・エンジェリオン 6,103,660 1,008 - 1 木光属性半減 特性 木と光属性攻撃を半減 Lv7 フェリオをドロップ※HP50%以下で光→木に属性変更 聖樹の防壁 先制 999ターンの間、状態異常無効 毛尾壁 1ターンの間、受けるダメージを半減(3ターンに1回使用) 天翼掌 24,522ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換 天翼蹴 24,522ダメージ+横4列目と5列目を木と光ドロップにランダム変換 聖樹の蔓 32,696ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で必ず使用) B3 護法の大天使・ミカエル 50 1,200,000 - 1 守護結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変更封印結界→魂の天秤4回を繰り返し使用 封印結界 リーダーとフレンドが4ターンの間、行動不能 魂の天秤 4,748ダメージ(1回目の使用時)9,496ダメージ(2回目の使用時)18,992ダメージ(3回目の使用時)75,968ダメージ(4回目の使用時)(4回目の魂の天秤の次は封印結界に戻る) B4 覚醒ヴィーナス 2,545,428 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化 優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先) ビューティフル・ワールド 13,664ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能(HP30%以上で使用) キューピッドアタック 18,219ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成(HP30%以上で使用) ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ブリリアント・ワールド 27,329ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能(ハイテンプテーション使用後、毎回使用) B5 紅翼の星天使・ロズエル 12,772,993 1,008 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減 ※HP50%未満で火→水に属性変更「フレアボム」で爆弾ドロップに変化する位置○○○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○● フレアボム 先制 特定の位置を爆弾ドロップに変化 焦閃 先制 25,181ダメージ+1ターンの間、左から2列目を超暗闇状態にする ①癒しの聖歌②紅蒼刃 ①ランダムで1色を回復ドロップに変化②26,755(1.5倍時40,133)ダメージ+上から2・3列目を火・水ドロップに変化 HPに応じて以下の3つのうち1つを1度のみ使用 リトルパニッシュメント 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(HP70%~50%の場合) ミッドパニッシュメント 5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる(HP50%~30%の場合) フルパニッシュメント 5ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる(HP30%以下の場合) HP70%以下で1度のみ使用 ①天使の聖杯②戦歌 ①敵のHPが100%回復②999ターンの間、攻撃力が1.5倍 HP15%以下で必ず使用/最優先 紅蓮蒼天回刃 236,070(1.5倍時354,105)ダメージ+上から1・3・5列目を火ドロップに、2・4列目を水ドロップに変化 B6 天界の書記官・エノク 18,814,027 1,568 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 Boss Lv7 エノクを確定ドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更紫色枠の行動は灰色枠の行動より優先される 根性 特性 HP76%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 聖者の衣 先制 999ターンの間、状態異常無効 天命の杖 先制 3ターンの間、回復ドロップが消せなくなる HPに応じてどちらかを1ターン目に使用 コルシエ 現HPの50%ダメージ(HP80%以上の場合) サンクチュアリ 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減(HP80%以下の場合) HPに応じてどちらかを2ターン目に使用 アーレンティリア 2連続攻撃 計20,752ダメージ(HP70%以上の場合) サンクチュアリ 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減(HP70%以下の場合) 3ターン目に使用 ①グゥドンベル②キュア ①14,823ダメージ+盤面を暗闇状態にする②こちらのHPを100%回復 HPに応じてどちらかを4ターン目に使用 ①アナザーフェイト ①自身の属性を光か闇に変更(HP50%以上の場合) ①神化の予兆 ①自身の属性を光に変更(HP50%以下の場合) ②アーレンティリア ②2連続攻撃 計20,752ダメージ 5ターン目以降交互に使用 天命の杖 2ターンの間、火・水・木・光・闇ドロップのうち1種が消せなくなる ミシェリエンテ 37,058ダメージ+スキル使用に必要なターン数を1ターン増加 HP35%以下でコンボ吸収が発動してないと必ず使用 賢者の知恵 999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以下で必ず使用 リッシェントパルド 4連続攻撃 計177,876ダメージ HP1%以下で1度のみ使用/最優先 ①ディバインキュア②賢者の知恵 ①敵のHPが15%回復②999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 赤目の幽鬼・レッドキャップ 748 1,872 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 748 1,872 聖獣龍・エンジェリオン 3,805 5,040 護法の大天使・ミカエル 3,805 5,040 覚醒ヴィーナス 5,170 5,880 紅翼の星天使・ロズエル 3,805 5,040 天界の書記官・エノク 13,325 33,600 超地獄級 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:22,515/獲得コイン:56,880 ※敵ステータス補正:防御力2倍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 678,750 600 8,520 1 ニャンでも壊す! 先制 8,520ダメージ Lv10 魔爪の怪猫・キャスパリーグをドロップ 生得の災禍 5,964ダメージ+盤面が真っ暗になる(初回行動時に必ず使用/1回のみ) ダークサイドクロー 12,780ダメージ+上から2列目を闇ドロップに変換(連続では使用しない) 赤目の幽鬼・レッドキャップ 773,250 600 9,450 1 ゲヒャハー! 先制 スキル使用に必要なターン数を1~4ターン増加 Lv10 赤目の幽鬼・レッドキャップをドロップ 狂気の斧 現HP80%の割合ダメージ(初回行動時に必ず使用/1回のみ) ファイヤスイング 14,175ダメージ+左から2列目を火ドロップに変換(連続では使用しない) B2 聖獣龍・エンジェリオン 4,169,167 720 - 1 木光属性半減 特性 木と光属性攻撃を半減 Lv5 フェリオをドロップ※HP50%以下で光→木に属性変更 聖樹の防壁 先制 999ターンの間、状態異常無効 毛尾壁 1ターンの間、受けるダメージを半減(3ターンに1回使用) 天翼掌 16,751ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換 天翼蹴 16,751ダメージ+横4列目と5列目を木と光ドロップにランダム変換 聖樹の蔓 22,334ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で必ず使用) B3 護法の大天使・ミカエル 43 1,200,000 - 1 守護結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変更封印結界→魂の天秤4回を繰り返し使用 封印結界 リーダーとフレンドが4ターンの間、行動不能 魂の天秤 3,243ダメージ(1回目の使用時)6,486ダメージ(2回目の使用時)12,972ダメージ(3回目の使用時)51,888ダメージ(4回目の使用時)(4回目の魂の天秤の次は封印結界に戻る) B4 覚醒ヴィーナス 1,738,681 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化 優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先) ビューティフル・ワールド 9,333ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能(HP30%以上で使用) キューピッドアタック 12,444ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成(HP30%以上で使用) ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ブリリアント・ワールド 18,666ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能(ハイテンプテーション使用後、毎回使用) B5 紅翼の星天使・ロズエル 8,724,722 720 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減 ※HP50%未満で火→水に属性変更「フレアボム」で爆弾ドロップに変化する位置○○○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○● フレアボム 先制 特定の位置を爆弾ドロップに変化 焦閃 先制 17,200ダメージ+1ターンの間、左から2列目を超暗闇状態にする ①癒しの聖歌②紅蒼刃 ①ランダムで1色を回復ドロップに変化②18,275(1.5倍時27,413)ダメージ+上から2・3列目を火・水ドロップに変化 HPに応じて以下の3つのうち1つを1度のみ使用 リトルパニッシュメント 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(HP70%~50%の場合) ミッドパニッシュメント 5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる(HP50%~30%の場合) フルパニッシュメント 5ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる(HP30%以下の場合) HP70%以下で1度のみ使用 ①天使の聖杯②戦歌 ①敵のHPが100%回復②999ターンの間、攻撃力が1.5倍 HP15%以下で必ず使用/最優先 紅蓮蒼天回刃 161,250(1.5倍時241,875)ダメージ+上から1・3・5列目を火ドロップに、2・4列目を水ドロップに変化 B6 天界の書記官・エノク 12,851,111 1,120 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 Boss Lv5 エノクをドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更紫色枠の行動は灰色枠の行動より優先される 根性 特性 HP76%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 聖者の衣 先制 999ターンの間、状態異常無効 天命の杖 先制 3ターンの間、回復ドロップが消せなくなる HPに応じてどちらかを1ターン目に使用 コルシエ 現HPの50%ダメージ(HP80%以上の場合) サンクチュアリ 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減(HP80%以下の場合) HPに応じてどちらかを2ターン目に使用 アーレンティリア 2連続攻撃 計14,176ダメージ(HP70%以上の場合) サンクチュアリ 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減(HP70%以下の場合) 3ターン目に使用 ①グゥドンベル②キュア ①10,125ダメージ+盤面を暗闇状態にする②こちらのHPを100%回復 HPに応じてどちらかを4ターン目に使用 ①アナザーフェイト ①自身の属性を光か闇に変更(HP50%以上の場合) ①神化の予兆 ①自身の属性を光に変更(HP50%以下の場合) ②アーレンティリア ②2連続攻撃 計14,176ダメージ 5ターン目以降交互に使用 天命の杖 2ターンの間、火・水・木・光・闇ドロップのうち1種が消せなくなる ミシェリエンテ 25,313ダメージ+スキル使用に必要なターン数を1ターン増加 HP35%以下でコンボ吸収が発動してないと必ず使用 賢者の知恵 999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以下で必ず使用 リッシェントパルド 4連続攻撃 計121,500ダメージ HP1%以下で1度のみ使用/最優先 ①ディバインキュア②賢者の知恵 ①敵のHPが15%回復②999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 赤目の幽鬼・レッドキャップ 575 1,440 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 575 1,440 聖獣龍・エンジェリオン 2,718 3,600 護法の大天使・ミカエル 2,718 3,600 覚醒ヴィーナス 3,693 4,200 紅翼の星天使・ロズエル 2,718 3,600 天界の書記官・エノク 9,518 24,000 攻略指南 「エノク」が入手できるダンジョン。エノクは闇イザナミのスキルに操作時間延長を加えたようなスキルを持つ。アシストが可能なモンスターである。 敵HPが上昇しており、火力が要求される。 B1〜4まではこれまでも現れた顔ぶれ。ただしB1のスキル遅延とB3の防御力の上がったミカエル(防御力120万、HP50)の対策は欠かさないように。 B5は初登場の究極前ロズエルが出現し、先制で爆弾生成と超暗闇+大きめのダメージを与えてくる。絶地獄級ではソロで耐えられるかが怪しいくらいのダメージ量。敵HPがかなり高く、それ以降も行動させると非常に面倒なので、ワンパンできる自信がなければ威嚇系スキルを積んでおこう。 ボスは76%根性持ちなので、25%以上の割合ダメージ持ちがいればワンパン可能。先制で3ターン回復ドロップが消せなくなるギミックを使用してくるので、耐久は難しい(初め3ターンの攻撃を受けきれるスサノオなどのスキルがあれば耐久は可能)。また、回復ドロップを消すことで攻撃するPTは機能しなくなってしまう。そのようなPTは避け、素直に割合ダメージを持って行ってさっさと倒すのがよい。回復ドロップが消せないとコンボ数が稼げない可能性があるため、コンボPTなどは回復を変換するスキルがあると良い。 根性を発動させた場合はHP小回復+6コンボ以下吸収を行う。7コンボ以上行うことが前提のPTならばわざとワンパンし、もう一撃食らわすという戦法も可能。ただし、回復封じのせいで思うようにコンボが組めなくなる恐れがあるので危険。 いずれにせよ、ボスのHPはロズエルのさらに1.5倍なので火力に自信がなければエンハンスや神キラーを連れて行こう。 + マルチ劉備PT・遅延耐性不要 Aチーム(ホスト側) L 転生劉備(覚醒でも可)。アシストはヘブンスプラッシュ(25%以上のグラビティなら可) S 石田三成(アシストにダミースキル)、超究極ゼウス・ディオス、自由枠×2 Bチーム(ゲスト側) L 転生劉備(覚醒でも可)。アシストはダミースキル(遅延対策。溜まらなければ何でも可) S 超究極ゼウス・ディオス×3、デルガド(固定ダメ+エンハンス枠) 自由枠は火力になれば何でも可(デルガドのエンハが乗るのでバランスタイプ推奨)スキブは劉備に継承したヘブンスプラッシュが溜まる条件として最低20は必要ディオス2体目と大天狗など、合計スキブ5以上の編成にすればOK ※立ち回り※ B1:三成+劉備(B)で花火。遅延されるが、三成のヘイストで3T分戻る B2:Bチームがディオスで花火 B3:Aチームは適当に1コンボ。これで遅延が全て戻る。Bチームがデルガドで突破 B4:Bチームがディオスで花火。デルガドのエンハがあるので確殺 B5:Aチームのディオスで花火。デルガドのエンハがあるので確殺 B6:ヘブンスプラッシュ後、ディオスで花火 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 書いてないので計算用に⇒上の経験値31406,コインは気にしない(箱込み88344固定?) -- 2017-06-01 10 50 52 見るからにクソダンジョンだと思ってやってなかったけど、やってみたら普通だった。回復ロックはないから変換なり陣なりでいくらでも対処できる。まぁロックあっても解除スキルも出てきてるから問題ないけど。 -- 2017-06-01 22 41 17 マルチオナリス Aオナリス(遅延耐性2固定ダメ継承)Sハッポウ3(対遅延用継承)鯨(遅延耐性2ギガグラ継承) BオナリスSハッポウ2鯨2 エンハ不要プラスも不要。Aの継承固定ダメのターンと遅延耐性数次第でギガグラ鯨はヘライースで代用可、継承にナルガ装備を使えばオナリス以外無課金編成もいける。正攻法だとクソめんどいけど花火パだと途端に楽になるね -- 2017-06-02 00 14 00 まったく面白くない -- 2017-07-20 13 00 37 根性に怯えてソロソロやらずに思いっきり殴った方が早かった。追撃の覚醒スキルも今はあることだし。 -- 2017-07-20 16 35 59 猛毒ドロップ落ちコンでHPフルから即死してエノクと相打ち。なんつークソゲー。 -- 2017-08-08 01 17 18 猛毒てロズエル仕留め切れてないだけでしょ -- 2017-09-04 21 54 15 9月ダンジョンに入ってたから見にきてみれば…まあよくここまで盛り込んで… -- 2017-09-07 05 42 50 イーノック そんな装備で大丈夫か? -- 2017-09-19 10 58 58 落ちコン→紅蓮蒼天回刃 落ちコン!→紅蓮蒼天回刃 落ちコンコォォォォォン!!!→紅蓮蒼天回刃 死ね!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 2018-01-06 22 55 33 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/12806.html
火は有能なのが多く、シヴァドラにすらまず入らない不遇なキャラだったが、ここに来て一気に報われた感がある -- 2016-09-13 22 03 38 あの4頭身ぐらいだったクリシュナが8頭身までへと進化してしまったか -- 2016-09-13 22 09 42 08パに倣ってヘイスト付き陣・軽変換で固めるのがいいのかと思ったけど、LFだけで目覚めループ可能なのね。スカーレット4体放り込むだけでも十分強そう -- 2016-09-13 23 32 21 タイプ縛りないからパーティ組みやすいのも良いね。 -- 2016-09-14 13 55 32 脳筋火力系から万能高火力系になったな。キン肉マンがいなければもっと持てはやされただろうに... -- 2016-09-14 14 14 16 キン肉マンより良い点はコンボ吸収に対して強いところかな。最近の落ちコン無し系とは真逆な路線だし。 -- 2016-09-14 19 58 07 うーん後ろの泥強2つを2wayかバインド耐性だったらなぁ・・・ -- 2016-09-14 23 09 02 すごく使いやすくてもう嬉しくって感動で・・・ -- 2016-09-15 09 53 39 闘技場1で試運転した感想として、とりあえず使いやすい。上にもあるけどキン肉マンだときついコンボ吸収系がかなり楽になる(目覚めも相性が良い)。 -- 2016-09-15 10 38 10 最近火の悪魔多いなあ… -- 2016-09-15 12 18 22 泥強の多さがスキルと合ってていいな。リーダーフレンドだけで泥強10個は凄い。シヴァドラと比べてスキルが無駄にならないのが嬉しいな。 -- 2016-09-15 14 07 36 ショタのままが良かったという人もいるけど俺はこのイラスト好きだな。進化前も含めて成長している感が好きだわ -- 2016-09-16 00 36 14 ヘタクソなワイでもチャレダンすいすいいけて感涙 -- 2016-09-17 17 25 41 慣れてしまってるしどうってことないと思っていたけど強化含む5個消しがなくなったらやっぱり使いやすい。最大倍率が前と同じながらも必要ドロップが少なく、列でもwayでもいけてHPと回復にまで倍率がつくとは予想以上の進化だった。LFで泥強10個もつくため額面以上の火力がでる -- 2016-09-18 02 27 43 フレンドに爆発的に増加してる。アフィブログの評価とは裏腹に実際のプレイヤーからは高評価なんだと痛感した。 -- 2016-09-18 23 20 20 可変倍率かつ耐久型なので50万以上吸収やコンボ吸収にも楽に対応できるようになった。もちろん○○以上吸収の時は目覚めはおやすみ -- 2016-09-19 02 31 17 闘技場で天敵はやはりソティスパールか、肉はよくも悪くもオチコンしねーからソティス負けなしパールもヒマラヤ2発受けれたけどけどさてこいつはどうか。その代わりに闇爺デフォードが目覚め使って摂待キャラだな -- 2016-09-19 03 59 20 肉いないと4way6way染めで毒とお邪魔が辛いな、とか思ってたらディノライダーとかいう生き物見つけて楽しくなってきた wayでも頑張れる気がするわ -- 2016-09-19 05 17 39 使いやすくていいわ、究極ウズメ入れてダンジョン前知識なくても突っ込めるのが良い。 -- 2016-09-19 15 57 46 3倍アップで蟲を21食わせて1アップと久しぶりに糞確率。早く使いたいのに。 -- 2016-09-20 01 22 57 耐久可になって常時目覚めなくてもいいからかバインド回復継承してるフレがちらほら。自分もそうしてるけどフレに選ぶ分にはバインド耐性ないから邪魔になってたら申し訳ない -- 2016-09-20 04 15 15 倉庫番してるから継承シルクとかしたいんだが邪魔にならないか心配、闘技場みんなワンパン、ツーパン? -- 2016-09-20 04 33 06 バインド回復にウズメいれてるけどやっぱりロズエルが欲しいんじゃああ -- 2016-09-20 08 59 14 ↑2 セトのエンハ使ってツーパン、落ちコンの機嫌次第でワンパンかな。way寄せだとセトが輝くね。 -- 2016-09-20 15 43 31 ツーパンならエンハじゃなくて泥強でok 変換+泥強の真田持ってるなら陣+真田をカーリーで使えるようにしておけば発狂ラインはブチ抜ける -- 2016-09-20 17 58 20 ツーパンなら何かを継承させた覚醒ホルスも軽いんでお勧めだな。俺はドロリフ継承させてるけど -- 2016-09-20 18 03 10 ↑5 例えば、サブに幸村(烈士)、ヤマタケ、ウルド、覚醒ウズメ(赤関羽を継承)というパーティで英雄神型変換→攻撃態勢型変換等を使い盤面を整えてから火3列込み合計6コンボを組んで、それぞれの列に強化ドロップが1個ずつ含まれていれば、火属性のダメージが6,039万ほど出て双極の女神1のカーリーなら半減の上からワンパンできますね。全キャラのレベルとプラス値は最大、潜在覚醒やバッジでの攻撃力上昇は無しとして -- 2016-09-20 18 12 28 ↑3 ごめん、正確にはセトの変換+エンハね。真田も持ってるけどソティス対策であまり列増やしたくないからセトにしてる。エンハが2ターンあるのも保険になってていいよ。 -- 2016-09-21 13 59 07 ↑2 火3列なんて運任せはできねーよ。火泥19個になったとたん 2列 2コンで火力がた落ちだし -- 2016-09-22 11 29 12 同色コンボパは英雄神と違って泥を作りすぎてもつながりやすくなってダメなのよ。 常に程よい泥数 維持するのが大事。だから目覚めループが効く -- 2016-09-22 11 35 40 火20個までなら3列組めるよ -- 2016-09-22 12 17 07 ↑3 ↑5に記載したような変換スキルの組み合わせを持つパーティを使って無限回廊等でお試しくださればご理解頂けるかと存じますが、変換スキルが全て使える状態であれば3列6コンボ盤面(主属性ドロップが18~20個であり、それ以外のドロップで3コンボを組める盤面。一応、3列7コンボ盤面もありますね)を作れる確率はなかなかに高いです。主属性ドロップが19個か20個である場合と、主属性以外のドロップ内訳によっては主属性ドロップが18個であっても、いわゆる落としコンボで3列のうち1列を成立させる必要がありますね。実戦であれば変換スキルをカーリー戦で全て使えるという機会はかなり少ないでしょうが、それでも2~4種の変換スキルを使えば3列6コンボ盤面を作れる確率はそう悪くありません。もちろん毎回ワンパンする必要は無く、例として↑5で記載したパーティでは全員がバインド等の影響を受けておらず、火の6(1列)・3・3含む合計6コンボを組み、火の3コンボそれぞれに強化ドロップが1個ずつ含まれていれば火属性の攻撃力はおよそ2,107万。双極の女神1に出現するカーリーであれば半減の上から残HPを65%未満にできますし、次ターン以降、同じようにコンボを組めばそのターンで確実に倒すことができます。冗長になってしまい恐れ入りますが、見落としやミスがあればご指摘頂ければ幸甚です -- 2016-09-22 14 28 24 堕ルシでハク明智調整に明智前にヨミドラ明智後に堕ルシで3列盤面やってたから2個生成じゃやったことないけど高確率でできると思うわ -- 2016-09-22 14 59 44 ↑5 クリシュナのLSで火が盤面に19個あって、火の2列2コンボ+他属性のコンボが最大火力になるってどんなパーティでどんな盤面?自分で考えたけど全然わからん -- 2016-09-23 06 14 52 フレがクリシュナだらけなんですよ。でもクリシュナもってない。つらたん。 -- 2016-09-23 13 41 22 ちくしょう!投票だ! -- 2016-09-23 14 54 26 みんなクリシュナ売らずに取っておいたのか・・・モンポシステムが出来た時点で売った奴結構いると思うんだがなぁ -- 2016-09-23 15 40 23 後から強化がよくあるパズドラで一体も残さず売るのはさすがにないやろ。しかしミルと同じぐらいわいてるけどクリシュナがここまでになるとはなあ -- 2016-09-23 18 37 21 フレンドがリーダーにしてるので寄生してる。いい神様 -- 2016-09-23 20 04 44 ↑2 それよく言われるけど、売る人は売るからな。1体しかいないガネーシャ売って難民化してる人とかいるらしいし。 -- 2016-09-23 20 09 54 クリシュナは持っていてもいいサブがいない…。スカーレットでも詰めるかな -- 2016-09-23 20 58 51 実際スカレ3にバインド役の赤ずきん詰めて、クリシュナに適当な火込み陣継承しとけばどうとでもなる スカレのヘイストあればフレの目覚めだけで殆どループ出来るしね -- 2016-09-23 23 51 23 某サラスの人考案のをパクって ダンタリオン*2 アンタレス2 片方のLにバギィネコ継承で 1ターンごとにサブ1枚使えば目覚めと軽減ループもいいんじゃないかな もともとサラスほど耐久力必要ではないけど -- 2016-09-24 02 00 29 ↑15 くどいと思われるかもしらんけど、まだこのページを見ているなら↑10の質問に答えてくれると助かります。いくつかのパターンを調べてみたものの、なかなか見つかりそうになかったんで -- 2016-09-24 07 25 24 ↑2 列かwayを主軸に組まないと決定力不足は否めないから防御面より攻撃面を考えた方がいいと思う -- 2016-09-25 10 02 08 とりあえず次のアンケGFでロズエルが当選して裏の火カニと相まってうちのBOXにお迎えすることができたらウルドロズエルアンタレスセトで組んでみたいです。 -- 2016-09-25 10 34 18 寄せ集めだがガディウスシャンメイアンタレススカレのヘイスト&キラー重視で組んでみたら思った以上に快適でびっくり -- 2016-09-29 11 46 23 ちょっと離れてたうちにめっちゃ優秀になってる・・・使いやす過ぎてワロタw 列でもWAYでも行けて耐久も出来てとにかく楽。 -- 2016-09-29 23 45 25 ミオンのノエルチャレンジ絶地獄もソロでサクッとクリア。ALL1.5倍は伊達じゃない。 -- 2016-09-30 18 29 16 タイプ制限で使えなかったキャラや組み合わせ、寄せ集めのキャラでも全て許容するイケメン -- 2016-10-01 12 16 02 wayシュナパに転シヴァいいな。スキル軽くて継承ベースとして優秀、他だと腐りがちな泥強スキルも泥強豊富なクリシュナパなら活かせたりと噛み合う。同じインド神が並んで見栄えもいい -- 2016-10-02 00 18 39 正月レイランいいゾ〜これ ドロ強の火力が結構違うゾ -- 2016-10-03 20 47 20 フレンド画面を属性でソートすると一面クリシュナで埋まるぐらいの強さ。 -- 2016-10-04 16 27 30 サブに赤ソニしてる人いる?覚醒がアレだけど昔297振ってるのを活かしたい。スキルは何だかんだ言っても超強力だし. -- 2016-10-06 01 36 31 列強寄せパが推奨されてるようだけど、12個用意してようやく1列組めるか組めないかでは、そこまで重要度高いかな?と考えます。列強に比べるとサブ候補が限られるのが問題だけど、相性で言えばwayか泥強ですよね。 -- 2016-10-06 02 01 11 列強化寄せが推されるのは、ヤマタケや幸村といった変換要員のスキルが単体使用、他の変換スキルとの噛み合いともに優秀であることによる部分も大きそうですね。継承に頼るとサブ候補が更に限定されたり、同スキルを複数回使用する立ち回りが難しくなったりしてしまいますし。もちろん、他にも色々と違いはありますが -- 2016-10-06 05 34 36 way2個以上でスキルも噛み合う有力キャラ・・・火ヴァルセトフレイ木曹操クリスマス劉備ベジットミサトってとこか。どれもいないやw -- 2016-10-06 22 42 20 キン肉マン忘れてたw怒られるわw -- 2016-10-06 22 47 04 チャレダン34のLv8~10はクリシュナ頼みだった。今回のチャレダンから本格的に運用し始めたんだけど凄く良い。自分の手持ちだと列寄せになるんだが列組まなくてもサクサク攻略できる。way寄せで平均火力上げると道中は楽になるかな。 -- 2016-10-09 07 21 48 ↑5 水や激減相手とかHPがやたら高い相手をワンパンする時は列が一番火力がでる。その分wayや泥強は少ない個数での火力が上になるけど進める上でどちらを重要視するかの違いで相性が悪いわけではない。 -- 2016-10-10 00 10 05 単純に火の強キャラに列強持ちが多いんだよな。スキル無し(目覚めのみ)でもガンガン組み込んでいけるのはway。列強は2色陣ですら列組めないのはザラ -- 2016-10-11 01 19 24 超究極なのにけっこうな魔改造されたな。5個消し排除、全ステータス2.25倍。45倍にしては実際に叩き出せる火力は相当高い。泥強効果? -- 2016-10-11 02 10 21 マリオの居場所で来たんじゃない? -- 2016-10-11 10 54 10 というかwayも列も必要個数違わないからどっちのサブもってるかでしかないよ。一組だけway組んだってそんな火力上がらないし目覚めは落ちコンしやすくなるけど結局要所では変換頼みにかわりはない -- 2016-10-11 18 21 05 変換スキルを使用することによってある程度狙うことが可能な盤面から引き出せる攻撃力の最大値を重く見るなら、2way寄せのパーティがセトのスキルを使用した場合 -- 2016-10-11 20 12 26 誤送信失礼致しました。以下、↑の続きです。 を考えても、列強化寄せのパーティを選択することがほとんどになりそうですね。列強化の最大火力配置は比較的組みやすく、落ちてくるドロップに妨害されることもありませんし -- 2016-10-11 20 34 08 次のGFは進化後が出るのか。こりゃ全力だな。 -- 2016-10-13 18 24 35 ↑星8で滅多に出ないと思うから止めとけ。星6フェス限一点狙いよりもキツいと思うぞ。 -- 2016-10-14 01 02 19 ↑ 2連続で出たwwwwなにこれwww -- 2016-10-15 15 38 43 ポロポロ出る。もしかして確率は星5のままじゃないか?初心者救済の大サービス? -- 2016-10-15 15 51 38 2体は目覚めループで使えるとして、3体目以降は何に使うんや -- 2016-10-15 16 18 14 明日からコインDに蟲龍が来るしスキラゲ捗る -- 2016-10-15 21 28 47 コンボ吸収を全く苦手としないLS発動条件。これだけで十字消しの連中とは別枠の強さ。 -- 2016-10-17 02 28 00 火の3コンボで恐ろしい火力が出るな、エンハなくても単体400万500万は余裕、2wayや列なら単体1000万以上、45倍とは思えない火力。 -- 2016-10-17 23 25 12 ↑エンハなし1000万ちょっと盛りすぎw -- 2016-10-18 16 33 22 6×5盤面で2wayだと泥強覚醒を分厚くしてワントップ気味にするか泥強スキルを使うか、或いはバッジに頼るかしないと少し厳しいけど、列寄せなら強化泥を散らして3列+他属性2コンボ程度で単体1000万は超える -- 2016-10-18 18 25 02 それは真田4体入れないと無理なのでは。烈士真田4体入れれば属性強化16の3列5コンボで真田は1100万超える。 -- 2016-10-18 20 42 21 火ドロが全て強化泥なら、属性強化を多少減らしても、アレスとか赤おでんなら1000万超える。 -- 2016-10-18 20 48 03 火の主力は攻撃力が高いモンスターが多いからLS倍率の印象以上に火力が出る印象。 -- 2016-10-18 20 59 45 LF クリシュナS ライラ、トゥバン、スカーレット、赤おでん。強化泥1個ずつ含んだ3列の5コンボ。赤おでんだけ927万8308出た。属性強化を増やせば1000万出るよ。 -- 2016-10-18 21 08 18 ↑ちなみにこれは盤面火3個から開幕3列組めるパーティね。 -- 2016-10-18 21 14 17 3列でそれならやっぱりちょっと盛りすぎだね 火力出るのは事実だけど -- 2016-10-18 21 28 41 まあ全力で盤面整えて1000万という印象。ドロ強スキルとタイプエンハで単体3000万には届く。 -- 2016-10-18 21 44 43 アタッカーを1人決めて、他は全力で補助するというのもあり。 -- 2016-10-18 21 49 37 ↑3 変換を複数残していれば3列盤面なんて相当な割合で出るのに、落ちコンに依存しない火力に対して「盛りすぎ」と表現する感性は理解しかねる。別にそれについて水掛け合いをするつもりもないけど -- 2016-10-18 22 06 28 たしかにオチコンとか盤面7コンボとかの好条件になると、エンハドロ強スキルなしで2000万行くわな。 -- 2016-10-18 22 13 57 ↑2 3列を否定してるわけじゃない 列強化増やせば出せるよって話は最初のやつの"エンハなくても単体400万500万は余裕、2wayや列なら単体1000万以上"って話はやっぱり持ってるねってこと 属性強化を増やせばとか火力に特化したPTを例に出されても参考にもならんし -- 2016-10-18 22 54 33 闘技場とかだと軽変換積んで毎ターン100~300万の間で突き進む感じですけどね。ダメージの幅はオチコンの有無で。 -- 2016-10-18 23 06 18 ↑補足 盤面が良くて列が組めれば500万以上でるし、3消し3コンボで100万いかないこともあるよ。 -- 2016-10-18 23 16 11 普段遣いのヤマタケ、烈士真田、ウルド、赤ずきん(あかんう)でも、ウルド→真田なんかでテカテカにできれば3列はもちろん火が21~23であっても闘技場2カーリーを初手でトバせる。やったぜ。 -- 2016-10-19 00 21 23 そのPTいいですね。防御態勢3枚で耐久しやすい。 -- 2016-10-19 01 38 55 HP回復2.25倍とはいえ回復欠損すると厳しい場面が多いからなぁ。真田複数積みが理想かな。 -- 2016-10-19 01 41 52 思ったより操作延長積みにくいんだよな。盤面9コンボできない。ヴィシュヌやサラスと比較するとコンボ数が出ない印象。 -- 2016-10-19 01 45 40 ウルドは沢山いるんだけどなぁ。2体入れてもスキル回転重くなるだけで偏るし。 -- 2016-10-19 01 49 23 要所要所で操作延長ほしければアリババおすすめ -- 2016-10-19 02 30 48 キン肉マンマッチしすぎるけど、絵がなあ・・・入れたくないんだよなあ・・・ -- 2016-10-19 09 27 42 転生エキドナまだ?今でしょ -- 2016-10-19 15 17 47 ↑21 間が空いてしまって申し訳ないですけど、泥強覚醒は勘定に入れてます?↑22では列覚醒12、泥強覚醒14のパーティで真田の主属性を参照しています。↑8で挙がっているような編成であれば、火力特化ってほどでも無いと感じますし -- 2016-10-19 18 27 04 アリババくん持ってない クリシュナにマギのキャラ詰め込んだら雰囲気出ますにぇ -- 2016-10-19 20 13 39 最大火力配 -- 2016-10-19 23 23 25 最大火力の話してたの?3列が実戦で当たり前のように発動できると考えてる人と話が噛み合うわけないと思ってスルーしてたけど -- 2016-10-19 23 24 49 ↑恐れながら、「3列が実戦で当たり前のように発動できる」とは具体的にどのようなことを指していらっしゃるのか御説明頂きたく存じます。その言葉に対する認識がズレていた場合、議論をしても行き違ってしまう可能性があるでしょうから -- 2016-10-20 00 15 09 争え・・・ もっと争え・・・ -- 2016-10-20 01 45 19 一連の流れを読むと真田が必須だって痛感する。攻略サイトのテンプレには入ってないけど、見落としてるんじゃない? -- 2016-10-20 12 27 59 別に必須じゃないでしょ 単体1000万近く出す必要あるところは少ないしべつに宝石姫継承でも出せる 列寄せなら入れたほうがいいけど -- 2016-10-20 13 29 36 最大火力の問題ではなく、ドロ強で火力の出しやすさが全然違う。複数体欲しいですなぁ。 -- 2016-10-20 13 39 18 真田がいないなら無理して使うことはないかなって思っちゃう -- 2016-10-20 13 45 01 2ターンエンハが増えてきてるんだから最大火力の問題と火力の出しやすさはほぼ同じ -- 2016-10-20 14 29 24 ウルドかロズエル→セトからの火4*4+数コンボでセトやロズエルが単体800万~900万くらいは出せるから、あえてファセット継承せんでもええなってなる。まあファセット持ってないだけなんだがな!またカニ限ムラコレやってくれ頼む -- 2016-10-20 16 16 36 闘技場の道中での火力の出しやすさは戦国に軍配ですよ。息切れせずにサクサク進む。エンハはカーリーとレダドラでしか使わない。 -- 2016-10-20 18 53 22 争え・・・ もっと争え・・・ -- 2016-10-20 18 56 27 真田もってないからwayパでやってるけど、wayでもエンハはカーリーでしかつかわんだろ。肉アンタレスロズエルウルドでさくさくやで。さくさくすぎてオチコンでさよならーする。 -- 2016-10-20 19 26 13 カーリーレダドラしかってそれ以外は真田打たなきゃいけない場面もないし必須って話ははやり違う -- 2016-10-20 19 38 16 でも、持ってたら入れるでしょ? -- 2016-10-20 19 47 04 「野望と共に灰となれ -- 2016-10-20 20 11 12 ↑誤爆。ドロ強だけでも結構ダメージが違うしイケメンな決め技としても映える。 -- 2016-10-20 20 14 56 北斗と肉コラボはスルーしてた。使えるモンスター多いみたいだね。 -- 2016-10-22 10 00 28 リーダーとしての話題ばかりだけどサブでも良いよ、覚醒が火力の底上げに封印指と無駄がない。エンハ継承させて火パのスタメン貼ってる -- 2016-10-23 21 39 39 蟲龍せっせと落として合成させてるのに15体スルー。。。スキルアップ3倍って何?(T_T) -- 2016-10-26 12 33 55 3倍だともう上がらないよね 4倍以上じゃないと -- 2016-10-26 16 41 14 今は3倍だと15スルーとか普通にあるからな。真田強化でクリシュナ強くなりすぎィ。真田フェスまだー? -- 2016-11-11 16 37 51 蟲龍まだー? -- 2016-11-11 19 15 27 スキラゲならつい最近木の新スペダン龍で出来た気がしたんだけどな 違う奴だっけ -- 2016-11-12 06 14 19 クリシュナパを使っているときに限って、目覚めを使っても使わなくても火ドロップが全然落ちてこない・・・サブで目覚めを使うといっぱい落ちてくる・・・ -- 2016-11-18 13 11 19 スキル上げる機会無いまま今年終わっちゃうな。過去のスぺダンみたいに蟲龍も常設してほしいわ。 -- 2016-12-10 11 05 38 さてアシストモンスターは何にするかな。基本、目覚めループで回すからスキルの継承は邪魔なくらいなんだけど、ステ補正は無視しづらいし…… -- 2016-12-14 00 08 19 攻撃100くらい上がるから無視できないよね。それにしてもキングタンのおかげでスキル上げしやすくなって助かる。 -- 2016-12-16 03 47 54 列型 -- 2016-12-16 16 08 10 2体目はアシスト考えるとスキル上げしない方が良いよね。このターン数が利点になる日が来るとは・・・ -- 2017-01-23 18 20 30 覚醒態が実装されたが、こっちの方がいいな。何より自前で泥強5個あるのはありがたい。 -- 2017-06-22 10 25 17