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本体名…ルピ(コモンリスザル) サーカスの団長に飼われていた。しかしショーが上手くいかないストレスのはけ口となり虐待を受ける。 ある時、団長の骨董コレクションの矢に触れスタンドが発現。自由になりたい。その気持ちがスタンドとして発現した。 相手の顔色をうかがうことから人間観察が癖になる。何者の干渉も受けずに自由でいること、世界中を巡ることを夢見ている。現在は動物実験から救ってくれたDr.ERの地下室でこっそり暮らしている。 自分の理想とする人間、そして自由を求めて…… スタンド名…Westward Odyssey(ウェストワード・オデッセイ) 破壊力-E スピード-C 射程距離-B(10m) 持久力-A 精密動作性-C 成長性-B 猿だけでの旅があまりにも目立ち不便であったためこの能力を身につけた。 誰の目にも見えるスタンドを出すことができる。また自分の思考をスタンドの口を通して言葉にすることができる。 スタンドヴィジョンは、ウピが共に24時間過ごすことでその人に変化させることができる(任意)。ただし1回変えてしまうと2度と同じ人物のヴィジョンにはできない。 普通のスタンド同様出したり消したりできる。このスタンドの出し入れが巧みで超スピードで人間が動いているように見せる。 誰の目にも見える事にスタンドパワーを必要とするためスタンド自体の力は弱い。 「その通り。偽物の私が攻撃を受けても、本物の私にダメージは無い…と、言うわけさ」 第3部に登場
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スノーホワイト SnowWhite 「最後に祈るがいい。 信じる神がいるならな」 【製造企業】ピルグリム 【所属分隊】ゴッデス→パイオニア 【使用武器】AR セブンスドワーフ 【二人称】お前 【CV】M・A・O 概要 元ゴッデス部隊のピルグリム。 100年近く地上を彷徨いラプチャーと戦い続ける生ける伝説。 性格は冷静沈着、あらゆる事態を想定し対応するため周囲に気を配りつづけ常に緊張感を持って状況に当たる。 長い地上生活により様々なサバイバル術に長けており工具セットや使えそうな物を常備するなど準備と計画に妥協がない。 合理性、迅速性、確実性を重視する一方、情に厚い性格で主人公の理想論に正論で問いかけつつも理解を示してくれるなど人格者である。 そして何よりもラプチャーを殲滅することを最優先とし、その行動理念には一種の潔癖性すら感じさせる。 長い戦いの中で傷ついた体を互換性のあるラプチャーの部品を用いて補修しており、本人曰く体の30%は置き換わっている、怪物を殺すために怪物に近づいていると自身を皮肉る。 食べ物に対して強い執着を見せる一面もあり限られた食料を分け合う際に口からよだれが出てしまうなど食欲を隠しきれない可愛さを垣間見せる。 地上では食料の調達が困難でありサバイバル術の一つとして昆虫食に対する造詣も深い。 一般人なら食べることすら考えつかない芋虫や蜘蛛もスノーホワイトにとっては貴重なエネルギー源でありご馳走となる。 現在のスノーホワイト アークのニケや人間を助けることはあるがアークとの接触は極力避けている。 そのためトーカティブに襲われたカウンターズを助けた際も名乗ることもなく見たことは忘れるように忠告する。 その後モダニアに追い詰められた際に主人公の機転で窮地を脱したこと、雪原で遭難した際にスノーホワイトを信頼し外部骨格を託したことで互いに信頼関係を築き、その証として主人公にアンチェインドを託すことになる。 トーカティブとは因縁深い相手で「アークから光の柱が立つのが見えた日」に彼女は初めてトーカティブと遭遇した。 その後はクイーンへつながる何らかの手がかりになると考えトーカティブを追い続け数度の交戦を行う。 ヘレティック確保作戦では作戦前夜に主人公の元を訪れ乱入することを示唆、カウンターズに襲いかかったトーカティブの前に立ちはだかり「ここは任せろ」とトーカティブとの一騎打ちに挑む。 トーカティブをあと一歩のところまで追い詰めるがトーカティブは最後の悪あがきにスノーホワイトを振り切りマリアンを襲撃、侵食してしまう。 責任を感じたスノーホワイトは激情に駆られたアニスの拳を黙って受ける。 また後にマリアンがアークに居られなくなった際には自分にも責任があると快くマリアンの保護を引き受ける。 しばらくの後、アンチェインド量産を考えスノーホワイトを訪ねてきた主人公に「欲をかくな」と怒りをぶつける。 アンチェインドはスノーホワイトにとって大事なものであり互いに事情を知らないとはいえ激しく怒り信頼関係を壊すつもりかと憤るほどであった。 しかし主人公の「ニケに自分で選択できる未来を作りたい」という考えに、紅蓮やラプンツェルと共に賛同し手がかりになるかもしれないとしてアンチェインド研究所があった座標を教える。 クラウンとチャイムに預けたモダニアは食に関しスノーホワイトの影響を受け「今が旬で美味しい」という理由でセミの幼虫を食卓に上げクラウンとチャイムを困らせていた。 思考転換 スノーホワイトは長い年月の間に数度の思考転換を経験している。 ゴッデスの脳構造は現代のニケとは大分違っており思考転換によるイレギュラー化を起こさない。 しかし性格や行動原理の変化、記憶の消去を伴うことがある。 初期のスノーホワイトは幼くリリスをお姉ちゃんと呼び慕う妹のような性格だったが最初の思考転換で現在のスノーホワイトと同様の性格へ変性する。 その後も数度の思考転換を経て性格自体に変化はないが、脳の老化も併せて過去の記憶は少しづつ失われており、現在スノーホワイトが記憶している自身や仲間の過去の出来事はラプンツェルより伝聞したものである。 ユ・ヒョンソク氏によればスノーホワイトが思考転換後もイレギュラー化しなかったのは強い意志の力だと語った。 装備 使用する武器はセブンスドワーフ、「7=ALL」というコンセプトから制作された様々な局面に対応できる万能兵装セットを駆使する。 しかし長い年月と、まともな整備や補給を受けられないためか現在は7種類中3種類が使用できない。 上半身を覆うマントはダイヤルを回すことでで温度調節が可能になっている。 雪原地帯で主人公の低体温症にさらされた際にはマントを与え体温の低下を防ぐのに使用された。 ウンファがスノーホワイトの銃を見た際には様々な部品が消耗、歪んだひどい状態でありながら、あれほどの戦果を上げていることに嫉妬にも尊敬にも似た感情を発露させていた。 七種の兵装のうちの一つはトーカティブに風穴を開けラピはその凄まじい威力と形状から対艦ライフルと推測し驚愕する。 小ネタだがセブンスドワーフの側面に表示されているQRコードは実際に読み取ることができる。 (ただしそのままでは読み取れないので高画質化、画像の補正が必要)読み取ることに成功するとハングル語で「무기 교체 케이스」訳すと武器交換ケースと表示される。 OVER ZONEのスノーホワイト ゴッデス発足時はリリーバイスを「お姉ちゃん」と慕い部隊内での妹キャラのような存在だった。 しかし精神的負荷が重なり(おそらくはリリスの死で)思考転換をしてしまう。 思考転換後はラプチャー殲滅を強く意識する性格へと変性、紅蓮は「あそこまで効率的に思考変換したのは初めて見た」と語り、ドロシーは「話し方や性格は変わっても、あなたをあなたたらしめるものは何も変わっていない」と語った。 通常、思考転換後は転換前の記憶がないとされているがスノーホワイトはゴッデス部隊のメンバーを忘れておらず、更に断片的に過去を記憶しておりラプンツェルや紅蓮を驚かせた。 アークガーディアン作戦ではリーダーの責務に押し潰されそうなドロシーを支え、アークに裏切られた際には激情に駆られるドロシーにゴッデスの誇りを取り戻させるなどゴッデスの精神的支えとして大きな存在感を示す。 アーク封鎖後、改めて別れを告げるために訪れたリリスの棺からリリスの頭部がラプチャーに持ち去られているのを発見、お姉ちゃんと尊敬し慕ったリリスの頭部がない衝撃、持ち去ったラプチャーへの強い憎しみから二度目の思考転換を引き起こし更に強くラプチャーを憎み殲滅するよう、そしてリリスを必ず取り戻すよう変性してゆく。 その後はラプチャーを殲滅しつつクイーンの手がかりを求め地上を旅し、月に一度の集会に現れなかったドロシーを「アークの事を探っているピルグリムがいる」との噂を頼りに探す旅を続ける。 50年後、ついにドロシーと再会するがドロシーが自分たちとは違う道に進んでしまった事を察したスノーホワイトは「あなたがいなければゴッデスではない、待っている」と言い残し去っていく。 スノーホワイト イノセントデイズ 【製造企業】ピルグリム 【所属分隊】ゴッデス 【使用武器】AR セブンスドワーフ 【CV】M・A・O 概要 100年前の思考転換前のスノーホワイト。 ゴッデス部隊ではフェアリーテールモデルNo.4として加入、ゴッデス部隊の武器全般を扱う名工として活躍する。 彼女の制作する武器は性能、耐久性共に抜きん出て優れており傑作と評され、自身の武装セブンスドワーフも全ての戦況に対応できる。 またM.O.G.の制作者でもある。 現在のスノーホワイトとは大きく異なり引っ込み思案で繊細な少女。 体格も現在の成人女性の体躯より更に小さく見える。 ラプチャーに対して現在のような強い殲滅意識は見られず、むしろラプチャーを目の前にして恐怖を感じてしまうなど見た目の年相応の弱さが見られた。 当初はその性格からか戦闘に自信が持てず工房で武器の制作に没頭していたが、リリーバイスとの交流からリリスに憧れゴッデス部隊の一員として共に行動するようになり、以降リリーバイスを「リリスお姉ちゃん」と呼び尊敬し慕っていく。 ゴッデス部隊では最年少のためかメンバーから妹のように可愛がられ、特にレッドフードは「おちびちゃん」と呼びかわいがっていた。 しかしレッドフードが侵食で余命僅かな事を他のメンバーのように割り切ることが出来ずに苦悩する。 レッドフードとの喧嘩別れに近い状態での別離と後悔、そして再会がスノーホワイトを人間的に大きく成長させる。 最後の別れでは「一緒に戦えて光栄でした」とレッドフードを送り出した。 重くない? スノーホワイトが背負っているセブンスドワーフの重量はなんと4トン!。 ホーム画面のセリフでは「たったの4トンですから」と全く重さを感じない模様。
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作成者:佐鷹 氏名:オデット=ローラン 性別:女 身長:179cm 体重:? 年齢:24 誕生日:7月7日 血液型:B型 一人称:「私」 二人称:「貴方」「お前」 所属:??? 祇園会の元構成員。 赤威水星の理念に賛同し祇園会に参加したが、民間人への被害を全く厭わない過激な破壊活動を何度も繰り返した為、碁藤ナガラを始めとした祇園会の主要メンバーの手で撃破・拘束された。 性格は極めて好戦的。祇園会のやり方を『甘っちょろい』と評し、周囲に公言することすら度々あったという。 魔力を操る異能を持つが、本人に魔術の素養が全くなかったため、魔力を相手に直接ぶつけるといった扱い方をしていた。 祇園会抗争終了時のゴタゴタに紛れてどこかに姿を隠したらしく、その後の足取りは依然として掴めていない。 オデット=ローラン オデット, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 38, Lv7, 45, Lv8, 52, Lv9, 60 魔力所有, 1 潜在力開放, 1 損傷時気力増加Lv2, 1 闘争本能, 1 149, 151, 159, 153, 186, 167, 超強気 SP, 60, 威圧, 1, 鉄壁, 8, 奇襲, 18, 必中, 18, 魂, 25, 戦慄, 25 ori_koyukiakane_013_b.bmp, -.mid オデット=ローラン オデット=ローラン, (人間(オデット=ローラン専用)), 1, 1 陸, 4, M, 10000, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 特殊効果無効化=脱魅眠乱狂黙恐 メッセージクラス=祇園会 3800, 200, 1000, 85 BACA, FJ3Ori_18U.bmp ファンタズマ, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔P ドミナントソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武 セラフの翼, 1300, 2, 4, +15, -, 10, -, AABA, +5, 魔 パルヴァライズ, 1600, 1, 3, +5, -, 30, -, AABA, +15, 魔 オデット=ローラン 回避, 笑わせるなよ、凡夫が 回避, 所詮は飼い犬か 回避, 期待はずれもいい所だ 回避, 本気でやらねば死ぬぞ? ダメージ小, どうやら、まだ理解っていないようだな ダメージ小, それで私を止めるつもりか、笑わせる ダメージ小, コントはそこまでにしておけ ダメージ小, この期に及んでそのザマか ダメージ中, ようやく覚悟が決まったようだな? ダメージ中, そうだ、それでいい ダメージ中, もっとだ、もっと! ダメージ中, 折角の戦争なんだ、刺激的にヤろうぜ ダメージ大, ふふ──ははは……ふは、ふははははははははは! ダメージ大, さあ最後まで気を抜くな、完膚なきまでに私の息の根を止めてみせろ! ダメージ大, 楽しいなぁ、実に楽しいよ! ダメージ大, これで終わり? .馬鹿を言うな、ここからが本番だ 破壊, ──沢山殺したんだ、そりゃあ、殺されもするさ 破壊, ……良かったぜ、お前 破壊, 悔いはない .…最高の、幕引きだ 破壊(対赤威水星), 悪いなぁ、代表…. いつもいつも、手間をかける 射程外, 怖じけついたか? 射程外, 一度は首を突っ込んだ癖に、随分とつれないじゃないか 射程外, 逃げられると、思うなよ? 攻撃, 少しは楽しませてくれよ? 攻撃, さあ、私を止めてみせろ! 攻撃, 情熱的にヤろうじゃないか 攻撃, 確かに私は祇園会に名を連ねてはいたが…あんなぬるい連中と一緒にするなよ? 攻撃, この私を止めようって言うんだ。勿論死ぬ覚悟も出来ているのだろう? 攻撃, 簡単に死んでくれるなよ?.それでは楽しめないからな 攻撃(対赤威水星), 所詮私らは薄汚れたテロリストなんだ。色々と吹っ切れた方が楽になれるぜ? 攻撃(対赤威水星), 理想家振るのも程々にしておけよ、代表。大勢の血を流さない革命なんてあり得るものか 攻撃(対或真魂継), 祇園会の名を汚す、ねぇ. ──所詮テロ屋の分際で、何を偉そうに 攻撃(対或真魂継), 遠慮はするな、殺すつもりでこい. そうでなくては私は止まらんぞ、先生 攻撃(対碁藤ナガラ(無気力)), 今の貴様は見ているだけで不愉快だ .死ね 攻撃(対碁籐ナガラ), くくくッ…懐かしいな.あの時と同じ、理想に燃えたいい眼をしている 攻撃(対高武羅刹), …くく、まさか貴様も生き残っていたとはなぁ 攻撃(対高武羅刹), 今更逃げられるとでも思っているのか? .…甘ったれたことを抜かすなよ、愚図が 攻撃(対阿里美優), 獣風情が、ザコをちょっと殺した程度でいい気になるなよ 攻撃(対阿里美優), 獣二匹が戦場で出会ったんだ、ヤることと言ったら一つしかないだろう? 攻撃(対春日居小宵), 小難しい小言はどうでもいい、さっさと始めようぜ、小宵 攻撃(対春日居小宵), くく、実に私好みのいい殺意だ。さっきから鳥肌が止まりやしねえ 攻撃(対槍崎昭人), 人殺しの理由を他人に求める甘ったれが、.随分と偉そうな口を叩くようになったじゃないか 攻撃(対槍崎昭人), 甘いんだよ、お前らのやり方は.結局の所、革命なんて殺すしかないというのに 攻撃(対兎田桃香), 一抜けできると思ったら大間違いだぜ? 攻撃(対兎田桃香), 一人だけ陽の下でぬくぬくと過ごそうってか;随分と虫のいい話だな.…なぁ、桃香よ 攻撃(対一条通子), そんな血に塗れた手で何かを守れるとでも思ってんのか? .…あぁ、実に滑稽だ。滑稽すぎて、笑いさえこみ上げてくる 攻撃(対一条通子), あのガキの事を守りたいと思っているんだろう?.ならば躊躇うな! 確実に私の心の臓を潰してみせろ! 攻撃(対瀬名貞仁), 誰かとつるんで居なければ何も出来ない小物の分際で、随分とよく吠えるじゃあないか 攻撃(対瀬名貞仁), 相変わらず、大口を叩く割にはやることが一々みみっちい奴だな 攻撃(対加茂川瀬里奈), ああ、会いたかった。会いたかったぞ、加茂川瀬里奈 攻撃(対加茂川瀬里奈), 三年前から今まで、貴様を想わなかった日は一度もない…! 攻撃(対加茂川瀬里奈), さぁ──心の底から、ドラスティックに、刺激的に、.愛し合おうじゃあないか 攻撃(対エリィ=バークライン), その未熟な腕で私を殺す気か?.笑わせるなよ、小娘 攻撃(対エリィ=バークライン), 殺意だけは一丁前だな.実力が伴ってない以上、大した意味はないが 攻撃(対エリィ=バークライン), …今は殺さないでおいてやる. …その方が、面白そうだ 攻撃(対高見沢秀一), いいねぇ、その目。その闘気。ゾクゾクするよ 攻撃(対高見沢秀一), そんなに憎いか?. 惚れた女を傷物にした私達のことが 攻撃(対高見沢秀一), 《深紅なる暴君》、ねぇ .お山の大将には過ぎたあだ名だな 攻撃(対志摩不二子), 『生徒たちを守るため』?. くくっ…本当にそうなのか? 攻撃(対志摩不二子), いい目だ…私に対する憎悪で満ち溢れている 攻撃(対後藤すばる), (…?.こいつの目…どこかで…) 攻撃(対森原和哉), くくっ…いいゲスっぷりだな、惚れ惚れするよ 攻撃(対アンジェラ=バルセリート), そんな飯事集団の中でいい気になってるような奴に同類扱いされるとは、少々心外だな 攻撃(対天道春児), くっくっ…なんだ、お前もアイツに惚れ込んだクチか? 攻撃(対天道春児), くくっ…こいつは傑作だ。私を相手にそんなに威勢よく啖呵を切る奴なんて初めて見たぞ 攻撃(対ステインドクロス), 殺し屋風情が神だの天命だの大層な御託を並べたところで.滑稽なだけだと何故気づかんかね? 攻撃(対ステインドクロス), 選んで殺そうが無作為に殺そうが、人殺しであることに変わりはない.私と貴様らの間に一体どれだけの差異がある? 攻撃(対ステインドクロス), 自分達が信仰する存在を人殺しの免罪符として持ち出すことに.疑問の一つも覚えんとは実に傑作だな .滑稽すぎて笑いが止まらんよ 攻撃(対ステインドクロス), 信念? 使命? .そんなもの、あろうがなかろうが、どちらでも同じ事だろう? 攻撃(対天草一穂), 力に溺れた能力者、ねぇ. 私のパーソナリティが能力に起因する物とでも思っているのか? 攻撃(対天草一穂), 聖人気取りが、選んで殺すのがそんなに上等かね 攻撃(対ハルク=キャンベル), 殺人鬼風情が神の名を騙るとは、何ともまあ恐れ知らずというか何というか 攻撃(対ハルク=キャンベル), こればっかりは神様とやらに同情せざるを得ないな.自分の名前を免罪符に好き勝手やられたらたまったもんじゃあるまい 攻撃(対バスチアン=レオパール), 甘ったれたセリフを抜かすなよ、建国の英雄。貴様の手だって私と同じように…否、それ以上に血に塗れているのだろう? 攻撃(対バスチアン=レオパール), 貴様…いや、貴様らが言っていいセリフではないな、それは.貴様らが自由を勝ち取る為に、一体どれだけの屍を積み上げたと思っている? 攻撃(対三沢顕徳), ヒーロー気取りの殺人鬼ねぇ. 何ともまぁつまらん冗談だな、微塵も笑えんぞ 攻撃(対三沢顕徳), 殺人鬼風情が、自己陶酔も大概にしておけよ 攻撃(対天宗巳躯), この期に及んで被害者気取りか?. …なぁ、『傀儡師』 small (ドールマスター) /small よ 攻撃(対天宗巳躯), 認めろよ。貴様は私と同じ、ただ自身の快楽の為に人を殺す、.どうしようもない程に破綻した、.救いようのないクソったれな殺人鬼だ 攻撃(対殺戮之道出雲), 随分と威勢のいい小僧だな .…嫌いじゃねえぜ、お前みたいな奴 攻撃(対殺戮之道出雲), あぁ、素晴らしい。この、鋭く研ぎ澄まされた刃のような殺意… .…いいぜぇ、お前。最高だ…! 攻撃(対マグネシア=アンバー), 残念だが、お前じゃ役者不足だよ 攻撃(対マグネシア=アンバー), 間抜けが… オデット=ローラン ファンタズマ, 旋回光弾 ホワイト ファンタズマ(命中), 飛沫 Glass.wav ホワイト ドミナントソード, 黒剣突撃 ドミナントソード(命中), 超斬撃 セラフの翼, 波動放射 ホワイト セラフの翼(命中), 大爆発 パルヴァライズ(準備), 粒子集中 ホワイト パルヴァライズ(攻撃), 巨大ビーム ホワイト パルヴァライズ(命中), 巨大ビーム ホワイト;超爆発
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殿堂入り後からフォレストにアイテムが落ちるようになった 気のせいか? -- (名無しさん) 2010-10-04 09 49 06 自分は殿堂入り前でも落ちてた -- (名無しさん) 2010-10-04 10 42 44 北側にあるビルや木が伸びたり縮んだりするのは住民の好感度を示しているかららしい -- (名無しさん) 2010-10-04 15 46 25 ブラックシティ住人3人でも店出現確認 2人は無し -- (名無しさん) 2010-10-04 22 56 57 さっき初めて勧誘してきたが戻ってきたら森が成長していた←成長には表の人数も関係有り? -- (名無しさん) 2010-10-05 01 00 32 ↑俺の森も同じだった。多分関係してるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-10-05 11 09 52 バトル1日一回できないぞ。バグ? -- (るきあん) 2010-10-05 16 23 53 時間弄ったんじゃね? -- (名無しさん) 2010-10-05 20 58 18 自分もブラックシティ住人三人で店出現しました -- (名無しさん) 2010-10-06 00 09 21 ホワイトフォレストにアイテムが4つ落ちていました。 -- (名無しさん) 2010-10-06 13 30 16 俺も1回だけ4つ落ちてたー -- (名無しさん) 2010-10-06 17 14 39 今まで草むらだったところが、勧誘したら湖に変わった。 -- (名無しさん) 2010-10-06 20 25 39 ハイリンクで話かけても人がかわらない -- (質問さん) 2010-10-06 21 31 44 ↑君のデータの状況がわからないから答えようが無い、あと質問はそれ系の掲示板に行ったほうがいい -- (名無しさん) 2010-10-06 22 04 45 白だが、表に11人いるよ -- (名無しさん) 2010-10-07 00 34 04 ホワイトだけどブラック使って呼び出したらホワイトフォレストの表に14人いるよ -- (名無しさん) 2010-10-07 19 48 03 ↑&↑↑ ○○『 って表示されない名無し住民は含まんよ -- (名無しさん) 2010-10-07 19 59 12 依頼でアメタマって言われたんですが出現するのでしょうか?表には載っていないみたいなのですが… -- (名無しさん) 2010-10-08 09 58 39 ↑表には載っていないですが,池の所でなみのりしたらでてきましたよ。ただ出現が住民依存かどうかはわかりませんが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 10 52 37 初めてブラックシティに行ったのに一人もいないのはどういうことなのだろうか・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 21 00 15 ↑と同じく、初めてホワイトフォレストに行ったら参考画像と同じ寂れた状態でした。 -- (名無しさん) 2010-10-08 21 33 27 「好感度の減少が始まるのが白黒町に着く前(シナリオクリアとか)から」ならありうるな。 で、裏町の人を勧誘されて町に着く前に全員裏町に消えた、とか。 -- (名無し) 2010-10-08 21 53 58 池でアメタマ出現確認。表の記載漏れだとおもわれ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 00 21 11 ↑アメタマについて:図鑑のページには既に出現場所として書いてある。一覧表はその住人がいることによって現れるポケモンのみ表記。水溜りは住人と関係なしに発生してると思われるため表には載せてない。欲しいのは水溜り出現条件、情報求む。 -- (名無しさん) 2010-10-09 00 37 33 ブラックシティでローザとだけ毎日戦ってたらローザだけ消えたんだが・・・昨日確かに戦ったのになぜ消えた?唯一の進化石が・・・ -- (名無しさん) 2010-10-09 00 51 37 ブラックシティ到着してビルはあるけど住人0なのは荒廃なのだろうか -- (名無しさん) 2010-10-09 02 17 43 俺 対応する人全員出したぜー -- (和義) 2010-10-09 09 53 23 ↑↑初期住人が表10裏3が確かで表0になってるなら住人引っこ抜かれたな -- (名無しさん) 2010-10-09 15 12 51 ホワイトフォレストで水の石が落ちてたんだけど既出? -- (名無しさん) 2010-10-09 17 22 54 フォレストでクイックボールやまんまるいしやみどりのかけらが落ちてました -- (名無しさん) 2010-10-09 17 46 55 水溜り出た時の情報です。表:カレン、サトル、ヒロノリ、エミ、ヒトシ 裏:トシノブ、シオリ、タクマ、タクロウ、エリザ、ミキ、ユミコ、マサオ → 表:カルロス、サトコ、カズホ、レナ、ミホ追加で出現 → 裏:ユミコ、タクロウ、シオリ、トシノブ、エリザを抜いたが変わらず。アメタマ、ヘイガニ、ハスボー、ウパー確認。 -- (名無しさん) 2010-10-09 19 29 36 繁栄状態時、3人連れてきた所。池が3つできました -- (名無しさん) 2010-10-09 20 48 21 ブラックシティで表3でも店は開いてました。おそらく2人以下で店が消えるのでは -- (名無しさん) 2010-10-09 22 27 38 最初辿り着いた時から池はずっちあるが、珍しいものなのか?ちなみにアメタマ、ヘイガニ、ハスボー出現。ウパーは未確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 24 19 クラブでた -- (名無しさん) 2010-10-10 14 37 34 ホワイトフォレストでトゲピーどうしたら出てきます? -- (おいら) 2010-10-10 15 25 34 このページに書いてありますが何か^^ -- (名無しさん) 2010-10-10 16 55 27 アメタマがホワイトフォレストの水上で出たんだが詳細わかる人いる? -- (名無しさん) 2010-10-11 07 46 38 ひょっとして水ポケモンと対応した住人を連れてくると池ができるのかね -- (名無しさん) 2010-10-11 13 32 08 前に見たときは池が無かったのに町から3人引き抜いた直後に行ったら池が出来ていた。合計人数は6人 -- (名無しさん) 2010-10-11 15 39 38 池はいつの間にかあったけど、今の人数は4人だった -- (名無しさん) 2010-10-11 16 06 47 ↑ごめん、住人の基準がわからないんで無しの方向で -- (名無しさん) 2010-10-11 16 09 16 みなさん 池の数っていくつですか? ぼくは5つで、5人です。これの関連性はありますか? -- (サムライ) 2010-10-11 19 26 36 こちらは、二人いた時は一ヶ所、四人いた時は三か所(ここまでうろ覚え)、八人と十人だとゼロです。 -- (名無しさん) 2010-10-11 21 49 35 トレーナーの消失は20日くらいなのかな。発売日購入で23日に黒街到着、数戦してから放置してたトレーナーが今日消えた -- (名無しさん) 2010-10-12 01 44 17 アメタマ、ヘイガニ、ウパー、ハスボーが居たときは池大きかったけど2匹居なくなってから小さくなった -- (名無しさん) 2010-10-12 09 29 29 ハスボーは池がなくても草むらに出てきました -- (名無しさん) 2010-10-12 10 38 21 ↑そのハスボーはポケモンレンジャーのソウスケのじゃなかろうか、池のとは別条件で出現 -- (名無しさん) 2010-10-12 12 53 37 表10人で池2つ発生しました 2人勧誘する前までは無かったので、推測でしかないですが勧誘した人数に比例して池も増えるのでは無いかと思います -- (名無しさん) 2010-10-12 14 13 21 池の検証したので一旦書き込んでおきました。違っていたら修正、または消してください。 -- (名無しさん) 2010-10-12 14 53 36 表6人で池6つ出現しました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 22 52 18 今更かもしれんが裏に10人居れば表が減らないってことで良いんだよな?店は欲しいが対戦がめんどくなってきた、表10裏10保てば最大サイズ維持できるならそうするわ……そのうち。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 54 ブラックシティでの買い物には、各種安売りパワーが適用されない模様。・・・・これも要検証? -- (名無しさん) 2010-10-13 16 11 07 適用されないって情報はもう既に出てる。安売りパワーのとこに「フレンドリィSHOP、ホドモエの漢方薬やR9でも有効」って載ってて、それ以外ダメって認識でいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 19 45 2010-10-12 14 13 21 やはりそうですか。私もそうだと思いますが -- (サムライ) 2010-10-14 16 49 23 連スマソ やはり元々いた人数は関係なく でも「池を含む地形変化は住人が持っている目に見えない数値の合計が影響 」という意見とはまた違うのではないでしょうか。私は池が出るのはさっきの意見で賛成ですが、池の数はまた違うものの数ではないでしょうか -- (サムライ) 2010-10-14 16 59 15 最後の所 -- (名無しさん) 2010-10-14 17 33 10 ↑x2サムライさんへ 検証書き込んだ者です。まず池や草はできる場所が決まっていて、あまり発展していないと小さいものができ、発展が進むと横2個がくっついて大きなものができると思って調べてます(発展度も隠しステータス合計と思って調べてます)。ですので、池をカウントする際には大きいのか小さいのか、どこにあるのかも注意しなければいけないと思います。大きな池2個と小さな池2個じゃ数は同じでも状態は違いますよね。また何か見えてきたら書き込もうと思います。長文失礼しました… -- (研究員のサトル) 2010-10-15 01 46 34 ブラックシティの店だけど住人4人以上で中央に店が開店。2人以下で閉店。ってあるけど3人だとどうなるの? -- (名無しさん) 2010-10-15 23 08 59 池っぽいのがいつもある俺ってバグ・・・なんでしょうか? -- (nanashi) 2010-10-15 23 28 32 有用な情報かわかんないけど、勧誘した後にレポートせずに電源切ると該当住人は両方のロムに存在しなくなる。逆に勧誘された後に切ると該当住人は両方にいることになる。 -- (Pete) 2010-10-16 13 38 56 ブラックシティを廃虚化させようと思って住人とバトルしないようにしてるけど4~5日経っても一人も出て行かないのは何故だろう。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 51 43 ↑×3 研究者のサトルさん ありがとうございます。なるほどそう考えると 仮定ですがたとえば人の人数や種類そして隠れている数の他に本当にたとえばですが図鑑ナンバーが関係してるとか 前は池が出ていて数を足したら(1246)で今はサイホーンが加わり(1357)これだけの情報でしたら そんな馬鹿な話をと私も思うのですが参考程度にでも思ってください同じく何か見えてきたら書き込もうと思います。長い事スミマセン -- (サムライ) 2010-10-16 15 45 58 ↑×5三人だと店がなかった。店が無くなったから焦った。 -- (名無しさん) 2010-10-16 17 21 10 日にちにより変わるんですか? -- (名無しさん) 2010-10-16 21 26 24 ↑7 初期3人だと店無し、店が既にある状態なら3人に減っても閉店せず -- (名無しさん) 2010-10-16 21 49 46 ↑5 ブラックシティに行くだけで若干好感度が上がってるっぽい -- (名無しさん) 2010-10-16 23 48 10 初到着の時には小さな池が3つあった。人はヒロコ・サトコ・ヒロノリ・ヒトシ・ミキの5人。その後ジュンイチ・ソウスケ・レナ・ガクト・エミの5人を勧誘してきたら3つの池が合体した上にさらにでかくなった+中くらいのもできて2つになった。森の右下は池で覆われた・・。でも出現は前と変わらずアメタマのみ。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 17 54 白森ですが、メリープの人がいないけれど、モンスターボールを何度か拾いました。後、その日ホワイトフォレスト入る時に落ちる道具が決まるらしく、地味に道具の厳選は可能の模様です。リセット前一つしかなかったのに、リセットしたら二つ落ちていたし、落ちていた道具も違う。 -- (名無しさん) 2010-10-17 21 01 18 道具厳選と好感度減少はポケセン内で日をまたいでもできるけど、住民を追い出すのは町の外で日跨ぎしてないとダメっぽいね -- (名無しさん) 2010-10-17 21 52 27 ブラックシティの住民を入れ替えたいから時間を弄りまくってレポート書いて繰り返しているのに住民が全く減らない。なんで? -- (名無しさん) 2010-10-19 16 42 42 ↑3 一応目は通してるけど、今いる住人に水タイプのポケモンがいなかったから1つの意見として書いてみた。 -- (名無しさん) 2010-10-19 23 45 52 アイテム順、職業順、名前順とかそんなにいらねーだろ、どれかにしてくれよ -- (名無しさん) 2010-10-20 17 44 14 ↑3 裏に10人いるんじゃないの?裏が満員になると移動しなくなる -- (名無しさん) 2010-10-20 21 00 55 ケン、タクロウ、ミキ、レナに毎日話しかけてるんだけど毎日のようにちいさなキノコが落ちてるから落ちてる道具は好感度とBでの販売の値段で確立変ったりする? -- (名無しさん) 2010-10-21 01 25 19 ホワイトで今草の中で出てくるポケモンは9体で、池出現。池ではアメタマ、ハスボー、ヘイガニが出現する -- (ホワイト1) 2010-10-22 01 22 06 人数ではないから仮定が出来ないけども、Bの発展度とWの発展度の差でなにか変わりそうか検証中・・・ -- (ブラック2号) 2010-10-22 23 33 52 名前順なくなってやがる・・・ 検索しやすいから職業順か名前順どっちか復活してほしい・・・ -- (名無しさん) 2010-10-24 13 37 05 名前順か職業順のどっちかを残すべきでは?今のやつ何順なんだ? -- (名無しさん) 2010-10-24 15 25 09 今のはアイテム順っぽいけど名前順の方がわかりやすいんじゃないかな?職業だとパッと見わかりづらい -- (名無しさん) 2010-10-24 16 27 51 確かに・・・でもアイテム順もあったほうがいいかな・・・職業順か名前順のどちらか一つがあったほうがいいな。 -- (名無しさん) 2010-10-24 17 55 40 最初からずっと森に池あるんだが…… -- (名無しさん) 2010-10-25 07 53 56 ホワイトフォレスト でどうぐおちてるてほんとうなの? -- (すだこ) 2010-10-25 18 23 42 道具時々落ちてますよーモンスターボールとか水の石とか見つけました。大きい森になると石も落ちてるんでしょうね…道に落ちている道具と一緒でグラフィックはモンスターボールです。 -- (はうと) 2010-10-25 20 27 22 光の石は確認できたんだが・・・それ以降殆どって言うほどモンス。 -- (RLL) 2010-10-26 21 22 42 ホワイトフォレストでおおきなキノコ確認 -- (名無しさん) 2010-10-27 02 01 16 また順番変えると混乱する人いそうなので、アイテム順のままトレーナー名と職を分離してみた。これでいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-10-27 03 59 57 アイテム順不要 名前順でいい -- (名無しさん) 2010-10-27 09 20 03 職業順・名前順、折りたたんで置いときました。 -- (名無しさん) 2010-10-27 10 06 57 サイホーンの人(名前は覚えてないですが・・・)たんぱんこぞう でした。セリフも。 -- (名無しさん) 2010-10-27 20 11 35 今自分のソフト(ホワイト)表に12人いるんだけど、最大人数って本当に10人ずつなの? -- (名無しさん) 2010-10-28 14 31 08 ↑「名有りの住人が」10人までな。たしかに、このwikiの記述は誤解を招くが。 -- (名無しさん) 2010-10-28 14 54 43 ブラックシティで初期3人でも開店しました。ちなみに住人はケン、ソウスケ、ローザ。 -- (名無しさん) 2010-10-28 23 16 33 ↑↑思いっきり勘違いしてたよ。名無しのトレーナーはカウントしないのか。どうもありがとう。 -- (名無しさん) 2010-10-29 01 57 12 ずっと放置してるんだが、トレーナーが裏に移動してくれない。裏に10人いるわけでもないし。どのぐらい日数かかるんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-29 15 18 36 時間変更するとその分の友好度がさがるっぽい? -- (名無しさん) 2010-10-29 21 27 27 時間変えると、好感度がさがるのは本当です。ちなみに、私は、一週間ホワイトフォレストに、いかなくて、気づいたときには、くさむら0、民家1になりました… -- (best-wish一horseshoe) 2010-10-30 12 04 47 キャラによって「好感度の上下しやすさ」もありそう。何日もほっといたバックパッカーがいつまでもいるのにしょっちゅうかまってるエリートが裏に落ちた。(黒) -- (名無しさん) 2010-10-30 17 01 12 俺は3人でマーケット開いたな。メンバーは、タクロウ、ユミコ、カズホ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 15 43 28 ブラックシティの住民を簡単に裏に帰す方法を教えてください。 -- (M) 2010-11-03 21 27 09 池の大きさによって水辺の出現ポケモンが変わるようですが、具体的に分かる方、明記していただけませんか?自分の環境では、14×7サイズの池にて、アメタマ・ハスボー・ヘイガニの出現を確認しました。ウパーの出現はどれくらいのサイズからなのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-04 17 47 47 住民はほっとけば消える。ていうかエリートトレーナーのレナだけ残っててラルトスばっかり出てくるんだけどww -- (名無しさん) 2010-11-05 19 42 23 進化石のケン、ソウスケ以外を放っておいたらエリザ加えた3人になり閉店 -- (ブラック) 2010-11-08 18 03 27 過去ログから「初期3人だと店無し、店が既にある状態なら3人に減っても閉店せず」ってあるけど、結局3人だとどういう挙動が正しいんだ? -- (名無しさん) 2010-11-09 18 13 33 何回言えばいいんだ・・・(前は自分ではないが) br;()2人→3人、もしくは最初から3人だった場合は店がない、4人→3人なら店がある。 -- (kaz) 2010-11-09 20 58 17 改行コマンドって違ったっけ? そういえば、最初から3人だったとしても、それはゲームクリアする前に10人から3人に減ったと言う事だから・・・店があるはずじゃあ???どういうことだろうか(確かめようがないから分からない) -- (kaz) 2010-11-09 21 00 11 このページに書いてあるけど、3人では開店してるか閉店してるか結論出てないっぽいぞ? -- (名無しさん) 2010-11-10 02 34 29 (ここ改行できんのか…) 4人で開店、2人で閉店、3人でも開店したとの報告もあり。となってる。 -- (名無しさん) 2010-11-10 02 35 50 これもフォレストの池と同じ「見えない数値」が使われてんじゃね?例えば4人いれば全員が最低値でもギリギリ店が開けるだけのポイントが満たせてて、2人では両方の数値がMAXでも店を開くだけには届かない、とか。あくまで仮説だけどねw -- (名無しさん) 2010-11-10 13 44 07 白森のアイテムドロップは他の1日1回系と同じように毎日0時に更新っぽい。また、大量発生厳選と同じ様に日付変更前のセーブデータがあればロード毎に落ちてるアイテムも変わるから、対応する住人さえいれば1日1個くらいは欲しいもの拾えるね。流石に2つ以上の希望アイテムとなると確率低くてあんまり現実的じゃないと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-11-12 00 40 40 ブラックシティにて、トシノブが11日、ヒロコとサトルが16日間放置で表から消えたのを確認。 -- (名無しさん) 2010-11-14 00 21 09 シナリオクリア前に地道にイッシュ図鑑(ホワイトのみ出現、シナリオクリア前捕獲可能な部分)の捕獲数、姿の数コンプして白森に草むらも池も無かった俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2010-11-14 11 58 30 白森は8人以下だと草むらが減る? -- (名無しさん) 2010-11-15 03 48 23 4人→3人になった時に店が消えました。他の住民も好感度が低くなっている影響でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-11-15 09 26 36 引っ越して欲しい人2人が町出て入った直後いなくなったことを確認 -- (名無しさん) 2010-11-15 13 51 09 仮説多いなw -- (名無しさん) 2010-11-15 17 34 20 池にハスボーとアメタマしかでない -- (名無しさん) 2010-11-16 02 06 16 ホワイトフォレストに落ちてるモンスター、ゴージャス以外のボールも住民依存では?何回やっても石しか出ない。住民はローザ以外の石対応住民9人。黒と白でアイテム一致しているかも疑問だと思う -- (名無しさん) 2010-11-16 16 25 46 ブラックシティのポケセン内でレポート書いて以降2週間以上放置されてたブラックを友人から借りた所、ポケセンから出た時は住人8人、バトルも可能。そこからブラックシティを出て戻ってくると0人荒廃だった。リセットして街から出ないようにしながら日をまたいだらもういちどバトルできたので、これを毎日繰り返せば好感度も戻ってくれるかな?検証してみる。 -- (名無しさん) 2010-11-17 02 18 46 トモタカの言葉がケーシィの話からブラックシティへ行くような内容になった時池が2つから1つになりマップが変わったことを確認話しかけ続け次の日ケーシィの話に戻っていたけどマップは変わりませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-18 16 29 52 へえー -- (jjj) 2010-11-20 20 46 14 攻略本からは黒でエネコのしっぽの人が白でタイマーボールだったということがわかった つまり、白では一部のどうぐがボール類に置き換わっている -- (名無しさん) 2010-11-22 00 31 57 水上出現ポケモンも住人対応確認、池の大きさじゃないです。ウパー欲しい人どうぞ。リストに追加、本文修正しときました。 -- (名無しさん) 2010-11-22 08 37 37 ↑2 そのようです。ホワイトフォレスト落し物、本文と違うとこだけ抜粋【ヒロコ モンスターボール】【マサオ スーパ-ボール】【ミホ ハイパーボール】【エミ タイマーボール】【タクマ クイックボール】【ミキ リピートボール】【トシノブ ネットボール】【サトル ダイブボール】【ユミコ ネストボール】【ツネカズ あまいみつ】 -- (名無しさん) 2010-11-22 09 50 23 クリア後にブラックシティに行き、毎日ではないが1日10人とバトルし、計110人ぐらい倒したあたりから放置気味になりました。そして、何日かして久し振りにブラックシティに行ったら人数が3人になってて、店も無し。ちなみに、お嬢様のシオリ(ラフレシア&キレイハナ)、スキンヘッズのタクロウ(ゲンガー)、OLのユミコ(ウツボット)の3人です。 -- (名有りさん) 2010-11-24 00 09 07 水上出現に続きホワイトフォレストで拾えるアイテムを一覧に追加しました。また、ブラックシティの店開閉も同一3人で開店と閉店両方確認できたのでなんらかの数値での変化と思われます(好感度と思いますがね)。関連する文を直しましたがおかしかったら修正して下さい。 -- (研究員のサトル) 2010-11-24 05 47 33 少し気になったことがあるんですが、表・裏に10人ずついる時に時間を弄ると表の人は裏の人数に関係無く消えるんですか? -- (名無しさん) 2010-11-24 08 20 29 ↑通常、住人は表→裏、裏→他ROM、他ROM→表と移動し、移動先が満員10人の場合は移動できません。ただし表→裏だけバグがあり、表の住人が裏の住人を押しやって移動してその分の裏の住人が消滅する場合があります。この場合でも表住人がいきなり消えることはなく裏を見ればいるはずです。これらは時間弄り有無関係なく起こります。 -- (名無しさん) 2010-11-26 00 03 32 ↑時間弄りに関係無く表住人の裏住人への押し出しが起きると言うことはよくある質問の「住人を裏に移動させたくないが、毎日バトルするのは面倒と言う人は、裏に十人おいておけば別バージョンから勧誘されたり、時間を弄らない限り、ほっといてもOK。」と言うのは必ずしも正しい訳では無いと言うことですか? -- (名無しさん) 2010-11-26 00 19 40 バグが起こるタイミングは、表住人の好感度が下がり裏移動の判定がされた時。それを過ぎれば裏満員に保つことでその表住人は裏に行かなくなりますので間違っているわけではありません。バグですので例外と捉えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-11-26 01 52 38 追記「時間を弄らない限り」と他の方が書かれていますが、弄ったら住人が減るという事例を私は確認できていません。満足いくメンバーが揃ったら試してみられてはどうでしょうか。また結果を書いて頂けると他の方の参考になるかもしれませんね(これを聞きたかったのですかね、すいません。)連投失礼 -- (名無しさん) 2010-11-26 02 10 51 ブラックですが、高感度は住人一人一人に対して設定されている=残したい住人だけ戦って時間を進めれば部分入れ替えができる、と解釈したのですが、すでに30日くらい繰り返しても一向にいなくなる気配がありません。解釈が間違っているのか、裏の住人がいっぱいでかつ表の住人が裏を押しやるバグが発生していないのか。どちらなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-27 05 26 14 解析情報から(信頼できるかは・・・) 住人個々好感度最大は[100] 日付が変わる[-5] ゲートや建物からブラックシティ・ホワイトフォレストMAPへ入る[+3] ブラックシティで戦う[+7] ホワイトフォレストで話しかける[+10]-- (名無しさん) 2010-11-27 08 44 35 クリアしないと一日経っても街や森の住人の高感度は減らないのでしょうか?それとも、ある程度進めた時点で一日経つと高感度が減り始めるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-29 03 42 18 クリアとか関係なし、始めた日から1日ごとに-5。初期好感度は20~70だから4~14日以内にたどり着かないと住人が3人に、バグで誰もいないということも… -- (名無しさん) 2010-11-29 03 51 35 全ての住民一律-5か?裏に移動しやすい住民としにくい住民がいるようだが・・・ それとも 50で移動と20で移動・・・と言うふうになっているのか? -- (kaz) 2010-12-05 18 48 20 初期住人ってID依存? -- (名無しさん) 2010-12-09 17 56 16 ↑×6建物にはいるとかして切り替えないとだめだぞ -- (名無しさん) 2010-12-09 18 00 41 バグを経験しました。表4人、裏8人の状態から、表0人、裏10人という状態になり、住人2人が消えました。消えた住人は初期から裏にいた住人だったと思います。察するに、裏の住人が10人いないときに、残りの枠以上の表の住人が同時に移動条件を満たしてしまうと、あふれた人数分、裏へ移動したのが早い住人から消えてしまう、ということではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-11 23 40 28 ↑表の住人が一定条件のときに消滅するバグのことかな? -- (名無しさん) 2010-12-12 00 40 04 勧誘の意味分からん? -- (ぽい) 2010-12-13 20 15 20 ちなみにブラックシティでは安売りパワーは効果がないので注意! -- (名無しさん) 2010-12-20 14 39 12 上にもあるようにブラックで毎日残したい住人とだけ戦闘を1ヶ月くらい続けたが好感度が高いままで消えず(裏は5人)。ゲートから入るだけで好感度上がるらしいということなので、意味があるかはわからないが空を飛ぶでシティに出入りし、建物やポケセンにも入らずに住人との戦闘だけを続けたら今度は戦闘してない住人だけが裏へ移動してくれました -- (名無しさん) 2010-12-21 01 10 38 自分のサブROMのホワイト、何日もほったらかしにしてるのに裏住民が2人以上にならないんだが… -- (名無しさん) 2010-12-25 23 35 26 ゲーム開始時は住人が表に10人、裏に3人いる -- (名無しさん) 2011-01-01 15 00 07 裏に10人いれば表の住人は裏の住人が引き抜かれない限り移動はないってことでいいのかな -- (名無しさん) 2011-01-02 01 39 14 本来はそういう仕様を狙ってたらしいがバグで消えてしまう可能性極大 -- (ブラック) 2011-01-02 14 03 01 ブラックシティのおっさんからお金もらえるからけっこうお金がたまるお金ためたりバトルするにはブラック図鑑完成を目指すにはホワイトがいい -- (かびごんのおなか) 2011-01-04 16 55 04 池は街が最高に発展してるときときどきでるのである -- (p2ラボ) 2011-01-04 16 59 13 ホワイトフォレストでつかまえたルリリ♀を進化させたら♂になってしまいました!!!バグでしょうかね...じゃないと突然変異??? -- (ヒヨコ) 2011-01-06 17 50 10 わたしのソフト(ホワイト)のホワイトフォレストに住民を増やそうと友達のソフト(ブラック)を借りてハイリンクに入ってブラックシティの住民に話かけてもホワイトフォレストにこないんです....もう増えないのかな...?? -- (名無しさん) 2011-01-06 17 55 59 ヒヨコさん ルリリとマリルでは性別比率が違うので仕様です。若干ページ違い -- (名無しさん) 2011-01-06 18 34 25 ↑2 ホワイトの裏人が10人になってると思うのでブラックから引き抜いてもらってください。移動したい名前の住人が存在したら優先で。 -- (ブラック) 2011-01-08 15 13 10 ホワイトフォレストに草むらがありません; -- (にょん) 2011-01-23 22 43 59 ハイリンクでブラックから住民を勧誘してきてください。 -- (名無しさん) 2011-01-23 23 03 01 ハイリンクを通ってたらじじいに止められた -- (遠いいんせき) 2011-01-25 21 55 24 今ホワイトフォレストについたのですがはじめから池ありました。 -- (名無しさん) 2011-02-01 09 25 00 ↑初期状態が無人ではないためかと。 -- (名無しさん) 2011-02-02 01 51 47 初めましてです。理解力不足ですみません。ホワイトなんですが、今家に6人の人、外に2人の人がいるんですが、増えるのは後二人ってことなんですか?あと発展するには表に10人いないとだめで、発展するまでに時間は結構かかるんですかね? -- (にゃんきち) 2011-02-05 23 55 47 ↑すべて「いいえ」。そこまで開き直られても困ります。 -- (名無しさん) 2011-02-06 05 47 19 裏表とも満員の場合、ソフト1本で崩壊させるのは無理なんでしょうか… -- (名無しさん) 2011-02-07 06 40 44 好感度下がっても裏に行かないから無理。 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 41 56 例の消滅バグがあるからできないことはないだろう -- (名無しさん) 2011-02-08 22 16 34 「例の消滅バグ」とは? 1本で出来るの? -- (名無しさん) 2011-02-09 07 10 46 ポケモンの友によると、裏が10人でも裏の住人が消滅して表が減ることがあるみたいだね 2chのスレやここのコメントでも前々からたまに指摘されてたけどこの件に関してはwikiに載せないの? -- (名無しさん) 2011-02-11 21 50 54 誰でも編集できるじゃん、載せたほうがいいと思ったら載せればいいじゃない。 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 03 30 表に15人いて一週間放置しても一人も減ってくれない? -- (名無しさん) 2011-02-20 00 41 57 現在進行形で壊滅状態です。。。人が一人もいない状態のことではないかと。 -- (...) 2011-02-20 13 19 15 2↑ 毎日確認しに行ってませんか? マップ出入りだけで好感度は維持される -- (名無しさん) 2011-02-20 13 39 15 みんなひどいよ。私も、よくわかんなかったけれど、 -- (リーラント) 2011-02-20 17 25 29
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/145.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…15000以上、STR…A以上 補正…攻+3 防+2 避-2 命-1 得意武器…[剣] ゼノビア王国聖騎士団の中で、パラディンに次ぐ実力者に与えられる称号。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高く、各場面で活躍することだろう。 10/18確認 上中L 11/6 2007/12/22 変更なし ※ホワイトナイト⇒ホワイトナイト(上中L)、ドラグーン(N)、テンプナイト(全ALI)見えます 11/6 NT+500 全ALI HPMPMAX 装備:ファニール、デゼールブレード 新クラス見えず 11/7
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8955.html
このページはこちらに移転しました ホワイトジャム 作詞/357スレ152 昨日、僕にくれたホワイトジャム、ほろ苦いセンチメンタルな味がした 昨日、僕にくれたホワイトジャム、ほろ苦いセンチメンタルな味がした Ah 出来ることなら… 昨日、僕があげたホワイトジャム、僕から何かが消えた気がした 昨日、僕があげたホワイトジャム、僕から何かが消えた気がした Ah 出来ることなら… 欲しかったんだ、君との未来 欲しかったんだ、君との形 欲しかったんだ、君との約束 耳元で悪魔の囁きが聞こえた気がした 欲しかったんだ、君との未来 欲しかったんだ、君との形 欲しかったんだ、君との約束 欲しかったんだ、君との未来 欲しかったんだ、君との形 欲しかったんだ、君との約束 欲しかったんだ、君との… Ah 出来ることなら…
https://w.atwiki.jp/chocoknight/pages/211.html
会話 俺一切やったのは芸術の表現だ! 先転んだことも含め? フン…芸術的な死に方を体験したいか? 親密度1 怪盗ホワイトの存在が芸術だ! もう芸術が何かを分かったようだな! 親密度10 なるほど フン…やっぱわが芸術が分からないらしいな… 魔幻力5 どんな犯罪方法が一番芸術、俺と合うと思う? 武力で奪い フン…やっぱわが芸術が分からないらしいな… 魔幻力5 イカサマ もう芸術って何かを分かったようだな! 親密度10 犯罪がダメです わが芸術を侮辱しているように感じた… 親密度1 何色が芸術だと思う? 白 もう芸術って何かを分かったようだな! 親密度10 黒 フン…やっぱわが芸術が分からないらしいな… 魔幻力5 ピンク わが芸術を侮辱しているように感じた… 親密度1 何でいつでもマスクを付ける理由をご存知? 神秘感のため ウウ…芸術はそんなに分かりにくいか?… 魔幻力5 醜いから フン…芸術的な死に方を体験したいか? 親密度1 マスクが芸術。 この答えがいいセンスだ!ついに頭がよくなっただな! 親密度10 君に俺の盗んだ逸品を見せたのは世の情け! お前キラキラの物が好きだよね フン…やっぱわが芸術が分からないらしいな… 魔幻力250 早く貧乏な方を救え! わが芸術を侮辱しているように感じた… 親密度50 どの品でも芸術の息をしているね もう芸術って何かを分かったようだな! 親密度500 この前よくお前をイタズラしたけど… 芸術のため、許す! もう芸術って何かを分かったようだな! 親密度500 気付いていないから、大丈夫! フン…やっぱわが芸術が分からないらしいな… 魔幻力250 よく覚えている! フン…芸術的な死に方を体験したいか? 親密度50
https://w.atwiki.jp/rumiardry/pages/38.html
リリーホワイト 出現階層 1F、2F、3F タイプ 飛行/光 防御・弱点 ○=氷、風、電波、闇△=草、光、土 ステータス Lv10 Lv50 HP 40 400 攻撃力 25 105 防御力 29 125 精神力 25 105 抵抗力 29 125 敏捷力 29 125 スペカ一覧 スペカ 修得Lv 体当たり 初期 なきごえ 初期 ホーリーライト 11 つばさでうつ 12 スピードスター 13 サニーサイドアップ 14 ずつき 15 ヒーリング 16 おいかぜ 20 応援 20 うたう 20 リフレッシュ 24 空を飛ぶ 24 ヒロイック 28 サンライトイエロー 29 炎の翼 30 鋼の翼 30 ライトセイバー 30 アースライトレイ 31 おんがえし 32 エアスラッシュ 33 フェザーダンス 34 桜翔舞 35 サイコキネシス 36 きあいだま 37 桜花結界 38 ハイテンション 39 エリクサーライト 40 マスタースパーク 41 エアロブラスト 42
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HM:W(ホワイト) 性別:男 年齢不詳 役職:W 性格:極悪非道、残虐 ガルド(不亜家)26のデュエリストの一人である。 白凰がザキラに洗脳されているときの名前であり姿。 Wの称号(紋章)は組織の№4の地位である。 白凰の時と違い性格が極悪非道であり残虐になってしまっている。 実力や使用するデッキは白凰の時とほぼ変わらない。 移動 フェウス 白凰
https://w.atwiki.jp/storytellers-aa/pages/35.html
ホワイトフォレスト(西大陸保護エリア) 道中で必ずと言っていいほどシラカバが目に入る、まさに"ホワイト"な森。 景観が綺麗なので個人的に気に入っているマップです。 以下、広告となります。