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スキル [#uab705ff]啓示 [#x127c8ad]#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; スローヒール [#ia410867] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ストライキング [#a41f3ad2] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; キュアー [#x34e6da5] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 知恵の祝福 [#g5c26a19] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 神の恩寵 [#j819a5ba] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 守護の恩寵 [#a93e0ca0] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 天国のメロディー [#v6de093b] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 保護の徴 [#na11e801] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 魂の犠牲 [#q69e7af6] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 光の復讐 [#lf9b6ab3] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 神聖なる光 [#o07d3b4d] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファストヒール [#d9fcb536] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 栄光の祝福 [#d4ca4873] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 天国のハーモニー [#l580d7e6] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 生命の源泉 [#yc9ba0b4] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ヒールウィンド [#dd87ef74] 覚醒スキル [#f5f418fe]#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 信念のオーラ [#of5a7a4b] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アポカリプス [#g047bce7] スキル [#uab705ff] 啓示 [#x127c8ad] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; スローヒール [#ia410867] [部分編集] コマンド:→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、20秒間HPを少しずつ回復する。 使用者の体力が高いほど、回復するHPの量も増加する。 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:10秒; 総回復量そのものはあまり多くないので、喰らいながら戦うのには向かない。 キャスト中に攻撃されるなどしてスキルの発動が中断されると、クールタイムは適用されない。 スキル発動に成功したときのみクールタイムに入る。 バッフとは別物なので、ディスエンチャントで消されることはない。 ファストヒールとは違い、回復速度が遅い上にLvを上げても上昇率があちらよりも劣るので、前提止めとなることが多い。 ()内決闘時 ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 基本回復量 使用可能回数 1 5 15 16 0.8秒 10(20)秒 26 5回 2 7 33 6回 3 9 17 41 4 11 18 50 7回 5 13 19 60 6 15 20 70 8回 7 17 20 82 8 19 21 94 9回 9 21 22 107 10 23 23(17) 121(106) 10回 11 25 24 135 12 27 25 151 11回 13 29 26 167 14 31 27 185 12回 15 33 28 203 16 35 29 222 13回 17 37 30 242 18 39 262 14回 19 41 31 284 20(M) 43 306 15回 21 - - 32 329 16回 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 5 カシス; 10 ビサリオン; 35 ジャスティスフィクサー; 上着 板金 20 カーディナルカバーリング胸甲; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ストライキング [#a41f3ad2] [部分編集] コマンド:→→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、 120(60)秒間物理攻撃力と武器的中率を上げる。 使用者の体力が高いほど、物理攻撃力が増加する。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10(20)秒; 物理攻撃職には効果大のスキル。自分に掛けてもうれしい効果。 対象の「武器がもっている物理攻撃力」を上昇させる。増加分に対象の力による補正がはいった値が最終的な武器物理攻撃力の上昇量となる。 ACT4実装により、魔法スキルの的中率も上昇するようになった。 高ランクダンジョンでは的中率の増加が重要な効果を発揮する。 後から毒塗りやカイ、鞭打ちなどが掛かると武器のエフェクトは消えるが効果は継続している。 インファイターがウィルドライバーで武器を手放している最中にかけても効果はある。 バグでサモナーの精霊王エチェベリアの攻撃の一部が武器物理攻撃依存になっている。 少しでも威力を上げたいのなら掛けてあげよう。 ()内決闘時 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 物理攻撃力 的中率 1 5 20 40 6 0.5% 2 7 42 8 1.0% 3 9 44 10 1.5% 4 11 46 11 2.0% 5 13 48 13 2.5% 6 15 50 15 3.0% 7 17 52 17 3.5% 8 19 54 20 4.0% 9 21 56 22 4.5% 10 23 58 24 5.0% 11 25 60 27 5.5% 12 27 62 30 6.0% 13 29 64 32 6.5% 14 31 66 35 7.0% 15 33 68 38 7.5% 16 35 71 42 8.0% 17 37 73 45 8.5% 18 39 75 48 9.0% 19 41 77 52 9.5% 20 br;(M) 43 79(27) 55 10.0(6.0)% 21 - - 81 59 10.5% 22 83 63 11.0% 23 85 67 11.5% 24 87 71 12.0% 25 89 75 12.5% 26 91 80 13.0% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 20 ファイアリクロス; 30 デビルチェイサー; 55 ディバインプロテックション; 55 レガシー セリストのプラチナクロス; バトルアックス 35 神聖な懲戒; パンツ 軽甲 30 ブレイブグリフォン軽甲下着; 上着 板金 55 レガシー ケレスのチタニウムアーマー; 2 武器 バトルアックス 15 メガホーク; 鎌 55 聖光鎌ロイトゥース; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; キュアー [#x34e6da5] [部分編集] コマンド:↓↓+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバーの悪い状態変化を取り除く。 序盤は出番があまりないが、高Lvダンジョンになるにつれて必要性は高くなる。 オブジェクトから出現する、状態異常を引き起こすクラウドは状態異常のLvが高いことが多い。 取得可能なレベルでは足りないことが多いので、ブーストする必要がある。 Lvを上げると解除個数が増える以外にクールタイムが短くなり、解除できる状態異常のLvが高くなる。 高レベルダンジョンで活躍するならLV5以上ないと解除できない。 うごめく城のカメナイの呪いは、Lv7で解除可能。 例外として以下の状態変化は解除する事ができない。(シーズン♯2Act.2までで確認)喧嘩屋の挑発(決闘 DebuffではなくBuff扱いの為) ベヒーモス地域のツタの罠による拘束 誘惑のメリージェーンの精神支配 ソウルブリンガーの厄病のラサによる厄病が憑いている状態 ※その厄病による状態異常の出血・中毒・暗黒はLvがそれ以内であれば解除可能 また他にも、呪い・睡眠といった状態異常は解除しづらい場合もある。(主にベヒーモス周辺) ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 解除数 状態変化レベル制限 1 10 10 10 0.5秒 20.0秒 1個 Lv19 2 20 11 18.6秒 LV29 3 30 12 17.2秒 2個 Lv39 4 40 14 15.8秒 Lv49 5 50 15 14.4秒 3個 Lv59 6 60 17 13.0秒 Lv69 7 70 18 11.6秒 4個 Lv79 8 80 20 10.2秒 Lv89 9 21 8.8秒 5個 Lv99 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 10 ビサリオン; 15 ホーリーガーディアン; 20 ファイアリクロス; 数珠 5 白鷺; ~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 知恵の祝福 [#g5c26a19] [部分編集] コマンド:↑↑+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、 120(60)秒間魔法攻撃力と知能を上げる。 使用者の精神力が高いほど魔法攻撃力、知能が増加量が多くなる。 先行スキル ストライキングLv5 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10(20)秒; 魔法攻撃の多い職にかけてあげると良い。 光の復讐のサンダーボルトのダメージは、発動者の知能依存なので、底上げする為に光の復讐とセットでかけると良い。その分MPの消耗は激しくなるので好みで。 知能、魔法攻撃力が上がるので魔法攻撃の多い、バトル型では必須である。 発動時にアイコンが表示されない。効果が切れる時も同様に表示されない。 余談だが、画面左下に表示される能力の変化を知らせるマークが、上昇していない体力・精神力上昇のマークも表示される。マウスを当てると空欄になっており、上昇していないことがわかる。 改変前は体力・精神力が上昇していたので、その名残が見て窺える。 ()内決闘時 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 魔法攻撃力 知能 1 15 20 50 6 15 2 17 52 7 17 3 19 55 8 20 4 21 57 9 23 5 23 60 10 26 6 25 62 11 29 7 27 65 12 32 8 29 68 14 36 9 31 70 15 40 10 33 73 16 44 11 35 75 18 48 12 37 78 19 52 13 39 81 21 57 14 41 83 22 61 15 43 86 24 66 16 45 88 26 71 17 47 91(31) 28 76 18 49 93 29 82 19 51 96 31 87 20 br;(M) 53 99 33 93 21 - - 101 35 99 22 104 37 105 23 106 40 111 24 109 42 117 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 15 ホーリーガーディアン; セット 板金 50~55 レガシー ケレスのチタニウムセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 神の恩寵 [#j819a5ba] [部分編集] パッシブスキル 神の恩寵を受けて全ての状態異常に対する抵抗力が10ずつ上昇する。 転職時、自動取得。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 守護の恩寵 [#a93e0ca0] [部分編集] パッシブスキル 体力と精神力が増加する。 大半の支援スキルの前提となるスキル 体力と精神力の数値が増加することでヒール系の回復量や、ストライキングや知恵の祝福の上昇値などが増加する為、支援型はMAX必須。 Lv 要求 br;Lv SP 体力・精神力 1 18 100 28 2 21 20 33 3 24 38 4 27 44 5 30 50 6 33 57 7 36 64 8 39 71 9 42 79 10 45 87 11 48 95 12 51 104 13 54 114 14 57 124 15 60 134 16 63 144 17 155 18 167 19 179 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 40 マイトオブレミディア; ~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 天国のメロディー [#v6de093b] [部分編集] コマンド:↑→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、120秒間MAXHP、MAXMPを上げる。 適用開始時と終了時に差があっても(現在HP,MP MAXHP,MP)比率はそのまま維持される。 使用者の体力が高いほどMAXHPが、精神力が高いほどMAXMPが増加する。 先行スキル:スローヒールLv5 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒; HP・MPの最大値を増やすことで、持久力を引き上げるスキル。 HPMAX時や、かける前にできるだけ相手のHPを回復してからメロディーを使うのが正しい使い方。 比率が維持されるので、減っている状態で掛けると損をする。 例)※最大値を1000増やすことが出来るとする 3000/3000=100% → 4000/4000(現在値が1000増える) 1500/3000=50% → 2000/4000(現在値が500しか増えない) 残りHPが多い時に使うことで実質的にダメージ減少となる。(同じダメージでも割合量が少なくなるため) 逆に回復は実質的に効果が減ることになるので注意。(上と同じで回復する割合量が減る) 例)MAXHP3000の時に300のダメージ(or回復)=10%の被害(or回復) MAXHP4000の時に300のダメージ(or回復)=7.5%の被害(or回復) 決闘場ではHP・MP上昇数値がダンジョンでの70%に変更される。 高レベルほど値の伸びが良く、数値自体が大きいためステータスに強く依存し、ハーモニーの増幅も相まってメロディとハーモニーM取得時はHP・MP共に4桁程増加させることができる。 メロディとハーモニーが共にMならば、メロディをブーストした方がより多い増加が見込める。 街・D内におけるスキルアイコンが音符(♪)に変更された。 だがスキルを使用した際、かけた者の頭上に表示されるアイコンはラッパのマークのままである。 攻撃をより多く耐えられるという点では保護の徴とは相互互換と呼べる。あちらは体力・精神力を上げることで支援スキルの効力を上げられるが、此方はMAXMPを増やすことでスキルの使用回数を増やせる利点がある。 ()内決闘時 ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP MAXHP MAXMP 1 18 20 16 52 42 2 20 62 50 3 22 17 73 58 4 24 18 84 67 5 26 19 97(68) 77(54) 6 28 20 110 88 7 30 124 99 8 32 21 131 111 9 34 22 155 124 10 36 23 171 137 11 38 24 189 151 12 40 25 207 166 13 42 25 226 181 14 44 26 246 197 15 46 27 267 214 16 48 28 289 231 17 50 29 311 249 18 52 19 54 20 br;(M) 56 384 307 21 22 23 24 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 43 信義のアイアンクロス; 数珠 45 蘇生の増長天珠; 肩防具 板金 45 トータルプロテクター、ロゼンハッハスポルダー; 2 武器 クロス 45 ロゼンバッハ家門の十字架; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 保護の徴 [#na11e801] [部分編集] コマンド:↓→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して、 120秒間物理防御力、魔法防御力、体力、精神力を上げ、 さらにパーティーメンバーが受けるダメージの一定比率を自分が代わりに受ける。 受けるダメージが一定量以上になると保護の徴が消える。 また使用者のHPが1の場合、ダメージを分けないようになる。 使用者の体力が高いほど物理防御力の増加量が高くなり、精神力が高いほど魔法防御力の増加量が高くなる。 実際に増加する防御力は、使用lvに応じた防御力を基本値とし、体力精神の数値により比例する。また、防具の強化具合によっても変化する(?)。 先行スキル:守護の恩寵Lv1、知恵の祝福Lv3 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒; 防御力を上げることで受けるダメージを減らす、頑丈さを引き上げるスキル。 自身にかけた場合、薄い盾のマークが点灯する為、タイマー代わりになる。 また、物理・魔法防御力の他に体力・精神があがる為、他Buffの効果も上昇する。 当然このスキル自体も体力・精神で物理・魔法防御の増加量が増える為、 初回に自身にかけた時より、効果時間中に上書きすると防御力の増加量が高くなる。 (体力・精神の上昇は固定。上書きしてもこちらの上昇値は変わらない。) PTメンバーにかけた場合は「防御力上昇で軽減されたダメージから、さらに身代わりで減少する」ので、PTメンバーの被害は大幅に減る。中毒・出血など一部の状態異常のダメージは軽減されず、身代わりも発生しない。 火傷の飛び火ダメージは身代わりが発生する。 保護をかける対象者の防御力、ダメージの大きさ、受ける頻度により肩代わりするダメージも左右される為、かける相手に注意した方がよい場合もある。 身代わりダメージの許容を超えると対象者の保護の徴が消える。 以後、防御力が元に戻るので、連続で大ダメージを受けると守りきれない場合が多い。 自分自身にかけている保護は身代わりが発生しないため、どれだけ自分がダメージを受けても消えない。 1回だけなら最大身代わりダメージを超えても、超過したダメージ分もしっかり身代わりとして受ける。 1発のダメージが異様に大きい攻撃を使う相手なら、Lv1あるだけでも確実に助けになる。 身代わりダメージの種類(物理攻撃・魔法攻撃)は、かけられた者が受けたダメージの種類と同じである。 この性質を利用し、被弾時に効果が発動する装備アイテムや光の復讐の効果を発動させる事ができる。 例)クルセイダー【光の復讐】 PTM【光の復讐+保護の徴】 PTMが魔法を被弾するとクルセイダーとPTMの2キャラ分で復讐の反撃を判定する。 大幅な防御力上昇・体力精神の上昇によるBuff増強など利便性は高いが、PTメンバーにかけた場合は身代わりでクルセイダーも疲弊する・大ダメージで効果が消えてしまうなどリスクもある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 物理・魔法 br;防御力 体力・精神力 分担比率 身代わりで受ける br;ダメージの最大 1 20 20 24 +520 +14 30% 280 2 22 25 +589 +16 316 3 24 26 +663 +18 354 4 26 27 +741 +20 394 5 28 28 +823 +23 436 6 30 30 +909 +26 480 7 32 31 +1000 +29 526 8 34 32 +1095 +32 575 9 36 33 +1194 +35 625 10 38 35 +1297 +38 678 11 40 36 +1404 +42 733 12 42 37 +1516 +45 789 13 44 38 +1632 +49 848 14 46 40 +1754 +53 909 15 48 41 +1876 +57 973 16 50 42 +2004 +61 1038 17 52 43 +2137 +65 1105 18 54 45 +2274 +70 1175 19 56 46 +2415 +75 1246 20 br;(M) 58 47 +2560 +79 1360 21 - - 48 +2709 +84 1396 22 50 +2863 +89 1474 23 51 +3021 +94 1554 24 52 +3183 +100 1636 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 35 光明の証; 40 祝福された不死檀十字架; 数珠 35 真紅蓮珠; 板金 上着 30 ゴルアの意思、サンガードアーマー; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 魂の犠牲 [#q69e7af6] [部分編集] パッシブスキル 自分が倒された時、魂を犠牲にして直径1600pxの領域内の パーティーメンバーのHPとMPを0.3秒かけて回復する。 使用者の体力が高いほどHP回復量が高くなり、精神力が高いほどMP回復量が高くなる。 生命の源泉が掛かっている間に死んでも、復活が優先で発動しない。 回復するのは、使用者が倒された瞬間であり、後から範囲内に入っても回復されない。 MAXまで習得した場合、決闘のチーム戦ではHPの3割ほどと中々の回復量になる。 効果が及ぶ範囲がクルセイダー全スキル中最大である。 だが、発動条件があるのでできる限りこの広い範囲に及ぶという点を活かしたい。 Lv 要求Lv SP HP回復量 MP回復量 使用可能回数 1 20 10 140 112 1回 2 23 172 138 3 26 208 166 4 29 247 197 5 32 289 231 6 35 334 268 7 38 383 307 8 41 436 348 9 44 491 393 10 br;(M) 47 550 440 11 612 490 12 678 542 13 747 567 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 数珠 45 黒邪眼珠; 板金 靴 30 ゴルアの意思、サンガード板金下着; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 光の復讐 [#lf9b6ab3] [部分編集] コマンド:→↓+Space 900px内にいるパーティーメンバーから1人を選択して、120秒間魔法防御力を上げて、 魔法攻撃を受けたときに80%の確率で、直接攻撃をしたとき15%の確率で相手の位置に光属性魔法攻撃のサンダーボルトを落とす。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒; 感電するのは、魔法攻撃を受けた時の反撃サンダーボルトのみ。 攻撃力は発動者(Buffをかけられた側)の知能依存なので、知恵の祝福も合わせると効果的。 ただ、その分MPの減りも早くなるので好みで。 直接攻撃時とは、武器や体(狂乱の手など)を使い敵に直接攻撃した場合のこと。 死霊術師の虐殺のバラクル降臨では、通常攻撃も直接攻撃ではないため、発動しない模様。要検証 尚、ガンナーの射撃も武器で直接攻撃しているのでしっかり発動する。 ガンナー職の重火器は、それに含まれず攻撃による雷は発生しない。尚、抜き打ちは適用される。 ボスの起き上がり時の衝撃波は魔法攻撃なのでボス戦では非常に有効。 雷は、ダメージを与えた魔法攻撃を行った敵の地点に落ちる。 また、魔法攻撃を行ったのが敵が召喚したオブジェクトの場合、それを召喚した敵に雷が落ちる。 例:念導力椅子・クニック族のトーテム術師の氷弾を発射するトーテム等 マップオブジェクトによる魔法攻撃(オブジェクトから出現した状態異常のクラウドや血獄の胃酸等)や、敵からの魔法攻撃であるが発生時に対象がいない場合は雷は発生しない。 王の遺跡の炎のジェラード・守護のミリアなどかけてはいけない場面もあることに注意したい。 一度の攻撃判定に対する落雷の最大数は巻き込んだ敵の数に寄らず1本である。 状態異常の感電による追加のダメージは魔法攻撃なので、効果が適用される。 ダメージ判定は落雷した地点にしかなく、稲妻自体に判定はない。空中にいる敵の下の敵を攻撃時、落雷が発生しても空中の敵にダメージは与えられない。 ビジュアルでもわかるように、通常のサンダーボルトとは違い特殊な物なので、ウィスプの光属性攻撃をコピーして跳ね返す効果が発動しない。 決闘場 持続時間は復讐Lv*0.68+7.32秒、それに伴いMP消耗量1/3程に減少。 クールタイムは40秒に増加(開始クール10秒)、魔法防御力増加はD時の2倍、 魔法攻撃を受けたときに発生する落雷の威力は(感電も)D時の1/2に調整される。 ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 魔法 br;防御力 魔法攻撃を受けた時 直接 br;攻撃する時 持続時間 魔法 br;攻撃力 感電 魔法攻撃力 確率 時間 攻撃力 感電Lv 1 25 30 100 620 756 10.0% 5秒 212 25 252 120秒 2 27 105 695 846 11.0% 240 27 282 3 29 110 774 942 12.1% 270 29 314 4 31 115 857 1042 13.1% 301 31 347 5 33 120 944 1148 14.1% 334 33 383 6 35 125 1036 1258 15.2% 369 35 419 7 37 131 1132 1374 16.2% 405 37 458 8 39 136 1232 1494 17.2% 443 39 498 9 41 141 1336 1620 18.3% 483 41 540 10 43 146 1444 1751 19.3% 525 43 584 11 45 151 1557 1887 20.3% 568 45 629 12 47 156 1647 2027 21.4% 613 47 676 13 49 162 1795 2173 22.4% 659 49 724 14 51 167 1920 2324 23.4% 707 51 775 15 53 172 2049 2480 24.5% 757 53 827 16 55 177 2183 2641 25.5% 809 55 880 17 57 182 2321 2807 26.6% 862 57 936 18 59 187 2463 2979 27.6% 917 59 993 19 61 193 2609 3155 28.6% 974 61 1052 20 br;(M) 63 198 2760 3336 29.7% 1032 63 1112 21 - - 203 2915 3522 30.7% 1092 65 1174 22 208 3074 3714 31.7% 1154 67 1238 23 213 3237 3910 32.8% 1217 69 1303 24 218 3404 4112 33.8% 1282 71 1371 25 224 3576 4318 34.8% 1349 73 1439 26 229 3752 4530 35.9% 1417 75 1510 27 234 3932 4746 36.9% 1487 77 1582 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 30 デビルチェイサー; 35 光明の証; 45 ゼケンクロイツ; 数珠 35 正義の多聞天珠; 40 滅悪の広目天珠; 上着 板金 30 レガシー 聖なるラトリのスチールメイル; 45 レガシー イシュタルのチタンアーマー; セット 板金 25~30 レガシー 聖なるラトリのスチールセット; 35~40 純白の鎧、セレスターセット; 称号 称号 1 月夜の教え(グランディス); #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 神聖なる光 [#o07d3b4d] [部分編集] コマンド:→↑+Space 一定時間、一定距離内にいるパーティーメンバーから一人を選択して神聖な光で包む。 この状態では物理ダメージの一定量を神聖な光が吸収し、ダメージが一定量を超えると神聖な光が消える。 保護の徴の効果による自身への身代わりダメージが物理攻撃による物である場合、ダメージを0にできる。 物理攻撃主体のボスには、味方を守る優秀な盾となり得る(血獄、泥棒等)。 が、ボスの起き上がり時の衝撃波は魔法攻撃なのでしっかり転ぶ。過信は禁物。 ボスの起き上がり衝撃波は全て魔法攻撃だが、道中に出現するモンスターの衝撃波(復活したGBL教主教のナイフ衝撃波等)は物理攻撃である場合が多い。混同しないように。 決闘場では持続時間が大幅に減少し、LVに関係なくクールタイムが20秒増える。 ネンマスターの念障壁とは異なり、神聖なる光をかけられている者が無敵状態の場合、光のエフェクトを攻撃して耐久度を減らすといったことはできない。 塔終盤は物理型の敵が多いので、高レベル習得しているとかなり便利。 ただし、状態異常等は防げない。例えば、ナイトナの即死効果は効果適用中でも発生するので注意。 ダメージ超過量も一度なら防げるので即死対策なら1Lvでも十分。 Lv1ならばクールタイムが短い・超過量も防げるという性質は、異界Dのランジェルスの犬における最強のランドランナーの処理に役立つ。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 持続時間 耐久度 1 25 20 10 0.7秒 20.0秒 7.5秒 248 2 28 11 22.5秒 10.0秒 300 3 31 12 25.0秒 12.5秒 358 4 34 13 27.5秒 15.0秒 420 5 37 14 30.0秒 17.5秒 488 6 40 15 32.5秒 20.0秒 560 7 43 16 35.0秒 22.5秒 638 8 46 17 37.5秒 25.0秒 720 9 49 18 40.0秒 27.5秒 808 10 br;(M) 52 19 42.5秒 30.0秒 900 11 - - 20 998 12 21 1100 13 14 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 25 フリージッドディフェンダー; 40 マイトオブレミディア; 40 ゴルアの教え‐信念; 上着 板金 30 ゴルアの意思、サンガードアーマー; ~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファストヒール [#d9fcb536] [部分編集] コマンド:←→+Space 直径900px内にいるパーティーメンバーから一人を選択して、HPを速い速度で回復させる。 先行スキル:スローヒールLv10 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10(20)秒; 回復にかかる時間は1秒。ほぼ瞬間的に回復できる。 キャストタイムもスローヒールに比べて早い。 キャスト中に攻撃されるなどしてスキルの発動が中断されると、クールタイムは適用されない。 決闘時はクールタイムが2倍になり、回復量が半分になる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 回復量 使用可能回数 1 25 20 30 66 5回 2 27 31 77 6回 3 29 33 90 4 31 34 103 7回 5 33 36 117 6 35 37 131 8回 7 37 39 147 8 39 40 163 9回 9 41 42 181 10 43 43 199 10回 11 45 45 218 12 47 47 237 11回 13 49 48 258 14 51 50 279 12回 15 53 51 302 16 55 53 325 13回 17 57 54 349 18 59 56 374 14回 19 61 57 399 20 59 426 15回 21 61 453 16回 22 482 23 24 541 17回 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 35 ジャスティスフィクサー; 45 ロゼンバッハ家門の十字架; 50 レガシー レイデンの十字架; 55 レガシー セリストのプラチナクロス; 数珠 45 蘇生の増長天珠; 肩保護 板金 35 純白の鎧、セレスタショルダーパッド; 2 武器 クロス 50 オベリスの青い十字架; 3 40 ゴルアの教え‐信念; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 栄光の祝福 [#d4ca4873] [部分編集] コマンド:←→→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー全体の力と知能を120(60)秒間上げる。 使用者の体力が高いほど力が、精神力が高いほど知能が上がる。 実際の増加量は、下記の使用lvに応じた数値を基本値とし、体力精神の数値により比例する 無色キューブのかけら3個消費; 先行スキル:天国のメロディーLv5、ファストヒールLv3、保護の徴Lv5、守護の恩寵Lv5 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:60(40)秒 決闘時 クールタイムスタート 20秒; 範囲内全員に効果のあるバフスキルとしては最初に習得するスキル。支援クルセのメインスキルの一つ。 強力な支援スキルなので支援型であればMAX推奨。攻撃型でも高い恩恵を受けられるので高Lv推奨。 発動時にアイコンが表示されない。効果が切れる時も同様に表示されない。 他の同じ効果時間を持つスキルと併用してわかりやすくするのも良いが、いっそクール毎にかけるのも良い。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 力・知能 1 30 30 200 30 2 32 210 34 3 34 220 39 4 36 231 44 5 38 241 49 6 40 251 54 7 42 262 60 8 44 272 66 9 46 282 72 10 48 293(113) 79 11 50 303 85 12 52 313 92 13 54 324 99 14 56 334 107 15 58 344 114 16 60 355 122 17 62 365 131 18 64 375 139 19 66 386 148 20 68 396 157 21 406 166 22 417 175 23 427 185 24 437 195 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 40 祝福された不死檀十字架; 50 高潔な天上の加護; 55 ディバインプロテックション; 55 レガシー セリストのプラチナクロス; 上着 板金 45 レガシー イシュタルのチタンアーマー; 55 レガシー ケレスのチタニウムアーマー; 50 トータルプロテクター、ロゼンバッハメイル; セット 板金 35~40 純白の鎧、セレスターセット; 50~55 聖甲ホーリーオーダーセット; 装飾品 称号 - 冬準備OK・朝(プリースト); 冬準備OK・夕方(プリースト); 2 上着 板金 50 レガシー 聖なるイシュタルのチタンアーマー; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 天国のハーモニー [#l580d7e6] [部分編集] パッシブスキル 天国のメロディの効果がパーティー全員に適用されるパッシブスキル 天国のハーモニーのレベルを上げるほど、天国のメロディの効果も増加する。 無色キューブのかけら1個消費; 先行スキル:天国のメロディーLv5 キャストタイム:0.8秒; 天国のメロディを範囲型バフに変換するスキル。 「パーティ全員に」と書かれているが、範囲は300pxほどと狭いので注意。 Lvを上げると天国のメロディの最大値上昇効果が増加し、持続時間も延長するようになる。 スキルアイコンを右クリックする事でON,OFFの切り替えが可能。 中途半端にあげるより、両方Mにするほうが飛躍的に効果があがる。 MP消費量は修得しているメロディとハーモニーの消費MPを足した値になる。現在MPがメロディ+ハーモニーの合計MPに満たない場合、メロディのみになる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP MAXHP MAXMP 持続時間 1 35 100 32 100% 100% 100% 2 38 10 33 106% 106% 102% 3 41 35 111% 111% 104% 4 44 37 117% 117% 106% 5 47 38 122% 122% 108% 6 50 40 128% 128% 110% 7 53 42 133% 133% 112% 8 56 45 139% 139% 114% 9 59 47 144% 144% 116% 10 62 47 150% 150% 118% 11 65 48 156% 156% 120% 12 68 50 161% 161% 122% 13 71 52 167% 167% 124% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 数珠 45 蘇生の増長天珠; クロス 45 ゼケンクロイツ; 上着 板金 55 聖甲ホーリーオーダーメイル; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 生命の源泉 [#yc9ba0b4] [部分編集] コマンド:↑↑→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して少しずつHPを回復し、 もしHPが0になった場合、自動的に回復する効果を与える。 発動対象になったパーティメンバーは攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラを発する。 一定時間が経つか、HPが0になって回復が使用されると効果が消える。 無色キューブのかけら2個消費; 先行スキル:栄光の祝福Lv5、守護の恩寵Lv8 キャストタイム:0.6秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒; 掛けた対象にのみ効果があるものHP回復効果 死亡時の復活効果 掛けた対象、及び周囲のPTメンバーにも効果があるもの攻撃速度・移動速度・ヒットリカバリー増加 オーラの範囲は700px 通常のヒールと似たような効果を持っているが、回復効果を持ったbuffスキル。 故にディスエンチャントで効果が消える。 キャスト中に攻撃されるなどしてスキルの発動が中断されると、クールタイムは適用されない。 スキル発動に成功したときのみクールタイムに入る。 生命の源泉による復活では(コイン復活と違い)状態変化は消滅しない。毒をうけた状態で戦闘不能の後、生命の源泉によって復活しても毒状態は持続している。 光の復讐などの強化効果も同様に。 回数制限のあるスキルの回数もコイン復活とは異なりリセットされない。 復活は地面についてから行われるため、HPがない状態(正確にはHP1)でも着地できなければ復活できない。 このとき対象のHPは1で固定され、いかなる攻撃によってもHPをそれ以下にすることはできない。 ちなみにHP1の状態が維持され源泉の効果が切れた場合は、そのまま戦闘不能になる。 HP0になっているキャラクターの体が消えていない場合にも使用が可能だが、復活させることはできない。状態変化が維持される点なども鑑みると、復活というよりは死亡防止といったほうが的確かもしれない。 高レベルになると速度上昇効果が非常に効果的になる。オーラの範囲も700pxと悪くはないので、速度上昇目的で対象者が高HPにも関わらず使うというのも良い。 生命の源泉による速度上昇効果はテラナイト武器などのような加算ではなく乗算であるため、 キャラクター毎に上昇する数値が異なる。この値は装備の水色で表示されているものによって決定される。 風の石による移動速度上昇には影響を受けない。 (要検証:職毎の速度差) 白色で表示される防具マスタリーによる攻撃速度変化は生命の源泉で得られる速度上昇に影響しない。 完全復活用の1、回数の増える8、速度上昇に期待してMの三択。 ~ Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続時間 1分当たりの br;回復量 HPが0時の br;回復量 使用可能回数 攻撃・移動速度 ヒットリカバリー 1 40 35 150 200秒 36.0 120 4回 +1(0.5)% +20(15)% 2 42 157 41.4 138 +2% +40% 3 44 165 47.4 157 +3% +60% 4 46 173 53.4 178 +4% +80% 5 48 181 59.4 199 +5% +100% 6 50 188 66.6 221 +6% +120% 7 52 196 73.2 245 +7% +140% 8 54 204 81.0 269 5回 +8% +160% 9 56 212 88.2 295 +9% +180% 10 58 219 96.6 321 +10% +200% 11 60 227 104.4 349 +11% +220% 12 235 113.4 378 +12% +240% 13 243 122.4 407 +13% +260% 14 250 131.4 438 +14% +280% 15 258 141.0 470 6回 +15% +300% 16 266 150.6 503 +16% +320% 17 274 160.8 537 +17% +340% 18 281 171.6 572 +18% +360% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 50 レガシー レイデンの十字架; セット 板金 45~50 トータルプロテクター、ロゼンバッハセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ヒールウィンド [#dd87ef74] [部分編集] コマンド:→←→+Space 直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー全員のHP・MPを5秒間かけて回復し 一定領域をバリアで保護する。 使用者の体力が高いほどHPが、精神力が高いほどMPの回復する量が増加する。 実際の回復量とバリアの防御ダメージ量は、下記の使用Lvに応じた回復量を基本値とし、体力精神の数値により上昇する 無色キューブのかけら2個消費; 先行スキル:ファストヒールLv10、栄光の祝福Lv5、守護の恩寵Lv10 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒; 900px内の「自分を含んだPTメンバーのHP」と「自分を除いたPTメンバーのMP」を回復する。 その後、ポーズをとり640px内の領域にいるPTメンバーにバリアを張る。 バリア展開中、発動者は行動できないが、ジャンプボタンで中断可能。 回復効果が発生する前に発動が中断された場合はクールタイムは適用されない。 バリアを展開する際に隙があり、この時に被弾するとバリアが張られずにヒールウィンドが終了してしまう。この場合はクールタイムが適用されるので注意しよう。 効果が高い分、スキル前提が非常に厳しく、これを1とるだけでも前提スキル込みで1120のSPがかかる。 バリアの特性 バリア展開時、領域内(足元に描かれる陣の中)にいるメンバーにのみそれぞれ個別にバリアがつく。 後から陣内に入ってもバリアは生成されない。 物理・魔法攻撃、両方のダメージを0にして、ノックバックも発生しない。光の復讐・バリアがある状態で、魔法攻撃を受けた場合ダメージを受けずに復讐が発動可能。 耐久力を超過したダメージを受けたり、陣外へ出るとバリアは個別に消える。神聖なる光と同様に超過ダメージも1度なら耐えられる。 史上最強のランドランナーも、この各自個別についたバリアで防げる。 当然だが、一度消えたバリアは復活しない。 陣外へ出て消えた場合でも陣内に戻ってもバリアは復活せず、念障壁のような柔軟性はないので注意。 状態異常にはかかってしまう。中毒・出血などのダメージはバリアで防げない。 但し、火傷の飛火ダメージは防げる。 発動者が行動不能になる状態異常(氷結・石化など)にかかったり、 バリアを壊されて被弾したりすると、味方へのバリア効果も強制的に終了する。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP HP br;回復量 MP br;回復量 バリア br;領域 防御 br;ダメージ量 最大 br;防御時間 使用可能回数 1 45 35 150 239(212) 95(85) 640px 79(106) 6.00秒 4回 2 47 157 267 107 88 6.32秒 3 49 165 297 119 98 6.63秒 4 51 173 328 131 108 6.95秒 5 53 181 361 144 119 7.26秒 6 55 188 395 158 130 7.58秒 7 57 196 431 172 142 7.90秒 8 59 204 468 187 154 8.21秒 5回 9 61 212 507 203 167 8.53秒 10 219 547 219 180 8.84秒 11 227 588 235 194 9.16秒 12 235 631 252 208 9.47秒 13 243 675 270 223 9.79秒 14 250 720 288 238 10.10秒 15 258 767 307 253 10.42秒 6回 16 266 816 326 269 10.74秒 17 274 866 346 286 11.05秒 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 クロス 50 高潔な天上の加護; 50 オベリスの青い十字架; セット 板金 40~45 レガシー イシュタルのチタンセット; 45~50 レガシー 聖なるイシュタルのチタンセット; 50~55 聖甲ホーリーオーダーセット; レガシー ケレスのチタニウムセット; ~ 覚醒スキル [#f5f418fe] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 信念のオーラ [#of5a7a4b] [部分編集] パッシブスキル ホーリーオーダーの周りのパーティーメンバーの力、体力、知能、精神力を上昇させてくれるオーラが発生する。 オーラを出すホーリーオーダーのHPが100%に近いほど、オーラの効力が上昇する。 覚醒時、Lv1自動習得。 ホーリーオーダーの足元にオレンジの靄のようなエフェクトが表示される。 上昇効果が適用されているPTメンバーには腹部にオレンジの線が6本纏う。 ステータス上昇効果は自分自身にもある。 苦痛の喜悦や保護の徴といった自分のHPを減らすスキルとは相性が悪い。 PTメンバーへ効果を与えるには若干範囲が狭かったり、支援クルセイダーは自分のHPは二の次である等 効果を最大限に発揮するのは難しい。 PTに2人以上ホーリーオーダーがいる場合、信念のオーラの効果は重複せず、Lvの高い方が適用される。 Lv 要求 br;Lv SP 力・知能・体力・精神 オーラの範囲 最小 最大 1 - - 1 13 300px 2 48 30 2 18 3 51 2 23 4 54 3 28 5 57 34 6 60 4 39 7 63 5 45 8 9 6 58 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アポカリプス [#g047bce7] [部分編集] コマンド:↑↑↓↓+Z 聖なる力を放出する光の玉を作り出す。 光の玉が浮いている間にはパーティーメンバー達の能力が上昇する。 光の玉は一定時間が経つと暗黒の玉になる。 暗黒の玉は強烈な光線を放って敵に多大なダメージを与える。 実際の力・知能・物理防御・魔法防御の増加量は、下記の使用lvに応じた増加を基本値とし、体力精神の数値により比例する 無色キューブのかけら5個消費; 先行スキル:光の復讐Lv10、魂の犠牲Lv10 キャストタイム:1秒 クールタイム:150秒; 10秒間、範囲内のPTメンバーを強化し、その後敵にレーザーで攻撃を与える。 レーザー攻撃になった時点で強化効果は終了している。 もちろん他のBuffスキルと効果は重複する。フルBuff時のステータス上昇量は圧巻。 PTの瞬間火力を引き出すことができるが、強化時間が10秒と短い為取るのはSPと相談。 レーザー攻撃は多段ヒットの短さから拘束力はあるものの、敵を浮かせるとお手玉状態で範囲から弾き出してしまうことも多い。 レーザーフィニッシュのダメージが意外と高い。 Buffで知能を上げれば支援型でも十分なダメージが期待でき、ボス撃破のフィニッシュになることも。 キャスト時間が長め。キャスト中に潰される事もあるので、使用前に神聖なる光で壁を作るなど工夫が必要。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 力・知能 br;増加 物理・魔法 br;防御増加 攻撃・移動 br;速度増加 魔法攻撃力 強化 攻撃 多段ヒット br;間隔 レーザー フィニッシュ 範囲 時間 範囲 時間 1 48 50 400 58 980 5% 327 13080 800px 10秒 600px 5秒 0.3秒 2 50 420 64 1074 6% 357 14274 3 52 441 71 1172 6% 388 15518 4 54 462 78 1274 7% 420 16813 5 56 482 85 1380 7% 454 18158 6 58 503 92 1491 8% 489 19554 7 60 524 100 1605 8% 525 21000 8 62 544 108 1724 9% 562 22497 9 64 565 116 1847 9% 601 24044 10 66 585 125 1975 10% 641 25642 ~
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職業[パラ] [ふりっぐ]鯖 狩り場[コンロンD2] 時間帯[平日昼間](例 平日昼間16時~18時) Base[86] Job[50] Str[74+8] Agi[1+5] Vit[53+7] Int[73+5] Dex[31+6] Luk[1+1] Flee[192] Hit[308] Cri[] ASPD[] 使用武器:[+7大型蒼ツイン] 使用防具:[船長セット・ホークアイ・イミュンV肩・石化オル服・タタチョX盾・ベリットV靴・スイーツアクセ] 特殊装備:[](睡眠MBとかヒルクリなど) 強化スキル:[マキシマイズパワー(MMR)] 使用消耗品:[アイス150・もち300・ハエ50/30min] 所持スキル:[GX10・ペコセット・RS1・シールドチェイン5] 経験値効率[討伐1セット/30min(時給18m/8m+討伐)] 金銭効率[赤字](金銭狩場の場合) こちらは流行ってそうで流行ってない狩場。 MP込みで上記装備・ステで仙人(29.7k/13k・討伐300)1確狩り。 武器は今回は大型ツインを使ったが、 ここまで防具揃ってればc無し+4狩槍でもいける事が後に判明した。 避けれないのでとにかくヒットストップがウザい。 Agi型なら快適そうではあるが、Intが無いと出費が増える。 苦肉の策に反撃服を導入してみたが意外といい感じ。 ちなみにSpPで食ってるRKも居た。アポより与ダメの敷居はかなり低いが。。。 .
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【第四回SRC学園シナリオコンペ】から #ラキガクルセイダー 作者はベニヤ板氏。 「舘真理の密かなる事件簿」同様ADV形式……なのだが、感覚としてはミニゲームに近い。 行動回数を消費して、調査と修行を平行して行い、事件の解決と犯人の逮捕を目指すというもの。 行動の結果は実質運任せなので、大量のイベントとマルチエンディングをいかに回収するか…というのが、 この作品の正しい楽しみ方なのだろう。 一周に要するプレイ時間は短く、イベントの回収はさくさく進む。 3周ほどしたが、そのたびに違うEDに辿り着いたし、Eveを覗くと、未体験イベントもまだまだ残っている模様。 レビューを書くという目的がなければ、Eveを覗かずに、もう2・3周したかった……と、つまりはそういう作品。 この作品が繰り返しプレイに耐えるのは、そのボリュームとテンポの良さもさることながら、 修行して最強を目指す・憧れの先輩を落とす等の「本筋と関係のない目的意識」によるところが大きい。 こういう目的意識を、プレイヤーにさりげなく植えつけるテクは、一般的なシナリオを書くうえでも、 参考になるところが多いのではないだろうか。
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クルセイダーボウ(くるせいだーぼう) 概要 マイソロから登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク関連品 ネタ TOWレディアントマイソロジー 分類 弓 備考 - 攻撃力 73 装備Lv. 83以上 買値 売値 装備者 狩人 入手方法 店 ドープルーン(ハード)ガヴァダ(ハード) 落 モンスター:(ノーマル)モンスター:(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1367.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm23590856 作品名:【MAD】 ペンギンクルセイダース 【】 作者名:肉P 作者コメント:レロレロレロレロ 曲が気に入ってしまって、勢いあまって出来た作品。 ペンギン好きのリッツなら間違いなく宣伝してくれるでしょう・・・。 この作品のタグ:第66回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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登録日:2016/10/26 (水曜日) 23 46 00 更新日:2022/07/24 Sun 09 20 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス アメコミ ニール・ゲイマン バットマン メタフィクション 最終回 葬儀 † 訃 報 † 闇夜の騎士 バットマン儀 去る■■■■年■■月■■日永眠致しました ここに生前のご厚誼を感謝し 謹んでご通知申し上げます なお葬儀は下記の通り執り行います 記 日時 ■■■■年■■月■■日 午後■時より 場所 ゴッサムシティ クライムアレイ BAR「しずく亭」 喪主 アルフレッド・ペニーワース ▽目次 何がケープド・クルセイダーに起こったか? 物語 解説 何がケープド・クルセイダーに起こったか? 『Whatever Happened to The Caped Crusader?』はDCコミックスのアメコミ作品。2009年4月発表。「Batman」#686に前編、「Detective Comics」#853に後編と全2部構成で掲載された。 ニール・ゲイマン作、アンディ・キューバート/スコット・ウィリアムス画。 翻訳版は小学館集英社プロダクション刊『バットマン ザ・ラスト・エピソード』所収(同書には本作の他、ゲイマンが手がけたバットマンの短編4作品を収録)。 2009年度SFX誌Sci-Fi賞最優秀コミック部門、2009年度英国幻想文学大賞最優秀コミック/グラフィック・ノベル部門を受賞。 2010年度ヒューゴー賞ベスト・グラフィック部門にもノミネートされた。 物語 ふと気付くと、夕闇迫るゴッサムシティの風景がバットマンの目に映っていた。見慣れているはずの街並みに妙なよそよそしさを覚えつつ、視界の片隅に目を止める。裏通りの奥に店を構える一軒のみすぼらしいバーに次から次へと人が集まってくる。どうやら今夜、誰かの葬儀が執り行われるらしく、彼らはその参列者であるらしい。だがどうも様子がおかしい。キャットウーマン、トゥーフェイス、ジム・ゴードン、ジョーカー……誰も彼も、自分と所縁のある人々ばかりなのだ。そして店内の奥に安置された棺の中には、黒衣の男が一人……。 「あれは……あれは私だ」 物言わず横たわる自分の亡骸に困惑を隠せないバットマン。他ならぬ自分自身がなぜ死んでいるのか、そもそもそれを黙って眺めているのかさえ、全く見当がつかないのだ。果たしてこれは現実の光景か、それとも夢を見ているのか……。 「いいえ、夢じゃないわ」 謎めいた女性の声が傍らで囁きかける。尽きぬ疑問をよそに、粛々と葬儀が始まる。一人一人が歩み出ては語り出す。それぞれが立ち会った、漆黒のケープの英雄・バットマンの最期を。 解説 『サンドマン』『スターダスト』など幻想的な作風に定評のある作家ニール・ゲイマンが手掛けたバットマン最終回。 ……といっても勿論本当に最終回な訳ではなく、あくまでも「もしも〇〇に最終回があったら」という趣旨で企画されたものである。 本作が発表された2009年は、バットマンが1939年に誕生して以来70周年の節目に当たっていた。 DCコミックスは『バットマン R.I.P.』『ファイナル・クライシス』『バットマン バトル・フォー・ザ・カウル』といったバットマンの死亡・世代交代をめぐるエピソードを展開していたのだが、そこに「昔アラン・ムーアがスーパーマンの最終回書いてたけど、バットマンでも何かそういうので一本出来ないかな?」という話が持ち上がったのが始まり。 かの名作『ウォッチメン』を生み出したムーアに匹敵する才能を持ち、かつバットマンに愛着を持つ作家といえば……ということでゲイマンに白羽の矢が立つ。ムーアが大のスーパーマンマニアであったように、彼もまた幼少期以来のバットマンファンであった。 とはいえムーアの二番煎じに甘んじないためにも、ゲイマンはあくまで独自の観点からアプローチを試みる。 彼は熟慮の末、「いくつもの時代を乗り越え、変化に対応してきたバットマンのラストストーリーは、今現在だけでなく20年後、いや100年後であっても通用するものでなければならない」という結論に到達。 その結果、本作は≪何の説明もなく主人公の葬式が始まり、仲間達やヴィランの面々が一堂に会して弔辞を読みあげていく≫という、他には類を見ない異色エピソードとなった。 ある者は、悪人を救うために躊躇いなく身を投じたバットマンの死を語った。 ある者は、街を救うことと引き換えに命を散らしたバットマンの死を語った。 ある者は、毒に犯されながら最期まで笑わなかったバットマンの死を語った。 ある者は、年老い衰えた末に愛する者の手で死んだバットマンの死を語った。 ある者は、自らが道化だと気づいても戦って死んだバットマンの死を語った。 バットマン創生期から21世紀の今日に至るまでの幅広い年代のキャラクター達が、葬儀会場に入り混じる不可思議かつ幻想的な光景は、一種のメタフィクションであると同時に、70年以上続くシリーズの総括ともいえよう。 結末は「バットマンとは何か」という命題について作者なりの解釈が提示されると同時に、バットマンそのものに対する深い愛情が感じ取れるものとなっている。 作品のコンセプト上、派手なアクションは無きに等しいものの、シリーズのファンならば一読しておいて損はない名作。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴィランたちが各々述べていくバッツの最後がどれも「あぁあり得る…」と納得できる反面、アルフレッドの語ったバットマンの最期で開いた口が塞がらなかった… -- 名無しさん (2016-10-29 10 29 27) 事実上ジョーカーも犯罪者として終わるんかな -- 名無しさん (2016-10-29 10 44 01) 名前 コメント
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クルセイダースキル リラックス MAX20 条件 無し MPの自然回復量をアップする。 シールドマスタリー MAX20 条件:無し 装備している盾の防御力が上昇する。但し盾を装備しないと効果がない。 チャージブロー MAX30 条件:無し 武器に与えられた属性で敵6体まで攻撃できる。チャージされた状態でのみ発動が可能で一定確率でモンスターはスタン状態になる。 ファイアチャージ(剣) MAX30 条件:無し 一定時間、剣に火炎の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに一定の火炎属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 ファイアチャージ(鈍器) MAX30 条件:無し 一定時間、鈍器に火炎の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに一定の火炎属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 アイスチャージ(剣) MAX30 条件:無し 一定時間、剣に氷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターを攻撃し、氷の属性を持っていないモンスターは一定時間凍ってしまう。一度に攻撃できるのは6体まで。 アイスチャージ(鈍器) MAX30 条件:無し 一定時間、鈍器に氷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターを攻撃し、氷の属性を持っていないモンスターは一定時間凍ってしまう。一度に攻撃できるのは6体まで。 サンダーチャージ(剣) MAX30 条件:無し 一定時間、剣に雷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに雷属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 サンダーチャージ(鈍器) MAX30 条件:無し 一定時間、鈍器に雷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに雷属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 マジッククラッシュ MAX20 条件:チャージブローLv3 一定確率で単体の敵にマジックガードアップスキルを無効化する。マジックガードアップ状態の敵に使う。
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ダンジョンクルセイダーズ2 たんしよんくるせいたあすつう【登録タグ アダルトゲーム作品 品た】 曲一覧 Crusader Dream 映像にダンジョンクルセイダーズ2を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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通常罠 相手の墓地のカード1枚をゲームから除外する 単純かつ強いカードであるが手札から発動でき奇襲性も高いDDクロウの存在で優先度が低くなりがちである wikiにも上記の理由から不憫なカードと書かれる典型的下位カード 本当にそうだろうか? かつてDDクロウがメタカードとしての一時代を築いたシンクロ全盛期ではそうだったかも知れないだが今はどうだろう? DDクロウの天敵そのものであるモンスターが今現在暴れ回っている。 M・HEROダークロウ このスレの方々もこのモンスターに頭を悩まされた経験も多いだろう。相手だけマクロコスモスという理不尽効果に加えて闇属性モンスターが入ればマスクチェンジセカンドを積むだけでデッキを選ばず出てくる汎用性。 このカード1枚で多くのカードを封殺できてしまう。 DDクロウも例外ではなく、墓地に捨てる事が出来なくなったこのカードはたちまち低ステータスの紙切れと化してしまうのだ 前置きが長くなってしまったが上記のダークロウの存在で手札から発動できる墓地除外としてのクロウはその価値を失いやすい 対して除外されようがしまいが対して痛手ではなく、墓地除外としての役割を果たしやすいロスト。このカードの前ではダークロウもただの2400打点モンスター...メタも刺さらなければどうということはないのだ。 環境は常に変化する。ダークロウが活躍する今、長らく続いたクロウの下位カードという立場は既に逆転しているのだ。 だがこのカードはそんな単純な優先云々の評価にはとどまらない。 手札にロストを握った場合当然それをセットして妨害の機会を伺う。 その間可能な限り相手に墓地確認を要求しよう。何かブツブツと呟いて入れば更に効果的だ。 こうすれば相手は自然と墓地に対するアクションをとるのだと認識してくれる。 そして相手は自然と墓地に対する代表的なDDクロウを思い浮かべるだろう。 この時点で0ハンドで誤認アドをとることができる この時点で相手がダークロウを出せる状況でなくともかなり有利な状況だが、相手がダークロウを出せるハンドの場合は更に有利な状況に持っていける。 DDクロウの幻影に踊らされた相手はまずそれを無力化しようと考えるだろう。 あとは相手が迷いなくダークロウを立て場を制圧して手札を腐らせたと確信させて警戒を怠らせればもう蜘蛛の巣に掛かった獲物同然。意気揚々と墓地カードを活用しようとした時、涼しい顔でこのカードを開こう。 「伏せのロストを発動して墓地のカードを除外します。何かありますか?」 ここで相手は初めて気づく、自分は敵の動きを封じていたのではなく踊らされていた道化なのだと。 気付いた時にはもう遅い。ロストは墓地除外としての役割を果たし、後に残るのは2、3枚消費で出した棒立ちの2400打点のモンスターのみある。 追撃でそれを除去すればパーフェクト。 盤上のアドはもちろんのこと、道化にされたという屈辱。DDクロウ以外での妨害予測を怠った怠慢・慢心。 様々な精神ディスアドをくらった大抵のデュエリストは正常なプレイングをすることはできないだろう。 この場合でのロストが失わせるものは墓地のカード1枚という枠には収まらない。このカードは墓地除外という役割を果たしつつ、ダークロウに対する最強のメタカードとしての役割を隠しもつのだ。 ここまで読んでくれたなかであることに気付く人もいるだろう。 「これDDクロウの存在がないとダークロウメタとしてはなりたたないのでは?」 その通り、このカードはDDクロウというもう一つの墓地除外のカードを相手に認識させることができるのだ。 ロストの強さを認識したデュエリストの前では効果が薄いがDDクロウ ロストという固定概念に囚われたデュエリストは多い。 彼らが墓地除外の存在を感知した時、ごく自然と入ってもいないDDクロウの幻影を見ることになるだろう。 この場合ロストは1枚で2枚分のアドを稼ぐことになる。 発動しただけで1アドをノーリスクでとれる強欲な壺があるがロストの場合は極論発動する必要はないため、デッキに投入するだけでアドがとれるという破格の性能と化す。 相手のあらゆる要素をロストしつつ自分は莫大な恩恵を受けることができる。 これがロストに隠された真の能力である。 だが例にあげた強欲な壺と違い、この能力を発揮するにはDDクロウの存在が不可欠。 下位互換だと一方を切り捨てるのではなく、どちらも欠けてはならない存在に昇華する。 ロストという名からはとても想像できないものだ。 ところでみなさんはロストに描かれた竜の名前を知っているだろうか?wikiを確認して見てほんの少し驚いた人もいるだろう。 そう、カードに描かれた竜の詳細はない。 OCG背景ストーリーやターミナルストーリーに慣れ親しんだデュエリストにとってはモンスターがまた別のカードに登場するというというのは遊戯王では日常茶飯事。 それらの情報を頼りにそのモンスターのキャラクターを想像して楽しむ人も多いだろう。 だがこの竜に対し私達は思いをはせる事ができない。 ぐったりとして崩れていく竜は名前も存在すら知られることなく朽ちていく。 遊戯王wikiにはウィザードリィの異常状態の一つ、ロストが元ネタではないかとの記述がある。 この状態になれば最後、データが消去され、二度と使えることはない。この竜もOCG化されず、存在そのものがなくなってしまったのを表しているのではないかと。 相手の様々なものを奪う凶悪な効果を持つカードである ロスト 存在すら消された悲しき竜の絶望と怒り だが私は信じたい。 このカードの本当の力は誰も失うことなく手を取り合い、存在し続けてほしいという名もなき竜の願いだとー。 10スレ目 98 :名無しさん:2015/03/10(火) 04 59 40.68 ID N9trXAsz0 インフェのサイドにクロウ入れたくなった時代わりにこいついれたな セットできるのが利点だったし これ便利な言葉だな、インフェに入れたい手札誘発のカードに取って代わられて下位互換扱いの魔法罠全般は、インフェに入れる場合セットできるメリットで優劣を逆転できるのか Tag:【インフェルニティ】 屈辱アド 想像アド 正当評価 精神アド 誤認アド
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刻さえ眠る静けさに 煌く一閃 闇を断つ 概要 「聖騎士」「インヴェルズ」「ヴァイロン」カテゴリが収録されたBOX。「武神」は9弾ミニ、「六武」は8弾ミニ以来のまとまった収録となっている。 BOX内容 UR10種、SR12種、R32種、N46種の全100種、200パック。 カード名 レアリティ 枚数 《ダーク・クリエイター》 UR 1枚 《サイレント・ソードマン LV7》 UR 1枚 《偉大魔獣 ガーゼット》 UR 1枚 《炎帝テスタロス》 UR 1枚 《六武衆の師範》 UR 1枚 《聖騎士モルドレッド》 UR 1枚 《D.D.アサイラント》 UR 1枚 《D・D・R》 UR 1枚 《抹殺の使徒》 UR 1枚 《心鎮壺のレプリカ》 UR 1枚 《地帝グランマーグ》 SR 2枚 《インヴェルズ・マディス》 SR 2枚 《サイレント・ソードマン LV5》 SR 2枚 《聖騎士トリスタン》 SR 2枚 《炎の精霊 イフリート》 SR 2枚 《炎帝家臣ベルリネス》 SR 2枚 《ヴェルズ・ヘリオロープ》 SR 2枚 《影六武衆‐リハン》 SR 2枚 《悪夢再び》 SR 2枚 《スペシャルハリケーン》 SR 2枚 《連撃の帝王》 SR 2枚 《エンペラー・オーダー》 SR 2枚 《インヴェルズ・グレズ》 R 6枚 《インヴェルズ・ホーン》 R 6枚 《インヴェルズ・ガザス》 R 6枚 《闇の侯爵ベリアル》 R 6枚 《ダーク・パーシアス》 R 6枚 《魔聖騎士ランスロット》 R 6枚 《インヴェルズの門番》 R 6枚 《ヴェルズ・カイトス》 R 6枚 《影六武衆‐キザル》 R 6枚 《血涙のオーガ》 R 6枚 《聖騎士ガウェイン》 R 6枚 《聖騎士パーシヴァル》 R 6枚 《聖騎士ボールス》 R 6枚 《速攻の黒い忍者》 R 6枚 《武神器‐サグサ》 R 6枚 《武神器‐ツムガリ》 R 6枚 《武神器‐ムラクモ》 R 6枚 《武神‐ヒルメ》 R 6枚 《武神‐ミカヅチ》 R 6枚 《カードブロッカー》 R 6枚 《ヒーロー・キッズ》 R 6枚 《聖騎士アルトリウス》 R 6枚 《栄光の聖騎士団》 R 8枚 《聖剣アロンダイト》 R 6枚 《聖剣ガラティーン》 R 6枚 《聖剣カリバーン》 R 6枚 《大欲な壺》 R 6枚 《沈黙の剣》 R 6枚 《天命の聖剣》 R 6枚 《武神集結》 R 6枚 《スーパージュニア対決!》 R 6枚 《六武衆推参!》 R 6枚 《メタル化寄生生物‐ソルタイト》 N 8枚 《メタル化寄生生物‐ルナタイト》 N 8枚 《インヴェルズを呼ぶ者》 N 8枚 《ヴァイロン・ヴァンガード》 N 8枚 《ヴァイロン・スティグマ》 N 9枚 《ヴァイロン・ソルジャー》 N 8枚 《ヴァイロン・テセラクト》 N 9枚 《ヴァイロン・ハプト》 N 8枚 《ヴァイロン・ペンタクロ》 N 8枚 《影六武衆‐ドウジ》 N 8枚 《聖騎士ガラハド》 N 8枚 《聖騎士ベディヴィエール》 N 8枚 《大王目玉》 N 8枚 《武神器‐ヘツカ》 N 8枚 《インヴェルズの歩哨》 N 8枚 《影六武衆‐ハツメ》 N 8枚 《サイレント・ソードマン LV3》 N 8枚 《六武衆の御霊代》 N 8枚 《ロケット・ジャンパー》 N 8枚 《インヴェルズの万能態》 N 8枚 《ダメージ・イーター》 N 8枚 《マッド・リローダー》 N 8枚 《ヴァイロン・コンポーネント》 N 8枚 《ヴァイロン・ポリトープ》 N 8枚 《ヴァイロン・マター》 N 8枚 《ヴァイロン・マテリアル》 N 8枚 《カード・アドバンス》 N 8枚 《サモンチェーン》 N 8枚 《侵略の一手》 N 8枚 《聖騎士団伝説の終幕》 N 8枚 《帝王の凍気》 N 8枚 《武神決戦》 N 8枚 《闇の訪れ》 N 8枚 《六武衆の影忍術》 N 9枚 《六武衆の理》 N 8枚 《キッズ・ガード》 N 8枚 《サディスティック・ポーション》 N 8枚 《侵略の手段》 N 8枚 《侵略の波動》 N 8枚 《侵略の波紋》 N 8枚 《フォーメーション・ユニオン》 N 8枚 《武神逐》 N 8枚 《ミラクル・キッズ》 N 8枚 《猛吹雪》 N 8枚 《約束の地‐アヴァロン》 N 9枚 《連鎖旋風》 N 8枚 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 《D.D.アサイラント》戦闘破壊されるとお互いを除外できる効果モンスター。 魔法カード 罠カード 主なデッキ 関連ページ 有用カード