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車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 苦手車両(順不同) 編成タイプ例 車両バグ クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ(ローズヒップ)」型 車両概要 ローズヒップ仕様 のクルセイダー。 全車両中トップクラスの最高速度を誇る代わりに操作性が劣悪(パラメーター上ではほぼゼロ)。 (クルセイダーの情報はノーマルクルセイダーをみてね!!) ちなみにローズヒップ車両とノーマルクルセイダーの見た目の違いは、照準器の色の違いである。 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 軽戦車 クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ(ローズヒップ) 回転砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 × 数値化できない性能(A~F) 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 D D A A A A C 弱点部位 装甲は貧弱であり、ダメージを受けやすいことから正面の撃ち合いは非推奨である。 マップの段差や石によって転倒する場面も多く、相手の射線に入ると撃破されやすい。 登坂能力も低く、履帯耐久も低いため、坂道で履帯が切れることもある。 車両考察 機動力を生かした戦い方が好ましい。 機動力が高い反面操作性が低いため乗りこなすには練習が必要になる。ドリフト中に誤ってナポリターンしやすい。 移動時には平地を移動することが推奨である。 装甲があまり高くはない上、車両サイズが大きいため被弾しやすい。避弾経始30%がついている。 戦闘では速度を生かし、相手の裏を取る戦法や、敵を引き付けるなどが有効。 正面での撃ち合いは非推奨。近距離戦に持っていき機動力の高さを活かし、側面や背面を積極的に狙っていこう。 車長おすすめ (西住まほ、ダージリン、ゲージ配布型車長、ルクリリ、河嶋桃、ローズヒップ) 支援カードおすすめ (偽装装備(アヒルヘッド)、煙幕発生装置(パラリラ作戦です!)、応援団(ACT100%)) ナポリ回避について ナポリターン時に速度低下がなく、ナポリターンをすることで、砲塔を中心に回転し相手の砲撃が当たらないことがある。 運用方法(一例) 遠距離からの撃ちは避け、不整地でも平たい場所で戦いたい。 基本的に2vs1の状態にするのが好ましい。 フラッグ戦 機動力を生かして相手のフラッグ車に強襲することでダメージを与えていきたい。撃破されたとしても30秒ほどで相手陣地に再アタックすることができるため圧力をかけることができる。 フラッグ車との対面の際には、遮蔽物を活かしつつ、パンツァーハイを使用して接近し近距離戦を仕掛けていきたい。 【支援カードにアヒルを選択していた場合の立ち回り】 ステージにもよるが、試合が開始した直後は相手車両が全くマップに映っておらず、万一接敵した場合はアヒルを割られてしまう可能性が高いため、 市街戦や中洲など、中央や周辺に遮蔽物の多めのステージでは序盤は相手の動きを見つつアヒルを被らずにフラッグへ近づく事を心がけ、もし撃破された場合は味方の動向やマップの状況をうかがいつつ、二度目の出撃でアヒルを被る事で使用回数を無駄にする事を回避出来る。 これは自分がフラッグ車の場合もそうだが、相手にみほがいる時は撃破された後は、ほとんどの場合みほスキルによって場所が特定されているため、アヒルを使用してもマップに映っているため注意しよう。 自車がフラッグの場合 装甲が薄いため軽戦車でも大ダメージをもらいやすい。味方がいるほうの自軍陣地にいるほうが良い。 単騎での迎撃は可能ではあるが極力避け、味方に相手をしてもらい撤退することが基本的な立ち回りとなる。 敵車両が複数接近していながらも、援護が期待できない状況であれば囲まれる前にパンツァーハイなどを使用して敵の包囲網から抜け出し敵のフラッグに突撃しよう。 殲滅戦 基本的に2vs1の状況を作りたい。 2vs1の状態にするのが難しい場合は、偵察などを行いつつ味方の射線におびき出すと良い。 車両攻略 装甲が薄く正面からでもダメージが入る。 段差や石等で転倒することが多い。 ドリフト直後、一瞬だけ止まるので、なかなか当たらないと思ったら冷静に止まった瞬間を狙い撃ちしよう。 快速戦車にしては車両サイズが大きいため、ノーロックで狙っても当てやすい。 いくら足が速いとはいえ、バックブーストには勝てないので下がりながら徐々にHPを減らしていくという戦法も〇 苦手車両(順不同) 1.ヘッツァー 正面が固いのは勿論の事、バック走行と高い旋回性能のために背後を取る事が難しく、ドリフトせずとも落とされている事が多々。 また、ナポリターンも出来るため普通に戦っていても落とすのが難しいので、素直に味方と連携しよう。 2.ヤークトティーガー 火力の高さから、目が合った瞬間にドリフト射撃によって一撃で落とされる事がほとんど。 バックブーストによるスピードやドリフトの旋回性能の高さから、回り込む前に砲身が追いついているため、出来ればナポリターンで一撃を入れるか、履帯を切り確実に仕留めていきたい。 3.ソミュアS35 砲塔の回転速度もさることながら、問題は装甲。 重戦車の弾ですら弾いてしまうこともある謎の装甲の厚さから、弱いところにしっかり当てていかないと落とされてしまうため、地味に厄介な車両。 4.九五式軽戦車 装甲自体はクルセイダーと同じくとても脆い車両。しかし、軽戦車らしく小回りのきく旋回や小さい車体、榴弾と装填の速さから一度履帯を切られてしまうと、パンツァーハイを使用しても全く意味がない。 ただ、正面からでもダメージは入るため、置き榴弾の爆風に注意して早めに落とすように心がけよう。 5.クルセイダーMk.Ⅲ(ミラー) この車両に乗るプレイヤーがつくづく苦手とするのが同じ車両を相手にする事。 乗員の差はあれど、基本は同じなのでそうでも無いだろうと思うかもしれないが、ピーキーな車両ゆえ人それぞれに戦い方が他車両と比べても差が大きく出るため、自分の戦い方と相手の戦い方で相性が合わないと使い始めてそこそこの相手でさえ苦戦してしまうので、様子を見つつ撃破を狙おう。 6.BT-42 榴弾・転輪走行・高い最高速の3つを兼ね備えた車両。履帯を切ったと思ったら転輪が現れ、圧倒的旋回能力でやられてしまう。純粋な火力も高いため、真正面から相手すると一方的に落とされてしまうこともしばしば。 困ったときは味方に支援を求めるようにしよう。 編成タイプ例 1.ACT整備特化 乗員 西隊長・愛里寿 車長おすすめ(ダージリン、ゲージ配布車長) コンセプト・・・この編成はACT効率を上限まで上昇させ進軍しながら味方のサポート兼攻めとして履帯修復を速めた編成になっています。固定メンバーで戦う際にはかなり有効なのではないかと思われます。 2.履帯特化攻守両刀モデル 乗員 マリー・柚子 車長おすすめ(河嶋 桃・ルクリリ) コンセプト・・・この編成は履帯が切られる確率を減らし耐久値を増やした編成で持続時間があるスキルを持った車長が望ましいと考えられます。 車長抜粋の理由・・ルクリリの場合装甲値を上昇させるため避弾経始30%をもつこの戦車と相性がよく相手の陣地に居座り時間稼ぎをすることで味方を攻めやすくするor包囲網を展開することが可能になるからである。 河嶋 桃の場合攻撃値を上昇させるため大ダメージを与えられる時やフラッグ車との接近戦時に効率よく装甲を抜きダメージを与えることができる。殲滅戦においても遠距離戦において攻撃手段にも使うことができる。 3.ACT上昇特化 乗員 西住みほ・角谷杏 車長おすすめ(ダージリン、ゲージ配布車長) コンセプト・・・みほと杏のセットにより、装甲と攻撃力を上げられる。また、ACTゲージの上昇値が非常に早いため接敵で1回目のパンツァーハイ、接敵中に上手く動けていれば2/3程溜まるほどのスピード。 応援団カードを積む必要がほぼ無くなるため、アヒルを使用しての裏取りに有効。 殲滅戦の時は応援団×2を積む事で、接敵しても撃破される心配が多少軽減される。 車両バグ 1.前述したとおり、バグというよりほぼ仕様ではあるが、ナポリターンの暴発。 2.オンラインにて見られる現象だが、戦車同士でぶつかった際に浮き上がり、姿勢復帰をして接地するとグルグル回りながら滑るというバグがあり、ハンドルの入力を受け付けないためこのバグが起きると大体撃破されてしまうため、極力ぶつけないように気を付けよう。 名前 コメント
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「インフィニティロスト・プリズム」。 ■∞ロスト・プリズム:このクリーチャーが出た時、多色ではないカードが出るまで、自分の山札の上から1枚を表向きにする。その中から多色カードをすべて手札に加え、残りを山札の一番下に置く。 作者:シザー・ガイ 原典のロスト・プリズム同様、ロスト・クルセイダーのみが持つ能力。 多色カードの多いデッキでは大量ドローも狙える。 自由使用可能なので、お好きにこの能力を持つオリカを作っていただければ。 関連 《無限鎧亜メガロダイト》 評価 名前 コメント
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第07話:融合召喚! 聖騎士 マジシャンズ・クルセイダー 「ブラックマジシャン・ガールと魔導騎士 フロームンドの融合・・・。 まさか、あのモンスターを・・・!?」 『魔術師でもあり騎士でもある最強のカードを、今ここに呼び寄せるわ! ブラックマジシャン・ガールと魔導騎士 フロームンドを融合!!!』 ブラックマジシャン・ガールと魔導騎士 フロームンドが次元の渦に飲み込まれていく。 最強の騎士を呼び寄せようとしたことで次元の渦から雷が落ち、次第にその雷は人の形となる。 『いでよ、聖騎士 マジシャンズ・クルセイダー!!』 《モンスターカード》 聖騎士 マジシャンズ・クルセイダー 融合 / 効果モンスター ☆8 / 光属性 / 魔法使い族 / 攻 2900 / 守 2500 「ブラックマジシャンガール」+騎士と名の付くモンスター1体 このカードの種族は「戦士族」としても扱う。 このカードの特殊召喚に成功した時、コイントスを3回行う。 表が出た回数により、以下の効果を適用する。 (表が複数出た場合は、出た回数までの効果をすべて適用する。) ● 1回 : 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を自分のカードとして使うことができる。 ● 2回 : ターン終了時まで、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ● 3回 : 相手プレイヤーと自分のライフポイントの差だけ、このカードの攻撃力をアップする。 このカードは融合召喚したターン内に攻撃することができる。 「聖騎士 マジシャンズ・クルセイダー!? まさか、最新パックの一番レアなカードか!? なんで茜がそんなカードを!?」 「クッ、やっぱりそのカードを・・・!!」 『このカードの効果はか・な・り強力よ。今からコイントスを3回行い、表が出た回数によって効果が 発動するわ! しかも、表が複数回出た場合はその回数までの効果をすべて適用することができる!』 「ここまで追い込まれた状況であのモンスターを融合召喚するなんて、かなりの引きね・・・・。」 『いくわよ、運命のコイントス!!』 マジシャンズ・クルセイダーの前に大きなコインが1つ現れ、コイントスを行う。 1回目は・・・・・・ 『表よ!!』 「クッ!」 『これで、奈央さんのリバースカードは私のカードとして使うことができる! さらに!』 2回目のコイントス! これが表だったら、クイーンズ・ビーをこのターンのみ自分のモンスターにできる! 『2回目も表よ!!』 「そ、そんな!?」 『奈央さんのクイーンズ・ビーを頂くわ! もちろん、このターンのみだけどね!』 女王蜂 クイーンズ・ビーがまるで洗脳にかかったように、私のフィールドにやってくる。 奈央さんのモンスターとリバースカードを奪ったことで、奈央さんのフィールドはガラ空き状態。 でも、これじゃまだ奈央さんのライフポイントを0にすることはできない……。 3回目のコイントス、これが決まれた間違いなく私の勝利になる・・・・ッ!! 『3回目、これで勝てるかどうかが決まる!!』 「コレで表が出たら、私の負け・・・。お願い、表は出ないで・・・!!」 コインが宙に浮いて落ちてくるまでの時間が、とてもゆっくりに感じる。 表が出てほしいと願う私と、裏になってほしいと願う奈央さん。 運命の女神は、どちらかにしか微笑まない。 だが、思わぬ結果にその場の誰もが驚きの声を上げた。 「裏だッ!!」 「ふぅ・・・。」 『そ、そんな~・・・・。』 運命の女神は私に微笑んではくれなかった。 今までどんな土壇場になっても、勝利を手にしてきた私。 でも、今回はそうはいかなかった。 決め手には結びつかず、私が危うい状況に立たされていることに変わりはなかった。 「危なかったけど、何とか助かったわね。」 『でも、私の攻撃で5700ポイントのダメージを与えることができる! いくわよ、マジシャンズ・クルセイダーとクイーンズ・ビーの2体で攻撃!!』 このターンでは勝てなかったけど、切り札を奪ったんだから少しでもダメージを与えとかないとね。 『まずはクイーンズ・ビーでの攻撃、マシンガン・ニードル!! さらにマジシャンズ・クルセイダーでの追撃、聖なる十字剣(グランド・クロス)!!』 「きゃああぁぁぁぁぁ!!」 奈央さんはモンスターによる攻撃を防ぐことができず、5700ポイントのダメージをまともに受けた。 これで奈央さんの残りライフは2300。 でも・・・・。 「攻撃を受けることくらい、計算済みだったわ。それに、このターンで勝負を決められなかったのが 私にとっては救いだったけど、あなたにとっては大きな痛手になるわね。」 そう、このターンで勝負を決められなかった私は、次の奈央さんのターンで負ける。 奈央さんのクイーンズ・ビーは、スタンバイフェイズに蜜蜂トークンを1体フィールドに特殊召喚し、 親玉のクイーンズ・ビーはその蜜蜂トークンを生贄に捧げることで攻撃力が500ポイントアップする。 今は私のフィールドのマジシャンズ・クルセイダーの方が100ポイントだけ攻撃力を上回っているけど、 次のターンにクイーンズ・ビーの攻撃力は3300ポイントまで上がり、マジシャンズ・クルセイダーを超える。 そうなれば、残りライフが50ポイントしかない私に残されるのは敗北の2文字だけ。 『どうしよう、このままじゃ勝てない・・・。でも、私にはもう手札もないし・・・・。』 「残念ね。あなたがさっき私から奪ったリバースカードは、フェイント用に伏せておいた魔法カード。 しかも、ソレは昆虫族を対象とした通常魔法カードだから、あなたには使うことができないわ。」 『くそ、ここまでか・・・・。ん? 待てよ?』 このデュエルが始まってから今に至るまでの過程を、順に思い出してみる。 もしかしたら、勝てるかも・・・・・!! 『私はこのままターンを終了するわ!』 ● 茜 :ライフ50 手札0枚 モンスター1体 リバース1枚 ● 奈央:ライフ2300 手札2枚 モンスター1体 「私のターンね、ドロー。とりあえず、スタンバイフェイズで蜜蜂トークンを1体特殊召喚するわ。」 奈央さんのフィールドに、クイーンズ・ビーの効果で生まれた蜜蜂トークンが特殊召喚される。 このターン、奈央さんはトークンを生贄にしてクイーンズ・ビーの攻撃力をあげて攻撃してくるはず。 「私はカードを1枚セット、そして蜜蜂トークンを生贄に捧げ、クイーンズ・ビーの攻撃力を 500ポイント引き上げる!」 女王蜂 クイーンズ・ビー 攻撃力2800 → 攻撃力3300にアップ(クイーンズ・ビーの効果) 「これで終わりよ、クイーンズ・ビーによる攻撃! マシンガン・ニードル!!」 撃ち出された幾つもの針が、私に向かってくる。 私は・・・・・・負けられない、いや、負けたくないッ!! 『へへ、奈央さん、このデュエルはまだ終わらないわ。』 「なんですって!?」 『やっぱり私のデッキには、無駄なカードなんて入ってないんだよね~。 私は墓地に存在する運命の女神 フォルトゥナの効果を発動する! このカードは墓地に存在する時に除外すれば、相手モンスター1体の攻撃を1度だけ無効にできる! これで、奈央さんの攻撃を無効にするわ!』 《モンスターカード》 運命の女神 フォルトゥナ 効果モンスター ☆4 / 光属性 / 魔法使い族 / 攻 1000 / 守 2000 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 相手モンスター1体の攻撃を1度だけ無効にする。 このカードの効果で攻撃を無効にしたモンスターの攻撃力分、自分のライフを回復する。 『このカードの効果で、クイーンズ・ビーの攻撃はマジシャンズ・クルセイダーには通らない! よって私のダメージは0、マジシャンズ・クルセイダーもフィールドに残るわ!』 「ば、馬鹿な! そんなカードが墓地にあるのなら、初めてクイーンズ・ビーが攻撃した時に使えば ダメージも受けなかったのに! プレイングミスもいいとこだわ!」 『それは無理よ。だって、このフォルトゥナはダメージ・コンデンサーの効果を発動した時に 墓地へ落としたんだから。』 ダメージ・コンデンサーは、手札を1枚捨てることでその効果を発動する。 今の今まで忘れていたから恐らく無意識のうちに落としていたんだろうけど、おかげで助かったわ。 「そんな・・・。くっ、モンスターを召喚したとしてももうバトルフェイズは行えない・・・・。 私はこのままターンを終了するわ。」 ● 茜 :ライフ3350 手札0枚 モンスター1体 リバース1枚 ● 奈央:ライフ2300 手札2枚 モンスター1体 リバース1枚 『私のターン、ドロー!』 奈央さんのターンを耐えたことで、マジシャンズ・クルセイダーでクイーンズ・ビーを倒せる。 伏せてるカードが気になるところだけど、ここは一歩踏み出して攻撃してみる! 『私のターン、マジシャンズ・クルセイダーでクイーンズ・ビーに攻撃する!! いくわよ、聖なる十字剣(グランド・クロス)!!』 「この瞬間、リバースカードをオープン!! 速攻魔法、収縮!! このカードにより、マジシャンズ・クルセイダーの元々の攻撃力を半分にする!」 《魔法カード》 収縮 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで半分になる。 『それくらい読んでるわ! チェーンして手札より魔法カードを発動! 魔法カード、魔法移し!!』 「ま、魔法移し!?」 《魔法カード》 魔法移し 速攻魔法 相手プレイヤーが既に発動している、もしくは発動した魔法カードの効果は、 ターン終了時まで自分の魔法カードとして使用する。 『このカードの効果により、あなたが発動した収縮のカードの利用権は私が貰う! 収縮の効果により、クイーンズ・ビーの攻撃力を半分にするわ!!』 「クッ・・・・!!」 女王蜂 クイーンズ・ビー 攻撃力2800 → 攻撃力1400にダウン(収縮の効果) 『収縮の効果を移し変えたことで、クイーンズ・ビーの攻撃力がマジシャンズ・クルセイダーを 超えることはない! よってこのターン、マジシャンズ・クルセイダーの攻撃は有効!!』 「フッ、ここまでね・・・・・。」 『いけぇ、マジシャンズ・クルセイダー!! 聖なる十字剣(グランド・クロス)!!』 マジシャンズ・クルセイダーの剣が聖なる光を放ち、クイーンズ・ビーを一閃の下にねじ伏せた。 私も他のモンスターを召喚していれば追撃ができたけど、もう手札はない。 『私はターンを終了するわ。』 ● 茜 :ライフ3350 手札0枚 モンスター1体 リバース1枚 ● 奈央:ライフ800 手札2枚 「私のターン・・・・・は、もう来ないわ。」 『え?』 「女王蜂 クイーンズ・ビーが倒された今、私のデッキにマジシャンズ・クルセイダーの 攻撃力2900を超えるカードは存在しない。それに、このターンのドローでどれだけいい モンスターを引いたとしても私の今の手札ではどうにもサポートしきれないわ。」 『で、でも・・・・デュエリストならデッキがなくなるまで諦めちゃ駄目だよ!!』 「勝手だけど、勝てないデュエルを続ける気はないわ。それに、こんなに大勢に見られてる中で 負けたら、私のデュエリストとしてのプライドも傷付いちゃう。悪いけど、ここは諦めさせて?」 奈央さんはそう言いながらニッコリと微笑むと、自分のデッキの上に右手を重ねた。 ソレはサレンダー、つまり「降参」を意味する敗北の証。 『せっかくいい勝負になると思ったのに・・・・。』 「私も収縮が失敗するまでは勝てるって信じてた。でも、魔法移しをターン始めに引いていたなんて ビックリしたわ・・・。勝利の女神は、あなたに微笑んだのよ。」 『そ、そんなもんかな・・・・?』 「そうよ。」 奈央さんに褒められて照れていると、奈央さんはスッと右手を差し出してきた。 私はウンッと頷くと同時に、奈央さんの右手を握って握手を返した。 ソレを見ていた周りのギャラリーから、歓声の声が上がる。 「いいデュエルだったぞー!!!」 「惜しいとこまで行ったけど、アンタもよく頑張ったよ!!」 「序盤のコンボすごかったじゃん! 俺も昆虫や魔法使いデッキ作りたくなってきたぜ!!」 ギャラリーからいろいろな意見が飛び交う中、啓輔が傍に寄ってくる。 「茜、よく頑張ったな。お前がまさかここまでの戦いを繰り広げるなんて思ってなかったぞ。」 『ちょっと啓輔、アンタがそんなこと言うなんて珍しいね? 明日は雨かしら?』 「な・・・・!! せっかく人が褒めてやってんのにその言い草はなんだ、テメェ!!」 「クスクス。仲がいいのね、2人とも♪」 こうして、私と奈央さんとのデュエルは幕を閉じた。 デュエルは最後まで何が起きるか分からない。 でも、自分のデッキやカードを信じている限り、きっとどこかで奇跡は起きると思う。 デュエルモンスターズは、そんなおもしろさを教えてくれるゲームです。 みんなもデュエルをしている最中に絶対負けそうな雰囲気になったとしても、決して諦めないで。 奇跡を起こす運命の手は、きっと誰もが持ってるはずだから・・・・・。 to be continued・・・・・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クルセイダー・オブ・エンディミオン(OCG) デュアルモンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守1200 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、フィールド上の魔力カウンターを置く事ができる カード1枚を選択し、そのカードに魔力カウンターを1つ置く事ができる。 この効果で魔力カウンターを置いたターンのエンドフェイズ時まで、 このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 デュアル 下級モンスター 光属性 自己強化 魔法使い族
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今日 - 合計 - シャダム・クルセイダー 遙かなる王国の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ゲームギアオリジナルの本格RPGとして好評を博したタイトルです。 シンドバッドやランプの魔人など、アラビアンナイトの世界を舞台に、暗黒神復活をたくらむ帝国に立ち向かう、英雄の血をひく王子と仲間たちの冒険がくり広げられます。 コマンド方式の戦闘などなじみやすいシステムに、美しいグラフィックとオリジナリティ溢れるストーリー、いつでもゲームを終了できるオートセーブ方式など携帯ゲーム機用ソフトならではの快適なゲームシステムも人気を呼びました。 フィールド見下ろし型の移動画面で、プレイヤーは主人公である王子を移動させてゲームを進行します。 フィールド上では、話したい人や調べたい物に向かいボタンを押しましょう。 スタートボタンを押すとステータス画面に切り替わり、プレイヤーの強さの確認、アイテムや呪文の使用や装備等が可能です。 また本作は便利なオートセーブ機能付きです。 ゲームを中断した時点か、ストーリー上の直前の区切りまでの記録が自動的にセーブされます。 町の外を移動しているとランダムで戦闘が始まります。 戦闘中には「たたかう」「にげる」「アイテム」などのコマンドを選びます。 戦闘中、HPが0になったキャラは気絶してしまいますが、 戦闘に勝てば気絶からは回復し、HPが若干残された状態になります。 ストーリー [部分編集] かつて暗黒神「アーリマン」を地下に封じた英雄、聖賢王ジャムシードが興した国「シャダム王国」。 「蛇王」が率いる「ユフラート帝国」に一度は滅ぼされたものの、新たな英雄の下で再興、国王シャダム7世のもと国民は平和を謳歌していた。 しかしアーリマンは地上への復活を諦めてはいなかった。 邪悪なユフラート帝国を地下から操り、自らを封印した宝物「聖なる3つの指輪」を狙っていたのだ。 そんなある日のこと、シャダム王国の王子「シャダム王子」は、隣国から来訪するおてんばな姫君 「王女マリアム」を王国に迎え入れるべく、 港へと向かっていた。 そこで彼の運命を大きく変える、ある事件が待っていることも知らずに……。 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年12月15日 (土) 19時07分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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[ライオンハート・クルセイダー] キリスト教の流れを組む戦場の騎士団が編み出した「ヴァチカン流十字剣闘術」の亜種です。盾と剣を操る点は変わりませんが、より守りと盾の扱いを重視した流派となっています。 【強化受け/剣・両手剣】 6CP これは一種の特徴として扱います。〈剣〉〈両手剣〉技能による「受け」+1されます。 【強化止め/盾】 6CP これは一種の特徴として扱います。〈盾〉技能による止めに+1されます。 【剛腕】(難) 前提:〈剣〉または〈両手剣〉 上限:体力 技能なし値:体力-6 〈両手剣〉技能で取り扱う技能を、〈剣〉技能で扱うための格闘動作です。【剛腕】の技能レベルが武器の必要体力以上である場合、対象の武器を片手で〈剣〉技能によって扱うことができるようになります。〈両手剣〉技能でも変わらず扱えます。「バスタードソード」など片手で扱うと「使うと準備に1ターン」が必要となる武器でも攻撃/能動防御の際非準備状態になることがなくなります。 【渾身切り】(難) 前提:〈剣〉または〈両手剣〉および【剛腕】 上限:〈剣〉または〈両手剣〉 技能なし値:〈剣〉または〈両手剣〉―4 渾身の力を以て武器を振り降ろし、致命傷を狙う格闘動作です。この格闘動作では特定の部位を狙うことはできず、「突き」攻撃を行うことも不可能です。この攻撃では、攻撃の致傷力を参照する際の武器によるダメージ修正を二倍にしてダメージを算出します。「武器の達人」や「武器の品質」「特殊な材質」「《魔化》」などによる修正は計算に含めません。その代わりこの攻撃を行う際、疲労点を1点消費するごとに、【全身全霊】技能レベルの5分の1(端数切捨)点を致傷力に加算することができます。消費する疲労点に制限はありませんが、疲労点を消費して致傷力を増加させると、武器は非準備状態になり準備に1ターンかかります。 【シールドスマイト】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉 技能なし値:〈盾〉-4 盾によるカウンターを行います。逆腕による修正は受けません。あなたが「止め」に成功したら、1ターンに1回、攻撃してきた相手に盾を使って攻撃をすることができます。使用する際、ダメージは「振り+[盾の受動防御]/叩き(スパイクが付いているなら+1)」となります。「全力防御」を選択していてもこのカウンター攻撃を行うことは可能です。 【シールドスマイト】の達人(技能レベル20以上)は、通常の攻撃の直前にこの格闘動作を1ターンに複数回使用することができます。その際の使用回数は1ターンにつき【シールドスマイト】技能レベルの5分の1(端数切捨)回です。 【シールドバッシュ】(並) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+2 技能なし値:〈盾〉―2 盾による攻撃を行います。逆腕による修正は受けません。「よけ」や「止め」は行えますが、「受け」には-2のペナルティを受けます。1kg以下の武器では、盾を受けることはできません。ダメージは「突き/叩き(スパイクが付いているなら+1)」となります。 この盾による攻撃は視界を大きく遮ります。これはフェイントと同じ働きをします。このフェイントの成功値には、盾の受動防御と同じだけボーナスを得ます。【シールドバッシュ】による攻撃自体には、フェイントの効果は影響しません。次の攻撃でフェイントの効果が適用されます。 【シールドバッシュ】の達人(技能レベル20以上)は、通常の攻撃の直前にこの格闘動作を使用することができます。さらに盾による攻撃の致傷力の基準値が「突き」から「振り」になります。 【最果ての墓標】(難) 前提:〈剣〉または〈両手剣〉および〈盾〉 上限:〈剣〉または〈両手剣〉 技能なし値:〈剣〉または〈両手剣〉-5 剣を地面に突き立て、守りの構えを取るこの流派の奥義です。この格闘動作は自由行動として使用を宣言できます。この格闘動作を使用すると、武器が非準備状態になり、1ターンかけて準備し直すまでその場から移動(「後退」も含む)ができなくなります。効果時間中受動防御が【最果ての墓標】技能レベルの8分の1(端数切捨)、防護点が【最果ての墓標】技能レベルの4分の1(端数切捨)上昇し、転倒したりバランスを崩したりすることがなくなります。この格闘動作の効果は武器を準備し直すまで効果が継続します。 【獅子心】(並) 前提:〈指揮〉 上限:〈指揮〉+4 技能なし値:〈指揮〉 内に秘めた覇気を解き放つことで、敵対者の攻撃を引き付ける格闘動作です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言します。【獅子心】技能レベルメートル内に存在する使用者に敵対的なキャラクターは【獅子心】の成功値をペナルティに意志判定を行います。失敗したキャラクターは次のターンのあなたの行動順まで、敵対的な行動の対象にあなたを選びます。攻撃が届かない場合は、あなたに向かって全力で移動します。 修正:「カリスマ」レベル1につき判定に+2のボーナス、「意志の強さ(弱さ)」レベル1につき判定に±1のボーナス。 【不撓の砦】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉 技能なし値:〈盾〉-4 この格闘動作は全力防御を行う際に使用を宣言できます。発動に判定は必要ありませんが、疲労点を3点消費します。そのターンに行える「止め」の回数が【不撓の砦】技能レベルの5分の1(端数切捨)回増加します。またこの効果が継続している間、呪文等を含め、「切り」などのダメージボーナスを計算した最終的なダメージを【不撓の砦】技能レベルの5分の1(端数切捨)点軽減できます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、ダメージ軽減の数値が【不撓の砦】技能レベルの4分の1(端数切捨)点に変化します。 【振り戻し】(難) 前提:【渾身切り】 上限:体力+2 技能なし値:体力-2 【渾身切り】を使用した直後に自由行動として使用を宣言できます。疲労点を1点消費し、判定を成功すると、武器を準備状態に戻すことが可能です。この格闘動作には「武器の達人」による準備行動の自動成功の効果が適応されません。 【マジックシールド】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+4 技能なし値:〈盾〉 この格闘動作であらゆる呪文抵抗を行うことができます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで成功値に関わらず抵抗に成功したことにできます。
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《鎧亜聖帝(がいあせいてい) ロスト・エンペラー》 (鎧亜聖帝 ロスト・エンペリオス) (SR) (光闇自然) (9) 進化クリーチャー:(スピリット・クォーツ/ロスト・クルセイダー)(19000) ■進化―自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、多色以外のクリーチャーを全て破壊する。 ■誰も多色クリーチャーを召喚したり呪文を唱える事ができない。 作者:(5000GT先輩) 評価 能力の割に進化元が緩すぎると思います。あと蛇足ですが,「ロスト・クルセイダー」です。 -- シザー・ガイ (2020-07-25 16 44 44) 名前 コメント
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名前 シラユキ 年齢 幼女 性別 幼女 種族 ヴァーナ(狼族) クラス クルセイダー/サロゲート/プロフェッサー 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい CL 23 ◆ライフパス 出自 異邦の血筋 一般スキル フォーリナー 境遇 誘惑 目的 奉仕 ◆基本能力 HP 179 MP 207 フェイト 8 移動力 38 成長 +8 成長 +7 基本 B クラス 他 能力値 他 判定 M S 筋力 10 3 3 (2D) 器用 7 2 1 3 (2D) 敏捷 34 11 11 (2D) 知力 32 10 2 1 13 (2D) 感知 13 4 4 (2D) 精神 37 12 3 1 10 26 (2D) 幸運 9 3 1 4 (2D) ◆戦闘データ 能力 装備 スキル その他 合計 能力 装備 スキル その他 合計 命中判定 3 3 (2D) 攻撃力 ---- 27 27 (2D) 回避判定 11 11 (2D) 物理防御力 ---- 26 26 魔法防御力 24 15 39 行動値 15 -1 1 15 移動力 8 25 5 38 魔術判定 13 13 (4D) ◆装備品 装備部位 装備名 重量 命中 攻撃力 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 右手 召喚具:カドケウス 4 ±0 +27 -1 至近 魔術を使用する直前。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術の効果+【精神】。MP3点消費 左手 セイントシールド 4 +8 パッシブ。【精神】+2 頭部 古木の冠 3 +0 +4 -1 パッシブ。【知力】と【精神】+1 胴部 白のローブ 3 +4 パッシブ。【精神】+1 補助防具 マーブルポイントアーマー 8 -2 +10 +7 -4 パッシブ。【精神】+2 装身具 豊穣の花冠 1 パッシブ。【精神】+2 乗物 錬金竜 +4 +4 +30 パッシブ。飛行状態。携帯品を「重量:30」まで余分に所持できる。同乗人数:1人 合計 8/15 ±0 +26 +26 +15 -1 +25 5000、19300、11800、16800、4800、2000 ◆所持品 道具名 種別 重量 効果 重量合計 ----------- 所持金 300000G スキル名 L/限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ◆ヴァーナ / オーバーパス 1/1 パッシブ/M ― 自身 ― ― 【行動値】+1、【移動力】+5 ◆アコライト / アンデッドベイン 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 3 魔法攻撃。[2D]点の貫通ダメージ。「分類:アンデッド、人造生物、機械」にノックバック2 キュア 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 2 対象が受けているBS全て回復 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 1 HP回復[3D+CL×3] ブレッシング 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 3 対象が行うあらゆる判定+1D。持続1ラウンド ホーリーウェポン 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 3 ダメージ増加。武器攻撃のダメージ+[SL×3]持続1シーン ホーリーワード 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 3 ダメージ増加。魔法攻撃のダメージ+[SL×3]持続1シーン レイズ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 7 戦闘不能回復。HPを[2D]点回復 クルーセフィクション 1/1 マイナー 自動 自身 ― 3 ダメージ増加。武器攻撃、魔法攻撃のダメージ+【精神】。「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」のみ アフェクション 1/1 DR直後 自動 単体 20m ― ダメージを0に変更。1シナリオに1回使用可能。 プロテクション 1/5 DR直後 自動 単体 20m 1 ダメージ軽減[(SL)D]。1プロセスに1回使用可能。 クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動 自身 ― 5 同時に《ヒール》を使用。行動済みにならない ◆セージ / エフィシエント 5/5 パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術の効果+[SL×2] コンコーダンス 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「対象:場面(選択)」「射程:視界」の対象にエネミー識別を行える エンサイクロペディア 1/1 セットアップ ― 自身 ― ― エネミー識別を行う ◆メイジ / コンセントレイト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D フライト 1/5 メジャー 魔術 単体 20m 1 対象を飛行状態にする。【移動力】+[SL×5]。持続1シーン マジックブラスト 1/1 マイナー ― 自身 ― 4 「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)に変更」 ◆ダンサー / エンカレッジ 1/1 イニシアチブ 自動 単体 20m 6 対象を行動させる。1シーン1回 ◆フォーキャスター / チェックメイト 1/5 DR直前 自動 単体 20m 1 ダメージ増加。攻撃のダメージ+[(SL)D] タクティカルプレイ 1/5 セットアップ 魔術 単体 20m 2 ダメージ増加。攻撃のダメージ+[SL×4]持続1ラウンド。行動済みになる ストラテジウム 1/1 効果参照 自動 自身 ― 6 「判定:魔術」「対象:単体」のフォーキャスターのスキルを「対象:範囲選択」に変更 ◆サロゲート / ホーリーフェザー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:召喚具」の武器を装備中、飛行状態になる イルミネントウェポン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:召喚具」装備中、シーンの明度を4にする アタックハイロウ 1/5 セットアップ 自動 場面選択 視界 7 ダメージ増加。攻撃のダメージ+[SL×3]。自身選択不可。持続1ラウンド ディバインコール 2/5 セットアップ 自動 自身 ― 6 「召喚具:カドケウス」を装備 ハイロウコール 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 4 《ディバインコール》と同時に《アタックハイロウ》を使用する ◆パラディン / イビルバニッシュ 1/5 パッシブ ― 自身 ― ― 《アンデッドベイン》の魔術判定+1D、「分類:アンデッド、人造生物、機械」に対してダメージ+[SL×5] ターンアンデッド 1/1 メジャー 魔術 場面選択 視界 7 魔法攻撃。[CL+SL]以下の「分類:アンデッド」のモブを死亡、戦闘不能にする インペレイティブ 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 12 「タイミング:セットアッププロセス」のスキルを2つ使用する ホーリーフィールド 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 12 【物理防御力】【魔法防御力】に+【精神】。持続1ラウンド グレイスフォース 3/3 効果参照 自動 自身 ― 10 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う魔術の効果+【精神】、1シーンSL回使用可能 ワイドプロテクション 1/1 効果参照 自動 自身 ― 4 《プロテクション》と同時に使用。「対象:範囲(選択)」に変更 ◆プロフェッサー / アタックブースト 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― ダメージ増加を行う魔術の効果+[SL×2] シールドブースト 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― ダメージ軽減を行う魔術の効果+[SL×3] マジックスペシャリスト 3/3 パッシブ ― 自身 ― ― 魔術のコスト-SL(計算済み) マジックハンド 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D エフェクトエクステンド 3/3 効果参照 自動 自身 ― ― 持続1ラウンドの魔術と同時に使用。持続1シーンに変更。1シナリオにSL回使用可能 ◆ゲッシュで取得 / アデンダム 1/1 イニシアチブ 自動 自身 ― 8 メインプロセスを行う。行動済みでも行える、行動済みにならない。1シナリオ1回使用可能 ◆パワー / 守護結界 1/5 DR直後 自動 単体 30m 7 ダメージ軽減[5D+SL×10]1プロセスに1回使用可能 神域の守護 1/1 守護結界 自動 自身 ― 10 《守護結界》を「対象:範囲選択」に変更し、効果に+2D 信仰の盾 1/1 DR直後 自動 場面選択 視界 ― 対象が受ける予定のダメージを0に変更する。1シナリオ1回使用可能 信仰の泉 1/1 セットアップ 自動 自身 ― 20 そのラウンドの間、魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行う魔術の効果+【精神】 / ◆一般スキル / アイテムマスタリー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― アイテムを使用することで減少するHPとMPを-2 アニマルエンパシー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 「分類:動物、魔獣、」のエネミーと意思疎通可能 イービルノウリッジ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 邪神、妖魔、魔獣、魔族に関する【知力】判定+1D イクイップリミット 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 装備可能重量+5 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【敏捷基本値】+3 トレーニング:知力 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【知力基本値】+3 トレーニング:感知 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【感知基本値】+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【精神基本値】+3 ベアアップ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― スキルに対するリアクションとしての【精神】判定+1D ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 神話伝承に関する【知力】判定+1D モンスターロア 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別の判定+1D アナライズエリア 1/1 メジャー 知力 自身 ― 3 警戒行動可能。知力判定に変更 エンチャントウェポン:無 1/1 メジャー 魔術 自身 ― 1 対象の武器攻撃のダメージを〈無〉属性の魔法ダメージに変更。持続1シーン マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 3 エリアの明度を2~3に変更。フリーアクションで設定変更可能。持続1シーン スティグマ 1/1 判定の直後 自動 自身 ― ― 判定に+1Dする。フェイト1点消費。1シナリオに1回使用可能 フォーリナー 1/1 判定の直後 自動 自身 ― ― 自身の【幸運】判定の直後に使用。その判定のダイスを全て振り直す。1シナリオ1回使用可能 レストタイム 1/1 効果参照 自動 自身 ― ― シーン終了時に使用。HP回復とMP回復を行う。[2D+CL] ホーム:エストネル 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【敏捷基本値】【知力基本値】【精神基本値】に+1 設定など エリンディル東方世界出身のヴァーナ 幼い頃より、母に連れられ世界を旅してきた ヴァーナの狼族(アウリル)の生まれだが、その獣相は狼というよりも狐のそれに似ている 雪うさぎのようにまっ白い髪の毛と獣相、赤い目をしている 本人の能力は、自身で戦闘するよりも他者の支援に長ける とある事件で関わった、邪神に仕える御子に見初められ、つけ狙われているらしい メモ プロテクション:1D+19/1D+45/1D+71 守護結界:5D+29/5D+55/5D+81 チェックメイト:1D+16/1D+42/1D+68 タクティカルプレイ:攻撃のダメージ+10/+36/+62 ホーリーウェポン:武器攻撃のダメージ+9/+35/+61 ホーリーワード:魔法攻撃のダメージ+9/+35/+61 アタックハイロウ:攻撃のダメージ+9/+35 アンデッドベイン:2D+10/2D+36/2D+62 セットアップ1(コスト合計53、召喚具:カドケウスを装備、攻撃のダメージ+97、行動済み) インペレイティブ、ハイロウコール+ディバインコール+アタックハイロウにカドケウス、タクティカルプレイ+ストラテジウムにカドケウス+グレイスフォース メジャー1(コスト合計20、武器攻撃のダメージ+61) マジックブラスト、ホーリーウェポン+カドケウス+グレイスフォース メジャー2(コスト合計20、魔法攻撃のダメージ+61) マジックブラスト、ホーリーワード+カドケウス+グレイスフォース 1レベル時のクラス アコライト/セージ ◆成長履歴 LV スキル1 スキル2 スキル3 1 プロテクション1 ヒール ホーリーウェポン1 1 エフィシエント1 エフィシエント2 オーバーパス 2 エフィシエント3 エンサイクロペディア コンコーダンス 3 エフィシエント4 ホーリーワード1 アフェクション 4 エフィシエント5 マジックブラスト CC:メイジ 5 コンセントレイション フライト1 CC:ダンサー 6 エンカレッジ マインドアデプト CC:モンク 7 インデュア チェックメイト1 CC:フォーキャスター 8 タクティカルプレイ1 ストラテジウム1 CC:サロゲート 9 ディバインコール1 アタックハイロウ1 アンデッドベイン 10 グレイスフォース1 イビルバニッシュ1 CC:パラディン 11 グレイスフォース2 クイックヒール インペレイティブ 12 グレイスフォース3 キュア ターンアンデッド 13 ワイドプロテクション クルーセフィクション レイズ 14 ホーリーフィールド ブレッシング ディバインコール2 15 エフェクトエクステンド1 シールドブースト1 称号:プロフェッサー 16 エフェクトエクステンド2 シールドブースト2 アタックブースト1 17 エフェクトエクステンド3 マジックスペシャリスト1 アタックブースト2 18 マジックスペシャリスト2 シールドブースト3 アタックブースト3 19 マジックスペシャリスト3 マジッククリップ マジックハンド 20 守護結界1 CC:クルセイダー 21 神域の守護1 ハイロウコール 22 信仰の盾 イルミネントウェポン 23 進行の泉 フェイト+3
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クルセイダーズ クルセイダーズシナリオ概要 アクトトレーラー ハンドアウト レポート シナリオ概要 この事件では。 アクトトレーラー 煉獄 夜の者にとっての聖地 奈落墜ち 闇歩む者にとってのレコンキスタ 今、黄昏の姫君の許に夜の十字軍が集まる 我らを忘れた定命の者たちに思い出させよう 夜を、闇を、畏怖を! 恐れよ、牙を 恐れよ、血を 恐れよ、顎を 闇に棲む者の 影に潜む者の 人を喰らう者の 宴が始まる トーキョーN◎VA the detonation「クルセイダーズ」 今、闇の者達が運命の扉をこじあける。 ハンドアウト 鎧…ブラム 師の凶行を目の当たりにして、キミは凍りついた。 「私は…もう…奈落堕ちとは関わりたくない、お前に託す」 肩を落とす師の言葉を心に秘め、キミはN◎VAを駆けた。 黄?…水島隼人 炎の魔剣、ダークフェニックスは水島というアヤカシに開封された。 水島はクーハを半殺しにし、キミを叩きのめして去っていった。 「今からここは地獄になる、さっさと夏に帰るんだな」 このままで…こんなことでいいわけがない。 アルバトロス…ボギー ジーナを殺した黒人の女性はボギーという名のアヤカシだった。 「どうせみんな死ぬんだよ、お前は誰も守れない」 この街を…みんなを守るために戦う決意をした。 アシャンティア? …黄昏の姫君 城内にも聞こえる声、「光の姫君を殺せ!」 数多のアヤカシたちが城を取り囲んでいる。 ギャリソンは身を挺して、キミを逃がす。 「N◎VAに行き、奈落堕ちを止めてください」 キミは振り返らずにN◎VAに走った。 レポート [[]] 戻る
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_」..-ァ―‐--、, 、 =====l´_◯_/_ _|_ _\, _r―ァト―_┴_―_―_F三===ョ―_ュ____(三) _...-‐ ニ二 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄二ニー-=匚]=|⊇ /二二|三三三三三|三三三三三三|三三三三三三|_|〕 `ヾ'彡'、r'´_ミヽ _r'´_ミヽ _r'´_ミヽ _r'´_ミヽ _r'´_ミヽ_ヾ=彡' `ー、ヾ_,彡'´_ヾ_,彡'´_ヾ_,彡'´_ヾ_,彡'´_ヾ_,彡',..'´ `¨^¨^¨^¨^¨^¨^¨^¨^¨^¨^¨^¨^¨^¨^¨´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:クルセイダー巡航戦車┃性別:女性┃属性:黄┃配合回数:2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:22┃固定ダメージ:5┃確率ダメージ:1D20┃敏捷力:36┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/効果時間/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃┃固定┃無制限┃-┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~3は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃鎌鼬┃固定┃3┃永続┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に固定ダメージを与え、自身の敏捷力を+5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ビーム・ライフル┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~5は攻撃失敗となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃風神『風』 ┃補助┃無制限┃ターン開始時┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラが場にいる時、自身の敏捷力+5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃量産型┃補助┃無制限┃ターン開始時┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラが場にいる時、自身の敏捷力を+3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃駆逐艦┃補助┃無制限┃交代して場に出てきた瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃次のターンのみ、敏捷力を+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛