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講座・テクニック 取扱説明書には載っていないけれど、きっとよく質問されそうなことに関する講座・テクニック集。 ゲームの難易度を下げるものは自己責任で。 キャラ作成系講座 キャラメイク美容整形講座 最強キャラクター考察 魔術師育成論 攻略に役立つ講座 レベルアップシステム 鍵開け講座 好感度・説得ミニゲーム講座 ポーション作成講座 魂石・魂縛の使い方 エンチャント講座 魔法作成講座 エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧 テクニック 序盤の金稼ぎ レベルアップに関するテクニック 戦闘指南 その他 統計(ジャーナルの見かた) お勧め狩場
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この色のセルは初期装備です ヘッド 種類 色 CP 開放条件 トップアップ 茶 金 紫 黒 各3000 - ふわふわポニーテール 茶 金 銀 黒 各5000 ヘッドを1種生産 ミディアム 茶 金 銀 黒 各5000 ヘッドを3種生産 ツインテール 茶 金 銀 黒 各5000 ヘッドを5種生産 三つ編みショート 茶 金 紫 黒 各5000 ヘッドを7種生産 ストレートロング 茶 金 銀 黒 各5000 ヘッドを9種生産 SCVキャップ 黒 4500 ヘッドを?種生産 ウェービーロング 茶 金 紫 黒 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 緑 水色 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP うさかわショート 黒 黄 紫 白 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 青 水色 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP フレッシュ花嫁ヘア 茶 30000 ヘッドを?種生産 限定アイテム くのいちロング/緑 - ぼくらのステクロキャンペーン 覚醒レイシスヘア/桃 - SDVX×ステクロキャンペーン レイシスIIIヘア/桃 - SDVX×ステクロキャンペーン2 メガ着火ヘア/桃 - BEMANI SUMMER DIARY ベレー帽/赤 - SPハウンド補完計画 ミリタリー編 ベレー帽/水色 - ボディ 種類 色 CP 開放条件 コネクトレイヤー 桃 青 黄 黒 各5000 - S.I.V.A制服 白 紺 赤 黄 各5000 ボディを1種生産 スクールスタイル 青 赤 緑 茶 各6500 ボディを3種生産 水着 桃 水色 緑 黒 各8000 ボディを5種生産 ファージャケット 白 茶 桃 黒 各5000 ボディを7種生産 肩開きTシャツ 黒 赤 黄 白 各6500 ボディを9種生産 アイドルスタイル 黒 白 紺 桃 各8000 ボディを19種生産 SCVユニフォーム 青 5000 ボディを?種生産 シュルツェン装備 白 黄 紫 黒 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 青 水色 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP ラビットレイヤー 黒 黄 紫 白 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 青 水色 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP おきゃんな花嫁衣装 白 30000 ボディを?種生産 限定アイテム くのいち装束/紫 - ぼくらのステクロキャンペーン 覚醒レイヤー/白 - SDVX×ステクロキャンペーン ボルテ学園高等部制服/白 - SDVX×ステクロキャンペーン2 メガ着火ボディ/桃 - BEMANI SUMMER DIARY 戦闘服/緑 - SPハウンド補完計画 ミリタリー編 戦闘服/薄茶 - スキン 種類 色 CP 開放条件 ノーマル - - - 色白 - 5000 日焼け - 5000 スキンを1種生産 色黒 - 5000 スキンを2種生産 フェイス 種類 色 CP 開放条件 なし - - - ギャルメイク - 5000 赤面 - 5000 フェイスを1種生産 ナチュラルメイク - 5000 フェイスを2種生産 八重歯 - 5000 フェイスを3種生産 アクセサリ 種類 色 CP 開放条件 なし - - - ピアス - 5000 ピアス2 - 5000 アクセサリを3種生産 メガネ - 5000 アクセサリを1種生産 メガネ2 - 5000 アクセサリを4種生産 サングラス - 5000 アクセサリを2種生産 サングラス2 - 5000 アクセサリを5種生産 限定アイテム くのいちバズーカ - ぼくらのステクロキャンペーン アピール 種類 台詞 CP 開放条件 なし - - - コピー1 メガ着火ファイヤー! 30000 コピー2 妹マジきゃわたん♪ 30000 コピーを1種生産 コピー3 それ、私の存在意義だしー。 30000 コピーを2種生産 アピール(限定アイテム) SDVXロゴ SOUND VOLTEX IIINFINITE INFECTION - SDVX×ステクロキャンペーン SDVXIIIロゴ SOUND VOLTEX IIIGRAVITY WARS - SDVX×ステクロキャンペーン2 サマーダイアリー BEMANISUMMER DIARY2015 - BEMANI SUMMER DIARY デコ 種類 色 CP 開放条件 なし - - - 光る目 - 8000 燃える目 - 8000 デコを1種生産 黒目線 - 10000 デコを2種生産 ハート - 8000 デコを3種生産 モザイク - 10000 デコを4種生産 バック 種類 色 CP 開放条件 なし - - - みなぎるオーラ - 8000 インパクト - 8000 バックを1種生産 聖なる光 - 8000 バックを2種生産 白いバラ - 8000 バックを3種生産 限定アイテム SDVXIIIサーキット - SDVX×ステクロキャンペーン2
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乗馬 プロテクタ ノートンプロテクター 前肢+後肢セット 在庫処分★バーゲン★50%オフ!プロテクター豪華3点セットHEXA PRO ホースブーツ&アンクルブーツ&前肢用インナープロテクション-シルバーグレー(乗馬用品-馬用プロテクター) 在庫処分★バーゲン★50%オフ!プロテクター豪華3点セットHEXA PRO ホースブーツ&アンクルブーツ&前肢用インナープロテクション-ブラック(乗馬用品-馬用プロテクター) 在庫処分★バーゲン★50%オフHEXA PRO ホースブーツ専用インナープロテクション(乗馬用品-馬用プロテクター) 在庫処分★バーゲン★50%オフHEXA PRO アンクルブーツ専用インナープロテクション(乗馬用品-馬用プロテクター) ESKADRON ネオプロテクター(リア) ノートンプロテクター 後肢 ノートンプロテクター 前肢 ESKADRON ネオプロテクター(フロント) ESKADRON ネオプロテクター(リアロング) #blogsearch2
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ヨワルテクトリ アステカ神話の太陽の女神。 関連: トナティウ (夫)
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+ 目次 全キャラ共通のテクニックしゃがみカウンター ガードキャンセル シールドドロップ 着地キャンセル シールドリフレクト 受け身 絶 空中ダッシュ 振り向き必殺技 回避投げ ダッシュ反転ジャンプ 踏みつけ ジャンプキャンセルつかみ 1F着地 一部のキャラが使えるテクニックぺち 下Bキャンセル絶(リフ絶、サイマグ絶) 空振りキャンセル上スマッシュ ダッシュ攻撃キャンセルつかみ 低空必殺技キャンセル(クイックブラスターetc.) 上B三角飛び 超絶 空中浮遊 全キャラ共通のテクニック しゃがみカウンター ふんばり、ふんばりカウンターとも。 しゃがみ状態ではふっ飛び耐性がつく。これにより一部のふっとばしの弱い攻撃のふっとばしを無視し、被弾後に反撃を図ることができる。 そのためXの時のような安易な牽制は現金。下を入力するものがよく選択されるが、発生が遅くなってもいいなら基本的にどの行動でも反撃可能。 しかし、デメリットも存在し、メテオを含めた打ち上げタイプのベクトルの硬直が延長される。 また、いずれも自分の%や食らう技のふっとばしの強さ次第であり、高%時では下へのベクトル変更として入力され、早期に撃墜される危険がある。くれぐれも使い時を考えて行おう。 ガードキャンセル 通称ガーキャン。ガードからガード解除を介さず行動するテクニック。 スマブラにおけるガードはこのテクニックありきで強さが成り立っているといってもいい初代から続く基本にして重要なテクニック。 特にPMではガードの減少値が高く、ガードからの択が多いに越したことはないので、ぜひ習得したい。 シールドドロップ ガードキャンセル台降り、とも。 台上でガードの解除をせずにそのまま台降りへと移行するテクニック。 さまざまな入力があるが、DX、Xと変わっておらず、ガード中に斜め(非常にシビアな斜め方向)にスティックを倒すか、下へハーフ入力(これまたシビア)。 かなり難しいが、安定すると台上からガードで攻撃を食らってから台下の相手に反確をとれたりするのでリターンが大きい。 DX海外勢はこのテクニックの精度が非常に高い。使いどころなどは動画を参考に。 また、応用としてステップをガードでキャンセルし、そこからすかさずそのガードを台降りでキャンセルするテクニックもある。。 着地キャンセル 空中攻撃最中の着地の隙を少なくするテクニック。Xで一度削除されたがPMにて復活。 受け身同様着地寸前にLかRを押す。全空中攻撃(必殺技を除く)に対して有効。 よく初心者が勘違いするが、このテクニックは空中攻撃による着地隙をキャンセルするものである。 必殺技および、しりもち落下からの着地や、通常の着地などは一切関係がなく、どんな入力をしても一定の着地隙である。 シールドリフレクト PMのシールドはDX同様展開した瞬間に飛び道具を跳ね返す性質をもつ。 これによりPMでは飛び道具による過剰な待ち戦法がしづらくなった。 シールドの発生の早さと、判定の甘さから、DXよりずっと難易度が低い。 受け身 本来ダウンする状態でキャラが着地した時にRorLを入力すると受け身をとることができる。この入力には先行入力が存在し、ダウンする前でも構わない。 が、連打や長押しすると受身不可フレームが発生する。遊撃などでは特に注意。 ダウンを許すだけで確定するコンボが倍以上に増えるため、まずはこの受け身を取る癖をつけよう。 だが、PMは起き攻めが強く、受身を前提に動く敵もいるためあえてダウンして択を増やしたほうがよい場合もある。 床受け身 水平より下の角度に変更できる攻撃を食らった場合、下にベクトル変更を行い地上に衝突、受け身をとることによって生存やコンボの中断をはかれる。 上記のしゃがみカウンターが受けきれない攻撃を食らうとその場にダウンするが、要はそこで受け身をとればそれはもう床受け身である。 有名どころではフォックスファルコの下スマ、シークの空前などがこのテクニックで強烈にアンチでき、両方とも地上であれば相当なパーセントでないかぎり撃墜されることはない。 崖受け身 崖に沿うように復帰した時、一部の崖上の敵の復帰阻止の攻撃を崖側にベクトル変更。そのまま崖に衝突し受け身を取り、生存をはかることができる。 受け身の際、ジャンプ入力をしていればそのまま三角飛びも行える。 スマブラの防御面でのテクニックの中でトップクラスの有用性を誇る。ぜひとも習得し、一秒でも長く生きながらえたい。 また、メテオ返しのできない相手の攻撃を崖側に全力でベクトル変更し、受身をとることでバーストを回避する用途もあり、有効。 できるとファルコやマルス戦が楽になる。 練習方法としてはトレーニングでバンパーやセンサー爆弾等を持ち、崖側に回避、垂直にジャンプし配置したところへ、崖から復帰して練習するのがやりやすくコツも掴みやすい。 絶 スティックを斜め下方向に倒しながら空中緊急回避をして着地すると、左右向けた方に滑る。 地上で使うときはジャンプから使用する。その際は小ジャンプ・ジャンプどちらでもよい。 着地してすぐ動けるため微妙ながら左右に動きつつ攻撃できる。 全キャラ一律10Fの隙がある。 ブレーキのききにくいルイージやゼニガメはよく滑るが、ガノン等は滑り幅が小さい。 絶関連 引き絶 キャラの向いている距離の逆方向に絶をすること。 スマブラは仕様上、同じ向きを向いたまま後退ができないので、このテクニックによりそれを行う。 ステップから出してフェイントをかけたり、相手の差し込みを空振らせる等、使用頻度は高い。 台絶 ジャンプで台の上を超えたあたりで絶。 台から超えた時間から着地までの時間を短縮し、より機敏に台に乗り降りできるようになる。 戦場、すま村などの台のあるステージでは重要。 ガードキャンセル絶 ガードはジャンプでキャンセルできるため、絶でもキャンセルできる。通称ガー絶 これにより、ガーキャンが届かない敵に対してライン詰めや反撃を行うことができる。 飛び道具に対しても重要。絶関連でもっとも有効なテクニックの一つ。 崖絶 崖から崖上の床に対し絶を行うこと。 コマンドとしては右向きに崖つかまりしているときに、下→ジャンプ→LorR→右下 最速で行うと一部のキャラは無敵がついたままステージに戻れる。 PMは崖につかまっている側が不利なので、つかまっている時の行動に崖絶の選択肢があると生存率が上がる。 ただし、難易度は高い上に、キャラごとにタイミングが違う。その上、失敗すると空中回避が暴発、そのままバーストとなる。 簡易崖絶 崖つかまり時のジャンプ入力復帰時に空中回避の受付時間があるので、そこで絶をすること。 CPが崖を掴むと時折行う。 引き絶崖捕まり 崖に背を向け、引き絶をすると崖に対し正面のまま落下するので崖につかまることができる。 急降下を挟むことで高速化し、より精密に崖捕まり阻止を狙える。 空中ダッシュ 空中で一部の必殺技を発動した瞬間、向いている方向と逆にスティックをたおすことにより、 慣性が反転し、進んでいる方向とは逆に進みながら必殺技を出すことができる。略して空ダとも呼ばれ、フェイントや着地狩りへの回避で用いられる。 振り向き必殺技 空中で一部の必殺技を発動する前に、向いている方向と逆にスティックを倒すことにより、慣性をそのままに後ろを向いて必殺技を出すことができる。 空中ダッシュと違い、慣性はそのままなので後退しながら飛び道具を撒きたい時に使える。 振り向き必殺技空中ダッシュ 上記二つを掛け合わせたテクニック。 ややこしいので順を追って記載。 (マリオのファイアボールの場合) 1.進行方向右へダッシュし、振り向き必殺技を行う。(ダッシュ→ジャンプ→左→B) 2.必殺技入力後、すかさず空中ダッシュ。(→右) 成功するとマリオはダッシュ、ないしダッシュジャンプしたはずの方向へ後退しつつファイアボールを放つ。 用途としては飛び込みや差し込みに対し迎撃をしてくる相手に必殺技を浴びせる時に使う。 回避投げ 横回避の出始めをキャンセルして回避方向の慣性をつけながら、アイテムを投げることができる。 すべる距離はキャラによって変わり、まったく滑らないキャラやすべるが後方しか滑らないキャラもいる。 Xのとき滑ったキャラ滑らなかったキャラはほとんど宛にならない。 空中回避投げ やり方は LorR+任意の方向からディレイA タイミングとしてはLまたはRを押し込まないうちにA。 キャラによってはあまり変わらないが、回避分復帰距離を延長できたりする。PM限定のテクニック。 リンクとトゥーンリンク、特にトゥーンリンクは立ち回りと復帰の要となるため、ぜひ習得したい。 ダッシュ反転ジャンプ ダッシュ中に一瞬反対方向を入力してすぐにジャンプをすることで前方に慣性を乗せつつ振り向いた状態でジャンプが出来る。 これを利用することで遠くから早く崖を掴んだり、復帰阻止に利用したりできる。空後の攻撃判定が強いキャラは重宝するだろう。 踏みつけ Xにあったテクニックだが若干仕様を変えつつPMにも継承されている。 やり方は相手の頭と重なるぐらいの位置でアピールボタン(上下左右どれでも構わない)。 Xとは異なり受け身を取ることができるがうまく取り入れることでコンボに用いたりできる。 Ver3.02ではガード状態の相手を踏みつけると強制ガード解除を引き起こす事ができる。これを利用することでガードを崩せるかもしれない。 Ver3.5になり強制ガード解除の仕様は無くなったが踏みつけ小ジャンプができるようになりコンボに組み込みやすくなった。 ジャンプキャンセルつかみ ジャンプの出はじめをキャンセルしてつかむテクニック。ダッシュを介してないため、進行しながら使用しても通常のつかみになる。 基本的にスマブラのダッシュつかみの性能は悪いが、PMも例外なく悪いため、基本的に能動的につかむときはこのテクニックを使用するのが望ましい。 例外的にサムスはダッシュつかみのほうが後隙が少ないため、このテクニックを使用する必要はない。 また、当然だが振り向き掴みの掴み部分をジャンプキャンセルつかみで入力しても振り向き掴みは発動しない。 1F着地 ジャンプ(種類は問わない)の最高高度で丁度台に乗ると着地隙が1Fになる。64時代重要だったテクニック。 DX、Xと進むにつれて仕様やタイミングのシビアさから一部のキャラ以外は使われなかったが、PMではいろんなキャラでいろんなステージで用いることができる。 例)ファルコ通常ジャンプで中央台(戦場) ロイ最速二段ジャンプですべての台間での移動(戦場) ファルコン最速二段バックジャンプで中央台(夢の泉) ミュウツー垂直上Bで中央台(戦場) 一部のキャラが使えるテクニック ぺち 使用可能キャラ ヨッシー ネス リュカ ピーチ ミュウツー 空中ジャンプをして上昇している最中に各種空中攻撃を出すと上昇を止めることができる。 フェイントに使ったり、ジャンプした直後に空中ジャンプ→空中攻撃→着地キャンセルと繰り出せば、かなりの速度で低空空中攻撃を連発できる。 ピーチ、ミュウツー以外のキャラクターは、空中ジャンプでの上昇時にジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、上昇を止めずに空中攻撃を繰り出せる。 下Bキャンセル絶(リフ絶、サイマグ絶) 使用可能キャラ フォックス ファルコ ウルフ リュカ ネス 下Bの後隙をジャンプでキャンセルできるキャラクターは、絶の発動手順のジャンプを踏むため、後隙を実質10Fにして着地扱いにすることができる。 ネスを除く5キャラの下Bは発生が早く、コンボに向くため、ぜひ習得したい。 空振りキャンセル上スマッシュ 使用可能キャラ 全キャラ 実用的な効果を持つキャラ ガノンドロフ リュカ スネーク ウルフ マルス ロイ Mr.G W ワリオ Xから継承されたテクニック。通称空キャン、DACUS(Dash Attack Cancel Up Smash) ダッシュ攻撃(以下DA)の出はじめに上スマッシュを入力すると、DAの前進する慣性を残したまま、前方に滑りつつ上スマッシュを放つ。 滑る速度や距離はキャラによって区々で、使用用途や難易度もこれまた区々。全キャラが使用できるが、実用的なキャラは限られるのでこの項に。 中でもリュカは全キャラ一すべり、もっとも実用的なのでぜひ習得したい。 コマンドとしてはステップ(ダッシュ)→Cスティック下→Z+上が一般的。 筆者はダッシュから空キャンの時のみ右手をモンハンもちにし、コマンドのZをAにする方法で安定した。 キャンセルできるフレーム、つまりダッシュ攻撃をしてから上スマッシュを入力するタイミングは以下のとおり。 当然ながらフレーム数の短い方が難易度が高い。3フレーム目のキャラに関してはスマブラXのシークを凌駕する難易度である。安定化は非常に難しいだろう。 長いキャラの一部はできるフレームから早い段階でもキャンセルできるが、滑らない場合がある。 3フレーム目 フォックス、カービィ、ルカリオ、メタナイト、ピカチュウ、アイクラ、サムス、シーク、ソニック、トゥーンリンク 4フレーム目 C.ファルコン、ディディー、ゲムヲ、ルイージ、マリオ、マルス、ネス、オリマー、リザードン、ゼニガメ、ロイ、ゼロサム、ウルフ 5フレーム目 ドンキー、ファルコ、アイク、リュカ、ミュウツー、ピーチ、ピット、フシギソウ、プリン、ロボット、スネーク、ワリオ、ヨッシー、ゼルダ 6フレーム目 デデデ、ガノン、リンク 7フレーム目 クッパ ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ 使用可能キャラ ファルコ スネーク フシギソウ ワリオ 空キャンはDAが空ぶる前提(というよりDA自体を攻撃判定として発生させない)だが、こちらは当てることが前提。 ダッシュ攻撃が当たった時のヒットストップを利用し、上スマを入力し、DA・上スマの二つを当てるテクニック。 出はじめを当てなければキャンセルできないので、そもそもDAの出はじめに判定があるキャラでしか成立しない。 が、PMでは多くの場合これを狙うより、コンボを狙う方がよっぽど火力になる。あるくらいの認識で。 ダッシュ攻撃キャンセルつかみ 使用可能キャラ ゲムヲ ソニック ダッシュ攻撃の後につかみが出せるテクニック。やり方としてはダッシュ攻撃ディレイRまたはL。 ダッシュ攻撃は空ぶってもOK。ソニックでやると成功したかどうかわかりやすく、成功するとダッシュ攻撃の音が出たままダッシュつかみのモーションになる。ガード崩しに使えるが、空ぶった時のモーションが大きくあまり多用すべきではない。 遊撃には低%でDAヒットからつかみまでが入るが他キャラはDAがヒットするとつかみは入らない。 低空必殺技キャンセル(クイックブラスターetc.) 使用可能キャラ フォックス(B) ファルコ(B) ネス(横B) ゼルダ(B) シーク(B) サムス(横B) Mr.G W(B) 通常空中で必殺技を使用すると、その技は発動したあともモーションが続く。 が、上記のキャラは着地により、技が終了し、少ない着地隙で着地できる。リンクやクッパ、フシギソウなどの飛び道具はこの特性を持たないため、持続したままである。 特にコマンドは必要はなく、適切なタイミングで着地前に必殺技を行えば、自動で適用される。 スマブラシリーズおなじみのテクニック。 いずれも効率的に飛び道具発射したり、後隙をなくす働きがあるので、ぜひタイミングを掴みたい。 上B三角飛び 使用可能キャラ マリオ 上Bの技中に壁に接触した時に三角飛びの入力、つまり壁と逆の方向にスティックを弾くと上Bからすかさず三角飛びを行う、DX時代にあったマリオ限定のテクニックである。 三角飛びを行うので、もう一度上Bが使える。 終点において特に重要で、習得すればマリオの復帰力をさらに伸ばすことができる。 超絶 使用可能キャラ サムス DX時代にあった下Bでのバグを再現したテクニック。 下Bでモーフボールになり、着地した瞬間左右にスティックをはじくと二回目にはじいた方向へ立ち状態でとんでもないスピードで進んでいく。 DX時代よりやはり難易度は下がったが、相変わらず左右方向を入力する猶予は短い。 また、進んでる途中で下入力のモールボールになると慣性が反転する。 空中浮遊 使用可能キャラ:ピーチ ミュウツー ジャンプの後、ジャンプボタンを押しっぱなしにすることで一定時間空中を浮遊することができる。 回避投げ確認したので編集しました。また、空中緊急回避はテクニックではないと思いましたので削除しました。 -- 名無しさん (2014-07-26 03 12 19) カービィだけ空キャン自体が出来ないみたいです。崖から飛び出せる性質から見て空中にいる状態になってるんでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-06 17 23 39) 3F帯は非常に難易度が高いため、確認が困難ですが、可能です。フレーム表追加しました。 -- 名無しさん (2014-08-07 14 02 14) 自分が全く見当違いな解釈をしてました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-08-07 16 00 04) 踏みつけとダッシュ反転ジャンプの項目を追加しました -- 名無しさん (2015-02-16 22 26 48) 名前 コメント
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テクアン アーサー王伝説に登場する騎士。 「マビノギオン」に記される。
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ロスケP 問題:以下のヒントから連想されるゲーム名は? (ヒント3つ) そうだね。「~~~」だね。 …という出だしでおなじみの、疑似m@sが呼び寄せた期待の大型新人。今のところim@s×アーケードゲーム専門P。 その対象の狭さは異常なほどだが、テクニック(ゲームの)とシンクロ(歌詞と)でごく一部のファンを魅了している。 最新動画 いつもどおりのロスケP 代表作 処女作。im@s×アウトフォクシーズ。最初からなんという狭さ。プレイが物凄く上手い。 千早武士道リスペクト作品。im@s×月華の剣士2。 最初てつをPかと思ったのは自分だけかと思っていたが他にも結構いたw im@s×ずんずん教の野望。…って、えええええ!? im@s×マーシャルチャンピオン。もう美希にしか見えない。 ニコ動一覧 タグ マイリスト 大百科 タグ一覧:P名 P名_ろ デビュー2008.2上旬 大百科収録P 投稿数30作品以上
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ガード切り替え中段 地上で相手の攻撃をガードした後、「立ち→しゃがみ」又は 「しゃがみ→立ち」とキャラの姿勢を切り替えても、そのガード硬直中は 最初にガードした時のやられ判定のままである事を利用した中段。 「F式」「鴨音中段」とも言われる。 代表的な連係としてレミィの「J大 D大」や、中段ではないが セリオの「小・中怪光線 EX怪光線」などがある。 削りダメージ軽減 必殺技等をガードした時の体力削り量は「その技を食らった時のダメージの1/4」となっており ダメージと同様にしゃがみや空中での補正を受けるため 地上でのガード時に立てる時は立っておいた方が数ドットだが削り量を減らす事が出来る。 削り殺しのあるこのゲームでは覚えておいて損は無い。 滑り 前ダッシュ入力直後にレバーを6以外に入れるかニュートラルに戻すと 一瞬だがダッシュ始動時の慣性を残したまま別の行動に移る事が出来る。 これを利用すると 出した技のリーチを僅かに伸ばす 通常では密着スタートでも繋がらないコンボ・連係を繋げる 滑り入力を繰り返す事で通常より速く前進する(但し後退は遅くなる) といった事が可能になる。 地味だがキャラによっては重要なテクニック。 ずらし押し入力 投げ抜け仕込み 相手の起き上がりや受身に技を重ねる場合に 投げ抜けコマンドを仕込む事でリバサ投げに対する保険をかける。 重ねる技から4+大にチェーンするタイミングで仕込む事になるので 相手がガードした場合も想定して連係を組みたい。 振り向き入力 自キャラの振り向き後に最速かそれに近いタイミングで技を出したい場合 必殺技は振り向き前の方向で入力を完成させればいいが、 前ダッシュ・バックステップの場合は以下のように特殊な入力が必要になる。 ■前ダッシュ 振り向き前の前方向が6の場合、64と入力。 ダッシュ攻撃もこれに準拠する。 ■バックステップ 振り向き前の前方向が6の場合、46と入力。 理奈のエリアル(ヒール1段目〆) EXサマーの後のD大等 コンボに必要なキャラも居るので覚えておきたい。
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中南米 アステカ神話 トラルテクトリ(Tlaltecuhtli) アステカ神話に登場する怪物。 参考文献 カール・タウベ/藤田美砂子『アステカ・マヤの神話』60頁 沖田瑞穂『世界の神々100』187頁 司史生/伊豆平成『モンスター退治 魔物を倒した英雄たち』244頁
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1848.html
クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター版 2009年12月9日発売 ブースター版 2009年12月下旬発売 クロスギャザーシリーズ第3弾。 今回はスターターとブースターの発売時期がずれている。 新規参戦はイナズマン。その他、仮面ライダーW新形態や劇場版シンケンジャーメカや最新キャラを初収録。 Wというテーマに合わせて、2体で一組になるキャラが多数収録されている。 新レアリティ、リミテッドレアが登場。パック版に換算して1BOXに1枚の割合で封入される。公式コラムでは封入はNの代わりとされていたが、実際にはR以上の代わりの封入となっている。 仮面ライダーWデッキ、アニマルジョイントデッキ、インセクトライドデッキの三種類のスターターが発売。 それぞれ「仮面ライダーW」、「動物」 「ジョイントコンビネーション」、「昆虫」 「ライディングコンビネーション」がテーマとなっている。 スターター版 専用SR3種、専用R3種、専用コマンダー3種。 ブースター版 N50種、NR18種、R14種、SR12種、LR1種の全95種+SC1種。 スターター同梱内容はこちら このwikiではザ・Wインパクトで再登場したカードにはナンバーの頭文字であるXG3を便宜上付ける事とする。 ワイルドビースト XG3-013[RS] ガオポーラー XG3-014[RS] ガオマッスル R(スターター専用) XG3-015[RS] ガオベアー XG3-016[RS] ガオゴリラ XG3-022[RS] アバレッド(XG3) NR XG3-023[RS] アバレマックス SR(スターター専用) XG3-026[RS] マックスオージャ R XG3-027[RS] スティラコサウルス NR XG3-049[RK] ストレンジベント XG3-050[RK] 仮面ライダーゾルダ(XG3) XG3-051[RK] 仮面ライダー王蛇(XG3) アーステクノロジー XG3-005[RS] マックスビクトリーロボ R XG3-006[RS] ビクトリーウォーカー XG3-007[RS] マックスライナー XG3-008[RS] ライナーボーイ R XG3-009[RS] ミント NR XG3-042[RK] 立花藤兵衛(スターター専用) XG3-043[RK] ライダーマン(XG3) XG3-044[RK] 仮面ライダーストロンガー(XG3) NR XG3-045[RK] チャージアップストロンガー SR XG3-094[RM] カブタック XG3-095[RM] カブタックSM SR XG3-096[RM] ミミーナ XG3-097[RM] キャプテントンボーグ XG3-098[RM] ロボタック XG3-099[RM] ロボタックSM SR XG3-103 ライジンゴー オーバーテクノロジー XG3-001[RS] ダップ(スターター専用) XG3-002[RS] ラジエッカー XG3-003[RS] ラジエッカーロボ XG3-010[RS] ジークジェンヌ XG3-011[RS] 獣魔ハンター・ジーク R XG3-041[RK] 仮面ライダーディケイドCF(XG3) R XG3-061[RK] 仮面ライダーガタックMF(XG3) XG3-062[RK] 仮面ライダーガタックRF(XG3) R XG3-063[RK] 仮面ライダードレイクMF(XG3) XG3-064[RK] 仮面ライダードレイクRF(XG3) NR XG3-065[RK] 仮面ライダーサソードMF(XG3) XG3-066[RK] 仮面ライダーサソードRF(XG3) NR XG3-067[RK] インビジブル XG3-068[RK] 仮面ライダーディケイド(XG3) R XG3-069[RK] 仮面ライダーディエンド(XG3) R ミスティックアームズ XG3-018[RS] スピンビー XG3-019[RS] キャッチスパイダー XG3-020[RS] クワガライジャー(XG3) R XG3-021[RS] カブトライジャー(XG3) R XG3-034[RS] 恐竜折神 XG3-035[RS] 海老折神 XG3-036[RS] ダイカイオーヒガシ R XG3-037[RS] 烏賊折神 XG3-038[RS] イカダイカイオー SR XG3-039[RS] ダイゴヨウ NR XG3-040[RS] シンケンレッド(XG3) R XG3-046[RK] 仮面ライダーBLACK(XG3) SR XG3-048[RK] 仮面ライダーBLACK RX(XG3) SR XG3-055[RK] セイジガエル XG3-056[RK] 仮面ライダー響鬼(XG3) XG3-057[RK] ヒビキアカネタカ XG3-058[RK] 仮面ライダー斬鬼(XG3) NR XG3-059[RK] 仮面ライダー轟鬼(XG3) NR XG3-060[RK] 仮面ライダー天鬼 XG3-071[RK] キバーラ XG3-073[RK] 仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) XG3-076[RK] 仮面ライダーアギト XG3-077[RK] アギトトルネイダー XG3-084[RM] 大甲神カブテリオス NR XG3-100 少年同盟 R XG3-101 イナズマン SR XG3-102 サナギマン ダークアライアンス XG3-004[RS] 芋長の芋ヨーカン XG3-017[RS] 猛獣使いオルグ XG3-024[RS] 創造の使徒ミケラ NR XG3-025[RS] 無限の使徒ヴォッファ NR XG3-033[RS] ナナシ連中 XG3-047[RK] シャドームーン(XG3) SR XG3-052[RK] オックスオルフェノク XG3-053[RK] 港区のウワン XG3-054[RK] 牛鬼 XG3-070[RK] ズ・ザイン・ダ XG3-072[RK] 仮面ライダーキバーラ R(スターター専用) XG3-074[RK] キングダーク SR XG3-082[RM] ドン・ホラー(スターター専用) XG3-085[RM] 邪甲神クワガタイタン NR SX-003[RK] 仮面ライダーW・FJSC マルチカテゴリ XG3-012[RS] 獣装光ギンガレッド■■ SR XG3-028[RS] 魔導馬バリキオン(XG3)■■ XG3-029[RS] 魔導騎士ウルザード(XG3)■■ SR XG3-030[RS] ウルケンタウロス■■ NR XG3-031[RS] ゲキブルー(XG3)■■ NR XG3-032[RS] ゲキイエロー(XG3)■■ NR XG3-075[RK] 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション■■ SR XG3-078[RK] マシンハードボイルダー■■ XG3-079[RK] 仮面ライダーW・LJ■■ R XG3-080[RK] 仮面ライダーW・HJ■■ SR(スターター専用) XG3-081[RK] 仮面ライダーW・HT■■ NR XG3-083[RM] 宇宙忍デモスト■■ NR XG3-086[RM] 冷血鎧将ムカデリンガー■■ XG3-087[RM] 魔剣鎧将キルマンティス■■ XG3-088[RM] 変幻鎧将ビーザック■■ XG3-089[RM] ブルービート(XG3)■■ R(スターター専用) XG3-090[RM] スーパーブルービート■■ SR(スターター専用) XG3-091[RM] ジースタッグ(XG3)■■ XG3-092[RM] レッドル(XG3)■■ XG3-093[RM] ビーファイターミン■■ XP-015[RK] ダブルドライバー■■ LR