約 1,062,344 件
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★5~11勇属性武将(50音順) ★5 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 蔡文姫 9900 12060 40 - - 13 詩歌管弦・改 智属性の攻撃を少し弱体化 可 太史慈 7920 8280 40 13 約束の援軍・改 自分自身の攻撃を少し強化 張角 8010 9270 40 13 太平要術・改 自分自身の防御を少し強化 服部半蔵 8370 8370 40 13 爆炎の術・改 勇属性の攻撃を少し強化 勇の小女神 1 1 成長しない - - 999 - - 合成素材 ★6 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 上杉謙信 15840 11040 45 15 軍神の加護・改 勇属性の攻撃を少し強化 曹洪 10440 10440 45 15 疾風怒濤・改 勇属性の攻撃を少し強化 孫堅 13200 13200 45 15 江東の虎・改 勇属性の攻撃を少し強化 長宗我部元親 12240 10320 45 15 鬼若子・改 勇属性の防御を少し強化 直江兼続 12480 16320 45 - - 15 愛と義・改 勇属性の防御を少し強化 馬乗り 馬超 - - 45 23760 23760 15 錦馬超・改 自分自身の攻撃を少し強化 服部半蔵 11160 11160 45 15 爆炎の術・改 勇属性の攻撃を少し強化 勇の女神 1 1 成長しない - - 999 - - 合成素材 劉備 11040 13920 15 桃園の誓い・改 味方すべての防御を少し強化 ★7 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 [戦姫]袁紹 17550 16950 50 - - 17 勇往邁進・真 勇属性の攻撃を強化 可 黄忠 20400 17400 50 17 甲矢必中・真 勇属性の攻撃を強化 馬乗り 茶々 18300 15300 50 - - 17 浅井家の誇り・真 智属性の防御を弱体化 可 長宗我部元親 15300 12900 50 17 鬼若子・真 勇属性の防御を強化 どるちぇガラシャ 20550 20550 50 17 必勝恋レシピ・真 智属性の防御を弱体化 可 前田慶次 15450 15450 50 - - 17 大傾奇者・真 味方すべての防御を強化 ★8 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 小喬 - - 55 34200 29160 19 星降りの舞・真 智属性の攻撃を弱体化 可 曹洪 15660 15660 55 19 疾風怒濤・真 勇属性の攻撃を強化 ★9 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 明智光秀 - - 60 55521 48073 23 悟りの聖光(勇)・天 有属性の攻撃を大幅に強化 ★10 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 name ★11 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 name 編集に協力させて下さい(^。^) -- ティーチャー (2012-09-25 00 40 03) 名前 コメント
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スキル名 効果 レベル(最大) ターン数(最短) スキル保持馬(入手方法) 火の源 水属性と風属性ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 11(7) シングスピール(転生 シングスピール)ファンタスティックライト(転生馬)テイエムオペラオー(火)(ガチャ) 火の革命 回復ブロックと水属性ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 11(7) ブレイム?(転生 ブレイム)デスペラード(火)?(イベント限定)スペシャルウィーク(火)(イベント限定) 火のリベリオン 水と天と地属性ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 13(9) オルフェーヴル(火)(ガチャ)モティヴェーター?(ガチャ)タグルーダ?(転生 タグルーダ)Lトレヴ(火)(転生馬)L+トレヴ(火)(プラス進化) 火のポゼッション 全てのブロックを火属性ブロックに変化 1(10) 20(11) ゴーストザッパー(ゴーストザッパー降臨)アゼリ(転生馬)マルゼンスキー(火)(ガチャ)タップダンスシチー(火)(SLハンティング~レースレコードの英雄~ガチャ)C~Lノーザンダンサー(火)(イベント限定)SSオウケンブルースリ(火)(ガチャ)SS+オウケンブルースリ(火)(プラス進化)SSレッドリヴェール(火)?(ガチャ)SS+レッドリヴェール(火)?(プラス進化) 火のともしび ダークと回復ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 13(9) カドージェネルー(火)?(転生 カドージェネルー)Lジェネラス(火)(転生馬)L+ジェネラス(火)(プラス進化) 火のやすらぎ ストーンと回復ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 13(9) ファー(火)?(転生 ファー)ヴィクトワールピサ(火)(ガチャ)テイエムオーシャン(火)(SLハンティング~三冠最終戦~ガチャ) 火の復権 ストーンとダークブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 13(9) クロフネ(火)(ガチャ)アローエクスプレス(火)?(ガチャ)スタインレン(火)?(転生 スタインレン)ボムクレイジー(火)?(優駿の門コラボガチャ)シャディード(火)?(転生 シャディード)トウメイ(火)(転生 トウメイ) 水から火の変化 水属性ブロックを火属性ブロックに変化、ストーンを回復に変化 1(5) 11(7) マッチョウノ?(転生 マッチョウノ)エアメサイア(火)?(第3回パズダビグランプリガチャ)バブルガムフェロー(火)(名馬の蹄跡エアグルーヴ編ガチャ)Lマツリダゴッホ(火)(イベント限定) 水から火の流れ 水属性ブロックを火属性ブロックに変化、ダークを回復に変化 1(5) 11(7) フレイズ?(転生 フレイズ)ビワシンセイキ(火)(第1回パズダビグランプリガチャ)イーグルカフェ(火)(名馬の蹄跡クロフネ編ガチャ)Lタイキシャトル(火)(第9回パズダビグランプリ)SSブロードアピール(火)(ガチャ)SS+ブロードアピール(火)(プラス進化)SSヒルノダムール(火)?(ガチャ)SS+ヒルノダムール(火)?(プラス進化) 火属性変換スキルを編集
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水属性は主に水族、魚族、海竜族の3つの種族が多い。 水族は上記の3つの種族の中では最も種類が多く、優秀な効果を持つものが多数存在する。 下級アタッカーとしては十分な攻撃力を持ち、バウンス効果も兼ね備える《アビス・ソルジャー》や、 生け贄召喚時に魔法、罠カードを2枚まで破壊できる《氷帝メビウス》を筆頭に 《黄泉ガエル》、《ペンギン・ナイトメア》、《ペンギン・ソルジャー》などが挙げられる。 【ガエル】に採用される主なカエル達も水族である。 水属性の強力なサポートカードである《伝説の都 アトランティス》をサーチ出来る《アトランティスの戦士》も水族に属する。 魚族は《超古深海王シーラカンス》と強力な下級モンスターの登場により大幅に強化された。 《超古深海王シーラカンス》の効果によりデッキ圧縮と同時に場に魚族を一気に展開できる。 展開した魚族は《フィッシャーチャージ》や《光鱗のトビウオ》などのコストに使える。 下級モンスターには先述した除去効果を持つ《光鱗のトビウオ》やトークン生成効果を持ち、《超古深海王シーラカンス》と 相性の良い《オイスターマイスター》や、対象を取らないカード効果に破壊耐性を持つ《深海王デビルシャーク》などが挙げられる。 尚、《光鱗のトビウオ》は光属性である点に注意しておくこと。 また、海外では攻撃力1700でレベル4チューナーである《Royal Swamp Eel》が存在する。 よって今後も更なる伸びが期待できると言えるだろう。 更に、日本でも魚族のチューナーである《フィッシュボーグ-ガンナー》が登場した。 《超古深海王シーラカンス》の効果から上記のチューナーを複数展開する事でシンクロモンスターを 大量展開してワンキルを狙う事も十分可能である。 海竜族には制限カードに指定されている強力なシンクロモンスターである《氷結界の龍 ブリューナク》が存在する。 しかし、海竜族は非常に種類が少なく、サポートカードも極めて少ない。 フィニッシャーの《海竜-ダイダロス》、チューナーであり、シンクロ召喚を強力にサポートする《深海のディーヴァ》 《深海のディーヴァ》から簡単にシンクロ召喚出来る《神海竜ギシルノドン》辺りが挙げられる。 海竜族のみでデッキを構築するのは少々難しいと言える。 また、水属性は主に《伝説の都 アトランティス》《ウォーターワールド》《湿地草原》の3種類のフィールド魔法の恩恵を受けることが出来る。 《伝説の都 アトランティス》を採用する際はレベルを下げる効果をフルに活用し、レベル7や5の上級モンスターの召喚を容易にしたり、 レベル4モンスターをロックをすり抜けて攻撃出来るようにしたりできる。 《ウォーターワールド》を採用する場合は《伝説の都 アトランティス》の恩恵をあまり受けられないモンスターを採用する。 《アビス・ソルジャー》や《ハイドロゲドン》を中心にした下級ハイビート構築が主流である。 《湿地草原》を採用する際は《ウォーターワールド》とは対照的に下級ロービート構築になる。 【ガエル】も湿地草原をフルに活用できるし、他にも《湿地草原》があれば攻撃力が2500にも達する《氷結界の術者》や 全体強化能力を持つ《スター・ボーイ》などを軸とする。 素が低レベル、低ステータスなので《サルベージ》や《エンジェルリフト》、《レベル制限B地区》などをフルに活用できる。 他にもリクルーターの《グリズリー・マザー》、ピーピング兼ハンデス効果を持つ《水霊術-「葵」》 墓地肥やしの《スクリーチ》、墓地の水属性モンスターを除外して特殊召喚する《フェンリル》《水の精霊 アクエリア》 などは水属性なら大抵のデッキには無理なく投入できる。 スペースが空いたらデッキに応じてこれらのカードの採用も検討出来るだろう。 強力な効果を持つ《E・HERO アブソルートZero》の存在も見逃せない。 水属性主体のデッキに《沼地の魔神王》や《E・HERO オーシャン》《E・HERO エアーマン》などのヒーロー要素を混ぜるだけで デッキが一味変わったものになる。 特に魚族主体のデッキならば、《超古深海王シーラカンス》の効果により破格の攻撃力を得ることができる。
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/233.html
龍属性攻撃 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃 +15 武器の龍属性値が1.2倍になる 龍属性攻撃強化+1 +10 武器の龍属性値が1.1倍になる 龍属性攻撃弱化 -10 武器の龍属性値が0.75倍になる 解説 このスキルポイントが付いている防具はドーベル系のみであり、その作成にはいにしえの龍骨が必要であるためやや難儀。 しかも装飾品の破龍珠【2】もいにしえの龍骨を2個使うため、お守りに頼らないと+2まで発動させるには素材の面で厄介である。 とはいっても片手剣には属性値3割カットの下方修正があるため、労力に見合う結果が得られるかといえば、全くそんなことはなかったりする。 素直に物理強化を推奨。 しかし、である。忘れてはいけない、龍属性片手剣には祀導器【一門外】という超高性能武器があるということを。 デフォルト(ブースト有り)で物理95、属性値72というとんでもない数値を誇るこの剣。 これに属性攻撃強化と龍属性攻撃強化+2のセット、いわゆるW属性のスキルをつけた場合、その数値は95にもなる。 さらに斬れ味補正のため、最終的な属性値は100をゆうに超える。まさに化け物。 もはやアルスタなど比べるに値しない、アマツマガツチなど恐るるに足らない、最強の龍属性剣の完成である。やったね! 防具 ドーベル系 戻る やったね!のリンク先ワロタwww -- (名無しさん) 2013-07-20 09 06 18 やったね! -- (名無しさん) 2014-06-12 15 20 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/545.html
スキル詳細龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 龍属性攻撃強化+2 武器と滅龍弾の龍属性値が1.2倍になる 龍属性攻撃強化+1 武器と滅龍弾の龍属性値が1.1倍になる 龍属性攻撃弱化 武器と滅龍弾の龍属性値が0.75倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルメイル +1 気力回復+2 回避性能+2 腹減り-2 OO- 腕部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルアーム +1 龍耐性+1 回避性能+4 腹減り-1 OOO 腰部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルコイル +3 気力回復+5 回避性能+2 腹減り-3 --- 脚部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルグリーヴ +1 龍耐性+4 回避性能+1 腹減り-1 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルレジスト +1 気力回復+2 回避性能+1 腹減り-3 OO- 腕部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルガード +2 龍耐性+1 回避性能+2 腹減り-2 OOO 腰部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルコート +5 気力回復+4 回避性能+2 腹減り-2 --- 脚部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルレギンス +1 龍耐性+4 回避性能+1 腹減り-1 OOO 共通 頭部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルヘルム +3 気力回復+3 回避性能+4 腹減り-3 --- 28 ドーベルキャップ +3 気力回復+5 回避性能+5 腹減り-2 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 龍属性攻撃 -スキル スロット 破龍珠【1】 +1 特殊攻撃-1 O-- 破龍珠【2】 +3 特殊攻撃-1 OO-
https://w.atwiki.jp/chibicos/pages/267.html
土属性(茶)に強攻撃の出る武器 アイテム名 装備LV 能力 所出 備考 ウィンドソード 46 攻30 風2 常駐マップ 風竜の杖 62 攻10 魔20 風18 常駐マップ ウィンドアロー 65 攻55 風4 常駐マップ ウィンドソード∞ 75 攻57 風3 常駐マップ ウィンドランス 84 攻76 風9 常駐マップ 旋風の杖 77 攻5 魔62 風22 常駐マップ 疾風の杖 112 攻10 魔85 風30 常駐マップ 真空の杖 132 攻15 魔98 風34 常駐マップ 風竜の弓 92 攻630 風26 常駐マップ 嵐竜の弓 132 常駐マップ グレートアクス 160 攻750 常駐マップ ロキの戦斧 220 攻1300 運30 常駐マップ 台風拳 380 攻46 魔127 常駐マップ ウィンドスピア 400 攻1007 常駐マップ 鳥族の右爪 410 攻1453 常駐マップ 武道ナースの鍼 220 攻44 魔134 ファンタジー救急箱青 月のクロックロッド 35 攻7 魔9 クリスマス祭り05Cプレゼント 電電太鼓α 40 攻20 魔8 節分祭り06 バードライト 60 攻61 海祭り08Cアイテム ウインドオーブ 66 攻3 魔27 風13 クリスマス祭り ゴロピカの斧 68 攻78 皐月祭り 牛若丸の短刀 85 攻49 魔5 ひな祭り イナビカスタッフVII 130 攻338 魔46 節分祭り 牛若丸の短刀II 155 攻350 魔20 ひな祭り 牛若丸の短刀III 155 攻220 魔26 ひな祭り イナビカスタッフ 260 攻480 魔78 節分祭り 鉄甲月兎の双刃 300 攻1561 十五夜祭り ヴィエントファン 340 攻91 魔274 海祭り09Cお中元
https://w.atwiki.jp/assaultbj/pages/16.html
ここでは武器と属性について書いていきます。 属性 [星] 強属性=[風][炎] 弱属性=[雷] [銃] 強属性=[剣][斧] 弱属性=[槍][風] [殴] 強属性=[風][星][純] 弱属性=[剣][斧][槍] [水] 強属性=[炎][星] 弱属性=[雷] [氷] 強属性=[炎][風] 弱属性=[無][純] [純] 強属性=[剣][槍][風][氷] 弱属性=[斧][殴] 武器 [星] 特徴点 デフォルト武器の魔法武器のように扱える。 耐久値も少ないため結構扱いやすい。 [銃] 特徴点 威力が他の武器より少し多め。 ただ、頑丈に作られていて耐久性が高めで技を閃きにくい。 [殴] 特徴点 最大の軽さを誇る。 あまり頑丈でもないため技が閃きやすい。 その代り、攻撃力が他のものより少なめ。 [水] 特徴点 バランスがいい。 とくにこれといった特筆点もないため。オードソックスと言えよう。 初心者あたりが使いこなせそうだ。 [氷] 特徴点 水に類似。 ただ水属性のような扱いやすさはない。 [純] 特徴点 威力が高いが、重い。 素早さが元から低ければ問題ないが、元から高ければ大問題だ。 [線] 特徴点 レーザー魔法。 平均的な性能を持っていて、誰でも扱える。 [剣斧] 特徴点 剣と斧が合体した武器生成界最強(?)武器。 技は剣と斧のを弱体化したもので、合計20個と最大。 少し扱いにくい。 伝説剣類 このbjには、伝説の剣が存在するらしい・・・?
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/447.html
弱点属性とはいったい何なのか ほとんどのひとが 「魔法の効果が???倍になるんだよ」とか 「弱点属性はそれ以外の属性より効果が大きい」など 誤った認識、間違った前提をしている。 弱点属性とは何なのか簡単に説明すると 「属性MRの数値がマイナスで、一番値が低い属性の中で、表示の優先順位が一番高い属性」 が弱点属性。 表示優先度というのは、システム的な欠点 たとえ同値でも、優先度の高い属性が、弱点として表示されてしまう。 しかしこの弱点属性というのは 定義が微妙すぎるので かなりデータの実用性が低く 分かったところで活用しづらく、重要度は低い では誰でも自分で確認できる ウィークエレメンタルの仕様確認の例を挙げて見ましょうか 1、優先順位 例1)属性なし 火±0% 水±0% 風±0% 地±0% これは弱点が無いので当然弱点属性無しになる。 例2)呪われたサファイアリング(全-10%) 火-10% 水-10% 風-10% 地-10% 火、水、風、地とマイナスの値で同値だが 火属性は一番優先順位が高いので これは火弱点となる。 例3)呪われたサファイアリング(全-10%) + ファイアーグローブ(火+4%) 火-6% 水-10% 風-10% 地-10% 例2に比べ、火が-6%と上がったので 水、風、地とマイナスの値で同値だが 優先度順で水弱点となる。 例4)呪われたサファイアリング(全-10%) + ファイアーグローブ(火+4%) + ウォーターリング(水+30%) 火-6% 水+20% 風-10% 地-10% 例3に比べ、水が+20%と上がったので 風、地とマイナスの値で同値だが 優先度順で風弱点となる。 この結果から弱点属性には 火>水>風>地 という優先順位が有る事が証明される。 某攻略通信のモンスターデータの弱点属性が、ウィークエレメンタルの結果であれば 火弱点が多いのは当然の話で、マイナス属性に差が無ければ全部火になり 水が次に多いのも2番目だからだと考えられる。 火弱点だからといって他の属性に耐性が有るとは限らないし、他にも同程度の弱点属性が存在するかもしれない。 また逆に考えると 火弱点は他の水風地も同程度である可能性があるが 地弱点は地が唯一の弱点である事が確定していると言える。 ひとつ注意点としてこの考察には 対NPCと対PCでウィークエレメンタルの効果が同じである事という前提が必要。 ウィークエレメンタルが古い魔法であり 対NPCと対PCで効果が変わるような凝ったつくりになっていないだろうという予想と 実際のところ火弱点のモンスが異常な程に多すぎるという事実が 前提を肯定していると考えられる。 アンデッドは火弱点みたいなので、火が多いのは当然とも考えられるが それにしても火は多すぎるので、やはりこの前提を否定するには至らないと思われる。 2、弱点の程度 例5)ファイアーリング(火+30%) + 新生のベルト:火(火+10%) + ファイアーグローブ(火+4%) + ダブレット(全+5%) + 火のエレメンタルフォールダウン(火-50%) 火-1% 水+5% 風+5% 地+5% マイナス属性があるので 当然これは火弱点 例6)マンボコート(水+10%、火-10%) + 呪われたサファイアリング(全-10%) + 呪われたサファイアリング(全-10%) + 火のエレメンタルフォールダウン(火-50%) 火-80% 水-10% 風-20% 地-20% マイナス属性があるので やっぱりこれも火弱点 これに例2)呪われたサファイアリング(全-10%) 火-10% 水-10% 風-10% 地-10% を合わせると 同じ火弱点でも様々なパターンがある事が分かる。 例6が一般的に抱くイメージに一番近いが 例2や例5も全く同じ様に火弱点として表示される事になる。 3、弱点属性無し 例7)ファイアーリング(火+30%) + 新生のベルト:火(火+10%) + 水のエレメンタルプロテクション(水+50%) + アースリング(地+30%) + 地のマント(地+10%) 火+40% 水+50% 風±0% 地+40% この場合風が一番低い属性MRであり、弱点といって良いはずだが 弱点属性になるにはマイナスが必要なので、弱点属性無しとなる。 この例7のように 弱点が表示されないからといって、効果的な属性が存在しないとは限らない。 これが弱点属性という物 極端な例を挙げると 例8) 火-50% 水-51% 風-50% 地-50% こんな奴が居た場合弱点は水になるが 小数点以下は切り捨てられる運命なので どの属性でも効果は変わらない。 例9) 火-1% 水±0% 風±0% 地±0% この場合弱点属性は火だが 例8で弱点では無い火属性よりも明らかに効果は低くなる。 というかほとんど効果は無いので弱点と言っていいのかどうか 一応定義上は弱点と言えるだけ。 例10) 火-50% 水±0% 風±0% 地-50% これは火と地が同程度に弱点になるはずだが 優先順位の関係で火弱点しか表示されず、地も弱点だがその事を知り得ない。 例11) 火+90% 水+90% 風±0% 地+90% マイナスの属性が無いので弱点なしになるが 風が効果的なのは明らか しかしそれを知る事が出来ないので、弱点なしと表示される。 + ... パーザズやマンボラビットが、このタイプで 弱点無しだが、実は地弱点や風弱点では?と予想している。 証明にはならないが、マンボラビットはエヴァの遺産落とすし。 ウィークエレメンタルの弱点属性は その属性MRがマイナスだという事と その属性MRが一番低い数値の内のひとつである という事が分かるだけ。 効果の度合いが全く分からず 他の属性がどうなってるのかも全く分からず 弱点属性が無しでも効果が無いとは限らない。 かといって他には手軽に調べられる方法が無いので 参考にせざるを得ないが 弱点属性無しと弱点以外の属性を軽んじる事は出来ない。 しかし同程度に弱点である他の属性が存在しているとしても あくまで同程度であり 表示されたその弱点属性が効果的である事に間違いは無いので 弱点属性がまったく使えない意味が無い情報という訳でもないが どのくらい効果的なのかは確認不可能な属性MR値に依存するので 過度な期待をしてはいけない。 リネのデータの中で もっともあいまいな項目が弱点属性だと思う。 火弱点は信用度が低い 地弱点は信頼度が高い 弱点無しは信用度が低い 弱点無しはドロップに遺産があるなら、それに優勢な属性が弱点の可能性がある 魔法で活用する場合、弱点属性ばかりチェックせず、MRもチェックする 非適用のモンスターも多数居る模様
https://w.atwiki.jp/vipmusoukai/pages/176.html
とりあえず簡単に調べてみた やっつけ仕事なのはご愛嬌 ■設定 武将:チョウセン(体力+15) 武器:R5エンゲツ(無強化) 服飾:①防御-1 体力+24 風服なし ②防御-1 体力+22 風オール5段階(特別なし) くらったやつ エンセン攻撃2 極風 武器属性 疾風付きの二倍盾 画像みたら一瞬 どっちも風食らってます つんが遊んでみた ・攻撃側の属性レベル 風玉 +1 極風玉 +2 疾風 +1 武器属性 +1 ・防御側の属性レベル 属性服1か所 +1 属性服2か所 +2 属性服3か所 +3 属性服4か所 +4 鎮火符 +4 防風符 +4 耐寒符 +4 避雷符 +4 封斬符 +4 ダメージ計算に使われる属性レベル = 攻撃側の属性レベル - 防御側の属性レベル ※ただし斬は最低15ダメージ+無双削り ・属性サブ効果 炎玉 着火スリップダメージ 氷玉 凍結(行動不能)・自動回復不能 風玉 鈍足化・ジャンプ不能 斬玉 無双ゲージ減少 雷玉 ピヨリ(連射でピヨリ時間減少)・10発まで受身不能 まとめ 属性ダメージの軽減率は同じ属性の属性服をつけているヶ所数で決まる 属性サブ効果の発生率(攻撃側が極玉の場合)は1か所につける属性の数で-%が決まる 属性サブ効果の発生軽減率(攻撃側が極玉以外の場合) = 攻撃側の武器属性レベル - 防御側の服飾属性レベル 多分こんな感じ これって属性サブ効果の発生軽減率じゃないのか?ダメージの軽減率に武器属性のレベルは関係ないと思う >属性ダメージの軽減率(攻撃側が極玉以外の場合) = 攻撃側の武器属性レベル - 防御側の服飾属性レベル -- 名無しさん (2011-05-06 19 29 18) せやなw -- 名無しさん (2011-05-06 23 16 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wor_season2/pages/12.html
無属性 武器 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 ダガー 4 6 365 1,777 0 全ての街 こん棒 24 22 525 62,006 4 全ての街 竹槍 14 8 325 21,099 2 全ての街 スティレット 34 21 221 124,443 20 全ての街 銅の斧 64 45 625 440,937 25 全ての街 銅の剣 56 25 525 1,372,117 93 全ての街 小剣 84 21 112 5,032,248 1,604 全ての街 鉄の剣 95 86 485 971,548 71 全ての街 鋼の剣 128 46 315 9,002,198 1,020 全ての街 銀の剣 146 56 225 11,014,409 19 全ての街 防具 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 皮の服 12 10 235 15,500 2 全ての街 皮の鎧 34 38 225 124,443 19 全ての街 漆の鎧 54 21 321 1,486,227 165 全ての街 銅の盾 84 45 325 759,584 83 全ての街 銅の鎧 66 25 525 2,278,537 155 全ての街 鎖帷子 88 23 334 5,381,898 575 全ての街 鉄の鎧 98 87 485 1,033,879 76 全ての街 鋼の鎧 131 66 385 1,847,396 171 全ての街 銀の鎧 146 36 165 15,320,445 3,316 全ての街 アクセサリ 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 皮の帽子 4 6 265 1,722 0 全ての街 イヤリング 2 2 225 429 0 全ての街