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https://w.atwiki.jp/kasutera1ban/pages/16.html
●土属性● ディーン&シャロン 選択肢 投票 発動 (370) 失敗 (109) 王女&王子 選択肢 投票 発動 (0) 失敗 (0) ドウガ&ファテッド 選択肢 投票 発動 (116) 失敗 (27) 真レッド&ホワイト 選択肢 投票 発動 (3) 失敗 (4)
https://w.atwiki.jp/skymax/pages/26.html
属性 反属性 草 金属 土 風 火 氷 雷 水 水 雷 風 土 金属 草 ※反属性のベーシックドラゴンを単体では交配できません 雷x水同士は無理なので雷のハイブリッドx水などで交配します 例 Water Dragon + Magnetic Dragon=Current Dragon
https://w.atwiki.jp/kb_tw5/pages/37.html
属性に関する情報はここにお願いします。 - 名無しさん 2015-08-18 00 37 59 属性の表作成ありがとうございます。ソート機能を追加しておきました。作成してくださった表ですが、レベルの項目排してますが、なくて大丈夫でしょうか。 - 名無しさん 2015-09-08 10 38 10 lv15 変形(0/12/0/0) - 名無しさん 2015-09-16 00 51 14 lv14 浄化(0/0/4/6) - 名無しさん 2015-09-16 00 51 33 武器属性はLV表記が無いと、強化の参考に使う時困ります - 名無しさん 2015-10-17 10 55 47
https://w.atwiki.jp/kasutera1ban/pages/14.html
●水属性● セリア&アーガス 選択肢 投票 発動 (47) 失敗 (13) ルークス&アーヤ 選択肢 投票 発動 (22) 失敗 (7) 王子&王女 選択肢 投票 発動 (0) 失敗 (0) 真レッド&ブルー 選択肢 投票 発動 (148) 失敗 (58)
https://w.atwiki.jp/chain-heroes/pages/21.html
ユニットにはそれぞれ火、水、木、光、闇の5属性があり、 プレイヤーからモンスターに対して攻撃する際、 攻撃側、防御側のユニットの属性に応じて以下の通りダメージに倍率がかかります。 攻撃側 防御側 結果 火 木 倍増(2倍) 火 水 半減(0.5倍) 水 火 倍増(2倍) 水 木 半減(0.5倍) 木 水 倍増(2倍) 木 火 半減(0.5倍) 光 闇 倍増(2倍) 闇 光 倍増(2倍) ※属性相関図はゲーム中、右上に表示されているメニューから確認可能です。 なお、モンスターからの攻撃はユニットではなくプレイヤーを直接狙うため属性の影響を受けないようです。
https://w.atwiki.jp/rpgefb/pages/15.html
光属性に関連するページのカテゴリです。 目次 あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの はひふへほ まみむめも やゆよ らりるれろ わをん あいうえお エターナルフォースブリザード かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの はひふへほ まみむめも やゆよ らりるれろ わをん カテゴリ
https://w.atwiki.jp/mario-ex/pages/19.html
属性リサーチ マリオシリーズのあらゆる事象の属性を考えてみてください。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【キャラ名】:(属性。複数あっても可能)(投稿者名) 例 【マリオ】:火。(あきこ)
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/100.html
このページではステータス画面-属性耐性で確認できるステータスを記載。 番号はスクリーンショット画像中の番号(現在準備中) 番号 ステータス名 効果・増減影響 増減条件 1 HPR HPの自然回復に関わる値。表示される値以外にも、残りHPが少ないほどマイナス補正がかかる。 上限 不明、下限 不明。初期値100。特定薬服用や特定装備を身に付けることで増減。[上昇効果のある主な消費アイテム] 治療の軟膏[上昇効果のある主な装備アイテム] 天使の腕章[上昇効果のある主なエッセンス] 生命3 2 HP回復効果 薬系の消費アイテムや回復系スキル使用時のHP回復量が増加。 上限 不明、下限 不明。初期状態では非表示。特定装備を身に付けることで表示・増減。[上昇効果のある主なエッセンス] 生命2 3 MPR MPの自然回復に関わる値。表示される値以外にも、残りHP・MPが少ないほどプラス補正がかかる。 上限 不明、下限 不明。初期値100。特定薬服用や特定装備を身に付けることで増減。[上昇効果のある主な消費アイテム] 安らぎの香水[上昇効果のある主な装備アイテム] 真鍮の天使[上昇効果のある主なエッセンス] なし 4 MP回復効果 薬系の消費アイテムや回復系スキル使用時のMP回復量が増加。 上限 不明、下限 不明。初期状態では非表示。特定装備を身に付けることで表示・増減。[上昇効果のある主なエッセンス] Spi3 5 罠発見 部屋に踏み込んだ際、自動的に罠を発見する確率の基本値。サーチの際の結果にも関係するが、サーチ補正が大きいためあまり差は出ない。 上昇、下降はしない模様(検証中)。するとしても上昇・下降の方法が不明。 6 矜持 これに掛かる+補正が大きいほど、陵辱された際のモラル低下と、低下したモラルの回復率が大きくなる。 上限 不明、下限 不明。以下の方法で低下・陵辱行為を受けると徐々に低下?(検証中)・堕落ステートになる。(50%減少)(パッシブスキル肉便器を取得状態で礼拝堂の懺悔室にて"どうしようも無い(略)"を選択)。 7 耐性 敵からの属性等、該当の種別攻撃を耐えて相殺する能力。数値が高いほど該当の種別攻撃ダメージを軽減できる。 上限 100(以上になることもあり)、下限 0(非表示)。武防具を装備・変更することで増減する。初期状態(全裸)では耐性なし。 8 弱点 敵からの属性等、該当の種別攻撃を受けた際のダメージ増加を表す数値。数値が高いほど該当の種別攻撃被ダメージが増加する。 上限 100(以上になることもあり)、下限 0(非表示)。武防具を装備・変更することで増減する。初期状態(全裸)で邪30(%)、胸責め100(%)。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/26.html
このページではステータス画面-属性耐性で確認できるステータスを記載。 番号はスクリーンショット画像中の番号(現在準備中) 番号 ステータス名 効果・増減影響 増減条件 1 HPR HPの自然回復に関わる値。表示される値以外にも、残りHPが少ないほどマイナス補正がかかる。 上限 不明、下限 不明。初期値100。特定薬服用や特定装備を身に付けることで増減。[上昇効果のある主な消費アイテム] 治療の軟膏[上昇効果のある主な装備アイテム] 天使の腕章[上昇効果のある主なエッセンス] 生命3 2 HP回復効果 薬系の消費アイテムや回復系スキル使用時のHP回復量が増加。 上限 不明、下限 不明。初期状態では非表示。特定装備を身に付けることで表示・増減。[上昇効果のある主なエッセンス] 生命2 3 MPR MPの自然回復に関わる値。表示される値以外にも、残りHP・MPが少ないほどプラス補正がかかる。 上限 不明、下限 不明。初期値100。特定薬服用や特定装備を身に付けることで増減。[上昇効果のある主な消費アイテム] 安らぎの香水[上昇効果のある主な装備アイテム] 真鍮の天使[上昇効果のある主なエッセンス] なし 4 MP回復効果 薬系の消費アイテムや回復系スキル使用時のMP回復量が増加。 上限 不明、下限 不明。初期状態では非表示。特定装備を身に付けることで表示・増減。[上昇効果のある主なエッセンス] Spi3 5 罠発見 部屋に踏み込んだ際、自動的に罠を発見する確率の基本値。サーチの際の結果にも関係するが、サーチ補正が大きいためあまり差は出ない。 上昇、下降はしない模様(検証中)。するとしても上昇・下降の方法が不明。 6 矜持 これに掛かる+補正が大きいほど、陵辱された際のモラル低下と、低下したモラルの回復率が大きくなる。 上限 不明、下限 不明。以下の方法で低下・陵辱行為を受けると徐々に低下?(検証中)・堕落ステートになる。(50%減少)(パッシブスキル肉便器を取得状態で礼拝堂の懺悔室にて"どうしようも無い(略)"を選択)。 7 耐性 敵からの属性等、該当の種別攻撃を耐えて相殺する能力。数値が高いほど該当の種別攻撃ダメージを軽減できる。 上限 100(以上になることもあり)、下限 0(非表示)。武防具を装備・変更することで増減する。初期状態(全裸)では耐性なし。 8 弱点 敵からの属性等、該当の種別攻撃を受けた際のダメージ増加を表す数値。数値が高いほど該当の種別攻撃被ダメージが増加する。 上限 100(以上になることもあり)、下限 0(非表示)。武防具を装備・変更することで増減する。初期状態(全裸)で邪30(%)、胸責め100(%)。
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/66.html
ビン効果 剣モード時に属性ダメージもしくは状態異常蓄積値を1.25倍にするというもの。 強撃ビン(物理ダメージ1.2倍)を上回る倍率のため、非常に強力であるように思うが、 物理肉質は30~70ほど通る上、爪護符や各種スキル、種などのアイテムで手軽に強化できるのに対し 属性ダメージは属性攻撃強化以外での強化ができない、属性肉質は5~30ほどしか通らない、 状態異常蓄積はそもそも3分の1でしか発動しない等、 MHシリーズの仕様上ほとんどの場面において強撃ビンの劣化版となっている。 嘘だと思うなら2chスレテンプレのダメージ計算機でも回してみるといい。 ちなみに、このビンのみ解放フィニッシュのエフェクトが属性によって違うものになっている。 龍毒麻痺はそれぞれのビンと同一エフェクトだが、四属性は完全に固有のものを放つことが可能。 ただしダメージに補正がかかったりはしない。パンダの属性値はフレテン以下。 装填剣斧 攻撃属性持ち剣斧 ()内は斧・剣各モード時の属性値 クルペキスパンダー (火: 斧20→剣25 ) 大 魔 鎖 狩 (水: 斧26→剣32 ) ボ ル ト ペ ッ カ ー (雷: 斧32→剣40 ) ゴアフロストアンバー(氷: 斧28→剣35 ) ブラックハーベスト (龍: 斧32→剣40 ) 状態異常持ち剣斧 ()内は斧・剣各モード時の蓄積値 ハイランドグリーズ (毒: 斧24→剣30 ) ヴァーミリンガー (麻痺: 斧18→剣22 ) 名前 コメント すべてのコメントを見る