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ここでは、評価したカードのうち木属性のものを表示します。 カード名 レアリティ 評価点数 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK UR 9.5
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フリーズ属性の捕獲装置で、冷気でジフモンを捕らえる装置。 エネルギーを大食いしがちだが、ある惑星では最高の捕獲装置といえる。 サイズ1 ハンディネット サイズ2 デフュージョンネット サイズ3 ネットボム
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水属性のカード一覧
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■それぞれが持つ属性について 属性とはほとんどの人が持つ、それぞれの力のことです。 現在10ほど確認されています。 親が火属性なら火属性、など、血液型のように遺伝するようです。 詳しい事は決まりが特にないので、自由にしていただけたらと思います。 ■光 光の力。治癒能力などに優れている。攻撃することも出来るが、相手を殺してしまうことはない。 光に溶け、素早く移動することができる力なども確認されている。 ■聖 聖なる力。神の加護に守られており、その力を持つものをある時は女神へある時は鬼神へと変える。 死をはねのけるとも言われている。しかし全体人口は少ない。 遺伝などに左右されない、選ばれた属性といわれている。 ■闇 闇の力。俗に黒魔法と言われる力を持つ事が多い。宇宙の力とも言われている。 悪意ある闇の術師は聖属性によって弱体化することがある。 ■雷 雷を操る力。雷撃を放ったり、衝撃波を出したりする事ができる。 武器を電動式にし、自分の電気で動かす者もいるようだ。 生半可な雷は闇の力に吸収されてしまうらしい。しかしうまく扱えば、闇と合体した強力な攻撃を出せるとか。 ■水 水を操る力。手から水を出したり、水を干上がらせたり、毒の水を出したりと術者によってその力は様々。 大昔には相手の体内の水分を全て蒸発させることの出来る恐ろしい術者もいたと言われている。 わずかに治癒の力もある。光属性との合成で、治癒の力を上昇させることができる。 ■毒 水属性の亜種。また、持っている属性の他にサブウエポンとして持つものの多い属性。 もとからこの属性をもつものは、自身は毒状態にならない上に、解毒能力があったりする。 また、水属性から生成される毒よりも濃度が高く、毒に関してはスペシャリスト。 ■氷 氷を操る力。空気中の水分を凍らせたり、冷気を出したりする事ができる。 火にはめっぽう弱いとか。強い術者は炎も凍らせるというが真偽は不明。 ■火 火を操る力。体から炎を出したり、炎を操るのはお手の物。中には消えない炎を使う者もいるという。 武器との親和性が高いため、炎の剣などで戦う者も多いらしい。 ■土 土に命を吹き込んだり、大地の力を取り込み自身を強化することができる。 雷は吸収し、そのまま自身を強化することができるようだ。 ■風 風を操る力。翼を持つものは自身の飛行の助けにしたりすることもあるようだ。 強風は刃となり、逆に風を身にまとえば鉄壁の防御とすることができる。 強力な術者は翼を持たずとも空を舞う事が出来るという。 この力は決してパンチラのために使ったりしてはいけない。絶対に。
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緑属性機体 ID 名称 色属性 タイプ M0019 シナンジュ 緑 強襲 M0030 ガンダム試作1号機フルバーニアン 緑 汎用 M0033 ガンダム(THE ORIGIN) 緑 強襲 M0034 ガンダム(緑) 緑 汎用 M0041 ZZガンダム 緑 砲撃 M0046 ケンプファー 緑 強襲 M0072 ナイチンゲール 緑 強襲 M0077 キュベレイMk-II(プル機) 緑 強襲 M0079 ユニコーンガンダム(NT-D) 緑 汎用 M0087 Vガンダム 緑 汎用 M0105 ジ・O 緑 重装 M0112 マツナガ専用高機動型ザクII 緑 強襲 M0179 バンシィ・ノルン(NT-D)(黒獅子) 緑 強襲 M0225 フルアーマー・エンゲージガンダム Cプラン 緑 汎用 M0236 ペイルライダー(空間戦仕様) 緑 汎用 M0238 ガンダムEz8 緑 支援 M0242 バルギル 緑 強襲 M0251 ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ 緑 汎用 M0273 キュベレイMk-II(プルツー機) 緑 汎用 M0274 量産型キュベレイ(ノン機) 緑 汎用 M0275 ザクIII改(TWA) 緑 重装 M0276 アレックス 緑 汎用 M0284 ヘイズル改 緑 重装 M0303 ナラティブガンダム 緑 汎用 M0312 ギャプラン 緑 強襲 M0313 ディジェ(ルオ商会仕様) 緑 白兵 M0335 νガンダム(超限定) 緑 汎用 M0337 ドーベン・ウルフ(指揮官機) 緑 支援
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単体攻撃技 全体攻撃技 合体技 単体攻撃技 ▼サンダー 消費 威力 対象 6 MGC70 敵単体 ▼メガサンダー 消費 威力 対象 12 MGC75 敵単体 ▼ギガサンダー 消費 威力 対象 20 MGC80 敵単体 単体に連続攻撃。威力上昇は非常に低いが攻撃回数が増える。最終的には80×4=320の威力。 メガサンダーは3割で麻痺を付与する。麻痺は状態異常の中では比較的弱い部類な分付与率は高め。攻撃毎に判定が入るため、実際の確率はもっと高い。これがあるので、麻痺のみを付与する技であるパラライズを食っている。 ギガサンダーになると麻痺の付与率は下がるものの、攻撃回数が増えるため大した減少ではない。 麻痺付与は戦力が整うまでの序盤で強く、特にメガサンダーが手に入った直後の盗賊団アジトではかなり強力な攻撃手段になる。マール編ならサクラが高いMGCで使ってくれるので、更に強く見える。 終盤でも、そもそも使い辛い才能が多い風属性の中ではオーソドックスな単体攻撃として使っていける。 ▼サンダーシュート 消費 威力 対象 5 POW165 敵単体 単体に一発風属性攻撃。追加効果はない。 POW依存風属性攻撃は貴重であり、コスパも良い。常に持っていても使っていける。 問題は風属性自体があまり強くないところだが……。風はクリティカルに効く局面が少ない代わりに、無効化してくる敵も少ないので、汎用性はある。 ▼スピリットスパーク 消費 威力 対象 20 MGC100 敵単体 敵とINT差が大きいほど高威力になる。 INT差が大きいと強いのは良いのだが、その上でMGC依存なので、INTもMGCも高い場合強くなる、というやや使い辛い性能。INTが極端に低い場合も強いのだが、このゲームはMGC依存攻撃の方が豊富なので、このためにINTを下げるのはリスキー。 攻撃性能は低いがINTが高いジョブというのは結構多いので、それを通過する場合中々強いかも。 ▼プログプラズマ 消費 威力 対象 13 MGC125 敵単体 攻撃と同時にランダムにステータスを3つ下げる。 威力はサンダーシュートより低く、基本追加効果狙いで撃つ。 ステータスダウンは確率5割なので、願い星の奇跡等と使うことで確定ステータスダウンにすることができる。 単体のステータスをランダムとはいえ複数同時に下げる手段は実は多くなく、適当に使ってるだけで攻撃しつつ敵を弱体化できるので使ってて楽しさがある。 敵ボスも割と使ってくる。 ▼ウィングブロウ 消費 威力 対象 21 POW280 敵単体 コストは高いが高威力の単体POW攻撃。 翼のようなもの、であればいいようで、別に味方に翼がついててもそうでなくても威力は同じ。 麻痺効果があるが、基本は威力の高さを押し付けるように使う。 サンダーシュートと比べるとコスパは悪いが、入手がラスダンなことを考えると高火力をパッと出せるメリットの方が大きい。 ▼天使の訴え 消費 威力 対象 17 MGC60 敵単体 ▼雷撃 消費 威力 対象 25 POW260 敵単体 全体攻撃技 ▼レイ 消費 威力 対象 6 MGC50 敵ランダム ▼レイレイン 消費 威力 対象 13 MGC60 敵ランダム ▼レイシャイニング 消費 威力 対象 21 MGC80 敵ランダム ランダムに複数回攻撃。レイシャイニングは5回攻撃。 攻撃回数が多いので黒魔術などと組むと輝く。ただしランダム対象のため敵が多いと使い辛い。バークフレアと似ているが、あっちはコストが低くモーションが短いので攻撃回数狙いならお手軽さで上回る。 ▼エレキスマッシュ 消費 威力 対象 11 POW120 敵全体 ▼サンダーストーム 消費 威力 対象 15 MGC50 敵全体 ▼ウィンドカッター 消費 威力 対象 10 MGC100 敵全体 ▼ファイナルサンダー 消費 威力 対象 30 MGC490 敵全体 ▼クリスタルボルト 消費 威力 対象 18 MGC220 敵全体 ▼スパークバースト 消費 威力 対象 14 POW100 MGC100 敵全体 ▼カオススパーク 消費 威力 対象 26 MGC130 敵ランダム ▼オーネストブロウ 消費 威力 対象 61 敵全体 補助技 ▼エレキシールド 消費 威力 対象 8 味方全体 ▼ウィンドフィールド 消費 威力 対象 10 使用者 合体技 ▼ワンダーダンス 消費 威力 対象 30 敵全体 ▼マールシャトループ 消費 威力 対象 45 敵ランダム ▼マホウシャトループ 消費 威力 対象 45 敵ランダム
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【特性】 物質、運命、規律 裏属性は数学でいうところの虚数と同じ、ないものをあると見なして演算すると結果的に魔法になる。 よって理論はあってもそれを実証するのは難しい。
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風光混成属性 掌握、
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属性名 「嫁」 製作者 掲示板管理人 使いどころ PRポイント:
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火晶混成属性 【特性】