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ユニット 《大盾兵》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 0/4 種族 人/兵士 《精鋭兵》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 2/1 種族 人/兵士 TDW-012 C 《潜み蛇》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 2/1 種族 獣 カウンターストライク{常}(コアであるこのカードが破壊されてオーナーの一時コストゾーンに送られるに際し、オーナーの一時コストゾーンに送るかわりに自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) TDW-010 U 《翼人の矛槍兵》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 1/1 種族 翼人/兵士 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 翼人の記憶{常}(このユニットは自分の忘却に存在する種族に翼人を持つユニットカード1枚につき、+1/+1の修整を受ける。) 《労働者》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 1/1 種族 人 労働{起}[S](自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。この能力はコストソースとして扱う。) 《衛生兵》 分類 ユニット コスト D1 攻/耐 1/2 種族 人/兵士 治療{起}[0/対象 ユニット1体](対象のダメージを取り除く。) 疲労回復{起}[S/対象 ユニット1体](対象をアンスリープさせる。) 《神の森の巫女》 分類 ユニット コスト D1 攻/耐 2/2 種族 人/魔術師 森の息吹{誘}(このユニットが場に出た時、自分の山札の一番上のカード1枚を自分のコストゾーンに送る。) 《草原のライオン》 分類 ユニット コスト D1 攻/耐 3/1 種族 獣 《ちらつき光の運び手》 分類 ユニット コスト D1 攻/耐 2/2 種族 人/兵士 ちらつき光{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが場に出た時、対象をスリープさせる。) TDW-013 C 《練達の古参兵》 分類 ユニット コスト D1 攻/耐 2/2 種族 人/兵士 古参兵の補助{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが場に出た時、このターンの終了時まで、対象は+1/+1の修整を受ける。) TDW-014 C 《エーテル蹄の大猪》 分類 ユニット コスト 2D 攻/耐 3/2 種族 獣 子猪{誘}(このユニットが場に出た時、1体の子猪トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に獣を持つユニットである。) 流出{誘}(このユニットカードが無効化された時、1体のエーテル体トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が4/4であり、種族に獣/スピリットを持つユニットである。) 《扇動する隊長》 分類 ユニット コスト 2D 攻/耐 2/2 種族 人/兵士 乗勢{誘}(このユニットがコアを破壊した時、自分がコントロールするユニットに+1/+1カウンターを1個与える。) 募兵{起/S}(N体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。Nは自分がコントロールするユニットに付与されている+1/+1カウンターの個数に等しい。) 《ナントの導師》 分類 ユニット コスト 2D 攻/耐 2/2 種族 人 オーバーロード 火矢 {誘}[対象 ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。) オーバーロード 与考 {誘}[対象 プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。) 《緑丘の虎》 分類 ユニット コスト 2D 攻/耐 3/3 種族 獣 《神の森の狩人》 分類 ユニット コスト D2 攻/耐 3/3 種族 人/戦士 《名誉の風の騎士》 分類 ユニット コスト D2 攻/耐 3/3 種族 人/兵士 機動{常}(このユニットは移動の際にスリープしない。) TDW-015 C 《民衆の導き手》 分類 ユニット コスト D2 攻/耐 1/5 種族 人/聖職者 キャンセラー{常}(このカードがダメージによって山札から忘却に送られた場合、そのダメージ処理を終了する。この能力は忘却でも適用する。) 《夜明けの求道者》 分類 ユニット コスト D2 攻/耐 2/4 種族 人/聖職者 TDW-016 C 《戦乱の英雄》 分類 ユニット コスト 2D1 攻/耐 3/3 種族 人/兵士 先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。) 英雄の威光{誘}(このユニットが場に出た時、2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持ち、能力に先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)を持つユニットである。) TDW-009 R 《待ち伏せする実力者》 分類 ユニット コスト 2D1 攻/耐 3/4 種族 人/兵士 後詰{常}(このターンにカードが無効化されている場合、このカードは無効化されない。) 伏撃{常}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイできる。) 《深風の谷の巨人》 分類 ユニット コスト 2D2 攻/耐 5/4 種族 巨人/戦士 貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。) 《老年巨人》 分類 ユニット コスト 2D3 攻/耐 4/5 種族 巨人 昔語り{誘}[対象 自分の忘却に存在する戦術カード1枚か戦略カード1枚](このユニットが場に出た時、このターンの終了時まで、自分は対象をコストを支払うことなくプレイしてもよい。) 《神聖なる密林の猛者》 分類 ユニット コスト 2D4 攻/耐 7/7 種族 獣 貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。) 機動{常}(このユニットは移動の際にスリープしない。) 警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。) 乱闘{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが場に出た時、このユニットは対象と格闘を行う。) ユニット(ジェネラル) 《"最初の希望"「ジェラルド ファランクス」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D 攻/耐 2/1 種族 人/戦士 先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。) 最初の希望{誘}(このユニットがゲームの第一ターンか第二ターンに場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。) TDW-004 R 《"落ちこぼれ魔術師"「ウェイバー ベルベット」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D 攻/耐 0/1 種族 人/学生/魔術師 非才{常}(このユニットはコアの破壊によってはプロモーションできない。) 憧憬{誘}(自分がコントロールするこのユニットより攻撃力か耐久力の大きいユニットが場に出た時、このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。このユニットに+1/+1カウンターが4個以上付与されている場合、このユニットをプロモーションさせる。) 《"漢室の末裔"「劉備 玄徳」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D1 攻/耐 2/2 種族 人/戦士/漢 高貴な血{常}(自分はジェネラルであるユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。) TDW-007 R 《"心優しい幼なじみ"「月島 小恋」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D1 攻/耐 2/2 種族 人/学生/奏楽者 バンド・ベース{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する種族に奏楽者を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。) 《"学園のアイドル"「白河 ななか」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D1 攻/耐 2/1 種族 人/エスパー/学生/奏楽者 バンド・ボーカル{常}(自分は種族に奏楽者を持つユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。) スキンシップ{起}[S/対象 このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](このターンの終了時まで、対象は+1/+1の修整を受ける。) 《"丁稚"「松下 幸之助」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D1 攻/耐 2/2 種族 人/商人 番頭{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する+1/+1カウンターが1個以上付与されているユニットは楽しき労働{誘}(自分の第一戦略フェイズの開始時、自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。)を得る。) 長久{起}[D/S](このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。この能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。) 《"老犬と共に"「柚原 このみ」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D1 攻/耐 2/2 種族 人/学生 純粋{常}(このユニットは攻撃力が4点以上のユニットからダメージを受けない。) ゲンジマル召喚{起}[D](1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。) TDW-006 R 《"しっかり者のお姉ちゃん"「朝倉 音姫」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D2 攻/耐 3/3 種族 人/学生/魔術師 警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。) 生徒会長{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する種族に人を持つこのユニット以外のユニットは-/+1の修整を受ける。そのユニットが種族に学生を持つ場合、かわりに+1/+1の修整を受ける。) TDW-008 R 《"運命の発現"「空条承太郎」&「スタープラチナ」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2D2 攻/耐 5/5 種族 人/学生 貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。) 《「絶望喰らい」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2D3 攻/耐 4/4 種族 ガーディアン/スピリット 絶望喰らい{常}(このユニットと同じレーンに存在するユニットは場を離れない。) 伏撃{常}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイできる。) ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"時計塔の名物講師"「ロード=エルメロイⅡ世」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2D 攻/耐 2/3 種族 人/魔術師 教導の天才{常}(自分がコントロールするこのユニット以外のユニットが場に出るに際し、+1/+1カウンターを1個与える。) 同位体{常}(「ウェイバー ベルベット」) 理論の解釈と再構築{常}(自分はユニットカードをプレイするための任意の属性コスト1点を無属性コスト1点としてもよく、無属性コストが1点減少する。) 《"漢中王"「劉備 玄徳」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト D2 攻/耐 3/5 種族 人/国王/蜀 漢中王の求心{常}(自分はユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。) 桃園の誓い{常}(自分がコントロールするこのユニット以外のユニットは+1/+1の修整を受ける。そのユニットが種族に蜀を持つ場合、かわりに+2/+2の修整を受ける。) TDW-001 SR 《"仲間と共に"「月島 小恋」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2D1 攻/耐 4/3 種族 人/学生/奏楽者 貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。) 仲間と共に{常}(このユニットは+N/+Nの修整を受ける。Nは自分がコントロールするユニットの体数に等しい。) バンド・ベースマスター{常}(自分がコントロールする種族に奏楽者を持つユニットは+2/+2の修整を受ける。) 《"聞こえない声"「白河 ななか」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2D1 攻/耐 3/4 種族 人/エスパー/学生 桜の奇跡・サイコメトリー{常}(自分がコントロールする種族に魔術師を含むユニットが場に存在する限り、このユニットはサイコメトリー{常}(相手プレイヤーは手札とコアを公開する。)を得る。) スキンシップ・改{起}[0/対象 ユニット1体](このターンの終了時まで、対象は+2/+2の修整を受ける。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。) バンド・ボーカルマスター{常}(自分は種族に奏楽者を持つユニットカードをプレイする為の無属性コストが2減少する。) 《"経営の神様"「松下 幸之助」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2D1 攻/耐 3/6 種族 人/商人 経営の神様{常}(自分がコントロールする+1/+1カウンターが1個以上付与されているユニットは楽しき労働{誘}(自分の第一戦略フェイズの開始時、自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。)を得る。) 経営 3 {誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、カウンターを3個まで選択する。それらのカウンターを1個複製する。) 長久[D/S]{起}(このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。この起動型能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。) 《"励友の魔女"「柚原 このみ」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2D1 攻/耐 4/4 種族 人/魔術師 強化魔法{常}(このユニット以外の自分がコントロールするユニットは+1/+1の修整を受ける。) 純粋{常}(このユニットは攻撃力が4点以上のユニットからダメージを受けない。) 老犬の援護・攻{誘}(このユニットが攻撃する時、1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下で攻撃している状態で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。) 老犬の援護・耐{誘}(このユニットが防御する時、1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下でこのユニットが防御しているユニットを防御している状態で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。) TDW-003 SR 《"正義の魔法使い"「朝倉 音姫」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト D3 攻/耐 4/6 種族 人/学生/魔術師 受け継いだ役目{常}(このユニット以外の種族に魔術師を持つユニットは能力を失う。このユニット以外の自分がコントロールしない種族に魔術師を持たないユニットは-1/-1の修整を受ける。) 警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。) 名誉生徒会長{常}(自分がコントロールする種族に人を持つこのユニット以外のユニットは+1/+1の修整を受ける。そのユニットが種族に学生を持つ場合、かわりに+2/+2の修整を受ける。) 《"時間の超越"「空条承太郎」&「スタープラチナ・ザ・ワールド」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2D2 攻/耐 5/5 種族 人/学生 貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。) スタープラチナ・ザ・ワールド{誘}(このユニットがターンではじめて攻撃した時、このユニットをアンスリープさせ、自分はこのフェイズの後に追加の戦術フェイズを得る。この効果によって発生する戦術フェイズでは、相手プレイヤーは手札のカードをプレイできず、相手プレイヤーがコントロールするユニットの能力は起動できず、誘発しない。) 戦術 《絡み打ち》 分類 戦術 コスト D 対象 ユニット1体 対象をスリープさせる。対象はコントローラーの次のアンスリープフェイズでアンスリープしない。 対象が能力に飛行{常}を持つ場合、このターン、対象は飛行{常}を失う。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)となくこのカードをプレイしてもよい。) 《清浄なる一撃》 分類 戦術 コスト D 対象 属性に土を持つユニット1体 対象を壊滅させる。 《直接指揮》 分類 戦術 コスト D 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は+3/+3の修整を受ける。 TDW-017 C 《バニシングストライク》 分類 戦術 コスト D 対象 種族に機械を持つユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)となくこのカードをプレイしてもよい。) 《冷静の回復》 分類 戦術 コスト D 自分は自分の忘却に存在するカードを4枚まで選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。 《即応兵の呼集》 分類 戦術 コスト D1 2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。 TDW-018 C 《天空の一撃》 分類 戦術 コスト D1 対象 能力に飛行{常}を持つユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)となくこのカードをプレイしてもよい。) TDW-019 C 《獣性の解放》 分類 戦術 コスト 2D 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は+3/+3の修整を受け、貫通{常}と獣性{誘}(このユニットがプレイヤーかコアに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。)を得る。 《先立つ勇気》 分類 戦術 コスト D2 対象 ユニット1体 対象に+1/+1カウンターを1個与える。 フラッシュストライク{誘}(このカードがプレイされた時、このカードをコピーし、自分はその対象を選択する。) 《士気高揚》 分類 戦術 コスト D2 このターンの終了時まで、自分がコントロールするユニットがコアを破壊するか相手プレイヤーにダメージを与える度、自分はカードを1枚ドローする。 TDW-020 C 《左遷》 分類 戦術 コスト D3 対象 ユニット1体 対象をオーナーの山札の一番下に置く。そのユニットがプロモーテッド・ジェネラルである場合、かわりにそのユニットをディモーションさせる。 《野生の突撃》 分類 戦術 コスト 2D2 このターンの終了時まで、自分がコントロールするユニットは+3/-の修整を受ける。 TDW-021 C 《疾風の反攻》 分類 戦術 コスト 2D3 2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/3であり、種族に人/兵士を持つユニットである。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) TDW-011 U 戦略 《迅速な行軍指揮》 分類 戦略 コスト D1 自分はレーンを1個選択する。そのレーンに存在する任意の体数の自分がコントロールするユニットを移動させる。 《永遠の礎》 分類 戦略 コスト D2 対象 ユニット1体 対象を対象のオーナーのコアとして配置する。 《コア増強》 分類 戦略 コスト D2 対象 プレイヤー1人 対象は対象のデッキの一番上のカード1枚をコアとして場に出す。 《昇進》 分類 戦略 コスト D3 対象 ジェネラルであるユニット1体 対象をプロモーションさせる。 《正義の執行》 分類 戦略 コスト D3 対象 スリープ状態のユニット1体 対象を壊滅させる。 《冒険者》 分類 戦略 コスト D4 自分は自分の山札の一番上から点数で見たコストが3以下のユニットカードが2枚公開されるまで公開する。 この効果によって公開された点数で見たコストが3以下のユニットカードを自分のコントロール下で場に出し、残りのカードをオーナーの山札に加えてシャッフルする。 要塞 《概念空間》 分類 要塞 コスト D 概念空間{常}(オブジェクトは概念空間{常}以外の常在能力を失う。) 《空中竜巻》 分類 要塞 コスト 2D1 風化 5 {常}(この要塞がプレイされて場に出るに際し、この要塞に風化カウンターを5個与える。) 強風{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、この要塞と同じレーンに存在する点数で見たコストがN以下のユニットをスリープさせる。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。) 消滅 風化5 {誘}(自分のエンドフェイズの開始時、この要塞から風化カウンターを1個取り除く。その後、この要塞に風化カウンターが付与されていない場合、この要塞をオーナーの忘却に送る。) 遷移{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこの要塞の存在するレーンに隣接するレーンに存在する自分のコアを1個まで選択し、それにこの要塞を要塞化させてもよい。) 《アブザンの理想》 分類 要塞 コスト 2D2 アブザンの理想{常}(自分がコントロールするカードに付与されている+1/+1カウンターが15個以上存在する場合、自分はこのゲームに勝利する。) アブザンの手段{誘}(この要塞が場に出た時、自分がコントロールするユニットに+1/+1カウンターを1個与える。)
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属性解放 キャラの属性を解放すること。詳しくはキャラを参照してください。
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光と闇 8つの属性は、光系と闇系に分かれている。 光:火・雷・風 闇:氷・水・土 たとえば闇系統のモンスターに光系統の攻撃を当てると、弱点属性でなくても順番後退が起る。 逆に光系統が光系統に「~ディレイ」などの攻撃を当てても後退しません。 戦う時は属性も良く考えて戦ってください。案外重要です。 弱点関係 強 火>氷>風>土>雷>水>火 弱 光(火・雷・風)>闇(氷・水・土) 闇>光 強が弱に攻撃するとダメージが普通時より高くなります。 ですが、弱が強に攻撃した場合、攻撃が半減するなど、ダメージが下がることは無いみたいです。ですが、弱から強に光が闇に攻撃しても順番後退は発生します。 NPCの得意不得意 サモナー訓練場での会話から バーズ:水・氷 グレイ:風・雷 リン:炎・風 エリシア:土・氷 得意な属性だと、モンスターのJP最大値が上がり、不得意だとJPが下がります。 専用モンスターは、 バーズ:ニグル(水) グレイ:アネモス(風) リン:カグツチ(火) エリシア:タツッコ(氷) 専用モンスターは最後のあたりに全て手に入ります。ですが、最初に手に入れた、主人公ならメイジホークとかでしょうか。あとは、レオやワイバーンパピーなど、専用を手に入れたから使わない、で結構。
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属性不一致(ぞくせいふいっち)とは、N121MTが『けものフレンズ3』や『ポケモンシリーズ』をプレイしてて「そのキャラクターと付与された属性が一致しない事象」を用語化したものである。 概要けもフレ3における属性不一致 ぷよぷよテトリス 概要 基本的にキャラクターには何かしらの属性が存在しており、その属性と一致しない性格が持たされるとギャップ萌えなどの新たな要素を生むこともある。 しかしここでは「明らかに一致せず違和感を感じさせるぐらいの事象」を指しており、ゲーム的な関係(ほとんどはバランスを取られている)でそうなったのか、単なる設定ミスかのどちらかになっていることが多い。 きっかけは『けものフレンズ3』のダチョウさんにおける「リラックス」属性でありながら、いざ実際に使ってみるとむしろ「ファニー」のように見受けられるようなキャラクター特性が持たされていたため、それを用語化したものである。 (後にリージョン変更フレンズとなる「属性変更フレンズ」によって、「ファニー」属性を持ったダチョウさんが登場したが、逆に「リラックス」属性を持ったトキちゃんという謎が発生している) けもフレ3における属性不一致 ダチョウ ストーリーモードでは確かにおしとやかさもあるのでリラックスには納得がいくが、いざ使ってみると芸人ばりのボイスやら「タマゴのお告げキック」など、明らかにリラックスとは程遠い性能が持たされている。 N121MTとしては「ダチョウも本来ファニーだったんだろうけど、他のキャラクターとのバランスをあわせた可能性もあるが、その割にはキャラ付けがおかしすぎる」と評している。 でも「おもしろかわいい」ので問題はないとのこと。 後にはなまるチェンジ♪フレンズで「【占いのその先へ】ダチョウ」も登場したため、不一致さは解消されたかと思える。 ホワイトライオン キャラクターの性格は明らかにマイペース寄りのはずだが、ひょっとしたらギンギツネなどのラブリーと合わせるために一律設定された可能性がある。 ちなみにライオンはリラックスではあるが、そこまでの性格不一致さはない。 ジャイアントペンギン PIPやPPPをプロデュースしていて奇策を思いつくぐらいなので、マイペースにはやや疑問符が含まれる。 アクティブでもないとなると、フレンドリーやラブリーの属性がお似合いなところもある。 ブラックジャガー 一撃で仕留めるという観点からマイペースが選ばれているかもしれないが、その行動力はアクティブに匹敵する。 だって一人で「ブラックジャガーパーク」を作るぐらいなのだから。 はなまるチェンジ♪フレンズの「【一撃の極意】ブラックジャガー」ではラブリーとなっているが、これはミナミコアリクイとマレーバクに関係している可能性がある。 ピーチパンサー 色合い的な意味でファニーを選ばれているのかもしれないが、性格やイメージ的にはリラックスの要素が強く見られる。 少なくともファニーでは不一致さが目立つようにも見える。 オグロプレーリードッグ ハグハグチューの観点でファニーと思われるが、思想的にはフレンドリーを体現しているようにも見えなくもない。 おそらく属性決定に悩んだフレンズの可能性がある。 ミーアキャット 「はなまるアニマル」のユニットで見るとリラックスを入れたい気分ではあるが、属性的にはファニーなのかもしれない。 ゲームバランスよりもフレンズの性格に合わせたと推察される。 オーストラリアデビル ストーリーではラブリー、実際はリラックスが付与されているという「システム的に属性が不一致」のフレンズ。 キャラクターの性格を考慮すると少なくともリラックスの方が合っている。 サーバル(?) シーサーバルなどの派生種等を考慮すると「アクティブ」の要素が強くあるが、薄めに「フレンドリー」の要素も存在している。 多分、属性決定でかなり悩んだものと思われる。 後に実装された「サーバル」ではフレンドリー属性となっている。 トキ はなまるチェンジ♪フレンズの「【魅惑の美声?】トキ」の属性がどういうわけかリラックスという声が不一致なフレンズ。 ショウジョウトキちゃんがファニーなので、それとかぶらないための策と思われる。 (ただしトキちゃんもトキちゃんでリラックスさせようという性格も無くはないので、それを優先したのかもしれない。 ただやってることはアクティブやファニーなど、声と割に合ってない) ジャガー はなまるチェンジ♪フレンズの「【連撃の極意】ジャガー」ではなぜか「ファニー」となっている。 タチコマ type-S どういうわけかタチエスは「リラックス」とはなっている。 性格的には「アクティブ」が最適ではあろう。 ぷよぷよテトリス ぷよぷよテトリスにおいても属性が不一致になることがあり、特にぷよぷよからテトリスサイドに指定されたキャラクターはこの属性不一致と言える。 サタンさま、ルルー 2名は『ぷよぷよ』の前身となった『魔導物語』のキャラクターである。 ルルーについてはアドベンチャーの関係で指定されているが、出身がやはり『魔導物語』なのでどうしても不一致さは拭えない。 サタンさまに至っては『ぷよぷよ』における「ぷよ地獄」を作った張本人であるため『テトリス』は完全なライバル関係にあるはずなのに何故かデフォルトはテトリスサイドである。 整合性を考慮するとむしろ『ぷよぷよ7』のテトリスサイドとしてエコロやりすくませんぱいの召喚でバランスも取れるはずなのに、サタンさまの指定も『7』の未指定も含めて謎がある。 ラフィーナ、フェーリ、レムレス 以上は『ぷよぷよフィーバー』シリーズのキャラクターで、デフォルトがテトリスサイドとなっている。 ラフィーナとフェーリはアドベンチャーの関係もあって指定されている。 クルーク(あやしいクルーク)、アコール先生、さかな王子 以上は『ぷよぷよフィーバー』シリーズのキャラクターで、『ぷよぷよテトリス2』ではテトリスサイドにデフォルト指定されている。 クルークは『ぷよぷよテトリス』はぷよぷよサイドにデフォルト指定されていたため、今作でテトリミノに興味を示したのかもしれない。(あやしいクルークの関係もあると思われる) ラグナス 本来は『ぷよぷよSUN』のキャラクターであり、サタンさまやルルーと同様に属性不一致といえる。 一応『ぷよぷよ』でのオリジナルキャラクターだが、『魔導物語』にも登場している。 ローザッテ 本来は『ぷよぷよクエスト』のキャラクターではある。 ラフィソル 本来は『ぷよぷよクロニクル』のキャラクターであり、『魔導物語』のノリに近い作品なので不一致度は少し高い。
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青属性機体 ID 名称 色属性 タイプ M0031 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 青 強襲 M0040 Hi-νガンダム 青 強襲 M0044 ガンダム試作1号機 青 汎用 M0047 サイコミュシステム高機動試験機 青 汎用 M0052 サザビー 青 汎用 M0056 ジオング 青 砲撃 M0080 リ・ガズィ 青 汎用 M0100 百式 青 強襲 M0103 G-3ガンダム 青 砲撃 M0107 フルアーマー・ユニコーンガンダム 青 汎用 M0122 ガンダム試作2号機 青 重装 M0194 ガンダム(青) 青 強襲 M0210 ジムIIIパワードFA 青 重装 M0211 バイアラン・カスタム 青 強襲 M0217 RX-93ff νガンダム 青 狙撃 M0239 Sガンダム 青 砲撃 M0245 ティターニア 青 白兵 M0249 V2ガンダム 青 汎用 M0269 メッサーF01型 青 重装 M0280 ユニコーンガンダム(NT-D)(一角獣) 青 汎用 M0281 エンゲージゼロ・ヨンファヴィン 青 支援 M0282 量産型キュベレイ(レイ機) 青 支援 M0286 シナンジュ・スタイン(NTver.) 青 強襲 M0290 Ξガンダム 青 砲撃
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ツンデレ娘といちゃいちゃしたい 幼なじみといちゃいちゃしたい 妹といちゃいちゃしたい その他属性 ツンデレ娘といちゃいちゃしたい 登録作品に「強気なヒロイン」を含むもの 「強気」をタグに含むページは1つもありません。 幼なじみといちゃいちゃしたい 登録作品に「幼なじみのヒロイン」を含むもの 水月 さくらむすび つよきす もしも明日が晴れならば この青空に約束を― タユタマ -kiss on my deity- 祝福のカンパネラ 星空のメモリア -Wish upon a shooting star- ナツユメナギサ 星空のメモリア Eternal Heart 妹といちゃいちゃしたい 登録作品に「妹ヒロイン」を含むもの ヨスガノソラ 星空のメモリア -Wish upon a shooting star- 死神の接吻は別離の味 星空のメモリア Eternal Heart リアル妹がいる大泉くんのばあい その他属性 オンリーヒロイン 「ヒロイン1人」をタグに含むページは1つもありません。 魔女っ娘 登録作品に「魔女っ娘ヒロイン」を含むもの 「魔女」をタグに含むページは1つもありません。 保住ゲー 登録作品に「保住圭」を含むもの ゆきこいめると 神がかりクロスハート! RIDDLE JOKER なでしこドリップ はるるみなもに! ウィッチズガーデン サキガケ⇒ジェネレーション! サノバウィッチ ろけらぶ -Location Love- 同棲×後輩 ここから夏のイノセンス!
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所持アイテムによって、通常攻撃に付与される属性らしい(不確定)。 魔法やスキルによる攻撃属性とは別の物らしい。 2019クリスマスミニツリー お化けキノコ かんざし その身を蝕む妄執 とどめの一撃 アサルトカービン アリスのドロワーズ アリスキッス ウォーハンマー エンデュア オートガード カウボーイハット カチューシャ カルスノウト ガントレット ガードライン ギャザリングヘクス クリスマスコスメ詰め合わせ クロスファイア グレーターヒール グレートソード コロネット コンバットシールド ゴーレム サイコキネシス サンクチュアリ サンダーブラスト サーコート シルクハット ジュラルミンシールド スナイパーライフル スパイクアーマー スライム セスタス ソウルスティール ソニックブレード タワーシールド チェストメイル ツインスラッシュ デビルゆるスター トミーガン ナラカの蜘蛛糸 ナーシング ニーベルングリング ハウスキーパー ハウンドドック ハンドガン ハーフムーンロッド バイク バスタードソード バニッシュ バンダナ パラミタ猪 パワーブレス ファイアストーム ファイアプロテクト フェイスフルローブ ブラインドナイブス ブラックコート ブルーローズブーケ ブレスドメイス ブレスドローブ ブロードソード ブーメラン プロレスマスク ヘアバンド ヘキサハンマー ホワイトブリム ホーリーメイス マジックワンド マジッチェパンツァー モップ ライチャススピア ランス ランドリー リカバリ リベットガン リボン レザーアーマー ロングスピア ロングボウ 三節棍 不思議な白ウサギ 乱撃ソニックブレード 仕込み竹箒 倶利伽羅の槍 光学迷彩 光条兵器 光精の指輪 光術 兵の指輪 処刑人の剣 和弓 執事服 大型騎狼 天使のリュート 契約の書レベル1 威厳のサークレット 封印解凍 小型飛空艇 巨大甲虫 強盗鳥 弾幕援護 悪魔の目覚まし時計 愛の宿り木 教導団軍服 星のメイス 木刀 機晶回路キー 機晶姫用レールガン 機関銃 毒蛇 氷術 波羅蜜多ツナギ 洒落たメイド服 深緑の槍 火吹山の書 火術 爆炎波 狼牙棒 用語辞典/は 白馬 百合園女学院制服 盛夏の骨気 破壊工作 禁忌の書レベル0 禁忌の書レベル2 禁忌の書レベル3 秋霜の鋭気 空京名誉市民証 竜の角飾り 竜の長袍 紅の魔眼 絶対闇黒領域 美術の教科書 聖者の絹衣 英霊珠 薔薇の学舎制服 薙刀 謎料理 財産管理 貴族服 赤い導きの書 軍用ヘルム 轟雷閃 里親の証 金剛力 金砕棒 鉄甲 防刃ベスト 隠れ身 雅刀 雷光の鬼気 青空のスモック 革手袋 馬 駿馬 騎士鎧 高周波ブレード 鬼眼 魔女の短衣
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情熱属性とは、ラムダ・ワールド・ウォーカーズの属性の一つである。 アイコンは太陽のような形で、外側が赤、内側が橙色である。 戦術としては、大量展開とバフ、山札利用が得意であり、山札利用の効果が多岐に及ぶためかなり幅の広い構築が可能である。しかしながら魔術には疎く、特定のデッキには滅法弱いのも特徴である。 ストーリー上では、竜と共に暮らす人々の国であり、炎を扱える者が多い。大戦が勃発するまではヴァーミリオン・オラクル・ドラゴンがどこからかもたらされる神の御言葉を頼りに統治をしていたが、大戦開始とともに、元々好戦的な性格だった情熱属性軍は、自分たちの力を利用できる好機だと踏み、大戦に参加することとなった。 神の正体は、最高の力を手に入れて時空移動できるようになったラムダワールドウォーカーである。
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水属性 代表される種族はマーメイド。 押し流し、Jルーラーの水憐の双剣、青の魔導師等バウンス効果を持つカードが多い
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無属性/火属性/水属性/風属性/地属性/金属性/器具/その他属性 No.001 七色硝子のペンダント No.014 清め塩 No.015 聖剣エクスカリバー No.027 Unicode塵灰 No.028 ∧(および) No.029 海辺の砂(砂浜の砂) No.034 トリップ No.054 スペアポケット No.059 鬱打石 No.060 研磨剤 No.071 追跡の邪神像 No.072 1000の証 No.079 激しく忍刀 No.080 剣(刀) No.090 ノリ No.101 重い意志 No.102 固い意志 No.103 強い意志 No.113 HGスーツ(子どもサイズ) No.125 L細胞(弱性・注射式) No.132 リンク No.138 北の魔女の箒 No.144 金色の石(=パイライト) No.145 銅 No.146 鉄 No.148 超純鉄 No.150 [゚д゚] No.152 バスタードソード No.154 フォンネル No.158 竹刀 No.161 兵士の槍 No.162 サバイバルナイフ No.163 ガッハンマーLv1 No.164 バールのようなもの No.166 モナゴン殺し No.168 ☆屑のロッド No.169 祝福の剣 No.170 スターオーシャンモナー No.176 角耳帽子 No.177 義耳(ぎじ) No.182 銀のロケット No.198 魔剣クックルバスター No.207 ショートソード No.220 ドラ No.222 錨 No.223 クレイモア No.225 カッツバルゲル No.226 シャムシール No.261 ダシガラ式乳母車 No.265 折りたたみ式鎌 No.270 崎 No.276 とんぼ No.286 通信のクリスタル No.295 しぃ助教授のハンマー No.296 トンファー(三頭身用) No.308 グリズリースーツ No.314 浮遊灯(婚礼用) No.317 偏光眼鏡 No.326 宗三左文字 No.331 スイッチ No.332 エレエジメット No.337 ガッハンマーLv20 No.340 暴打フォン No.347 蛍石 No.348 蛍光塗料 No.361 除夜の鐘 No.364 Д(でー) No.366 アンテナ No.377 塩揉みうに No.381 独石 No.382 銀 No.383 白銀の剣 No.385 スルー水晶 No.389 ネクタイ(M&T仕様) No.391 (*゚0゚;;)鉱石 No.394 パラディンチャーム No.395 頭頂部のコンプレックス No.399 【ホーム】 No.406 家族の思い出 No.409 ブロンズナイフ No.411 砂糖 No.412 やろうぜオセロ No.418 強化レイピア No.419 芝刈り機 No.423 目本刀 No.424 卍(まんじ)石 No.425 ロザリオ No.426 お守り No.427 追憶のロザリオ No.431 ギター No.434 AA変身マスク No.416 ガッハンマー試作品 No.442 ガラクタの宝石(赤) No.443 鉈 No.445 保酒 No.446 お面 No.451 ダミー人形 No.452 混魂のロザリオ No.453 混魂のロザリオ(不運) No.455 戦闘用のフライパン No.459 守護聖人シィーツールのメダル(小) No.460 目本風のお守り(袋) No.465 +激しく忍者+セット No.467 銀のロザリオ No.468 偽凡ボックス No.469 戦闘用鉈 No.474 スルーピアス No.492 100%オレンジジュース No.494 ワロース(和ロース) No.497 四次元袋 No.499 力学台車 No.513 ダミー・バルーン No.516 デザートイーグル No.517 マジック・ハンド No.530 ティーガー・マシーネン・ピストーレ No.542 運寄せのコイン No.549 射的用の銃 No.555 魔法棍 No.558 魔法剣 No.559 魔法ノブ No.550 百味クッキー No.568 カオススカウタ No.569 魔法銃 No.570 マジックガトリング No.571 魔法の絨毯 No.579 星雲鎖(ネビュラチェーン) No.582 重力の水晶 No.585 タ○フル No.590 ハルバード No.594 東方弾幕の弾 No.595 AA普段着 No.601 バレンタイン(アイヴィーブレード) No.602 バルディッシュ No.604 ゴミ袋 No.610 金色石のリング No.625 民間用警察の盾(透明ver) No.626 民間用警察の盾(透明+穴付ver) No.627 優しい意思 No.628 混沌意思 No.629 長刀 楼観剣(レプリカ) No.635 月の涙 No.642 三段式警棒 No.647 保守レス No.663 沈黙スプレー No.666 騒霊三姉妹の帽子 No.670 地球儀の球 No.688 王印の歯車 No.690 破邪の聖水 No.697 スクラップ No.703 ネーノのマスク No.724 定石 No.731 短冊 No.732 魔法技術式多目的用簡易型ゴーレム No.734 擬態の寝袋 No.735 見えない糸 No.737 変身ベルトVer V3 No.793 変身の腕輪(女体化) No.801 巫女装束 No.802 お祓い棒 No.803 ギコぐるみ 賽銭箱ver. No.805 遠見会話の水晶 No.806 玉鋼(別名:和鋼) No.808 ゴーレムの元 No.804 生きてる台車 No.814 首吊り人形の槍 No.815 紅いはさみ No.819 スペシウム石 No.821 落し物 ? No.827 地蔵75 No.829 反応厨の欠片 No.836 聖域のチョーク No.841 モラミア銀 No.846 百鬼封檻 No.848 ダウザーロッド No.852 魔道エネルギー No.853 魔道結晶 No.854 盗賊の鍵 No.856 銀のナイフ No.884 Vinny No.888 ファルシオン No.889 クリス No.890 クレセントアックス No.891 ハーモニカ No.894 ルミネラ族伝聞録 No.895 ザ・ストロー No.900 阿修羅鬱打石 No.904 メノウの指輪 錬金術師の神器 通信用端末 ロボディアン オービタルフレーム:ラプター 破壊天使 フランドール・S ディエンドライバー 面白シール 規制解除弾 AA職人へのラブレター