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https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/83.html
火光混成属性 熱気特化
https://w.atwiki.jp/vana/pages/103.html
属性ブレス 攻- 命- 回- MP- ドラゴンブレス 属性ブレス→属性上位ブレス 自分のELEで種類が変わる CCでELEを変更すればブレスの属性も変化する。(例:風→水、属性上位ブレスでも確認) その際、武器レベルは引き継がれる。 なお、ドラゴンテイマーなどドラゴンブレス性能変化を能力にもつクラスで扱うと、命中がC→Bに変化する。 (国士無双)
https://w.atwiki.jp/mm2wiki/pages/14.html
水属性 水属性は**です。 水属性ヴォジャノーイ プロケル アクエリアス アイスジャイアント ヴォジャノーイナイト プロケルナイト アークアクエリアス アイスドラゴン ヴォジャノーイ Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo プロケル Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アクエリアス Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アイスジャイアント Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo ヴォジャノーイナイト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo プロケルナイト Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo アークアクエリアス Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 炎耐性 氷耐性 根性 攻撃1 攻撃2 memo アイスドラゴン Lv 制限 CON HP 大きさ 移動力 飛翔 通常 透明 通常 素早さ 回避 防御力 魔法回避 (魔法回避) 炎耐性 氷耐性 根性 //根性 攻撃1 攻撃2 memo Copyright (c) 2005 hi-fi-Nethi-fi-Net. All Rights Reserved.
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属性耐性 Resistration for Attributes 斬撃耐性 斬撃や打撃、炎や毒のような攻撃から身を守るのが「属性耐性(耐性)」である。耐性は通常0~100の間であらわされ、数値が高いほど、性能が良い。 打撃、斬撃、刺突以外の攻撃属性?についての、いわゆる「魔法的な」属性についての耐性値は0であり、キャラクターはそのままを喰らうことになる。 耐性1につき、元ダメージを1%減らすことができ、さらに1点軽減できる。ブレスにより50ダメージを喰らい、耐性が10であれば、50-10-5 で、35点のダメージにまで減るのである。 岩石や森、水圧のような、物理的な攻撃については、属性耐性で減少させたのち、打撃防御?によってさらに(普通の武器攻撃のように)低減される。 魔法の防具の耐性 魔法の防具は、耐性をもっているかもしれない。これは1~10であらわされ、それぞれ、10%~100%に相当する。もっと半端な、23%とか、87%といった耐性の防具は存在しない。 複数の耐性 もし複数の耐性を身につけていたのなら、ありがたいことに、その効果は重複する。もっとも高い耐性値をR、その次をr1、r2、rn‥‥としていき、n個の耐性をもっていたとする(たとえば、30(R)、10(r1)、10(r2)、5(r3)の4つだ)。 この場合の耐性は、R+(r1+r2+..+rn)/n となり、例でいえば、30+(10+10+5)/4 の36(端数切り捨て)となる。あれ、せっかくもっているのに心許ない? でも安心しろ、「もっとも頼りにしていた耐性防具だって消耗することもある」んだぜ。複数装備しておく利点は十分にある。 消耗してしまった分は、休息?することで、ポイントが回復していく。今日のドラゴン戦で疲れても、一月後の火トカゲの炎から、しっかり守ってくれるよ、その指輪は。
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攻撃属性 防御属性 特殊属性
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属性付与の成功率は一律50%の説が一番正しいそうだ。 以下LineageII板Wikiより抜粋。 属性の種類 聖 / 闇 / 火 / 水 / 風 / 地 / 無 の7種類。 武器に属性を付与していない状態は「属性なし」で無属性ではない。 属性の優先順位 1.スキル / 2.武器 / 3.トグルスキル / 4.補助魔法(HW,DoL,IB等) 上位の属性と下位の属性が同じ場合加算される。 上位と下位の属性が違う(ex、武器に火属性150、補助魔法でHW(聖属性20)が掛かっている)場合、下位の属性は無効。 対向する属性 聖 - 闇 / 火 - 水 / 風 - 地 アデン・ルウンの属性マスターで対向属性の原石は無償で交換できる。 武器への属性付与 使用した原石の属性が強化される(聖原石を使用すると、聖攻撃属性が増加する)。 最初の付与に成功のみ+20され、以後+5ずつ増加し+150まで強化することができる。 属性付与には成功率があって、50%と言われている。 したがって、+150まで強化するには原石が54個程度必要になる。 付与に失敗しても武器・強化数は維持される。 強化LVの意味は現在不明で各LVの強化数は以下の通り。 LV1=20 / Lv2=25-70 / LV3=75-145 / LV4=150-170 / LV5=175-215 / LV6=220-295 防具への属性付与 使用した原石の対向属性が強化される(聖原石を使用すると闇防御属性が増加する)。 上下頭手足の各パーツにそれぞれ別の属性を付与することが可能(盾は不可)。 付与に成功すると+6ずつ増加し、+60まで強化することができる。(セカンドスローンより前は+3ずつ増加し、+30まで強化) 属性付与の成功率は不明である。 武器への属性付与と異なり、初回の属性付与に成功した場合も2回目以降と同じく+6強化されて6となる。 付与に失敗しても防具・強化数は維持される。 強化LVの意味は現在不明で各LVの強化数は以下の通り。 LV1=1-6 / Lv2=7-15 / LV3=16-30 / LV4=31-60 盾には属性付与できない。 ※属性マスターで購入できる属性強化ポーションは、名前にある防御属性が上がる(闇属性強化ポーションなら闇防御属性が+30される。) ※ポーションによる属性の強化は属性石による防具への属性強化に上乗せされる。したがって防具の属性が+60で同じ属性のポーションを使用した場合には+90となる。 ※属性タリスマンは、同様に防御属性が+50される。 モンスターの持つ属性防御 現時点では全てのモンスターの標準耐性が+20であるというのが有力な説。 (アペンドブックに記載されているLV78+の標準耐性+50は未実装!?) 弱点属性は-30(標準耐性-50)。 耐性属性は+80?(標準耐性+50?)。 種族による耐性/弱点は現在不明(存在しそうだが個体差があり詳細不明!?)。 属性付与によるダメージの増減 神託未満 vsモンスター 属性+75差で1.4倍、属性+150差で1.7倍が一般的な説。 属性差がマイナスになると属性なし攻撃よりもダメージが減少する。 vsPC 属性+75差で1.4倍、属性+150差で1.7倍が一般的な説。 属性差がマイナスになっても属性なし攻撃のダメージが保障される。 vsNPC 標準耐性も高く、また無属性耐性もあるかも!?で検証に使わない方がよさそう。 神託以降は基本耐性が一定でなく、不明な点が多い。 ダメージ倍率もそれ以前の狩場よりも大きく異なる。 神託浅瀬 火属性100で1.8倍、火属性180~190?で2.16倍 神託奥 火属性120で1.8倍、火属性200~210?で2.16倍 属性石のドロップ N鯖ではダンスダンスでも属性石をゲットできる。 狩りではキメラだけ特別に属性石が4個ドロップするので狩場はヘルバウンド一択。 それでも他のところで地道に1個ずつというならここ見れks
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/107.html
虚魂星混成属性 【特性】 願い、
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/103.html
光闇混成属性 【特性】 反射、複写
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/81.html
火雷混成属性 障壁破壊、機能破壊特化
https://w.atwiki.jp/l-server/pages/23.html
属性について オリジナル武器は初期段階(無印)を除き、全て魔法武器か特殊能力武器です。 魔法武器の場合MRの対象になり、属性武器の場合は属性Rの対象になります。 全て生成でオリジナルMAPから素材を集め、オリジナルNPCからレシピを購入し作成してください。 各素材に対して属性が決定しています。 属性値に付いて 素材によって付与できる属性値があらかじめ決定しています。 素材 属性 派生系統 グラム 無 短、片 バルムンク 無 短、両 デュランダル 無 爪、双 ダーインスレイヴ 無 爪、双 ゲイ・ボルグ 火 片 カドゥケウス 地 杖、弓 ミョルニル 風 斧、短、杖 ブリューナク 水 短、槍、弓 クラスごとの属性 クラスによって扱える属性が決定しています。 クラス 属性数 属性値 君主 2属性 風水+無 ナイト 1属性 風+無 エルフ 4属性 火地風水 ウィザード 3属性 火地風+無 ダークエルフ 0属性 無 属性ごとの特性 属性ごとに弱点属性と友好的属性があります。 属性 弱点 友好 火 水 風 地 火 水 風 地 火 水 風 地 ※弱点は、対モンスター時に効果があります。 属性武器と無属性武器の違い 属性武器の特徴としてMRと属性Rの影響を受けます。 無属性武器の特徴としてMRの影響のみ受けます。 お互いに発動した魔法のダメージに違いがない代わり、発動する確立が違います。