約 1,062,460 件
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属性一覧 キャラクター作成時に、以下の属性から一つを選択して利益を得ることができる。 データ的な利益の他にロール的な指針も兼ねているが、それに囚われすぎる必要はない。 つまり、「幼馴染」の属性を取得していなくても、あなたは想い人の幼馴染であるかもしれないのだ。 属性名 幼馴染 利益 想い人が出ているシーンに登場するコストは-1される。 起死回生(第1段階) 次に自分が行なう判定の成功率に+20%する。 起死回生(第2段階) 第1段階の効果に加え、判定の成功率に更に+25%する。 属性名 運命の人 利益 直情+5% 起死回生(第1段階) 自身が行った判定を振り直す。 起死回生(第2段階) CUEが0になった際、CUEの値を1まで回復させることができる。1シナリオ1回。 属性名 王子様 利益 誠実さ+5% 起死回生(第1段階) 次に自分が行う判定に成功した場合、CUEを3d6回復する。 起死回生(第2段階) 第1段階の効果に加え、判定の成功率に+25%する。 属性名 お姫様 利益 自然体+5% 起死回生(第1段階) 次に自分が行う判定に成功した場合、自分も含めたプレイヤー全員のスタミナを4d6回復する。 起死回生(第2段階) 第1段階の効果に加え、判定の成功率に+25%する。 属性名 小悪魔 利益 わがまま+5% 起死回生(第1段階) 次に自分が行う判定の成功率に+15%して、大成功の基準値を+10する。 起死回生(第2段階) 第1段階の効果に加え、判定の成功率に更に+20%する。 属性名 ミステリアス 利益 ロジカル+5% 起死回生(第1段階) 次に自分が行う判定の大成功の基準値は25になる。 起死回生(第2段階) 第1段階の効果に加え、判定の成功率に+30%する。
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自然の力だ地属性。 背景は緑。 デッキ、防御力、ソウルのように生命力に関係する効果を持つ。 ■地属性のカード 【きもいの】 【けもの】 【ノミ。】 【雑草くん】 【マニュアル[S]】 【土塊の巨人】 【処刑職人】 【エンジョマン】 【ケトケト】 【竜虫の卵】 【竜虫ランドラ】 【究極の魔導書グリモワール[地]】 【霊鳥ソウルオード】 【防塞機人-Not】 【怪獣少女ユーイン】 【溶甘のグラサージュ】 【ラプラスン】 【武闘派妖精】 【ラプラス】 【クリーバー】 【じゃがいも】
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火属性 同属性の術への効果に影響(火) 付与効果(攻撃)
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無属性/火属性/水属性/風属性/地属性/金属性/器具/その他属性 No.023 夢魔 No.083 エリキシィル剤もどき No.087 超マンドクセ毒男人形 No.429 エコロジーチャーハン No.440 神槍『グングニル』(超劣) No.521 ギアシリーズ:Verミニチュアバルブ No.525 『ポセイドン』 No.534 アニマルカー No.603 タカラ・ゴール 影のスレッドストッパー
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風属性 同属性の術への効果に影響(風) 付与効果(素早さ)
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火: 強さ関係: > > 名前:ヒノカグツチ(Hinokagutsuchi) コスト:3.0 カード:R 日本神話・伝承 戦闘スキル:黄金の霧 - 15秒間、属性を金属性に変える(敵全体) 支援スキル:宝物のかけら - 金属性のスピリッツ1体につき、SPDを10%上げる(味方全体) 名前:仁王 阿行(におう あぎょう, Nio Agyo) コスト:2.5 カード:R 日本神話・伝承 戦闘スキル:開闘 - アクションエナジーを50%上げる(味方全体) 支援スキル:金剛力 - ATKを10%上げる(味方全体) 名前:カンフーマスター(Kung Fu Master) コスト:2.0 カード:UC 中国神話・伝承 戦闘スキル:デスゲーム - 15秒間、与えるダメージを20%増やす(敵1体) 支援スキル:バーニングフィスト - 火属性のスピリッツ1体につき、SPDを5%上げる(味方全体) 名前:輪入道(わにゅうどう, Wanyudo) コスト:1.5 カード:UC 日本神話・伝承 戦闘スキル:高速の星 - 15秒間、SPDを100%上げる(味方1体) 支援スキル:黒い夜 - 火属性スピリッツのSPDを30%上げる(味方全体) 名前:波山(ばさん, Basan) コスト:1.5 カード:C 日本神話・伝承 戦闘スキル:紅花山 - 5秒間、火属性のスピリッツのSPDを80%上げる(味方全体) 支援スキル:なし 名前:妖狐(ようこ, Yoko) コスト:1.5 カード:C 日本神話・伝承 戦闘スキル:幡狐播 - HPが15%以下のときSPDを50%上げる(味方1体) 支援スキル:なし 名前:マンティコア(Manticore) コスト:1.5 カード:C 東南アジア神話・伝承 戦闘スキル:石化の瞳 - 5秒間、対象のアクソンエナジーの動きを止める(敵1体) 支援スキル:なし 名前:狐火(きつねび, Kitsunebi) コスト:1.0 カード:C 日本神話・伝承 戦闘スキル:蒼火 - 400の固定ダメージ(敵1体) 支援スキル:なし 名前:火鼠(かそ, Kaso) コスト:1.0 カード:C 中国神話・伝承 戦闘スキル:火浣布 - 15秒間、受けるダメージを減らす(味方1体) 支援スキル:なし 名前:ニーズヘッグ(Nidhogg) コスト:1.0 カード:C 北欧神話・伝承 戦闘スキル:ファイアスノート - 通常攻撃の0.8倍の火属性ダメージ(敵1体) 支援スキル:なし
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属性 自分 相手 説明 無属性 無属性 無属性以外 自分のステータス減少 火属性水属性 火属性 水属性 相手のステータス増加 水属性 火属性 自分のステータス増加 土属性風属性 土属性 風属性 相手のステータス増加 風属性 土属性 自分のステータス増加 光属性闇属性 光属性 闇属性 相手のステータス増加 闇属性 光属性 自分のステータス増加 全属性 全属性 聖属性以外 自分のステータス増加 聖属性以外 全属性 相手のステータス増加 全属性 聖属性 相手のステータス増加 聖属性 聖属性 全属性以外 自分のステータス増加 全属性以外 聖属性 相手のステータス増加 聖属性 全属性 相手のステータス増加 基本的に攻撃側の(自分の)属性によって、どちらに補正されるかが決まります。 例1.自分が無属性の場合・・・相手が無属性以外(火属性など)であれば、自分のステータス減少が適用されます。 例2.自分が無属性の場合・・・相手が無属性の場合は、お互い補正が掛かりません。 例3.自分が火属性の場合・・・相手が水属性であれば、自分のステータス減少が適用されます。 例4.自分が火属性の場合・・・相手が水属性以外(無属性など)の場合は、お互い補正が掛かりません。 例5.自分が全属性の場合・・・相手が聖属性以外(無属性など)であれば、自分のステータス増加が適用されます。 例6.自分が聖属性以外(全属性など)の場合・・・相手が聖属性であれば、相手のステータス増加が適用されます。 例7.自分が全属性の場合・・・相手が聖属性であれば、相手のステータス増加が適用されます。 全属性と聖属性の関係 全属性同士、聖属性同士であれば、お互いステータスが増加します。 全属性と聖属性で戦闘が行われると必ず自分側が属性で不利になります。 1.[自分]全属性 [相手]聖属性以外 自分のステータス増加(増加量多) 2.[自分]聖属性 [相手]全属性以外 自分のステータス増加(増加量小) 1.の方が同じステータス増加でも増加量は大きいことが全と聖の違いです。 全属性は入手が難しい分、補正は聖属性より大きいことが魅力です。 また、相手が無属性の場合でも全属性や聖属性は有利な立場ですが、 無属性のみ使用可能な効果もありますので、サブ機体で使い分ける必要があります。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/550.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 66 キリンSベスト +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 54 コンガSメイル +2 抗菌+2 気配-1 OO- 50 クックUメイル +2 達人+1 体力-2 OO- 44 キリンベスト +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 48 ハイメタUメイル +1 加護+2 スタミナ-2 OO- 22 クックDメイル +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 66 キリンSアームロング +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSアーム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUアーム +2 達人+3 体力-2 OO- 48 ハイメタUアーム +2 加護+2 スタミナ-3 OO- 44 キリンアームロング +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 22 クックDアーム +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 66 キリンSフープ +2 全耐性+3 効果持続-2 OO- 54 コンガSフォールド +2 抗菌+2 食いしん坊+2 気配-3 O-- 50 クックUフォールド +2 達人+3 体力-2 OO- 44 キリンフープ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 22 クックDフォールド +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 48 ハイメタUフォールド +1 加護+2 スタミナ-2 OOO 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 ハイメタUグリーヴ +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 66 キリンSレガース +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSグリーヴ +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUグリーヴ +2 達人+1 体力-2 OOO 44 キリンレガース +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 22 クックDグリーヴ +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 キリンSケープ +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 26 クックUレジスト +2 達人+1 体力-2 OO- 22 キリンケープ +2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 24 ハイメタUレジスト +1 加護+2 スタミナ-2 OO- 10 クックDレジスト +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 キリンSグローブ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 32 シルバーソルガード +2 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-1 OO- 26 クックUガード +2 達人+3 体力-2 OO- 24 ハイメタUガード +2 加護+2 スタミナ-3 OO- 22 キリングローブ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 10 クックDガード +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハイメタUコート +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 32 キリンSショルト +2 全耐性+3 効果持続-2 OO- 32 シルバーソルコート +2 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-1 OO- 26 クックUコート +2 達人+3 体力-2 OO- 22 キリンショルト +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 10 クックDコート +2 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ハイメタUレギンス +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 32 キリンSブーツ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 32 シルバーソルレギンス +2 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-1 OO- 26 クックUレギンス +2 達人+3 体力-2 OO- 22 キリンブーツ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 10 クックDレギンス +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 48 ハイメタUヘルム +3 加護+2 スタミナ-2 OO- 66 キリンSホーン +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 54 コンガSヘルム +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 50 クックUヘルム +2 達人+3 体力-2 OO- 44 キリンホーン +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 32 キリンSコルノ +2 全耐性+5 効果持続-2 O-- 32 シルバーソルキャップ +2 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-1 OO- 30 忍の面・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 26 クックUキャップ +2 達人+1 体力-2 OOO 22 キリンコルノ +2 全耐性+3 千里眼+2 効果持続-2 O-- 20 忍の面・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 24 ハイメタUキャップ +1 加護+2 スタミナ-2 OOO 22 クックDヘルム +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 10 クックDキャップ +1 達人+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 胴部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・天 +2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 20 忍の装束・陽 +2 投擲+2 回避性能+1 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・天 +2 回避性能+2 耐寒-1 OOO 20 忍の篭手・陽 +2 投擲+2 回避性能+1 耐寒-2 OO- 腰部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 20 忍の帯・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 脚部位 防御 名称 属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・天 +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 20 忍の足袋・陽 +2 投擲+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 装飾品 名称 属性攻撃 -スキル スロット 属攻珠 +1 回復速度-1 O--
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コスト1 スカイ・ラビット コスト 1/風/ビースト/P 200/G 200 特殊能力 弱者の意地 発動場所 バトルゾーン 相手バトルモンスターのパワー値、またはガード値が4000以上である限り、このモンスターのパワー値、カード値を4000上げる。 生前、人参が大好きだった野ウサギ。 生まれつき身体が小さく、 いつも他のウサギ達にいじめられていたためか 自分よりも強大な力を持つ者に対しては、ただならぬ憤りを見せる。 ベビーストーム コスト 1/風/デビル/P 1600/G 400 能力なし コスト2 元素精霊シルフ コスト 2/風/プラント/P 2400/G 2400 能力1 シルフの花 発動条件 マナ1、バトル中 このモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 世界を構成すると伝えられる元素精霊の一体。風を司る。 花を咲かせることができる力を持ち、 花には風の魔力が宿る。 人間の拳程の大きさしかないが、そのことを言われると怒る。 空の軍馬エアホース コスト 2/風/ビースト/P 2400/G 2000 特殊能力 ウインドオペレーション 発動場所 バトルゾーン 自分サポートゾーンに風属性モンスターがいる限り、このモンスターのパワー値・ガード値を1000上げる。 Bレンジャー・ホーネード コスト 2/風/インセクト、Bレンジャー/P 2000/G 1800 特殊能力 ビー・バレット 発動場所 バトルゾーン このモンスターのパワー値・ガード値は自分の手札のマジックカードの数×400上がる。 Bレンジャー・シケイド コスト 2/風/インセクト、Bレンジャー/P 2800/G 400 能力1 ノイジー・シュリール 発動条件 マナ1、バトル中 相手バトルモンスターのパワー値・ガード値を自分戦力外ゾーンに置かれている「Bレンジャー」カードの数×200下げる。 ヒコウオ コスト 2/風/フィッシュ/P 2800/G 1000 特殊能力 フライングフィッシュ 発動場所 バトルゾーン このモンスターは水属性としても扱える(属性相性には影響しない)。 風球魔人 コスト 2/風/デビル/P 2200/G 1900 能力なし コスト3 飛行戦艦ヒンメイル コスト 3/風/メカ/P 3200/G 2200 能力なし コスト4 ドラゴンクラウダー コスト 4/風/ドラゴン/P 4000/G 3600 能力1 レインブレス 発動条件 マナ1、バトル中 このモンスターの属性を水に変更し、パワー値・ガード値を600上げる。 Bレンジャー・マンテス コスト 4/風/インセクト、Bレンジャー/P 4200/G 3000 特殊能力 カッティング・シックル 発動場所 サポートゾーン 自分のバトルモンスターが「Bレンジャー」タイプの場合、相手バトルモンスターのパワー値、ガード値をそのモンスターのコスト×400下げる。 SP ウイングマンタ SPモンスター/風/フィッシュ/P 2000/G 4600 召喚条件 合体の壺の能力で「ヒコウオ」とコスト3以上の「フィッシュ」タイプのモンスターを戦力外ゾーンに置く。 特殊能力 フライングフィッシュ 発動場所 バトルゾーン このモンスターは水属性としても扱える(属性相性には影響しない)。
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/57.html
大怪獣ラッシュでは、ハンターや怪獣に「属性」が存在している。 属性はカード毎によって違うので、怪獣をハンティングする際は相手の属性に注意しよう! 相手に有利な属性を選べば、戦いがグッと楽になるぞ! 炎 「土」に強く、「水」に弱い。 水 「炎」に強く、「雷」に弱い。 雷 「水」に強く、「土」に弱い。「メタル」に凄く強い。 土 「雷」に強く、「炎」に弱い。 メタル 「炎」、「水」、「土」に少し強く、「雷」に凄く弱い。 属性相性のイメージ 光 「闇」に強い。 二つの属性のプラズマソウルを持つ怪獣について 第二弾から、二つの属性のプラズマソウルを持った怪獣が出現するようになった。 属性の出現パターンとしては、一つ目の属性が次の怪獣の属性としてゲーム内で表示され、 二つ目の属性は一つ目の属性に強い属性が選ばれることになる。 例:次の怪獣の属性が土と表示された場合、土属性と炎属性のプラズマソウルを持った怪獣が出現する 一覧表 表示された属性 怪獣が持つ属性 有効なハンターの属性 炎 炎、水 水、雷 水 水、雷 雷、土 雷 雷、土 土、炎 土 土、炎 炎、水 怪獣のプラズマソウルは、1,3,5個目が一つ目の属性となり、2,4,6個目が二つ目の属性となる。 メタル属性は複数の属性に対して有効であるため、二つの属性を持つ怪獣には有効であるが、 相手が雷属性を持つ場合は注意が必要。 また、怪獣の属性がメタルの場合、相手が本来二つの属性を持つ怪獣であっても、怪獣の属性はメタルのみとなる。 第五弾から追加された闇属性の場合、二つの属性を持つ怪獣ならば、二つ目の属性はランダムになる。 特殊な属性のプラズマソウルを持つ怪獣について 特定の時期のミッションやイベントで、特殊な属性のプラズマソウルを持つ怪獣が登場することがある。 通常の弱点属性を持たず、またボス怪獣として登場する場合にはひときわ強化されている事が多く、討伐が難しい。 その分、ガネー換金率や撃破ボーナスは高めに設定されている。 特殊属性名 怪獣名 弱点属性 第2属性 初出 備考 ゴールド すべて*1 なし なし 第1弾イベント 最終ガネー換金率に+60%、撃破ボーナス2.5倍 レインボー すべて*1 なし なし 第1弾イベント 最終ガネー換金率に+100%、撃破ボーナス4倍 ブラック アースゴモラ なし なし 第1弾ミッション ブラックプラチナ プラズマルチタイラント なし なし*2 第2弾ミッション オリハルコン アクアペスタープラズマメタルキングジョー なし なし 第3弾ミッション 闇 すべて*3 光 ランダム 第5弾ミッション 暗黒 ファイブキング 光 なし U2弾ミッション オリハルコン属性並のガネー獲得率(最終ガネー還元率に+100%) *1 公式のアナウンスとは違い、おそらく第1弾ではエレキングのみしか出現しなかったと思われる。 *2 ブラックとプラチナの2属性 *3 第5弾ではライトニングシーボーズのみ。