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https://w.atwiki.jp/kanpanipani/pages/43.html
同じ属性同士が対立した場合は、与ダメージ(被ダメージ)が減少する。 属性 特徴 火 水属性に与えるダメージ及び水属性から受けるダメージが上昇する 水 火属性に与えるダメージ及び火属性から受けるダメージが上昇する 地 風属性に与えるダメージ及び風属性から受けるダメージが上昇する 風 地属性に与えるダメージ及び地属性から受けるダメージが上昇する 闇 光属性に与えるダメージ及び光属性から受けるダメージが上昇する 光 闇属性に与えるダメージ及び闇属性から受けるダメージが上昇する 無 属性の影響を受けず、また与えない 情報提供 名前
https://w.atwiki.jp/viporlanne/pages/109.html
属性とは 火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在し、この数値の高さで与ダメが増えたり被ダメが減ったりする 各キャラのスキルには全て何かしらの属性がついていて、自身の属性値がスキルの属性に影響する 火属性スキルの与ダメージを増やしたければ火属性を上げればいい 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇する 攻撃対象との同属性の差分がプラスの場合のみ効果が現れる 上限は+80の50%上昇 差分がマイナスでも与ダメージが減ることは無い 属性原石と宝石 属性はキャラごとの初期値に加え、属性原石を加工して宝石にし装備につけることで属性値を上昇させることが出来る 無属性の原石は存在しない 属性名 原石名 主なドロップ場所 火属性 ルビー原石 紅玉、火焔山など 水属性 サファイア原石 海底など 風属性 エメラルド原石 XDなど 土属性 トパーズ原石 春の洞窟など 雷属性 ラピスラズリ原石 シノプ1,3,6など 白属性 ダイヤモンド原石 水晶など 黒属性 オニックス原石 シノプ1,2、混乱2,9、春1など 露天に並んでいることも多いのでそれを買うのも手 ただ風と雷は人気属性なため高い 土属性はゴミ 宝石を作るにはナルビク魔法商店のNPCミリアに話しかけることで出来る また上記の属性原石とは別に正体不明の原石もあるがミリアに鑑定してもらうことでランダムの属性石に変化する 宝石を作るには原石1つ各種属性融化剤が必要。融化剤はミリアから購入 融化剤を使って、○○原石→研磨された○○原石→○○のかけら→細工された○○→○○ツリーと加工していく ツリー以外はゴミなので融化剤は全種類必要 ツリー一つで属性が7上昇する 出来上がった宝石は装備に使用することでつけることが出来る 強化カードなどと同じ手順で宝石をクリックし、つけたい装備を選択することで装着できる 合成回数には関係なくつけることが出来る 属性をはずしたい場合はミリアから属性酸化剤を購入し属性がついている装備に使用することではずすことが出来る 属性アンプル 属性アンプルは消費アイテムで無属性以外の各アンプルが存在し、無属性スキルに属性の恩恵を与えることが出来る 火属性70でルビーアンプルを使えば、無属性スキルに火属性70が乗る 属性アンプルは各町の魔法商店の闇商品 必要な好感度は3500 +4なら875個、+2なら1750個、ブルジョワは飴でも使ってろ アンプル名 購入場所 好感度上昇アイテム ルビーアンプル カウル(ジャバライ) +4:マナP(特)(カンタ魔法商店 888seed) サファイアアンプル ナルビク(メリッサ) +4:無し +2:マナP(特大)(カンタ魔法商店 1045seed) エメラルドアンプル ライディア(ピニャー) +4:地雷除去機(クラドフリマ 880seed) トパーズアンプル クラド(ニモイ) とぱーず() ラピスラズリアンプル 龍泉郷(月兜) +4:フリマの角笛(ナルフリ 825seed) ダイヤモンドアンプル エルティボ(マギカルディ) +4:みたらし団子(忍里の河童 693seed) オニックスアンプル アドセル(アシム) +4:万能薬(クラブルーム 1674seed) キャラ別主要スキルの属性 キャラ スキル 属性 ティチエル オーロラウォール 白 イサック 発勁・乱 雷 アナイス テスラコイル 雷 マキシミン ロールハッシュ 風 ジョシュア 黒霧雲 黒 ボリス フローズンブレイク 水 ミラ クレージーヴァイパー 風 ナヤトレイ 忍術・爆 火 クロエ サンダーストーム 雷 ルシアン シルフカッター 風 シベリン 紅龍登天 火 イスピン カウンタースピア・疾風突 火 ランジエ ミスティーショット 水
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属性 (ぞくせい) カードの「くくり」「カテゴリ」をあらわす情報。 全部で7種類あり、 すべてのカードはいずれかの属性を必ず持っている。 カードの属性 下記の7種類があり、カード左下のアイコンで識別可能。 風属性【疾風】と表記される。 緑色の六角形の中に渦が描かれたアイコン。 水属性【流水】と表記される。 青色の六角形の中に水滴が描かれたアイコン。 雷属性【雷光】と表記される。 黄色の六角形の中に稲妻が描かれたアイコン。 幻属性【夢幻】と表記される。 紫色の六角形の中に丸い星が描かれたアイコン。 火属性【業火】と表記される。 赤色の六角形の中に炎が描かれたアイコン。 地属性【地烈】と表記される。 茶色の六角形の中に山が描かれたアイコン。 無属性【無】と表記される。 灰色の六角形の中に3つの三角形が描かれたアイコン。 ▶︎スキルの軽減や無効化に関するルール ダメージを与える効果や強制送還などの効果は、多くの場合「【◯◯】で〜」という属性の表記がある。このように「属性を持ったスキル」に対しては、同じ属性の耐性を付与することで無効化できる。 「【◯◯】で〜」という表記がないスキルは、同じように、属性の表記がないスキルで耐性を付与すれば無効化できる。属性表記のないスキルを、属性表記のあるスキルで防御することはできない。 主人公キャラクターの属性 本作の主人公はいずれも、特定の属性と高い親和性を持つ。 詳細はカード一覧を参照。 基本的に、キャラクターの属性と異なる属性のカードはデッキに積むことができない。例外は無属性。無属性のカードは、デッキ作成時に選んだキャラクターと関係なく、デッキに積むことができる。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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属性概要 生物・物体・現象など、エネルギーをもつ森羅万象の最も原始的な部分を象徴する要素。 9つの一次属性とその組み合わせによって生じる二次属性とに分かれており、基本的にモブがもつ属性は一次属性となる。 二次属性は原則攻撃に使用されるものだが、例外的にモブ自体がもつ可能性もあるか。 属性には相性がある。 一次属性無属性 火属性 水属性 風属性 地属性 光属性 闇属性 毒属性 念属性 二次属性熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性 一次属性 無属性 無垢なる透明の力。 属性が無いという事ではなく、他の色に染まらない最も純粋な「属性」である。 誰もが扱うことのできるエネルギーだが、元来の"無"の力を真に扱える存在は少ない。 二次属性は音、時 しかし属性に影響されにくい、というのはどんな属性も多少扱える感も 無は何にも染まらない、ということでモブ属性としての無属性は単体設定のみか。 攻撃属性としては属性に関わらず使える。 まさしくノーマル、属性相性も一部を除いて±ゼロという汎用さ。ただ、システムの設計上使い物にならなくなる可能性も・・・ 上へ 火属性 熱く滾る紅緋の力。 燃やし焼き尽くすエネルギー。生の始まりであり、命の発する滅びの「属性」 そこから生まれる熱と溶もまた、生きる力を生む一方で過剰な発生は破壊を招く。 二次属性は熱、溶 傾向としては攻撃力特化な印象 水属性 冷たく滴る紺碧の力。 二次属性は音、虹 風属性 吹き荒ぶ麹塵の力。 二次属性は雷、冷 地属性 湧き上がる焦香の力。 二次属性は草、岩 光属性 天に輝く月白の力。 二次属性は熱、時 闇属性 深く沈みゆく漆黒の力。 二次属性は冷、時 毒属性 壊し蝕む滅紫の力。 二次属性は絶。 念属性 記憶の奥に霞む灰色の力。 この世ならざるものの発する力であり、意思あるものの想う力に通ずる。 二次属性は・・・ 二次属性 熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性
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属性 解説 生物や物体、魔術が持つ性質。 火炎属性、冷却属性など多種多様な属性が存在し、各属性毎に有利不利の相性がある。 雑感・考察 よくあるゲームシステム上の設定…かと思いきやシナリオ上でも神聖属性などの単語が登場する為、作中世界において普通に存在する概念である模様。 例えば封緘において燐使の特性について語る場面などで属性について触れられている。 作品毎に属性の数、相性関係、有利不利時の効果の変動値には差があり、画像(天秤のもの)はあくまで一例。 総じてRPG系では多くの属性が設定されている一方、SRPG系では簡略化されている事が多い。 これまでに確認できる属性は無属性、物理、万能、火炎(火)、冷却(水)、電撃(風)、地脈(地)、神聖(光)、暗黒(闇)。 攻撃側にのみ存在する属性として対魔、精神、肉体、戦意。 防御側のみの属性として神格、魔神、反万能、霊体、不死、創造。 防御にのみ設定されている属性は種族特性的な意味合いが強い。 姫狩りインペリアルマイスターでは往来の属性ではなく火、水、木、光、闇になっている。 ソーシャルゲームの特性上、別衣装バージョンでは本来の設定とは異なる属性となっている場合がある。(例えば光属性のリリィがいたりする) エウシュリーのゲームは総じてこの属性が戦闘に大きく影響する傾向にあり、完全に不利な属性で挑むとこちらの攻撃は吸収か無効、敵の攻撃は大ダメージと手も足も出ない状態になりがち。 作品によっては装備品を外した裸の状態にも属性が設定されている場合があり、その場合は物理属性の弱い鎧を装備するくらいなら全裸でいた方が強いみたいな状態になったりもする。 付け替え面倒だからとりあえず万能か無属性だよな。武器は敵に神聖系があまりいないから神聖も悪くないかな - 名無しさん (2024-05-09 16 27 37) 物理や暗黒は使いづらかった。物理から万能に装備を変えた途端に、かなり楽になった印象があります。暗黒は不死や霊体が多いせいか、どうもパッとしなかった気がします - 名無しさん (2024-05-09 17 43 37) 無属性と万能って同じ作品で出ることあるけど違いが分からん。純粋系が万能だったり無属性だったりするから基本的には同じ様な属性なんだろうけど - 名無しさん (2024-05-09 17 55 00) 最近のは無属と万能は統合されている感じですかね。最後に分かれていたのは天秤でしたっけ - 名無しさん (2024-05-09 18 19 08) 物理属性とかいうゴミ属性 - 名無しさん (2024-05-10 08 24 36) 万能はたしか耐性がある敵がいたような気がする。無属性は弱点は突けないけど耐性の影響を受けないイメージ - 名無しさん (2024-06-22 14 40 56) 反万能だね。画像にもあるが万能属性をほぼ無効化する - 名無しさん (2024-06-22 17 28 32) 名前
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/268.html
属性 この世界に存在する様々なものには「属性」が存在し、戦闘の際にはそれによって有利不利の関係が発生します。 属性の相性関係を考える事で様々な敵との戦いを優位に進める事が出来るでしょう。 属性の相性関係 闇≧(火>風>土>水>火)≧光>闇 自身の属性を苦手とする属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+2d6の修正を与える。 闇属性は四属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+1d6を修正を与える。 四属性は光属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+1d6の修正を与える。 光属性は闇属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+2d6の修正を与える。 属性による判定修正効果は重複せず、修正値の高いものが優先される。 物理属性 エネミーによっては、物理攻撃の中でも一部の攻撃方法に耐性、或いは弱点を持つものがいます。 物理属性分類 斬属性 斬りつけ、切断する攻撃です。以下が含まれます。 《刃武器習熟》 《切断》を付加した(直接)技能 刃属性を持つ武器を使用した《投擲習熟》 "≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。"効果の付加技能を使用した(直接)技能 その他、オブジェクトによる斬りつける攻撃(例:斬殺換気扇に放り込む) 打属性 打撃、衝撃を与えて吹き飛ばす攻撃です。以下が含まれます。 《打撃武器習熟》 《格闘技能》 《念動波》 《爆裂》を付加した(直接)技能 爆発物による攻撃 打属性を持つ武器を使用した《投擲習熟》 その他、オブジェクトによる打撃攻撃(例:柱を倒壊させる) 貫属性 対象を穿ち、貫く攻撃です。以下が含まれます。 《刺突武器習熟》 《遠距離武器習熟》 刺属性を持つ武器を使用した《投擲習熟》 爆発物でない銃器による攻撃 《貫通》を付加した(直接)技能 《打突》を付加した(直接)技能 その他、オブジェクトによる貫通攻撃(例:ベネットを蒸気抜きする) 物理属性の優先順位 (付加)によって変化した物理属性が優先されます。 例:《クンフー》に《爪》と《打突》を付加した場合 《クンフー》(打属性) +《爪》(斬属性に変化) +《爪》の効果で付加した《打突》(貫属性に変化) =《クンフー》+《爪》+《打突》による貫属性の攻撃
https://w.atwiki.jp/battle-diary/pages/56.html
9/17のアップデートにて追加された属性、星魂についてはこのページでまとめたいと思います。 運営からの説明はないので、検証がまとまり次第、順次更新していく予定です。 とりあえずはメモ書として使っていきます。 属性の種類 属性のランク S級属性アイテム A級属性アイテム B級属性アイテム C級属性アイテム 属性のLv 属性の成長値(確認済) 145 131 118 106 95 86 属性の経験値 S級属性アイテム = 1920+Lv×80 A級属性アイテム = 1440+Lv×60 B級属性アイテム = 960+Lv×40 C級属性アイテム = 480+Lv×20 属性の進化素材 属性の核 S級属性アイテムの合成に必要 属性の塊 A級属性アイテムの進化に必要 属性破片 B級属性アイテムの進化に必要 属性の粒 C級属性アイテムの進化に必要 属性の分解 S級属性アイテム → 属性の核×1 A級属性アイテム → 属性の塊×1 B級属性アイテム → 属性破片×1 C級属性アイテム → 属性の粒×1 属性の必要進化素材 A級属性アイテム+属性の塊×2 → S級属性アイテム B級属性アイテム+属性破片×3 → A級属性アイテム C級属性アイテム+属性の粒×5 → B級属性アイテム 属性の必要経験値 Lv +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 90- 80- 70- 60- 50- 40- 2600 2720 30- 2240 2280 2400 2440 2560 20- 1560 1890 1960 2040 2120 10- 1000 1040 1130 1180 0- 800 840 880 920 960 属性の戦力への影響 属性攻撃値 ×4 属性耐性値 ×3 属性のスコア 属性攻撃値×4+属性耐性値×3 ÷4 ※実際の増加戦力の割る4 属性の合成 S級属性アイテム+属性の核×1 → ランダムな3つのステータスボーナスから1つ入替
https://w.atwiki.jp/fanastasis/pages/49.html
cf. 牢獄の間>知識の像>先人の間 属性属性の基本 属性一覧 パラメーター戦いの基本 各種パラメータ 属性 属性の基本 属性の有効度 全ての魔物には、炎150%、殴り75%など、属性ごとに耐性がある。 複数属性のダメージ 複数の属性を持つ攻撃は、その中で最も有効度が高い属性の倍率が採用される。 たとえば炎150%、殴120%の敵を、炎殴属性の武器で攻撃した場合は、150%の倍率が適用される。 炎0%、殴120%の敵に対しても、炎殴属性の武器で攻撃すれば120%のダメージを与えられる。 [通常攻撃]属性 属性が[通常攻撃]となっているスキルは、武器の属性が適用される。 武器の状態異常付与効果は反映されないが、例外的に敏捷上昇効果は適用される。 属性一覧 斬り 突き 殴り 噛み付き 貫き 炎 冷気 電撃 酸 足元 吸血 飛行 ○○殺し パラメーター 戦いの基本 HP/MP SP レベル 逃走 各種パラメータ 攻撃力 魔力 防御/魔法防御 敏捷 技術 命中/回避 反撃/反射 狙われ率 クリティカル 回復効果 防御効果 SPチャージ率 薬の知識
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/17.html
属性相対一覧 エレキ属性 主に電化製品などに宿るブライトパワーの属性。バイオ属性に強く、スピード属性に弱い バイオ属性 主に生物・植物などに宿るブライトパワーの属性リキッド属性に強く、エレキ属性に弱い リキッド属性 主に水や液体などに宿るブライトパワーの属性メタル属性に強く、バイオ属性に弱い メタル属性 主に金属製品などに宿るブライトパワーの属性フレア属性に強く、リキッド属性に弱い フレア属性 主に火や熱に関する物などに宿るブライトパワーの属性スピード属性に強く、メタル属性に弱い スピード属性 主に高速で動くもの、または上記に属しないもののブライトパワーの属性エレキ属性に強く、フレア属性に弱い マルチ属性について 後半の敵は、「マルチ」と表示される二つの属性を持つタイプが出現する。 但し、何の属性を持っているかは表示されない 敵によって、この二種の属性が違うのでここでは明確には表記できないが、 弱点などは全て上記の表に当てはまる。(細かいデータは敵を参照)
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/31.html
属性 白色?、赤色?、緑色?、青色?の4つ存在します。 全てのカードは属性を持っています。 キャラクターカードの登場をする場合、 そのキャラクターカードの属性と同じ属性のカードを最低一枚パワーカードにしなければなりません。 スペルカード?の宣言?をする場合、 そのカードの属性と同じ属性のカードを最低一枚コスト?にしなければいけません。