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火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性 No 画像 名前 レア 種族 1 ちびシャックス N 鳥 2 ちびカトブレパス N 牛 3 ヤングシャックス R 鳥 4 ヤングカトブレパス R 牛 5 ちびアポピス R 蛇龍 6 ブリンクス SR 虎 7 シャックス SR 鳥 8 夢魔 SR 馬 9 八獣王・アムドゥシアスSR SR 馬 10 カトブレパス SR 牛 11 ヤングアポピス SR 蛇龍 12 ゲリ L 狼 13 バンダースナッチ L 狼 14 グリマルキン L 虎 15 真・グリマルキン L 虎 16 鵺 L 虎 17 ハルパス L 鳥 18 ストーンカ L 牛 19 あつゆ L 馬 20 バイコーン L 馬 21 プーカ L 馬 22 八獣王・アムドゥシアスL L 馬 23 アポピス L 蛇龍 24 フェルニゲシュ L 飛龍 25 バステト SL 虎 26 ランダ SL 虎 27 アムドゥシアス SL 馬 28 ラマシュトゥ SL 馬 29 八獣王・アムドゥシアスSL SL 馬 30 メデューサ SL 魔人 31 アガジャラ SL 蛇龍 32 真・アガジャラ SL 蛇龍 33 ベルゼブブ UL 鳥 34 アスタロト UL 馬 35 フリームファクシ UL 馬 36 マスターテリオン UL 馬 37 シヴァ UL 魔人 38 ヘカーテ UL 魔人 このページは読込専用です。 Last Update 2018-01-23 16 04 15 (Tue) 火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 無属性
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無属性とは、キャラクターが持つ属性の1つ。 属性固有の能力を持ったキャラは少なく、どちらかと言えば「他の五属性に属さないキャラ」といった感じのカードが多い。 特徴 バランスを持ったキャラもいれば、攻撃や防御など、各方面に特化したカードもある。 クセが強くないカードが多いので、初心者に使いやすい。 各ステータス最高キャラクター 攻撃力: 防御力: HP : その他 ページ編集を許可します。wikiuse 棒
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土属性 同属性の術への効果に影響(雷) 付与効果(知力、魅力)
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カード名に(属性)と書いてあるアイテム、サプライズ、土地カードのこと。 FERTCGで新たに追加された(属性)をサポートするカードとして設計されている。 (属性)が合うとプレイ可能だったり効果が増したりする。 アイテムカード、護符カード R4-048 【炎】の護符(属性) ★ R4-049 【雷】の護符(属性) ★ R4-050 【風】の護符(属性) ★ R4-051 【氷】の護符(属性) ★ R4-052 【理】の護符(属性) ★ R4-053 【光】の護符(属性) ★ R4-054 【闇】の護符(属性) ★ 守護カード R1-038 【炎】の守護(属性) R1-039 【風】の守護(属性) R1-040 【光】の守護(属性) ★ R2-053 【理】の守護(属性) R2-054 【雷】の守護(属性) R3-050 【氷】の守護(属性) R4-055 【闇】の守護(属性) 支援カード R1-041 【炎】の支援(属性) R1-042 【風】の支援(属性) R1-043 【光】の支援(属性) ★ R2-055 【理】の支援(属性) R2-056 【雷】の支援(属性) R3-051 【氷】の支援(属性) R4-056 【闇】の支援(属性) ★ 条件付(属性)カード R4-057 【炎】の爪痕(属性) R4-058 威嚇する【雷】(属性) R4-059 凶暴な【風】(属性) R4-060 【氷】の脅威(属性) R4-061 【理】の発動(属性) R4-062 祝福の【光】(属性) R4-063 【闇】の恫喝(属性) 土地カード、戦場カード R3-065 【炎】の戦場(属性) ★ R3-066 【雷】の戦場(属性) ★ R3-067 【風】の戦場(属性) ★ R3-068 【氷】の戦場(属性) ★ R3-069 【理】の戦場(属性) ★ R3-070 【光】の戦場(属性) ★ R4-077 【闇】の戦場(属性) ★
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登録日:2019/02/02 Sat 00 01 28 更新日:2024/08/21 Wed 01 28 12 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 (物理) ゲーム用語 パワーキャラ ファンタジー レベルを上げて物理で殴ればいい 刺突 厨二項目 属性 打撃 斬撃 物理学的見地に基づく完璧な膝蹴り 物理属性 純粋な強さ 通常攻撃 この項目ではゲームでおなじみの 物理属性について説明する。 【その他の属性はこちら →火属性/炎属性、水属性、氷属性/冷気属性、風属性/空気属性、土/地属性、木属性/植物属性、毒属性/病気属性、雷属性/電気属性、闇属性/暗黒属性、光属性/聖属性、金属属性、無属性、全属性、四大(分類)、属性相性】 ◆歴史 棍棒や剣、あるいは自らの肉体で直接攻撃を行う、もっとも原始的な攻撃である。 昔のゲームは「通常攻撃=物理攻撃」だった。 「通常攻撃」は魔法攻撃と比べると威力にも攻撃範囲にも劣るが、MPを消費せず、安定して敵にダメージを与えることが可能だった。 ゲーム内で属性相性が重要になるにつれ、物理内でも細分化されていったり、「物理スキル攻撃」が採用されるなど、「物理属性」という存在を確立していった。 【扱われ方】 非魔法属性はだいたい物理なので、扱いは非常に広範囲に渡る。 単に「物理・魔法属性」と分けられたり、物理内に「打撃・斬撃」などと細分化されたり、作品ごとに色々である。 無属性として扱われることも多い。 多くの作品では敵の「物理防御・魔法防御」が分かれており(物理防御力のみが存在し、魔法攻撃は防御を完全に無視することもあれば、一定確率で無効化されることも)、物理に強い敵には魔法を使う、といった攻略法でバトルの戦術を深めている。 パーティー内での「物理使い」といえば戦士に代表される、シンプルな通常攻撃と高いHPを持つもっとも標準的なユニットである。 動きがわかりやすいため、ビルドを選べるゲームでは「初心者におすすめ」とされることが多い。 また、「遠隔の属性魔法使い」である魔法使いに対し、「遠隔の物理使い」としては弓を使うアーチャーが存在する。 高い破壊力を持つパワータイプの魔法使いに対し、アーチャーは素早さや燃費で勝るテクニカルタイプが多い。 このように物理属性というのは「普通(属性)」の要素を持つものであるが、「属性を扱うのが普通の世界」で特別に「物理使い」となると、 魔法すら物理で捻りつぶす異常なパワータイプ 異能に頼らずとも戦える技巧派 など、異能者と戦える一般人のような特異な立ち位置で存在感を発揮することも。 物理に特化したパワーキャラや筋肉キャラであることも多い。 主な物理攻撃 斬撃 切断ともいう、主に剣を用いた攻撃。 もっとも基本的な属性と言える。 あらゆる敵に平均的なダメージを与えられることが多く、アクションでも振りや射程といった性能が標準的にされやすい。 刃で切り裂く都合上、腹部や尻尾、装甲や甲羅を破壊されて剥き出しになった肉など、比較的柔らかい部位への攻撃を得意とする。 逆に鎧など硬い装甲を持つ敵には通り辛く、後述の打撃・破砕属性や魔法攻撃に頼ることになる。 打撃 棍棒・ハンマーなどの鈍器、素手による格闘攻撃が分類される。 岩の敵や鎧を着こんだ敵やスケルトンなど、斬撃が効きにくい敵にも有効打を与えられるのが特徴。 半面、スライムのようなゲル状の物体やゴム質、脂肪体質といった衝撃を吸収してしまう敵には通りづらい。 アクションでは鈍器は振りは遅いが高威力で、格闘は逆に手数が多いスピードタイプという傾向が強いか。 かつて「こんぼう」は剣の下位武器として位置付けられていたが、属性の違いから差別化されていき、今では「剣より硬い敵に通りのいい棍棒の方が使いやすい」なんて作品も。 属性や武器の偏りの都合などから斧が打撃属性に分類されることもある。 変わり種だと盾で引っぱたく技などもこれにあたる。 刺突 レイピア、槍、弓などの「突く」攻撃。 刺突や射撃の分類が存在しない場合は斬撃属性にされる。 役割が明確な斬撃・打撃と比べると、特定の敵への強弱は作品ごとにバラバラで安定しない。 リーチがあるので飛行タイプに効く 隙間を突けるので鎧や鱗に効く 急所のある敵にはよく効き、スケルトンなど急所のない怪物に効きにくい など様々なパターンがある。 「斬撃・打撃両方の属性を持つ」とされる場合も。 相性以外の性能では「貫くので敵の防御を貫通する」「カウンターヒットでダメージ増加」「クリティカル率が高い」など。 アクションでは「リーチが長く素早い直線攻撃」といった動き面で差別化がなされることがある。 射撃・間接攻撃 弓、銃、投石などの飛び道具による攻撃。 相性面では「高いところにいる」敵によく効くほか、位置や高低差の概念があるゲームでは「後衛から攻撃できる」「マスを越えた敵に攻撃できる」といった射程面での優位性がある。 ただし攻撃の機会が多い分、威力は低めにされることが大半(同じ大射程で大コスト・大威力の魔法との差別化もあるか)。 「相手にどんな衝撃を与えるか」を基準にした場合採用されないことも。 その場合、弓による攻撃は刺突属性、投石による攻撃は打撃属性といった感じで分類される。 珍しいものでは剣(遠距離武器)による「斬撃属性の飛び道具」も。 破砕・粉砕 これもまた打撃と同様にハンマーや棍棒、大剣の様な質量武器に多い系統。 刃物による切断ではなく、正に対象を粉々にするようなダイナミックな攻撃が分類される。 やはり剣による切断が効きにくい、余りに硬い敵や部位に有効。 一方でほとんどが重量武器な性質上、攻撃速度が遅くなりがちであり、手数の少なさを一撃の重さで補う趣が強い。 他に破砕属性といえば爆弾攻撃がある。広範囲を破砕できるが自爆に注意したい。 属性物理 「属性物理・属性魔法(特殊)」という分類方法。 例えば 「火炎を載せた剣技」なら「火炎物理」 「火炎放射を吹き付ける」なら「火炎魔法(特殊)」 として扱われる。 有名作品ではポケットモンスターが採用している。 物理属性と魔法属性を両方採用している作品だと、「火炎に強く斬撃に弱い」敵に「火炎斬り」を放ったらどうなるのかなど、相性が少し複雑になる。 物理魔法 魔法でありながら物理属性を持つ珍しい存在。 一見すると矛盾するようだが意外と数が無い訳ではなく、 有名所だとロマサガの物理属性を持つ魔法、ファイナルファンタジーの青魔法の一部の技、ポケモンのサイコショック等がこれにあたる。 女神転生シリーズでも物理魔法というものは存在するのだが、これらは核熱・衝撃・重力・電撃と物理学の力をモチーフにした魔法である為、 他の作品では普通に魔法攻撃扱いされる属性でもある為にこのカテゴリーに入れていいかどうかは曖昧である。 他の作品でも多く登場するが、基本的には 念動力などで物を動かして敵にぶつけたり、物体を創造して相手にぶつける魔法 衝撃波(風とはまた扱いが違ったりする)など物理的な現象を起こしてダメージを与える'' 気功などの武道家が発する体内エネルギーに関する技 が物理魔法として扱われやすい傾向にあたる。 防御貫通・無視 通常、物理攻撃は敵の物理防御の影響を受けるが、それを無視したダメージを与える。 一定確率で発生する「会心の一撃」やスキルによる貫通など。 原理は大別して「敵の防御をかいくぐる」「貫く衝撃を与える」ような精密攻撃技と、「防御の上から粉砕する」ようなパワー技の2種類がある。 アクションでは格闘ゲームの投げ技も防御不能な攻撃である。 防御を無視できる代わりに隙が大きい、リーチが短い、コストが高いなどの欠点があることが多い。 ビーム・エネルギー 主にSF作品で登場。 実弾やブレードによる通常の物理攻撃に対し、ビームライフルなどでエネルギーを浴びせる攻撃。 実弾の効きにくい装甲にも効果的にダメージを与えることができる。 逆に「対ビームバリア」のような防御に対しては不利である。 標準 上記に該当しなかったり作中で細かく分けられていない物理攻撃はこちらに分類される。 変わり種では、Dark Soulsシリーズでは物理が標準・斬撃・打撃・刺突の4種類に細分化され、刀や短剣など「斬り裂く」攻撃は斬撃、直剣や斧など「叩き斬る」攻撃は標準に分けられている。 その他(物理) だからと言って何でもかんでも(物理)ってつけりゃ良いってもんじゃねーぞ! そうした用法については「(物理)」を参照。 ◆主な物理属性のキャラ パワーキャラの項目も参照。 はっきり言って該当するキャラが滅茶苦茶多いので全部が全部書き切れる存在ではない。 何故なら「属性の概念がある世界だがこのキャラは他の属性技を持たない」キャラだと大体このカテゴリーに当たる為。 例えば武器を持って戦う戦士やガンマン、素手で戦う格闘家、噛み付きやひっかき等の身体能力で戦うモンスターなどと言ったキャラクターがこのカテゴリーに該当する為に作品によっては半数のキャラクターがこの物理属性に該当したりするためである。 なので大まかな特徴としては「現実的な攻撃手段を持つキャラ」だと大体このカテゴリーに属すると思って間違いはない。 なお、当たり前だが属性の概念が存在しない作品もカテゴリーに含めるとキャラの数がさらに尋常じゃない事になる。 ヤンキー漫画とか格闘系作品とか歴史もの作品とか大体それになっちゃうし… 【ゲーム系】 ローレシアの王子 魔法戦士になりがちな勇者ながら、シンプルな物理タイプ。 当時は物理キャラでも使える特技が存在しなかったため、通常攻撃のみで敵を(極限まで強くすれば破壊神すら)粉砕していく。 かくとうタイプ(ポケモン) 格闘技や肉体、正義感などをモチーフとしたタイプ。名前の通りほとんどがパンチやキックといった物理技で、特殊技は「はどうだん」「きあいだま」「しんくうは」の3種類のみ。いわタイプやじめんタイプも特殊技が相当少ないのは内緒 打撃的なイメージが強いためかいわやはがねなどの硬いものに強いが、ゴーストにはダメージを無効化されてしまう。 ラストリベリオン レベルを上げて物理で殴ればいい。 ドールマスター系(伝説のオウガバトル) ゲームにおいて数少ない 物理属性魔法専門職。 ちゃんと魔法攻撃力(INT)を参照しての物理属性魔法を敵全体に放つ。 なお相手の防御力参照も魔法防御力(INT)だが、『伝説のオウガバトル』においての「耐性」は(物理含めて)クラスごとにパーセントで事細かに決められているため、 「(防御力のSTRでなく)物理属性耐性の低い相手に有効な魔法」というのが、この物理属性魔法の立ち位置。 ただ他のクラスの中には物理属性魔法が選択肢の一つとなっているものもあり、そちらの方が物理属性が通りにくい相手には別の魔法を撃てるため便利ではある。 【漫画】 ハルク(MARVEL COMICS) 緑の筋肉巨人。 様々なスーパーパワーを持つヒーローの中にあって、ハルクの特殊能力は「物理的なパワー」。 「質実剛健・強靭無比な肉体」という一点だけで他のスーパーヒーローやヴィランと張り合う、(物理)の一種の到達点である。物理攻撃を無効化するヴィランの鎧を破壊したエピソードはあまりにも有名。 ハルク殴る! 相手は死ぬ。 また、「マッチョのヒーロー=インテリ」とされやすいアメコミキャラの中で珍しく見た目通りの脳筋である。それこそが唯一の弱点とも言えるのだが、作品によっては武術を扱うハルク等も存在したりする。 一応、ハルクに変身するブルース・バナー自身は天才学者(*1)ではあるのだが。 ジャガーノート(MARVEL COMICS) 邪神サイトラックと契約した不死身の肉体と怪力を持つスーパーヴィラン。 ハルク並の怪力を持つものの、その真価は圧倒的な防御力。その防御力はコズミックビーイングクラスの攻撃でさえ傷一つ付けられない程。 スタンド能力全般(ジョジョの奇妙な冒険) 本作では「爆炎を生み出し操る」「触れた物体を直す」といった超常現象を引き起こす力を総じて「スタンド」と称されるが、そもそも最初期は能力が守護霊のような人型の化身を以て本体のそばに立っている(stand by me)という設定が出発点であり、 そのスタンド像が物理的にパンチやラッシュを繰り出して格闘するというのが現在のシリーズまで続くスタンドバトルの基本である。 戦闘に物理攻撃を多用する傾向は、相手に接近しないと能力を発動できない代わりにパワーやスピードに優れる「近距離パワー型」のスタンドに強い。 特に空条承太郎のスタンド「スタープラチナ」は、 スピード・破壊力・精密動作性・持続時間・射程距離(*2)・成長性・というスタンド能力評価の内、 射程距離以外の全てが最高評価と物理属性の観点から言えばスタンドの最高峰に君臨し、スタンドの像も「筋骨隆々の格闘士」という見るからにパワフルなもの。 特殊な能力が無く、本体から僅か2m四方までしか届かないという欠点こそあるが、そのスピードとパワーは正に他の追随を許さない。 おまけにそのスピード故に視力も凄まじく、精密性との併用で「写真に小さく映り込んだ虫を正確にスケッチする」、 「高速で飛来する顕微鏡サイズのスタンドを潰さずに指で摘まむ」などの小技も得意とし、厄介な能力を持つ敵や難関を尽く叩き潰した。 「圧倒的に強く、速いパンチが打てるだけ」という極シンプルな強さだけで最終決戦まで至ったのは、能力バトルものの嚆矢にしてかなりの異例と言える。 最終的に「光速に達する程のスピードを出す」というこれまたとんでもない力技で以って「時を止める」という能力に覚醒した。 そんな「近距離パワー型」とは真逆の性質を持つ「遠隔操作型」の場合大抵パワーは弱く物理攻撃には不向きなものの、 「特殊能力とは別に物理的干渉する力を持つ」という点では変わらず他作品の特殊能力とは一線を画している。 一方で特定の像を持たず、格闘がニガテどころか不可能なスタンドもちょくちょく登場している。 ワン・フォー・オール(僕のヒーローアカデミア) 現在の保有者はオールマイトと緑谷出久。 「力を蓄え」「他人に譲渡する事ができる」能力を持つ"個性"。 オールマイトは8代目、出久は9代目となる。 使用する事で凄まじい身体能力を得る事ができ、劇中ではパンチで起こした上昇気流で雨を降らせ、衝撃を吸収する"個性"に対し吸収できなくなるまでパンチを600発以上連打した挙句に空の彼方へ吹き飛ばし、デコピンで衝撃波を放つなどしている。 より正確には「OFA継承者の持つ身体能力を加算し、次世代へ受け継がせる」能力であり、代を重ねる度に発揮可能なパワーが増して行く性質を持つ。 なお身体能力を増強する"個性"自体はこれに限らず他にも多く存在する。 サイタマ(ONE PUNCH MAN) 恐らく物理属性持ちでは日本の創作物の中ではトップクラス。 劇中ではあまりの強さからほぼ全ての敵をワンパンで倒しており、しかもそれすらも手加減した打撃で倒している。そんな彼の本気のパンチは天候に作用し、星の表面を吹き飛ばそうとした全力の一撃を真っ二つに割って完全に相殺するレベル。 (ここまで書けば分かると思うが、彼のパンチには某コミックのコズミックビーイングクラスの地力でも無い限り物理無効、超再生、etc…等を用意しても無駄である。) 身体能力も化け物じみており、劇中では屈指の強敵に地球から月までふっ飛ばされた際には、そのままジャンプして何事もなく地球に帰還している。 (ちなみに物理的に計算するとサイタマは2.6兆tもの力で月を蹴って脱出している。宇宙最強の生命体も完全にこれにはビビっていたが当然である。) 加えて耐久力もすば抜けており、劇中では服こそ破ける事は多々あったものの、どんな攻撃を食らっても流血はおろか、かすり傷一つ負う事すら無い。 …また、特に動き等は素人そのものであるが、圧倒的な動体視力によって並の敵では攻撃すら当てられない。(紙装甲でもないのに……もう無茶苦茶である。) さらにオマケとして理屈は不明だが超能力等による“相手の内部を攻撃する”ような搦手さえも無効化する。(肉体の頑強さが由来だろうか?) …と、ここまで書いといて分かるだろうが彼の戦闘能力は尋常なレベルではない。某鋼鉄の男もびっくりだろう。 早速、世の理不尽の集合体とも言えるべき戦闘能力を持っており、劇中では当然ながら無敗。苦戦すらした事も無い。 そのあまりの強さからわりと世界観がシリアスであるONE PUNCH MANという漫画自体がギャグ漫画扱いされるレベル。 夜刀神十香(デート・ア・ライブ) 主人公、五河士道が最初に出会った精霊。 精霊は天使という尋常ではない力を持った武装を有するのだが、彼女の玉座とそれに収納された剣の天使 鏖殺公(サンダルフォン) は単純な高い破壊力による白兵戦を得意とするもの。 他の精霊が天使と共に何かしらの特異な異能力を有してる分、彼女はそれをもってしても有り余るほどの「純粋な強さ」を有している。 戦闘では大剣を振るって近くにいるものだけでなくその余波で周りの敵すら吹き飛ばすなど範囲や射程にも困らない。 搦め手を講じる拡張性がそれほど高くないと言う点があるが、純粋に白兵戦で対処するだけで済むので全くもって弱点になっていない。(*3) その為、生半可な搦め手では彼女を打ち倒すのは不可能であり、余程搦め手を講じることで拡張性や汎用性が増す能力を使いこなした相手でもない限り打ち破っている。 そして奥の手として玉座を分解して刀身に再構築して振るう 最後の剣(ハルヴァンヘルブ) という業を有している。 追記は物理攻撃でお願いします。 画像出典 Pixaby 高品質なフリー画像素材 2019年 11月10日閲覧 https //pixabay.com/ja/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 馬鹿を承知で聞きたいが、無属性と何が違うんだ? -- 名無しさん (2019-02-02 01 09 12) ↑ モノによっては物理属性が「無属性」として出てくるのもあるから「物理と無はこう違う」とは一概には言えないけど、両者が同時に出てくる場合は武器での攻撃を「物理属性」、魔力系のゲージ消費するけど特定の属性を持たない技を「無属性」と分けてる場合が多い気がする。あとは特殊能力とか魔法が理論だってるタイプの作品だと、概要にある通り物理は「通常の物理法則の範囲で何か機器とかを用いず人間が起こせる現象」なのに対して「物理法則から完全に逸脱してて魔法(超能力)でも説明しきれないなんかよく分からないヤバいもの」が無属性として扱われてたり -- 名無しさん (2019-02-02 04 05 07) 『ニンジャスレイヤー』のカラテ。 -- 名無しさん (2019-02-02 04 27 56) RPGではバランスを考えると強すぎても弱すぎてもいけないという基本にして最重要な属性な感じ -- 名無しさん (2019-02-02 06 25 53) 真シリーズ以降のメガテン系全般と、2以降のサガシリーズあたりがこの属性の考え方をメジャーにしている感じ。防御や魔法防御の数値だけでその方面への強さを表現できる場合は設定されないイメージがある -- 名無しさん (2019-02-02 06 33 36) アトラスのRPG(というか世界樹)では斬・突・壊の分類がお約束。 -- 名無しさん (2019-02-02 07 35 39) 魔法つかいプリキュア(物理) -- 名無しさん (2019-02-02 09 09 34) メガテンの人修羅はアマラルートだと物理属性主体になるよね、 -- 名無しさん (2019-02-02 09 51 34) ポケモンのかくとうタイプはこれ?まああのゲームは技の物理/特殊もわかれてるから定義しづらいけど -- 名無しさん (2019-02-02 10 34 35) ↑9物理は属性の影響を受ける場合が多く、無属性は属性の影響を一切無視する場合が多い -- 名無しさん (2019-02-02 10 36 13) キングスレイドはこれ(物理属性)か魔法属性の2種類のみ。数は少ないけど物理属性ウィザードもいる -- 名無しさん (2019-02-02 11 04 17) マテリアル・パズルのプリセラ -- 名無しさん (2019-02-02 12 28 14) 世界樹やソウルシリーズのように物理にも種類がある場合、大抵は打撃属性(壊属性)の一貫性が高い気がする。 -- 名無しさん (2019-02-02 13 43 49) ポケモンは全属性に物理/特殊(他ゲーの魔法に相当)があるから格闘だけが物理じゃない 逆にきあいだまやはどうだんは格闘特殊だし -- 名無しさん (2019-02-02 20 24 05) ↑項目の解説から解釈すると普通/格の物理が純粋な物理攻撃、ノマ/格の特殊が物理魔法、それ以外の物理が属性物理、それ以外の特殊が属性魔法ってところか。ノマ/ -- 名無しさん (2019-02-02 23 29 41) ↑ミスった…ノーマルと格闘の物理が純粋な物理攻撃で特殊は物理魔法、それ以外の物理が属性攻撃で特殊が属性魔法ってとこだろうか -- 名無しさん (2019-02-02 23 34 57) ちょっと定義が広すぎるんじゃないかなこれ…具体例はゲームのように物理を定義できるものだけにしといたほうがいい気がする -- 名無しさん (2019-02-03 05 06 31) ゲーム「ゴジラ列島震撼」では怪獣の使う射程1近接攻撃の呼称が「物理」だったのがなんかよかった -- 名無しさん (2019-02-03 11 58 55) スタンド能力全般はなんか違くねーか?ザ・サンみたいな明らかに他の属性攻撃のみだったりオシリス神とか完全に物理的な攻撃手段とか持って無い奴も該当する事になっちゃうじゃん。まだスタプラのみの記事のが解りやすかったよ -- 名無しさん (2019-02-03 13 29 58) なまじ魔法耐性を厳密にしすぎると「じゃあ物理でよくね?」になる傾向が。スベリオンが代表格だけどマリオRPGもけっこう酷かったりする -- 名無しさん (2019-02-04 09 41 08) (*4) -- 名無しさん (2019-02-04 12 13 08) ↑ごめんなさいミスしてしまいました -- 名無しさん (2019-02-04 12 14 17) ↑×3 マリオRPGについてだけど、むしろ私はマロの弱点突きに頼って敵をサクサク倒していったなあ -- 名無しさん (2019-02-18 17 11 09) タグにもある(物理)がつくと、どんな物も漏れなく暴力的なゴリ押しのイメージになる。 -- 名無しさん (2019-02-18 22 23 32) ガード不能のいわゆる「破壊属性」も物理属性扱いなのかね -- 名無しさん (2019-03-06 11 02 22) TODリメイク版では光闇火水風地の6属性の他に斬打音射(突)の4属性があって弱点耐性関係に組み込まれてた。通常攻撃含めほぼすべての攻撃に1つ以上攻撃属性が含まれて、トラクタービームだけ(メテオスォームもだったか?)純粋に属性無しだった。主人公の通常攻撃が火斬属性だったり、地魔法みたいな何かをぶつける術には打属性がくっついてきたりした。マリーさんの斧攻撃が軒並み斬打複合なせいで、弱点突きにくかった記憶。 -- 名無しさん (2019-04-12 11 27 54) ↑×2 それはあくまでも付加効果扱いのことが多い気がする。ロックマンエグゼのブレイク性能とか。 -- 名無しさん (2019-06-09 05 27 02) どこからどこまでをこれに含めるかが難しいなこれ、この世にいる以上物理要素とは絶対に縁をきれないし -- 名無しさん (2019-10-17 17 40 00) リングフィットアドベンチャーの戦闘は物理属性だと思う。異論は認める。 -- 名無しさん (2020-02-29 10 53 14) 個人的には運動エネルギー属性として解釈してる。 -- 名無しさん (2020-03-17 00 06 49) 鬼滅の全集中の呼吸もあくまでエフェクトが出てくるだけでこの属性に相当するのかな -- 名無しさん (2020-07-10 18 35 10) 霊体やガス系に効くかどうかも設定が色々 -- 名無しさん (2022-06-02 03 25 47) 名前 コメント
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スケルトンハンター [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンソルジャー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 ダークネススナイパー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 斧魔アックスデーモン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンの魔術師 [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 ブラッディオーガ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 悪魔騎士オーガナイト [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 イービルレディ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンウルフ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 毒纏いのスケルトン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンゴーレム [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンの墓守 [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 さまようマミーヘイズ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンバット [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンフィッシャー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンの馬乗り [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 メットスケルトン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンリザード [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 キリングスケルトン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンスネーク [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンガンマン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンハンマー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンシザー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンバックラー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンワイズ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] このモンスターが相手モンスターを破壊した時、相手に4ダメージをあたえる。 【召喚力3】アタック6000/ソウル6000 ※魔法 破滅の契約 [スペル/冥府属性] 手札からモンスター1体を召喚する。このカードの効果で召喚されたモンスターはターン終了時に破壊される。
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地属性 「自然」「生命」をシンボルとしたカード群。 ディヤ、エシャのデッキに積まれる。 特徴・得意な分野 ▶︎魔力の最大値を増やせる 特定のカードのスキルによって、プレイヤーの魔力の最大値を増やすことができる。例えば、1ターン目で魔力最大値が1増えると、次のターン開始時、プレイヤーの初期魔力は「11」となる。 これにより、「3体の合計魔力が11以上」の組み合わせでエヴォーク・インヴォークを実行可能。 また、この属性には、最大値増加を前提とした魔力8以上のカードが存在する。魔力7のカードは、この属性以外だと水属性に1種類のみ。魔力6までなら、全属性に多彩なカードが揃う。 ▶︎ファイトが長引くほど強い 自分のドロップの値を参照するカードが多いのも特徴。基本的にファイトが長引くほどドロップの値は(お互いに)増えるため、同じカードでも序盤と終盤では効果量に決定的な差が出てくる。 また、ドロップは通常「使用済みのカードが置かれる」領域だが、このドロップの数値だけを増やすことができる。パワー上昇値がドロップ値に比例するカードも多数。 本作にはドロップの数値を減らす手段が存在しない。計画的に蓄積していけば、終盤では圧倒的な数値差で優位に立てる。 ▶︎相手を妨害する対象は【C】位置に特化 インヴォークスキルの性質上、相手の【C】位置には積極的に干渉していける。ダメージを与えるだけではなく、「相手【C】のパワーと同じ値を味方モンスターに加算する」など効果も多彩。 こちらの先制時、相手の先制時ともに強力な切り札を有している。 弱点・苦手分野 ▶︎相手【L/R】への干渉手段が乏しい 極端に高いパワーのモンスターが相手【L/R】位置に登場すると厳しい。無属性のハイスペックカード《戦と勝利の女神モリガン》がやや苦手。対戦相手の手札の枚数は常に見ておこう。 ただし、サービス終盤ではこの弱点をカバーするタイプのスキルが増え、弱点があまり気にならなくなった。 ▶︎「カードを引けるカード」に乏しい 「手札を増やす」スキルを持ったカードが極端に少なく、手札を多く握るには無属性カードに頼る必要がある。 ▶︎序盤の「仕込み」に失敗すると巻き返しが困難 本領を発揮するために「事前の仕込み」が欠かせない属性。 特に、ファイト開始時の手札交換後「魔力もドロップも増やせない」カードばかりを握ってしまうと挽回が難しい。同キャラ対戦の場合、この仕込みの遅れが、最終盤で逆転不可能な差として出てしまう。 スターターデッキ 2×《ダイアー・ウルフ》 2×《ジオグラフ・ジャイアント》 2×《巌の ジェイド》 2×《草原竜 グラスランナー》 2×《レインエレメンタル ティア》 2×《電脳歌姫 エメラダ》 1×《パールヴァティー》 2×《ノーム》 2×《オソウジゴブリン》 1×《アクターナイツ・ザ・フール》 1×《ライオン・ヒート》 1×《激突竜 ガエルゴルガ》 【→カード一覧(地属性)を見る】 【→トップページへ戻る】
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ステータスはLv100時点のものです。 あうん 潤美 瓔花 輝夜 神奈子 キクリ 正邪 橙 てゐ 天子 ネムノ 雛 ヘカーティア マミゾウ 磨弓 椛 ヤマメ ユウカ 勇儀 ルイズ ルナサ あうん 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 あうん 地 4500 240 190 190 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 神色自若の狛犬 地 15 25 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 神色自若の狛犬+ 地 30 50 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 野良犬の散歩 地 60 100 30 100 ― 貫通攻撃・防御20%上昇 山狗の散歩 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・防御30%上昇 タンデムラッシュ 地 15 25 0 0 3T 自分速度上昇 独り阿吽の呼吸 地 30 50 0 0 3T 自分攻速上昇 コマ犬回し 地 15 25 0 0 3T 単体速度上昇 ドッグファイトマニューバ 地 30 50 0 0 1T 単体速度上昇 左門の獅子と右門の狛犬 地 30 50 0 0 2T 次回ダメージ減少 オールアロングガーディアン 地 30 50 0 0 2T 全体次回ダメージ減少 ハイスピードヨーヨー 地 60 100 20 0 1T 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 カールアップアンドダイ 地 120 200 40 0 1T 全体攻撃・CT50%減少・低燃費 潤美 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 潤美 地 5250 230 210 150 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 古代魚の子連れ番人 地 30 50 ― ― ― 防御増加 古代魚の子連れ番人+ 地 60 100 ― ― ― 防御増加 ストーンベイビー 地 60 100 20 50 ― 単体攻撃・速度20%減少 グラニットベイビー 地 120 200 40 50 ― 単体攻撃・速度30%減少 三途の淪溺 水 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・TP減少 三途の奈落 水 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 艮の痛撃 地 60 100 15 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少・低燃費 艮坤の挟撃 地 120 200 30 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少・低燃費 霧中の白光 光 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 雪夜の緑光 光 15 25 0 0 3T 全体攻撃上昇 デーモンシージ 地 15 25 0 0 2T 全体速度減少 ハングリーデーモンシージ 地 15 25 0 0 2T 全体防速減少 瓔花 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 瓔花 地 5250 230 220 140 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 河原のアイドル水子 地 30 50 ― ― ― バフ上限強化 河原のアイドル水子+ 地 60 100 ― ― ― バフ上限強化 ストーンウッズ 地 60 100 15 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少・低燃費 ストーンコニファー 地 120 200 30 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少・低燃費 ウォータームーン 水 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・HP&SP20%吸収 紅水母の回帰 水 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・HP&SP20%吸収 ストーンクライム 地 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 シーシュポスストーン 地 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 カースアンドカーム 光 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・TP減少 インフィニティメイクワーク 光 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 チルドレンズリンボ 地 15 25 0 0 3T 自分速度上昇 アダルトチルドレンズリンボ 地 15 25 0 0 3T 全体速度上昇 輝夜 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 輝夜 地 5500 280 220 120 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 永遠と須臾の罪人 理 15 25 ― ― ― SP&攻防速増加 永遠と須臾の罪人+ 理 30 50 ― ― ― SP&攻防速増加 蓬莱の弾の枝 地 60 100 30 100 ― 炸裂攻撃・攻防速10%減少 蓬莱の玉の枝 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・攻防速20%減少 龍の頸の玉 光 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・攻撃20%上昇 ブリリアントドラゴンバレッタ 光 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・攻撃30%上昇 仏の御石の鉢 理 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・速度20%上昇 ブディストダイアモンド 理 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・速度30%上昇 火鼠の皮衣 火 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防御20%上昇 サラマンダーシールド 火 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・防御30%上昇 燕の子安貝 水 60 100 30 100 ― 縦列攻撃 ライフスプリングインフィニティ 水 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・HP&SP20%吸収 神奈子 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 神奈子 地 5500 290 210 120 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 山坂と湖の権化 地 15 25 ― ― ― 速度減少付与 山坂と湖の権化+ 地 30 50 ― ― ― 速度減少付与 エクスパンデッド・オンバシラ 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防御10%上昇 目処梃子乱舞 地 120 200 60 100 ― 縦列攻撃・防御20%上昇 御射山御狩神事 然 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防御10%上昇 ヤマトトーラス 然 120 200 60 100 ― 縦列攻撃・防御20%上昇 アンリメンバードクロップ 地 15 25 0 0 2T 属性エンハンス ディバイニングクロップ 地 30 50 0 0 2T 属性エンハンス お天水の奇跡 水 60 100 15 0 3T 縦列攻撃・属性変更[水]・低燃費 雨の源泉 水 120 200 30 0 1T 縦列攻撃・属性変更[水]・低燃費 マウンテン・オブ・フェイス 然 15 25 0 0 2T 自分攻撃上昇 風神様の神徳 然 15 25 0 0 2T 全体攻撃上昇 キクリ 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 キクリ 地 5750 270 200 140 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 地獄の月 地 30 50 ― ― ― 能力減少反転 地獄の月+ 地 60 100 ― ― ― 能力減少反転 双陰蜂起 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少 九十九針 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 道切りの千引石 地 3 5 0 0 3T 障壁(30%) 黄泉戸大神 地 3 5 0 0 3T 全体障壁(30%) 冥鏡止水 水 30 50 0 0 1T 能力減少回復 黄金の変若水 水 6 10 0 0 1T HP・SP回復&能力減少全回復 月天花 水 15 25 0 0 2T 全体攻撃減少 八寒地獄 水 15 25 0 0 2T 全体攻速減少 岩漿の涙 地 120 200 40 100 1T 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 鏡禍酔月 地 150 250 50 100 1T 全体攻撃・CT50%減少・低燃費 正邪 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 正邪 地 5250 230 200 180 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 逆襲のあまのじゃく 闇 30 50 ― ― ― 能力減少反転 逆襲のあまのじゃく+ 闇 60 100 ― ― ― 能力減少反転 逆針撃 地 90 150 30 100 ― 単体攻撃・上昇能力反転 打ち出の小槌レプリカ 地 180 300 30 100 ― 単体攻撃・上昇能力反転・低燃費 鏡の国の弾幕 光 3 5 0 0 3T 障壁(30%) イビルインザミラー 光 3 5 0 0 3T 全体障壁(30%) 天地有用 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防速10%減少 天下転覆 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・防速20%減少 天壌夢弓 地 15 25 0 0 3T 自分速度上昇 天壌夢弓の詔勅 地 15 25 0 0 3T 全体速度上昇 リバースヒエラルキー 理 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 チェンジエアブレイブ 理 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 橙 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 橙 地 4500 230 180 210 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 目にも留まらない化猫 地 15 25 ― ― ― CTブースト 目にも留まらない化猫+ 地 30 50 ― ― ― CTブースト 飛び重ね鱗 地 60 100 20 100 ― 単体攻撃・30%バフカット 鳴動持国天 地 120 200 40 100 ― 単体攻撃・50%バフカット 青鬼赤鬼 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・攻速10%上昇 飛翔毘沙門天 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・攻速20%上昇 鬼門金神 地 60 100 0 0 1T チャージ 奇門遁甲 地 120 200 0 0 1T チャージ 道満晴明 地 30 50 0 0 2T 次回ダメージ減少 晴明大紋 地 30 50 0 0 2T 全体次回ダメージ減少 天仙鳴動 地 120 200 20 0 1T 単体攻撃・CT20%減少・低燃費 護法天童乱舞 地 180 300 30 0 1T 単体攻撃・CT50%減少・低燃費 てゐ 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 てゐ 地 5500 210 210 180 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 幸運の素兎 地 9 15 ― ― ― SP自動回復・自動防御増加 幸運の素兎+ 地 18 30 ― ― ― SP自動回復・自動防御増加 開運大紋 地 60 100 20 100 ― 単体攻撃・速度20%上昇 因幡の素兎 地 120 200 40 100 ― 単体攻撃・速度30%上昇 ラビットトリック 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・TP減少 エッシャーフォール 地 90 150 45 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 不増不減の清水 水 30 50 0 0 1T 能力減少回復 大穴牟遅様の薬 水 6 10 0 0 1T HP回復&能力減少全回復 狡兎三窟 地 30 50 0 0 2T 次回ダメージ減少 リバーサルムーン 地 30 50 0 0 2T 全体次回ダメージ減少 エンシェントデューパー 理 15 25 0 0 2T 全体防御減少 舌先三千世界 理 15 25 0 0 2T 全体攻防減少 天子 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 天子 地 6000 250 200 150 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 非想非非想天の娘 地 15 25 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 非想非非想天の娘+ 地 30 50 ― ― ― SP自動回復・能力減少防御 天地プレス 地 90 150 45 100 ― 縦列攻撃・TP減少 天地開闢プレス 地 150 250 75 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 勇気凛々の剣 火 90 150 30 50 ― 単体攻撃・攻速10%上昇 気炎万丈の剣 火 150 250 50 50 ― 単体攻撃・攻速20%上昇 守りの要 地 15 25 0 0 3T 自分防御上昇 無念無想の境地 地 60 100 0 0 3T 自分防御上昇 不譲土壌の剣 地 90 150 30 100 ― 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 先憂後楽の剣 地 150 250 50 100 ― 全体攻撃・CT30%減少・低燃費 天啓気象の剣 光 60 100 30 50 ― 貫通攻撃・防御10%減少 全人類の緋想天 光 120 200 60 50 ― 炸裂攻撃・防御20%減少 ネムノ 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ネムノ 地 5250 250 210 130 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 浮世の関を超える山姥 地 15 25 ― ― ― 防御増加 浮世の関を超える山姥+ 地 30 50 ― ― ― 防御増加 山姥の山巡り 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・速度20%上昇 百万の久世舞 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・速度30%上昇 囚われの秋雨 水 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・TP減少 呪われた柴榑雨 水 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 山姥の包丁研ぎ 地 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 山姥の鬼包丁研ぎ 地 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 人喰いの四徳包丁 闇 15 25 0 0 1T 単体防速減少 深山幽谷の鬼女 闇 30 50 0 0 1T 単体攻防速減少 マウンテンマーダー 地 120 200 30 100 ― 単体攻撃・HP&SP100%吸収 ブラッディマウンテンマーダー 地 180 300 60 100 ― 単体攻撃・HP&SP100%吸収 雛 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 雛 地 5250 230 190 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 秘神流し雛 地 30 50 ― ― ― 能力減少反転・バフカット防御 秘神流し雛+ 地 60 100 ― ― ― 能力減少反転・バフカット防御 バッドフォーチュン 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少 厄神様のバイオリズム 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 ミスフォーチュンズホイール 火 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防御20%減少 大鐘婆の火 火 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・防御30%減少 ペインフロー 地 30 50 0 0 1T 能力減少回復 流刑人形 地 6 10 0 0 1T HP回復&能力減少全回復 上巳の灯篭流し 水 60 100 15 0 1T 縦列攻撃・TP減少・低燃費 禊川の堆積 水 120 200 30 0 1T 炸裂攻撃・TP減少・低燃費 ブロークンアミュレット 地 120 200 20 50 ― 単体攻撃・攻防速20%減少・低燃費 壊されたお守り 地 180 300 30 50 ― 単体攻撃・攻防速30%減少・低燃費 ヘカーティア 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ヘカーティア 地 5250 260 210 160 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 地獄の女神 地 30 50 ― ― ― 攻防増加 地獄の女神+ 地 60 100 ― ― ― 攻防増加 ダイソンスフィア 地 180 300 30 100 ― 単体攻撃・TP減少・低燃費 ルナティックインパクト 地 240 400 40 100 ― 単体攻撃・TP2減少・低燃費 逢魔ガ刻 闇 90 150 45 100 ― 縦列攻撃・防御10%減少 地獄のノンイデアル弾幕 闇 150 250 75 100 ― 炸裂攻撃・攻防速10%減少 邪穢在身 水 90 150 45 100 ― 縦列攻撃・防御10%減少 地獄に降る雨 水 150 250 75 100 ― 炸裂攻撃・防御20%減少 瑠璃色のトリコルド 光 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 アポロ反射鏡 光 30 50 0 0 3T 自分攻防上昇 トレブルトライアル 地 120 200 40 100 ― 全体攻撃・耐性貫通・低燃費 トリニタリアンラプソディ 地 180 300 60 100 ― 全体攻撃・耐性貫通・低燃費 マミゾウ 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 マミゾウ 地 5000 240 230 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 佐渡の二ッ岩 然 30 50 ― ― ― 抜群特攻 佐渡の二ッ岩+ 然 60 100 ― ― ― 抜群特攻 鳥獣琵琶法師 地 60 100 15 100 ― 縦列攻撃・ランダム20%減少・低燃費 鳥獣戯画 地 120 200 30 100 ― 炸裂攻撃・ランダム30%減少・低燃費 怪奇送り提灯 闇 120 200 30 100 ― 貫通攻撃・CT10%減少・低燃費 百鬼妖界の門 闇 180 300 45 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少・低燃費 遊抱戯画 闇 15 25 0 0 3T 自分速度上昇 マミゾウ化弾幕十変化 闇 30 50 0 0 3T 自分攻速上昇 満月の花鳥園 然 60 100 0 0 3T チャージ ワイルドカーペット 然 120 200 0 0 3T チャージ 満月のポンポコリン 地 90 150 60 100 ― 全体攻撃・CT20%減少 八百八狸囃子 地 150 250 100 100 ― 全体攻撃・CT50%減少 磨弓 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 磨弓 地 5750 270 170 150 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 埴輪兵長 地 15 25 ― ― ― SP&攻撃増加 埴輪兵長+ 地 30 50 ― ― ― SP&攻撃増加 弓兵埴輪 地 60 100 15 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少・低燃費 熟練弓兵埴輪 地 120 200 30 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少・低燃費 剣士埴輪 地 90 150 45 100 ― 貫通攻撃・TP減少 熟練剣士埴輪 地 150 250 75 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 騎馬兵埴輪 地 90 150 60 100 ― 全体攻撃・攻速10%上昇 熟練騎馬兵埴輪 地 150 250 100 100 ― 全体攻撃・攻速20%上昇 カッパーソード 光 60 100 0 0 3T チャージ 古色蒼然の剣 光 120 200 0 0 3T チャージ がらんどうの無尽兵団 地 15 25 0 0 3T 属性エンハンス 不敗の無尽兵団 地 30 50 0 0 3T 属性エンハンス 椛 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 椛 地 4750 230 200 160 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 下っ端哨戒天狗 地 15 25 ― ― ― CTブースト 下っ端哨戒天狗+ 地 30 50 ― ― ― CTブースト レイビーズバイト 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防御10%減少 咀嚼玩味 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・防御20%減少 白狼の太刀 光 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT20%減少 必殺のの字斬り 光 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 エクスペリーズカナン 地 15 25 0 0 1T 全体速度減少 ランブルハウリング 地 15 25 0 0 1T 全体攻速減少 落花狼藉 然 90 150 30 100 ― 単体攻撃・30%バフカット 供物の花 然 150 250 50 100 ― 単体攻撃・50%バフカット 風魔の盾 地 3 5 0 0 3T 障壁(20%) 矢倉穴熊の陣 地 3 5 0 0 3T 全体障壁(20%) ヤマメ 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ヤマメ 地 5250 250 200 140 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 暗い洞窟の明るい網 地 6 10 ― ― ― CTダメージ・SP自動回復 暗い洞窟の明るい網+ 地 12 20 ― ― ― CTダメージ・SP自動回復 キャプチャーウェブ 地 60 100 20 100 ― 単体攻撃・CT20%減少 石窟の蜘蛛の巣 地 120 200 40 100 ― 単体攻撃・CT50%減少 フィルドミアズマ 闇 60 100 20 0 1T 全体攻撃・低燃費 原因不明の熱病 闇 90 150 30 0 1T 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 グラインドホール 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・TP減少 カンダタロープ 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・TP減少 封じられた妖怪 闇 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・防御10%減少 樺黄小町 闇 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・防御20%減少 忍び寄る恐怖の気 闇 15 25 0 0 1T 全体速度減少 ナイトメアローカス 闇 15 25 0 0 1T 全体攻速減少 ユウカ 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ユウカ 地 5500 280 210 130 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 眠れる恐怖 地 120 200 ― ― ― HP減少時特攻 眠れる恐怖+ 地 240 400 ― ― ― HP減少時特攻 桃源郷 地 60 100 20 100 ― 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 桜花之恋塚 地 120 200 40 100 ― 全体攻撃・CT30%減少・低燃費 フラワーショット 然 60 100 20 50 ― 単体攻撃・防御20%減少 フラワーシューティング 然 120 200 40 50 ― 単体攻撃・防御30%減少 今昔幻想郷 地 180 300 60 100 ― 単体攻撃・自分HP減少時ダメージ増 ロータスマジック 地 240 400 80 100 ― 単体攻撃・自分HP減少時ダメージ増 フラワースパーク 火 120 200 60 100 ― 貫通攻撃・TP減少 シルク・ドゥ・ソレイユ 火 180 300 45 100 ― 炸裂攻撃・TP減少・低燃費 萌風 然 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 蓬莱桜花 然 15 25 0 0 3T 全体攻撃上昇 勇儀 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 勇儀 地 5500 310 180 130 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 語られる怪力乱神 地 30 50 ― ― ― 攻防増加 語られる怪力乱神+ 地 60 100 ― ― ― 攻防増加 怪鬼騒乱 地 120 200 40 50 ― 単体攻撃・TP減少 怪力乱神 地 180 300 60 50 ― 単体攻撃・TP2減少 地獄の苦輪 光 120 200 40 50 ― 単体攻撃・CT20%減少 咎人の外さぬ枷 光 180 300 60 50 ― 単体攻撃・CT50%減少 大江山嵐 然 90 150 45 50 ― 縦列攻撃・20%バフカット 大江山颪 然 150 250 75 50 ― 炸裂攻撃・30%バフカット 鬼気狂瀾 地 90 150 45 50 ― 縦列攻撃・20%バフカット 磊落の大塵風 地 150 250 75 50 ― 炸裂攻撃・30%バフカット 羅刹天掌 地 150 250 50 100 ― 単体攻撃 三歩必殺 地 150 250 50 100 ― 連続3回攻撃・低燃費 ルイズ 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ルイズ 地 5500 210 200 170 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 夢想時空 理 15 25 ― ― ― SP自動回復 夢想時空+ 理 30 50 ― ― ― SP自動回復 幻想怪奇弾幕 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・速度10%減少 バーティカルホライズン 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・速度20%減少 白銀の車輪 地 15 25 0 0 3T 自分速度上昇 ディプラーシリンダー 地 15 25 0 0 3T 全体速度上昇 エーテルの風 然 30 50 0 0 1T 能力減少回復 エオリアンスペース 然 6 10 0 0 1T HP回復&能力減少全回復 魔界急行片道切符 地 120 200 60 100 ― 貫通攻撃・CT20%減少 黄泉比良坂強行突破 地 180 300 90 100 ― 貫通攻撃・CT40%減少 星天停止 地 90 150 30 100 1T 全体攻撃・CT20%減少・低燃費 霊天停止 地 150 250 50 100 1T 全体攻撃・CT50%減少・低燃費 ルナサ 名前 属性 HP 攻撃 防御 速度 ルナサ 地 5000 240 190 150 名前 属性 初期威力 最大威力 SP 消費CT ディレイ 解説 騒霊ヴァイオリニスト 然 6 10 ― ― ― CTダメージ 騒霊ヴァイオリニスト+ 然 12 20 ― ― ― CTダメージ ムーンナイトミューズ 地 60 100 30 100 ― 縦列攻撃・CT10%減少 ルナサ・ソロライブ 地 120 200 60 100 ― 炸裂攻撃・CT30%減少 ディプレッショントーン 然 15 25 0 0 2T 全体攻撃減少 ノイズメランコリー 然 15 25 0 0 2T 全体攻防減少 ファントムディニング 闇 30 50 0 0 3T 単体SP回復 ライブポルターガイスト 闇 30 50 0 0 3T 全体SP回復 ストラディヴァリウス 地 15 25 0 0 3T 属性エンハンス スードストラディヴァリウス 地 30 50 0 0 3T 属性エンハンス グァルネリ・デル・ジェス 地 15 25 0 0 3T 自分攻撃上昇 ディアナストリングス 地 15 25 0 0 3T 全体攻撃上昇
https://w.atwiki.jp/culdmemo/pages/17.html
地属性は低コストと援護クリーチャーの多さが特徴と言える その安さと援護の守りやすさから一番走りやすいブックと考えられている 代表的な援護クリーチャーとしてジャッカロープやサクヤ、ドリアード、グリマルキン等が挙げられる ジャッカロープはG40ながらダメージスペルに抵抗を持っており援護の弱点をうまくカバーしている。サクヤはG120で地変打ち放題こいつが場にいる時は置けた土地全部地属性に変えられると考えても問題ない、グリマルキンはG60で援護と防魔付き・・・と どれもコストが非常に安く且つ援護なので拠点化も可能更に特殊能力も便利なものが揃っており強い 地は援護ばかりかと思われるがそれだけではない 援護以外でも先制ST50のガーゴイル、地属性の数だけHPが上昇する青天井系のマッドマン、領地条件が厳しいが先制HPドレインのバンパイア、土地変化系を一切受け付けないバロンなど数多くの優秀な拠点クリーチャーが存在する 防衛はかなり優秀と言える 侵略面はどうかと言うとそのクリーチャーだけでは大ダメージを与えれないがその代り一工夫すれば大きな効果を与える事ができるクリーチャーが多い 2段階攻撃をするケルベロスはライフスティーラーを使えばST120の攻撃ができ、しかも無効化カードを使えば雪辱効果でMHP-60とどちらにしろ深刻なダメージを相手は受ける事になるお手軽ながら強力なコンボが可能 トウテツは手札が揃ってない、強力なクリーチャーが置けていない序盤に置けるととても強い。相手が体制を整える前にチャリオットで荒らしまくれば簡単に成長させることができるだろう そして何より地の侵略面の切り札バジリスクの強さは健在。即死成功確率が弱体化修正されたがそれでも40%の確率で全クリーチャー即死に生き残れが否応なしにレベルダウン効果とまだまだ凶悪な性能を誇っている ブックを組む際、援護は援護クリーチャーの他に援護のえさとなるクリーチャーが必要であり、援護以外の侵略クリーチャーはどれもそのカード+αが必要であるため両立が少し厳しい なのでほとんどの場合徹底して援護に頼る所謂地で一番オーソドックスな地援護ブックかそれともそれ以外のクリーチャーを使ったユニークな地ブックのどちらかになるだろう 「地援護」 by ジャンクション [クリーチャー] 22枚 コロッサス×3 シェイドフォーク×2 ガーゴイル×1 グリマルキン×2 コダマ×1 サクヤ×2 ジャッカロープ×4 ストーンウォール×3 ドリアード×2 マッドマン×2 [アイテム] 5枚 カウンターシールド×3 ニュートラクローク×2 [スペル] 23枚 インフルエンス×2 シャッター×2 ドレインマジック×2 バイタリティ×2 ファインド×2 ヘイスト×2 ホーリーワード8×4 マジックブースト×2 リコール×4 リフォーム×1
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属性一覧 一次属性 名称 特性 火 風属性破壊 水 火属性破壊 土 水属性破壊 風 土属性破壊 無 属性強化 二次属性 未設定