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https://w.atwiki.jp/elegend/pages/87.html
概要 合成属性は本来は実在しないはずの力を宿しているヒトや、ビーストが持つ属性である。2属性以上の特徴を併せ持つが、足して足した数で割ったような能力である。結局のところ、2属性以上の特性を合わせもつが、2属性そのものを所有することができなかったゆえにできた属性である。得意属性は水属性、雷属性、植物属性、超能力属性である。 ヒト 「合成属性ヒト」をタグに含むページは1つもありません。 ビースト 「合成属性ビースト」をタグに含むページは1つもありません。 ジースト 「合成属性ジースト」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/sengensyouplus/pages/28.html
ここでは、新しく選択できる属性を提示する。 自身の属性としての設定は妖精のみ可能。 通常日・月の[属性使い]の習得はできないが、自身の属性の場合に限り同じ属性の[属性使い]を習得することができる。 精霊系の[魔法]や[妖弾]の属性の指定は不可。([上級精霊系]でのみ可。[妖弾]は[属性使い]との組み合わせは可) 日 優位属性 闇・金・冷気 弱点属性 闇・水・冷気 生起属性 火・木・風・雷・光 生成 太陽光・強い光を放つ火・映像・光源※ 発現 炎天下 広域 真夏の昼※ 特記事項 吸血鬼が日属性の攻撃行動を受けた場合、弱点属性として扱う ※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 ※太陽がその場にあるような状況になり、気温も上昇する。広域範囲内の吸血鬼は、日光によるペナルティを受ける。 基本能力 光属性と火属性の特徴を併せ持つ。 追加能力 隠蔽 強化攻撃 阻害 適応:火属性と光属性の特徴を併せ持つ。加えて、紫外線等の太陽光線による悪影響も受けない。 吸血鬼は日属性を弱点属性として扱わなくなる。 光属性を元に火属性の特徴を一部加えた、太陽を象徴する属性。 月 優位属性 無し 弱点属性 無し 生起属性 光・闇・冷気 生成 月光・映像・光源※ 発現 月の出ている夜の屋外 広域 満月の夜 ※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の3倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 基本能力 光属性の特徴を持つ。これは輝度が低く、夜でも目立たない。 追加能力 隠蔽:例外として、日属性の発現状況下でも効果を発揮する。 近道:月の光が届く場所で使用できる。木陰などで多少遮られる部分があっても問題はない。 迷い道:[近道]と同様 適応:月光の下で行う行動のペナルティは2軽減される。 闇の中でもある程度視界が働く。妖力[夜目]2Lvを取得したものとして扱う。 防護:対象に害をなすものを逸らす月の魔力を纏う。 太陽の光を受けて淡く光る、月を象徴する属性。
https://w.atwiki.jp/mochaserver/pages/32.html
武器属性ダメージ 1段階 属性ダメージ5 2段階 属性ダメージ10 3段階 属性ダメージ15 以降1段階毎に3ダメージ 武器属性OE方法 アイテム生産により祝福された属性武器強化スクロールを入手 3段階以降の属性付与済み武器に属性武器強化スクロールを使用 40%成功 40%保護 20%属性値-1 武器属性ダメージ減少方法 武器属性ダメージの抵抗を単純化 例:風抵抗40=風属性武器の属性ダメージを40%削減 MAX抵抗値を設置 例:風抵抗100=風属性武器の属性ダメージを80%削減
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/50.html
属性牌 属性牌[#xbf1008c] 概要 [#q2986544] 制作方法 [#zfb5da03] 属性牌の種類について [#tc73243f] 雷電牌 [#tb7648c5] 氷寒牌 [#e51aebff] 激炎牌 [#d3e20707] 暗黒牌 [#c98ff255] メッセージ [#m6861ee6] 概要 属性牌を着用時 属性追加攻撃可能が可能。 キャラクター間の対人時にだけ適用され、狩り時効果なし 属性発動は近距離武技発動時に同時に効果が発動する。遠距離武技には属性発動不可。 発動率は近距離武技時のみ約1/30回に1回発動する。 制作方法 採集、木工、鍛冶、裁縫 スキルが10になったスキルにより製作 生産組合員から製作可能で、スキル10のキャラクターにだけ選択肢が出現。 製作時1回製作ごとに1万銀銭を消費し、[1/30程の確率](?)で成功可能。 耐久1/100 (現在耐久/最大耐久)で適用 属性牌の種類について 雷電牌 効果 攻撃時電撃がランダムで現れ、電気がついた5秒の間、防御武技使用不可 製作 採集スキル10キャラクターが守護霊球10個、 守護神鉄5個、守護神木5個、守護神皮5個で製作 氷寒牌 効果 攻撃時氷がランダムで現れ、氷がついた3秒の間移動武技使用不可 製作 大工スキル10キャラクターが守護霊球10個、 守護神鉄5個、守護神木10個、守護神皮5個で製作 激炎牌 効果 攻撃時火がランダムで現れ、火がついた5秒の間体力減少 製作 製錬スキル10キャラクターが守護霊球10個、 守護神鉄10個、守護神木5個、守護神皮5個で製作 暗黒牌 効果 攻撃時暗黒がランダムで現れ、暗黒がついた5秒の間攻撃武技使用不可. 製作 裁縫スキル10キャラクターが守護霊球10個、 守護神鉄5個、守護神木5個、守護神皮10個で製作 メッセージ 暗黒39回挑戦。5個成功。 確率1/30ってことはないと思う。 最後の1セット分は「材料が間違っている」と言われて作れず。 不具合? -- 暗黒22回挑戦。成功一回でした。 -- あわせて61回で6個。確率は10分の1? 他にもまとめて挑戦した人いたら情報お願いします。 -- 53回挑戦。3個の作成成功でした。 -- 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/426.html
くコ 彡~~ᔦꙬᔨマンメンミ! 属性加速 説明 スキルレベル 継続してモンスターに攻撃を当てると一定時間、属性解放/装填拡張Lv2が発動。さらに、属性攻撃力も少し上昇する。 なし なし 真・属性加速 説明 スキルレベル 継続してモンスターに攻撃を当てると一定時間、属性解放/装填拡張Lv3が発動。さらに、属性攻撃力も上昇する。 なし なし ※(真)付きも本ページで解説 効果詳細・解説 スキル名 効果 必要防具 属性加速 5連撃で発動発動後45秒間①属性値+60②属性解放Lv2 ④ネロ2部位 真・属性加速 5連撃で発動発動後45秒間③属性値+150③属性解放Lv3 ④ネロ4部位 ①「真」無しの属性値+60効果=強力 ②「真」無しの属性解放Lv2効果=強力 ③「真」有りの効果=両方とも超強力 ④ネロ防具=弓向けスキルが多くてかわいい! アイスボーンの新スキル 単純なスキル単体発動時の強さ スキルの説明としては上記で充分ですが… 現行での②と③の評価は正直微妙で 結論だけ言えば①と④程度の扱いです その上で、充分に強いスキルです 細かい注意点・仕様については読まなくても可 知りたい人はイカよろしくー ネロ防具について ある意味で属性加速の最大の特筆事項 そもそもネロ防具そのものが露骨に弓と相性良い 体術、スタミナ急速回復、整備 汎用的で優秀なスキルが発動します 古龍装備なのでスロット等も優秀 ただ、IBでのスタミナ関係のスキルについて 次第に装飾品、お食事券、強走薬が集まっていくので 決して必須なスキル群じゃない(逆に切りやすい)点はあります 色々なスキル盛ってスタミナ系を切ろうとすると 逆に属性加速は発動させにくくなっていく筈 属性値の上限の問題について このスキル採用の際は属性値の上限に注意できると良いです 無印→IBにて、属性値の上限は大幅改修を受けました 「〇〇属性強化」で上限に達することは無くなったのですが… + 例えばカガチ弓(カスタム強化で属性+120)の場合 例えばカガチ弓(カスタム強化で属性+120)の場合 属性値の上限は雷450×1.6=雷720であり よって(真)属性加速で以下の表のようになります 雷攻撃属性強化 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 カガチ弓カスタム強化(雷+120) 450 480 510 550 570 600 640 +属性加速(雷+60) 510 540 570 610 630 660 700 +真・属性加速(雷+150) 600 630 660 700 720 750720 790720 雷属性攻撃強化だけなら上限には達しませんが 真・属性加速と合わせると上限を超えてしまうことが分かります 属性攻撃強化が護石発動にもなりやすい関係上、これは勿体ない 勿論、〇〇属性強化を沢山積まない状況だってあります 特に「導きの地」で護石を強化するまでの道のり シナリオ進行中はLv6まで積む余裕もないでしょう ただ、その状況はカスタム強化前でありこうなります 雷攻撃属性強化 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 カガチ弓(素のスペック) 330 360 390 430 450 460 500 +属性加速(雷+60) 390 420 450 490 510 520 560530 +真・属性加速(雷+150) 480 510 540530 580530 600530 610530 650530 むしろこっちのが真・属性加速で上限に達してしまう… まぁ逆に、シナリオ攻略中に属性攻撃強化の代用になるぐらいは言えちゃいますが… 雷属性攻撃強化+真・属性加速の併用は上限に引っかかっちゃいます 属性値がもっと高い弓なら上限もそれだけ大きくなるので 属性値の上限の問題はスルーできるようになっていきます ただし真・属性加速は属性会心を捨てた構成である為… 今度は「属性会心が採用できない点」が無視できなくなります ぶっちゃけ多少のダメージ差なら無視しても問題なかったのですが 元の数値が高くなるなら流石に加算より乗算の方が強い! 真・属性加速は色々あって使いにくい 属性加速(+60)はそこまで気にしなくて良いので有用 カガチ弓より上限が低いような弓の場合は 属性加速による上限引っかかりが更に頻発するので注意 〇〇属性強化以外のスキルを構成に組み込んでいきましょう この手の属性値上昇には他にも存在していて 特殊装具「耐龍の装衣」やスキル「災禍転福」は それぞれ相性悪い筈なので注意しましょう ネロ弓担いで水属性攻撃強化してネロ防具一式とかやりたい訳ですよ 低属性値の武器の上限、もう少し引き上げられませんかね… 属性解放Lv2について 発売当時よくある質問だった一つ 属性加速と属性解放Lv1を併用した場合は Lv1+Lv2=Lv3の効果がしっかり発動します 無属性弓だと実際かなりの恩恵があります この事もあり属性解放Lv2の効果を活かしたくなりますが 無属性弓に高性能のものが見当たらない問題が… また、当然ですが無属性強化は乗りません 今後の検証や新弓の追加で扱いが変わる可能性はあるかも 発動条件について 適当に矢を撃ってれば即発動します およそ3秒、QSやR3を5連打するだけで発動 およそ4~8秒、CSや剛射を絡めて適当にコンボして発動 厳密には5回の連撃で発動かつ ほぼ同時ヒットしたものは1撃扱いな仕様 通常→剛射の1セットは1撃扱いになることがあります (少し遅らせて〇ボタンを押した方が発動させやすいかも) また、およそ4~5秒の隙間ができると連撃扱いではなくなります 無印時代からある「加速再生」の発動条件と同じ模様 連携途切れについては被弾時や回避に徹した時以外にも スタミナ大量消費後の回復時間やモンスターの咆哮などが絡みます パシャパシャ多めにしたり、耳栓入れたりすると発動しやすいかも パシャパシャやCSやってりゃ即効で発動する認識で良いです まぁ色々ありますが、結局矢を沢山当てた方が強い 効果時間について 効果時間は一律45秒 この手の効果には珍しく45秒キッカリで効果終了で 発動中に再度条件を満たしても効果は延長されません ↑この点が非常にモドカシイ 継続して属性加速を発動させたくても不可能であり 効果終了後、再度5連撃の条件を満たし再発動させる必要があります カカシ相手に攻撃を続けた場合 5秒も経たず効果発動→45秒効果持続→5秒も経たず… 攻撃する時間の9割も発動している概算になります ただしモンスターはカカシではないので悪しからず ダメージ増加量について 詳しくはダメージ計算式も参照 「属性値+60増加」 「モンスターの属性肉質25~30=0.25~0.3倍」 「溜め3~4の溜め倍率の属性補正0.7~1.0倍」 「属性会心×1.35倍」 と仮定した場合 机上では1.42~2.43のダメージ増加 大よそ矢一本が2ダメージ程度増えると思ってていい筈 防具 頭 胴 腕 腰 脚 ネロ シリーズスキル(2) ネロ シリーズスキル(4) ※マスター装備のみ 護石 なし 装飾品 なし 真属性加速+皇金会心撃属性って、どこも説明してなくてさ 弓・属性加速発動には、R連射が最速と聞きました -- (名無しさん) 2021-07-27 06 09 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xarpa/pages/44.html
属性接辞 概要 属性接辞は属性詞に付与することで新たな属性詞を作り出すことができる接辞です。接尾のみが存在します。 属性接尾辞 属性接辞は属性詞そのものに付属します。意味の変化は不規則で、接辞がついた状態で辞書に載ります。 harv(離れている) + eim(度合) → harveim(距離)
https://w.atwiki.jp/xarpa2/pages/40.html
属性語根 概要 属性語根は単語を表す属性語幹を構成するパーツのうち、最も根本的な概念となる部分です。属性語根はそれ単体で属性語幹であり、属性語幹に属性接頭辞が付与されたものもまた属性語幹です。属性語根はlを含まず両端が子音文字である文字列です。 日本語で例えるならば、「黒烏龍茶」は属性語幹に相当しますが、これの属性語根は「茶」にあたります。一方「黒」「烏龍」は属性接頭辞に相当し、「茶」や「烏龍茶」といった属性語幹を派生させる役割を担います。 属性語根はその属性語幹の最も本質的な分類を表します。「黒烏龍茶」であれば「茶」です。
https://w.atwiki.jp/madan/pages/34.html
属性攻撃 ◇6大属性攻撃 レッドストーンの世界には6つの属性の神がいるらしい。 火属性攻撃 水属性攻撃 風属性攻撃 地属性攻撃 光属性攻撃 闇属性攻撃 ◇その他 物理攻撃 無属性攻撃
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/49.html
氷 属性 冷気による凍結という、非常にわかりやすい効果が代表的。 氷を武器として練成したりするのも氷属性の業の一つだろう。 また凍結=“停止”させるという観点による氷属性もある。 ちなみに、氷の中身が水であるとは限らないのがBC。 溶けて何も残らないため、ドライアイスのようなものではないだろうか。 これが検証されたことは今までには、無い。 代表的な現象:「冷気」「凍結」「停止」他、氷を用いた物理的現象 属性サイクル: 氷 → 水 → 火
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/73.html
風属性(消歧义页) 風属性是用日文汉字书写的风属性。